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ここではゲームクリア迄に発生する全クエストを発生タイミング別に掲載していきます。 ゲームクリア後に発生するクエストに関してはメインストーリー攻略のページへ行き ページ内のどこかにある❼ゲームクリア後のおまけを探し当てて下さい。 クエストとは、カラメルの港町に届いた様々な依頼をこなし、報酬を受け取っていくというもの。 全クエスト共通で、クリアしたらギルドに報告する事を忘れずに。 報告を忘れると、クリア報酬が貰えないぞ。(クリア報酬でアイテムが貰えるものは、それぞれのページ内に記載) 中には特定のクエストのクリア報告をしないと発生しないクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に要「クエスト名」クリア報告と記載。 全てのクエストは共存可能だが、中には共存していると、貴重品が2個以上持てないという理由により 同時攻略を制限されるクエストも存在する。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に「クエスト名」と同時攻略不可と記載。 ごく一部のクエストは、1度しか手に入らないレアアイテムを必要とする為 もしそれらを売ってしまうと、クエスト自体が消滅もしくはクリア不可能となってしまうので注意。 ※それに該当するクエストは、クエスト名の横に消滅注意!!と記載。 ①ベーコン誘拐 ベーコン氏の救出 ②スフレの港町に行けるようになった キャラバン救出 風の道の魔物退治 孫に誕生日プレゼント 孫からのお返し 要「孫に誕生日プレゼント」クリア報告 アクセサリーの研究 自宅で温泉 魔物の餌 ③谷の洞窟クリア 鶯色の谷の魔物退治 落し物の探索 特産品の輸入 お手紙配達 薬草収集 暴走した魔物を止めろ 自然観測 暴走した魔物を止めろを除く全てのクエストは カラメルの港町~谷の洞窟間で同時進行が可能。 進行順序は以下の通り 1.カラメルの港町のギルドで同時進行可能な依頼を全て受注。 2.ギルドから女の子の手紙を受け取ったら、町の右上にいるニアに話しかける。 3.スフレの港町に行って、水夫に手紙を渡し、道具屋の主人に話しかける。 4.鶯色の谷で、魔物討伐、スケッチ、コンパスの3つをこなす。 5.温泉地に行って旅の商人に話しかける。その後「名物温泉卵」を1個買う。 6.谷の洞窟に行って星葉薬草を入手。 7.スフレの港町に戻り、道具屋の主人に話しかける。 8.カラメルの港町に戻り、ギルドに行ってクリア報告。 ④船入手 海底洞窟の魔物退治 宿の料理の隠し味 「貴族の晩餐会」と同時攻略不可 アクセサリーの研究2 要「アクセサリーの研究」クリア報告 海賊グッズを入手せよ 異常繁殖の魔物を退治 自然観測2 要「自然観測」クリア報告 兵士の訓練に向けて 岬の洞窟の魔物退治 エルフの花 ワインの材料 アクセサリーの研究3 要「アクセサリーの研究2」クリア報告 鉱石の採取 「魔導具の実験」と同時攻略不可 貴族の晩餐会 「宿の料理の隠し味」と同時攻略不可 魔法の研究材料 ⑤ドクロ島の洞窟クリア 苔色の遺跡の魔物退治 魔物の糞で肥料作り 限定品を狙え! 魔導具の実験 要「魔法の研究材料」クリア報告、「鉱石の採取」と同時攻略不可、消滅注意!! 学者の悩み 要「自然観測2」クリア報告 魔物の餌2 要「魔物の餌」クリア報告 トップページへ
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期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲レア艦情報 出撃条件[前回からコピペ] 連合艦隊について 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 発動準備、第十一号作戦!(E-1)ルート分岐(E-1) ドロップ艦(E-1) クリア報酬(E-1) 第二次カレー洋作戦(E-2)ルート分岐(E-2) ドロップ艦(E-2) クリア報酬(E-2) ベーグル湾通商破壊戦(E-3)ルート固定情報(E-3) ドロップ艦(E-3) クリア報酬(E-3) 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4)ルート固定情報(E-4) ドロップ艦(E-4) クリア報酬(E-4) アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5)ルート固定情報(E-5) ドロップ艦(E-5) クリア報酬(E-5) 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6)ルート固定情報(E-6) ドロップ艦(E-6) クリア報酬(E-6) ドロップ報告 その他コメント 期間限定海域 迎撃!トラック泊地強襲 2015/04/28から2015/05/18までの20日間の予定となっています。 第1次・第2次・第3次・第4次・Extra2回 の6マップ構成。 偶数海域(第2次・第4次・Extra 2)は連合艦隊で出撃します。 各マスにアルファベットが割り振られている。本項目ではこのアルファベットに従う。 また海域突入時に難易度を甲乙丙から選択可能。 難 易 甲>乙>丙 難易度はボス撃破前なら後からでも変更可能。 ただし、ボスの体力ゲージは全快する。 また、海域をクリアしてしまうと変更できなくなる。 丙(最易)でクリアすると次の海域は甲(最難)は選べなくなる。 乙でクリアすれば甲封印の呪縛は解かれる? クリアすると、難易度がクリア難易度に固定される。 前回までのイベントでは、クリア後はボスの編成は最終編成に固定されたが、今回はクリアすると前哨戦編成に戻る。 今回から提督自身が進路を決断する能動分岐を採用。 一部の分岐点で選択可能になる。 出撃海域縛り札あり。 ┌──────┐│ E-1 │└──┬───┘ │┌──┴───┐│ E-2(連) ├────────┬────────────┐└──┬───┘ │ │ │ │ │┌──┴───┐ ┌───┴───┐ ┌──┴──┐│ E-3(札1) ├─ × ─┤ E-4(連)(札2) ├─ × ─┤E-5(札3) │└──┬─┬─┘ └──┬────┘ └┬─┬──┘ │ └───────── │ ──── × ───┘ │ │ │ ┌──┴──┐ └───────────┴─────────┤ E-6(連) │ └─────┘ E-1、E-2には札は着かないが、 E-3に出た艦はE-4とE-5に出れない E-4に出た艦はE-3とE-5に出れない。連合艦隊なので12隻に札が着く。 E-5に出た艦はE-3とE-4に出れない。 E-6には出撃制限なし。 要するにE-2は実質無制限だが、E-3・E-4・E-5は相互出撃不可。 レア艦情報 大淀:E-1(ボス前、ボス)、E-4(ボス) 雲龍:E-2 輸送艦マス 高波:E-3 E-4 どちらもボス及びボス前。E-4は連合艦隊 U-511:E-6 ボス Roma:E-6 ボス、ボス2マス前 Roma、高波は確定ドロップではない先行配信。 出撃条件[前回からコピペ] イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■出撃勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 連合艦隊について 海域によっては第1及び第2艦隊をで連合艦隊を組む必要があります。 第1艦隊の編成で2通りの連合艦隊を選択できます。 艦隊の種類に応じて戦闘の内容も変わります。 どちらの艦隊でも第2艦隊は軽巡1、駆逐2以上が必要になります。 低速戦艦は第1艦隊には組み込めますが、第2艦隊には組み込めません。 また第2艦隊旗艦に潜水艦を選ぶことは出来ません。 (空母)機動部隊 正規空母2以上&戦艦1以下 昼戦は第2艦隊から行うため、第2艦隊の被害が増えがち。 正規空母を2隻以上使うため、制空権を取りやすい。 水上(打撃)部隊 戦艦2以上&正規空母1以下 昼戦は第1艦隊から行うため、第2艦隊に大破が出づらい。 正規空母を多く組めないので制空権に不安が残る。 ルート選択や敵の編成に応じて変えていくのが無難でしょう。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE2等に於いてボスのゲージを削る時には、軽母x2 駆逐x2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 決戦支援は旗艦さえキラキラなら9割方来てくれます。1-1周回は空母にとってほぼノーリスク。開幕で全滅余裕なのでキラ付は苦ではないでしょう。 道中支援は違い、支援する確率はキラキラしている艦娘の数に比例するそうです。キラ付けは一隻だけとはいかなそうです。 今回は全海域において支援艦隊は無くても問題ありません。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 海域難易度 選択難易度 クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 1 カレー洋『発動準備、第十一号作戦!』 ☆x7 共通 間宮、伊良湖、特注家具職人、各1ずつ ボス攻略情報 編成情報 甲 試製51cm連装砲 乙 試製46cm連装砲 丙 試製35.6cm三連装砲 備考 2 カレー洋リランカ島沖『第二次カレー洋作戦』 ☆x8 共通 正規空母葛城 ボス攻略情報 編成情報 甲 彗星(六〇一空)、91式高射装置、WG42 (Wurfgerat 42) 乙 彗星(六〇一空) 丙 なし 連合艦隊 3 ベーグル湾『ベーグル湾通商破壊戦』 ☆x9 共通 プリエーゼ式水中防御隔壁 ボス攻略情報 編成情報 甲 OTO 152mm三連装速射砲、流星(六〇一空)、改修資材×4、勲章 乙 OTO 152mm三連装速射砲、天山(六〇一空)、改修資材×3、応急修理要員 丙 天山(六〇一空)、応急修理要員 当海域出撃艦はE-4、E-5に出撃不可 4 カレー洋リランカ島沖『決戦!リランカ島攻略作戦』 ☆x12 共通 戦艦Littorio、勲章 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、90mm単装高角砲、改修資材×6 乙 90mm単装高角砲、改修資材×4 丙 なし 連合艦隊当海域出撃艦はE-3、E-5に出撃不可 5 アンズ環礁沖『アンズ環礁泊地攻撃作戦』 ☆x13 共通 応急修理女神 ボス攻略情報 編成情報 甲 381mm/50 三連装砲改、二式大艇、改修資材×8、勲章 乙 381mm/50 三連装砲改、改修資材×5、勲章 丙 381mm/50 三連装砲 ここからExtra海域当海域出撃艦はE-3、E-4に出撃不可 6 ステビア海『打通作戦!ステビア海を越えて』 ☆x13 共通 水上機母艦秋津洲、勲章×1 ボス攻略情報 編成情報 甲 二式大艇、FuMO25 レーダー、勲章×2、甲種勲章 乙 二式大艇、勲章×1 丙 なし 連合艦隊 攻略指南 下記の出撃艦隊編成は、初期記載者の提案であり、あくまで理想です。 今回は、ボスゲージの回復がありませんので時間をかければ その他の別装備・別艦隊編成やダメコン無しでもクリア可能です。 自身に合った艦娘・装備・攻略ペースを探すための一例として 本攻略指南をお読みください。 [部分編集] 発動準備、第十一号作戦!(E-1) ■概要 駆逐と軽巡の水雷戦隊のみ出撃可能。 雷巡不可。 戦隊を組まず、単艦でも出撃できるが非推奨。 クリア報酬はややショッパイが、いずれも開発不可なので初心者提督でも多少無理してでもクリアを目指してみては? 丙難易度なら改造済み艦が2~3隻いれば、問題なくクリアできると思います。 ルート分岐(E-1) 上ルートは敵がやや強く、ボス含め3戦なのに対し、 下ルートは敵がやや弱く、ボス含め4戦と1戦多い。 下ルートは潜水艦マスがあり、対潜装備なしでも勝てるが、旗艦がFlagshipなので魚雷で事故ることも。 ドロップ艦(E-1) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-1) 課金グッズと試製大口径主砲(開発不可) [部分編集] 第二次カレー洋作戦(E-2) ■概要 連合艦隊 ルート分岐(E-2) 連合艦隊を水上部隊に編成するとAルート(上)、 連合艦隊を起動部隊に編成するとCルート(下)。 B,Fで能動分岐。 一見E-J間に航路があるように見えるが、これはJ→Eへの航路。逆はあり得ない 上は敵がやや強いがボス前3戦、下ルートはやや弱いがボスまでに4戦もする。 下ルートの回り道(Hルート)は補給艦。雲龍がドロップするのでろ号作戦消化とレア艦掘りが捗る。 ただし、そのためには空母機動部隊固定で、確定で渦潮(燃料)を踏む。攻略の際には全くよる必要のないルート。 ドロップ艦(E-2) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-2) 雲龍型三番艦「葛城」 [部分編集] ベーグル湾通商破壊戦(E-3) ■概要 ボスは補給艦。ボス前も補給艦なのでレア艦堀のついでにろ号も捗る。 この海域に出撃した艦はE-4、E-5に出撃できなくなる。 現在のところE-4,E-5では雷巡を使わないのが主流なようなので、ここで雷巡を出しても問題ないと思われる。 ただし、最上型、龍驤、鳥海はE-5で使うらしいので温存しておくのが吉。 ルート固定情報(E-3) 重い艦隊だと上ルートで、軽い艦隊だと下ルートであるといわれている。 下ルートの場合、Fで能動分岐だが、Hは戦艦2隻(flagリ&flagル)に対して、Dはflag軽母 or 軽巡棲鬼 各1なのでD推奨。結局上に合流する。 というか下ルートを選ぶ意味がほぼ無い。戦闘回数も他と違い上下同じな模様。 高波のドロップ報告があるのはボスマス及びボス前(Eマス、Iマス)。 Dマスには軽巡棲鬼が出るが、特に何もない模様。 高波が出ても、ボスでまるゆ、ボス前マスで三隈の報告があるため、牧場にいいかも。 ドロップ艦(E-3) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-3) プリエーゼ式水中防御隔壁、Littorioの初期装備 [部分編集] 決戦!リランカ島攻略作戦(E-4) ■概要 この海域に出撃した艦はE-3、E-5に出撃できなくなる。 連合艦隊海域。 ボスは陸上ユニットなので以下の特徴を持つ 対地兵器(三式弾、Wurfgerat 42)特攻 艦爆を積んでいると攻撃対象にならない 魚雷・夜戦雷装値無効 損壊(中破)以上で昼戦行動不能 魚雷無効なので雷巡を組むメリットは特にない模様 ルート固定情報(E-4) 水上打撃部隊で上ルート、全4戦で戦艦2隻編成と2回戦います。 空母機動部隊で下ルート、全3戦で戦艦2隻編成とは1回で済みます。 道中・ボスともに航空兵力満載のため、空母機動部隊おすすめ。 制空力258程度で全道程で制空優勢が可能。 ドロップ艦(E-4) ボスマスでは高波に加え、あきつ丸・まるゆのドロップ報告も。 ボスマス以外ではK、Eマスにて高波のドロップ報告。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-4) 戦艦Littorio [部分編集] アンズ環礁泊地攻撃作戦(E-5) ■概要 ボスは引き続き陸上ユニット。三式弾が有効。 昼戦のボスとタコ焼きの艦載機は潜水艦に向かうので、囮に潜水艦もあり。ただし、道中にも対潜攻撃は行われるためダメコン推奨。 ボスはタコ焼きを2隻連れいてるが、加賀改なら1スロで制空優勢。渦潮のことも考慮に入れて、彩雲・艦爆・烈風・電探をすべて積める。それ以外の空母は2スロ必要になり、彩雲か電探を諦めることになる。 ル級改が護衛についているため、やや手強いかも。ダイソンよりはましだが、不安の種は取り除くに越したことはない。 編成の中に徹甲弾を積んだ戦艦がいればル級改に特攻。 ぶっちゃけ三式弾の真価が発揮されるのは夜戦の方であり、夜戦で艦隊後尾の艦も三式弾を積んでいないと倒せない状況というのは考えたくない。航巡x2・戦艦x2・空母・潜水の編成にして、2隻の戦艦には徹甲弾でいいだろう。 まぁ徹甲弾がル級改をピンポイントで狙ってくれるという保障もないわけだが・・・・ どうでもいいがBGMが今までの海域と比べて嘘のように穏やか ルート固定情報(E-5) 【最上&三隈】【鈴谷&熊野】【龍驤・鳥海・由良(何れか2名)】【吹雪&川内】 何れか一組でルート固定。ただし混在不可。 例えば、最上型4隻総出で出撃すると固定できない。 ルート固定により空母ヲ級改による空襲を(っていうか戦闘を1回)回避し、燃料を回収できる。 スタート直後のA・Bは完全ランダム。しかし上記固定艦娘でDに固定できる。 Cはこの後1戦確定なのに対し、Dは再びルート固定で戦闘を回避できる。 Hで能動分岐。Iは開幕夜戦、Kは渦潮。 ドロップ艦(E-5) 高波とRomaのドロップ報告はないものの、ボスで磯風が出る模様。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-5) 応急修理女神 [部分編集] 打通作戦!ステビア海を越えて(E-6) ■概要 連合艦隊。道中怒涛のボスラッシュ。 IとNに戦艦棲姫、Hに泊地水鬼、Mに空母棲姫、ボスは戦艦水鬼。 IとJは開幕夜戦マス。陣形選択が連合艦隊のそれではないのですぐわかる。 つまりIでは戦艦棲姫と夜戦でやりあうことになるのだが、戦艦棲姫以外は連撃・カットイン装備を持っておらず、夜戦なので2巡しない。 最初を凌げばよほど運が無い限りは残りは消化試合。大破も0~1隻で済む。夜偵や照明弾などの夜戦装備でさらに確率を下げられる。攻略の際はこのルートがお勧め。 ちなみにIマスはS勝利で戦艦「Roma」ドロップなのだそうだが、まず無理なのでRoma掘りは諦めて別ルートお勧め。 Hの泊地水鬼マスも、脅威は泊地水鬼のみ。他は駆逐x2+輸送艦x3なので恐るるに足らず。 ランダムで輸送艦の1隻がflagヌ級に代わっていることがある。 続くKマスもflagル級がいるが、ワ級もいるので脅威度は薄い。 雷巡を3隻連れていけるので、開幕でル級を潰してくれれば何も怖くはない。 強いてあげるなら、泊地水鬼マスで昼戦を行うので最悪の場合はHマスで大破が2隻以上出るかもしれない点。 余程の不運でない限り心配はないだろうが・・・ いずれにせよ、Romaを掘るならこっちがお勧め。HではなくKの方で出る。 逆にHでは夜戦までいって強敵水鬼を倒してもなにもない。 Mマスは空母棲姫+(flagヲ級x2 or flagヌ級x2)の編成で、制空値が異常に高い。 空母機動部隊でもない限り、優勢以上は厳しい。しかし、仮に制空権を与えたところで残り3隻はカットインも昼連撃もないので無理して優勢以上をとる必要はないと思われる。 このマスではRomaは出ない。 ボスマスは前哨戦では航空戦力0だが、決戦仕様で空母棲姫が加わる。 正規空母1隻でも制空優勢をとれるが、烈風キャリアーになってもらう必要がある。 その際は彩雲すら積めないので注意。例え計算上では3スロで足りても、直前のMマスで大幅に撃墜されることは想像に難くない。 このマスにはflagル級改とeliteネ級が出るので、多少の無理をしてでも優勢が欲しい。 例え夜戦に持ち込んでも空母棲姫が健在だと戦艦水鬼を庇われてしまう。 ルート固定情報(E-6) 組んだ艦隊でルート分岐。 水上打撃部隊(高速艦のみ)でB、 水上打撃部隊(高低混在)でF、 空母機動部隊でD。 どのルートでも3戦なのだが、Bルートの場合はAの渦潮を確定で踏むので望ましくない。 EとFで能動分岐だが、E南ルートを選ぶ利点は薄い。一応NでRomaが出るが、ほかのマスの方がお勧め。 Gで 雷巡x3 or 潜水1 でL確定の模様。 ドロップ艦(E-6) Romaのドロップ報告があるのはこの海域のみ。 I(開幕夜戦)、K(直前に泊地水鬼)、N(戦艦棲姫)、ボスの4マス。 うち I マスをS勝利はほぼ不可能だと思われるので、別のマス推奨。 現在は潜水艦と三式弾を積んだK撤退 or I 経由のボス撃破、の2つがRoma堀の主流であり、Kもボスもと言うのは主流ではないもよう。 泊地水鬼は潜水艦がいれば弱いとは言え、いなければ砲撃が飛んで来て、当たれば戦艦でもワンパン大破がありうる。 しかし潜水艦を組みいれるとまずボスまでは持たない。加えて三式弾も積むとなると肝心のボスまで着いても、火力不足でSを逃すこともある。 上記のようにH突破とボス着の両立が難しいため、どちらか片方を取る提督が多いものと思われる。 加えてKが雑魚なので戦艦をあまりいれず重巡で行き、第2艦隊が夜戦で勝ってくれれば超絶低燃費で回すこともできる。 ただ、K(Roma)・M(まるゆ)・ボス(Roma)と連続してレア艦を狙えるため、H経由のボス撃破も試す価値はあると思う。 対潜艦は多くても3隻で、いづれも短射程なので、開幕の雷撃・昼戦の順番前に倒す機会は一応ある。 ただし、連合艦隊は命中率に補正がかかるため、開幕で逃したら撃破は厳しかったりする。 しかも反航戦+中破 程度の悪条件でも的確に当ててくるので無理は禁物。 潜水艦を入れるなら先手艦隊。第1艦隊なら魚雷は撃たないので代わりにダメコンを積んでいれば大破進撃も可能。 後手艦隊に潜水艦を入れないなら、先手艦隊のうちに泊地水鬼を無力化(中破)しておきたい。 しかしボス戦を考えると三式弾はあまり多くは積みたくない。1隻でいいだろう。 あるいは砲弾は一切積まず、命中アップの副砲や電探もいいかもしれない。 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 空母 戦艦 潜水 他 クリア報酬(E-6) 秋津洲、甲種勲章(難易度甲のみ) ドロップ報告 2015-04月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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試合 章 相手 適正レベル ドロップ 備考 1 黒の騎士団 2 - 化身を使う剣城に気をつければ、さほど苦戦しない 2 稲妻KFC 3 KFCウェア,F-キッズハート,KFCグローブ 試合ミッション無し 栄都 4〜6 - 強制敗北 3 天河原 8〜9 てんがわらウェア,F-ミルキーウェイ,ヘッドバズーカ 化身を使う隼総に注意 4 万能坂 11〜13 まんのうざかウェア,F-オムニ,まんのうざかシューズ 難易度は高めなので勝てそうにないなら、直前の坂で十分にレベル上げを行うといい 5 帝国 15〜17 ていこくウェア,F-ネオデスゾーン,ていこくシューズ 御門の化身に要注意 6 海王 19〜21 かいおうウェア,F-マリンスノー,かいおうシューズ,荒波のボトルシップ FWの化身はとりあえず選手をぶつけてKPを減らした上で霧野や天城で奪うといい 7 秋空チャレンジャーズ 21〜23 あおぞらウェア,せんぷうじん,あおぞらグローブ 化身を使ってこないうえ、必殺技もほぼない。右サイドは木暮がいるので左サイドから攻撃するのが良い。 帝国 23〜25 ていこくシューズ,ていこくグローブ 試合ミッション無し 月山国光 23〜25 がっさんウェア,F-ムーンライト,月光のエンブレム,がっさんシューズ 敵GKのKPをロングシュートで削ると楽 8 白恋 27〜29 はくれんウェア,F-ソフトライム,かがやくマフラー,はくれんシューズ にしきと途中出場のかげやまは外せない 9 木戸川清修 31〜33 きどかわウェア,F-タイガストライク,名門校のトロフィー,きどかわシューズ ピッチダウンの場所を確認しつつ必殺タクティクスを使う 10 幻影 35〜37 げんえいウェア,F-ファントム,げんえいシューズ フィールドの端にある4つの仕掛けや、ゴール前のフリッパーの攻略が鍵 後半は信介がGKになるのでSBを駆使してゴールを守ろう。 11 革命選抜チーム 35〜37 選抜革命チーム,うみのシューズ,流星ブレード 試合ミッション無し 新雲 37〜39 あらくもウェア,F-ネオクラウド,流星ブレード 勝利後、神童はクリアするまで離脱 12 聖堂山 39〜41 - 前半のみ リードしてないとゲームオーバー ドラゴンリンク 41〜43 ドラゴンウェア,F-サウザンド,フィフスセクターの魂、シュートブレイク 後半のみ 後半開始時必ず勝ち越される(全員化身使い)
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イベント攻略 各種イベントについて、選択肢ごとの結果など。 共通イベント パワフルズのイベント ゴーレムズのイベント ナイツのイベント スネークスのイベント ブラックジャックスのイベント 【TOP】
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■攻略チャート 1)最初の選択肢で黒王子ルートか白王子ルートを選びます。 黒王子ルートを選ぶとディセ・キースの攻略が可能に 白王子ルートを選ぶとアルヴァンド・ラクロが攻略可能になります。 黒ルートではアルヴァンド・ラクロは出てきますが仲間/攻略は出来ません 白ルートではディセ・キースは出てきますが仲間/攻略は出来ません 2)森にて自動的にシン・ワタルが自動的に仲間に 3)青の国のイベントにて洞窟に人を探しに行くことに<<ココで自動的にルキアが仲間に 4)洞窟ボス戦闘前にて彼氏(ナオヤ)が仲間に ※注意※4番目の戦闘キャラが強制ナオヤでボス戦開始となります。
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初めてのノーマルダンジョンです。 ザコモンスター ホノりん 3ターン11 アワりん 3ターン12 モリりん 3ターン14 ヒカりん 3ターン17 ワルりん 3ターン18 ドラゴンシード 2ターン50 塔の入り口BOSS ブルーカーバンクル×2 2ターン21 グリーンカーバンクル×1 2ターン23 旅立ちの間BOSS ブルーゴブリン×2 4ターン30 ゴブリン×1 4ターン35 最初の試練BOSS アースゴーレム×1 4ターン51 攻略のポイント! ドラゴンシードのダメージが大きいので、プレシィを選んでいた場合は優先的に倒す。 また、ボスではスキルを使いまくる!
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ボス攻略 序盤 ブルドーガー なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス エルギオス アルマトラ ギャングアニマ ゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍(2回目) [絶望と憎悪の魔宮] ラスボス3連戦 [絶望と憎悪の魔宮] ぬしさま(2回目) [クリア後の世界] ボス攻略 後半 宝の地図のダンジョンのボスはこちらからどうぞ 隠しボスはこちらからどうぞ
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ハワイ攻略(投手) 強い投手を作りたい場合はハワイを選びましょう。 ハワイの場合7回の対戦全てに勝利(〇)するともう1回試合をすることができます。 その対戦に勝利するとかなりの経験値が貰えます。 【選手作成時】 成長バイオリズム ノーマル すべてのポイントを平均的に獲得します。初期能力も標準です。 熱血 スピリッツポイントを多く得られますが、対戦後のポイントはやや少なめです。 早熟 初期能力は高めですが、対戦後のポイントは少なめです。 大器晩成 初期能力は低めですが、対戦後のポイントは多めです。 選ばないのならノーマルを選ぶのがいいでしょう。 能力設定は自分に合ったものを選びましょう。 成長バイオリズム 【対戦時】 「基本」 全7回(8回)の対戦相手はどの回も3人います。 左 3人の中で一番能力が低い上に条件も簡単 中 3人の中では中、条件は普通 右 3人の中では一番能力が高く、条件も難しい どの選手を選べばいいのか分からない場合は一番左の選手を選ぶのがいいでしょう。 右の選手は一度間違えると失敗になる条件が多いのでお勧めはできません その為、どうしても欲しい特殊能力がある場合のみ対戦しましょう。 「相手を確認」 基本で左の選手がお勧めと言ったがあくまでお勧めであり自分で選ぶのが一番 その場合の選び方のコツは相手を確認することです。 相手のミート、パワーをよく見るてから対戦する 例えば右投の投手を作成していた時 相手のミートが右B 左Fなどの場合は対戦しないようにする 3人の中で一番ミートが少ない(F~D)を選んで対戦するのがよい。 HRを打たれると能力が下がってしまう事があるので なるべく長打を打てない選手と対戦するのがよい 三振を持っているかを確認する。 強い選手を作りたい場合、相手を三振することによって 多くの能力(球速、変化量など)を獲得することができる。 フィードバックも同様に得られる。 その為、特殊能力で『三振』を持っている選手を探して対戦しよう。 【よくある間違い】 三振と抑える 条件で ①〇回で三振を〇回とれ ②〇回で〇回抑えろ などあります。 この場合①と②は同じ条件ではありません。 ①は〇回で『三振』を〇回とれ なので三振を取らないと条件達成にはなりません。 ②は〇回で〇回『抑えろ』 なので抑えないと条件達成にはなりません。 つまり①はとにかく三振を取らなくてはいけない ②はフライでもゴロでの何でもいいのでとにかくアウト(抑え)なければならない ということです。
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890: 名無しさん :2020/11/18(水) 06 00 19 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 【ネタ】OGクロス会話集7 【融合惑星篇・時系列無視】(訂正版) 「謝罪は受けとりました。僕としてはどうでもいいので、あとは岩本副大臣と交渉していただきたい。僕はここから離れないといけないのです」 「ど、どちらへ?」 「それは『部外秘』です」 戦闘終了後、即座に謝罪に来た悠陽。 魔法技術流用機体開発のため、特地へ異動する直前の天川宮慶仁を何とか捕まえる。 「あの時、こいつがあればなぁ……」 「おや、先輩はこういうのはあまり好きじゃなかったのでは?」 「まあな。でもマラリスを相手にするのが精いっぱいで、スカルナイトを一目連師父に任せることになったのはちょっと悔しいのさ」 「でもBETA戦では過剰でしょうし、ザクⅢ改で佐渡ヶ島に行くことになるでしょうけどね」 クーデター後、自分たち用に送られてきたのネオ・ジオングの前での段間少佐と本田大尉会話。 スカルナイトが出現したため、同じもしくはそれ以上の敵が現れることを上層部は警戒していた。 「こ、これは――」 「こちらとしても、あなた方の力でBETAを駆逐していただきたかった。ですが此度の一件で、前提が変わったのです。 連合は、これ以上待つことはできない」 「そうですか……」 岩本虎眼副大臣に連合主導のBETA掃討作戦を突き付けられ、言葉に詰まる榊首相。 891: 名無しさん :2020/11/18(水) 06 01 44 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 「【放送禁止用語】!! 【放送禁止用語】!!」 「首相があんなに荒れ狂うなんて」 「植民地人の馬鹿どもと共産主義者の阿呆どものせいで、全てめちゃくちゃになったからな」 連合がアメリカとソ連がやったことを暴露した直後の、英首相の執務室。 「連合みたいに一丸となって戦っていれば、こんなことにはならなかったのかしら……」 「それは無理ね。あいつらのやった事って、火星にBETAが確認された時点でアメリカとソ連が防衛協定を結んだようなものよ? こっちでそんな事できるの?」 「そ、それは……」 佐渡ヶ島ハイヴ攻略準備が進む横浜基地での香月夕呼と神宮司まりも。 「この度の不始末、誠に申し訳ございません……」 「……天川宮殿下から手紙が届いた。 家をつぶす必要はない。自分は気にしておらぬし、我が国の政府もそこまで望んでおらぬという内容であった」 「それは――」 「借りばかり受けて、何も返せないのは……心苦しいものだな」 「……はい」 陛下のお言葉に震える煌武院悠陽。 「A-01の機体の調整が終わりました」 「ご苦労さん。ゆっくり休んでくれたまえ」 「はっ、休息します」 「まったく……政治的なごたごたに技術屋巻き込まないでほしいっすね」 「ふん、あんなものを政治的などと言いたくないがな」 「芹沢閣下、お見えになられていたのですか」 佐渡ヶ島攻略直前の大洋から派遣された技術士官たち。 892: 名無しさん :2020/11/18(水) 06 03 08 HOST p420159-ipbf308imazuka.yamagata.ocn.ne.jp 以上です。 まとめへの転載は自由です。 大洋が手心を加えたはずなのに、マブラヴ日本が真綿で首を絞められたようになっている気がしないでもない。
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || #br - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 || **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----