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戻る アルダ大陸のどこかにある遺跡 ランダムアクション 辺りを見回す モンスター スケルトン: 古に遺跡で果てた兵士の骨に取り付く怨念。錆びた剣を片手に襲い掛かってくる。風化した骨は脆く、砕けば土に還る。 ミミック: 古びた宝箱に擬態しており、蓋が閉まっていれば動かない。開けた直後に牙が並ぶ口で獲物の手を食い千切ろうとする。蝶番が急所。 ガーゴイル: 鳥人を模した彫像。一定範囲を護っているようで、距離を置けば攻撃してくることはない。胸元の魔石が核。 戻る 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<< part18-886 >> ヴォルカニック・チケット 宝玉の使者 《ヴォルカニック・チケット》 通常魔法 自分の墓地に存在する「ヴォルカニック」と名のついたモンスターカードを3枚除外する。 デッキまたは手札から「ヴォルカニック・デビル」1体を 召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 part18-886 コメント 名前 コメント 《宝玉の使者》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻2100/守 800 このカードを手札から墓地に捨てる。 デッキから「虹の古代都市-レインボー・ルイン」1枚を手札に加える。 フィールド上に「虹の古代都市-レインボー・ルイン」が存在しない場合、 フィールド上のこのカードを破壊する。 part18-886 コメント 名前 コメント << part18-886 >>
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特徴 攻略 取得アイテム 移動可能エリア NPC 出現モンスター 備考 コメント 特徴 一面に溶岩が広がるMAP。 クラーグの住処からやってきてすぐの所に篝火がある。 始めは辺り一面の溶岩によって移動できる場所が制限されているが、 BOSSである爛れ続ける者を倒すことで溶岩が引いていく。 大王の封印が施された霧があり、王の器設置前はデーモンの炎司祭前で進めなくなる。 混沌の従者のショートカット扉も王の器設置後。 攻略 まずは坂道途中のわき道から爛れ続けるものを倒しに行く 爛れ続けるものを倒すと溶岩が引く 穴掘りウジ虫の下に篝火 大王の封印前の階段を降りると牛頭のデーモンが降って来る ムカデーモンの部屋に入って左手沿いに進むと次のエリア BOSS戦「爛れ続ける者」 炎を伴った腕による攻撃と、腕を振り下ろす攻撃を仕掛けてくる。 実は安全地帯があり、BOSSエリアにある細い道に隠れれば攻撃をしてこない。 安全地帯はBOSSエリアに入ってから真っ直ぐ進むと右の方に見える曲がり道。 BOSS戦エリア入り口側の細い道から身を出して、 振り下ろしを誘えば、下ろされた腕がしばらく留まる。 留まった腕に攻撃する事でノーダメージであっさり撃破できる。 逃げるタイミングを間違えて攻撃を食らわないように注意しよう。 ボス攻略 牛頭のデーモンの群れ 溶岩が引いた後に、リスポンなしの牛頭のデーモンが現れる。 エリアは十分広いので、上手く遠くから誘い出して確実に撃破しよう。 ただし、溶岩は周囲に残っているので、戦いの最中に勢い余って飛び込まないように注意しよう。 毒矢三発で毒状態になる。 山羊頭のデーモンの群れ 新たに進む道に、山羊頭のデーモンが大量に出現する。こちらはリスポンあり。 一匹目の山羊頭のデーモンを撃破した先に、二匹固まっている場所があるので、 うっかりまとめて誘い出さないように注意しよう。 最初の2匹を倒したらその場所から弓を引けばノーダメで残りも倒せる。 矢が当たってもこっちに来ない。 途中まで足場が不安定なので、攻撃をガードした衝撃で落ちたりしないように気をつける必要がある。 Ver1.03までは弓での誘導落下が可能だったが今のVerでは出来なくなった。 しかし毒矢でハメ殺す事は可能、二発で毒状態になるので死ぬまで本でも読んどこう。 レアドロップでデーモンの大鉈を落とす。 遺跡内部の最初の2匹のところから篝火まで飛び降りれる。 穴掘りウジ虫 巨大ワーム。壁と天井からいきなり出てくる。 篝火前に一匹、大きな炎の火種前に五匹。前者はリスポンなし、後者は一匹倒した先で 「大きな炎の種火」を囲むように二匹と二匹にサイドアタックされる。 出たら即離脱推奨。お宝回収は倒してから。 ロングボウ+5で木の矢20本ほどで倒せる、毒矢は二発で毒状態。 ワームの攻撃手段↓ 近距離攻撃オンリー。 接近すると体を伸ばして口のハサミで掴み攻撃、多段ヒットで即死級のダメージ。 体をくねらせる広範囲攻撃、痛い。 前方180°に酸攻撃。武器防具の耐久減少。 近づくとメンドクサイので遠距離攻撃推奨。相手は移動できないので一方的に攻撃できる。 トゲの騎士カーク 火継ぎの祭壇に王の器を設置した後、生者状態だとNPC黒ファントムの「トゲの騎士」カークが侵入してくる。 一匹目の山羊頭のデーモンを倒し、その先を進んだところで現れるので挟み撃ちに注意。 足場も不安定なので、素早く倒すなり、安全なところまで引き返すなりしてケリをつけてしまおう。 BOSS戦「デーモンの炎司祭」 ボス2戦目。 北の不死院にいたデーモンと同じような間隔で戦えばよい。 ただし、爆風が更に広がっており狭い通路上で戦うので位置取りだけは注意。 倒すとデーモンの杖を獲得。 ボス攻略 上下の分かれ道 上方向に進むと蜘蛛姫前までのショートカットが作成できるので先に上に進んだほうがいい。 下方向に進むと篝火、その奥に霧があり百足のデーモンのエリアに。 BOSS戦「百足のデーモン」 ボス3戦目。 ボスの巨体と狭い足場で戦わなければならない相手。 ただ、全てにおいてモーションがゆっくりなので比較的避け易い。 伸びる右腕っぽいものと尻尾は部位破壊可能。ただし、破壊した部位はそのままMoBとして襲ってくる。 殆どの攻撃がガード可能なので、防御をしっかりすれば苦しくない相手。 ボス戦が始まったら右手沿いに走り続ける。 途中2箇所で溶岩を渡らなければならないが、広い足場に出る。いくらか戦いやすくなるだろう。 アイテムも落ちており、ボスが柱に引っかかってしまうこともある。 ボス前にソラールのサインがある。溶岩を物ともせずに歩きまわり非常に頼りになる。 ソラールを生存させたければムカデ撃破前にフラグを解消しておくこと(備考参照)。 ボス攻略 取得アイテム アイテム名 取得方法/場所 備考 黒金糸装備一式 霧を超えた先 これを拾うと爛れ続けるものが暴れだす 高名な騎士のソウル 溶岩の中 ボス撃破後取得可能 2つ目の篝火近く 階段近くの遺体 高名な騎士の大きなソウル 溶岩の中 ボス撃破後取得可能 大きな炎の種火 大王の封印左の遺跡部分芋虫の群れの奥の宝箱 混沌の炎の種火 牛頭デーモン付近の溶岩の中 要:橙の指輪 勇敢な勇者のソウル 大王の封印右の崖 緑楔の欠片 百足のデーモンのエリア内 移動可能エリア クラーグの住処 混沌の廃都イザリス NPC 名称 居場所 備考 アストラのソラール イザリス直前の篝火 この前のプレイヤーの行動で敵対か生存かが決まる 出現モンスター 名称 ソウル ドロップ 備考 たまご背負い たまごくだし 敵意が無い奴がほとんどだが、数匹襲ってくる。倒すと寄生虫が出てくるので注意。 牛頭のデーモン 12,00 デーモンの大斧 爛れ続ける者撃破後に群れで出現。溶岩のところの7匹はリスポン無し。 山羊頭のデーモン 800 デーモンの大鉈 爛れ続ける者撃破後に群れで出現。 トゲの騎士カーク 26,950 生者状態で侵入してくる。一匹目の山羊頭のデーモンを倒し、その先を進んだところ。NPCダークレイス デーモン像 300 火を吐いてくるだけ 雑魚 穴掘りウジ虫 300 赤楔石の塊緑楔の大欠片 酸攻撃、防御無視の掴み攻撃有。篝火前はリスポンなし BOSS 爛れ続ける者 10,000 BOSS デーモンの炎司祭 10,000 デーモンの杖 BOSS 百足のデーモン 20,000 黒焦げた橙の指輪 部位破壊2箇所 備考 デーモンの炎司祭前の右側にある洞窟は誓約「混沌の従者」のランク+2で扉が開く。 一度でもランク+2にしてあれば、開けるときのランクは不問。 ただし、「混沌の従者」であること。他の誓約を交わしたままだと開かない。 扉を開いておいて先回りし、ムカデのデーモン撃破前に赤目の太陽虫を倒す事でソラール生存。 コメント 名前 百足デーモンの前にソラールサイン - 名無しさん 2013-01-14 17 35 41 百足のデーモンのソウルとドロップ追加 - 名無しさん 2012-04-12 20 43 30 ボスを倒したら出なくなるよ - 名無しさん 2011-10-29 22 59 11 NPCの闇霊って出現するマップのボスを倒すと出なくなるんでしょうか - 名無しさん 2011-10-29 16 27 18 百足のデーモンのエリアに緑楔の欠片 - 名無しさん 2011-10-24 03 00 01 カーク - 名無しさん 2011-10-18 20 14 34
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WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7(P)09 BEFORE:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6(P)09 NEXT:WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8(P)09 解説 パッケージを飾るのは、氷の女王、E・HEROアブソルートzero、白夜の女王 通常モンスターカード(08種) ガーゴイル きのこマン サイボーグ・バス シーザリオン 剣竜 デビルゾア フレイム・ケルベロス ホーリー・ドール 効果モンスターカード(23種) ウィクトーリア(レア) エンペラー・ストゥム(レア) きまぐれの女神 グレイブ・スクワーマー(レア) ゲール・ドグラ 氷の女王(ウルトラ) コールド・エンチャンター(レア) スケルエンジェル ダーク・エルフ ダークネス・デストロイヤー(レア) 堕天使ナース-レフィキュル(レア) D-HERO ディスクガイ(スーパー) 鉄のサソリ トーチ・ゴーレム(レア) バーバリアン1号 バーバリアン2号 青氷の白夜龍(スーパー) ボタニカル・ライオ(レア) ボルテック・コング(レア) 白夜の女王(ウルトラ) マッド・リローダー(レア) メタル・デビルゾア ライオウ(スーパー) 融合モンスターカード(04種) アクア・ドラゴン E・HERO アブソルートZERO(ウルトラ) 紅陽鳥 ブラキオレイドス シンクロモンスターカード(02種) ダークエンド・ドラゴン(スーパー) ライトエンド・ドラゴン(スーパー) 魔法カード(12種) おとり人形 機械改造工場 強者の苦痛(レア) 体温の上昇 手札断殺 フォロー・ウィンド 宝玉の解放 宝玉の樹 ポセイドンの力 無情の抹殺 森 ライトイレイザー 罠カード(15種) エッジ・ハンマー カウンター・ジェム カオス・バースト(レア) キッズ・ガード 金属探知器 現世と冥界の逆転(ウルトラ) サディスティック・ポーション 世界の平定 ダーク・キュア(レア) ダメージ・ポラリライザー ヒーローズルール2 フュージョン・ガード 宝玉の双璧 魔法探査の石版 リターンソウル 力の集約 時の機械-タイム・マシーン OCGとの差分 モンスターカード エクストラカード 魔法 罠
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TITLE 邪炎 合成をしてみて、個人的に確立高めと思われる合成 もっと良い方法あったら教えてください 羽翼服 龍鱗刀 黒羽ローブ 符紋手袋 ☆雑貨屋素材の合成にて 繊維2 + 皮 2 = 繊維4 皮 2 + 繊維2 = 皮 4 ☆採掘素材(金・銀・銅・鉄)の合成にて 金1 + 銅1 = 金2(黄金の杖) 金1 + 鉄1 = 金3(金色七首) 銀1 + 銅1 = 銀3(白金の腕当て) 銀1 + 鉄1 = 銀3(白銀七首) 羽翼服 繊維4 + 皮 4 = 繊維6 ・・・① 皮 4 + 繊維4 = 皮 6 ・・・② ※ここで 等級5 が出来てしまった場合もう一度 等級4 の素材と合成しても良し 等級5 同士で合成して 等級7 を狙うも良し!! 銀3 + 金3 = 銀5(赤水晶額飾り)・・・③ 金2 + 金2 = 金4(黄金のかぶと)・・・④ ③ + ④ = 銀6(白銀麟甲)・・・⑤ ① + ② + ⑤ = 繊維8 ☆羽翼服;☆;(できるかは君の運次第だ!) 龍鱗刀 銀5(赤水晶額飾り) + 鉄5(忍刀等) = 銀7(青雀の頭甲) ・・・① 金5(白金の冠) + 銀5(赤水晶額飾り) = 金7(飛鷹の冠) ・・・② ※飛鷹の冠を狙うとそこそこの確立で宝玉の冠(等級6)になりますので、 ついでに黒羽ローブの材料にしてますw 鉄5(忍刀等) + 金5(白金の冠) = 鉄7(龍爪剣) ・・・③ ① + ② +③ = 銀9 ☆龍鱗刀;☆; 黒羽ローブ 繊4(天翔靴等) + 皮4(グレーの靴等) = 繊維6(格闘着) ・・・① 金4(黄金のかぶと等)+ 銀4(緑の騎士の兜) = 金6(宝玉の冠) ・・・② ※龍鱗刀作るときにできた宝玉の冠をそのまま使うのが楽。 ① + ② = 繊維8 ☆黒羽ローブ;☆; ※だが・・・異様に繊維7(鮮青の聖職装)ができる;w; 符紋手袋 銀7(青雀の頭甲)+金7(飛鷹の冠or紫金の鎧)+鉄7(龍爪剣)= 銀9(龍鱗刀) ・・・① 繊維7(鮮青の聖職装等)+ 金7(飛鷹の冠) = 繊維9(紫金魔戦服) ・・・② ※空色の藤靴と黄金はちまきもできるが、SPDあがる装備のため狩り用装備にもなる。 性能上一番つかわなそうな紫金魔戦服を合成で使用。 ① + ② = 銀11 ☆符紋手袋;☆;INT型でやっとまともな手袋 ※合成術を習得後は繊維9に関してほとんど失敗しない。例え失敗したとしても繊維8になる。 なので合成術は気持ちではなく体感的にも成功率があがっていると思われる。 最近は等級12~15挑戦中。気が向いたらレシピ増やすかもね♪ 名前 コメント
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ゲフェンを西に出たMAPは展望台で有名です! 橋も大きくて名物です★ でもね、ひそかにこんな名所もあるのですよ(=ω=)っ 何か沈んでるよっ!? 1つ手前の「RO内の勝手に百景/ゲフェン西MAP 宙に浮く展望台の不思議」の帰り道のことです。 展望台から下ってくる時に、かなくんが「向こうの川底に何か見える~(´(エ)`)と呼びとめてくれました。 あれれ? ほんとだーっ(=ω=;) かなくんも摩訶不思議を発見するのが上手なのです。 さてさて、 その沈んでいる何かを確かめるために、展望台から見えた対岸を調査です(((っ=ω=)っ`・ω・)ノ 気づかなかったです...こんなところに遺跡のようなものが沈んでいるではありませんか★ これは凄まじい冒険の予感です(=ω=)♪ 川底に沈む遺跡の調査 ゲフェンの街の入り口から北へ少し移動して、小島まで橋を渡ります。 そこならバッチリ調査できそうです。 バッチリ沈んでますねぇ(=ω=) これは一体、何の遺跡なのでしょう~ ちょっと覗きこむと、そこには入り口のようなものまで見えます★ どうやらこの遺跡、 わたしたちが立っている小島の真下に本体が眠っているようなのです(`・ω・´) これは一大事です! でも潜れないのが残念すぎます(´;ω;`)...現地調査はこれまでです。 残念だったけど、小島にはベンチがあってゆっくりできるのです。 近くには青い草や緑色草も生えててまったりです(=ω=) そういえば、「RO内の勝手に百景/ゲフェン西MAP 宙に浮く展望台の不思議」で、 ユミルの心臓の話がありました。 展望台がなぜ浮いているのかというと、それはユミルの心臓の力なのです!(という仮説に至った) そんな話だったけど、「それなら遺跡とかあるんじゃない?」って話題に挙がりました。 はっ! Σ(=ω=;) わたしたちの冒険は、まったりのハズがグイグイとRO最大の謎の中心へと接近していくのです(=ω=) 2011年 7月 6日 おまけ 吊り橋を支える鎖を止めている楔(くさび?)って大きいので、 わたしたち2人くらいなら乗れちゃうのです★ 玉乗りLv1でございます(=ω=)♪ 後日談 ゲフェニアについての考察をまとめたページもありますので併せてお楽しみください「ゲフェニア考察! ユミルの心臓と大戦の謎に迫る」
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シリーズ 火 水 木 光 闇 ゲリラ 最終更新 2017/10/02 ○○ドラ大量発生! 進化用~大量発生! ぷれドラ大量発生! たまドラ大量発生! レアキャラ大量発生! タン大量発生! 降臨カーニバル 金色の築山 星宝の遺跡/魔窟 転生の間 精霊の宝玉ラッシュ!
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11月に開催される Erwachen ~Deep blue memories~ (蒼村)の用語をまとめておくためのページです。 人物・事件・団体・道具、などなど、なにこれになりそうなものをまとめていきましょう。 ポチュのちょっとしたまとめ (随時増やせるかも) ◆あ行 【黒の錠前《アム・ポルト》】 世界を黒へと孵す錠前。現在は、何かしらの契約により《影》の中に隠されている。忘却の鍵《ウブリ・ソー》と合わせる事で、闇魔界の魔王《ダークエゴイスティック・サタン》の封印が解かれる。 【色彩管理機関《アルカンシエル》】 【宝玉の樹《アルボル・ペルフェクトゥス》】 銀の幹に金の葉、果実は紅玉林檎《カルブンクルス・メーラ》と呼ばれる(0 6)古の“災厄”で一本残らず焼かれた(0 68)が、一本のみが黒金大樹の森に生えている。 【苗床《イヴ》】 蒼玉《サピュルス》を植えつけられる者のこと。現在はポーチュラカがそれである。複数いるかもしれないし、蒼玉《サピュルス》以外も植えられるかもしれない。 【忘却の鍵《ウブリ・ソー》】 世界を白く還る鍵。思念の錆がついているが、鈴の音で落とせる(0 202) 【世遺書《アン・ヴィァーカ》 】 世界が遺した遺書。過去のあらゆる災厄、後悔、人間模様が書かれているプライヴァシー大侵害の書(0 227)最後のページは真っ黒(0 227)深蒼の戦乙女の記述がある?(0 266) 【かの文書《エスペラント・レポート》】 もうすぐ起こるであろう戦いを「観測」した記録( 0 206 0 216)。欠損部が多い( 44)らしく、娘であるビアンカも全てを把握している訳ではない。 【黒曜林檎《オブシディウス・メーラ》】 造られた宝玉の樹《クレアーレ・アルボル・ペルフェクトゥス》がつける実。(1 166)蠱惑的な香がする。(1 214) ◆か行 【天壌の組鐘《カリヨン・オブ・シエラ》】 最古にして最大の鐘楽器。しかし今や《影》に音の記憶を消され、沈められてしまった。(0 169) 【紅玉林檎《カルブンクルス・メーラ》】 宝玉の樹《アルボル・ペルフェクトゥス》から採れる、紅玉で出来た林檎。罪の実と呼ばれていて、ヒトが摂取すれば何かが起こる(0 98) かつてこれを巡って“災厄”と称される何かが起きた(0 68) 【機械歌の織り手《ギア・カンツォーネ・フィブラ》】 王《レクス》或いは兄様《フラーテル》の制作した人形。何体か存在している(していた?)。 【十字架《クルクス》】 天使の力の根源とも云われているもの。主に彼らの身体が朽ち果て、消滅する時に現れる。(0 85) 【造られた宝玉の樹《クレアーレ・アルボル・ペルフェクトゥス》】 兄様《フラーテル》の造ったとされる、宝玉の樹《アルボル・ペルフェクトゥス》の偽物。黒曜林檎《オブシディウス・メーラ》の実をつける。(1 214)別名:黒金大樹 【黒金大樹】[くろがねたいじゅ] 光、白を呑み、生きたヒトを喰らうと言われる樹。なり損ないの宝玉の樹《アルボル・ペルフェクトゥス》。 ◆さ行 【蒼玉《サピュルス》】 収穫期を迎えているのに未だ熟さぬ何か(0 214)(0 232)魔の者を狂わせる香りを放つ(0 214)成熟するために贄を求める(1 49) 【蒼玉林檎《サピュルス・メーラ》】 救いの果実(1 216) 【天界《シエル》】 《影》を気に食わない者が居て、下級天使《アンゲロイ》を遣わせている(0 80)かつて、天壌の組鐘《カリヨン・オブ・シエラ》が至上の音を奏でていた場所。(0 169) 【創世の門《ジェネシス・ドア》】 セカイを作り変えるための門。その門を開いた先には新世界が広がっているとか何とか。(1 316) 【収穫期】[しゅうかくき] 紅玉林檎《カルブンクルス・メーラ》及び蒼玉《サピュルス》の熟す時期(0 1)。本来ならば迎えている筈 0 236なのだが、未だ蒼玉《サピュルス》の収穫期は訪れていないという。周期を乱す巨大な何かが、かつて世界で起きた(0 238) ◆た行 【闇魔界の魔王《ダークエゴイスティック・サタン》】 古より、あらゆるものに災いと不幸をもたらしていた者。今は鍵と錠前によって《影》の中に封印されている。力を恐れた女性の記憶を全て抹消した?(0 155) ◆な行 ◆は行 【父様《パテル》】 庭師人形がそう呼ぶ人物。 【兄様《フラーテル》】 庭師人形と、機械歌の織り手を造った人物。かつて世界の王だった(0 201)が、蒼玉《サピュルス》の贄となるために<彼>に殺された。王《レクス》と同一人物。 ◆ま行 ◆や行 【Θεός《ユピテル》】 庭師人形と、機械歌の織り手を造った人物の父親。父様《パテル》と同一人物。機械歌の織り手《ギア・カンツォーネ・フィブラ》に命じ、王《レクス》を殺害(1 7) ◆ら行 【王《レクス》】 庭師人形と、機械歌の織り手を造った人物。かつて世界の王だった(0 201)が、蒼玉《サピュルス》の贄となるためにΘεός《ユピテル》】に殺された。兄様《フラーテル》と同一人物。 ◆わ行
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洞窟内はとても美しく、無数の鍾乳洞とエメラルド色に輝く湖畔が神秘的な第2迷宮 翠玉の洞窟。 世界樹に向かう本格的な冒険の始まりの舞台でもある。 第2迷宮 翠玉の洞窟 【第2迷宮 翠玉の洞窟】 内容 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)踏破 第1迷宮よりも少し構造が複雑化し、分岐なども少しづつ出始めるダンジョン。 とはいえ階層数もまだまだ浅く、深化に伴う敵の強化も発生しない。 チュートリアルクリア後は、第1迷宮にはいかずこちらを訪れる人も多いはず。 しっかり不思議のダンジョンについて基本を学ぼう。 モンスター 出現するモンスターも、蝙蝠やスライムといった洞窟に生息していそうなモンスターとなっている。 厄介な状態異常を付与してくる敵もちらほら出始める。 ■ポイズンウーズ 名前の通り毒を付与してくる。世界樹の毒といえば容赦の無いことで有名だが、 このゲームでも毎ターン固定ダメージ+鈍足効果という厄介極まりない効果で冒険者を苦しめる。 序盤の体力では固定ダメージ20はかなり大きく、鈍足と合わさると一気に死が見えて来る。 アイテムでの対応はすぐに足りなくなるので、必ず異常回復スキルかHP回復スキルの用意をしてから挑もう。 ボス 甲羅獣ベスマオ斬 突 壊 炎 氷 雷 強耐 耐 通常 通常 通常 強耐 スキル(甲羅突進)による特定方向への範囲攻撃を行ってくる為、 メンバーが固まった位置取りでいるとまとめてダメージを受けてしまう。 アイテム等を投げられる位置取りに気を付けながら、なるべく分散するよう心がけるといいだろう。 また、突進によりフロア内を自由に移動され、低防御力のクラスに隣接されることもある。 斬属性と雷属性は強耐でほとんどダメージが出ない点に注意……と言っても気付いた時には既に手遅れな場合もあるだろう。 これを教訓に、メインの攻撃属性を偏らせすぎない事、補助的にでも多数の属性をカバーできる編成を考える事を心がけてほしい。
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【検索用 おおうなはらとすいほうきょく 登録タグ VOCALOID thus お 初音ミク 曲 曲あ 桃melhen桃】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:thus 作曲:thus 編曲:thus 絵:桃melhen桃(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 どうも、溟に漂うthusです。 ELICITYさん主宰「ボカウォッチ楽曲投稿祭夏」出展作品です。(詳細:https //vocawatch.com/ )絵は桃melhen桃さんの絵をお使い申し上げました。 数年前、ASMRに嵌っていた頃、海月がふわふわ浮き沈むイメージで思いついた曲へ暫定的に「アクアリウム」と名付けてほんの一寸組んでから、「于此は駄目だ」と思って放っておかれた曲がありました。桃melhen桃さんの海月の絵を見た時、その全然未完成の曲を一閃に思い出し「今なら作れるかもしれない」と思って取り組んだのが5月末、そして無事完成したのですが、全然自分で作った実感が湧かず6月末に差し掛かった辺りで漸く実感が滲み出てきた次第です。完成が不可能だと思っていた曲の完成に大きく貢献して下さった桃melhen桃さんには、(その意図はなくとも其でも)本当に感謝しかありません。私は奇跡だと思っています。 所で皆さん、1つだけ良いですか。「夏」をテーマにしたコンテストや祭が余りにも多すぎませんか。私の体感では例えば四季に限ればテーマ設定頻度としては春夏秋冬=2:11:1:3くらいに、夏をテーマとした物が多い気がします。何か多くないですか。多いですよね。その通り多いんですよ(?) 然し、夏を限定的に象徴する視覚的な彩り有る自然現象こそ最も少ない様な気がして、私としては春夏秋冬の中では夏が一番曲を作り難いのです。然し現実には「夏」をテーマとしたコンテスト等が最も多い…此は中々興味深い社会現象だと思いませんか。…と此迄書いて多分、夏の曲を作り難いのは私だけなんじゃない哉と思い至る心当たりがある私です。そして、そうか、夏という概念は社会現象要素に多く構成される物なの哉と勝手に納得する一方、サンタが夏に来ていたらばもう一寸私も作り易いとか感じたの哉とか思ったりします。見えない事こそ、夏の象徴かもしれません。其を無理にでも見ようとする営みが、私達が「夏」と感じる其なのかもしれません。 意味不明になってきたので、この辺で。アサヒィ スゥパァドゥルァァァァイ(今日からジュルァァァァイ) 曲名:『溟と水宝玉』(おおうなばらとすいほうぎょく) thus氏の93作目。 ELICITY氏主催の『ボカウォッチ楽曲投稿祭夏』参加楽曲。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) ゆらゆらゆれゆく 潮騒の静かなる波間を縫って ふわふわ漂う 細粒の琥珀色を摂る 幽冥の透目の藍へ その鮮度も地下に覃びて如くほど 瞬けることを報すように 大海原 溢ち零ちて 沫上げる水面入り 目映く飛び込める 水鳥の群集をも そうして瀛を流れた 端で礑と覚る湮みが 硝子色の透明を 鵠い碧の太陽に 水越し直接に 深く潜む珊瑚の手が 生命を抱けていた 太古からの何世紀をも 押並べ 瀬を遠く觀ては ゆらゆらゆらめく 泡沫の不規則な狼煙が 結って ふわふわ漂う 気泡が五体を撫で征く 簾を滑る気孔を感じ その先途は直に見えぬ地脈の 湧き出る鉱物を釈かし昇る 溟 宙の下 音の舌 飛び交って 鯨の快哉の汽笛が亘る韻で 群れに揉まれ垣間見た 辯る中に見えぬ結びが 涯の没い暗闇で 湫く聳ゆ胎動に 身躯へ直接と 響き巻くその温度を 生命と慈しんだ 匯り廻るその連鎖を 押並べ 瀬を夐くして 流れていた 水中の美影たる窕さに癡れる 僕は坐に ずっと そうして 底の莫い曖さに 祗 僕は淋しむ そんな僕を宥める唄 我が子を愛しむ罔象の唄が 藍先途に嬰れた琴線と共に 溟を流れて 汐の流れへと引かれて 人魚となったように泳ぎ合った大群から 嘉誉れた戴天の 日の光が射した煦みが 洋の底で仰ぎ見た 緑青の輝きが 宛ら大地たる僕の還る場所だと そうして力が抜けた 安堵腑を浮力が引き 押並べ 瀬を早み見て 泡と俱に 溟 遠退いて 水宝玉 僕を矚て 溟みへ点となって 消え入って月影の身 溟 瞰降ろして 水宝玉 僕を瞻て 水面に近づいて 拡がる肺胞から 大海原 瑞の上 冷やし撫でる汐風が 小さな僕を手に 乗せるようで穏やかな 大海原 瑞の上 澹かに鳴る汐の音 夕陽が沈む陰 深海の宝玉を矚た コメント 名前 コメント