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https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/303.html
【解答】実体振子 (1) 支点まわりの慣性モーメントは, である。鉛直方向からの重心の角変位を とすると,微小振動の運動方程式は と書ける。したがって,振動の周期は となる。 (2) 周期の式を について整理すると, これを解くと, したがって, を得る。 (3) したがって,周期が最小値をとるのは のときで,その周期は である。 同じ周期を与える による振動
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/97.html
みんす党ですがカステラ一番 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1223822215/ 359 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 03 22 ID ??? 327 | | | |∧ 蟹様ごきげんよう☆ |_|・*) この連休はテロ国家指定解除がらみで、 |軍|.o 千客万来状態だったのでしょうねー・・・ | ̄| """""""""" 378 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 05 58 ID ??? 359 昨晩は濃霧が練りついてマスタ 402 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 12 21 ID ??? 378 | | | | うーむ・・・ | | 実効性の薄い象徴的な見せカードを小出しに切って、 | | 大きな見返りをせしめた後に難癖付けて反故にする。 | |∧ 北朝鮮がよくやる手だと言われていますが・・・ |_|・*) なぜ反米・嫌米主義者は、米国はやられる一方で、 |軍|.o 同じ手を使ってやり返さないと信じているのか・・・ | ̄| """""""""" 417 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 18 16 神 ID ??? 402 エロ要員さん それは、その手の人間は「相手の意思と意図を考察せず、自分の思い通りに動く」と無意識のうちに 確信してしまっているからでしょう。実際、アメリカが動かないのは、単に極東アジアに混乱を起こしたくない だけだからであり、放っておけば北朝鮮は自壊するしかない、というのを判っているだけなのを理解したく ないからなのではないかと。 404さん まことにありがとうございます。お手数をおかけいたしました。 442 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 26 32 ID ??? 417 | | | |∧ 対北朝鮮では、やはり現状維持が最上ですか・・・ |_|・*) 北朝鮮の国民には気の毒なことだとは思いますが、 |軍|.o 極東情勢では、現状如何ともし難いのでしょうねー・・・ | ̄| """""""""" 472 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 35 44 神 ID ??? 442 エロ要員さま なにしろ世界で唯一健全な金融市場なのが日本ですから。その日本に混乱を波及させるわけにはいかないかと。 といいますか、今はまだ金融危機ですが、日本が何らかの混乱に見舞われたら、そのまま世界恐慌ですので。 482 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 38 39 ID ??? 472蟹様 ご機嫌麗しゅうございます >世界恐慌 米国債=アメリカのキンタ○=世界のキン○マ ってことなんでしょうか? 537 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 48 27 神 ID ??? 479さん 左翼主義者、という単語の定義があいまいですので、答えようがなかったりいたします。申し訳ないですが。 481 エロ要員さん キヨーレオピンですか。ちょっと考えてみます。 482 衛生兵さん ごきげんよう。 というより、実体経済と乖離している架空マネーのやりとりで発生したバブルがはじけたのが、今回の金融危機の 原因なわけです。で、その架空マネーと実体経済の乖離が調整されているのが、現状なわけです。なので、実体経済の 主役である日本とアメリカの経済が健全な活動を続けてくれない事には、金融関係の調整のおとしどころが無くなって しまうのですね。 で、今の世界はドルが基軸通貨なわけで、そのドルを支えている日本が、大きな影響力を有することになる、と。 526 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 46 31 ID ??? 472 | | | | ですが、そうすると蟹様・・・ | |∧ 読売新聞の記事では、「我が政府には解除30分前に通告」とあったのですが、 |_|・*) 日本不信、麻生政権不信、あるいは軽視と受け取られても仕方がないかと・・・ |軍|.o それは上記の理由に照らせば、褒められた姿勢ではないのでは・・・? | ̄| """""""""" 【そこが不思議】 555 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 53 14 神 ID ??? 526 エロ要員さん といいますか、解除したって別に何か変わるわけでもないのは、官邸だって判っているわけで、 ただそれでは日本の世論が沸騰しかねないので、日本の顔を立てただけではないかと。 ここらへんについては、海の人さまの考察が詳しいですが。 531さん ありがとうございます。ちょっと購入を検討してみますね。 558 名前:名無し休業中 ◆SKYeLLowZI [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 53 41 ID ??? そのころNYダウは http //nasdaq.blog66.fc2.com/ 垂直離陸に成功していた。モルガン株60%うpだって。三菱UFJが救ったか・・・。 581 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 58 57 神 ID ??? 558 休業中さん うーん、このままNYダウが戻せば、金融危機は危機のままで収束させられそうですね。EUはぺんぺん草も 生えないくらいに焦土と化しそうですが。 しかし、予想では11月から12月にかけて戻すと見ていたのですが、かなり早かったですねい。さすがは ブッシュJr大統領といいますか。これでナンシー・ペロシの馬鹿がいらん事を言わなかったら、もっと上手に 軟着陸できていたのでしょうね。本当に彼女は最低最悪の政治家です。 573 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 56 54 ID ??? 537 >実体経済との乖離 「利子を取らない」イスラム銀行がこれから流行ると主張したら「ムスリムは偏屈だから無理」 ってことになったんですが どんなもんでしょう? 576 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/10/13(月) 23 57 45 ID ??? 537蟹様 >世界はドルが基軸通貨なわけで、そのドルを支えている日本が、大きな影響力を有することになる ふーむ アメリカが生きるも死ぬも日本次第ですか・・・ 539殿 以前、このスレに色々相談しに来ていた人です 貴方は別の人なのかすら? その時にいろんな人がしてたアドバイスとか見てませんか? 615 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 07 00 神 ID ??? 573さん 金融業界において、銀行は預金を準備金として貸し出しを行い、架空のマネーを作り出す事で実態としての 企業に信用を与える事ができます。問題は、その架空のマネーを生み出す基準が、実体経済から遊離し、 架空マネーそのものが基準となってしまう、という、幻から幻が生まれるようになってしまったのが問題なわけ なのですね。 サブプライムローンなんていうのは、まさしく住宅市場という実体経済の上に、その借金の証券化という形で 金融製品化という幻を作り、その取引で架空のマネーを生み出した結果、実体経済と完全に遊離した結果と して、バブルがはじけたわけです。 というわけで、実体経済との乖離をいかにして縮めるか、それが今世界各国政府の金融当局が行っている 作業なわけです。 576 衛生兵さん つまり、健全な金融市場において、実体経済と架空マネーで動く金融業界との乖離を埋めるための基準点と なることが、日本の金融市場に求められているわけです。 それができないと、金融市場の収縮点が限りなくミニマムに近づいてゆき、結果として実体経済に与えるべき 金融上の信用が創出できなくなり、実体経済は資本という血液を失って失血死するしかなくなる、と。 593 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 02 10 ID ??? 555 | | | | ただ、日本国民には大問題だったかもですねー | | もしも解散総選挙が近いとするならば、自民の議席数に良い影響を与えるとは思えず・・・ | | 結果として民主党の台頭を許す結果となりかねず、それは米国としてもどうなのかと・・・ | |∧ そして、麻生政権は早期の事前通告を要請しなかったのか、要請しても無視されたのか、と・・・ |_|・*) それにしても、むう、首領さまですか・・・ |軍|.o 最近ですがスレではお見かけしませんが、運スレでならお会いできますでしょうか? | ̄| """""""""" 636 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 11 46 ID ??? 593 解除すれば日本のマスコミが「解除解除!やーいやーい!アメリカは日本を裏切ったー!!」と 大はしゃぎするのは目に見えてましたしねぇ。 しかも金融がグダグダで世界が日本に頼らざるを得ないというこの時期に日本人の対米感情が悪くなるのは アメさんにとっても良いこととは思えないんですが……。 ということを考えるとアメさんにとっては「今この時期」の解除でなくてはいけない理由が出来たのかなぁなどと。 北で何か大異変が起きてたり。 632 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 10 57 神 ID ??? 593 エロ要員さん といいますか、大問題にして火をつけたがっているのはマスコミであって、日米当局ではないのですよね。 で、まさか今この金融危機の真っ只中でそんな真似をするとは、アメリカには想像もできないわけで。 で、海の人様は運スレでもっぱら活動していらっしゃいますねい。 594さん ありがとうございます。むしろ今の私にはその糖分こそ必要かも、とか、思ったりしてみたり(w 651 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 14 41 神 ID ??? ですから、今とりあえず北に飴玉をしゃぶらせて、日本にちょっかいを出させないようにする必要があるわけで。 繰り返しますが、今世界で唯一健全な金融市場は日本だけであり、その日本に北がちょっかいを出して混乱させれば、 今の金融危機は、そのまま世界恐慌を巻き起こしてしまうわけです。 で、日米当局はそれをわかっているから、特に問題にしていないわけですね。で、中川財務相が形だけ抗議をする 事で、日本国民へのアリバイを作った、と。あれは完全に筋書きのできているお芝居なわけで。 643 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 13 12 ID ??? 615蟹様 ふむ ひとつお聞きしたいのですが 他の先進国と共同歩調を取ってことに望むわけにはいきませんでしょうか? 我が国がそこまでの対応が出来るのか若干の疑問がございます 665 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 17 40 神 ID ??? 643 衛生兵さん だから、中川財務相が、IMF経由でドル支援を各国に対して行う、と、コミニュケを発表したわけで。 単なる二国間供与では、その金がどこに消えるか判らない以上、第三者機関がきちっと監査できる体制の下で 日本の保有しているドルを各国に注ぎ込んで、この混乱状況を収めよう、と、そういう話なのですね。 647 七猫伍長さん 本当に仰るとおりですね。下痢は本当に体力を消耗させますから。 653 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 15 01 ID ??? 632 朝日では「解除の影響は限定的」という見解を押しだしているようですが… 655 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 15 37 ID ??? 615 なあに、実体経済の数字をを架空のマネーの数字に近づければ資本という血液を失って失血死するなどという事は起こりませんよ さあ!輪転機の出番だ! 671 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 19 26 神 ID ??? 653さん さすがの朝日も、今の状況がしゃれにならない、と、空気を読んだのでしょう。 655さん それ、今まさに韓国がやろうとしている事ですから(w 658 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 16 04 ID ??? 643 651 日本は、常々言われているが、日本人だけがいつも忘れ去る「地勢学上のリスク」を抱えておりますねえ 662 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 17 07 ID ??? 651 ああ、だから「財務相」が外交問題で抗議をw 684 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 21 30 神 ID ??? 658さん 完全に仰るとおりですね。で、アメリカはそれにきちんと配慮してくれている、と。 662さん ま、そいうことなんじゃないかと、私は考えております(w 672 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 19 45 ID ??? 651 蟹様、確か北自身もただの象徴に過ぎないと看破していたくらいなので、飴にはならないと思います 691 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 23 48 神 ID ??? 672さん でも、それでつっぱねれば、今度こそB-2が飛んでくるわけで(w 683 わいるどうぃりぃさん 執筆お疲れ様です。書きあがるのを楽しみにしております。 692 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 23 57 ID ??? 665蟹様 おぉ! 確かに日本はIMFの理事国でありましたな IMFには他国の金融政策に要求をすることが出来ますから バブルを乗り越えた日本がその任を担うのはとても自然なことですね 710 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 28 36 神 ID ??? 692 衛生兵さん そういう事です。で、IMF経由で貸した金は、なんだかんだで利子がついて戻ってくるわけで。 EUは基本的にバブル崩壊を処理した経験に乏しいため、どういう風に公的資金を投下するかノウハウが無く、 それ故に日米の干渉を撥ね退けることが困難なわけですね。 というわけで、今まさに日本こそが世界経済に対して最大のアドバンテージを握っているわけです。 アメリカが日本に対して、気を遣うわけです。 704 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 27 19 ID ??? 632 | | | | むう、やはりマスコミなんですね・・・ | |∧ 日本が抱える諸々の問題は、マスコミの思想的な偏向によって、 |_|・`) 国民が状況を把握できておらず、又は誤認しているために、 |軍|.o 諸問題に対し政治の力を有効に投入することができないから・・・ | ̄| """""""""" 725 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 30 47 神 ID ??? 704 エロ要員さん そういう事です。そして日本は満州事変を起こして太平洋戦争にまで至ったわけですね。 まったくもって日本のマスコミこそが、戦前の暗黒を生み出したわけです。 750 名前:エロ要員 ◆DD110ageVM [sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 37 02 ID ??? 615 | | | |∧ むう・・・ |_|・*) 実態は詐欺行為にすぎなかった金融錬金術が退潮し、 |軍|.o 経済はものづくり主体に回帰するのでしょうか・・・? | ̄| """""""""" 765 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 41 21 神 ID ??? 750 エロ要員さん いえ、それは無いでしょう。ただ、金融市場の基盤は実体経済であり、そこから乖離し続けたままでは、 金融市場も維持できない、と、それだけの話なわけで。 どちらにせよ、管理通貨制度の元では、中央銀行から貸し出される金よりも多額の金が銀行によって 貸し出されるのは当然ですから、その信用創出によって生み出された資本が、同時に新たな資本を生み出す 原資となるのは仕方が無いことなのです。 問題は、その金が投資に廻るか、投機に廻るか、であって。で、投機は博打ですから、最後に〆が来る わけであり、胴元のいない博打である以上、皆が揃って清算するしかないわけです。 753 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 37 27 ID ??? 710蟹様 うーむ そうなると日本としては勝ち組としか言えない状態になりますな ただ、株式の方があの状態ですから 庶民の不安を何とかしないと国内経済の失速が懸念されるところでありますが 774 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/14(火) 00 43 19 神 ID ??? 751さん もろラノベなファンタジーのつもりですが。 753 衛生兵さん ですから、日本の金融当局も色々と手をうっているわけで。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1125.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 精霊実体化 Ego Weapon Incarnate 概要 [#o8511ebd] 特徴 [#wd467531] スキル習得方法 [#jd143fa9] スキルランク [#pde5ad41] 練習 [#m2bdb612] Fランク [#a3c10ffd] Eランク [#p4d27768] Dランク [#g9641741] Cランク [#q8c755c4] Bランク [#n5586a31] Aランク [#oc62ce3c] 9ランク [#tccebd64] 8ランク [#yf7061d4] 7ランク [#te14e8b8] 6ランク [#m7bb5c10] 5ランク [#a98453f6] 4ランク [#adfb066f] 3ランク [#r12be81e] 2ランク [#p64af5b1] 1ランク [#b64cd06c] コメントフォーム [#i57a4862] 簡易画像投稿所 [#c58bc059] 概要 スキルの一つとして、武器に宿っている精霊を呼び出し、 一定範囲内の多数の敵に攻撃させることができる。 攻撃には精霊を実体化させる必要があり、 社会レベル21になった精霊のみ実体化することができる。 実体化にに必要なエネルギーは、精霊武器を使用するたびに少しずつ集めることができ、 実体化に必要な分のエネルギーが溜まった時点でスキルを発動させることができる。 ただし一度スキルを発動させると、しばらくの間はエネルギーの収集ができないので、 どうしても必要なときだけ使うようにしよう。 特徴 精霊武器の力を借りて強制ダウンの範囲(複数)攻撃を行う 実体化スキル発動に必要なエネルギーは武器種類・ランクに関係なく100 攻撃範囲は武器の種類ごとに異なる スキルランクが上がるごとに攻撃力が増大、攻撃範囲も広がる スキルランクが上がるごとにチャージ出来るポイント(実体化エネルギー)の上限が上がる スキル準備時に一瞬精霊が実体化(エネルギー10消費)、待機中徐々にエネルギーは減る(キャンセル可能) それぞれの攻撃に対応したパッシブの影響を受ける(例:ワンド実体化はゾンビにダメージ1) 攻撃を受けた敵は中級魔法同様一斉にアクティブになる 攻撃力はランク依存でプレイヤーのステータスは影響しない 実体化スキル使用後、一定時間(30分)クールダウン期間となり、その間は実体化スキルが使用できなくなる。 実体化エネルギーのチャージには二通りの方法がある 精霊武器で敵を攻撃 精霊会話要求時餌を与える ・+2ポイント・weakest相手にはポイントが増加しない (アタックなら可)・短時間でチャージ可能・耐久が減りやすい(攻撃するため) ・+5p・5分に1度判定(ランダム)・餌を上げたときにポイント増加・時間がかかる (※)実体化使用後、ログアウトするとクールダウン時間に換算されない。 (※)精霊との会話には有料サービスが必要だが、スキル発動は有料サービスを利用していなくても使用可能。攻撃によりエネルギーも溜まる。 片手剣も二刀中であっても両手剣モーションになって大きな光る剣になります -- ちなみに、精霊を左手で二刀流だと、スキルの発動不可です。使用するなら右手に装備。 -- 敵のディフェンス、カウンター無視の攻撃でした(谷)ミルは普通に吹っ飛ばされます。 -- 某所に「ペッカ下のレッドゴースト相手に100台のダメージ(Dランク)」とあったので防御保護無視ではない模様。 -- 弓精霊の実体化には矢を装備していることが必要で、使用後には矢を1本消費します -- ワンド実体化はINTボーナスを受けません(使用者のステータス無視)。また、一度実体化してもゲージさえ貯まっていれば2発連続で撃つこともできます。 -- ”餌を上げたときにポイント増加”となっていますが、表示反映されないだけで会話要求のときに+5Pされています。 -- ポイント満タンのときに会話要求され 実体スキル使用してからエサを与えてもポイントは増えませんでした。 -- ↑x2、補足 1回目のエサ要求タイミングを放置し2回目のタイミングのときに1回目のポイント分が反映されます。 -- ↑表示反映されていないだけで、会話要求時にポイントは加算されています。例えば95Pの状態で会話要求があった場合、表示は95Pのままですが実際は100Pになってるため精霊実体化が使用可能。 -- ワンド精霊の実体化は魔法扱いになるため、マナリフが発動し、魔法の効かない敵には効きません。ゾンビに使ったら1ダメでした・・・。 -- ↑・それぞれの攻撃に対応したパッシブの影響を受ける(例:ワンド実体化はゾンビにダメージ1) すでに報告ありますね -- コメント スキル習得方法 精霊の社会経験レベル(SOC)を21にすると自動的に取得する。 スキルランク 練習 効果 剣精霊 鈍器精霊 弓精霊 ワンド精霊 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル21達成 100 1 100.00 練習ランクではエネルギーたまりませんし、使用もできないみたいです -- コメント Fランク 効果 精霊実体化エネルギー100 剣精霊 精霊ダメージ400〜800 打撃方向を基準とした120度範囲内すべての敵 鈍器精霊 精霊ダメージ300〜700 使用者を中心に360度の一定範囲内全ての敵 弓精霊 精霊ダメージ600〜800 攻撃可能相手6体 ワンド精霊 精霊ダメージ700〜900 一定範囲内の6匹を対象に攻撃、その後6匹の周辺に居た対象にスプラッシュダメージ 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル23達成 100 1 100.00 剣精霊:実体化エネルギー100 精霊ダメージ400〜800 打撃方向を基準とした120度範囲内すべての敵 -- 実体化エネルギーは全ての精霊が100。鈍器:精霊ダメージ300〜700 使用者を中心に360度の一定範囲内全ての敵 -- ワンド:精霊ダメージ700〜900 一定範囲内の6匹を対象に攻撃、その後6匹の周辺に居た対象にスプラッシュダメージ。スプラッシュ量は不明 -- SOC21レベランクFの弓精霊実体化をつかったところ、褐色キツネに600前後のダメージ -- 弓精霊の範囲部屋一面ぐらいです -- 追記 一面ぐらい ではなく一面以上です -- INT200超えでワンド精霊実体化でスケルトンに900ダメージでました。スキルが魔法欄にあるようですし、INT依存なのかもしれませんね。 -- ↑魔法扱いなら他の武器とは違ってバランスが魔法バランスと同じ計算式の可能性。一応計算してみてほしいけど、多分100%とかに近いからじゃないかな? -- ↑正確には930くらいのダメージでした。バランスは61%です。 -- 剣精霊でキア上の緑ヘビに攻撃したところ何故か900越えのダメージが出ました -- ↑クリティカルではないでしょうか? -- 剣の射程は短い。通路ミミックの1辺分もありません、全然巻き込めなかった…巻き込みはあまり期待しない方がいい? -- コメント Eランク 効果 精霊実体化エネルギー110 剣精霊 精霊ダメージ 420〜850 鈍器精霊 精霊ダメージ 340〜740 弓精霊 精霊ダメージ 610〜810 攻撃可能相手 6体 ワンド精霊 精霊ダメージ 710〜910 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル25達成 100 1 100.00 弓精霊実体化Soc24、ダンバ南東で、使ってみました。通常レザロンの射程限界くらいにいた赤クマに打ってみたところ、一撃で倒せました。命中率の概念はないようです。そして直後、左120°ほど後方から、巻き込んだらしい赤ヒグマに襲われ死亡。こちらはLPが3/4ほど減っていました。 -- ↑は南西の間違いです。あと、実体化スキルはミルからつながります。 -- SoCLvが23からErank。実体化エネルギーは110迄貯まる -- 実体化エネルギーが109の時にエサを与えると114まで上昇。あまり意味はないですが、これがEランクで最大のエネルギー蓄積ということに。 -- コメント Dランク 効果 精霊実体化エネルギー120 剣精霊 精霊ダメージ440〜900 鈍器精霊 精霊ダメージ 380〜780 弓精霊 精霊ダメージ 620〜820 攻撃可能相手 6体 ワンド精霊 精霊ダメージ720〜920 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル27達成 100 1 100.00 精霊実体化使用ポイント:10 -- 2007-03-26 (月) 08 56 48 ワンド、720〜920 -- コメント Cランク 効果 精霊実体化エネルギー130 剣精霊 精霊ダメージ460〜950 攻撃範囲25%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ420〜820 攻撃範囲13%増加 弓精霊 精霊ダメージ 630〜830 攻撃可能相手 8体 ワンド精霊 精霊ダメージ 730〜930 範囲攻撃距離13%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル29達成 100 1 100.00 コメント Bランク 効果 精霊実体化エネルギー140 剣精霊 精霊ダメージ480〜1000 攻撃範囲25%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ460〜860 攻撃範囲13%増加 弓精霊 精霊ダメージ 640〜840 攻撃可能相手 8体 ワンド精霊 精霊ダメージ 740〜940 範囲攻撃距離13%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル31達成 100 1 100.00 Soc29にてランクB鈍器精霊実体化 精霊実体化エネルギー140 精霊ダメージ460〜860 攻撃範囲13%増加 -- トレーニングは 社会経験レベル31達成 +100.00 (0/1) -- 剣精霊 精霊実体化エネルギー140 精霊ダメージ480〜1000 攻撃範囲25%増加 -- コメント Aランク 効果 精霊実体化エネルギー150 剣精霊 精霊ダメージ 500〜1050 攻撃範囲 25%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ500〜900 攻撃範囲13%増加 弓精霊 精霊ダメージ 650〜850 攻撃可能相手 8体 ワンド精霊 精霊ダメージ 750〜950 範囲攻撃距離13%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル33達成 100 1 100.00 コメント 9ランク 効果 精霊実体化エネルギー180 剣精霊 精霊ダメージ550〜1100 攻撃範囲50%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 550〜950 攻撃範囲 25%増加 弓精霊 精霊ダメージ 680〜880 攻撃可能相手 10体 ワンド精霊 精霊ダメージ 780〜980 範囲攻撃距離25%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル35達成 100 1 100 このランク剣♂精霊(グラディウス)にて、イリアの赤足フェネックに使ったところ、クリティカル無しでスキル欄の表記最大ダメージを超える1145のダメを確認。とっさだったのでSSは取れませんでしたが、全身無属性状態でしたので、少し前の精霊パッチ以降、与ダメになんらかの変化があった? -- コメント 8ランク 効果 精霊実体化エネルギー190 剣精霊 精霊ダメージ 570〜1150 攻撃範囲 50%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 590〜990 攻撃範囲 25%増加 弓精霊 精霊ダメージ 690〜890 攻撃可能相手 10体 ワンド精霊 精霊ダメージ 790〜990 範囲攻撃距離25%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル37達成 100 1 100 コメント 7ランク 効果 精霊実体化エネルギー200 剣精霊 精霊ダメージ 590〜1200 攻撃範囲 50%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 630〜1030 攻撃範囲 25%増加 弓精霊 精霊ダメージ 700〜900 攻撃可能相手 10体 ワンド精霊 精霊ダメージ 800〜1000 範囲攻撃距離25%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル39達成 100 1 100 ここからやっと二回分溜まると言うことだろうか? -- ↑実体化に必要なエネルギー量が200ということ(必要な攻撃回数は変わらぬ模様ですが -- ↑実体化に必要なエネルギー量は100固定ですよ -- ↑じゃあどういうことだ? -- 精霊実体化エネルギー貯蓄最大値=200 なのか、 精霊実体化必要エネルギー=200 なのか、ということでしょうか -- ここまで来る人がこんなことで迷う訳ないと思うけど?実体化に必要なエネルギーは100でゲージは200まで蓄積される。 -- 2回分溜まるといえ、クールタイムは変わらないので2連続打てるわけではない・・・ -- 蓄積エネルギー200の状態で精霊実体化攻撃2連続で使用可能です。(1回目の実体化攻撃動作終了後に2回目がすぐ使えると言うこと。 -- コメント 6ランク 効果 精霊実体化エネルギー210 剣精霊 精霊ダメージ 610〜1250 攻撃範囲 50%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 670〜1070 攻撃範囲 25%増加 弓精霊 精霊ダメージ 710〜910 攻撃可能相手 10体 ワンド精霊 精霊ダメージ 810〜1010 範囲攻撃距離25%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル41達成 100 1 100 STR40制限解除:デザートドラゴンの爪 SOC40制限解除:デザートドラゴンの目 その他解除もデザートドラゴンのパーツ -- しかし韓国でも未実装の模様。実装はいつになることやら。よってランク6までしか現状上げれません -- 種類-両手剣♂ str40 100%の要求アイテム-ドラゴンの足の爪 int40 100%の要求アイテム-ドラゴンの角 dex40 100%の要求アイテム-ドラゴンの羽 will40 100%の要求アイテム-ドラゴンの歯 luck40 100%の要求アイテム-ドラゴンの玉 SOCは不明。いずれも未実装アイテム。デザドラは関係ないらしい。 トリアナにSTR41の精霊がいるのですが・・・何故でしょう? -- とおもったらSTRだけは解除できるみたいですね、失礼しました・・・ -- タルラークにSOC41がいるようです -- STR制限解除にデザの爪が必要かと思いましたが普通にSTR41になりました。ステの上量はありませんでした。 -- コメント 5ランク 効果 精霊実体化エネルギー240 剣精霊 精霊ダメージ 660〜1350 攻撃範囲 75%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 720〜1120 攻撃範囲 38%増加 弓精霊 精霊ダメージ 740〜940 攻撃可能相手 12体 ワンド精霊 精霊ダメージ 840〜1040 範囲攻撃距離38%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル43達成 100 1 100 【装備/精霊武器】Infoより 「2008/1/29現在、socのキャップ解除を出来たとの報告が多数あり。」とのこと。 -- コメント 4ランク 効果 精霊実体化エネルギー250 剣精霊 精霊ダメージ 690〜1400 攻撃範囲 75%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 760〜1160 攻撃範囲 38%増加 弓精霊 精霊ダメージ 750〜950 攻撃可能相手 12体 ワンド精霊 精霊ダメージ 760〜1160 攻撃範囲 38%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル45達成 100 1 100 コメント 3ランク 効果 精霊実体化エネルギー260 剣精霊 精霊ダメージ 720〜1450 攻撃範囲 75%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 760〜1160 攻撃範囲 38%増加 弓精霊 精霊ダメージ 760〜960 攻撃可能相手 12体 ワンド精霊 精霊ダメージ 860〜1060 範囲攻撃距離38%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル47達成 100 1 100 コメント 2ランク 効果 精霊実体化エネルギー270 剣精霊 精霊ダメージ 750〜1500 攻撃範囲 75%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 840〜1240 攻撃範囲 38%増加 弓精霊 精霊ダメージ 770〜970 攻撃可能相手 12体 ワンド精霊 精霊ダメージ 870〜1070 範囲攻撃距離38%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 社会経験レベル50達成 100 1 100 コメント 1ランク 効果 精霊実体化エネルギー300 剣精霊 精霊ダメージ 800〜1600 攻撃範囲 100%増加 鈍器精霊 精霊ダメージ 900〜1300 攻撃範囲 50%増加 弓精霊 精霊ダメージ 800〜1000 攻撃可能相手 15体 ワンド精霊 精霊ダメージ 900〜1100 範囲攻撃距離50%増加 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 Strレベル 50 達成 100 1 100 Intレベル 50 達成 100 1 100 Dexレベル 50 達成 100 1 100 Willレベル 50 達成 100 1 100 Luckレベル 50 達成 100 1 100 コメント コメントフォーム 刀剣、弓、鈍器の実体化スキルはスキルの所の戦闘タブにあり、ワンドは魔法タブにあります。 -- 当たり前だがデミリッチに使ったところ1ダメージでした -- ルンダ上にてサイクロプス相手に剣でスキルを使用。しかし、さきにタゲられていたため、発動のモーションにはなりましたが、当たり判定が出る前にアタックでつぶされました。発動した瞬間からエネルギーが徐々に減っていきますが、そのような状況でつぶされた場合、つぶされた段階で残ったエネルギーはそのまま残るようです。また徐々に減っていってもスキル使用後は発動段階から100のエネルギーが減って休止状態にはいる?準備してから100減ったらどうなるんだろう? -- 鈍器♀だけど実体化でクリ出てもクリスキルによるダメージ増加の効果出てないっぽいね。 -- 範囲攻撃だからか、クリティカルは保護無視っぽいかな?(弓精霊、巨大生物とゴーストサーヴァントで確認) 上の方の報告を見る限りクリティカルが出てもあまり意味はないでしょうけど -- ↑3準備してそのまま使わず、攻撃せずに放置してエネルギー0になった場合も使ったときと同じ扱いで休止状態に入りますよ。 -- 精霊を破棄したらスキルそもののが消失しました。使用不能状態になるのではなく、スキルの項目から精霊実体化というスキルが消えます。 -- SOC26から実体化のエフェクトが変わりました。 -- ↑攻撃する瞬間に発する赤い光が強くなっていました。(弓♂) -- 弓精霊の範囲について。弓精霊装備時のレンジアタック範囲が精霊発動時の範囲じゃないかと推測します。フィア中1ボス部屋で発動しようとしたところ、緑グレにレンジアウトのカーソルが出て発動できず、他の敵に使ったら案の定生き残っていました。まだ未調査ですが、後方から襲われたという報告があるみたいなので、ある意味360度範囲かもしれません。長文失礼しました。 -- 当方rankE、クリ6、火矢でバグベアに対しクリティカル2700overのダメージを確認。火矢のダメージ補正が掛かる可能性あり。 -- ↑火矢で最大が出たとしても(810+(810*1.05))*1.5=2491。バグベアの保護を30として考えると↑は4000近く出ている計算。1700なら計算は合うのだが。この数字の開きは何だろう。与ダメージ2700でクローカー一掃とか、浪漫がありすぎる。 -- Fランクのところに、「剣精霊でキア上の緑ヘビに攻撃したところ何故か900」という記述もありますね。ヘビの保護を考えると、1300くらい?そもそも記載されたダメージが違うか、ステが変に影響すると思われ。ちなみに↑2の記述を通常弓実体化攻撃ダメ1300と考えるとぴったり計算があう。 -- ひょっとしてダメージ増減ノ理由に属性とかないよね?ワンド系統は特にモロ影響な気がするけど -- 緑蛇は無属性だから そこからは影響してるとは判断し難い -- 単純にクリティカルだろ -- 精霊ワンド実体化をマス上の某骨にうってきました。結果、ダメージは1でした(巻き込んだ犬には700ちょっと)。魔法扱いではありますが、どうやら実体化にINTボーナスは無いようです。ちょっと悲しい……。 -- 情報が古かったため、概要と特徴をコメント反映しつつ変更。変な箇所があったら修正お願いします。できれば武器種類ごとの特徴もまとめたいですね -- 当方、剣♀ランクEですが、ゲージの最大値が110以上あります。精霊実体化スキルを使用するたびに最大値が1づつ増えているようなのですが、どこにも情報がなかったので……、見落としなら申し訳ない -- ↑110以上とは114とかかな? 110が最大値のときは、状況次第で114まで溜まる。アイテムあげると+5されるからね。当方は最大値が増えてはいません。 -- ↑x2、情報ありがとうございます。110→111→112と増えていたので勘違いしていました。(現在3回目のチャージ中でした) -- Soc32,ワンド女精霊の実体化を、アルビ上級のスパイダーウォリアに行ったところ、全員に1ダメージでした。その時、長時間(6時間以上)放置の後エサをやらずにそのままだったため、攻撃力が1~2で白く光っている状態でした。恐らく、「スキルランク」だけでなく「精霊武器の性能」にも関係するのではないでしょうか?ちなみに魔法はどの属性であってもダメージはちゃんと通るので、敵が9価の属性持ちということはありません。 -- 弓♂精霊( 機嫌が良い )で実体化RankCを使ったところ、褐色キツネに896,890,828,780,774,760,725,678のダメージ。明らかに表示ダメを超えています。ダメUPエンチャは一切つけていません。 -- 名前 コメント 簡易画像投稿所 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/202.html
《存在(そんざい)しえない実体(じったい)》 速攻魔法 自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合のみ発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「バックヤード」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘では破壊されず、エンドフェイズ時にゲームから除外される。 (編集中) ―関連項目
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/199.html
HTMLで表示する文字列を入力ではなく、文字コードから取り出し、実体参照させる方法。8月29日記事 目次 文字コード UTF-8の~は汚い~と綺麗な~がある。 確認 文字コード 文字には文字コードというのが割り当てられています。文字を入力すれば文字コードに変換されコンピュータ内部で処理をします。しかし、中には文字コードの変換関数(mb_convert_encoding関数)を使っても文字の変換がうまく変換されない時があります。そんなときに、実体参照で把握する方法についてまとめていきます。 UTF-8の~は汚い~と綺麗な~がある。 実体参照の方法は をつけて、 きたないからは #12316; 綺麗なからは #65374; と書いていきます。 確認 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 実体参照テスト /title /head body p きたないからは #12316; /p p 綺麗なからは #65374; /p /body /html 綺麗な~と汚い〜があることが確認できると思います。
https://w.atwiki.jp/acewonderland/pages/64.html
実体化した天使の鏡像セラフ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (実体化した天使の鏡像セラフ.jpg) タイプ:エンジェル LV:1 (MAX:70) HP:968 (MAX:) 攻撃力:415 (MAX:) 回復力:149 (MAX:) スキル:ナイトメアバトルト中の最初のトランプ8枚を♥に変化 リーダースキル:なし 主神の祝福により、天宮の泉の水面に映し出された熾天使の姿が実体化したもの。それゆえ心を持たない。 img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
https://w.atwiki.jp/live_love/pages/20.html
らい部の中でもっとも浮いた存在それが私、氷結であります 私はかなりの不思議ちゃん さらにオタク 常に何を考えているのかわからないと評判です そんな私の実態を知りたい物好きな方は居ますか? それでは私の実態についてねっぷりたっぷり語りましょうか・・ 特撮オタクであるという一面 私はよく「アニメオタク」や「ゲームオタク」と思われがちですが 実は特撮オタクとして活動しています 私の分野はウルトラマンや仮面ライダーと言った基礎の基礎でございます ガンバライドやダイスオーなども嗜んでおります 特撮の話なると止まらないのでまた別の機会に・・・ ここでよく使うガンバライドチームやダイスオーのチームを紹介したいですが さすがにガンバライドウィキさんに怒られそうなのでやめときますww ヤ○ーブログで大人気「ペコ○ーヌ」の発信源であること ここを見てる人の中にもヤ○ーブログをやっている方が居ると思います その中で「オタクの敵ペコ○ーヌ」と言う名前を聞いたことがあるかもしれません あの人はただの荒らしではありません 最早、史上最強の荒らしと言っても過言ではありません そんなペコ○ーヌをヤ○ブロ内に広めたのは何を隠そうこの私です そしてペコ○ーヌの最初の被害者でもあるのです この話も長いのでまた別の機会に・・・ らい部内での私 かなりカオスです 何を言っているのか分からない 何でもかんでもネタにする まさにカオス 表示名をよく変えるのは気分ですが 普段は「氷結」と呼ばれ皆さんに親しまれています 私の世間知らず度 私はニュースを見るのが好きですが かなりの世間知らずです 有名人の名前 人気の歌 何一つとして知りません 触手とグロ画像 そのままの意味です ただの変態なんです 最後に・・ このウィキを作るにあたって私はメニュー欄の作成係でした 私はこの役を貰えた事でらい部の一員である事を実感できました 私はかなり鬱りやすく暗い人間ですが気にしないでください さて、これで大体私がどんな人間か理解できたでしょう それではまたらい部でお会いしましょう・・・・
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http //prideofjapan.blog10.fc2.com/blog-entry-1077.html 2007年10月05日 集会の虚構と実体-沖縄教科書検定問題- 日本会議熊本理事長 多久善郎 1、県民集会(9月29日) ①会場の広さと参加者数 開会2時間前に会場に行き、集会場の大体の広さを足で実測した。横が179歩、縦が通路を挟んで後ろが60歩・前が62歩だった。私の一歩は大体60cmなので、横が107.4m、縦が36mと37.2m。総面積は7861.68㎡。集会は座って聞いていたので、1㎡に2人がせいぜい。 私の周りでは左側と前にスペースがあった。会場内では日傘を射している人が居て、それが視覚を遮るために空きスペースが出来た。 大会の途中で20人くらいの実行委員がカンパ袋を持って会場内をくまなく歩いてカンパを集めて回っていた(678万9736円集まったとアナウンスしていた)ので、彼らが歩き回れる位の空きスペースがあった。 そこで、この区域の参加者数は1万5千人位である。但し、私が実測したのは集会で座るために割り当てられた区域、その周辺にも人は居たので、少しは増える。せいぜい2万名ではないのか。 会場舞台裏側の体育館のバルコニーから警察らしき人二人が会場を展望していたので、警察は人数を把握しているはず。数日後、県警関係者に話しを聞いたが、警察発表は左翼が「根拠を示せ」と抗議してくるので出していないとの事。会場の広さや空きスペースから考えて2万から3万の間だろうと言っていた。 幸い(?)「琉球新報」が翌日の朝刊に会場全景を2面に亙る大きな写真で掲載していたので、それを20部注文した。大学生にお願いして実際の数を数えてもらおうと考えている。 尚、この証拠写真が欲しい人は、(0120)395069に電話して9月30日の朝刊を送って欲しいといえば、振替用紙同封で送ってくれる(1部100円)。 虚構の数字を元に「沖縄県民の総意」と称して文部科学省に政治圧力をかけているので、数字の実態を明らかにすることが極めて重要。 ②動員の実態 連日、琉球新報と沖縄タイムズが1面を始め特集を組んで煽って参加を呼びかけていた。27日には無料バス券(片道)まで印刷されていた。団体や役場など貸し切りバスが3箇所の駐車場を埋めていた(バスの数を数えなかった事が悔やまれる)。 会場の後ろ半分は労組の動員、後ろの真ん中当りには公明党の旗が多数立てられていた。普天間地区では自治会も動員を呼びかけているらしく、歩いて帰っている人も多数居た。野球部の高校生がスクールバスで来ていた。県外からも日教組などが動員していた。青森の日教組が一人で参加していた。 ③集まった雑多な団体 会場では、「琉球独立」を訴える大きな旗を持って歩き回る人や、革マル派なども公然とビラを配り革命を訴えていた。琉球大自治会が4人で情宣をしていた。参加者に配られるチラシは極左のものが殆どで、集会を左翼が如何に利用せんとしているかが伺われた。警察情報によると、革マル派が十数名、中核派も来ており翌日の中核派機関紙「前進」に大会の様子が掲載されたとの事。 ④発表者および反応について 仲井間知事の挨拶は原稿の棒読みでいやいやながら登壇させられている感じを受けた。実際、発表後は退席していた。それ以外は、完全なアジ演説であり、情念に訴えかけるものだった。 だが、演説の途中で合いの手が入り、拍手が何度も巻き起こるという事は殆ど無かった。発表者は感情に訴えかけて演説を終えるので、演説終了後は全体から拍手が起こりはしたが、政治集会独特の熱気は余り感じられなかった。 前に居たおばさんは終始横を向いて眠そうにしていたし、その横では、演説途中にもかかわらず携帯電話で人探しをしている親子連れも居た。 婦人会の代表が「軍は住民を決して守らない」と絶叫していたのが印象的だった。 高校生二人が交代しながら文章を読み訴えていたのは、何か作為を感じた。おじいさんやおばあさんを信じる純朴な態度は良しとしたいが、「真実」に対する考え方が固定的であり、「真実探求」の意味が良く解っていないのは可哀そうな気がした。 警察の方によると、この様な大会で発表した高校生にはその後、左翼セクトから必ず声がかかって「活動家」にさせられて行くそうである。 集会全体のトーンが、これまで沖縄の教育現場で教えられて来た事を変えるべきでは無いという事で、日教組の反戦反軍平和教育を守れ、と叫んでいるに過ぎない。 双眼鏡で舞台上の人を見たが、私が知っている県議は居なかった。全ての県議が参加した訳ではないようだ。 ⑤渡嘉敷からの参加者 集会前日に、地元住民の方とお会いして色々とお話をお伺いしたが、渡嘉敷では赤松大尉の悪口を言う人は殆どおらず、明日の集会にも村長や議員は義理で参加せざるを得ないが住民の参加は殆ど無い(沖教組は別)との事だった。 渡嘉敷で反軍を主張するのは、赤松部隊にスパイ容疑で処刑された人の親族一人と吉川教育委員長だけ。実際、集会で吉川教育委員長が登壇したが、会場からの拍手は2・3人だけだった。渡嘉敷からは殆ど参加していない証拠である。 集団自決の犯人探しをすれば、住民同士が責任をなすりあう事になってしまうので、渡嘉敷の人々はそっとしておいて欲しいというのが本音だと語られていた。 ⑥真実を訴えるチラシ配布 恵忠久氏のグループ27名が「軍命令は存在しない」事を主張するチラシを2万枚配布された。手伝っているメンバーには若い人も多かった(沖縄では小林よしのり氏の講演会に1500名の若者が集まったそうで、その中から協力者が出てきているとの事)。 文句を言う人は2・3人は居たが、揉め事は起こらなかった様だ。バス駐車場から会場に向かう道路で配られていたので、歩きながら読んでいる人が結構居た。 ⑦マスコミの煽動 前日から入って町の様子を見たが、道路の所々に横断幕があったり、店(薬屋)にポスターが貼ってあった位で、町中が反対し集会への参加を呼びかけているような感じは殆ど見受けられなかった。 だが、新聞2紙は異常で朝刊・夕刊共にこの問題ばかり特集して集会参加を煽っていた。その上で、虚構の「11万参加」を大々的に報じているのだから、マスコミが煽って生み出した集会に他ならない。
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水無神操緒(実体化ver)〔みなかみ みさお〕 作品名:アスラクライン 作者名:スパロボあき 投稿日:2009年5月18日 画像情報:640×480px サイズ:92,745 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年5月18日 アスラクライン スパロボあき 個別み
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:トットポップ(= ジェシカ・プレイズ) 魔法少女育成計画に登場する能力兼武器。 奏でた音を実体化して発射できる魔法の斧型ギター。 実体化した音は音の特性を持っているのか跳弾する。 武器についての詳細音の物質化 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 音の物質化 音符を物質化して放つ一度に雨あられの如く放つことが可能。 魔法少女を爆殺できる魔法の手榴弾の爆風よりも威力がある。 羽菜はこちらに真っ直ぐ向かってくることもできない。フレデリカが手榴弾を投げたの と同じタイミングでトットポップがギターを掻き鳴らし、実体を持った音符が溢れ出た。 音符というファンシーな武器であっても直撃すれば手榴弾以上に大怪我必死だ。 音符は跳弾できる音の特性を持つのか衝突した物を破壊せずに反射する。反射時に音符の音価(長さ)が短くなる。(実体化持続時間を表している?) 音符の奔流は無防備な背を乱打し、トットポップはギャリギャリと弾き、コンクリ塀に八分音符が四分音符となって跳ね返り、羽菜の身体を四方八方から責め苛む。 関連項目 関連タグ 楽器 武器 物質化 音響 魔法少女育成計画 リンク