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てすと。外部リンク作品とwiki掲載作品を分けてみました。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-09-27 18 44 35 マイナが真面目になった理由:ハイディは俺のお姉様でよろしいですね。うっかり涙腺が緩んだのは秘密だぜ!(ぉ -- (ニーベル) 2008-09-28 15 38 09 普通に接するハイディの懐の深さに惚れました。トーリス閣下の才能はまさに4次元級! -- (エアロ) 2008-09-28 17 55 02 西部戦線二~三幕>単独でGの大群を足止めとは…セレナ、恐ろしい子!w 特殊能力の大盤振る舞いに彼女の生命の危険を感じたのは内緒だ(ぁ あとオディエットのタカピーぶりにときめかざるを得ない…w ちなみに遠隔操作はry -- (蜥蜴@管理者) 2008-09-28 19 01 55 憤怒の斧>これはエグい‥‥メードへの敵意や憎悪がひしひしと伝わってきます;w -- (蜥蜴@管理者) 2008-09-30 18 32 18 死出のルビコン>「~略~パンの枚数とは違いますから」今更ながらに気付きました。これはもしやジョry マイナが真面目になった理由>なんだかジーンときてしまいしたw ていうかハイディいい奴だけどきめえ!「本当に気持ち悪い男。 」マイナの気持ちがよく分かりました!(ぉ 男、二人>ウホッ…いい男達…!(コラ いやいや、じゃなくて、渋くていい雰囲気っすねw二人の会話シーンでどことなく北方健三の小説を思い出しました -- (ジョニー) 2008-09-30 21 01 40 西部戦線第三幕、第四幕>作っておいてキャラが掴めなかったオディエット、なのに読んでてすごくしっくりきました。 しかし服の洗濯の時間もない戦場、萌えてしまいますw -- (KOGOTO) 2008-09-30 21 28 32 黄昏の日々は終わりの証>ボーっとしているヘルとセレナのやり取りが面白くて、読みながら顔がニヤニヤしてました。あと、ヘルの口数は結構少ないので注意の部分は消してしまって良いですよ。 -- (エルス) 2008-10-01 16 57 28 男二人>これは確かに渋い…。他愛ない会話のやり取りがなんでこんなに様になるんだろうw いや、これが年の功といふやつですかw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-01 21 55 17 ガベ子>大丈夫! 蜥蜴の描くのっぺりした絵に比べれば十分味があります!(ぁ -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-05 02 34 44 ガベ子>改めて深謝。おっぱい!おっぱい!(ぁ 地図(国境線入り)ver1.00>これはウチのルインベルグも入っていると考えていいんでしょうか? 入るとしたら間違いなく最小クラスになると予想 -- (LINE) 2008-10-05 10 51 02 鳥籠より飛び立つ>「プロジェクトX」や「MS IGLOO」的な何かを感じました。いや、前者は観た事ないんですがw(ぉ 第二次大戦中もいろんなトンデモ兵器が試作されてたっていいますし、メード世界でもこんな実験が行われてても不思議じゃないですなw 地図>クロッセルの分割のどこにどの国が入るか気になるところ。ルインベルグやセントレアは都市規模だから見えてないかもしれませんなw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-06 01 52 40 絵板のまとめがリンクふたつ付いてたので連載作品の方に統合しておきますた。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-06 23 19 23 冥途回廊>おお こわいこわい おお くろいくろい ですね(何 神父様のはいつもこう黒くて大好きです。今回のギーレン閣下の渋さといい、俺のツボだらけで。 続きをワクテカしつつGに協力でマークス思い出したりしてました。 -- (ニーベル) 2008-10-07 19 04 12 冥途回廊>周囲の人間の言葉に素直過ぎるくらいの反応をしてしまうサバテが急に愛おしく思えてきました(ぇ 誘導尋問(?)にホイホイかかってしまう姿に技術大尉と共にニヤニヤせざる絵を得ない…w ギーレン黒いよギーレン -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-07 23 54 42 悪魔の呼び声IIでサバテは一体どうなってしまうのか!? 見た目は大人なのに、未熟でおとなしめで素直って、想像以上に惹かれるな……なんて思ったりします -- (アーウィンド) 2008-10-08 08 00 28 ライラのエクレアだいずかん<正直すまんかった、今は後悔している マイナさんには今度何か健康に良いお菓子でも送っておきます…… -- (ほっぺた) 2008-10-08 22 46 16 国境線入り地図修正致しました。ご確認下さい>LINEさん -- (ゆだ) 2008-10-09 03 12 25 地図>更新お疲れ様であります。主要国みたいに領土に色をつけたら分かりやすくていいかも、と思いつきで発言してみます(ぉ -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-09 20 09 43 うおーねんどろいどー! 俺この戦争が終わったら10cmくらいのが盛りだくさんで並べられる姿を想像したらwktkします -- (アーウィンド) 2008-10-10 07 37 45 ねんどろ風メード>お求めやすい価格のプチでお願いしまs(絵板と同じ事繰り返すな そしてライラきた!これで勝つる!w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-12 02 20 50 |ω・`) ねんどろ風ライラが買えると聞いて…(ぉ -- (オルサ) 2008-10-13 05 59 54 カオスを超えて終末なケフryシーア様>噴いたwwwまんますぎるwww普通に言いそうだし! -- (オルサ) 2008-10-14 06 07 55 あだ名列伝>安綱さんが自由奔放過ぎて他のキャラが圧倒されているっ もうこの際ラジオにコーナー作っちゃいなYO! それいけサンダーストロンガー!! -- (ほっぺた) 2008-10-15 22 46 32 あだ名列伝>最高ですwwwww -- (マーク) 2008-10-16 00 05 45 あだ名列伝>樺菜は絶対「バカ」か「カバ」あたりで来るだろうなー、という予想大的中でした(ぁ 喜んでるのがたったの3人という、流石のネーミングセンスと言った所でございます(ぇ -- (ユキタカ) 2008-10-16 00 51 53 あだ名列伝>フリーダム過ぎるネーミングセンスに噴出しましたw 流石ですw -- (りゅーる) 2008-10-16 20 12 29 冥途回廊>これが戦争の狂気か…orz 皇帝が知ったら激怒しそうだ(ぁ そしてまたサバテが何かやらかしそうな悪寒…(ぉ カオス(中略)シーア>まったくこの変態淑女は…w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-16 22 47 33 あだ名列伝>こいつらには絶対絡まれたくないと本気で思った(ぉ まーでも傍目に見てる分には楽しいからよし!w -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-16 22 56 01 あだ名列伝> 永遠の17歳wwwおかげさまで脳内CVが喜久子さんに確定しました。(ぇぇー …しかしまあジョニー様の言語センスは卓越していると言うか隔世の感があると言うかルンメニゲ体重計って何だそれとか思ってつい検索しちまったと言うか。 続編にも期待大。 -- (神父) 2008-10-17 00 30 22 ある日のエントリヒ>皇帝wwwwww -- (マーク) 2008-10-18 22 32 19 ある日のエントリヒで、ギーレン口調が若いw いや若ハゲなのかw 何よりもギーレンに吹いたと言わざるを得ない -- (アーウィンド) 2008-10-19 11 59 51 こんなのギーレン閣下じゃないやい!ww(褒め言葉的な意味で -- (オルサ) 2008-10-19 12 42 59 帳の向こう 姫であるが故の苦悩。辛いものですなぁ。。 しかしそこでもしっかりと己の役割を理解していると信濃に惚れry -- (ニーベル) 2008-10-19 17 37 00 ある日の>どうしたギーレン、何故そんなに荒んだ若者のようになってるんだw いやむしろあんな親持ったらこうなる方が自然なのか?w 帳の向こう 籠の中の鳥状態、何だか某天子様って感じっすねぇ…。相手はシンクーじゃなくて公だけど(ぉ -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-19 22 45 29 時計仕掛けの>ククーシュカかわいいよククーシュカ。ヴォ連はもっとお堅い殺伐とした連中かと思ってたけど、なかなかどうして愛嬌のある人たちですなw 前髪戦隊パッツンジャー>だめだこいつら、早くなんとかしないと…w そしてsuzuki㌧の絵が追加されていることも見逃さないよ(ぉ -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-21 18 53 22 熱砂の戦線より帰還す>これはいぶし銀なメード…というか、む せ る…(ぉ -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-21 19 26 35 ねんどろ風に黒百合キタ━━━━━y=-(゚∀゚)・∵.━━━━━ン!! 嬉しすぎて咽せかけたぜ… -- (オルサ) 2008-10-23 04 33 52 ねんどろ風がどんどん増えていく…!リアルもあんなに上手くてSDもこんなに上手いなんて……くやしい…でも! この流れ……次のねんどろ風はずばりヴォルフ大佐と予想するぜ!(ぇ -- (オルサ) 2008-10-26 13 31 32 ねんどろ風>こんなところにウチの子がΣ 意表を突かれました。可愛ぇーw -- (LINE) 2008-10-26 22 13 49 かるでぃなと!>確かに三姉妹だ!(違 なるほど、カルディナはこーいうキャラ…ちぃ、覚えた(ぇ -- (フェイ) 2008-10-27 22 11 45 メード縛りなので大佐様はシリーズ化しないのです。ざんねんっ!<ねんどろいど風味 -- (赤鴉) 2008-10-28 16 46 11 華人計画>あの不可思議ないでたちのメードは一体……グラハムじゃねーか!(ぉ 自重してください上級大尉w 楼蘭小話>ほのぼのかと思いきやイキナリ物騒なことになってますな; かるでぃなと!>場面がころころ変わると思ったら、これはそれぞれ独立してたのか…;(ぉ ここ数年読んでないけど三姉妹の話は覚えてるぞ!(何 -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-29 02 09 39 ねんどろ風>順調なペースでハイクオリティな絵が増産されていく様はさながらfigma!(ぇ めんこいのぅめんこいのぅ、誰か立体化しないかな…w こちら白竜工業>むさ苦しい!読んでるこっちが疲れてくるわ!; いっそこのままギャグ路線でもいい気がしてきますねw この人たちにシリアスは無理だ(ぉ -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-29 02 19 13 白虹成層圏>今宵のサバテちゃんはちょっと腹黒モードw しかしあんな不遇な扱いを受ければ少しは反逆してみたくなるのもわかる気が。それにしてもなんという結末…orz とりあえず証言してた空戦メードはトリアに脳内変換しておきましたw -- (蜥蜴@管理者) 2008-10-29 02 52 45 ねんどろに遂に男が混じってしまったと思ったそこのアナタ、ハイディはお兄さんではなくオネエさんです。樺菜は男ではなく男の娘です。いや恐縮。ところで樺菜がもし成長したらジャニーさんの手にかかるのかな(ぉ。 -- (トーリス・ガリ) 2008-10-29 17 57 24 プロミナ出たァ!!しかも押しくら饅頭・・・素晴らしく分かっていらっしゃる!!後編、楽しみにしてます! -- (天竜) 2008-10-31 22 49 51 ディートリヒ名前だけ出させていただいてありがとうございます 下に出番があるか楽しみにします!! -- (マーク) 2008-11-01 07 14 55 妖しいのがお好き>ちょwwwwこのカップリングは予想外すぎるんですがwwwwコーヒー噴いたわッ 楼蘭の防衛戦>格好イイと思ったら、楼蘭、平和ッスねぇ……かざまちゃん良い。そして愛理香さんの笑顔が何故か黒く見えry -- (オルサ) 2008-11-01 08 01 15 妖しいのがお好き>わー・・・とうとう阿倍氏にも春が・・・おめでとう、阿倍氏よww 楼蘭の防衛戦>がんばれかざま!楼蘭の明日は君の手にかかっているww -- (天竜) 2008-11-01 18 04 46 檄!皇室親衛隊>何かこう、出演させてもらったときだけ感想言うのもなんだけど言っちゃうのぜ! 個人的にその、お嬢様+ツンデレ+ヘタレは神だと思うのですよええ、ホント。それはそれとして、親衛隊の実に姦しいのが分かって面白かったです、纏める側は本当に骨が折れそうだ……誰だよこんな面子にしたの(ぉ さて何かこれだけの人数を戦闘内で描写するのはかなり骨が折れるでしょうが後編も楽しみしております。 // 楼蘭の防衛線>やっぱかざまはかわいいな!平和だな! -- (suzuki) 2008-11-03 19 38 19 ガベ子更新ktkr! リリーが補正かかってセクシー補正全開(゚∀゚) ルル子って知らないけど、えらいダウナーなジェットにw -- (アーウィンド) 2008-11-03 21 20 49 メード開発興亡記 技術屋のエゴイズムと執念とがぷんぷんと香る一品。やり散らかした後の不条理感が漂う -- (迅鯨) 2008-11-04 03 00 34 Legendism>彼女自身の性格もさることながらプロパガンダで華々しく喧伝されるジークの勇士と、生身のジークとの乖離がジークを孤独に追いやってるんだろうなと思った。そんな中で己の本質を忘れないように内省的な感慨を書き留めて置くために日記を書いてるのかも。なんだか感想というか考察になってしまった。とりあえず同志の復帰を祝福 -- (迅鯨) 2008-11-04 03 09 07 三人娘と男達と>3人娘キタワァ! 氷凪さん早くも才能の片鱗をあらわにし過ぎだし、泣き出す柊華にちょっと胸キュン。( -- (りうぜん) 2008-11-04 23 32 03 ぬぉ、送信ミス…、なにやらエイフィルに暗雲渦巻いておりますが、コレは続きを期待せざるを得ない。 -- (りうぜん) 2008-11-04 23 33 24 ゲキテイ>なんとなくスパロボちっくな雰囲気ですな。オールスターというか詰め合わせというか(謎 それぞれの活躍に期待せざるを得ない…。 三人娘と男達と>堅物が困る姿はかわいいなぁwてか、これはちょっとしたイジメではry(ぇ オチコボレの詩>なんかこう、プロジェクトX的な何かを感じました。いや、実は観たことないんですが(ぉ 不覚にもマーサッカーに吹いたw -- (蜥蜴@管理者) 2008-11-08 18 33 32 戯事>なんとなくマイナー誌かアングラでちょっと有名になってる手記、って感じがしますね。大っぴらにしちゃうと絶版処分されちゃうようなそんな感覚。彼の最後の一文はそれで真なのか、それとも続きがあったのか…。 ヴィーナスの貝がらは>メディ姐さんの過去が…!これは惚れざるを得ない。しかし何気にマルチスキルな作者が多いのぅw ある教育官とメードのお話>画像追加されてロリペド野郎をキュンキュンにしてしまったベルゼリアたんが肩もみしてくれる列はここですか?(ぉ ……冒頭でもうホラーツさんが変態パパになっちゃったぜw -- (オルサ) 2008-11-10 05 36 02 戯言>100年後ぐらいに改めて研究されて論文が発表されそうな気がします(ぁ そんな不思議な感覚の文章でした。 ヴィーナス>YEAH! メディキター!! …いいなぁ、もう! ええ!!(カンソウカケ 口調とかはむかしからかわってなかったんですねw ある教育官と&兎>こう……肩もみ&もっきゅは胸きゅん?(マテ -- (フェイ) 2008-11-13 22 36 29 檄!皇室親衛隊・ 中>わぁ!プロミナの動かし方が完璧です!そしてシーアさんきたぁぁぁぁぁ!!続きが楽しみです! -- (天竜) 2008-11-15 12 32 43 エントリヒ帝国皇室親衛隊定例会議>にーべるの ふっきんは ほうかいした -- (ニーベル) 2008-11-15 22 18 01 檄!(ry>いやなんというか、愛してくれる人がいるって言うのはホント嬉しい事ですよね。気に入った!ウチに来て○○をファックしていいぞ! キャラの動かし方もそれぞれが役割に合っててすっきりしていると思います。後編も乞うご期待。 エントリヒ皇室(ry>オウフ……ッ! -- (suzuki) 2008-11-16 20 41 24 エントリヒ(ry)会議>オウフ………ッ! え、他に?(ぁ えーと…とりあえず、どれくらい激しいのかkwsk(ぁ -- (フェイ) 2008-11-16 23 16 31 古い作品は読まないなんてMOTTAINAI! ということで。ジークフリートと赤い林檎> 押し付けがましくない程度の距離感がいいっすね。やぱ、食い物はひとりより二人で食べる方がおいしいというものw 兎の野望>ジョジョ分がww なるほど、メードは変態と萌えの巣窟なのですね。 マイナが真面目になった理由>教官たちの多様ぶりが秀逸っす。マイナの人となりがよくわかりました。 楽しませていただきましたm(_ _)m -- (電気狼) 2008-11-18 23 13 13 緑の兎と兎好きと> 読ませて頂きました~。しかし、ウチのトレジャーハント組を使って下さいますとは、何と言えば宜しいのでしょうか。任務の後で多少あり得る事とは言え、ベルゼリア御嬢さんとこのようなシーンまで書かれますとは。それにしても彼女、何て太っ腹なんでしょ。それは兎も角、良い物を読ませて頂きました。そして有難う御座います。m(__)m -- (セルバンテス) 2008-11-19 23 46 03 水は流れて>何か フラグが 立ちました /(^o^)\ 畜生、知らない内になってことをしてくれるんだ! バッチコイ! -- (suzuki) 2008-11-20 22 51 53 戯言>なるほど、こういう見方もあるのか…。学者の手記や論文は世界観に厚みを与えてくれる感じがしていいっすねぇ。 動かぬ少女のry>トップエース云々って部分がなければただの裕福なお嬢様の一日って感じですな。エースにしては暇そうなのは休日だから?w ヴィーナスの貝がらはry>こういう強気な婦女子に魅力を感じざるを得ないのは自分がMだからでしょうか(ぇ たぶん、生前はキエル・ハイムをグレードアップしたような娘だったんだろうなぁ…w -- (蜥蜴@管理者) 2008-11-23 15 26 58 熱い夜>肌蹴たイーディさんと晩酌なんてなんて羨まs…いやいや、破廉恥なんだ隆光! それはともかく、唯一ファイザの内心を知るイーディさんの気遣いが心に染みました。 -- (りうぜん) 2008-11-24 12 00 00 水は流れて>すごい! こんな清純な恋愛が書けるなんて! ごめんなさい。私には書けません、自分自身が奥手だからです。でも最後には勝つ!(何を言っている -- (Cet) 2008-11-29 00 22 57 焦熱弾道13.5>これだけの文量の間に戦場の空気とキャラ同士の絡みを上手く納めている辺りGJ! 俺も短くて分かりや水分を心がけんといかんなー ちなみに神楽もどりすも俺の嫁だ! -- (ジンキ[隊長]) 2008-12-02 01 01 16 ↑分かりやすい文 -- (ジンキ[隊長]) 2008-12-02 01 01 46 定例会議>オウry なにこの気のいいオッサン達w 駄弁り場>このロリコンどもめ!w まさか終始雑談風景で終わるとは…これがヤオイか…!(ぉ 焦熱弾道13.5>まさかどりすがこれほどガッツのある娘だったとは…。これは誰にも嫁にやるわけにはいかんな!w 百合はいい、心が洗われる…。 -- (蜥蜴@管理者) 2008-12-03 00 19 22 熱い夜、月下の誓い>なんだか隆光さんのギャルゲ臭というか複数攻略可能なエロゲ臭がするんですけど!畜生、誠○ね!いやまあ何か、実際そうできるだけの気遣いってあると思いますよ、しかしナンパ成功率★★はどこ行った。 -- (suzuki) 2008-12-08 03 09 13 檄!皇室親衛隊>おい、俺のキャラ出番多いぞ! いやまあ、今更ですけど完結おめでとうございます。何アレ行ってきますの前の夫婦かよとか一人で悶々してたとかしてないとか。んでうまい事裏事情と言うかもしかしたら次回に続きそうな複線もありますね、なんでしょう、コレは対決フラグなんでしょうか。 -- (suzuki) 2008-12-08 03 15 16 黒>渋い、渋いよ、ママン!! 何か似たようなの投稿しようかと思ってたけどやめて正解だったよ、勝てないよw オッサン同士の絡みはいい、心が洗われる…。 -- (ジンキ[隊長]) 2008-12-08 23 08 36 ゚ -゚ )お暇ですか?>流石ぱ -゚ )の人!凄い電波!素晴らしい電波!猫が何を言っているのか俺にはさっぱり分らないwwでも何か色々ホッとさせて頂きました(爆) -- (天竜) 2008-12-10 00 19 36 ゚ -゚ )お暇ですか?>ビリー兄貴(違 との対決フラグが立ちましたねえw でもテルマちゃん食われないように気をつけて! -- (鉄) 2008-12-10 23 18 13 ゚ -゚ )お暇ですか?>゚ -゚ )……゚ д゚ )……゚ -゚ )…… なんかどくでんぱぱぱぱぱぱ -- (ニーベル) 2008-12-13 12 19 17 あだ名列伝>完璧に出遅れてしまいました……がしかし腹筋が壊れたので報告しておきます -- (Cet) 2008-12-14 19 54 51 あだ名列伝>パトリシアは熟女じゃねえw(゚д゚) こいつなにがしt……な、何をする貴様等! -- (アーウィンド) 2008-12-17 23 36 21 お暇>0w0)………………。…………゚ -゚ )……(ぁ あだ名>え、絵がつい……女郎蜘蛛こええええええぇっ;;; -- (フェイ) 2008-12-17 23 39 20 消えぬ孤独は木下の雫に>朝一でこんなもん読ましてんじゃねぇーや! あやうく涙目で出勤するところだったろうが! 畜生、神狼かっこいいぜ、漢だぜ。・゚・(ノД`)・゚・。 流れるような戦闘描写と紡がれる感情表現が素晴らしかったです。最後の「両――思い――ですね」は名台詞に決定でしょう、jk。 -- (ジンキ[隊長]) 2008-12-19 07 47 47 消えぬ孤独は木下の雫に>読後感の余韻が、とても素晴しかったです。神狼の場面もさることながら、個人的にはタワーとのやりとりの部分がとても印象に残りました。あと隊長と同じく「両――思い――ですね」はry -- (ニーベル) 2008-12-19 21 21 06 消えぬ孤独は木下の雫に>秀逸なキスシーン。何故そうなったのかはわからないが、のくだり。何故なのか、よく分かるよ。 -- (Cet) 2008-12-21 15 35 47 我が儘な少女の話 すげぇ良いよ、なんかばしっと嵌った。これぞ短編! みたいなテンポの良さが最高! あと鬱屈とした少女と現在のカルディナとの対比が切ねぇ…… -- (Cet) 2008-12-23 17 44 58 三人娘と男達と・中>あえて厳しく当たる童元のツンデレっぷりとエイフィルの挫折、そして全てを見据えてあえて距離を置く氷凪のそれぞれの思いが出てますね。あぁエイフィル可愛いよエイフィル、勝ち気な子が見せる涙って何故にこうも男心をくすぐるのでしょうか? -- (りうぜん) 2008-12-27 21 27 40 流れ星と箒星>これはなんという競演か・・・・素晴らs(銃声 -- (Kreiv.) 2008-12-30 03 17 27 後に悔やむモノ>信濃の思い 童元の思いが交差していくところがわくわくしておりました。 後半でのシーン 童元に良くやったと言ってやりたいです ええ -- (もばにーべる) 2008-12-30 19 34 48 流れ星と箒星>オチが秀逸すぎるよ! -- (Cet) 2008-12-30 20 55 39 四人組の冒険?>皇室冒険隊ってwwギーレン閣下、育毛剤で不覚にも腹筋が崩壊致しました…頑張ってくださいww 流れ星と箒星>俺は刻の笑いを見たwwこの二人、最強じゃないのか…? -- (天竜) 2008-12-31 22 07 31 大晦日>あけおめ! としかいいようがないですね! とりあえず薔薇族にワロタw いや戦いの束の間、新年を祝うのもまたオツなのでしょうよねぇきっと! パーティー的な雰囲気が和みます。 -- (Cet) 2008-12-31 23 48 56 〈楼蘭と大晦日 藍羅…龍馬…出てない(泣 -- (マーク) 2008-12-31 23 56 52 らうんど☆すたーず カルナックの憂鬱>ふ、腹筋が…腹筋が…!そしてレイン半泣きww…素晴らしくにぎやかで…楽しそうだなぁ!!(笑) -- (天竜) 2009-01-07 00 14 30 カルナックの憂鬱 飲み物ひとつでここまでいがみ合えるのはある種の才能じゃないかとwてかぶっちゃけジェシカの言い掛かりが悪いんじゃ…w 楼蘭の大晦日 これだけの数を短編で動かしきるとは…。ギャグ組とシリアス組の空気の違いがすごいwてかどりすてめー何故ここにw大罪組は離反しちゃってるから混ざれなかったんですね? 四人組の冒険? ギーレンがまたキャラ崩壊しとるw世界が大変なことになってるのにあんたらは何をやっているんだw -- (蜥蜴@管理者) 2009-01-17 20 32 14 檄!皇室親衛隊 遅れながら執筆お疲れ様でありました。乱戦の迫力がすごかったですwしかしこんな大事に際してまで謀略が巡らされているとは…。あとシーア様は結局洗濯してただけってのがまたw -- (蜥蜴@管理者) 2009-01-17 21 04 19 とても不器用な>頭を撫でろって・・・・なんてかわ(ry 過去を振り返りながら、今を喜ぼうとする感情が見えました。 -- (Kreiv.) 2009-01-24 21 22 54 水の都に生まれて>優雅なメディシスの格好良さと美しさはry 踏んで下さい(ぇ らうんど☆すたーず カルナックの憂鬱>カルナックの頑張りに涙。てかラジオながれっぱってwww 苦労人属性カワイソス(´・ω・`) 四人組の冒険?>四人組の可愛さも素晴しいですがなによりもギーレン閣下の必死さがwww ハゲになっちゃう(´・ω・`) -- (ニーベル) 2009-01-24 23 27 04 とても不器用な>一読乱文御免。温かいっていうのが第一にありました。皆殺しのアレクセイがかっこよいです、汚れ仕事を請け負うことで信頼を得る、ってのにリアリズムを感じます。トラヴィアに関しては言わずもがな可愛い。クローディア、膝枕……。 -- (Cet) 2009-01-26 02 03 00 長ネギ< 何故私はこんなにも興奮しているのだろうか。何を期待していたというのか。 -- (ほっぺた) 2009-02-22 02 29 35 ウホ♪いい料理・・・・ -- (Kreiv.) 2009-02-22 12 12 41 長ネギテクニック>これは…使い古されたネタなのに新しい…!なんかこう、キテレツのお料理行進曲に通じるものがある気がするw 夫々のバレンタイン>殺意のこもった視線を向ける男がここにも一人(ぉ 文章のことはようわからんですが、なんというか展開にもうひと捻り欲しいなぁ、などと感じたり…。 キルシュの日記から一部>自分はすっごい罪悪感抱えてたのに相手は気にも留めてなかった、ってよくありますよねぇ。部屋に入ってきた小鳥が窓にぶつかってアレしちゃうのもよくあry 空の彼方>これも一種のツンデレというべきか、尊敬してるくせに皮肉るシュワルベとトリアの絶妙な掛け合いに思わずニヤニヤ。あぁ、やっぱりトリアかわいいよトリア。 -- (蜥蜴@管理者) 2009-02-23 20 25 39 願いと誓いを継ぐもの 好きですこういうの、そこに生活している人々の現実が伝わってきます、少女剣士の活躍っぷりが映えますね。真実が明かされるきわになって、少女に感情移入してしまいました。そして命名の理由がとてもいいですね 蜥蜴さま感想ありがとうございます、そんなトリアが実は焼きもちやきだったらと想像してやまない今日この頃 -- (Cet) 2009-02-27 05 10 40 分れ>これは、まさか・・・・!! 「」がないのがなにやら雰囲気を感じます。 -- (Kreiv.) 2009-02-27 16 23 58 黒い大樹‐1940‐>ビックベンの威力はすさまじいご様子・・・・続きが気になります -- (Kreiv.) 2009-02-27 16 25 48 ビッグ・ベンですね、スミマセン -- (Kreiv.) 2009-02-27 16 26 40 黒い大樹>吐き気を催すほど濃厚でありながら躍動感溢れるGとの戦闘描写には目を見張るばかり。絵も文も書ける人は羨ましいですな; とりあえず、衛星軌道掃射hもとい、ビッグ・ベンの直撃に巻き込まれた -- (ジンキ[隊長]) 2009-02-27 17 23 55 ミス; 巻き込まれたブリュたんの運命やいかに! -- (ジンキ[隊長]) 2009-02-27 17 24 19 supplementary biography 評価試験 おぉ、デウスが喋っとる!! やはり自分のキャラクターが人様に知られている、という感覚は嬉しい限りです。テンションが大変なことになります(ぇ ありがとうございます。 -- (Kreiv.) 2009-03-04 23 03 00 ペーパープレーン>途中読んでるときは各話の接点がよく見えなかったけど最後まで読んで納得。なんとなくKOGOTO様のプロメシュースの話に似たものを感じますた。MSV的というかIGLOOというか(何 -- (蜥蜴@管理者) 2009-03-14 18 58 36 冥途回廊 いつも思うのですが、戦闘などがリアリティがあって・・・・うん、スゴイと思ったんだ。 -- (Kreiv.) 2009-03-15 11 53 11 焦熱弾道13.5>その状況が綺麗(?)に想像できる・・・・なんという。 なんだか神楽の精神年齢が高く感じたんだ -- (Kreiv.) 2009-03-15 12 03 25 SirenenGeheul>冥途回廊とは違う、戦場の血生臭さがありますね・・・・すみません。自分、文章は最低レベルなので見習いたいです・・・・ -- (Kreiv.) 2009-03-15 12 58 12 黒い大樹>喋った…タワーが喋った!(何 バスターランチャーばりのビッグ弁の活躍もさることながら、瘴気などの考察も何気に面白いですな。 -- (蜥蜴@管理者) 2009-03-17 19 18 33 消えぬ孤独は木下の雫に>そういえばメードとメールの恋愛話ってレアだなぁ、と思いつつ。タワーがまるでラピュタのロボット兵のようだw 黒い大樹はこの話に繋がってきたりするのかしら。 -- (蜥蜴@管理者) 2009-03-17 19 31 26 supplementary biography>かっこよくなっとる!! 楽しみにしております~ -- (Kreiv.) 2009-03-23 01 36 15 >時計仕(盛大に中略)ケット 年齢制限半歩手前くらいのエグさがたまらない。飄々とした大佐の態度とのギャップがまた恐ろしく乾いた笑いが止まりません。私も含めコメント少ないですけど、続き期待しとります。 -- (神父) 2009-03-25 01 13 56 E-TRUNK これはエグい、ああ最低だ。多分こいつらが皆死んでも誰も救われないんだろうけど皆死ねばいいと思いました。ああ最高だ。 -- (Cet) 2009-03-27 17 15 28 ラサドキン大佐のドクトリン>立った!クララが立った!(何 とんでもなく暗い過去話が始まった、と思ったら大佐の登場で一気に脱力。ほんとに食えないおっさんだなぁw てか後ろで親戚の子が遊んでる時に読んだのは色々間違いだった(ぉ パーティとパーティの合間で>茜の声が蒼星石の声で再生された(何 なんというかこう、くっ付き過ぎず離れ過ぎずな関係ってカッコイイなぁ、と。容姿がボーイッシュなだけにそういう付き合いがよく似合ってる気がする。 技師とメードと2~30m>時計直したお礼に庭先で狙撃させてくれるご近所さんって斬新だなぁ、と思いつつ…w なんかもう、この日常的非日常風景は色々と間違ってる気がするw -- (蜥蜴@管理者) 2009-03-27 20 23 22 命だけでは足りない>会社で両面印刷して電車ん中で読みました。だから僕の隣とか前に座ってたセーガクさんの目にも止まってるんじゃなかろうか。恋心が淡いねw 左胸の下あたりが、きゅんきゅんする。男の子二人の関係もきゅんきゅんする。面白かったですw -- (シノ) 2009-03-28 18 26 27 Legendlogy シュヴェルテの新たなるイラストに期待。催促では、ありませんよ?(ぁ。「タダ」発言には何かブラックな事情が伺えるような気がします。ええ花売りだった事情です。しかし女性の方がつええなとつくづく思いますね。今や彼女も立派なハードラックウーマンですよ。しかし救いようのない話で、退役した者同士何とか落ち着きを取り戻すのが一番のハッピーエンドだったのではないでしょうか -- (Cet) 2009-04-02 22 37 14 時計仕掛けのフルオレンジメタルジャケット ぐああ、以前感想書いた時タイトル間違えてたぁ。罰として正式なタイトル書きます。某国の諜報機関......皇室親衛隊特務部隊のことですね^^○○中の少女を戦闘に駆り出すとは......しかも失ry あと大佐おちゃめですね。でもこれネタにして笑えるのチェチェン人だけですよ(ぁ -- (Cet) 2009-04-02 23 02 28 Legendlogy シュヴェルテが黒旗に下った経緯がわかりました・・・ 今の彼女とディートリヒが相対したらどのような悲劇が・・・ -- (マーク) 2009-04-03 10 10 21 >Legendlogy 本当は完結してからまとめて一気に感想書こうと思ったけど思わず。 デレた、デレたよ!!!(ぁ -- (フェイ) 2009-04-15 15 37 29 Legendlogy 10-4を中心に。いや怨是さんのシニカルさがいつもより光っていたと思います。女性が白痴のもので~ってw でも大体あってry。シュヴェルテとの会話が中々光ってました。灰色の反対……つまり、考えても(私の気持ちなんて)わかんねーよばーか。ってことに集約されるのですかね。いや仮にそうだとしたらシュミットさんの思考力半端ないよ。最後の結論でFAじゃないですか、と。あとシュヴェルテのセリフ「でも、貴方とて同じ事でしょう?~」この辺りに会話マジックを感じました。不利になる前に相手のアドヴァンテージを減らすというある種の傲岸さ。ん、デレについては敢えて言おう、否定派であると!(ぁ -- (Cet) 2009-04-16 02 27 19 Legendlogy 国防陸軍……間違い無かったですかね?^^;<私信。 それはともかく、楽しませていただきました。心理描写が堂に入ってますよ、ニヤリと嗤うスィルトをしてダミープラグなんて言わせない勢いですよ!(自重) あと女性に関する描写に共感できます。適者生存という法則において、女性の方が強い。私としては何かそんなイメージです。何というか、ルサンチマンというんですかね、そういう部分でLegendlogyに共感できる部分が多々あるよーなw p.s 今なら言える、おめーが言うな!>フュールケ(看守に対する毒。 p.s.2 10-4について更に考察させて頂きました、が、敢えて語らず(ぉ -- (Cet) 2009-04-24 20 19 49 Legendlogy 無事に終了、お疲れ様でしたー。 これだけの話数を根気良く続けられたことに最大の敬意を払いたいと思います。 次回作に期待するところ大! -- (店長) 2009-05-12 22 41 40 >Soft Tear/Bad Day ルルアさんとマクスウェルさんらのやさしさが染み出る良作品。 夫々の事情からすれ違ったままの仲が戻って欲しいと思ったりするんですよね。 ……いい女は泣いてもいい女だじぇ(謎 -- (店長) 2009-05-12 22 48 36 >Soft Tear/Bad Day マクスウェルと聞くとどうしてもあの死刑、死刑の人がry なんというか、擦れ違いながらも歩き続けるルルアさんって良いですよね。あとマクスウェルとルルアもうけっこry -- (ニーベル) 2009-05-13 16 17 59 >冥土回廊 読ませていただきました。まさかの銃撃、そしてやっぱり(?)生きていた彼女、ここまではいい。しかし問題なのは手に銃弾喰らった挙句路肩にクラッシュ! の憂き目に遭わされたハインツ・ヘルメスベルガー氏なのではないでしょうか。ハルキヨくんが言語文化の枠を超え小粋なギャグパートを展開している中、それだけが心配です。しかし思うにこの世界におけるラスボスは誰なのか、プロトファスマか、ハウニヴか、それとも黒旗か、はてまた人類そのものなのか。 -- (Cet) 2009-05-24 20 29 13 >逆鱗接触プッツンダー やータイトルがひどい(ぁ。いや内容が真面目なのにこれも隆光のなせる業か。何を言ってるのだろう私。とりあえずバックボーンを掴む為にマーク氏の大罪小話を読みつくす所存でございます。ところで、ありますよね、恋の別れに何も言えないってね。もう何かそれ、ヘタレの極みですから!(何 -- (Cet) 2009-05-24 20 38 18 逆鱗接触プッツンジャー〉いやはや タイトルでギャグかと思いましたらかなり真面目な少し切ない系でした もしや隆光が女好きになった原因は… 楼蘭を出奔し世界へと飛び出した藍羅 ザハーラで彼女を待っていた悲劇とは… 詳細は紅い夢、で(宣伝かよ -- (マーク) 2009-05-24 22 33 20 マリー店長と奇妙なお客様> こういう暖かい系は好物でございます。なんというか店長の人柄といいアルラーナの可愛さといいステッキーですよね。 なんとなく、最後が「にんげんってほんとうにいいものかしら」で、終わる狐のお話を思い出しました。 なんだっけかな題名・・・ -- (ニーベル) 2009-05-26 23 18 35 黒翼蝶の××× ドリルはッ! 男のッ! ロマンッ! 掲載ありがとうございました! 何とも真面目な雰囲気のメカジークなので、ちょっと家宝にする為に保存しますね。 某所での会話を拝見いたしましたところサイコロ方式でランダムに選んでらっしゃるそうで、次はどなたのキャラが当たるのか非常に楽しみです。 -- (怨是) 2009-06-05 00 51 54 九玉の…無題でいいですか?> やだまじちかちーかわいい。なんというかぷにぷにしたくなる可愛さですよね。ていうかヴォ連みんなぷにぷにしてやりたいのだー! 9さんの書く子はみんなぷにぷにしたくなるから素敵。 あと今更だけど、ウィンカイザーは心優しい子だと思うんです。俺。 頑張れウィンカイザー といってみる -- (ニーベル) 2009-07-07 22 20 17 あだ名>便乗サンキュウ!樺菜可愛いよ樺菜、馬鹿になってるけど! あ、できれば名前も入れといてね!w -- (ジョニー) 2009-07-14 00 32 54 あだ名列伝< アルヴィスさんがTフロントな上にバスト晒すとか……なんて破廉恥な/// あ、あとメードダス追加情報が未更新のままなので編集しときます。……真ん中のたなかさん見覚えあるなぁw -- (LINE) 2009-07-14 19 21 14 ヴォ連の華麗なる日常…チカチー×ククーシュカに目覚めそうです(*´Д`)なんか資本主義の味が無性に飲みたくなりましたw あだ名列伝…なんか最近絶好調で更新されてる気がするぜ。AlphaNumbersがドラクエで噴いたが、どすこいTバックは誰得ッスかw 重槍と大斧と…自分、不器用ですから…という台詞が真っ先に思い浮かんだり。なんか汗臭い男臭を感じました、いや意味不明ですけど。にしてもブリュンはモテモテ。誰かキッスしろよ!(ぁ 四次元イラガレ…コシチェイの声が玄田になった瞬間であった(何 -- (オルサ) 2009-07-16 08 23 20 Legendnize お疲れ様です。以前のログで第三部は「この企画自体だ」的な発言を見かけましてすこし展示場強襲の前夜祭とかすこし実は考えてましたw これからも頑張ってください! -- (捜査官候補生) 2009-07-21 18 34 14 Legendnize>とうとう来ましたね…第三部。楽しみにしております! 今回も白竜工業に出番あればいいなぁ…。 ともあれ、応援しとります! -- (天竜) 2009-07-22 01 58 51 Legendnize 彼が生き残っててびっくりです(何。いやてっきり怨是さん的には『適当に最悪なバッドエンドで脳内補完してください^q^』が前作の幕切れにおけるメッセージだったものかと思ってました、きのせいでした。アレですね、ようやく時間軸が『過去』から『現在』に移りましたし、小説内のアクションが実際に企画に反映されるようになりましたね。というわけで色々と期待してますぜ! -- (Cet) 2009-07-31 12 54 19 時(盛大に略)ト>いいなあこんな奥さん欲しいなあ、とか思っていたらコマドリのくだりがMAIDのメタファーになっているんじゃないかと思い至り総毛立つ。赤子云々のくだりもますますえげつなさに磨きをかけていて素敵過ぎます。しかしとりあえずラサドキンおじたんが可愛いのですべてよし。なに駄目ですか。人として。 -- (神父) 2009-08-31 23 08 29 楽易と花二つ> シリルの女装写真、あ、出来れば巫女画像を速攻で あ、違いますか。 とりあえずエルとシリルの絡みがどたばた過ぎてもうなんかいろいろ大好きです。 シリルをお嫁に下さい。 間違って、ないよね うん。 -- (ニーベル) 2009-10-08 22 58 59 Legendlogy>とりあえず3章まで読み終えました。なんというか、読んでる側まで眉間に皺が増えるような、相変わらず胃にクる話でしたw ていうかドルヒ少し黙れw -- (蜥蜴@管理者) 2009-10-10 16 41 56 辛口チェック>面白いです。一見ギャグかと思いきや「確かに・・・」と納得してしまうこともあったりと 正直自分にとって耳が痛いことがズバズバ(汗 あとエーアリヒのアイコンが個人的にグッときました ・・・お次はグリードでどうでしょか? -- (マーク) 2009-10-18 18 58 43 エーアリヒの辛口MAIDチェック>エーアリヒ嬢の眼が点アイコン(わかりづらい)がかわいいです。堅物は崩してこそですよね! 駄目ですか。 それにしてもジョーヌのこの、越えるべきでない一線を三段跳びで突っ切ったような笑顔が素敵ですネー。次の標的 ゲストにも期待大。 -- (神父) 2009-10-20 01 07 11 エーアリヒの辛口MAIDチェック5 エーアリヒ。一番最初のアップ絵みたいな感じだったらきっともっといい感じになれたかもね。 なにがって? キャラの差別的ななにかといういみd(ry にしても貴重な男性の出現祭りに店長は別の意味でウハウハです(アズな意味で( にしてもフィルトルさん贔屓スギワロタw -- (店長) 2009-10-23 18 20 12 そして にしても を二つ並べる店長は凹むのであった( -- (店長) 2009-10-23 18 22 39 エーアリヒの辛口MAIDチェック5> うぉーい! 怨是さーん! アズは、既に、死んで[禁則事項です]……まあそれはともかくとして、アズの綴りはAsなんです申し訳ない。あ、これエースとかけてるんですよエヘヘ。更に本題ですが、毎回面白いことこの上ないですぜこの対談、あと黒旗の皆さんどうかお仕事なさってください……ところでどうでもいいことですが私はギャグが書けないのですよ、えへん。 -- (Cet) 2009-10-23 19 50 34 エーアリヒの辛口MAIDチェック>フィルトル最高管理者様のアイコンがかっこよくて魅せられます・・・ぼくMじゃな(ry -- (Kreiv) 2009-10-23 22 40 39 コズミック・ボンバードメント>オラなんだかワクワクしてきたゾ! ・・・と、ネタバレ注意ということで内容については触れないようにします。ワクワク -- (Kreiv) 2009-10-26 00 26 09 辛口チェックが回を追う毎にどんどんヒドくなっていくwwwwwwwwwwwwwwwwwwエーアリヒがエーアヒヒ -- (ガリ) 2009-10-26 19 46 33 >エーアリヒの辛口MAIDチェック 06 >>>調査履歴 どういうことなの…… どうでもいいんですが[禁則事項]の中が全然分からないんですけど! わ、ワーズワース? ポエミィですね。 -- (Cet) 2009-10-27 19 54 07 冥土回廊15~20>あれ、ドルヒってこんなに可愛かったっけ?(ぁ ドルヒにしてもファスマにしても、同じ素材なのに他作品と印象がまるで違うのが面白かったです。人間マジこわい。あと怒涛の展開にパチェキヨ漫才がよい清涼剤になりましたw ときに「あまりいじめるな」ってのはやはり寄生…ry -- (蜥蜴@管理者) 2009-10-28 22 09 17 ■アーウィンド:兎の野望 □“!”の多さ。通常、多様すると目障りなだけだが、ここまでハイテンションで熱く使用されると、読んでて心が躍る。 □ベルゼリアの可愛さ分が、もう少し欲しかった。 □ネタが多い。特にJOJO。だが悪くない。 □構成:ビジネスライクに最初に5点あると明記し、章立てての展開は歯切れが実に良い。 □構成:オチも小気味良く、というより同病相哀れむというか。 ■アーウィンド:エントリヒ帝国皇室親衛隊定例会議 □平和だな。こういう会議に出席したい。 □エヴァンゲリオンに出てくるお父さん? ■あくあらいと:願いと誓いを継ぐもの □リリアの達観ぶりがすごい。 □アリシアが夢の内容を語るくだり、悪くはなかったとしめる辺りアイロニーが効いてて好き。 ■あくあらいと:喪失~白銀の翼~ □場面の対比(戦場と基地)が良く、失うことの悲哀が際立っていた。 □アリシアの感情の起伏をもっと表現してほしかった。 ■安全槌:技師とメードと目覚めの朝 □細部まで入念に書き込まれた表現に、見てきたかのような情景が目に浮かぶ。 □表現の緻密さの反面、句読点が少なかったため、読みにくい一面もあった。 ■安全槌:技師とメードと訓練詰め □クロエ可愛い。意地っ張りというか何というか、愛銃のメンテナンスを自ら行うクロエ可愛い。 □クロエとキョウコのコミュニケーションがほほえましい。 ■安全槌:技師とメードと2~30m □“笑顔が笑顔でなかった”この表現が個人的に超好み。続く韻を踏んだ一文もまた良い。 □簡潔だからこそ、切り取られた日常風景が栄えている。 ■エアロ:帝国の騒がしき冬(第八話まで) □ヴォルケンとグレゴールの手際の良さに感嘆。 □ドイツ語の表記も、漫画やらで見かける機会が増えたが、まだまだ目新しく新鮮。 □文末を“のだ”で止める文章が目立つ。 ■エアロ:海の撫子 □厳しい言葉に、軍という特殊な組織柄を良く表れている。 □“合点承知の介”など言葉のチョイスが良い。 ■エアロ:あるインタビュー □続きが気になるとしか言いようがない。 ■エアロ:鉄の忍者 □春賢シブいね。 □いくつもの場面を短くまとめ過ぎな感も。もう少し書いて欲しいと思ったり思わなかったり。 ■A4R1:アラキの旅 □各キャラクタの視点から、言葉使いに特徴をつけて狂言回しを展開する構成は分かりやすい。 □章立てた構成は良いが、説明不足な感も。 □格納庫での場面、武器が“「待ってた!!」と言わんばかりの輝きを放った”という表現は個人的に好み。 ■Azif730:狼たちの戦場 □ストイックな前半とは打って変わって、シスミッド、アーサー、銀河の三人が出揃ってからの開放感の妙。メリハリが効いていて良い。今日もガリアは平和だ。 □ヴォルフガングの立場が良いオチとなっていて、締りが実に良い。 ■エルス:Go For Broke(第一章まで) □どこまでも突き抜けた気性のジャックに笑わずにはいられない。カルナック他、ラウンドスターズのメンバの苦衷を察します。 □個人的にジェシカが好きなもんで、もちっと序章(口は禍の門と成り)が長いと良かったなあ。 ■エルス:E-TRUNK □多くの思惑が入り乱れ過ぎ。取り合えずジョンの破滅的な思考が気になる。 □エイミーを含めF分遣隊のメンバが可哀想。 ■エルス:動かぬ少女の暇な一日 □“見る”と“感じる”の言い換えが良い。 □ヘルの平坦でありながら、感情豊かな日常を切り取った今作、僕の好みです。読後感が心地よい。 ■エルス:パーティとパーティの合間で □これ良い。文章にキャラの個性が良く表れてる。大人とロリータのアンバランスさも、腹の底にグッとくる。 □僕の偏見ですが、良い小説ってのは読後に続きや別の場面を見たくなるものだと思います。また違う日常を見たいものです。 ■エルス:消えぬ孤独は木下の雫に □丹念に書き上げた303作戦の状況、最悪の結末になるんだろうと思いましたが、神狼の登場に胸を撫で下ろしました。 □ほっとしたのも束の間、哀れ。 ■エルス:雲の上と下 □フェチの極みw □茜と坂井の距離感と信頼感が、読んでいて心地よい。 ■エルス:今日も今日で微妙に終る:エルス □良い具合に気の抜けたレオンハルトの諦観に同情を禁じえない。 □オチの意味が分からない。 ■エルス:Soft Tear / Bad Day □自分の身体に対する無関心ぶりが退廃的。 □かと思いきや涙。強いったって女の子。頼る人が一人くらいは必要だよね。 ■エルス:隠れ花を彩らせ □総じてMAID企画は女子力が低い、と読んでて思った。 □口語体が大分気になる。 ■オルサ:阿倍野さんの華麗な最後(?) □各サイト掲載作品一覧の作品と合わせて、感想を申し上げます。まずはwiki内掲載作品一覧から。ご了承下さい。 ■怨是:Legendism □生まれるべくして生まれた作品。皆読むべし。 □高い完成度に脱帽。良い意味で気分が悪い(記憶に残る文章でした、という意味です)。 □暗喩や直喩が非常に独特。一歩間違えれば奇を衒い過ぎの感も。スレスレの表現が度重なるが、人の好みにも寄ると思われる。前に手渡したモノにも記したが、若干、鼻につく。 □Main、Extra、Spinoff、の三つに目次を分けるのは目新しい手法。訴求力が強い。 □上の感想に反するが、女子力が高めなのは、イケメンゆえですかね。ケケ。 ■怨是:Legendlogy □Legendlogyだけじゃないけど、不自然な言葉、表現が目立つ。かつ視座のふらつきが時折。 □“脳が臆病”や“冷笑する者ら”や、良い表現も多い。文章への愛が感じられる。 □首輪状のコア出力抑制装置、及びエターナルコアに作用する薬品の詳細がほしい。 □“Legend”という単語の活用が目新しい。目をひく。読みたくなる。造語なのか引用なのか知らんが、並々ならないセンスを感じる。反面、作中での“Legend”という単語に対する言及が少ない。カタルシスもキャラクタの悲哀に終始してるのが残念。 ■怨是:Legendnize □さっさと続き書け。 ■怨是:他作品 □コメントは控えます。 -- (シノ) 2009-11-02 23 10 04 んー文字数制限があるのか・・・あらためて -- (シノ) 2009-11-02 23 11 35 ■アーウィンド:兎の野望 □“!”の多さ。通常、多様すると目障りなだけだが、ここまでハイテンションで熱く使用されると、読んでて心が躍る。 □ベルゼリアの可愛さ分が、もう少し欲しかった。 □ネタが多い。特にJOJO。だが悪くない。 □構成:ビジネスライクに最初に5点あると明記し、章立てての展開は歯切れが実に良い。 □構成:オチも小気味良く、というより同病相哀れむというか。 ■アーウィンド:エントリヒ帝国皇室親衛隊定例会議 □平和だな。こういう会議に出席したい。 □エヴァンゲリオンに出てくるお父さん? -- (シノ) 2009-11-02 23 12 00 ■あくあらいと:願いと誓いを継ぐもの □リリアの達観ぶりがすごい。 □アリシアが夢の内容を語るくだり、悪くはなかったとしめる辺りアイロニーが効いてて好き。 ■あくあらいと:喪失~白銀の翼~ □場面の対比(戦場と基地)が良く、失うことの悲哀が際立っていた。 □アリシアの感情の起伏をもっと表現してほしかった。 -- (シノ) 2009-11-02 23 12 19 ■安全槌:技師とメードと目覚めの朝 □細部まで入念に書き込まれた表現に、見てきたかのような情景が目に浮かぶ。 □表現の緻密さの反面、句読点が少なかったため、読みにくい一面もあった。 ■安全槌:技師とメードと訓練詰め □クロエ可愛い。意地っ張りというか何というか、愛銃のメンテナンスを自ら行うクロエ可愛い。 □クロエとキョウコのコミュニケーションがほほえましい。 ■安全槌:技師とメードと2~30m □“笑顔が笑顔でなかった”この表現が個人的に超好み。続く韻を踏んだ一文もまた良い。 □簡潔だからこそ、切り取られた日常風景が栄えている。 -- (シノ) 2009-11-02 23 12 33 ■エアロ:帝国の騒がしき冬(第八話まで) □ヴォルケンとグレゴールの手際の良さに感嘆。 □ドイツ語の表記も、漫画やらで見かける機会が増えたが、まだまだ目新しく新鮮。 □文末を“のだ”で止める文章が目立つ。 ■エアロ:海の撫子 □厳しい言葉に、軍という特殊な組織柄を良く表れている。 □“合点承知の介”など言葉のチョイスが良い。 ■エアロ:あるインタビュー □続きが気になるとしか言いようがない。 ■エアロ:鉄の忍者 □春賢シブいね。 □いくつもの場面を短くまとめ過ぎな感も。もう少し書いて欲しいと思ったり思わなかったり。 -- (シノ) 2009-11-02 23 12 51 ■A4R1:アラキの旅 □各キャラクタの視点から、言葉使いに特徴をつけて狂言回しを展開する構成は分かりやすい。 □章立てた構成は良いが、説明不足な感も。 □格納庫での場面、武器が“「待ってた!!」と言わんばかりの輝きを放った”という表現は個人的に好み。 -- (シノ) 2009-11-02 23 13 09 ■Azif730:狼たちの戦場 □ストイックな前半とは打って変わって、シスミッド、アーサー、銀河の三人が出揃ってからの開放感の妙。メリハリが効いていて良い。今日もガリアは平和だ。 □ヴォルフガングの立場が良いオチとなっていて、締りが実に良い。 -- (シノ) 2009-11-02 23 13 22 ■エルス:Go For Broke(第一章まで) □どこまでも突き抜けた気性のジャックに笑わずにはいられない。カルナック他、ラウンドスターズのメンバの苦衷を察します。 □個人的にジェシカが好きなもんで、もちっと序章(口は禍の門と成り)が長いと良かったなあ。 ■エルス:E-TRUNK □多くの思惑が入り乱れ過ぎ。取り合えずジョンの破滅的な思考が気になる。 □エイミーを含めF分遣隊のメンバが可哀想。 ■エルス:動かぬ少女の暇な一日 □“見る”と“感じる”の言い換えが良い。 □ヘルの平坦でありながら、感情豊かな日常を切り取った今作、僕の好みです。読後感が心地よい。 ■エルス:パーティとパーティの合間で □これ良い。文章にキャラの個性が良く表れてる。大人とロリータのアンバランスさも、腹の底にグッとくる。 □僕の偏見ですが、良い小説ってのは読後に続きや別の場面を見たくなるものだと思います。また違う日常を見たいものです。 ■エルス:消えぬ孤独は木下の雫に □丹念に書き上げた303作戦の状況、最悪の結末になるんだろうと思いましたが、神狼の登場に胸を撫で下ろしました。 □ほっとしたのも束の間、哀れ。 ■エルス:雲の上と下 □フェチの極みw □茜と坂井の距離感と信頼感が、読んでいて心地よい。 ■エルス:今日も今日で微妙に終る:エルス □良い具合に気の抜けたレオンハルトの諦観に同情を禁じえない。 □オチの意味が分からない。 ■エルス:Soft Tear / Bad Day □自分の身体に対する無関心ぶりが退廃的。 □かと思いきや涙。強いったって女の子。頼る人が一人くらいは必要だよね。 ■エルス:隠れ花を彩らせ □総じてMAID企画は女子力が低い、と読んでて思った。 □口語体が大分気になる。 -- (シノ) 2009-11-02 23 13 49 ■オルサ:阿倍野さんの華麗な最後(?) □各サイト掲載作品一覧の作品と合わせて、感想を申し上げます。まずはwiki内掲載作品一覧から。ご了承下さい。 -- (シノ) 2009-11-02 23 14 08 ■怨是:Legendism □生まれるべくして生まれた作品。皆読むべし。 □高い完成度に脱帽。良い意味で気分が悪い(記憶に残る文章でした、という意味です)。 □暗喩や直喩が非常に独特。一歩間違えれば奇を衒い過ぎの感も。スレスレの表現が度重なるが、人の好みにも寄ると思われる。前に手渡したモノにも記したが、若干、鼻につく。 □Main、Extra、Spinoff、の三つに目次を分けるのは目新しい手法。訴求力が強い。 □上の感想に反するが、女子力が高めなのは、イケメンゆえですかね。ケケ。 ■怨是:Legendlogy □Legendlogyだけじゃないけど、不自然な言葉、表現が目立つ。かつ視座のふらつきが時折。 □“脳が臆病”や“冷笑する者ら”や、良い表現も多い。文章への愛が感じられる。 □首輪状のコア出力抑制装置、及びエターナルコアに作用する薬品の詳細がほしい。 □“Legend”という単語の活用が目新しい。目をひく。読みたくなる。造語なのか引用なのか知らんが、並々ならないセンスを感じる。反面、作中での“Legend”という単語に対する言及が少ない。カタルシスもキャラクタの悲哀に終始してるのが残念。 ■怨是:Legendnize □さっさと続き書け。 ■怨是:他作品 □コメントは控えます。 -- (シノ) 2009-11-02 23 14 25 あー…敬称をつけ忘れました。すみません。また上記感想は、wiki内作品一覧にある作者名前の頭文字が“あ~お”の方を対象としました。“か~”以降、及びサイト掲載作品については、また別途ということで。 -- (シノ) 2009-11-03 11 26 57 つまり辛口チェックは、黒旗がどうという以前に、エーアリヒがだんだん可愛く見えてくる洗脳談義だったんだよ!!Ω ΩΩ な、なんだってー!! ……ああ、笑ったケイトちゃんマジ可愛い。前回からちょっと空いたのはきっと「怨是のようなもの」さんがDちゃんのカッチョいい画像撮るのに本気モードだったからだと思います(´∀`*) -- (オルサ) 2009-11-08 06 42 58 >電気コケシ えっ -- (Cet) 2009-11-09 20 11 52 電動でしたね。修正しときました。ご指摘ありがとう御座います -- (迅鯨) 2009-11-09 21 00 21 (突っ込むべきなのだろうか!) -- (Cet) 2009-11-09 21 40 22 Legendnize>うわー死屍累々(汗)しかし、何となく・・・果たしてこんな状態でGに勝てる戦力が残るのか(笑) -- (天竜) 2009-11-10 14 42 27 Legendnize>連投失礼します。あーあ、アシュレイひねくれちゃってまぁ(汗)それとジャンの余裕の作り方の考え方は結構いいな、と思います。 しかし、何はともあれ獅遠社長は地獄だろうがなんだろうがゲホゴホいいながら最期まで心は直立不動なんだろうなぁ、奴は底抜けの馬鹿だから(笑) -- (天竜) 2009-11-14 12 12 33 >時計仕掛けのフルオレンジメタルジャケット 幸福回路Ver.1,5、き、貴公……^q^ マキャベリズムというかある種の合理主義というかヴォ連マジおそろしあ -- (Cet) 2009-11-14 14 54 40 >Legendnize 何という大虐殺。数えながらに屠っていくシザーリオのインパクトが凄かったです。シザーリオの剣はアレですよね、メード(笑) レベル10(笑) 的な(ぉ /ジャンが今後どのように物語に関わってくるのか気になります。あとシュヴェルテは今どこでどうしているのでしょう -- (Cet) 2009-11-14 15 02 05 >冥途回廊 ブルクハルトと中尉の会話が小粋で良かったです。上に向かって落ちている? その発想はなかった、正直に。 /グライヒヴィッツのキャラが凄く深く掘り下げられているのが印象深かったです -- (Cet) 2009-11-14 15 14 28 >忘却の彼方に 何なんでしょう、話が全く読めないのに何となく納得してしまうこの不思議な流れは。第5話で答えが明かされるんでしょうかね?全く展開が読めないだけに期待しちゃいます。 あー、もうちょっと他の作品も纏めて読める時間がほしいです。書く時間も。 -- (LINE) 2009-11-15 00 16 44 >鏖戦の月塵 プライベートライアン! プライベートライアンじゃないか! いや正直それを言いたかったというのが一番大きいんですがさておき、武骨なナイフについての描写を見て某型月作品の主人公を思い出したとか云々。楽しんで読めました。 -- (Cet) 2009-12-14 00 48 00 >六話 素直に面白かった。変態のくせにやるじゃん、ジョニー。ガーベラと大公の掛け合いにニヤニヤしつつも、しっかりMAIDの存在意義を語らせる下りは秀逸。正義など強制されるものではなく、自分で決めるものなのだなとか思った。あと五人それぞれの(いい意味で)バカっぽいプレゼントがいい味出してる。肩叩き剣と裸エプロン斬新過ぎるw 欲を言えば、もう少し情景描写が欲しいかなとか思ったけど、逆にそれ入れるとテンポ悪くなるかもね。お疲れ! -- (ジンキ[隊長]) 2009-12-16 19 29 09 >黒と白 初読。描写が丁寧で、すらすらと心地よく読めました。何故少女が生への決意を新たにしたのか、黒江さんがしたためたメッセージは何だったのか、そんなことをこれから考えてみようと思いました。 -- (Cet) 2009-12-19 15 39 04 >忘却の彼方に 6話読了。甘酸っぱい。甘酸っぱいわ! ストロベリってることこの上なくて、思わず全身を掻き毟りたくなってくるやり取りですw 常識人ガーベラしか居ないし、もうこの国はだめかもわからんね…… 先の読めない1話目の展開から、最終話の大公の台詞に持ってく流れに思わずニヤリとしました。発案者以上に上手く使う才能にSit!! PS:アフロ付けていってくれ大公 -- (LINE) 2009-12-20 20 37 45 >Zero まずは五月蠅を使ってくださってどうも! いやはや高速戦闘を描くのは至難の技と思っていたけど、それをアッサリこなす辺りCetの実力の深遠を覗かせるねw 畜生、指の骨折って小説書けなくなれ! というのはさておき、文章なのにハラハラするような高速の戦闘描写は脱帽の一言。あと、撃破された直後に蠅に戻る瞬間は思わず鳥肌が立っちまったんだぜ! 最後は少し尻切れのような気もしたけど、“読みきり”という目線で見ればこれはこれで一つの終焉となってるから問題ないと思う。というかアレだよ、拍手であそこまで丁重に断り入れられてたから、てっきりボコボコにされた挙句後ろから掘られて死ぬのかな、とか予想してたわけよw -- (ジンキ[隊長]) 2009-12-25 07 29 22 深淵! っていう表現は嬉しいような悲しいようなw; 書きたいことを書き、見せたいものを見せた、と私としてはホントそれだけです……静まれ羞恥心。ACNXのBGM"Auto bahn"でも聞いて落ち着くことにします。 /最後に、ありがとうございました -- (Cet) 2009-12-25 14 29 23 >時計仕掛けのフルオレンジメタルジャケット まずは、連載お疲れ様でした。ラサドキンの軍人としてのあり方。科学者のあり方。いずれもが濃密で、どこまでも愉しませてもらいました。ネタバレになるので言いませんが、最後ちょいまえの行は、個人的にビビっと来ましたわーw 次回作に限りない期待を! -- (ニーベル) 2009-12-29 11 17 05 夢の中で(前編その1)>チェルノがものっそい私の中のチルノ声で再生されるwww と、そういえばトランはメードではなかったんですよね・・・イェリコ達との絡みがとてもおもしろい -- (Kreiv) 2009-12-30 04 02 10 君の名を> くっそ、オチの衝撃で椅子から飛び上がりそうになったwww 前々からどんなストーリーか気になってたけどまさかこんな落とし所で来るたぁおもわなんだw ジョニーさん、ありがとうございました! -- (おんぜ) 2010-01-28 18 56 23 追記。 詳細な感想はネタバレになったり恥ずかしかったりするから、別所で>< -- (おんぜ) 2010-01-28 19 05 54 SirenenGeheul> 最新話、読了しましたー。 『彼女は、その領域で生きているMAIDなのだ』 この一文が、空戦MAIDであるツィダの意志を主張していたので、物凄く感情移入できました。ツィダ、チューリップの実力や空中戦での描写など、参考になる箇所が多かったので次話も楽しみに待っています! ……ツィダさん(´・ω・`) -- (ししゃも) 2010-02-09 17 55 00 きまぐれと罰と> 読了。男三人組のヒャッハー!にツボったセンティアに胸が熱くなりました。 最初の語りや、最後の一文で色々と考えたり、男三人組がセンティアにどう扱き使われるのか、楽しみだったりします。ttp //kwacker.blog67.fc2.com/ -- (ししゃも) 2010-02-09 18 17 55 おおっと。上のURLはOPERAのメモ張機能のイタズラですので、気にしないでくださいORZ -- (ししゃも) 2010-02-09 18 34 22 >エーアリヒの辛口MAIDチェック#8 シュワルベをdisった! いやむしろ私自らdisられるように仕向けたんですけど、ええ、しかし一通りの指摘には捻りまわした理屈で対応できますとも。これこそ創作する者のあるべき姿! ところで挿絵から何やらメタなメッセージを受信しましたが、トリア以外にも誰か彼女を構ってあげて! -- (Cet) 2010-02-21 04 29 36 JUMPER>誰だこんな良い感じのリズム感ある小説をあげたのは!惚れ惚れするわ!ていうかいい感じの雰囲気で素晴らしいわっ! つまりみんな読んで欲しいと言うこと。 -- (ニーベル) 2010-03-23 20 12 46 18.44mの帰路>読んでて何故か鳥肌が立ってしまった。無論良い意味で。何て言うか、文章が格好良い。ジャンも格好良い。なんだってんだちくしょー! 「亡霊」>週1ペースで連載してほしいです、TOTAさん!フツーに続きがきになりすぎるわ! -- (ジョニー) 2010-04-27 11 23 19 ありがとうございますが無茶言うなw -- (TOTA) 2010-04-28 20 36 55 >怪奇!四十面相 何が怪奇ってこの文章こそがですほんとうにry/ 全ての値が0の世界っていうのになんとも形而上学的なものを感じました、なるほどメタフィジカルですね -- (Cet) 2010-05-05 22 23 09 >Cetさん 遅ればせながら感想どうもです。メタの上にメタを重ねるような、それこそ四十面相みたな入れ子式小説になれば面白いな、とかいい加減な調子でやっちゃいました。あとから、もっとカオスにしても、よかったかなと思ってたり。 -- (迅鯨) 2010-06-02 02 49 31 >MAID、キライ 描写が丁寧で、スムースに読むことができました、それと、感情表現に関しても同じく丁寧で、これまた違和感なくキャラクターの心情が把握できました。アサガワ女史がストイックにあろうとしながらもところどころ弛緩してしまう様子などが面白かったです -- (Cet) 2010-06-05 02 00 46 >>Cetさん 感想、ありがとうございますー。 知人やお師匠さんに「もうちょっと文章力をつけたほうがいい」と言われたので、地の文や表現に力を入れました。アサガワの心情や「どうして彼女が、MAIDを受け入れたのか」というのが話の肝なのでそこを突いてくれたCetさんには、足を向けて寝れないですry(ぇ -- (ししゃも) 2010-06-08 21 49 42 Legendnize>自分のキャラが出てきた話だけコメントするっつーのも嫌らしいとは思うけれども、感謝の意もこめて。何よりカ・ガノの狡猾さに唸らされる。というか、基本的に俺以外の人が扱ったときの方がカ・ガノはかっこいい気がするw 今後の流れに期待しつつ、コーヒーでも啜らせてもらうぜ! -- (ジンキ[隊長]) 2010-07-26 15 57 50 >こちら白竜工業対G兵装開発特務課 出撃!黒雷騎士!! 「…早く行ってください、もうじきここも戦場になります」 言ってることがシリアスなのに、繰り広げられているのは只の大人になりきれてない子供同士の喧嘩とかもうねw >Dress My Angelなんかのドラマの一場面みたいでしっとりきました。イト姐さんのいうとおり、とても世界を呪う悪鬼には見えませんな。 >過去の後悔 今の行末 どろどろですね。ええもうほんとどろどろです帝国は。ここまで足並み揃わない国も他にはないんじゃないでしょうか。逆にそうするだけの余裕があるとも取れますがw >Chapter 4-7 Fifth Street War 「ジークが瘴気にやられてるんだよ! これで理由は充分か!」 普段おとなしい印象がある分、こういうナマの感情が籠もった言葉が出てくると重みを感じます。しかしジーク暗い……w >M.A.I.D.ORIGIN s(マイフレンド・フォーエバー) 最初どんだけひどいんだよアサガワ弁当なら俺が食べちゃるとか思いましたが結局仲直りできたようでよかっ……た……(;ω;)ブワッ >とある列車の大騒動 早いものでもう6話目。うまい具合に並列進行させてるなーと思いきや “先のこと一切考えずに書いてます” なん……だと……!?あとガーベラは別にペチャパイじゃない。お前らがアホみたいにでかいだけなんだ! くそう明日から8日間出張だ! -- (LINE) 2010-09-04 23 59 25 >愛の証明 ひどいオチだったw しかし最近活字が頭に入ってこない私の脳にしみこむような文体! 楽しんで読めました。 -- (Cet) 2010-09-16 12 58 46 既視感と紫煙と暇潰し>すげー面白かったです。というよりも、二人のやり取りがたまらん -- (シノ) 2010-09-27 14 07 38 間違えて、途中で投稿しちゃったよ。以下続き>前二作もそうだったけど、微妙な距離感が本当にたまらん -- (シノ) 2010-09-27 14 08 35 この投稿フォーム使いづれぇ。以下続き>あと独特な視点が秀逸。キャラじゃなくて、60億分の1云々という冒頭とか、過去の人の言葉の引用とか。で、それらをニヒルに皮肉る二人のやり取り。仕事の合間に立ち寄った喫茶店で読ませて頂きました。以上。 -- (シノ) 2010-09-27 14 11 28 >あだ名列伝 ついに来たあー。なんか、こう、何故かわかりませんが、エロいですねこれ。 -- (神父) 2010-10-15 00 04 13 >以心伝子 ネタが割れているのを前提として、ここからどう展開するのか楽しみです。からっとした文体が読みやすく、かつ味わいがあって、もっと読みたくなります。 -- (神父) 2010-10-15 01 02 03 見たこともないアニメのトレスをするというのはどうなんでしょうか。それはともかくエロいのはサバテではなく、それを見てエロいと思う人たちなのだと思います。それはそれとしてよく分からないネタで申し訳ありませんが絵は多分一番気合入ってるので勘弁してください。しかしついに後二人まできましたがどっちも何かいていいかサッパリ分かりません。どうしよ -- (ジョニー) 2010-10-15 07 58 35 >Alice in No Man s Land 在珠のデビュー作を飾る作品として、この上ない展開ですよね。後半の褐朱の鬼気迫る台詞回しが個人的には一番好き。 -- (怨是) 2010-10-15 18 12 19 >三本の矢 いよいよ物語は佳境へと突入ですね。ツィツェーリアの機転の利かせ方、息を呑む展開が予断を許さない。こんなバトルを、俺も書きたいィ。シリルの初心な反応と、反して動作がいやに熟練者っぽい所がほんのりエロくて好き。流石、名前を一文字変えれば(ry -- (怨是) 2010-10-15 18 30 31 Legendnize>ちょくちょく拝読させて頂いております。えらそーな事は言えませんが、毎度話が練られていて非常に面白いです、内容に引き込まれると言うかそんな感じで。 以上、読んでてもあんま感想書かない人の感想でした。 あと一つ、バルドル、カッケー(ぉぃ -- (やた) 2010-10-22 00 04 37 読み専モードでごめんね! Legendnize>アースきたこれ 実はね、怨さん。前回の”小悪魔ベルゼ”みたいな変化があったらと思ってたんだ。先に変わったのがアースじゃなくてジークだったことにおどろいた( You ain t gonna jump no more>メッセでちょくちょく言ってるけど、かっこいいなぁシリル( そしてエルスさん節エル イィ( -- (店長) 2010-10-22 03 44 47 Legendnize>プロミナ登場・・・だと・・・!?wwそして、能力の解釈の仕方もかなり見事で、俺としても、おお、この使い方は良いなぁ、と思いました! あと、何か、最後の方のフィルトルの言動が、俺がプロミナの設定を作った頃のごたごたを思い出させて何故か笑ってしまいました(爆)俺個人としては世界観の把握は人それぞれなので、他人の作品の『そこの面』に口出しはしない方が良いと思うんですがね・・・そしてアース可愛いよアースw -- (天竜) 2010-10-22 12 49 41 Legendnize>アース可愛いですwwwまっすぐで、とても癒される~♪無知?そんなの知った事か!純粋な目で物を見れるのはむしろ貴重なんだぞーっとw そして、何となく勇者つながりで獅遠社長と出会わせてみると双方にとって良い癒しになりそうですww丁度プロミナの刀も白竜工業製ですしねw 間違い>おおっと、読み直してみたらエーアリヒだった!失礼をば致しました(汗) -- (天竜) 2010-10-26 12 34 31 Legendnize>毎度拝読させてもらってます、ハイ。で、ですね、焼き鳥とイレーネのお楽しみが、歯型付けるとか適度な運動とか程良く汗が~とかで薔r・・・じゃなかった、百合とかっていう卑猥な何かしか連想できないんですけどwwwww -- (mzk) 2010-10-26 17 45 19 >Alice in No Man s Land あまり弁が立つほうではありませんので、一言。おいしかったです。 -- (ほっぺた) 2010-10-30 08 11 59 Legendnize>まず、プロミナ、二連戦なのに一歩も退かずに良く頑張った!そうだ、その程度で折れるような性格付けはしてない!w あと、俺が作るキャラって『根底に通る共通の一本線』があるんですよね。怨是殿の小説を読んでいると、その一本線を良く理解しておられるなぁ、とw 特に、プロミナの『戦って死ぬか、力を封印して静かに暮らすか』という台詞は、自分の能力故の寿命の短さを、全く目を逸らさずに直視しているが故の強さを持つプロミナの本質を完璧に捉えた見事な台詞だと思いました。あのセリフだけでもうお腹いっぱいです、天晴れです♪ -- (天竜) 2010-11-17 18 36 05 Legendnize>前の話と今回の話を見ていたら、俺がこの企画に流れてくる以前に、俺が所属していたオリジナル創作サークルの解散時に起こった大喧嘩を思い出しました。詳しくは言えませんが、結局、喧嘩別れになってしまいました。ただ、今考えても、分かる部分があるとしても『分からないでもない』とは絶対に言えない、一歩も譲る訳にはいかない、そう思った戦いがあったんです。それを思い出しました。何かその時、譲れないというのはそうだったんですが、何故かお互いの論題が微妙にずれていたんですよね(汗)それを含めて、その頃の事を思い出してしまいました(笑)この先、どうなるのか、楽しみにしています! -- (天竜) 2010-11-24 22 01 04 怨是殿、お帰りなさいませ! Legendnize>な、何だろう、プロミナの立ち位置が、逆シャアのクェスの立ち位置に見えてきましたwww 頑張れプロミナ!いつか愛しのシーア様と再会する時まで! -- (天竜) 2011-02-05 18 44 08 Legendnize>頑張れプロミナ!負けるなプロミナ!曲がるなプロミナ!歪むなプロミナ!(笑) 取り敢えず、アースラウグ、ちょっと白竜工業で修行して来ようか(笑) -- (天竜) 2011-02-27 23 43 02 No rose without a thorn.(~No.4 Rise from the dead)>悲劇か喜劇か偶然か必然か、展開が被ってしまった! 申し訳ないですorz さてさて内容の方ですが、あの青臭生臭小僧のシリル君がすごく成長したのが感じられました。普通にかっこいい。「シリルさん」って感じ。毎晩、危険な自己犠牲に走る辺りの無鉄砲ぶりは健在だけど、そこに愛と冷静さが加わり最強に見えるっていうか。 あと、ダチョウ倶楽部吹いたwww -- (おんぜ) 2011-03-10 01 05 06 白は白く解けて(~6)>久しぶりの連載再開にドキがムネムネせざるを得ない。文体は個人的に垢抜けない印象を受けたものの、そんなの関係ねぇ! 地の文も以前より厚みが増して、状況説明が解りやすくなってる気がします。フェイさんの描くブリュンヒルデもいいなぁ。こう、ジークフリートに似通った部分を見い出せるというか。時折見せる感情の動きが愛おしいw -- (おんぜ) 2011-03-10 01 33 11 Legendnize>おお、今度は『彼』と行動を共にしておるのですかw 色々あっちこっちで軋み始めてますねぇ・・・。 とにかく、続きを期待しております! 通過儀礼>ふむ、そういう見方もあるんですね、興味深いです。俺の場合、『本当に真っ直ぐな奴』はどんな状況でもへし折れない、ってのが持論なのでw その辺の違いとかもFSWならではだと思います!この先、どうなるのか、俺の事は気にせず、存分にやっちゃって下さい! あと、何か上げたらまた炎上しそうなので書けなかったプロミナの過去話、今度、もし時間が空いたら書いてみようと思っております! -- (天竜) 2011-03-27 22 20 33 Legendnize 懐かしい彼がでてるなぁ。 そういえばこの時点で怨さんルートとも言うべきこのシナリオ上でシリルやエルはどー活動しているんだろう。 バレずに諜報してたりするんだろうか。 あと軍事正常化委員会の設定を見直してふと思ったことが一つ。 仮にコア工学なんていう学問分野が構築されて、コアによって生じる現象全てに説明と再現が出来るようになったらそれは”オカルト”なんだろうか、と。そもそもオカルトという定義はどうなるんだろうか。 と 駄文失礼 -- (店長) 2011-04-04 19 44 30 Legendnize>楽しみに待っておりましたよー! 相変わらず怨是殿節が散りばめられていて、良い感じです! ところで、何かこのシリーズ読んでて、どこかで感じた空気だなぁと思ってたら、銀英伝と同じ空気だったんだと、最近思いましたwwww そして、そう、それでいいんです、怨是殿の考えも一つの正解です!好きなようにやっちゃって下さい!ww -- (天竜) 2011-05-06 17 57 08 >肉吐く 混沌としたいかにもアジア的な雰囲気は大好きなんですが、ネタ的にわかる人が少なすぎます…! 途中、マハーラ人だしレイチェルが「チュカラー!」と叫びだすんじゃないかと不安に略。 -- (神父) 2011-06-05 20 42 51 Legendnize>ちょwwwプロミナのドSモード来たwwww これもまた一つの可能性、キャラの能力値割り振りが少し違うだけで全く別な展開になる・・・これがFSWの醍醐味ですよね!怨是殿この先のぷろみーの暴走に期待しております!! そして、銀英伝、恐らく怨是殿ならかなり気に入ると思いますよ~!かなりお勧めです! あ、それと私信ですが、遅ればせながらようやくこちらもぷろみーの過去話の一話をUP出来ましたw -- (天竜) 2011-06-09 23 12 09 赤い少女と幾つかのメタファー>難しい。けど、引き込まれる。シーアと、シーアに瓜二つの少女が出会うシーンはもう、おそるおそる読んでました。あれッスね。エピローグまでいってからもう一週、二週すると意味が解ってくる部分とかもあって、何ともトリップ感のある作品でした。ただ欲を云えば、母親とのやりとりをもうちょい掘り下げて欲しかったです。 -- (怨是) 2011-07-03 12 37 09 シーアはホントに魅力的な少女です。言うなればこの世界FoMのヒロインといっても過言ではないくらい。そして私くらいの年ごろにありがちであろうことに、人文作品的な何かを書こうとした結果あのような作品ができあがりました。母親に関してのやりとりは意図的に省略したりもしたのですが、多分もっと別の意味での掘り下げが必要だったのではないかという思いに駆られております。感想ありがとうございました -- (Cet) 2011-07-03 14 07 04 No rose without a thorn. > 完結お疲れ様でした。シリルのちょっと成長したけどまだまだ青臭い部分が存分に楽しめました。戦場の青春ってこんな感じなのかなって。ルルア視点、エルフィファーレ視点からとか、まだまだ語れる部分はいっぱいあると思いますが、ひとまずめでたしめでたしですよね。うん。 -- (怨是) 2011-07-21 17 23 49 勢いと批判的視点と銃とかで出来てるような作品ですが、感想ありがとうございます。あとでエピローグと後書きと感想返しを挙げますので、きちんとしたのはそっちでやろうと思います。 -- (エルス) 2011-07-22 13 23 26 Vの乙女 - Known un Known > 日常編というには何だか薄ら寒い雰囲気を醸し出してた三話からの、不穏な一話っていうのがいいよね。此処からの動向が非常に気になる。あとユンハンスの台詞回しがどことなく嫌みめいてて、実に俺好みw -- (怨是) 2011-07-22 22 18 21 少し長くなったのでスレッド掲示板の方に投下しました。 http //www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=igyou mode=res no=143 -- (LINE) 2011-07-31 21 19 25
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概要 一覧 性能比較 おすすめ絆礼装 お知らせ コメント 概要 絆レベルの上限解放に伴い実装された概念礼装。 Lv.10まで達することで、サーヴァントごとに用意された特別な概念礼装を獲得できる。 ソート対応絆ポイント一覧表 サーヴァント/絆 一覧 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 001 3 マシュ・キリエライト 盾 002 5 アルトリア・ペンドラゴン 剣 191 星の王冠 味方全体の攻撃力 15% 164万 003 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 剣 195 竜の記憶 自身の宝具威力攻撃時に確率で防御力ダウン(3T) 30%5% 154万 004 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 剣 221 花の船出 味方全体の攻撃力スター発生率 10%10% 148万 005 4 ネロ・クラウディウス 剣 218 万雷の喝采 味方全体のArtsカードの性能 15% 150.5万 006 4 ジークフリート 剣 219 ラインの黄金 味方全体のNP獲得量 15% 150.5万 007 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 剣 286 ガリア戦記 味方全体のQuickカードの性能 15% 135万 008 5 アルテラ 剣 201 永劫の孤独 味方全体の攻撃力 15% 168万 009 3 ジル・ド・レェ 剣 304 螺湮城教本 味方全体のBusterカードの性能 弱体耐性 20% -20% 136.5万 010 4 シュヴァリエ・デオン 剣 202 王妃の贈り物 味方全体のArtsカードの性能 15% 148万 011 4 エミヤ 弓 196 赤原猟兵 自身の宝具威力攻撃時に確率でスター獲得 30%5個 150.5万 012 5 ギルガメッシュ 弓 216 王律鍵 自身の宝具威力攻撃時に確率でクリティカル威力(3T) 30%10% 169.5万 013 3 ロビンフッド 弓 269 顔の無い王 味方全体のArtsカードの性能 15% 139万 014 4 アタランテ 弓 233 黄金のリンゴ 味方全体のQuickカードの性能 15% 153万 015 3 エウリュアレ 弓 323 女神のきらめき 味方全体のArtsカードの性能 15% 136.5万 016 1 アーラシュ 弓 210 聖なる献身 消滅時に味方全体のHP回復弱体状態解除 5000- 103.5万 017 3 クー・フーリン 槍 252 預言の星 自身の宝具威力攻撃時に確率でクリティカル威力(3T) 30%10% 135万 018 4 エリザベート・バートリー 槍 203 エリクサー 味方全体のHP毎ターン回復 500 145.5万 019 2 武蔵坊弁慶 槍 288 五条大橋の邂逅 味方全体の被ダメージ時のNP獲得量 20% 119.6万 020 3 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 槍 322 クランの猛犬 味方全体に〔猛獣〕特攻状態 20% 134万 021 2 レオニダス一世 槍 274 熱き門 味方全体のBusterカードの性能 15% 119.6万 022 3 ロムルス 槍 287 ローマ 味方全体の宝具威力 20% 141.5万 023 3 メドゥーサ 騎 254 カタチのない島 味方全体のNP獲得量 15% 139万 024 2 ゲオルギウス 騎 273 残せるもの 消滅時に味方全体に無敵状態被ダメージ減少状態(3T) 1回1000 120.3万 025 2 エドワード・ティーチ 騎 238 在りし日の栄光 味方全体のBusterカードの性能 15% 117万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 026 3 ブーディカ 騎 208 勝利の渇き 味方全体のスター発生率 20% 133万 027 3 牛若丸 騎 270 薄緑 味方全体のQuickカードの性能 15% 134万 028 3 アレキサンダー 騎 255 賢者の樽 味方全体のQuickカードの性能 15% 135万 029 4 マリー・アントワネット 騎 204 わたしの首飾り 味方全体のスター発生率 20% 145.5万 030 4 マルタ 騎 205 彼のくれた杖 味方全体のHP回復量 30% 150.5万 031 3 メディア 術 253 ヘカテの錫杖 味方全体のArtsカードの性能 15% 137.7万 032 3 ジル・ド・レェ 術 321 友からの手紙 味方全体のBusterカードの性能 スター発生率 20% -20% 139万 033 2 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 術 209 親愛なる君へ 味方全体の弱体耐性 30% 126万 034 2 ウィリアム・シェイクスピア 術 290 すごく便利 味方全体のNP獲得量 15% 120.3万 035 3 メフィストフェレス 術 305 寄生爆弾蟲 味方全体の宝具威力 20% 131.5万 036 1 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 術 275 ハイドン・セット 味方全体の宝具威力 20% 109万 037 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 術 192 王の遺物 味方全体のBusterカードの性能 15% 169.5万 038 3 クー・フーリン 術 198 森なりし聖 自身の宝具威力攻撃時に確率でHP回復 30%500 136.5万 039 1 佐々木小次郎 殺 239 山中の天 味方全体のQuickカードの性能 15% 107.5万 040 2 呪腕のハサン 殺 256 シャイタンの腕 味方全体の即死付与成功率 20% 121万 041 4 ステンノ 殺 220 女神のきらめき 味方全体のQuickカードの性能 15% 150.5万 042 3 荊軻 殺 271 九賓の礼 自身の宝具威力攻撃時に確率で即死付与成功率(3T) 30%10% 134万 043 2 シャルル=アンリ・サンソン 殺 307 忌まわしきは我が人生 味方全体の即死付与成功率NP獲得量 10%10% 120.3万 044 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 殺 289 穢れし死の仮面 味方全体のQuickカードの性能 15% 127.5万 045 1 マタ・ハリ 殺 200 価値無き宝 味方全体のNP獲得量 15% 102万 046 4 カーミラ 殺 206 アイアン・メイデン 自身の宝具威力攻撃時に確率で宝具封印付与(1T) 30%- 153万 047 4 ヘラクレス 狂 197 雪の城 ガッツ状態付与(3回) HP500回復 149万 048 4 ランスロット 狂 232 黒騎士の兜 自身の宝具威力攻撃時に確率30%でクリティカル発生率(3T) 30%-10% 154万 049 3 呂布奉先 狂 272 方天画戟 味方全体のBusterカードの性能 15% 136.5万 050 1 スパルタクス 狂 225 叛逆せよ ガッツ状態付与(1回) HP50%回復 102万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 051 5 坂田金時 狂 217 ゴールデングラス 自身の宝具威力攻撃時に確率でNP増加 30%5% 161.8万 052 5 ヴラド三世 狂 193 串刺し公の凱旋 自身の宝具威力攻撃時に確率でNP増加 30%5% 169.5万 053 1 アステリオス 狂 257 アリアドネの糸 味方全体のQuickカードの性能 15% 107.5万 054 2 カリギュラ 狂 308 愛、此処にはなく 味方全体のBusterカードの性能 防御力 20% -10% 125万 055 3 ダレイオス三世 狂 223 バビロンへの扉 味方全体のBusterカードの性能 15% 141.5万 056 3 清姫 狂 199 灼熱の抱擁 自身の宝具威力攻撃時に確率でやけど付与(5T) 30%500ダメージ 133万 057 2 エイリーク・ブラッドアクス 狂 224 血を啜る斧 味方全体のクリティカル威力 25% 125万 058 4 タマモキャット 狂 207 ネコエプロン 味方全体の最大HP 2000 150.5万 059 5 ジャンヌ・ダルク 裁 194 天の啓示 味方全体のBusterカードの性能 15% 164万 060 5 オリオン 弓 230 トライスター・ベルト 味方全体のクリティカル威力 25% 169.5万 061 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 術 234 カボチャの聖杯 味方全体の弱体耐性 30% 145.5万 062 5 玉藻の前 術 248 たまも倶楽部 味方全体のArtsカードの性能 15% 164万 063 3 ダビデ 弓 222 契約の箱 自身の宝具威力攻撃時に確率で即死効果 30%- 137.7万 064 3 ヘクトール 槍 324 英雄の武装 味方全体の宝具威力 20% 136.5万 065 5 フランシス・ドレイク 騎 231 黄金の舵 味方全体の宝具威力 20% 168万 066 4 アン・ボニー&メアリー・リード 騎 250 キャリコ・ジャック 味方全体のクリティカル威力 25% 149万 067 4 メディア〔リリィ〕 術 318 無限のパンケーキ 味方全体のHP回復量 30% 156.5万 068 5 沖田総司 剣 249 覚悟の鉢金 味方全体のクリティカル威力 25% 165.5万 069 4 織田信長 弓 235 回転式火縄銃 味方全体のクリティカル威力 25% 155万 070 5 スカサハ 槍 251 魔境に臨みて 味方全体のQuickカードの性能 15% 170.5万 071 3 ディルムッド・オディナ 槍 341 騎士の誓い 味方全体のQuickカードの性能Artsカードの性能 10%10% 137.7万 072 3 フェルグス・マック・ロイ 剣 306 勇士の滾り 味方全体のBusterカードの性能宝具威力 10%10% 131.5万 073 4 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 騎 236 ラムレイ二号 味方全体のスター発生率 20% 151.6万 074 4 ナーサリー・ライム 術 268 ワンダーランド 味方全体のクリティカル威力HP回復量 15%10% 154万 075 5 ジャック・ザ・リッパー 殺 267 霧夜の倫敦 味方全体のクリティカル威力 25% 169.5万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 076 5 モードレッド 剣 266 私は誰だ? 味方全体の宝具威力 20% 165.5万 077 5 ニコラ・テスラ 弓 281 雷電の手 味方全体の宝具威力 20% 170.5万 078 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 槍 285 黒の兜 味方全体のNP獲得量 15% 154万 079 3 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス 術 342 エレメンタル 味方全体のArtsカードの性能宝具威力 10%10% 136.5万 080 3 チャールズ・バベッジ 術 343 真・階差機関 味方全体のBusterカードの性能 防御力 20% -10% 136.5万 081 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 殺 237 心を留めるもの 味方全体のBusterカードの性能 15% 140万 082 4 フランケンシュタイン 狂 284 人間への道程 味方全体のQuickカードの性能 15% 148万 083 5 ソロモン 冠術 - 084 5 アルジュナ 弓 282 授かりの英雄 自身の宝具威力スター集中度 30%1000% 169.5万 085 5 カルナ 槍 283 貧者の一灯 味方全体のBusterカードの性能Artsカードの性能Quickカードの性能 8%8%8% 170.5万 086 5 謎のヒロインX 殺 299 殲滅リスト 味方全体に〔セイバー〕特攻状態 20% 165.5万 087 4 フィン・マックール 槍 303 智慧の魚 味方全体のArtsカードの性能宝具威力 10%10% 149万 088 5 ブリュンヒルデ 槍 300 消えざる炎 味方全体のBusterカードの性能NP獲得量 10%10% 170.5万 089 4 ベオウルフ 狂 302 最後の戦い 味方全体に〔竜〕特攻状態 20% 150.5万 090 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 剣 301 月桂樹の指輪 味方全体のArtsカードの性能 15% 165.5万 091 5 両儀式 剣 315 無我識 心空妙有 味方全体のArtsカードの性能 15% 169.5万 092 4 両儀式 殺 319 赤いジャンパー 味方全体の即死付与成功率 30% 156.5万 093 5 天草四郎 裁 316 天草四郎陣中旗 味方全体に〔死霊〕と〔悪魔〕特攻状態 20% 165.5万 094 4 アストルフォ 騎 320 この世ならざる幻馬 自身の宝具威力登場時に味方全体に回避状態 30%1回 146.5万 095 3 子ギル 弓 355 黄金律の発露 味方全体のNP獲得量 15% 141.5万 096 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 讐 317 シャトー・ディフ 味方全体のQuickカードの性能 15% 170.5万 097 5 ナイチンゲール 狂 334 不撓不屈 味方全体のBusterカードの性能HP回復量 10%20% 169.5万 098 5 クー・フーリン〔オルタ〕 狂 335 たった一人の戦争 自身の宝具威力ガッツ状態付与(1回) 30%HP20%回復 169.5万 099 5 女王メイヴ 騎 336 聖なる泉 味方全体のNP獲得量 15% 168万 100 4 エレナ・ブラヴァツキー 術 338 隠された女神 味方全体に〔アサシン〕特攻状態 20% 149万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 101 4 ラーマ 剣 337 不滅なる刃 味方全体のクリティカル威力 25% 151.6万 102 4 神槍 李書文 槍 340 技量、神域に達する 味方全体のArtsカードの性能 15% 150.5万 103 4 トーマス・エジソン 術 339 文明の灯火 味方全体のNP獲得量 15% 153万 104 3 ジェロニモ 術 356 この大地の精霊 味方全体のNP獲得量 15% 137.7万 105 3 ビリー・ザ・キッド 弓 357 銃を拝見 味方全体のクリティカル威力 25% 139万 106 5 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 讐 350 焔刑の地獄 味方全体のBusterカードの性能 15% 169.5万 107 0 アンリマユ 讐 359 最後の欠片 自身に〔ビースト〕攻撃優位状態付与ガッツ状態付与(1回) 200%HP20%回復 155万 108 5 イスカンダル 騎 351 ゴルディアスの結び目 味方全体の攻撃力 15% 161.8万 109 4 エミヤ〔アサシン〕 殺 353 陽の差さぬ此処へ 味方全体のQuickカードの性能Artsカードの性能 10%10% 153万 110 3 百貌のハサン 殺 358 百人蔵書 味方全体のBusterカードの性能Artsカードの性能Quickカードの性能 8%8%8% 140万 111 4 アイリスフィール〔天の衣〕 術 354 天の衣 味方全体のHP回復量 30% 149万 112 5 酒呑童子 殺 367 神便鬼毒酒 味方全体のQuickカードの性能Artsカードの性能 10%10% 168万 113 5 玄奘三蔵 術 352 白竜 味方全体のBusterカードの性能 防御力 20% -10% 160.6万 114 5 源頼光 狂 368 童子切安綱 味方全体のBusterカードの性能クリティカル威力 10%15% 168万 115 4 坂田金時 騎 371 ゴールデンベアー号 味方全体のスター発生率 20% 148万 116 4 茨木童子 狂 370 骨刀(無銘) 味方全体のBusterカードの性能 防御力 20% -10% 153万 117 3 風魔小太郎 殺 375 鬼の面 味方全体のQuickカードの性能 15% 137.7万 118 5 オジマンディアス 騎 369 ラムセウム 味方全体のArtsカードの性能Busterカードの性能 10%10% 169.5万 119 5 アルトリア・ペンドラゴン 槍 377 王の馬 味方全体の攻撃力宝具威力 10%10% 165.5万 120 4 ニトクリス 術 374 行使されざる王権 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 153万 121 4 ランスロット 剣 380 湖の乙女 味方全体のNP獲得量クリティカル威力 10%10% 154万 122 4 トリスタン 弓 373 ただ一度の嘘 味方全体のクリティカル威力 25% 156.5万 123 4 ガウェイン 剣 372 グリンガレット 味方全体のBusterカードの性能 15% 151.6万 124 3 静謐のハサン 殺 386 存在の証明 味方全体のQuickカードの性能 15% 137.7万 125 3 俵藤太 弓 376 炊けども尽きぬ 味方全体のHP毎ターン回復 500 134万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 126 3 ベディヴィエール 剣 385 失われた右腕 味方全体のBusterカードの性能NP獲得量 10%10% 135万 127 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 術 378 万能の智、根底の知 味方全体の宝具威力 20% 165.5万 128 5 玉藻の前 槍 379 サンセット・ビーチ 味方全体のQuickカードの性能Busterカードの性能 10%10% 164万 129 5 アルトリア・ペンドラゴン 弓 391 チャンピオンカップ 味方全体の攻撃力 15% 164万 130 4 マリー・アントワネット 術 381 夏の思い出 味方全体のクリティカル威力 25% 145.5万 131 4 アン・ボニー&メアリー・リード 弓 382 ただいま入浴中! 味方全体のArtsカードの性能Busterカードの性能 10%10% 148万 132 4 モードレッド 騎 383 プリドゥエン 味方全体の宝具威力 20% 146.5万 133 4 スカサハ 殺 395 最低限のたしなみ 味方全体のQuickカードの性能 15% 156.5万 134 4 清姫 槍 384 砂浜ラブレター(恐怖) 味方全体のBusterカードの性能 防御力 20% -10% 146.5万 135 4 マルタ〔ルーラー〕 裁 394 ホーリー・ナックル 味方全体のBusterカードの性能 15% 150.5万 136 5 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 術 392 夢幻召喚(インストール) 味方全体のBusterカードの性能Artsカードの性能Quickカードの性能 8%8%8% 163万 137 4 クロエ・フォン・アインツベルン 弓 396 痛覚共有 味方全体のクリティカル威力 毎ターンHP 30% -200 148万 138 4 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 剣 398 ハロウィンへの招待状 味方全体のBusterカードの性能 防御力 20% -10% 145.5万 139 5 クレオパトラ 殺 393 運命の蛇 味方全体の宝具威力 防御力 25% -10% 165.5万 140 4 ヴラド三世〔EXTRA〕 槍 397 地の底の信仰 味方全体のQuickカードの性能Busterカードの性能 10%10% 155万 141 4 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 槍 406 海への扉 味方全体のHP回復量 30% 145.5万 142 5 イシュタル 弓 403 七頭の戦鎚シタ 味方全体のBusterカードの性能 弱体耐性 20% -20% 165.5万 143 5 エルキドゥ 槍 404 フワワの花 味方全体のHP毎ターン回復 500 165.5万 144 5 ケツァル・コアトル 騎 405 ピエドラ・デル・ソル 味方全体のArtsカードの性能Busterカードの性能 10%10% 168万 145 4 ギルガメッシュ〔キャスター〕 術 407 天命の粘土板 味方全体の宝具威力 20% 155万 146 4 メドゥーサ〔ランサー〕 槍 409 ありえざる明日 味方全体のQuickカードの性能NP獲得量 10%10% 146.5万 147 4 ゴルゴーン 讐 408 クリューサーオール 味方全体のBusterカードの性能NP獲得量 10%10% 155万 148 3 ジャガーマン 槍 410 原初の火 味方全体のBusterカードの性能 15% 136.5万 149 5 ティアマト 獣 - 150 5 マーリン 術 411 最果ての塔 味方全体のBusterカードの性能クリティカル威力 10%15% 169.5万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 151 5 ゲーティア 獣 - 152 5 ソロモン 術 - 153 5 宮本武蔵 剣 416 空の仏 自身の宝具威力弱体無効状態付与 30%3回 164万 154 5 “山の翁” 殺 417 幽谷の淵 自身の弱体耐性 100% 168万 155 5 謎のヒロインX〔オルタ〕 狂 429 黒騎士くん 味方全体に〔セイバー〕特攻状態 20% 161.8万 156 5 新宿のアーチャー 弓 546 小惑星の力学 〔悪〕特性の味方全体の宝具威力 25% 164万 157 4 エミヤ〔オルタ〕 弓 547 干将・莫耶(拳銃) 味方全体のBusterカードの性能Artsカードの性能Quickカードの性能 8%8%8% 155万 158 4 新宿のアヴェンジャー 讐 548 彼方の荒野 味方全体のQuickカード性能NP獲得量 10%10% 155万 159 4 新宿のアサシン 殺 549 百八魔星 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 153万 160 5 アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 剣 559 ガーデン 味方全体の攻撃力 15% 165.5万 161 5 土方歳三 狂 567 誓いの羽織 ガッツ状態付与(1回)クリティカル威力 HP1回復30% 169.5万 162 4 茶々 狂 568 小豆のお手玉 味方全体の宝具威力 味方全体の防御力 25% -10% 148万 163 5 メルトリリス 分 575 輝くばかりの 自身のQuickカード性能クリティカル威力 自身を除く味方全体のクリティカル威力 20%30% -10% 169.5万 164 4 パッションリップ 分 576 目を逸らさずに 味方全体のBusterカード性能 弱体耐性 20% -20% 148.0万 165 4 鈴鹿御前 剣 578 天魔の春修行 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 150.5万 166 4 BB 月 577 路傍の夢 味方全体のBusterカードの性能Artsカードの性能Quickカードの性能 8%8%8% 151.6万 167 5 殺生院キアラ 分 579 揺籃の夢 自身のArtsカード性能最大HP 自身を除く味方全体の最大HP 20%3000 -1000 170.5万 168 5 ビーストⅢ/R 獣 - 169 5 不夜城のキャスター 術 586 シャフリヤール王の閨 自身の弱体耐性 100% 168万 170 4 不夜城のアサシン 殺 587 洛陽の宮殿 味方全体のQuickカード性能 防御力 20% -10% 148万 171 4 エルドラドのバーサーカー 狂 588 戦神の軍帯 味方全体のBusterカード性能 防御力 20% -10% 154万 172 3 レジスタンスのライダー 騎 589 ニーニャ号 味方全体のBusterカード性能NP獲得量 10%10% 134万 173 5 シャーロック・ホームズ 裁 642 自慢の一挺 味方全体のQuickカードの性能クリティカル威力 10%15% 169.5万 174 1 ポール・バニヤン 狂 641 フロンティア 味方全体のBusterカード性能 15% 109万 175 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 術 647 虹の海の黄金劇場 味方全体のBusterカード性能NP獲得量 10%10% 164万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 176 4 フランケンシュタイン〔セイバー〕 剣 648 万能包帯 味方全体のQuickカード性能NP獲得量 10%10% 148万 177 4 ニトクリス〔アサシン〕 殺 649 太陽からの賜り物 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 153万 178 4 織田信長〔バーサーカー〕 狂 650 天下布武~2017summer.ver~ 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 防御力 15%15% -10% 148万 179 5 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 騎 656 選定のモップ 味方全体の攻撃力 防御力 20% -15% 168万 180 4 エレナ・ブラヴァツキー 弓 657 ニャーフ! 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 148万 181 4 源頼光 槍 658 京極 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 151.6万 182 4 イシュタル〔ライダー〕 騎 651 女神の優勝カップ 味方全体のQuickカード性能宝具威力 10%10% 151.6万 183 4 パールヴァティー 槍 669 豊穣たる牡牛 味方全体のQuickカード性能NP獲得量 10%10% 153万 184 4 アーチャー・インフェルノ 弓 675 想い、三世にわたり 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 154万 185 4 アサシン・パライソ 殺 676 月輪九曜 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 148万 186 3 宝蔵院胤舜 槍 677 十文字槍 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 136.5万 187 4 柳生但馬守宗矩 剣 678 二階笠 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 155万 188 4 加藤段蔵 殺 679 段蔵の牛 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 153万 189 5 刑部姫 殺 686 お姫様の折り紙 味方全体のNP獲得量 15% 168万 190 4 メカエリチャン 分 687 エレクトロジカ ダイアグラム 味方全体のBusterカード性能 弱体耐性 20% -20% 151.6万 191 4 メカエリチャンⅡ号機 分 688 ガーディアン ジャイガンティック 味方全体のBusterカード性能 弱体耐性 20% -20% 151.6万 192 4 オケアノスのキャスター 術 692 鷹の魔女の宴 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 146.5万 193 4 哪吒 槍 693 乾坤圏 味方全体のQuickカード性能宝具威力 10%10% 149万 194 4 ミドラーシュのキャスター 術 694 ソロモン王への貢物 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 153万 195 5 アビゲイル・ウィリアムズ 降 695 銀鍵のロザリオ 自身の宝具威力即死無効 30%3回 161.8万 196 5 エレシュキガル 槍 700 冥界に花の咲く 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 161.8万 197 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 弓 701 夜空を駆ける虹 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 146.5万 198 5 葛飾北斎 降 709 富士越龍図 自身の宝具威力ガッツ(1回) 30%HP20%回復 168万 199 5 セミラミス 殺 717 不明の杯 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 169.5万 200 4 浅上藤乃 弓 762 なつのあめ 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 150.5万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 201 5 アナスタシア 術 787 OTMA 味方全体のArtsカード性能宝具威力 10%10% 169.5万 202 4 アタランテ〔オルタ〕 狂 788 カリュドーンの毛皮 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 防御力 15%15% -10% 150.5万 203 3 アヴィケブロン 術 789 ある真理と死 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 141.5万 204 3 アントニオ・サリエリ 讐 790 燎原の刃 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 140万 205 5 イヴァン雷帝 騎 791 イヴァン雷帝の書庫 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 169.5万 206 5 アキレウス 騎 798 世界を内包せしもの 宝具威力登場時味方全体に無敵(1回・3T) 30% 160.6万 207 4 ケイローン 弓 799 教えること、学ぶこと 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 149万 208 4 ジーク 術 800 名前のない死 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 148万 209 5 沖田総司〔オルタ〕 分 809 無穹の果て 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 165.5万 210 3 岡田以蔵 殺 810 あの日の空 味方全体のArtsカード性能クリティカル威力 10%15% 140万 211 4 坂本龍馬 騎 811 とある山での出来事 味方全体のArtsカード性能宝具威力 10%10% 148万 212 5 ナポレオン 弓 812 伝説と事実 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 161.8万 213 5 シグルド 剣 817 真・氷の叡智 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 10%15% 164万 214 4 ワルキューレ 槍 818 神鉄の盾 味方全体のNP獲得量クリティカル威力 10%10% 155万 215 5 スカサハ=スカディ 術 862 神々の遺した愛 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 160.6万 216 5 ジャンヌ・ダルク 弓 886 シー・エンジェル 味方全体のArtsカード性能宝具威力 10%10% 160.6万 217 4 茨木童子 槍 887 大江山大花火 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 10%15% 148万 218 4 牛若丸 殺 888 天狗なりきりセット 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 146.5万 219 4 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 狂 889 積み重ねた時間の結晶 味方全体のBusterカード性能宝具威力 10%10% 156.5万 220 5 BB 月 890 深淵のラストリゾート 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 163万 221 4 女王メイヴ 剣 891 一夏のアルバム 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 150.5万 222 4 謎のヒロインXX 降 892 地球の思い出 味方全体に〔セイバー〕特攻 20% 150.5万 223 4 ディルムッド・オディナ 剣 894 波濤と細波 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 148万 224 5 シトナイ 分 908 忘れえぬもの 味方全体のArtsカード性能宝具威力 10%10% 169.5万 225 4 酒呑童子 術 909 護法の末路 味方全体のBusterカード性能NP獲得量 10%10% 154万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 226 5 項羽 狂 916 会稽零式設計図 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 163万 227 4 蘭陵王 剣 917 我が毒杯、我が仮面 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 153万 228 4 秦良玉 槍 918 トネリコの木 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 148万 229 5 始皇帝 裁 919 阿房宮模型 自身にガッツ(1回) HP50%回復 168万 230 4 虞美人 殺 920 読みかけの本 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 156.5万 231 3 赤兎馬 騎 921 素晴らしき飼葉桶 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 防御力 15%15% -10% 131.5万 232 5 ブラダマンテ 槍 927 麗しきは美姫の指輪 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 165.5万 233 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 裁 928 聖夜の翼ある蛇 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 146.5万 234 5 紅閻魔 剣 935 面影は春の如く 味方全体に〔混沌〕特攻〔悪〕特攻 15%15% 161.8万 235 5 李書文 殺 936 老いてなお 味方全体のArtsカード性能クリティカル威力 10%15% 163万 236 4 美遊・エーデルフェルト 術 943 母の思い出 味方全体のNP獲得量 15% 148.5万 237 5 紫式部 術 948 新・源氏物語絵巻 味方全体に〔魔性〕特攻 20% 169.5万 238 5 キングプロテア 分 989 それは、両手いっぱいの 自身のBusterカード性能〔増殖〕状態の間、攻撃力 自身をのぞく味方全体のQuickカード性能 20%20% -10% 162.2万 239 5 カーマ 殺 1003 花の矢 自身をのぞく味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 15%20% 168.5万 241 5 司馬懿〔ライネス〕 騎 1009 エルメロイ・ティータイム 味方全体のArtsカードの性能 15% 164万 242 4 アストライア 裁 1010 星の天秤 味方全体のArtsカードの性能クリティカル威力 10%15% 149万 243 4 グレイ 殺 1011 墓守の宝 味方全体の攻撃力宝具威力 10%10% 150.1万 244 5 大いなる石像神 月 1019 美食の門には 毎ターンスター獲得味方全体のHPを毎ターン回復 8個300 164.5万 245 4 ラクシュミー・バーイー 剣 1020 終焉、されど想いは続く 味方全体のQuickカード性能NP獲得量 10%10% 151.6万 246 3 ウィリアム・テル 弓 1021 語られる一矢 味方全体のArtsカード性能クリティカル威力 10%15% 134万 247 5 アルジュナ〔オルタ〕 狂 1022 刻まれていたもの 無敵宝具威力 3回30% 166.9万 248 4 アシュヴァッターマン 弓 1023 手に入れること能わず 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 防御力 15%15% -10% 155万 249 3 アスクレピオス 術 1024 蛇の杖 味方全体のHP回復量 30% 140万 250 5 魔王信長(織田信長) 讐 1032 無劫の彼方 味方全体のBusterカード性能宝具威力 防御力 15%10% -10% 164.8万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 251 3 森長可 狂 1033 遺言状 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 10%15% 133万 252 4 長尾景虎 槍 1034 刀八毘沙門天 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 150.5万 253 5 レオナルド・ダ・ヴィンチ 騎 1081 ビューティフル・ジャーニー 味方全体のArtsカードのスター集中度 100% 163万 254 1 イアソン 剣 1082 夢の終わりに 味方全体のArtsカードの性能 15% 114.5万 255 2 パリス 弓 1083 熟慮すべし 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 118万 256 2 ガレス 槍 1084 変身の指輪 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 10%15% 126万 257 1 バーソロミュー・ロバーツ 騎 1085 パイレーツ・ルール 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 109万 258 2 陳宮 術 1086 春を見る 自身をのぞく味方全体のBusterカード性能 20% 125万 259 1 シャルロット・コルデー 殺 1087 天使の暗殺 味方全体のクリティカル威力 25% 103.5万 260 2 サロメ 狂 1088 ヨカナーンの首 味方全体に〔秩序かつ善〕特攻 20% 128万 261 5 宮本武蔵 狂 1097 忘れじの夏、二天の懐 宝具威力強化解除耐性を100%アップ 30%3回 161.8万 262 4 刑部姫 弓 1098 戦い終わって日が暮れて 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 148万 263 4 カーミラ 騎 1099 アイアン・メイデン(夏) 宝具威力攻撃時に極低確率でスキル封印(T) 30%1 147万 264 4 葛飾北斎 剣 1100 椿説弓張月 宝具威力 自身がやられた時に自身を除く味方全体の宝具威力(3T) 30%15% 148万 265 5 アルトリア・ペンドラゴン 裁 1101 黄金円卓回転盤 味方全体の攻撃力クリティカル威力 10%15% 163万 266 4 謎のアルターエゴ・Λ 槍 1102 ソロ・ステージ Artsカード性能クリティカル威力 自身をのぞく味方全体のクリティカル威力 20%30% -10% 156.5万 267 4 オキタ・J・ソウジ 殺 1103 蒼穹を超えて 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 防御力 15%15% -10% 151.6万 268 5 スペース・イシュタル 讐 1119 再会の宇宙へ 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能Busterカード性能 8%8%8% 168万 269 4 カラミティ・ジェーン 弓 1120 流れ星のチアガール 宝具威力 登場時にスターを20個獲得 30%1回 146.5万 270 5 アストルフォ 剣 1127 剣は少しだけ置き去りにして 宝具威力Busterカードのクリティカル威力(3T) 30%100% 160.6万 271 4 ナイチンゲール〔サンタ〕 弓 1128 メリー・クリスマス 味方全体のQuickカード性能HP回復量 10%20% 154万 272 5 超人オリオン 弓 1133 星の狩人 毎ターンスター獲得味方全体のクリティカル威力 8個15% 161.8万 273 3 マンドリカルド 騎 1134 戦い終わって、剣は折れて 自身がやられた時に自身を除く味方全体の攻撃力(3T)防御力(3T) 20%30% 141.5万 274 5 エウロペ 騎 1135 白き牡牛 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 155万 275 5 楊貴妃 降 1145 紫玉の笛 宝具威力攻撃時敵単体に延焼付与(3T) 30%20% 168万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 276 5 清少納言 弓 1154 かるであ草子 味方全体のNP獲得量クリティカル威力 10%10% 165.5万 277 5 オデュッセウス 騎 1205 冒険の象徴 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 164万 278 5 ディオスクロイ 剣 1211 星の光剣、星の光盤 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 168万 279 5 カイニス 槍 1212 海神の三叉矛 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 防御力 15%15% -10% 156.5万 280 5 ロムルス=クィリヌス 槍 1213 ソラへ 〔ローマ〕特性の味方全体の攻撃力 20% 160.6万 281 5 ボイジャー 降 1219 タイタンⅢEロケット 味方全体に〔天の力を持つ敵〕特攻 20% 161.8万 282 4 鬼女紅葉 狂 1220 宮廷の琴の音 味方全体のQuickカード性能Busterカード性能 10%10% 149万 283 4 宇津見エリセ 槍 1221 コードロン・シムーン 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能 10%10% 148万 284 5 アルトリア・キャスター 術 1274 約束の刻 味方全体の攻撃力NP獲得量 10%10% 169.5万 285 5 殺生院キアラ 月 1288 掌上の楼閣 ガッツ状態(HP100%回復)を付与 自身をのぞく味方全体の最大HP 1回(重複可) -1000 168万 286 4 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 弓 1289 スプラッタ☆レインボー! 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能Busterカード性能 8%8%8% 145.5万 287 4 ブリュンヒルデ 狂 1290 御中元 自身をのぞく味方全体の〔愛する者〕のArtsカード性能Busterカード性能 自身のArtsカード性能Busterカード性能 15%15%10%10% 154万 288 4 虞美人 槍 1291 夏の寄り添い 味方全体のQuickカード性能クリティカル威力 10%15% 154万 289 5 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 降 1292 バルーンの偃月刀 宝具威力弱体無効 30%3回 160.6万 290 4 巴御前 剣 1293 カルデアVR(コントローラー付属) 味方全体のArtsカード性能クリティカル威力 10%15% 146.5万 291 4 紫式部 騎 1294 カルデア夏の推薦図書 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 150.5万 292 5 卑弥呼 裁 1303 お気に入りの一枚 味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 10%15% 155万 293 4 斎藤一 剣 1304 夢録 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 154万 294 1 織田信勝 弓 1305 魔王の手向け やられた時に〔信長〕に回避 2回・3T 115万 295 5 ヴァン・ゴッホ 降 1313 自画像、カルデアにて 毎ターンスター獲得味方全体のクリティカル威力 8個15% 169.5万 296 5 ネモ 騎 1312 彷徨える神秘の島にて 味方全体に〔超巨大〕特攻〔水辺〕または〔虚数空間〕Artsカード性能 15%10% 160.6万 297 5 蘆屋道満 分 1319 証 〔混沌〕特性の味方全体の宝具威力〔悪〕特性の味方全体の宝具威力 15%15% 160.6万 298 4 渡辺綱 剣 1320 終わりと始まりのものがたり 味方全体に〔魔性〕特攻〔鬼〕特攻 15%15% 155万 299 5 伊吹童子 剣 1326 神剣 〔神性〕特性の味方全体のBusterカード性能 20% 155万 300 5 ヴリトラ 槍 1331 堰界の理 味方全体に〔神性〕特攻 20% 165.5万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 301 4 カルナ〔サンタ〕 剣 1332 クリスマスベルト 味方全体のQuickカード性能宝具威力 10%10% 150.5万 302 5 千子村正 剣 1338 その後に続くもの 自身のクリティカル威力攻撃時に確率でスター獲得 30%5個 165.5万 303 5 平景清 讐 1345 痣丸 自身の宝具威力ガッツ状態付与(1回) 30%HP20% 169.5万 304 4 鬼一法眼 殺 1346 鬼一の高下駄 味方全体のQuickカード性能NP獲得量 10%10% 154万 305 5 アムール〔カレン〕 裁 1352 春に歌えば 味方全体の被ダメージ時NP獲得量 自身の防御力 25% -10% 168万 306 5 ガラテア 狂 1398 キプロスの記憶 自身にガッツ状態付与(1回)ガッツ発動時に味方全体のNPを増やす状態を付与(1回) HP20%20% 163万 307 5 ミス・クレーン 術 1403 希望を、あなたと 自身を除く味方全体の〔霊衣を持つサーヴァント〕のNP獲得量自身のNP獲得量 20%15% 155万 308 4 謎のアイドルX〔オルタ〕 降 1404 デモテープ あなたの銀河 味方全体に〔機械〕特攻〔悪〕特攻 15%15% 146.5万 309 5 モルガン 狂 1416 最果てにて 味方全体に〔円卓の騎士または妖精〕特攻〔人の力を持つ敵〕特攻 15%15% 168万 310 4 妖精騎士ガウェイン 剣 1417 胃袋で倒せ 宝具威力攻撃時に確率で最大HPを増やす(3T) 30%500 151.6万 311 4 妖精騎士トリスタン 弓 1418 不器用な歓び 宝具威力攻撃時に確率でNPを増やす 30%5% 149万 312 4 妖精騎士ランスロット 槍 1419 オーロラ 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 164.3万 313 4 パーシヴァル 槍 1420 聖槍ロンギヌス 味方全体のArtsカード性能宝具威力 10%10% 150.5万 314 5 光のコヤンスカヤ 殺 1462 コヤンスカヤの野望~東海岸版~ 味方全体に〔人間〕特攻〔人の力を持つ敵〕特攻 15%15% 164.8万 315 4 ハベトロット 騎 1464 2千4百年後の約束 自身を除く味方全体の〔女性〕のHP回復量 50% 150.5万 316 5 オベロン 騙 1465 亡き王女のためのパヴァーヌ 味方全体に〔秩序〕特攻 20% 169.5万 317 5 沖田総司〔オルタ〕 剣 1476 無穹の空の片隅で 味方全体のQuickカード性能宝具威力 10%10% 168万 318 4 アナスタシア&ヴィイ 弓 1477 夏とアイスとヴィイ 味方全体のArtsカード性能クリティカル威力 10%15% 148万 319 4 シャルロット・コルデー 術 1478 イリュージョン・フォー・ユー 味方全体に〔スキル封印〕状態特攻 30% 145.5万 320 4 レオナルド・ダ・ヴィンチ 裁 1479 サマーアドベンチャー・メモリー 味方全体のQuickカード性能Artsカード性能Busterカード性能 8%8%8% 149万 321 5 カーマ 讐 1480 夏の堕落セット 味方全体に〔魅了〕特攻 30% 155万 322 4 カイニス 騎 1481 大海蛇 味方全体のBusterカード性能宝具威力 防御力ダウン 15%10% -10% 151.6万 323 4 清少納言 狂 1482 あてなるもの2021 味方全体のNP獲得量宝具威力 10%10% 145.5万 324 5 ジャック・ド・モレー 降 1492 昏き森淵の護符 味方全体に〔呪い〕特攻 20% 163万 325 4 ゼノビア 弓 1493 黄金の枷 宝具威力ガッツ発動時にNP増加 30%30% 149.8万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 326 4 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 騎 1494 休むことなきガラスの靴 〔童話特性のサーヴァント〕の味方全体のクリティカル威力 30% 148万 327 5 出雲阿国 術 1501 神の骸 味方全体の〔魔性〕特攻クリティカル威力 15%15% 163万 328 4 謎の蘭丸X 讐 1502 願いよ星を結べ 登場時スター 30個 148万 329 5 坂本龍馬 槍 1503 とある海での出来事 味方全体のArtsカード性能NP獲得量 10%10% 161.8万 330 4 マルタ〔サンタ〕 術 1509 見上げた空… 味方全体に〔神性と悪魔と死霊〕特攻HP回復量 15%20% 148万 331 5 太公望 騎 1517 打神鞭 味方全体に〔神性〕特攻〔魔性〕特攻 15%15% 170.5万 332 4 ドブルイニャ・ニキチッチ 騎 1518 ズメイ・ゴルィニシチェ 味方全体に〔竜〕特攻クリティカル威力 15%15% 150.5万 333 5 ビーストⅣ 獣 - 334 5 闇のコヤンスカヤ 降 1523 コヤンスカヤの野望~ユーラシア版~ 味方全体のBusterカード性能 味方全体の〔ケモノ科のサーヴァント〕の攻撃力 10%10% 168万 335 4 ヘファイスティオン 詐 1526 託されたもの 宝具威力 やられた時に自身を除く味方全体のNP 30%10% 151.6万 336 5 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 分 1532 アンヴァル 宝具威力ガッツ(1回) 30%HP20%回復 163万 337 5 徴姉妹 剣 1588 子象たち 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能 10%10% 164万 338 4 太歳星君 分 1589 目覚め 宝具威力ガッツ発動時に敵全体に呪い状態(ダメージ・5T)を付与 30%3000 145.5万 339 5 スーパーバニヤン 分 1599 大いなる神秘 宝具威力敵撃破時〔いいね!〕(5T)付与 30%- 161.8万 340 4 大黒天 術 1600 けだものだった頃 味方全体に〔地の力を持つ敵〕特攻 20% 146.5万 341 1 メアリー・アニング 槍 1601 故郷 味方全体の〔女性〕のArtsカード性能 20% 113万 342 5 コンスタンティノス11世 騎 1602 何もかも消えてなくなって 自身がやられた時に自身を除く味方全体の攻撃力を20%アップ(3T)HPを回復 115000 164万 343 5 シャルルマーニュ 剣 1612 王の剣、勇者の剣 味方全体に〔魔性〕特攻〔悪〕特攻 15%15% 160.6万 344 4 ローラン 剣 1613 すべてを 毎ターンスター獲得味方全体のNP獲得量 8個10% 148万 345 4 クリームヒルト 狂 1614 どうでもよかったもの 味方全体に〔混沌〕特攻〔竜〕特攻 15%15% 154万 346 5 ジェームズ・モリアーティ 裁 1615 論理的な悪性 味方全体に〔善〕特攻〔悪〕特攻 15%15% 169.5万 347 4 ドン・キホーテ 槍 1616 可憐なる姫君と忠実なる騎士 味方全体に〔巨人〕特攻 20% 145.5万 348 3 張角 術 1617 黄巾 味方全体の宝具威力被強化成功率 10%20% 137.7万 349 5 曲亭馬琴 騎 1624 南総里見八犬伝 味方全体に〔魔性〕特攻〔悪〕特攻 15%15% 168万 350 5 源為朝 弓 1625 一撃、船を斬る 味方全体に〔秩序〕特攻 20% 164万 サーヴァント 概念礼装 絆Lv10要求P No. Rare Name Class No. Name 効果対象 上昇値 351 5 アーキタイプ:アース 月 1671 ムーン・マーガレット フィールドが〔千年城〕の時、味方全体の宝具威力 25% 164万 352 3 徐福 分 1672 死ぬ暇もない ガッツ(1回)ガッツ発動時スター獲得 HP20%回復30個 137.7万 353 5 レディ・アヴァロン 詐 1681 あの夏に見た、純白の 味方全体のArtsカード性能クリティカル威力 10%15% 169.5万 354 4 ガレス 剣 1682 赤い剣 フィールドが〔陽射し〕の時、味方全体のBusterカード性能クリティカル威力 10%20% 153万 355 5 伊吹童子 狂 1683 サマーパワー・ポンポン 味方全体のArtsカード性能Busterカード性能〔地の力を持つ敵〕特攻 8%8%10% 155万 356 4 宇津見エリセ 讐 1684 エリーゼラント公式ぬい 味方全体に〔呪い〕特攻 20% 148.3万 357 5 スカサハ=スカディ 裁 1685 エンクロミアの暗涙 味方全体のBusterカードのクリティカル威力 30% 160.6万 358 4 武則天 術 1686 皇帝道士の暑假 味方全体に〔死霊〕特攻NP獲得量 15%10% 149万 359 4 スルーズ 殺 1687 最後の武器 味方全体のArtsカード性能〔ワルキューレ〕のクリティカル威力 10%20% 155万 360 4 ヒルド 殺 1688 SAM66 味方全体のArtsカード性能〔ワルキューレ〕のクリティカル威力 10%20% 155万 361 4 オルトリンデ 殺 1689 戦乙女の糧食 味方全体のArtsカード性能〔ワルキューレ〕のクリティカル威力 10%20% 155万 362 5 千利休 狂 1702 水の如く花の如く 味方全体に〔人の力を持つ敵〕特攻 20% 166.3万 363 4 山南敬助 剣 1703 前を 味方全体のNP獲得量〔新選組〕のクリティカル威力 10%15% 153万 364 4 壱与 裁 1704 黒き勾玉 味方全体に〔神性〕特攻 20% 148万 [編集] 性能比較 ▼表示/非表示 全体強化 カード性能 攻撃力 特攻状態 宝具威力 クリティカル威力 スター発生率 スター集中度 NP獲得量 被ダメージ時のNP獲得量 HP回復量 HP毎ターン回復 最大HP 即死付与成功率 弱体耐性 その他 自身強化 宝具威力+系 ガッツ状態+系 その他 ※No.306(ガラテア)まで対応 全体強化 カード性能 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の Quick カードの性能 20% 不夜城のアサシン &防御力【デメリット】 -10% 味方全体の Quick カードの性能 15% ガイウス・ユリウス・カエサルアタランテ牛若丸アレキサンダー佐々木小次郎ステンノファントム・オブ・ジ・オペラアステリオススカサハ(槍)フランケンシュタイン(狂)巌窟王 エドモン・ダンテス風魔小太郎静謐のハサンスカサハ(殺) 味方全体の Quick カードの性能 15% アタランテ〔オルタ〕赤兎馬オキタ・J・ソウジ &クリティカル威力 15% &防御力【デメリット】 -10% 味方全体の Quick カードの性能 10% イシュタル(騎)哪吒カルナ〔サンタ〕 &宝具威力 10% 味方全体の Quick カードの性能 10% 新宿のアサシンシャーロック・ホームズ宝蔵院胤舜アルテラ・ザ・サン〔タ〕スカサハ=スカディ牛若丸(殺)パリス虞美人(槍) &クリティカル威力 15% 味方全体の Quick カードの性能 10% メドゥーサ(槍)新宿のアヴェンジャーフランケンシュタイン(剣)パールヴァティーラクシュミー・バーイー鬼一法眼 &NP獲得量 10% 味方全体の Quick カードの性能 10% ナイチンゲール〔サンタ〕 &HP回復量 20% 自身を除く味方全体の Quick カード性能 15% カーマ &クリティカル威力 20% 味方全体の Arts カードの性能 15% ネロ・クラウディウス(剣)シュヴァリエ・デオンロビンフッドエウリュアレメディア玉藻の前(術)ネロ・クラウディウス〔ブライド〕両儀式(剣)神槍 李書文司馬懿〔ライネス〕イアソン 味方全体の Arts カードの性能 10% ヴァン・ホーエンハイム・パラケルススフィン・マックールアナスタシア坂本龍馬ジャンヌ・ダルク(弓)シトナイ &宝具威力 10% 味方全体の Arts カードの性能 10% 岡田以蔵李書文(槍)アストライアウィリアム・テル巴御前(剣) &クリティカル威力 15% 味方全体の Arts カードの性能 10% ニトクリス(殺)柳生但馬守宗矩アントニオ・サリエリ蘭陵王長尾景虎紫式部(騎) &NP獲得量 10% 味方全体に〔超巨大〕特攻状態 15% ネモ &〔水辺〕または〔虚数空間〕においてのみ、 Arts カード性能 10% 味方全体の Buster カードの性能 20% カリギュラチャールズ・バベッジ玄奘三蔵茨木童子清姫(槍)エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕エルドラドのバーサーカー &防御力【デメリット】 -10% 味方全体の Buster カードの性能 20% ジル・ド・レェ(剣)イシュタル(弓)パッションリップメカエリチャンメカエリチャンⅡ号機 &弱体耐性【デメリット】 (20% 味方全体の Buster カードの性能 20% ジル・ド・レェ(術) &スター発生率【デメリット】 -20% 味方全体の Buster カードの性能 15% レオニダス一世エドワード・ティーチ諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕呂布奉先ダレイオス三世ジャンヌ・ダルクヘンリー・ジキル&ハイドジャンヌ・ダルク〔オルタ〕ガウェインマルタ〔ルーラー〕ジャガーマンポール・バニヤン 味方全体の Buster カードの性能 15% 織田信長(狂)アシュヴァッターマンカイニス &クリティカル威力 15% &防御力【デメリット】 -10% 味方全体の Buster カードの性能 15% 魔王信長(織田信長) &宝具威力 15% &防御力【デメリット】 -10% 味方全体の Buster カードの性能 10% フェルグス・マック・ロイ鈴鹿御前アーチャー・インフェルノエレシュキガルセミラミスイヴァン雷帝ナポレオンジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(狂) &宝具威力 10% 味方全体の Buster カードの性能 10% 源頼光(狂)マーリンシグルド茨木童子(槍)森長可ガレス卑弥呼 &クリティカル威力 15% 味方全体の Buster カードの性能 10% ナイチンゲール &HP回復量 20% 味方全体の Buster カードの性能 10% ブリュンヒルデベディヴィエールゴルゴーンレジスタンスのライダーネロ・クラウディウス(術)酒呑童子(術) &NP獲得量 10% 自身を除く味方全体の Buster カードの性能 20% 陳宮 〔神性〕特性の味方全体の Buster カードの性能 20% 伊吹童子 味方全体の Quick カードの性能 10% ディルムッド・オディナエミヤ〔アサシン〕酒呑童子エレナ・ブラヴァツキー(弓)アサシン・パライソケイローン秦良玉オデュッセウスディオスクロイ宇津見エリセ & Arts カードの性能 10% 味方全体の Quick カードの性能 10% 玉藻の前(槍)ヴラド三世〔EXTRA〕源頼光(槍)加藤段蔵沖田総司〔オルタ〕ディルムッド・オディナ(剣)項羽虞美人ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕鬼女紅葉 & Buster カードの性能 10% 味方全体の Arts カードの性能 10% オジマンディアスアン・ボニー&メアリー・リード(弓)ケツァル・コアトルミドラーシュのキャスター浅上藤乃アヴィケブロンBB(水着)刑部姫(弓)エウロペ斎藤一 & Buster カードの性能 10% 自身をのぞく味方全体の〔愛する者〕の Arts カードの性能 10% ブリュンヒルデ(狂) & Buster カードの性能 10% +自身の Arts カードの性能 10% & Buster カードの性能 10% 味方全体の Quick カードの性能 8% カルナ百貌のハサンイリヤスフィール・フォン・アインツベルンエミヤ〔オルタ〕BBスペース・イシュタルイリヤスフィール・フォン・アインツベルン(弓) & Arts カードの性能 8% & Buster カードの性能 8% 攻撃力 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の攻撃力 20% アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(騎) &防御力【デメリット】 -15% 味方全体の攻撃力 15% アルトリア・ペンドラゴン(剣)アルテライスカンダルアルトリア・ペンドラゴン(弓)アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・ペンドラゴン(槍)グレイ &宝具威力 10% 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 &スター発生率 10% 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・ペンドラゴン(裁) &クリティカル威力 15% 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・キャスター &NP獲得量 10% 〔ローマ〕特性の味方全体の攻撃力 20% ロムルス=クィリヌス 特攻状態 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体に〔アサシン〕特攻状態 20% エレナ・ブラヴァツキー(術) 味方全体に〔セイバー〕特攻状態 20% 謎のヒロインX謎のヒロインX〔オルタ〕謎のヒロインXX 味方全体に〔死霊〕と〔悪魔〕特攻状態 20% 天草四郎 味方全体に〔猛獣〕特攻状態 20% クー・フーリン〔プロトタイプ〕 味方全体に〔竜〕特攻状態 20% ベオウルフ 味方全体に〔魔性〕特攻状態 20% 紫式部 味方全体に〔秩序かつ善〕特攻状態 20% サロメ 味方全体に〔天の力を持つ敵〕特攻状態 20% ボイジャー 味方全体に〔神性〕特攻状態 20% ヴリトラ 味方全体に〔混沌〕特攻状態 15% 紅閻魔 &〔悪〕特攻状態 15% 味方全体に〔超巨大〕特攻状態 15% ネモ &〔水辺〕または〔虚数空間〕においてのみ、 Arts カード性能 10% 味方全体に〔魔性〕特攻状態 15% 渡辺綱 &〔鬼〕特攻状態 15% 宝具威力 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の宝具威力 25% クレオパトラ茶々 &防御力【デメリット】 -10% 味方全体の宝具威力 20% ロムルスメフィストフェレスヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトヘクトールフランシス・ドレイクモードレッド(剣)ニコラ・テスラレオナルド・ダ・ヴィンチモードレッド(騎)ギルガメッシュ(術) 味方全体の Buster カードの性能 15% 魔王信長(織田信長) &宝具威力 15% &防御力【デメリット】 -10% 味方全体のQuickカードの性能 10% イシュタル(騎)哪吒カルナ〔サンタ〕 &宝具威力 10% 味方全体のArtsカードの性能 10% ヴァン・ホーエンハイム・パラケルススフィン・マックールアナスタシア坂本龍馬ジャンヌ・ダルク(弓)シトナイ &宝具威力 10% 味方全体のBusterカードの性能 10% フェルグス・マック・ロイ鈴鹿御前アーチャー・インフェルノエレシュキガルセミラミスイヴァン雷帝ナポレオンジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(狂) &宝具威力 10% 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・ペンドラゴン(槍)グレイ &宝具威力 10% 味方全体のNP獲得量 10% ニトクリス(術)オケアノスのキャスタージーク女王メイヴ(剣)ブラダマンテバーソロミュー・ロバーツ &宝具威力 10% 〔悪〕特性の味方全体の宝具威力 25% 新宿のアーチャー 〔混沌〕特性の味方全体の宝具威力 15% 蘆屋道満 &〔悪〕特性の味方全体の宝具威力 15% 自身の宝具威力 30% 葛飾北斎(剣) &消滅時に味方全体の宝具威力(3T) 15% クリティカル威力 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体のクリティカル威力 30% クロエ・フォン・アインツベルン &HP毎ターン減少【デメリット】 -200 味方全体のクリティカル威力 25% エイリーク・ブラッドアクスオリオンアン・ボニー&メアリー・リード(騎)沖田総司織田信長(弓)ジャック・ザ・リッパーラーマビリー・ザ・キッドトリスタンマリー・アントワネット(術)シャルロット・コルデー 味方全体のクリティカル威力 15% ナーサリー・ライム &HP回復量 10% 味方全体のQuickカードの性能 10% 新宿のアサシンシャーロック・ホームズ宝蔵院胤舜アルテラ・ザ・サン〔タ〕スカサハ=スカディ牛若丸(殺)虞美人(槍) &クリティカル威力 15% 味方全体の Quick カードの性能 15% アタランテ〔オルタ〕赤兎馬パリス &クリティカル威力 15% &防御力【デメリット】 -10% 味方全体のArtsカードの性能 10% 岡田以蔵李書文(殺)アストライアウィリアム・テル巴御前(剣) &クリティカル威力 15% 味方全体のBusterカードの性能 15% 織田信長(狂)アシュヴァッターマンカイニス &クリティカル威力 15% &防御力【デメリット】 -10% 味方全体のBusterカードの性能 10% 源頼光(狂)マーリンシグルド茨木童子(槍)森長可ガレス卑弥呼 &クリティカル威力 15% 味方全体のNP獲得量 10% ランスロット(剣)ワルキューレ清少納言 &クリティカル威力 10% 毎ターンスター獲得 8個 超人オリオンヴァン・ゴッホ &味方全体のクリティカル威力 10% 自身を除く味方全体の Quick カード性能 15% カーマ &クリティカル威力 20% スター発生率 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体のスター発生率 20% ブーディカマリー・アントワネット(騎)アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕坂田金時(騎) 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 &スター発生率 10% スター集中度 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体のArtsカードのスター集中度 100% ダ・ヴィンチ(騎) NP獲得量 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体のNP獲得量 15% ジークフリートメドゥーサ(騎)ウィリアム・シェイクスピアマタ・ハリアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(槍)子ギル女王メイヴトーマス・エジソンジェロニモ刑部姫美遊・エーデルフェルト 味方全体の即死付与率 10% シャルル=アンリ・サンソン &NP獲得量 10% 味方全体のQuickカードの性能 10% メドゥーサ(槍)新宿のアヴェンジャーフランケンシュタイン(剣)パールヴァティーラクシュミー・バーイー鬼一法眼 &NP獲得量 10% 味方全体のArtsカードの性能 10% ニトクリス(殺)柳生但馬守宗矩アントニオ・サリエリ蘭陵王長尾景虎紫式部(騎) &NP獲得量 10% 味方全体のBusterカードの性能 10% ブリュンヒルデベディヴィエールゴルゴーンレジスタンスのライダーネロ・クラウディウス(術)酒呑童子(術) &NP獲得量 10% 味方全体の攻撃力 10% アルトリア・キャスター &NP獲得量 10% 味方全体のNP獲得量 10% ニトクリス(術)オケアノスのキャスタージーク女王メイヴ(剣)ブラダマンテバーソロミュー・ロバーツ &宝具威力 10% 味方全体のNP獲得量 10% ランスロット(剣)ワルキューレ清少納言 &クリティカル威力 10% 被ダメージ時のNP獲得量 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の被ダメージ時のNP獲得量 20% 武蔵坊弁慶 味方全体の被ダメージ時のNP獲得量 25% アムール〔カレン〕 &自身の防御力【デメリット】 -10% HP回復量 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体のHP回復量 30% マルタ(騎)メディア〔リリィ〕アイリスフィール〔天の衣〕ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィアスクレピオス 味方全体のBusterカードの性能 10% ナイチンゲール &HP回復量 20% 味方全体のクリティカル威力 15% ナーサリー・ライム &HP回復量 10% 味方全体のQuickカードの性能 10% ナイチンゲール〔サンタ〕 &HP回復量 20% HP毎ターン回復 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体のHP毎ターン回復 500 エリザベート・バートリー俵藤太エルキドゥ 毎ターンスター獲得 8個 大いなる石像神 味方全体のHP毎ターン回復 300 最大HP 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の最大HP 2000 タマモキャット 即死付与成功率 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の即死付与成功率 30% 両儀式(殺) 味方全体の即死付与成功率 20% 呪腕のハサン 味方全体の即死付与成功率 10% シャルル=アンリ・サンソン &NP獲得量 10% 弱体耐性 効果対象 上昇値 サーヴァント 味方全体の弱体耐性 30% ハンス・クリスチャン・アンデルセンエリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 その他 効果対象 上昇値 サーヴァント 自身の宝具威力 30% アストルフォ &登場時に味方全体に回避付与 1回 自身の宝具威力 30% アキレウス &登場時に味方全体に無敵状態(3T)を付与 1回 消滅時に味方全体のHP回復 5000 アーラシュ &弱体状態解除 - 消滅時に味方全体に無敵状態 1回 ゲオルギウス &被ダメージ減少状態(3T) 1000 消滅時に味方全体の攻撃力(3T) 20% マンドリカルド &防御力(3T) 30% 消滅時に自身を除く味方全体の〔信長〕に回避状態(3T)を付与 2回 織田信勝 自身強化 宝具威力+系 効果対象 上昇値 サーヴァント 自身の宝具威力 30% アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(剣) &攻撃時に確率で防御力ダウン(3T) 5% 自身の宝具威力 30% エミヤ &攻撃時に確率でスター獲得 5個 自身の宝具威力 30% ギルガメッシュ(弓)クー・フーリン(槍) &攻撃時に確率でクリティカル威力(3T) 10% 自身の宝具威力 30% クー・フーリン(術) &攻撃時に確率でHP回復 500 自身の宝具威力 30% 荊軻 &攻撃時に確率で即死付与率(3T) 10% 自身の宝具威力 30% カーミラ &攻撃時に確率で宝具封印付与(1T) - 自身の宝具威力 30% ランスロット(狂) &攻撃時に確率でクリティカル発生率ダウン付与(3T) -10% 自身の宝具威力 30% 坂田金時ヴラド三世 &攻撃時に確率でNP増加 5% 自身の宝具威力 30% 清姫(狂) &攻撃時に確率でやけど付与(5T) 500ダメージ 自身の宝具威力 30% ダビデ &攻撃時に確率で即死効果 - 自身の宝具威力 30% カーミラ(騎) &攻撃時に極低確率でスキル封印(1T) - 自身の宝具威力 30% 楊貴妃 &攻撃時に延焼付与(3T) 20% 自身の宝具威力 30% アルジュナ &スター集中度 1000% 自身の宝具威力 30% アストルフォ &登場時に味方全体に回避付与 1回 自身の宝具威力 30% クー・フーリン〔オルタ〕葛飾北斎平景清 &ガッツ状態付与(1回) HP20%回復 自身の宝具威力 30% 宮本武蔵アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 &弱体無効状態付与 3回 自身の宝具威力 30% アビゲイル・ウィリアムズ &即死無効 3回 自身の宝具威力 30% アキレウス &登場時に味方全体に無敵状態(3T)を付与 1回 自身に無敵状態付与 3回 アルジュナ〔オルタ〕 &宝具威力 30% 自身の宝具威力 30% 宮本武蔵(狂) &強化解除耐性(100%) 3回 自身の宝具威力 30% 葛飾北斎(剣) &消滅時に味方全体の宝具威力(3T) 15% 自身の宝具威力 30% カラミティ・ジェーン &登場時にスターを獲得(1回) 20個 自身の宝具威力 30% アストルフォ(剣) &Busterカードのクリティカル威力(3T) 100% ガッツ状態+系 効果対象 上昇値 サーヴァント ガッツ状態付与(3回) HP500 ヘラクレス 自身にガッツ状態付与(1回) HP100%回復 殺生院キアラ(月) &自身をのぞく味方全体の最大HP【デメリット】 -1000 ガッツ状態付与(1回) HP50%回復 スパルタクス始皇帝 自身の宝具威力 30% クー・フーリン〔オルタ〕葛飾北斎平景清 &ガッツ状態付与(1回) HP20%回復 自身に〔ビースト〕攻撃優位状態付与 200% アンリマユ &ガッツ状態付与(1回) HP20%回復 自身にガッツ状態付与(1回) HP20%回復 ガラテア &ガッツ発動時に味方全体のNPを増やす状態を付与(1回) 20% 自身にガッツ状態付与(1回) HP1 土方歳三 &クリティカル威力 30% その他 効果対象 上昇値 サーヴァント 自身の弱体耐性 100% “山の翁”不夜城のキャスター 自身の Quick カード性能 20% メルトリリス &クリティカル威力 30% +自身を除く味方全体のクリティカル威力【デメリット】 -10% 自身の Arts カード性能 20% 殺生院キアラ &最大HP 3000 +自身を除く味方全体の最大HP【デメリット】 -1000 自身の Buster カード性能 20% キングプロテア &〔増殖〕状態の間、攻撃力 20% +自身を除く味方全体のQuickカード性能【デメリット】 -10% 毎ターンスター獲得 8個 大いなる石像神 味方全体のHP毎ターン回復 300 自身の Arts カード性能 20% 謎のアルターエゴ・Λ &クリティカル威力 30% +自身を除く味方全体のクリティカル威力【デメリット】 -10% 毎ターンスター獲得 8個 超人オリオンヴァン・ゴッホ &味方全体のクリティカル威力 10% 自身をのぞく味方全体の〔愛する者〕の Arts カードの性能 10% ブリュンヒルデ(狂) & Buster カードの性能 10% +自身の Arts カードの性能 10% & Buster カードの性能 10% 自身のクリティカル威力 30% 千子村正 &攻撃時に確率でスター獲得 5個 [編集] おすすめ絆礼装 ▼表示/非表示 おすすめ絆礼装2022版 通常周回編(特攻礼装orドロップ礼装以外) 自身で宝具を打たず、宝具やクリダメ増加で周回を楽にするサポーターが評価高い Aクラス 周回の確殺ラインを上げ、時にはドロップ礼装より有効。 キャストリア:全体の攻撃力アップ(10%)+全体のNP獲得量アップ(10%) 術玉藻:全体のアーツ性能アップ(15%) ライネス:全体のアーツ性能アップ(15%) スカディ:全体のクイック性能アップ(10%)+全体のクリ威力アップ(15%) マーリン:全体のバスター性能アップ(10%)+全体のクリ威力アップ(15%) レディアヴァロン:全体のアーツ性能アップ(10%)+全体のクリ威力アップ(15%) 嫁ネロ:全体のアーツ性能アップ(15%) 諸葛孔明:全体のバスター性能アップ(15%) 光のコヤンスカヤ:全体に人間特攻(15%)+全体に人属性特攻(15%) 闇のコヤンスカヤ:全体のバスター性能アップ(10%)+全体〔ケモノ科〕の攻撃力アップ(10%) パラケルスス:全体のアーツ性能アップ(10%)+全体の宝具威力アップ(10%) メアリーアニング:全体〔女性〕のアーツ性能アップ(20%) Bクラス 使用機会は低いが刺さる時がある。 オベロン:全体に秩序特攻(20%) ゴッホ:毎ターンスター獲得(8個)+全体のクリ威力アップ(15%) 蘆屋道満:全体〔混沌〕の宝具威力アップ(15%)+全体〔悪〕の宝具威力アップ(15%) アルクェイド:千年城の時、全体の宝具威力アップ(25%) 卑弥呼:全体のバスター性能アップ(10%)+全体のクリ威力アップ(15%) 水着スカディ:全体のバスターのクリ威力アップ(30%) 術ギル:全体の宝具威力アップ(20%) 騎坂本龍馬:全体のアーツ性能アップ(10%)+全体の宝具威力アップ(10%) 武則天:全体のクイック性能アップ(20%)+全体の防御力ダウン(10%) CEO:全体のバスター性能アップ(20%)+全体の防御力ダウン(10%) バニヤン:全体のバスター性能アップ(15%) アレクサンダー:全体のクイック性能アップ(15%) 水着ダヴィンチ:全体のアーツ性能アップ(8%)+全体のバスター性能アップ(8%)+全体のクイック性能アップ(8%) 蘭陵王:全体のアーツ性能アップ(10%)+全体のNP獲得量アップ(10%) 水着伊吹:全体のアーツ、バスター性能アップ(8%)+全体に地属性特攻(10%) 高難度等特定クエスト特攻編 死亡時登場時誘発や特定礼装上位互換のオンリーワンが輝く物 Aクラス ヘラクレス:ガッツ(3回/HP500) 更に重複可能ガッツをスキルで持ち、ガッツ発動時NPとBUP付与を持つ最強の殿。絆ヘラはすべてを解決する。 ジェーン:宝具威力アップ(30%)+登場時にスター獲得(1回/20個) スキル3と好相性。単体でもクリ威力UP+スター集中を単体付与。 星+10で回避1T、 星+20で無敵貫通、 星+30でNP ホームズ以外で無敵貫通付与できるのはコイツだけ。 ゲオルギウス:退場時に自身以外に無敵(1回)+退場時に自身以外にダメージカット(3T/1000) みんな大好きゲオル先生。 タゲ集中3T、HP回復、ガッツと有って場持ちが良い上、かばって死んだあと更に無敵で敵宝具から守ってくれたりする。LV1とLV65の2体は持っておけ。 Bクラス 使ったこと、発動したこと無いけど輝くときはある? 殺両儀式:全体の即死成功率アップ(30%) 道満、ニトクリスらと合わせたい。 即死の通る周回はほぼ無い。スケルトンハント辺りか?そのために鯖、礼装一枠使うかというと… 紫式部:全体に魔性特攻(20%) 超強い魔性Aアタッカー。故にサポに回りません。 サポに回ると魔性特攻W付与、防御力Down、弱体無効1回、強化解除耐性、宝具で強化無効と優秀だが高難度向けに低レベル1体作るなら宝具上げるよな って話。 クーフーリンオルタ:宝具威力アップ(30%)+ガッツ(1回/HP20%) 単騎で輝くオルタニキ。でも使うときは特攻礼装使います。 宝具UPもガッツも強いがスキルのガッツ重複しないんだよ!! CTのために先打ちしたいのに無駄になるのはほんとに改善してくれ。 アルジュナオルタ:無敵(3回)+宝具威力アップ(30%) 強礼装でも使わない。 システム3Tならほぼ攻撃くらわないし、黒聖杯や特攻礼装でダメUPしたほうが結果的に生き残れるから。解除されない月霊髄液と見ると上位互換だが、出番あるか? 水着武蔵:宝具威力アップ(30%)+強化解除耐性アップ(3回/100%) システム鯖に威力以外求めてないだろ? 解除されない強化解除耐性が輝く時があるなら。 モルガン:全体に円卓の騎士・妖精特攻(15%)+全体に人属性特攻(15%) これも強いがオルジュナと同じく。 通常攻撃、クリティカルに威力が乗ることのみ強い。 千利休:全体に人属性特攻(20%) 全体狂は皆同じ。 アタッカーなら絆は使わないんだよ。 クリームヒルト:全体に混沌特攻(15%)+全体に竜特攻(15%) 金時よりは使う機会ありそう。ジークフリートと並べて竜狩りラブラブ特攻パにしたりするのかな。 単体宝具なので出番が限られる。 始皇帝:ガッツ(1回/HP50%) HP高めのガッツ礼装としては強い。解除されない、T制限ない、スキルにないため。 でも宝具回して、星出して、クリでダメ+NP回収してという動きが強いから出番は少なそう。 コイツにガッツ礼装使ったこと無いし。 騎アストルフォ:宝具威力アップ(30%)+登場時に全体に回避(1回) 出てきただけで仕事します。自力NP70で宝具も視野に入ります。 アキレウス:宝具威力アップ(30%)+登場時に全体に無敵(3T/1回) 出てきただけで仕事しますその2。効果だけなら騎トルフォ上位互換だが自力NP 50のため使いにくい。 アマデウス:全体の宝具威力アップ(20%) AUP、A耐性Down、絆で宝具UPと低レアとしては有用だがコイツ使うのは星だし50狙いのはず。 カード不安が大きいが、Aシステム3Wめクリ運用時のみ輝くかも。 アレクサンダー:全体のクイック性能アップ(15%) スキルで攻撃力、QUP、敵単体強化解除+1T魅了がある。攻撃宝具で星も出るけど、まぁサポ運用なら使わない、 バーゲスト:宝具威力アップ(30%)+攻撃時に最大HP増加(3T/確率30%/500) 聖杯戦線や疑似単騎の時強いので特攻礼装なしの時に輝く? エジソン:全体のNP獲得量アップ(15%) システム時スキルチャージ1,OCUP、宝具UPと毎TのNP配布とスター獲得がありかなり優秀。 宝具もオンリーワンで輝くのだがアタッカー運用なら絆使わない。システム時もチャージ狙いが多いので微妙。ハマると楽しい鯖だが使わない。 水着ブリュンヒルデ:自身以外〔愛する者〕のアーツ、バスター性能アップ(15%)+アーツ、バスター性能アップ(10%) 愛するもの限定だがスキルと合わせてかなりのバフ。スキルで毎Tスターもある。自身毎TNP20+アペ20の60NPは確保できる。 でも無敵貫通B宝具狂なら自分で殴るよな。 アーラシュと他のNP配布サポ合わせたときのみ超強い。 ガラテア:ガッツ(1回/HP20%)+ガッツ発動時に全体のNPチャージ(1回/20%) 重複ガッツは偉い。 耐久向けだからガッツ発動効果も偉い。 でも与ダメが少ないと余計に時間がかかって死亡率が上がるんだ。 オルタニキの絆と交換してくれ。 徐福:ガッツ(1回/HP20%)+ガッツ発動時スター獲得(1回/30個) 宝具+死亡時で星50出るらしい。でも使わないよな。 Aサポとして頑張ってほしい。 ジナコ:毎ターンスター獲得(8個)+全体に毎ターンHP回復(300) かなり優秀。実質2030の欠片。 単騎で実質始皇帝するときに有効かもしれないが、上位の始皇帝の出番が減ってきてるのにこれ使うかというと ね? 楊貴妃:宝具威力アップ(30%)+攻撃時に敵単体に延焼(3T/20%) 火傷付与か延焼100%ならまだ使ったかも。あるいは5Tとか10Tとか。 コマコで火傷付与はするけど、確定特攻になれば礼装として絆ヘラに並んだと思うんだが。 宮本武蔵:宝具威力アップ(30%)+弱体無効(3回) 弱体無効解除不可3回。解除されず、1回だと途中で無くなりそう。ブレイクまで持ちそうなので役立つかも。 アーラシュ:退場時に自身以外のHP回復(5000)+退場時に自身以外の弱体解除 みんな絆10でしょ?あとNP50で自動退場+弱体解除。LV1なら確率で解除。 モリアーティ:全体〔悪〕の宝具威力アップ(25%) 単体宝具でなければ周回の方に行けたのに。 みんな悪にして宝具UP自前でNP70は確保できるからあと30有ればサブとして変則周回に入れるかも? ロムルス:全体の宝具威力アップ(20%) ローマ! 宝具で攻撃力、S3でBUP+ガッツ、絆で宝具UPが付く。 自前でNP40は宝具きつい。 神祖ロムルス:全体〔ローマ〕の攻撃力アップ(20%) Wロムルスの時輝く? 特攻礼装あったら使わないけどな! メイヴ:全体のNP獲得量アップ(15%) 効果が噛み合わない。男性サポで優秀だが攻撃力UP+NP+防御力DownでAサポに向かない。 自身単体B宝具だから優秀だが使われないタイプ。 マンドリカルド:退場時に自身以外の攻撃力アップ(3T/20%)+退場時に自身以外の防御力アップ(3T/30%) HP50以下で自力退場だが狙うのは面倒。攻撃後に敵単体の防御強化解除とタゲ集中1Tは欲しいのでLV60以上で運用したい。このシチュで輝くなら絆は実質おまけ。 水着武則天:全体に死霊特攻(15%)+全体のNP獲得量アップ(10%) 宝具で誰でも冤罪特攻を入れることができる。 攻撃力UP、BUP、宝具(特攻)UP、敵チャージ減、NPチャージ、敵スタン、味方全体HP回復、弱体解除と優秀。 本人なら絆は使わないし、サポなら宝具が打てない。打っても効率悪い。 [編集] お知らせ ▼表示/非表示 第15弾 第14弾 第13弾 第12弾 第11弾 第10弾 第9弾 第8弾 第7弾 第6弾 第5弾 第4弾 第3弾 第2弾 第1弾 第15弾 イシュタル エルキドゥ ギルガメッシュ(キャスター) ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ メドゥーサ(ランサー) 今後追加されるサーヴァントは、絆レベルの上限が開放された状態で召喚されます。 第14弾 アルトリア・ペンドラゴン(アーチャー) イリヤスフィール ヴラド三世〔EXTRA〕 エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 クレオパトラ クロエ スカサハ(アサシン) マルタ(ルーラー) 第13弾 アルトリア・ペンドラゴン(ランサー) アン・ボニー&メアリー・リード(アーチャー) 清姫(ランサー) 静謐のハサン 玉藻の前(ランサー) ベディヴィエール マリー・アントワネット(キャスター) モードレッド(ライダー) ランスロット(セイバー) レオナルド・ダ・ヴィンチ 第12弾 茨木童子 オジマンディアス ガウェイン 坂田金時(ライダー) 酒呑童子 俵藤太 トリスタン ニトクリス 風魔小太郎 源頼光 第11弾 アイリスフィール〔天の衣〕 イスカンダル エミヤ〔アサシン〕 玄奘三蔵 子ギル ジェロニモ ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 百の貌のハサン ビリー・ザ・キッド アンリマユ 第10弾 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス エレナ・ブラヴァツキー クー・フーリン〔オルタ〕 女王メイヴ チャールズ・バベッジ ディルムッド・オディナ トーマス・エジソン ナイチンゲール ラーマ 李書文 第9弾 アストルフォ 天草四郎 エウリュアレ 巌窟王 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジル・ド・レェ(キャスター) ヘクトール メディア〔リリィ〕 両儀式(アサシン) 両儀式(セイバー) 第8弾 カリギュラ シャルル=アンリ・サンソン ジル・ド・レェ(セイバー) 謎のヒロインX ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 フィン・マックール フェルグス・マック・ロイ ブリュンヒルデ ベオウルフ メフィストフェレス 第7弾 アルジュナ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(ランサー) ウィリアム・シェイクスピア ガイウス・ユリウス・カエサル カルナ 二コラ・テスラ ファントム・オブ・ジ・オペラ フランケンシュタイン 武蔵坊弁慶 ロムルス 第6弾 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 牛若丸 荊軻 ゲオルギウス ジャック・ザ・リッパー ナーサリー・ライム モードレッド 呂布奉先 レオニダス一世 ロビンフッド 第5弾 アステリオス アレキサンダー アン・ボニー&メアリー・リード 沖田総司 クー・フーリン(ランサー) 呪腕のハサン スカサハ 玉藻の前 メディア メドゥーサ 第4弾 アタランテ アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕 エドワード・ティーチ エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 織田信長 オリオン 佐々木小次郎 フランシス・ドレイク ヘンリー・ジキル&ハイド ランスロット 第3弾 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 エイリーク・ブラッドアクス ギルガメッシュ 坂田金時 ジークフリート ステンノ スパルタクス ダビデ ダレイオス三世 ネロ・クラウディウス 第2弾 アルテラ アーラシュ エリザベート・バートリー カーミラ シュヴァリエ・デオン タマモキャット ハンス・クリスチャン・アンデルセン ブーディカ マリー・アントワネット マルタ 第1弾 アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(セイバー) ヴラド三世 エミヤ 清姫 クー・フーリン(キャスター) ジャンヌ・ダルク 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 ヘラクレス マタ・ハリ [編集] コメント アビー北斎、アキレウス以降オリジナリティのある絆礼装来ねぇなぁ。どんだけ考えるの面倒臭がってるんだろう - 名無しさん (2018-10-25 13 11 33) こいつらの効果だとコスト9は重いわ - 名無しさん (2018-10-29 14 05 23) 質問なのですが、取得できる絆礼装って別に制限ありませんよね? - 名無しさん (2018-11-02 18 04 31) 初期NP50くらいはデフォでつけてくれてもええんでないか - 名無しさん (2018-11-11 12 52 27) 絆10になるまで一緒だったんだから鯖の気合とやる気でNP50あってもいいよな。 - 名無しさん (2018-12-11 14 07 07) ほかの礼装がすべて産廃になるのでNG - 名無しさん (2019-04-30 17 36 37) ステータス補正がゴミだから帳尻合うかもしれん - 名無しさん (2019-09-22 10 06 16) ステータス補正は割と重いからNP50あって実用性の天秤にかけられると思う。レベル20未凸カレスコとレベル20凸ウォークインザパークでバフ無し宝具撃ち比べしたカレスコのほうが火力出るし。 - 名無しさん (2020-02-05 12 47 00) それでカレスコの方が火力出るのって「(ATK+393)*1.15 ATK+786」の条件を満たす時だからATKが2227未満の鯖だけに思えるんだが… - 名無しさん (2020-02-05 16 19 49) 絆15になった後の絆ptは絆礼装の経験値ptにしてくれないかな maxステ1000/1000でも差し支えないと思うし ある程度絆礼装も使われるようになるんじゃないかな とりあえず要望送ってみようか - 名無しさん (2019-05-07 20 18 25) 前にも書いたけど絆礼装と通常礼装は分けてくれないと処理がめんどくさいというか バレンタインで豆誤強化になりかねないから早くしてほしいんだよね - 名無しさん (2019-06-15 01 14 19) hp atk 1000でいいじゃん低すぎる - 名無しさん (2019-12-03 20 04 19) 最初から実戦で使わせる気はないんでしょ。ミステリーじゃないんだしトロフィーで殴るよりもっといい武器があるって事で - 名無しさん (2019-12-03 21 27 44) 礼装のコストを考えてくれ。これで1000だったら星5が1部を覗いて限凸Lv100前提な産廃になりかねない - 名無しさん (2019-12-26 10 31 57) 特化型なら1000超えるのにそこまでlvいらないし問題ないんじゃない? なんにせよもっと強くていい。 - 名無しさん (2020-08-26 16 53 55) 絆礼装で強いのはヘラクレスと玉藻とゲオルギウスとホーエンハイムと蘭稜王、他にあります? - 名無しさん (2019-12-26 14 23 09) 木主の言う『強い』の定義が不確定すぎる。オンリーワンの性能なら他にもっとあるし、玉藻とホーエンハイムは鯖自体の運用とかみ合ってるけど礼装効果は同じ鯖が他に居るし。 - 名無しさん (2020-01-03 19 22 41) ジェーンがスター20個星4絆礼装でほぼオンリーワン。単体でもクリアップ+スター集中。 - 名無しさん (2020-02-10 01 36 14) もう+20個で無敵貫通。+30個で更にNP10全体+10と合わせて単体20になる。 - 名無しさん (2020-02-10 01 39 00) 絆Lv10要求P順の並べ替え機能あったら便利じゃない? - 名無しさん (2020-05-02 02 19 48) レア度で要求数値範囲決まってるし、100万超要求で数万差だとほぼ誤差じゃね? - 名無しさん (2020-05-02 13 43 05) 次の絆Lvに上昇するまでの残り経験値量順で並べ替える機能がほしい - 名無しさん (2020-05-02 14 39 56) これですね - 名無しさん (2020-06-27 18 35 33) 確かにこの機能は欲しい - 名無しさん (2020-08-12 18 06 33) 絆15にしたら基礎ステータス1000/1000になるなら色々理由ができて良いのだが - 名無しさん (2021-09-20 12 48 33) 名前 すべてのコメントを見る
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武器仕様 近接武器 遠隔武器 サンプル コメント 武器仕様 射程に応じて、INI 変動 (射程 2: INI+2、射程 3: INI+4、射程 4: INI+6 ... ) 重量に応じて、AGI 変動 (WT 10 ごとに AGI -1) WTに応じて、攻撃回数一回ごとにWT/10だけINIから減少する 近接武器 格闘 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 レザーセスタス 両手 6000 D(84 C) A+ 1 22 12 打 4 50 - 店/拾い 4000(2000) 2021.06.12 更新 ■ブロンズナックル 両手 7500 C(- C) A+ 1 24 15 打 4 60 - 拾い (4000) 2021.06.12 更新 ■■カタール 両手 10500 B(64 A) A+ 1 28 24 突 2 80 - 拾い (8000) 2021.06.12 更新 ■■■ジャマダハル 両手 18500 SS(73 ACE) A+ 1 34 20 斬 4 160 - - (16000) 2021.06.12 更新 ■アイアンクロー 両手 8500 C(59 B) A 1 27 18 突 2 70 - 拾い (4000) 2021.06.12 更新 ■■バルダークロー 両手 10800 B(53 A) A 1 30 22 突 2 90 アンデッド特効 拾い (8000) 2021.06.12 更新 ■■■ダマスカスクロー 両手 18800 SS(66 ACE) A 1 38 26 突 2 170 - - (16000) 2021.06.12 更新 ■キャットバグナウ 両手 8000 C(84 B) A+ 1 26 15 斬 4 65 - 拾い (4000) 2021.06.12 更新 ■■タイガーバグナウ 両手 10000 B(84 A) A+ 1 28 18 斬 4 75 - 拾い (8000) 2021.06.12 更新 ■■■ドラゴンクロー 両手 19200 SS(58 ACE) A 1 40 28 打 2 180 - - (16000) 2021.06.12 更新 格闘(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ドラゴンブレイズ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/火 2 40 - 拾い 4000(2000) ヘルハウンドクロー 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ヴィシュヌカタール 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/水 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ケルベロスクロー 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/闇 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ダイダロスナックル 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/土 2 40 - トロフィー 4000(2000) 毘沙門 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/氷 2 40 - トロフィー 4000(2000) トゥルエノ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) ヴァイナテーヤ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) ウィツィロポチトリ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) 短剣 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ミニマムダガー 片手 3200 E(- E) S+ 1 10 10 突 2 35 - 店/拾い 3000(1500) 2021.06.12 更新 ■バトルナイフ 片手 5000 D(- D) S+ 1 12 10 突 2 40 - 拾い (3000) 2021.06.13 更新 ■■ダーク 片手 6500 D(52 C) SS 1 14 12 突 2 60 - 拾い (6000) 2021.06.13 更新 ■■■キドニーダガー 片手 15000 S(56 SS) SS 1 16 14 突 2 110 - - (12000) 2021.06.13 更新 ■■クリス 片手 7200 D(14 C) S+ 1 15 14 突 2 70 - 拾い (6000) 2021.06.13 更新 ■■■バリアントダガー 片手 15400 S(46 SS) S+ 1 18 16 突 2 120 - - (12000) 2021.06.13 更新 ■ブッチャーナイフ 片手 5500 D(- D) S 1 15 10 斬 4 50 - 拾い (3000) 2021.06.13 更新 ■■バルダーダガー 片手 7500 C(- C) S 1 18 12 斬 4 80 アンデッド特効 拾い (6000) 2021.06.13 更新 ■■■ダマスカスダガー 片手 15800 S(89 SSS) S 1 20 14 斬 4 140 - - (12000) 2021.06.13 更新 短剣(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 マローダーナイフ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/水 2 40 - 拾い 4000(2000) ブリリアントダガー 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突/光 2 40 - 拾い 4000(2000) プレデターナイフ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/氷 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ドラゴンファング 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突/土 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ソロトル 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) 焔魔 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) ベンダバール 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) アサシンブレード 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 片手剣 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ショートソード 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 2021.06.08 更新 ■グラディウス 片手 6500 D(52 C) S 1 17 16 突 1 50 - 拾い -(4000) 2021.06.08 更新 ■■レイピア 片手 8500 C(59 B) S 1 20 18 突 1 80 - 拾い -(8000) 2021.06.08 更新 ■■■ワルーンソード 片手 17200 S(55 SSS) S 1 28 20 突 1 145 - - -(16000) 2021.06.08 更新 ■カットラス 片手 7500 C(- C) B+ 1 20 18 斬 2 65 - 拾い -(4000) 2021.06.08 更新 ■■バルダーソード 片手 9500 C(18 B) B+ 1 24 22 斬 2 95 アンデッド特効 拾い -(8000) 2021.06.08 更新 ■■■ダマスカスソード 片手 18000 SS(84 ACE) B+ 1 36 28 斬 2 160 - - -(16000) 2021.06.08 更新 ■シャムシール 片手 7000 D(24 C) A 1 18 15 斬 4 60 - 拾い -(4000) 2021.06.08 更新 ■■コラ 片手 9000 C(38 B) A 1 22 17 斬 4 90 - 拾い -(8000) 2021.06.08 更新 ■■■ククリ 片手 17800 SS(89 ACE) A 1 32 20 斬 4 150 - - -(16000) 2021.06.08 更新 片手剣(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ライトニングソード 片手 15000 S(56 SS) S 1 30 15 突/雷 1 150 - 拾い -(10000) アイスブレード 片手 13800 A(90 SS) A 1 30 15 斬/氷 1 170 - 拾い -(5000) イセベルグ 片手 15500 S(97 SSS) A 1 31 15 斬/氷 1 160 - 拾い(レア) -(10000) ファンダンゴ 片手 17000 S(59 SSS) A 1 33 15 斬/火 1 180 - 拾い(レア) -(10000) にぎりがくさい剣 片手 16000 S(84 SSS) B 1 35 15 打 1 200 - 拾い(激レア)/トロフィー -(500) くさいセット ■アンビシオン 片手 17000 SS(59 SSS) S 1 37 15 斬/光 1 160 ヘヴィ無効/アンデッド特効 - -(20000) ■オラシオン 片手 18000 SS(84 ACE) A 1 40 15 斬/光 1 180 アンデッド特効 - -(20000) ■ファフニール 片手 18000 SS(84 ACE) B 1 41 15 斬/闇 1 190 麻痺無効/ドラゴン特効 - -(20000) ■オウガブレード 両手 24000 ACE(14 NT) D 1 45 15 斬/闇 1 300 - - -(20000) オウガセット ロンバルディア 片手 16000 S(84 SSS) S 1 32 15 斬/風 1 150 - トロフィー -(20000) ブリュンヒルド 片手 18000 SS(84 ACE) S 1 38 15 斬/光 1 190 恐怖無効 トロフィー -(30000) ニフリートソード 片手 16500 S(71 SSS) B 1 32 15 斬/水 1 180 毒無効/毒 トロフィー -(10000) 金毘羅 片手 16500 S(71 SSS) A 1 34 15 斬/土 1 160 停止無効 トロフィー -(10000) ダイダロスブレード 片手 18000 SS(84 ACE) B 1 39 15 斬/雷 1 200 - トロフィー -(20000) レクサソール 片手 19500 SS(95 NT) A 1 42 15 斬/光 1 210 魅了無効/聖霊特効 トロフィー -(30000) 両手剣 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ブロードソード 両手 7500 C(- C) B+ 1 25 20 斬 2 60 - 店/拾い 6000(3000) 2021.06.08 更新 ■バイキングソード 両手 11000 B(46 A) A 1 30 24 突 1 70 - 拾い -(12000) 2021.06.08 更新 ■■バスタードソード 両手 19200 SS(58 ACE) A 1 42 30 斬 2 170 - - -(24000) 2021.06.12 更新 ■クレイモアー 両手 11500 B(29 A) B+ 1 32 26 斬 1 90 - 拾い -(12000) 2021.06.08 更新 ■■ファルクス 両手 19700 SS(90 NT) B+ 1 46 32 斬 1 180 - - -(24000) 2021.06.12 更新 ■バルダーブレード 両手 12500 A(67 S) B+ 1 35 26 斬 2 100 アンデッド特効 拾い -(16000) 2021.06.08 更新 ■■ダマスクブレード 両手 20300 SSS(78 NT) B+ 1 48 34 斬 2 200 - - -(32000) 2021.06.12 更新 ■ツヴァイハンダー 両手 13200 A(46 S) B 1 40 32 打 1 120 - 拾い -(16000) 2021.06.08 更新 ■■ロンパイア 両手 20800 SSS(68 NT) B 1 52 40 打 1 210 - - -(32000) 2021.06.08 更新 両手剣(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 デゼールブレード 両手 16000 S(84 SSS) B 1 41 15 斬/土 1 180 - 拾い -(10000) 斬首剣 両手 16500 S(71 SSS) B 1 40 15 斬/闇 1 170 - 拾い -(10000) ガイアブレード 両手 18000 SS(84 ACE) B 1 38 15 斬/土 1 200 - 拾い(レア) -(15000) 斬魔剣 両手 18500 S(73 ACE) B 1 42 15 斬/闇 1 190 恐怖無効 拾い(レア) -(15000) クサナギブレード 両手 18000 SS(84 ACE) B 1 44 15 打/雷 1 210 毒無効 拾い(レア) -(15000) ノトス 両手 18000 SS(84 ACE) B 1 43 15 斬/風 1 200 睡眠無効 トロフィー -(20000) 四風神器 バルムンク 両手 20000 SSS(84 NT) B 1 45 15 斬/火 1 220 魅了無効/ドラゴン特効 トロフィー -(20000) ドラゴンセット デュランダル 両手 21000 SSS(64 NT) B 1 48 15 斬/光 1 220 アンデッド特効 トロフィー -(20000) 伊舎那 両手 22000 SSS(46 NT) B 1 46 15 斬/水 1 240 停止無効 トロフィー -(20000) 冷艶鋸 両手 23000 ACE(29 NT) B 1 50 15 斬/氷 1 250 麻痺無効 トロフィー -(20000) 斧 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ハンドアックス 片手 5000 D(- D) C+ 1 25 22 斬 2 60 - 店/拾い 6000(3000) 2021.06.13 更新 ■バトルアックス 片手 7500 C(- C) C+ 1 30 26 斬 2 80 - 拾い (6000) 2021.06.13 更新 ■■バルダーアックス 両手 13000 A(52 S) C+ 1 40 38 斬 1 120 アンデッド特効 拾い (12000) 2021.06.13 更新 ■■■ダマスクアックス 両手 20800 SSS(68 NT) C+ 1 50 42 斬 1 200 - - (24000) 2021.06.13 更新 ■ヘビーアックス 両手 10000 B(84 A) C 1 35 35 斬 1 100 - 拾い (6000) 2021.06.13 更新 ■■ギサルメアックス 両手 13800 A(90 SS) C 1 45 40 斬 1 135 - 拾い (12000) 2021.06.13 更新 ■■■ドラゴンアックス 両手 21300 SSS(53 NT) C 1 56 45 斬 1 220 - - (24000) 2021.06.13 更新 ■タバルジン 片手 8000 C(84 B) C+ 1 32 28 斬 2 90 - 拾い (6000) 2021.06.13 更新 ■■チャクマク 片手 10500 B(64 A) C+ 1 34 30 斬 2 110 - 拾い (12000) 2021.06.13 更新 ■■■バルブリガン 片手 18800 SS(66 ACE) C+ 1 38 35 突 1 160 - - (24000) 2021.06.13 更新 斧(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 トロヴァオン 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突/雷 2 40 - 拾い 4000(2000) 地竜の戦斧 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/土 2 40 - 拾い 4000(2000) グラムロック 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/火 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) スターダスト 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/光 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) プロクス 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) ボレアス 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) 戦捺羅 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/氷 2 40 - トロフィー 4000(2000) サタンブローバー 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) ルーンアックス 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/水 2 40 - トロフィー 4000(2000) 槍 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ブロンズスピア 両手 5000 D(- D) C+ 2 28 24 斬 2 60 - 店/拾い 12000(6000) 2021.06.08 更新 ■スレンダースピア 両手 7500 C(- C) C+ 2 32 28 突 2 80 - 拾い -(12000) 2021.06.13 更新 ■■バルダースピア 両手 12000 B(84 S) C+ 2 40 34 突 2 110 アンデッド特効 拾い -(24000) 2021.06.13 更新 ■■■ダマスカススピア 両手 20000 SSS(84 NT) C+ 2 50 42 突 2 190 - - -(24000) 2021.06.13 更新 ■■スコーピオン 両手 11000 B(46 A) B 2 38 32 突 3 90 - 拾い -(24000) 2021.06.13 更新 ■■■トライデント 両手 19200 SS(58 ACE) B 2 45 38 突 3 170 - - -(24000) 2021.06.13 更新 ■ヴォウジェ 両手 8000 C(84 B) C 2 36 32 突 1 90 - 拾い -(12000) 2021.06.13 更新 ■■バルディッシュ 両手 14000 A(84 SS) C 2 42 36 突 1 120 - 拾い -(24000) 2021.06.13 更新 ■■■ポールアックス 両手 21000 SSS(64 NT) C 3 56 48 突 1 200 - - -(24000) 2021.06.13 更新 槍(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 アースジャベリン 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/土 2 40 - 拾い 4000(2000) コルヌリコルヌ 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/光 2 40 - 拾い 4000(2000) ホーリーランス 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/光 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ヴォルケイトス 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/火 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) イグニス 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) ゼピュロス 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) ベンティスカ 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/氷 2 40 - トロフィー 4000(2000) トラロク 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/水 2 40 - トロフィー 4000(2000) 伐折羅 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) イービルスピア 両手 4000 E(84 D) A 3 15 15 突/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 槌 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ハルトハンマー 片手 6500 D(52 C) C 1 28 26 打 1 60 - 店/拾い 8000(4000) 2021.06.13 更新 ■ウォーハンマー 片手 8500 C(59 B) C 1 32 30 突 1 80 - 拾い (8000) 2021.06.13 更新 ■■モーニングスター 片手 10800 B(53 A) C 1 35 32 打 1 100 - 拾い (16000) 2021.06.13 更新 ■■■スパイクフレイル 片手 19200 SS(58 ACE) C 1 40 38 打 1 160 - - (32000) 2021.06.13 更新 ■■バルダーハンマー 両手 14000 A(84 SS) D+ 1 46 42 打 1 130 アンデッド特効 拾い (16000) 2021.06.13 更新 ■■■ダマスクハンマー 両手 22000 SSS(46 NT) D+ 1 60 54 打 1 230 - - (32000) 2021.06.13 更新 ■■ブルメイス 両手 13500 A(99 SS) D+ 1 42 40 打 1 120 - 拾い (16000) 2021.06.13 更新 ■■■ドラゴンハンマー 片手 20000 SSS(84 NT) D+ 1 45 42 打 1 180 - - (32000) 2021.06.13 更新 槌(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 カルディア 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) 鉄扇 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ブラッディハンマー 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) イグドラシル 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) グラキエース 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/氷 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) アクアハンマー 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/水 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 金剛杵 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) サンシオン 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/土 2 40 - トロフィー 4000(2000) フレイムフレイル 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) エウロス 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) ダグザハンマー 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) ウェーリタース 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) 片手刀 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ヒ首 片手 3600 E(- E) A+ 1 12 18 突 1 50 クリティカル発生率アップI 店/拾い 6000(3000) 2021.06.20 更新 ■脇差し 片手 6000 D(84 C) A+ 1 14 20 斬 1 60 クリティカル発生率アップI 拾い (6000) 2021.06.20 更新 ■■十手 片手 7800 C(95 B) A 1 15 21 打 1 90 クリティカル発生率アップI 拾い (12000) 2021.06.20 更新 ■■■釵 片手 16000 S(84 SSS) A 1 21 28 突 1 170 クリティカル発生率アップI - (24000) 2021.06.20 更新 ■■妖刀 片手 7600 C(- C) A+ 1 16 22 斬 1 100 アンデッド特効クリティカル発生率アップI 拾い (12000) 2021.06.20 更新 ■■■月鎌 片手 15800 S(89 SSS) A+ 1 23 30 斬 1 160 クリティカル発生率アップI - (24000) 2021.06.20 更新 ■■忍刀 片手 8000 C(84 B) A 1 18 24 斬 1 110 クリティカル発生率アップI 拾い (12000) 2021.06.20 更新 ■■■無双刀 片手 16400 S(74 SSS) A 1 25 32 斬 1 180 クリティカル発生率アップI - (24000) 2021.06.20 更新 片手刀(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 獅子吼 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 拾い 4000(2000) 夜叉 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 拾い 4000(2000) 梵天 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/土 2 40 - 拾い 4000(2000) 獅子吼改 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 夜叉改 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/水 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 梵天改 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/光 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 覚一 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/氷 2 40 - トロフィー 4000(2000) 雷火 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) 迦楼羅 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) 羅刹 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 陽炎 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) 両手刀 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 太刀 両手 7800 C(95 B) B 1 28 32 斬 1 80 切断発生率アップI 店/拾い 12000(6000) 2021.06.21 更新 ■鈍刀 両手 10500 B(64 A) C 1 32 40 打 1 100 - 拾い (12000) 2021.06.21 更新 ■■鋸刀 両手 13500 A(99 SS) C 1 40 48 打 1 130 - 拾い (24000) 2021.06.21 更新 ■■■斬馬刀 両手 21200 SSS(60 NT) C 1 62 62 斬 1 260 切断発生率アップI - (32000) 2021.06.21 更新 ■野太刀 両手 11000 B(46 A) B 1 35 42 斬 1 110 切断発生率アップI 拾い (12000) 2021.06.21 更新 ■■黒作太刀 両手 14000 A(84 SS) B 1 42 48 斬 1 150 切断発生率アップI 拾い (24000) 2021.06.21 更新 ■■■黒漆太刀 両手 20600 SSS(72 NT) B 1 52 58 斬 1 220 切断発生率アップI - (32000) 2021.06.21 更新 ■魔刀 両手 10000 B(84 A) B+ 1 32 38 斬 1 90 アンデッド特効切断発生率アップI 拾い (12000) 2021.06.21 更新 ■■戒杖刀 両手 13000 A(52 S) B+ 1 35 42 斬 1 140 切断発生率アップI 拾い (24000) 2021.06.21 更新 ■■■兜斬丸 両手 20000 SSS(84 NT) B+ 1 48 52 斬 1 200 切断発生率アップI - (32000) 2021.06.21 更新 両手刀(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 柏太刀 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 拾い 4000(2000) 袮々切丸 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 圧し切り長谷部 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/闇 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 獅子王 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/土 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 蛍丸 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/風 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 阿修羅 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) 大典太光世 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) 三日月宗近 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/水 2 40 - トロフィー 4000(2000) 数珠丸恒次 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/氷 2 40 - トロフィー 4000(2000) 鬼丸国綱 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) 童子切安綱 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 棍 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 棍(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 僧侶の杖 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) ■魔道士の杖 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ■■魔術師の杖 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ■バルダーメイス 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ■■ダマスカスメイス 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ■司教の杖 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ■■回復の杖 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - 拾い 4000(2000) ■■浄化の杖 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - 拾い 4000(2000) ウインドワンド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/風 2 40 - 拾い 4000(2000) アースワンド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/土 2 40 - 拾い 4000(2000) サンダーワンド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/雷 2 40 - 拾い 4000(2000) アクアワンド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/水 2 40 - 拾い 4000(2000) ファイアワンド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/火 2 40 - 拾い 4000(2000) アイスワンド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/氷 2 40 - 拾い 4000(2000) マリーツァの杖 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) リプルズロッド 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) 娑伽羅 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 賢者の杖 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) ワイズマンスタッフ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 鞭 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 鞭(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ブルウィップ 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) ■月桂樹 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ■■破魔の鞭 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打 2 40 - - 4000(2000) ホーリーコメット 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打/光 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ラプチャーローズ 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打/氷 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ブラッドウィップ 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) セクシーウィップ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - トロフィー 4000(2000) ナインテイル 両手 4000 E(84 D) A 2 15 15 打/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 魔道書 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 魔道書(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 人体解剖学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 魔獣解剖学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 爬虫類解剖学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 竜解剖学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 聖霊実在解明学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 悪魔実在解明学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 精霊実在解明学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 死霊実在解明学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 人形生成錬金学書 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) グラングリモア 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - 店/拾い 4000(2000) 楽器 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 楽器(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 パンデイロ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ボロン 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) カヴァキーニョ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 拾い 4000(2000) ゲルザのアタバキ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/火 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ラバナのケメンチェ 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/土 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ラバナのタンブール 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/闇 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) リヴエラの竪琴 両手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) 遠隔武器 吹矢 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ゲルゲの吹矢 片手 7500 C(- C) S 4 12 20 突 1 40 - 店/拾い 4000(2000) 2021.06.13 更新 ■ゲルゲの吹矢 毒 片手 10000 B(84 A) S 4 15 25 突 1 60 毒 - (4000) 2021.06.13 更新 ■■ゲルゲの吹矢 麻酔 片手 10000 B(84 A) S 4 15 25 突 1 60 麻酔 - (8000) 2021.06.13 更新 ■■ゲルゲの吹矢 魅了 片手 10000 B(84 A) S 4 15 25 突 1 60 魅了 - (8000) 2021.06.13 更新 ■■ゲルゲの吹矢 沈黙 片手 10000 B(84 A) S 4 15 25 突 1 60 沈黙 - (8000) 2021.06.13 更新 ■■ゲルゲの吹矢 石化 片手 10500 B(64 A) S 5 15 25 突 1 70 石化 - (8000) 2021.06.13 更新 ■バルダーブロウガン 片手 11000 B(46 A) A+ 5 15 25 突 1 70 - 拾い (8000) 2021.06.13 更新 ■■ダマスクブロウガン 片手 13500 A(99 SS) A+ 5 18 28 突 1 90 - - (16000) 2021.06.18 更新 吹矢(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 フエマックの吹矢 片手 4000 E(84 D) A 5 15 15 突/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) 羅吼 片手 4000 E(84 D) A 5 15 15 突/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 弓 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 ショートボウ 片手 7600 C(- C) S(B) 6 22 28 突 4 70 - 店/拾い 4000(2000) 2021.06.18 更新 ■グレートボウ 両手 11200 B(39 A) S(B) 7 35 40 突 4 100 - 拾い (8000) 2021.06.18 更新 ■■コンポジットボウ 両手 19200 SS(58 ACE) S(B) 7 48 54 突 4 160 - - (16000) 2021.06.18 更新 ■ロングボウ 両手 12000 B(84 S) A+(C+) 8 38 45 突 4 110 - 拾い (8000) 2021.06.18 更新 ■■マーシャルボウ 両手 20000 SSS(84 NT) A+(C+) 8 52 60 突 4 180 - - (16000) 2021.06.16 更新 ■バルダーボウ 片手 10000 B(84 A) S(B) 6 28 34 突 4 90 アンデッド特効 拾い (8000) 2021.06.18 更新 ■■ダマスカスボウ 片手 17600 SS(93 ACE) S(B) 6 34 40 突 4 150 - - (16000) 2021.06.18 更新 弓(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 クレシェンテ 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突 2 40 - 拾い 4000(2000) 凍土の弓 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/氷 2 40 - 拾い 4000(2000) 風神の弓 両手 4000 E(84 D) A 9 15 15 突/風 2 40 - 拾い 4000(2000) 雷神の弓 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突/雷 2 40 - 拾い 4000(2000) クピドの弓 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) イシュキミリの弓 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/氷 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 烈火の弓 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/火 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) 砂塵の弓 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/土 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ガルーダの弓 両手 4000 E(84 D) A 9 15 15 突/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) インドラの弓 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) ジィルガの魔弓 両手 4000 E(84 D) A 9 15 15 突/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) 波夷羅 両手 4000 E(84 D) A 9 15 15 突/光 2 40 - トロフィー 4000(2000) センテオトルの弓 両手 4000 E(84 D) A 9 15 15 突/水 2 40 - トロフィー 4000(2000) 弩 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 クロスボウ 片手 7000 D(24 C) A 6 28 32 突 2 70 - 店/拾い 8000(4000) 2021.06.18 更新 ■ツインクロスボウ 両手 9000 C(38 B) A 7 32 35 突 2 100 - 拾い (8000) 2021.06.18 更新 ■■ストーンボウ 両手 12000 B(84 S) B 6 48 45 打 2 120 - 拾い (16000) 2021.06.18 更新 ■■■スティールボール 両手 19200 SS(58 ACE) B 8 60 55 打 2 200 - - (24000) 2021.06.18 更新 ■■ヘヴィクロスボウ 両手 10600 B(60 A) A 7 48 42 突 2 110 - 拾い (16000) 2021.06.18 更新 ■■■アルバレスト 両手 18400 SS(75 ACE) A 7 58 52 突 2 190 - - (24000) 2021.06.18 更新 ■■バルダークロス 片手 9200 C(29 B) A 6 38 34 突 2 100 アンデッド特効 拾い (16000) 2021.06.18 更新 ■■■ダマスカスクロス 片手 16800 S(64 SSS) A 6 42 38 突 2 170 - - (24000) 2021.06.18 更新 弩(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 セントクロスボウ 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突/光 2 40 - 拾い 4000(2000) ソニックバレット 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突 2 40 - 拾い 4000(2000) ダイダロスバレット 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) イクリール 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/光 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) アスマーク 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/水 2 40 - トロフィー 4000(2000) ライラ 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/闇 2 40 - トロフィー 4000(2000) シャムス 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/火 2 40 - トロフィー 4000(2000) カルミード 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/土 2 40 - トロフィー 4000(2000) イウサール 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/風 2 40 - トロフィー 4000(2000) バラド 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/氷 2 40 - トロフィー 4000(2000) ラエド 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突/雷 2 40 - トロフィー 4000(2000) 銃 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 銃(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 リムファイア 片手 4000 E(84 D) A 4 15 15 突 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) カマンダスガン 両手 4000 E(84 D) A 7 15 15 突 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) マスケットガン 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突 2 40 - 拾い(レア) 4000(2000) ペトロネル 片手 4000 E(84 D) A 5 15 15 突 2 40 - トロフィー 4000(2000) バンドゥイチャクマ 両手 4000 E(84 D) A 8 15 15 突 2 40 - トロフィー 4000(2000) デリンジャー 片手 4000 E(84 D) A 4 15 15 突 2 40 - トロフィー 4000(2000) アサルトライフル 両手 4000 E(84 D) A 9 15 15 突 2 40 - トロフィー 4000(2000) 投擲 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 投擲(調整中) 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 トマホーク 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 店/拾い 4000(2000) ジャベリン 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突 2 40 - 店/拾い 4000(2000) ウォシェレ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 店/拾い 4000(2000) フランキスカ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 店/拾い 4000(2000) ピラム 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 突 2 40 - 店/拾い 4000(2000) ボーラ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) チャクラム 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 斬 2 40 - 店/拾い 4000(2000) アーチンボーラ 片手 4000 E(84 D) A 1 15 15 打 2 40 - 店/拾い 4000(2000) サンプル 属性色見本 風 土 雷 水 火 氷 光 闇 表見本 名称 装備部位 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 命中 射程 重量 WT 属性 攻撃回数 消費MP 特殊効果 取得方法 価格(売値) その他 更新履歴 見本剣 片手 19500 SS(95 NT) A 1 42 42 斬/光 1 240 魅了無効 トロフィー -(2350) - 2021.5.17 更新 - - -(- -) - - - - 斬 - - - - -(-) - 攻撃力数値 攻撃力(数値) 攻撃力(表記) 4000 E(84 D) 5000 D(- D) 6000 D(84 C) 7000 D(24 C) 8000 C(84 B) 9000 C(38 B) 10000 B(84 A) 11000 B(46 A) 12000 B(84 S) 13000 B(52 S) 14000 A(84 SS) 15000 S(56 SS) 16000 S(84 SSS) 17000 SS(59 SSS) 18000 SS(84 ACE) 19000 SS(62 ACE) 20000 SSS(84 NT) 21000 SSS(64 NT) 22000 SSS(46 NT) 23000 ACE(29 NT) 24000 ACE(14 NT) 25000 NT(NT) ※武器攻撃力(数値)から武器攻撃力(表記)を計算する方法 NTは攻撃力25000。 25000×0.9=22500 - これがACE(0.8倍の20000だとSSS) 武器レベルがnになると、元攻撃力の0.003×n倍の値(小数点以下切り捨て?)だけ攻撃力が上昇するぽい。Lv99だと1.297倍(約1.3倍)になります。 なので、武器攻撃力(=Lv0)で18500なら、 ((22500/18500)-1)/0.003 = 72.07.. - (73 ACE) となります。 なお逆に、(73 ACE)になる武器の攻撃力は、 22500/((73×0.003)+1) = 18457.7 以上で、22500/((72×0.003)+1) = 18503.3 未満。なので多分18500くらいかな?となります。 重量のイメージ 片手/両手 重量 どんなかんじ 片手 0~10 羽? 片手 11~20 とても軽い 片手 21~25 わりと軽い 片手 26~30 軽くて持ちやすい 片手 31~35 ちょうどいい重量感 片手 36~40 ちょい重め 片手 41~45 わりと重い 片手 46~50 片手じゃきつい 片手 51~60 腕折れる 両手 0~25 片手で持とう 両手 26~35 軽い 両手 36~40 片手でも持てる軽さ 両手 41~45 あつかいやすい重さ 両手 46~50 若干重め 両手 51~55 振り回しづらい重さ 両手 56~60 持ってるだけで疲れる 両手 61~70 まじきつい 両手 71~80 むり WTのイメージ WT どんなかんじ 0~5 目にもとまらぬ 6~10 シュシュシュッ 11~15 シュッシュッ 16~20 速め 21~25 器用に振り回せてる 26~30 難なく振り回せてる 31~35 ちょい遅め 36~40 振り回すのつらそう 41~45 振れてない 46~50 一発打ってよろよろ 51~60 休憩してます? コメント とりいそぎコメント追加してみました。検討事項のお話し合いにでも。 -- 名無しさん (2021-05-17 21 51 28) 名称と派生は変更できないので気をつけてください。それ以外は後から調整できます。 -- 名無しさん (2021-05-18 12 30 45) 命中にも内部値があるので、ニバス鯖みたいに+とか追記してもらえれば、上寄りにすることも可能です -- 名無しさん (2021-05-18 12 31 12) ためしに片手剣の派生をいじってみました。カットラスのほうが西洋っぽいのでカットラスとシャムシールを入れ替え。あと店売りは無属性で固めました。あとは拾いとトロフィーのワクワク感増やしたいので、拾い枠やトロフィー枠を増やしています。威力や特殊効果などはまだ検討中。これだけでも結構疲れますね… -- 名無しさん (2021-05-22 02 55 06) あと、槍の実装済みのところもいれておきました。槍なので射程2で。WTは運命の輪の元の値をいれてます。 -- 名無しさん (2021-05-22 02 57 16) なおライトニングソード、イセベルグ、ファンダンゴでライトニングソードだけレア拾い想定にしてないのは…名前がださいからw -- 名無しさん (2021-05-22 03 05 03) 両手剣は、店売り系統とデカ剣(ぽいやつ)で分けました。デゼールブレード、斬首剣、ロンパイアは拾い(レア)扱いにしてみました。ほかはトロフィー枠で。オウガブレードはTOEBの慣習に従い両手剣だけどにぎり派生にしてみました。 -- 名無しさん (2021-05-22 16 30 52) 戦略武器(魔法以外)としてまともに運用していけるのは、片手装備でも17000がギリラインな気がします。両手なら最低18500は欲しいかなと。(最強ランクが24000あたりだとすると、17000は約0.7倍らしい。18500は約0.77。) 17000以下だと普通の防具持たれるだけで4キル5キルもしくはノーダメになるかな… 魔法など脆い相手特化ならアリかもですが、やっててつらくなりそう。 有効な特殊効果もりもりならそれ以下でもありなのかもですけど。 -- 名無しさん (2021-05-22 18 26 33) 両手武器は片手武器の1割増し相当くらいで考えるのがいいのかなあ… -- 名無しさん (2021-05-22 18 27 17) 通常のクリティカルとは別の、痛打みたいなものがあればいいのかな… 高回避高命中でたまに1.5倍くらいのダメージが入るとか。そうすれば、威力の弱い武器でも命中や重量を軽くして痛打率を上げる、といった選択肢がでてくる気がしますね。でないと短剣とかたぶん微妙すぎることになりそう… -- 名無しさん (2021-05-22 19 16 08) 剣が多いのもあると思いますが、考えてもらえるだけで助かります。武器リストの作成はもう少し待ちます。 -- 名無しさん (2021-05-22 20 35 45) はい、ありがとうございます!…検討にもうしばらくかかりそうです>< 店売り分をまず先に検討しようかなあ… -- 名無しさん (2021-05-22 20 47 10) 取り急ぎ、片手剣の店売り派生だけ威力ほか調整してみました。特殊効果なんもなしで戦略武器として使うならこんなもんかなと。店売りは目立たないけどまあ安定して使えなくもないレベルの水準で作りました(のつもり)。店売り以外のものは特殊効果もりもりでいこうかと思います。 -- 名無しさん (2021-05-26 04 32 05) 念の為、あと一週間ぐらい様子を見ます -- 名無しさん (2021-05-27 19 09 02) はーいありがとうございますー。取り急ぎ店売りの両手剣のほうも調整していこうと思いますっ 調整内容にご意見あればご自由に!編集で気になるところいじってもらっても全然大丈夫ですっ -- 名無しさん (2021-05-27 19 50 56) 槍は種類によって射程が異なるみたいですね、実装済みのものだとポールアックスは3が良さそうですね -- 名無しさん (2021-05-28 16 24 45) 物理攻撃の回数2以上はよくわからないですね・・・割り込みさせるための機能? -- 名無しさん (2021-05-28 16 25 26) 回数の補正があると聞いたので、全弾ヒットすればこの内部攻撃力値よりも増してくるってことかと思って回数増やしました。 あと攻撃回数多いほうが攻撃ヒットの確率的には若干安定するかなと。 あとは、ダマスカスソード側との差別化の面で…なんとなく曲刀ってザクザク連続攻撃できそうな感じしたのでw 要は…わりと適当にイメージでやってますねー 割り込み考えると、ダマスカス側よりむしろ威力増したほうがいいのかなあ -- 名無しさん (2021-05-28 17 36 06) ポールアックスを射程3にしましたー あと長ければきっとその分重い?かと思うので、重量もちょい上げました INI+2なのでこのくらい誤差よな… -- 名無しさん (2021-05-28 17 38 40) 割り込み発生するし、攻撃回数多ければ多分全体的な攻撃力も普通なら上がりそうな気がしたので、ダマスカス側とククリ側の威力を逆にしました。これで少しマシになったかなあ… -- 名無しさん (2021-05-28 18 06 55) マイティインパクトで命中が安定すれば、回数補正で火力も高くなりますね -- 名無しさん (2021-05-28 21 42 03) なるほど。やはり軽いし命中率高めにしたので若干ククリ側のほうを威力低めにしておこう…全弾ヒットすると威力逆転とかするかもしれない。 なんかここだけでも調整大変だな… これが無属性の追加効果なしで戦略で使えなくもないライン…としてほかの武器を以降調整していきますか… -- 名無しさん (2021-05-29 00 25 02) 両手剣の店売り系など調整してみましたよ…こんなもんですかね… 店売り系は軽めで威力中程度、バルダーブレード系は重めで威力高めにしてみました -- 名無しさん (2021-05-29 17 07 53) 言い忘れてましたが、派生の数に上限があるんです。ブロードソード派生とバルダーブレード派生に分けると、武器IDが二つ必要になるんですよね… -- 名無しさん (2021-05-29 22 13 38) おおうっ!?そんな制限が… なら派生が単一の装備は減らしたほうがいいのかな… 運命の輪の装備しかないので全体としては減りそうな気もしないでもないですが… あとは単一派生のものは取得不能な仮武器を派生元にする…とか? とりあえず、バルダーブレード派生は統合するようにしますかね -- 名無しさん (2021-05-29 22 44 30) RUしないものはユニークIDにすればいいので、派生の数ですね。304の武器IDはわかりづらかったので、運命の輪では派生の数が増えすぎない前提でわかりやすい武器IDを割り振っています。 -- 名無しさん (2021-05-29 23 30 21) なるほど、派生があるやつはなるべく一つにつなげるのがいいんですねー 了解ですー -- 名無しさん (2021-05-29 23 49 08) とりあえず、各武器のイメージをつかみたかったので、一覧表作りました… 斬突打と属性と片手両手だけは直してます… あとは引き続きで…つかれた -- 名無しさん (2021-05-31 03 47 56) ツヴァイハンダーはこんなに強くないような… -- 名無しさん (2021-05-31 18 40 15) 槍は作り直さないとだめかもわからんね -- 名無しさん (2021-05-31 18 42 33) ツヴァイハンダーはこんなに強くないような… ですね、原作だとあまり強くないようです。原作の、キャラが徐々にレベルアップしてそれに合わせて装備入れ替えていく、というのがTOEBにはないので、原作のままの強さ順にすると死に武器ばかりになってアレなので、武器の強さは結構自由に変えちゃおうと思ってます。いろいろな武器を選ぶ楽しみが欲しいので。レアはレアらしく強くしたいですけどね… なので、武器の強み?のイメージづくりとして、とりあえず全部の剣で一旦名前ググって確認したりしてるんですが…ツヴァイハンダーはぐぐるとくそ重くそでかサイズのが出てくるんですよね。身長軽く超えるくらいのやつ。 なのでかなりひいき目が入ってこの位置になっております。 さすがにだめでしょ、というのであれば直しますw -- 名無しさん (2021-05-31 19 54 36) 槍は店売り系を1つに統合したほうがよさそうな気がしますね。 -- 名無しさん (2021-05-31 20 04 46) 初期の武器が最終構成になってたら違和感あるかも。名前がかっこいいので、優秀な狩り武器にするのはありだと思います。 -- 名無しさん (2021-05-31 23 01 21) 派生先を増やすなら武器リストだけで済むんですが、途中に増やしたり入れ替えが必要ならデータベースも編集しないとダメですね… -- 名無しさん (2021-05-31 23 02 27) なるほど。それは作り直しのほうがいいかもしれない… 残った3つの店売り系武器をなかったことにしちゃっもいいかとも思いますけどw -- 名無しさん (2021-06-01 01 08 27) 両手剣のほうは、ロンパイアというでかい刀剣が下に残っていたので、そちらを派生先に設定してみましたっ 同じ打系なのでちょうどよさそうな気がします。 こんな感じでいかがですかね~ -- 名無しさん (2021-06-01 01 17 17) 第三まで拾いのはずだけど最終は拾えない、でいいかな? -- 名無しさん (2021-06-04 18 01 08) そこはまあ1つくらいは武器RU作業してもらいましょうってことでいいと思いますw -- 名無しさん (2021-06-05 02 36 30) とりあえず派生表と拾い/トロフィーと射程を調整してみました(魔導書と投擲はよくわからんかったので置いといてます…) あと槍の店売り系を調整してみました。 引き続き店売り系をまず調整していきますかね…たくさんあるな… -- 名無しさん (2021-06-06 06 12 00) 槍の調整は、現行の性能に影響するので、もう少し待ちます -- 名無しさん (2021-06-06 14 50 10) はーい 修正のご要望があればぜひー -- 名無しさん (2021-06-06 16 48 20) 武器の重量とWTを分けて、全体的にいじってみました。 重量は、装備の違いによるAGI差を広げるために、全体的に重めにしました。 剣は比較的連続攻撃しやすそうで、槍はしづらそうだったので、WTの値はそんなイメージで差をつけました。なので槍は(射程のおかげで)初動早いけど割り込まれやすい感じになってるはず? 数値いじり永遠に終わらんですねこれ -- 名無しさん (2021-06-08 04 09 56) 前回反映分からの差分(たぶん?)を赤字にしておきました。槍は全とっかえかな。 -- 名無しさん (2021-06-08 04 33 53) AGIは相手の命中をそのまま下げます。AGI-5(重量50?)なら逆に、相手の命中が5%上がることを意味します。 -- 名無しさん (2021-06-09 21 47 41) 重量は防具にもあるから、防具で統一的に扱うかも…AGIを上げる防具はどうするんですかね? -- 名無しさん (2021-06-09 21 49 23) なるほど、そういう計算なんですね。5%程度なら緩いくらいですね。お互い重量があるので、お互い少しずつ攻撃が当たりやすくなるってことですね。防具も同じ換算で考えています(RES弱い鎧で重量30~強いと50、RES弱い盾で重量30~強いと60くらい?)ので、武器の重量と防具の重量は単純に足し合わせてOKな予定です。足し合わせると結構速度や回避性能に違いが出てくるかも。 あと、必殺技とかも重量を入れて溜め時間と回避ダウンが入ると、威力アップとのトレードオフになるかと。 AGI上げる防具も普通に防具によるAGIマイナス分を相殺する形でそのまま足し合わせちゃっていいと思いますね。 -- 名無しさん (2021-06-10 00 44 32) あとは、クラスごとに重量→AGIの換算倍率を変えるのもよさそうですね。重戦士クラスはがちがちの重量級装備にしても耐えられるけど、魔法クラスなどは鎧なんて着込んだら動けなくなる…みたいなw -- 名無しさん (2021-06-10 00 51 56) 重戦士になると20%~回避が下がるはずなので、命:Bは確実に、命:Cがほぼ当たる計算になります -- 名無しさん (2021-06-10 20 53 35) 重戦士にB~Cが当たるのはバランス的にちょうどいい気がしますね。 重い攻撃は軽戦士は避けて、重戦士は盾で受け止める、という違いですかね。 その際、剣や槍は受け止められるけれど、槌は受け止めきれないなら、今まで日の目を見なかった武器も選択に入ってくる気がします。 戦略先の相手の構成を考えて、倉庫から一番効果的な装備を選ぶ楽しみがあるといいと思いますね。 なお…命中C,D武器の命中補助なしでも軽装備相手にぼこぼこ当たるなど、装備重量のAGIダウン影響であまりに低命中武器あたりすぎな状況になるなら、初期AGI値で+5~+10ほど全体的に底上げしてもいいかもですね。 全体的に命中率上げたいというのではなく、装備品変えることで差がでるのが目的なので。 -- 名無しさん (2021-06-11 02 20 14) 格闘、短剣、斧、槌の店売り系を調整。あと重量とWTらへんを若干また調整したのと、槍のMP消費小さすぎる気がしたので調整。 格闘は両手にしては少し軽めでWT低く命中率が高いのでがんばっておらおら殴る系、短剣は超軽くて超当たるので対脆い人かクリティカル狙い、斧は剣より重くて当たりづらくて威力が高いので軽めの盾持った戦士には刺さるかも、槌は対重戦士専用武器、といったイメージ。 -- 名無しさん (2021-06-13 06 33 09) プレイ人口を考えると、トロフィーはあまり増やしすぎないほうがいいのかなとも思いますね・・・ -- 名無しさん (2021-06-14 09 03 20) はじめのうちはトロフィー限定多くしておいたほうが活気がでていいんじゃないですかね。初めからプレイ人口であきらめることはないと思いますよ… というか拾い~トロフィー系はまだ性能全然考えてないのでこれからになります… 店売り⇒拾い⇒拾いレア⇒トロフィーの順に考えていこうと思いますよ… トロフィーも、要塞落とした人と合わせて、勝利国の敵国要塞触った人から抽選で1名追加ゲットできる、とかだとお得感あるかもしれないですねw -- 名無しさん (2021-06-14 17 37 51) なお、拾いやトロフィー系は、属性やSTDなど、うまく長所が生かせれば強いけどそこつぶされると残念、みたいなイメージで作ろうかと思っています。 基本攻撃力は店売り系とそこまで変えないつもりではあります。 なので安定性を求めるなら店売りでも(ちょっと弱いけど)なんとかやっていけるくらいのバランスを考えています。 …実現できるかはわかりませんけどorz -- 名無しさん (2021-06-14 19 42 15) 最初の提案はなんであれ採用しますけど、他の意見があれば、複数の意見が重なる方向性を検討します -- 名無しさん (2021-06-14 22 01 55) 複数トロフィーはバグなので修正しましたけど(要塞HPが何度も0になるのはおかしい)MVPは一人じゃなくていいとは思います。運命の輪にはMVP自体ないわけだし。例えば一番槍もトロフィーゲットできるとか。 -- 名無しさん (2021-06-14 22 03 02) 吹き矢と弓を追加。 弓は、初動は早くて合計の威力は高いけどリロードが遅いので、打ってる途中で近づかれてぬっころされる可能性あり、という形で。 弓はアーチャーとそれ以外で差を出すといい気がしますね。攻撃力もアーチャー以外は1割減とかにしたほうがいいかも。 正直専用の訓練受けてないと弓矢とかまともに当たる気がしないので… 弩は代わりに誰でも使いやすいイメージですね。その代わり弩の性能は弓より若干微妙な感じにするのがよいかな… 引き続き検討します… -- 名無しさん (2021-06-15 04 34 59) 一番槍に限定すると秘茶の流れを無視してNP後即凸かけてあと放置する人とか出てきそうで若干アレな気はしますね… でも、トロフィーが要塞落とした1人だけというのは、戦略参加してくれた人に若干申し訳ない気がしてずっと気になってました。 壁役とかトロフィーかなり取りづらいし、役割で待遇に差が出るのもアレですね。 要塞落とした人はいいとして、要塞に触った人にも全員チャンスがあるなら、不公平感も若干和らぐかと思います。 要塞落とす5分前までに要塞を触った人が候補、とかできるといいんですけどね。無理なら戦略開始からの判定でよいかと思います。 -- 名無しさん (2021-06-15 04 40 15) それは銃の役割ですね…運命の輪では装備制限があるけど、そこまでやらないほうがいいだろうし -- 名無しさん (2021-06-15 18 12 33) 一番槍=MAXHPからダメージを与えた人なので、カンストまで回復したらリセットされるし、狙うのは難しいはず…だけどおさわりがそのままMVPになる可能性もあるので微妙 -- 名無しさん (2021-06-15 18 13 48) その場合でも、凸時刻の1秒前とかにずらして凸する人が出始める予感がするので、トロフィーを一番槍に限定するのはやはり微妙な気がしますね… そういう人がいるかもという疑念は士気にも影響しますし、凸タイミングがばらけて失敗しやすくなりそうです -- 名無しさん (2021-06-15 19 36 09) だれでも弓が存分に使えるとなると、アーチャーの存在意義が残念になりますね… 先制してそれなりに高火力だけど脆い、が遠距離武器持ちの宿命だと思ってます。 安定して6割以上与えて、2キル(相手に1キルされなければ勝ち)orごち狙う形になるんですかね。 高ATKで高DEFなキャラが弓を普通に使えてしまうと相当強くなってしまうかと。ハイラン+弓の先制ワンキラーがバグった強さでしたし…ハイランの補正がそもそもバグってはいるんですが… 通常キャラが遠距離武器使いたかったら、誰にでも使いやすい自動弓の弩があるのでそちらを使ってください、の方向にしようと思ってます(でないと弩の存在意義がなくなる)。 なお、銃のほうは貫通発生率アップの効果をつけてばんばん先制で射殺していく形で調整したいと思ってます。貫通発生率ダウンの防具(たぶん盾とか)を持たれると弱いといった形。銃はガンナー限定で、ガンナー以外にとって銃は殴打する武器になります(たぶん) -- 名無しさん (2021-06-15 20 18 09) 運命の輪ではアーチャーの存在意義がないんですよ。他クラスで弓を使ったほうが強いまである。一応トレメンダスショットがありますけど… レンジャーとバッカニアも銃使えますよー -- 名無しさん (2021-06-15 23 30 18) まじですか… うーん…とりあえず弓は命中率くらいはアーチャー(というか弓得意クラス)に色を付けてあげたい気はしますね… 全装備可能クラス:アーチャー、ニンジャ、レンジャー、ロード 片手弓のみ:その他たくさん、なんですね。なるほど、片手弓は命中率低下を無しにしますか。代わりにダメージはそこそこで…かな。あとアーチャーはアクションスキルで弓の威力底上げできるっぽいので、元の威力は少し下げますかね。 あ、ガンナー以外にも銃使い増えたんですね。片手銃はバッカニア、両手銃はレンジャー…レンジャーってヴァイスとかか…奴はそんな芸当もできるようになったんですね… -- 名無しさん (2021-06-16 04 09 42) トレメンダスショットがあるのに、弓得意いります?それこそ銃のような気もしますね。装備制限を撤廃、射撃スキルで命中上昇… -- 名無しさん (2021-06-16 18 28 34) えっと、アーチャー以外でも両手弓使える職ありますよね? ちなみにトレメンダスショットって取得したら常時発動(弓装備だと攻撃1.1倍 命中+20%くらい?)みたいな感じにするのでしょうか?それだと結局弓得意と同じような効果になるかと思います。 もしくは作戦に入れて常にトレメンダスショット使え、みたいな形ですか?それだとDAか捨て身の代わりでさらに攻撃力アップなので、通常の2.2倍くらいの攻撃力は欲しいですかね… -- 名無しさん (2021-06-16 19 39 17) クラスごとの装備制限(得意武器も?)の撤廃は、クラスの特徴がかなり損なわれるので正直微妙だと思います。 ガンナー完全に死に職になるかと…ガンナー専用で、これがないと銃使ってられないみたいなスキルがあるならまた別ですけど。 銃を他の強補正なクラスでも使えるようにと考えると正直微妙な強さにするしかないかな… -- 名無しさん (2021-06-16 20 16 42) 固有作戦トレメンダスショット(弓装備だと攻撃1.5倍 命中100%)が正解です -- 名無しさん (2021-06-16 23 07 12) 武器学スキルがあるので、得意武器はないです。ガンナーのアクションスキルは、トレメンダスショット同様の狙撃ですね。 -- 名無しさん (2021-06-16 23 07 58) つまりトレメンダスショット使う場合は必中だけどDAや捨て身より威力が弱いってことですね。それはそれで使いどころはあると思いますが、単純な威力上昇にはならないってことですね。 では、各クラスでその武器学スキルが使えるかどうかが実質得意武器や装備可能武器の代わりになるかと思います。弓の武器学は両手弓と片手弓に分けて、両手弓と片手弓それぞれ使えるクラスでしか武器学表示できないようにして、両手弓の武器学装備時は命中率20%アップ、攻撃力も他武器学より多めにアップ、とかにすればよいかと思います。 銃も同様に片手銃と両手銃の各武器学を装備しないとまともに使えないようにすればよいかと。 ちなみに刀も似たような感じのクラス限定っぷりにはしたいですね。斬武器の種類が多すぎるので… 一応両手刀は重め&威力高めの、命中率は武器学装備でAくらいで、切断発生率アップをデフォルトでつけてザクザクぶった切っていくのが面白いのかなとは思っています。その代わり装備できるのはソードマスターなので防御はお察し…という感じで。 -- 名無しさん (2021-06-17 03 47 13) 狙撃は作戦と被るから軌道制御か…装備制限は運命の輪にはあるけど、TOEBっぽくないと思う -- 名無しさん (2021-06-17 18 13 41) えっと…むしろ弓得意とか銃得意がクラスに組み込まれてないTOEBってありました? 遠距離(高INI)攻撃ってかなりのアドバンテージで…実質1回多く戦闘できるんですよね… なので不公平感をなくすには、被ダメを増やす(=防御弱いクラス限定装備にする)、与ダメを抑える、当たりづらくする、高INIをなかったことにする、くらいしかないと思うんです… どんな職でも遠距離武器使えるようにするのであれば、その武器の威力最終SSSくらい命中C~Dとかに抑えて、アーチャーの補正を攻+3防-2命+8とか他の防御高いクラスでは追いつけないほど尖った補正にする必要があると思いますが、そんな感じにしたいってことですか… そんなことするくらいなら弓得意をクラスに付加したほうがいいと思いますけど(実質同じことですし) -- 名無しさん (2021-06-18 01 20 12) で、弓得意クラスが導入されると期待して弓の強さ再調整したのと、弩の店売り系を入れました。 弩は誰でも使える自動弓という想定で、ヒット数は2発にしたので相手の攻撃より大体先に撃ち終わる想定。その代わり弓より威力弱め。命中は弓得意クラスの弓より少し落ちるものの普通に当たるかと。 攻撃防御高めのクラスならサブウェポンとして使えなくはない…のかも? -- 名無しさん (2021-06-18 04 37 56) 弓得意のINIは射程に変わるんじゃなくて、追加ってことですか? -- 名無しさん (2021-06-19 10 29 46) INIについては弓得意でも通常クラスと変化なし(射程はINI+2)でOKかと思います。 でも射程の効果を1.2倍とかにするのもありかもしれませんね。弓矢の扱いがうまいということでWTを0.8倍に減らすとかもありかもしれません。 現状想定している弓得意の効果は、命中力がB- Sなので20%?上がる想定です。 弓得意なら攻撃力も多少上がっていいだろうとも思いましたが、そこはクラスの攻補正で問題ないかと思いなおしたので今のところは設定していません。 -- 名無しさん (2021-06-19 13 03 52) 片手刀と両手刀の店売りを追加しました。 片手刀は短剣以上片手剣未満な攻撃力・命中・重量、消費とWTは重め、でクリティカル発生率アップの効果を付けました。 両手刀は、両手剣以上斧未満の攻撃力・命中で、消費・重量・WTが重め、で切断発生率アップをつけてます。 この補正なら忍者やソードマスター限定装備にしなくてもいける気がしますね。 忍者は回避と命中、ソードマスターは命中高いので(たぶん)、今の提案の設計だとベースのクリティカル・切断の発生率上昇が期待できるはず… -- 名無しさん (2021-06-21 02 32 13) 盾・鎧・頭防具ごとの重量とクラスの避補正で、Initiative低下する仕組みが眠っていました。これ有効化すればよくない?身軽なクラスほど、早さが低下するようになる。 -- 名無しさん (2021-06-25 18 21 56) なんか…話が全然前に進んでなかったんですね。 重い武器防具を持つと先制能力も回避能力も下がるから、重量で下げるのAGIでいいんじゃないですかね(AGIってその認識で合ってますか?)ってことだったんですけど… なんというか…結局のところ管理者様の決めた形に作っていただくのが一番なんじゃないですかね… 同じこと議論するの段々疲れてきました… あと、元々身軽なクラスほど重量に耐えられないかというと…それもそうでもない気がするので(筋力があるから俊敏なクラスとか、鈍重でしかも筋力のないクラスとか…)クラスごとに重量影響の倍率を決めたほうがいいような気は…します。 …ただ、新しい変数や仕組みを導入するのが大変なら提案された内容でも構わないのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2021-06-26 02 18 06) 304が作った仕組みは外伝に近い。外伝では重い防具を持つと、ユニットの歩数が減る。これは射程が減るのと同じなので、INIで表すことができると思います。 -- 名無しさん (2021-06-27 10 52 36) それは外伝がターン制になってWTの意味がなくなったからでしょうね… 正直元のゲームがこうだからそれを再現するには…という話ではなくて、対人戦だとどういう仕組みならうまくじゃんけんになるかを考えたかったんですけど… もちろんINIに差が出るのはいいとしても、INIあきらめるだけだと要は重戦士は先制をあきらめればひたすらRESの高い防具を求めるだけで良くなっちゃうんですよね… あとこれ防具消えない世界なので、防具装備のメリットがかなりでかいと思っています… で自分の想定としては、重装備戦士にはある程度低命中な武器でも攻撃が当たるようになるため、あまり高RES重装備ばかり装備してると槌持ちにぼっこぼこにされるよ、っていうバランス想定でした(対重戦士用で低命中高火力武器(と打武器)にも価値がでてくるかと) ということで武器もそれに沿ったバランスで提案しているつもりで… でももういいです…自分なんだか正直かなり疲れたので、提案作業のほうから降りようかと思います…もうひたすら平行線なので… どなたか引き続きよろしくお願いできればと思います… 現状提案した武器の能力・派生・特殊効果などは、まだ完全リセットしても全然間に合う段階だと思いますので、好きにいじっていただければと… 今後自分は一切口出ししないようにしますね…(もし質問などあれば答えますけど) お疲れさまでした。力およばずなんともすみませんです… -- 名無しさん (2021-06-27 16 57 00) 枠が増えたとはいえ、RESが強化できるのは盾・鎧・頭防具なので、実質的に増えてはいないです(むしろ指輪の数が増える)。防具が消えなくなったとはいえ、属性が増えているので、むしろ属性一致を狙うのが難しくなったとさえいえます。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 58 42) ああ確かに指輪の装備枠が増えたのとエンチャなくなったので、防具の影響力は全体的に減ってるのかもしれないですね…エンチャのない時代の攻守バランスの感覚がもうどっか行っちゃってました。 ただ属性一致についてはまあ、これが一番強いって属性がなければ、属性ばらばらの盾鎧頭防具で3属性は揃えられますね。逆に1属性に揃えてもいいですし。消される心配がないので属性一致すればラッキーって感じで気軽に選べるのでは。 …というか、防具が本来の防御の面で強いのは自分的には別にいいんです。むしろちゃんと防具としてがっつり有効に機能してほしいですね。(ほかにも防具の特殊効果で相手の武器の特殊効果無効化して倒す、なんて駆け引きもあると楽しいかと思います) ただ強いからこそ、その代わりに別の面で弱みがあってほしいんですよね…重装備戦士は相手の攻撃を受けきる、受け止めきれなければ死亡…みたいな。 -- 名無しさん (2021-06-28 00 15 27) …って、もう個人的なバランスの好みみたいな意見になってしまいましたねこれ。 口出ししないと言っておきながらこれだ…失礼しました。 しばらく見ないようにします… -- 名無しさん (2021-06-28 00 26 31) 304が重量をINIにした理由、わかる気がする。オーブをINI+にした以上、重量がINI-になるのは必然だった。 -- 名無しさん (2021-06-28 21 28 09) リセットするならだれも触らなくなりませんか?モチベもあったものじゃない -- 名無しさん (2021-07-01 08 13 42) リセットはしませんが、運営する上で大切にしているスタンスが伝わらなかったのは残念です -- 名無しさん (2021-07-02 20 35 08) えっと…「サーバをリセットしろ!」と言っていたつもりではなく、「武器のバランスや特殊効果をいちから自分好みに作り替えたい!」という人がいた場合は全然一から考えなおすでも間に合う段階だ、という意味で書いてました。 誤解を与えていたみたいですみません。今段階だと、レア武器とかほぼ手に入らない状態なのでサーバをリセットする意味はあまりないと思います。レア武器を後回しにしてたのはその意図もありますし… まあ…自分としては現状α版テスト段階くらいの認識なので、いろいろとバランスいじくった後、最終的に全部の装備の準備がそろった(正式版?のリリース)時点で一旦サーバリセットするのはそれはそれでアリかなとは思いますけどね。それこそ初期段階でレア装備簡単に出すぎる設定になってたとか、後から参加する人にとってとてつもなく不利な条件になっているなら一旦リセットしたほうがいいんではないでしょうか。 -- 名無しさん (2021-07-03 02 14 48) あと、スタンスが伝わらなかった…のは正直確かにある気がしますが… 各人の考える理想的なゲームシステムとかバランスとかこだわりポイントって、各人で意見がどうしても食い違ってくるんだなというのがわかったので、最初は他人の手を入れずに全部ひとりで作っていただいたほうが結局よかったのかな…と思いました。 -- 名無しさん (2021-07-03 02 49 09) どちらにしてもリセットはないです。今の武器リストは、提案が問題ないと判断されたという意味です。バランスがよくなる提案でなければ修正しません。その武器を使っているプレイヤーさんがいるということです。 -- 名無しさん (2021-07-03 19 26 22) 最初からプレイしていれば有利になります。武器リストが少ないと、にぎりも刀ランクで手に入るからです。これはテストに付き合ってくれた特典だと考えています。 -- 名無しさん (2021-07-03 19 26 58) 一人で考えていたら時間が足りないから提案してもらってたんですよ。本末転倒ですね。 -- 名無しさん (2021-07-03 19 28 11) 名前 コメント
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公安0課 祓士謎 火 水 木 金 土 妖落ち/妖謎 火 金 水 木 土 陣営不問火 水 公安0課 +黒塚天狼/NPC 【名前】黒塚天狼 【年齢】不明 【属性】無 【所属】公安0課 【設定】 過去全ての経歴が謎に包まれた公安0課職員 妖は見えないとか言ってるが、実は祓士としての能力も持っている ただ同居人の性質によっていつもは霊力が遮断されているので見えないらしい 共生体(シンビオート)と呼ばれる不定形の未確認生命体と融合しており、彼の体は既存の物理法則を無視した可変な体積、質量を持つ。 彼はこの共生体をアクティと呼んでいる アクティは固有の人格(?)らしきものを持つ他、分離行動、霊力の遮断、無属性等既存の生命体には見られない稀有な性質を多く持つ +ヴァル/不思議 「名前」 鳳凰寺 恢音 Val=von=Callsen フルネーム 鳳凰寺=Val=恢音=von=Callsen 「性別」男 「年齢」23 「所属」公安0課 「属性」無し 「設定」 ドイツと日本のハーフ 国籍はちゃんとこっち 日本名かドイツ名のどちらかだけを抜き出して名乗ることが多い 童顔のイケメン ジャージだと高校生にまちがわれ、スーツだとホストにまちがわれる なお女好きなので割と誰にでも声を掛ける 結構修羅ばったり刺されたりしてるが懲りない 無駄に顔がいいから女もだまされる あと手を出した女に彼氏がいたりで殴り倒されることもあるが、さすがに公務員、それも警察であり最低限鍛えた人間が一般人に手を出すのはまずいだろ、と殴り返さないこともおおい 霊感の類はない つまり妖とかは見えなかったりする 鳳凰を降ろすことが出来、その時には甲種の数倍もの妖気を放つ ただ、かの獣が神獣と呼ばれる所以は封じられていたり、逸話と合致しない術を使うなどする 以下使える妖術 体を火で纏うことが出来る また、ある程度の炎なら操ることも出来る 自己の姿を曖昧化させ、影に解け、影の中を歩むことが出来る +里宮 椎菜/墨染 「名前」 里宮 椎菜(さとみや しいな) 「性別」 女 「年齢」 22 「所属」 公安0課 「属性」無 「設定」 過去全ての経歴が不明である公安0課職員。 妖は見えないと言っているが本当は見えてる。 人付き合いを好まない性格。公安でも親しい人はおらず、寧ろ苦手な人が多いらしく、鳳凰寺と黒塚は特に嫌い。 色々な事件に巻き込まれても無傷で生還するため、「幸運の女神」と呼ばれることもある。本人はこの名前を嫌ってる。これで呼んだら平手や拳や蹴りが飛んでくることを覚悟しよう。 声だけの見えない誰かと喋っていたり、時々龍の様な影が背後に見えることがある。 「裏設定」有 +才羽九里/バルゴン 「名前」才羽 九里(さいば きゅうり) 「性別」男 「年齢」推定35歳 「所属」公安0課 「属性」無 「設定」 人相や服装が尖りすぎて生まれてきた時代を間違えてきたような雰囲気を持つ公安0課職員。普段はもっぱら事務担当で戦闘は数える程しか参加せず報告書を日夜仕上げている社畜。 傷が塞がりにくい体質で肌が見えている箇所は大体生傷だらけである。本人は普通に生活しているつもりなのだが何故か傷が増える。 性格は見た目に反して協調性があり常識人。妖は気配を感じる程度でハッキリとは見えない。 常に何か口に入れていないと落ち着かないらしく周辺はいつもお菓子だらけである。 「裏設定」有 祓士 謎 +桜庭 王太郎/NPC 「名前」桜庭 王太郎 「性別」男 「年齢」不明 「所属」祓士 「属性」不明 「陰陽術」 不明 「祓剣術」 不明 「祓刀」 不明 「設定」 「賢翁」の称号を持ち、陰陽部設立当初から関わっていたと囁かれる男 その存在感と裏腹にその実態を知る者は少ない 「裏設定」有 +五稜郭無道/M1A1 「名前」五稜郭無道 「性別」 男性 「年齢」 不詳(70以上) 「所属」 祓士 「属性」 火、金、土 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界咒 仏説観普賢菩薩行法経 妙法蓮華経 薬王真言 結界 摩利支天真言 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 「祓刀」占事略決 ドスのような形をした短刀。武器としてもそこそこ有用だが、寧ろ武器として用いない(剣術を使用しない)事で、術の精度を上げ、霊力の消費を押さえる働きを持つ。 「設定」 元冠位。古来から続く陰陽師の血族で、摩利支天真言と結界術の大家。多彩な結界を主軸にした戦い方を用い、男にも化ければ女にも子供にも、はたまた犬にでも化ける。しかし、独特の口調は概ね残るため、遊び程度に使う分にはすぐ判別はつく。策を練り、搦手を用いたいやらしいやり口を常とし、かつては『妖狐』の二つ名で呼ばれた。性格もそれ相応に悪い。同期に言わせるなら悪戯坊主。冠位になった理由としては、卓越した術を軸にする戦略の理論化と後世に教育するための伝授方式で、陰陽術を使う人間なら知らず知らず使わされている、とも言われる。何故冠位から外れたかというと、年齢から権力者であることに嫌気がさしたから。全盛期からすれば相当に力は衰えたと言われており(現在でも並大抵ではないが)、彼の実力を真に知るものは少数上役に残る程度。 +大利 蓁/MAX 「名前」大利 蓁(だいり しん) 「性別」男 「年齢」16 「所属」祓士 「属性」土・木 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 十字雷方 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 金剛 「祓刀」村正 ″村正″の一振。 曰く付きの妖刀。 唯一人間を切れない刀であるため、刀として成り立たず、銘を持たない。人間を刺すとすり抜け、回復力を底上げする働きを持ち、自分の急所に近い場所を刺すことで、よりその効果を高める。妖刀たる由縁は、適切な心を用いて使わないものに、斬りたいという衝動のみを与えるため。生半可な者が使えば、切れない刀では決して満たされぬ欲望に、錯乱し、暴れ回る。ただ切られて自分の血を散らしながら、誰彼構わず切り付け、しかし死ねず殺せない姿を、村正の呪いと呼んだのである。 無銘 「桜」 至って普通の、ただ名前の通り刀身と鞘に桜の模様が刻まれた刀。 「設定」 簡単に言えばアホの子。 文明の利器であるスマホをも使えない。てか使い方が分からない。 高校には一応行っているが勉強はあまり出来ている方ではない。 むしろテストとかの順位は下から数えた方が早い。 妖と戦っても基本的に援軍が来るまで逃げ回ってるか自己防衛をしているだけである。 癖なのか妖に襲われたくないのか常日頃から摩利支天真言を発動して霊力を隠している。 代々受け継いできた村正を唯一操る事の出来る人物。 「裏設定」有 +緋藏仞「死亡」/MAX 「名前」緋藏 仞(あかくら じん) 「性別」男 「年齢」31 「所属」祓士 「属性」土・木 「陰陽術」 剛身鉄骨 十字雷法 摩利支天真言 阿字観 禁術/迅雷 肉体をまるで避雷針のように雷を吸い付ける陰陽術。主に雷切の雷を吸い付ける。 使えば身体能力を限界まで上昇させ動く事が出来る。 しかし直線にしか移動が出来なくなる、雷切の効果が無くなる等のデメリットもある。 また、常に感電しているために最大で数十秒(3ロル)しか発動が出来ない。それを越えると心臓に負荷が掛かりすぎて死にかねない。 その為、主にトドメなどに使われる。 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 金剛 金紅 「祓刀」 雷切 数ある内の1本。 伝承通り、雷を切る事が出来る…のでは無く刀が雷を纏っている。切られた傷口は焼け焦げ、水属性の相手に痺れを齎す。 「設定」 全身を黒い服で覆い、フードを被り、顔は髑髏のような仮面を付けている。 見た目とは異なり気さくでかなり話しやすい性格をしている。 家系は江戸時代から続く祓士の家系で弟が居ると本人談。 時々何故そんな服装をしているのかと聞かれるが、一家の面汚しだからと答えている。 「裏設定」有 火 +綾辻晴/NPC 「名前」綾辻晴(あやつじ はる) 「性別」男 「年齢」48 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 阿字観 火界咒 弁才天呪 薬王真言 十字雷法 妙法蓮華経 仏説観普賢菩薩行法経 摩利支天真言 不動金縛り 結界 蟲毒 泰山府君の法 八目荒籠の呪 布瑠の言 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 水晶 「祓刀」 八瀬渡 一時的に死者の魂を呼び覚まし使役することが出来る短刀。基本は情報収集であったり、術の補助に使う ある血筋に対しては更なる力を発揮すると言われる 「設定」 当代一の陰陽術使いであり、実体の知れない「賢翁」に替わって実質的に祓士達を纏める現場指揮官的ポジション。 一見冴えないアラフィフだが、その実「陰陽元帥」の名に恥じない規格外の霊力を持つ 「裏設定」有 +影月 零菜/レン 「名前」影月 零菜 「性別」女 「年齢」22 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界咒 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 水晶 紅玉 「祓刀」 「村正」 切れ味がよく、3cmの鉄の板を簡単に切ることができる。 光の反射で相手の視界から姿を消すことができる。 「今剣」ものすごく硬く、どんなことがあろうと、刃こぼれ一つ起こさない短刀。 離れたところにあってもすぐ自分の元に戻ってくる。 「設定」 ショートカットで、普段、半袖の白いワイシャツに青いミニスカートを着ていて、黒い軍服を羽織っている。 茶髪で、瞳は真っ赤な薔薇のような色をしている。 元警備局公安課で祓士に所属したが警備局公安課所属だったため、知られれば厄介なると思い、 その情報は公表しないように頼んだのだが、 どこからか情報が漏れてしまったため、大体いつも無口で答えられる質問には答える。 動物が好きで、動物からもよく好かれる。 一応、どんな武器も扱えて、二番目に得意な武器は銃の類らしい。(もちろん一番は刀や短刀、 その他刃物類。) +姉鷺白/ミン 「名前」 姉鷺 白(アネサギ シロ) 「性別」 女 「年齢」 21歳 「所属」 祓士 「属性」 炎 「陰陽術」 剛身鉄骨、火界咒 「祓剣術」 黒鉄、紅玉、水晶、翠玉 「祓刀」 姫鶴一文字 攻撃を連続で相手(の体)に当てることによって切れ味が増していく。スカった場合は増強継続だが、相手の武器とこの刀を交える(鍔迫り合い等)とリセットとなる。刀を交えたものはしばらく鶴に関連した悪夢を見るとかいう遅発性精神攻撃付き。 「設定」 よく言えば物事に動じない、悪く言えば鈍感な女性。しかし、戦闘中や緊張感のある状況では気怠そうに見えても頭をフル回転させ、勝機を導き出す。シロという犬、または子供っぽい自分の名前が、髪が白いからという理由でつけられたため、髪共々気にくわないようだ。 「裏設定」有 +神羅 禅十郎/ミナ 「名前」神羅 禅十郎(しんら ぜんじゅうろう) 「性別」男 「年齢」17 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 火界哭 結界 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 「祓刀」数珠丸恒次 言わずと知れた天下五剣の一つにしていまだに行方不明の名刀だが表向きは剣戟に向かないと言われ天下五剣最下位との噂も立つ祓刀。刃に触れた物体や術、妖などの構成を分解する能力を有しており、この能力により剣戟に向かないと言われる。 ただし、分解する速度は一定かつ、緩やかな為大質量に弱いと言う弱点がある。 「設定」子孫に恵まれなかった下級貴族の家が霊力が強いという理由で孤児院から引き取って来たという養子。黒髪に紅蓮の目と目以外は普通の容姿で特段優れているわけでもない。陰陽術の成績はある程度教わった為か、それなり出来る方、使える術の種類は少ないものの使える術の質がいい。 性格は基本めんどくさがり。その面倒臭がりようはと言うと相手の要件が言い終わらないうちにめんどくさいと断るほど。しかし一度受ければ何があろうと仕事を放り投げる事のない頑固さもある。豚汁、豚丼、カツ丼や生姜焼きなど豚肉料理が好物でありこれらを交渉材料に出されると揺らいでしまう一面も。彼のこの癖を知っているものからはチョロいともっぱら評判。 戦闘面では典型的な肉を切らせて骨を断つ戦法をよく多用する為仕事が続くと生傷が絶えない。さらに戦闘に入ればその戦い方は野生的かつ暴力的。理由は不明だが鬼憑きとの相性が非常に良く、一度発動すれば初見の祓士は妖堕ち寸前と見間違えてしまうほど。さらにそこに炎を纏う為、余計に間違われる。 「裏設定」有 +澤田ひとみ「死亡」/ちくわぶ大明神 【名前】澤田 ひとみ 【性別】女 【年齢】29 【所属】管理課/呪物取扱室→祓課 【属性】火 【陰陽術】 ⚫︎[剛身鉄骨] ⚫︎[外法/妖憑き]: 陰陽術の禁呪[鬼憑き]になぞらえているが、実際のところ(後述の理由により)外法と呼べれば良いほうである。しかし通常の鬼憑きに比べても挙動が化け物じみており、反応速度や膂力ともに高位の妖の領域。妖に落ちる危険性もまた然り。 【祓剣術】 ⚫︎[黒鉄] ⚫︎[紅玉] ⚫︎[金剛]: 後述する来歴の為に対人戦を求められる事が多く、必然的に金剛を習得するに至った。 【祓刀】[鳴き地蔵] 随分と古びた刀。どこかの山村から出土したらしい、曰く付きの品。銘すら打たれていないが、その刀身に禍々しい妖力を宿す。 調査によれば、名を口にするのもおぞましいほど穢れた存在を、刀身に封じているらしい。その封する力は冠位のそれに匹敵し、たとえ刀が抜き身でも″中身″が漏れる事はないが、逆に封を解こうとするのも難しい。 この馬鹿らしいほど強い封力をほんの少し緩めて、そこより漏れ出す妖気を使って禁呪[鬼憑き]に利用している。これは実質的に妖へ己の身体を差し出しているようなもので、その仕組みから陰陽術の範疇には存在しない。そのため澤田の[鬼憑き]——いや[妖憑き]と呼ぶ方が適当か——は術と呼べるかも定かではなく、穢れに身をまかせるという醜悪な外法にまで堕ちている。 刀としては二流だが封魔の性質上折れることがなく、また錆びることもない。長年地中にいた為に鞘が苔むしているが、変えるわけにもいかず辟易している。鳴き地蔵とは、無名も寂しいだろうと澤田が名付けた仮の名前。刀から時々動物か何かの″鳴くような″声が聞こえるから、らしい。 【設定】 《陰陽部・管理課/呪物取扱室》から転属して祓課に所属した職員。「呪物取扱室」とは危険性の高い呪物を管理する数少ない部署であり、保存係・抹消係・捜査係に分かれている。呪いによる事件等が発生した際、使用された呪物を捜査、管理するのが主な仕事。 その捜査係に所属していたが、うっかり呪物殺人の犯人を殺ろしてしまい、半ば左遷の形で転属させられる。澤田はもとより剣術に長けており、祟り殺しの犯人や妖と戦闘する機会も多い身であった為、その腕を買われたのが大きかった。しかし陰陽術に長けているとは言いづらく、それを本人も自覚している。 常に顔を覆い隠すガスマスクのような物を着用して服装も素肌を殆ど出していない。 性格はひねくれて可愛げがなく、ふざけたような態度で他人をイラつかせるのが得意。良い歳して大人気ないのが特徴。[妖憑き]の影響で身体はかなり危うい状態にも関わらず、何かから追われるかのように戦闘に赴いていた。 京都襲撃の防衛戦において命を落としており、現在は故人。 +喜界島 怜美/ポーさん 「名前」喜界島 怜美 「性別」女 「年齢」42歳 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 結界 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 紅玉 「祓刀」 『心刀朧月』 刃が常に淡く光る祓刀で、形はそのまま日本刀であり、刀としての性能もあるが、太刀筋を眩ませる力がある。 刀を振れば淡い光が残像の様に少しの間残り、夜に刀を降る時ほど残光は強くなる。 「設定」 五稜郭無道の助手を務める祓士の女性。 俗に言う和風メイドを思わせる様な女給の服を身に纏う、茶髪の中に赤色のメッシュが入ったセミロングの髪型、灼眼を持つ口調が独特な人。 助手ということで、彼女も五稜郭無道の様な術を身に付けてはいるものの、これと言って突出した物はない。 なお、現場経験はそこそこ豊富である為、何かとお節介を焼いたりしてくる。 何処と無く狐の様な雰囲気があり、五稜郭無道が妖狐と呼ばれているならば、こちらは『妲己』と言った所。 実際にそう呼ばれていた時期もあった。 「裏設定」有 +肝杉 天馬/キョクヤ 「名前」肝杉 天馬(キモスギ ペガサス) 「性別」男 「年齢」21 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界咒 阿字観 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 「祓刀」 ~萌燃~ 刃渡70cm程の一般的な日本刀。柄と鞘には美少女アニメキャラクターがプリントされている。 ~Moe~ 陰陽術と刀の能力を組み合わせて生成する精霊。と、称しているが、炎を人型に固めたものである。 宙を舞い、肝杉の意思に呼応して動く。攻撃方法は専ら体当たり兼自爆。 (現時点では)作り出せる一体の最大サイズは身長100cmほどの姿。同等の体積までなら、姿を小さくして複数体生成することも可能。その分威力は落ちることになる。 (現時点では)生成から10秒経過、もしくは肝杉から25m以上離れると自然消滅する。 「設定」 醜悪な容姿と独特な口調、加えて「妙なモノが見える」という異物感から、幼少の頃より虐めを受けてきた悲しき青年。 ありとあらゆる嗜虐を受けてきた彼の心は恐ろしく屈強である。高校を中退し途方に暮れていたところ、現所属に拾われる。務めて4年。まだまだ新人の域を出ない。 天は彼を見捨てなかったのか、卓抜した運動神経を誇る。彼の戦闘は「動きが気色悪い」と一部不評である。 陰惨な過去に反して、性格は非常に大らかで清い。膨大な娯楽コンテンツの溢れるこの世界を「聖域」と称しており、世界平和のために今日も戦う。 典型的なオタク趣味を持ち、給料は殆どゲームの課金に費やしている。 +紅瀬 麗水/空閑龍馬 「名前」紅瀬 麗水 「性別」女 「年齢」22 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 剛身鉄骨 火界哭 結界 【禁術】(封印) 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 「祓刀」 名刀【緋桜】 能力 『業火緋色』 その刃で身を断たれた者は、徐々に精神を焼き尽くされていく。全て燃え切った時、その者は「灰塵」となり妖にも人にもなれない怪物と化す。───という曰く付きの刀であるが彼女は正当な後継者ではないので精々、刃の部分に火が宿る程度である。火界哭と相性が良いが、本来の能力なら例えどれほどの強敵であろうと刃が当たりさえすれば打ち倒すことの出来るので、全くと言っていいほど使いこなせていない。そして「緋桜」は初代紅瀬家当主の血を直接受け継ぐものでないと扱えない。その力に値しない者がそれを振り回せば自分がその業火に身を焼かれることになる。そのため彼女も「緋桜」を振るう度に精神を少しずつ焼かれている。 また「緋桜」は《獄炎刀》「劫龍炎王」の劣化コピーであり、オリジナルの性能には遠く及ばない。本物は100年ほど前に当時の当主が甲種の妖と戦い破損、紛失している。 「設定」 江戸時代より前から続く名家「紅瀬家」の次女。家督争いに敗れ、出家を命じられるも、紅瀬家の秘宝である禁術の封じられた書物を持ち出し、更に名刀「緋桜」を現代当主から盗み逃走した。現在は素性を隠して「日ノ守」の「祓課」で祓士として働いている。振るう度に命を削る妖刀を手にしてまでも彼女が戦う理由とは、一体。 紅瀬家特有の赤髪ではなく、艶やかな黒髪を無造作に切り、そのままストレートに垂らしている。スーツを好んで着用しているが、和服とかも着れるらしい。素性は隠しているが、思ったよりフレンドリーな性格で明るいとまではいかずとも、暗くはない。 彼女自信にも大きな秘密があるが、それよりも「紅瀬家」の方にそれは隠されている。 「裏設定」有 水 +舞城 一樹/NPC兼サンプルキャラ 「名前」舞城 一樹 「性別」男 「年齢」12 「所属」祓士 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 弁財天呪 不動金縛り 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 翠玉 「祓刀」 鬼断(おにたち) 渡辺綱の用いた名刀「鬼切」にあやかって銘をつけた刀 妖の使う術や陰陽術によって生み出される防壁・妨害を無視する 「設定」 若き祓士。まだまだ見習いの身分であるが、どうも人を上から見るような言動が目立のでよく叱られる その子供っぽさに反して妙に達観したような部分もあり、なかなかどうして侮れない 甘い物好き 「裏設定」有 +メルセデス/りじー 「名前」メルセデス 「性別」女 「年齢」11 「所属」祓士 「属性」水 「陰陽術」? 「祓剣術」? 「祓刀」? 「設定」自分を謎のロリだと思っている謎のロリ。ちなみに半妖とかではなく肉と骨を持つ『人間』 霊力は多少あるのだが、その場に居た時から武器を持っておらず術も全てを忘れている 裏設定/有 +酒守 風穴/神武 「名前」 酒守 風穴 「性別」 男 「年齢」 74 「所属」 祓士 「属性」 水 「陰陽術」 剛身鉄骨 弁才天呪 仏説観普賢菩薩行法経 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 酔剣 変則的な動きと、相手を殺すより相手に当てることを目的にした剣術。当然他の剣術と比べ決定力は一歩も二歩も劣り、彼の祓刀専用と言ってもいい剣術。酒に酔ったとき専用の技がある。 「祓刀」鴻鈞・八塩折 八塩折之酒に刀身を浸した結果生まれた、“最悪の祓刀”。切り口から酒気が侵入し、相手を忽ち泥酔させることができ、また斬り合う度に高濃度の酒が飛び散る。水などがあれば酒気を水蒸気のようにして散布し徐々に酔わせる……といったエゲツない真似も可能だが、これは本人もへべろけになるためかなり混沌とした戦場となる。 「設定」 酒好きの狂人。瓢箪片手に歩き回り、圧倒的戦闘経験と歳の割に柔軟ないやらしさで敵を斬り伏せる。剛身鉄骨の達人。 +鴻神 彰/アルマ 「名前」鴻神 彰(こうがみ あきら) 「性別」男性 「年齢」34歳 「所属」祓士 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 琥珀 「祓刀」 村雨丸 さる物語に語られた刀の一振、抜刀と同時に刀身の付け根から水気が湧き出し、遣い手が昂るのに比例してその水量を増す力を持つ。早い話が出力にブレのある"弁財天呪"を刀が発動しているような物。 その様、あたかも葉先(刃先)を洗う叢雨の如し。抜けば玉散る三尺の刃。 兼ねてより"邪を退け、妖を治める"刀であるとされていた。 とは言え、常なる心でこれを振るう限り、村雨丸は精々が一瞬リーチを向上させる程度の出力しか発揮しない。 遣い手が昂るにつれてと語られる通り、取り返しのつかない所まで行ってしまえば分からないのだが。 「設定」 首元にファーの付いたジャケットを羽織った、緑髪の男。 バサバサとした髪に獣を思わせる双眸、時折覗く尖った八重歯と、何かと獰猛なイメージを抱かせる。 極めて好戦的で荒々しいが、一方で合理的な判断が出来ない訳でも無く、他人に言わせれば"冷静な戦闘狂"とでも言うようなバランスの上を歩いている。 刀に関しては琥珀を許されるほどの練度を修めているが、実践では砂かけ目潰し金的何でもありのバラガキスタイルを貫き、形式上の勝敗に意味を見出さない。 「裏設定」無 +龍已 号吏/バルゴン 「名前」龍已 号吏(たつのみ ごうり) 「性別」男 「年齢」26 「所属」祓人 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 弁才天呪 摩利支天真言 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 翠玉 「祓刀」 『架橋』 無名の刀匠が作り上げた遺作刀。 刀身がひび割れたような模様が特徴の曰く付きの刀。 『半径2m以内の刀剣を永続的に劣化させる』能力を持つ。範囲外に出れば劣化は何事もなかったように消える 「設定」 手にしている得物のせいで祓人の中では疫病神扱いされることが多い不幸な男。 妖は小さい頃から見えていた。 管理課志望で日の守にやってきたのだが、なんやかんやあって落とされて以来今日まで目が死んだまま生きている。決して手にした祓刀が曰く付きで心が折れた訳ではない。 武器持ちの妖や妖落ちとの戦闘では大いに役立つ。付けられたあだ名は「金剛さん」。 あまり他の祓人たちに苦情を言われたくない為、いつもは丁種の妖をストレスの捌け口として斬り倒している。 「裏設定」無 +宮本 唯一/ryuji 「名前」宮本 唯一 (みやもと ゆい) 「性別」女 「年齢」18歳 「所属」祓士(半妖) 「属性」水 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 禁術「地」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「水」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「火」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「風」 身体能力を著しく上昇させる 禁術「空」 地、水、火、風の4つの習得を前提としたものである。 大体刃牙の武蔵のアレ。刃の長さ等は割と自由 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 琥珀 二天一流 かつて宮本武蔵がまとめあげ、書き記した兵法理念、その秘伝。宮本家当主に代々受け継がれてきた二刀を用いる剣技。これの習得無くして、宮本家の家督譲渡は認められない。より鍛錬を積んだ強きものを相手取るための技法であり、風信子や琥珀に対して有利を取れる。その反面蒼玉、紅玉、翠玉といった基本的な技に弱くなってしまっている。 「祓刀」 和泉守藤原兼重 (いずみのかみふじわらかねしげ) かの剣豪、宮本武蔵が拵を作ったとされる長刀。鞘は栗色金色喰朱うるみ塗りで柄巻きは牛馬皮の重ね巻き、鍔は海鼠透かしという 独特の拵え。戦時に紛失したとされているが、元より本物の刀は宮本家に保管されており歴代当主の持つ刀となっている。 柳切(やなぎきり) 宙を舞う柳の葉すら容易く切ると言われている名刀。宮本家に保管されてきた刀で、10歳の時に父親から手渡された彼女の愛刀。俗に言う小刀。 持ち主の身体能力を大幅に強化し、幻術や精神への干渉を無効化する。 「設定」 齢十二の時に祓士となり妖討伐に参加、数々の功績を残し「羅刹」の二つ名を賜ったいわゆる"天才剣士"。 古来より続く由緒正しき祓士輩出一家、宮本家 その今代当主である。 ちょっとだけ時代を遡って戦国末期 細々と祓士業を続けていたとある家から、剣術を大成させた一人の男が現れた。 名を、藤原晴信 「宮本武蔵」として今に至るまで語り継がれる事となる、屈指の大剣豪である。 元より祓士の家として陰陽術、祓剣術と共にそれなりであった藤原家だったが武蔵は特に祓剣術に優れ、当時の型に使えぬ型無しと言われた程であった。武蔵は藤原家を宮本家と改め、数々の妖や妖落ちを退治し栄光をもたらした(妖の事は秘匿されているため、公には語られなかったが)。武蔵の死後もその秘伝と数々の名刀を保有する宮本家は、度々傑物を輩出した。彼らはいずれも祓士としての道に邁進し、ひたすらに影の功労者であり続けたのだ。 時は流れ現代、宮本家は飽きもせずに優れた祓士を輩出していた。中でも彼女の祖父にあたる先代当主 宮本無二太刀 は別格で、若かりし時は冠位祓士として数々の妖を討ち倒してきた。元冠位となり現役を退いた後もその身は現役の祓士に負けず劣らず、というか暇な時にこっそり屋敷から抜け出して妖を斬ったりしていた。 6歳の頃から剣の世界へと足を踏み入れた彼女は、そんな祖父の教えのもとめきめきと剣の腕を上げていき、未来の当主だろうと周囲から噂されていた。 しかし彼女が齢十六の時、祖父無二太刀が突然死去。それとほぼ同時期に彼女は二天一流を習得、時期当主としての資格を名刀 兼重 と共に得ることとなった。 祖父の死については病死と発表されたが、突然過ぎる上に葬式も身内のみでおこなった為「妖落ちした」「実は隠居して現世を謳歌している」「廊下で滑ってこけた」「ボケてしまったのを隠している」「禁術により孫の肉体に宿った」等と様々な噂が流れた。 当主としての資格は得たが、若すぎて手が回らないという事で彼女の両親が当主代理となりつつ彼女に当主としてのあり方を教えていた(尤も、当主といっても宮本家の場合は屋敷といくつかの土地、宝物庫と書庫の管理くらいしかする事が無いのだが)。 が、その両親も彼女が17歳の時とある任務に向かい行方不明となり、その際に精神的ショックと禁術による無理が祟ったのか妖落ちしかけてしまう。結果的に妖落ちはせずに済んだものの、「生成り」の状態となってしまい-なんか、生えた。本人的にはふわふわしてるし強くなった気がするから別に構わないとか。 割とさっぱりした性格をしており、弱いのにうだうだと何か抜かすような連中を嫌う。反面強者や弁えている者には好感を持ち、親しげに接する。16の時まで祖父の元で剣一筋の人生だったため、当時剣以外がかなり悲惨な状態だった。両親が頑張って多少マシにはなったが、今でもたまに世間知らずが発揮される。要領がいいためそれでも特に困る事は無いという、ある意味よくない状態。 強者との戦いを好み、より自らの剣を高めようと日々鍛錬に励んでいる。 両親が行方知れずになってからは屋敷で一人暮らしをしていたが、最近居候が増えたらしい。 またとある妖落ちを追っているらしく、手がかりであるという布の切れ端を時節取り出しては一人眺めている。 柊木冬桜とは仲が良い……と言って良いのかどうかは分からないが、少なくとも嫌われてはいないようなのでたまに見かけた時に声をかけたりしている。 難波アキラとは同年代の当主という事で交流がある。難波家だという事で中々周りがいい顔をしないことがあるのが悩み 「裏設定」有 木 +京極有栖/NPC 「名前」京極有栖 「性別」女性 「年齢」21 「所属」祓士 「属性」木 「陰陽術」 剛身鉄骨 十字雷法 鬼憑き 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 琥珀 風信子 「祓刀」 薄緑 かの源義経が用い、数々の妖怪を退治したと言われる刀。 能力は一時的に自己の移動速度を加速させる。 その剣戟、嵐の如し 「設定」 10代かつ女性でありながら冠位へと至り、その妖よりも妖らしい戦いぶりと、心の読めない様子から「鬼姫」の称号を持つ祓士。 「賢翁」桜庭王太郎の直弟子 無機質な雰囲気や、感情の起伏に乏しい表情や受け答えのせいでプライベートでの付き合いはあまり無いらしい 誰も知らないが密やかな趣味がある 「裏設定」有 +獅童 誠/鉄火みそ 「名前」獅童 誠 (シドウマコト) 「性別」女性 「年齢」18 「所属」祓士 「属性」木 「陰陽術」 剛身鉄骨 十字雷法 阿字観 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 水晶 「祓刀」弁火星(ベンカショウ) 雷に打たれたような跡がある日本刀 十字雷法で産み出した雷の威力、速度、射程距離を強化しつつ打ち出す事ができる。 ただし阿字観を使用し、自分の精神を安定させなければまともに狙えない。乱戦や一対一には向かず、支援や奇襲、遠距離戦を行うのが大前提。 「設定」 若い祓士。組織に忠実で真面目だが、祓士としての能力は貧弱。 霊力の量はかなりあるが、実力は反比例するかのごとく無い。支援に徹することができない状況では乙種には手も足もでない程。 裏設定:無 金 +海堂 夏彦/NPC 「名前」海堂 夏彦 「性別」男 「年齢」60 「所属」管理課 「属性」金 「陰陽術」なし 「祓剣術」なし 「祓刀」なし 「設定」 管理課の長、つまりは陰陽部の部長。 彼自身は祓士ではなく、元は公安部の管理職に居たそれなりに出世したノンキャリア。 元々部長職は居ないという異例の組織構成だったが、20年ほど前から彼が部長職に就いている ただ現場主義が強い組織のため、彼の影は薄い。でも権限は強い 「裏設定」有 +夜桜 統一/夜桜 「名前」 夜桜 統一 「性別」 男 「年齢」 17歳 「所属」 祓士 「属性」 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 阿字観 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 金紅 「祓刀」 何の変哲も無い刀。 しかし、握ることにより使用者に勇気を与えてくれる。 「設定」 特に秀でた才を持たない祓士の一人。 写真を撮るのが趣味で女の子(十歳前後)をよく撮影している。社交的で、誰に対しても友好的に接する性格で、女の子(十歳前後)相手となると更に優しく友好的になる。損得なしで他人を救おうと首を突っ込む、向こう見ずな危なっかしい一面も持ち合わせている。 久世とは、出会って早々にセクハラ発言をしてしまったこともあり、死ぬほど嫌われてしまった。なんなら、いつもゴミを見るような目で見られていたりもする。 +石動 志鶴/龍崎 「名前」石動 志鶴(いするぎ しづる) 「性別」男 「年齢」25 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 阿字観 ??? 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 翠玉 水晶 金剛 金紅 「祓刀」 『虎徹』 近藤勇が有していた刀と同じ名を持つ祓刀。 その能力は心身の強化、あらゆる悪を寄せつけず、その身は常に潔癖である。 メタ的に言ってしまえば、妖の精神汚染の効果を抑え、自然治癒能力を強化する。 「設定」 『不動』の二つ名を持つ、冠位の祓士。 幼い頃から妖が見えてしまうほどの霊力を持ち、それが原因で妖に襲われた所を祓士に保護された過去を持ち、それ以来祓士としての訓練を積んできた。 『黒鉄』を主体とした隙のない戦闘を好み、基本的に攻めずに受けに徹すること、妖落ちの危険性がないとまで言われるほどに強靭な精神力を持つ。 とにかく、時間を稼ぐ“守り”の戦いを得意としており、大抵出撃の際は殿として活躍する。 その生き汚さは『不動』の2つ名にふさわしい。 また、その戦い方の特徴からか、妖落ちをした祓士の単独討伐を行ったこともある。 幼い頃に襲われた際に傷つけられたらしく、右眼の眼帯を外すことは滅多なことではなく、その中を見たものは少ない。 「裏設定」有 +陽月 沙夜/とびっこきらい 「名前」陽月 沙夜(ようげつ さや) 「性別」女 「年齢」22 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 摩利支天真言 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 水晶 「祓刀」 【月灯ーツキアカリー】 形は普通の刀とあまり変わらない脇差サイズの刀。柄から銀色の月の形をした飾り物が4つ程付いていてそれ同士がぶつかって音が鳴る。 しかし刀が何から何まで真っ黒でありまるで影。 夜だとその黒さすらも見えず、刀の刀身が透明に見える能力を持つ。 「設定」 あまり表向きに顔を出すのが得意ではなく誰が見ても内気で弱気な性格な女性。 身長や体付きも良くも悪くも普通、 だが、 心の芯は確りしていて諦めたり折れたりは絶対にしない頑固な所であり夢なども絶対に諦めない。 生まれた時から妖が見えていて、彼女から見る世界は妖が居て当たり前の世界。 高校生に上がると同時に日ノ守に所属し妖と戦う事は見えて生まれてしまったからには生きる上で切手は切り離せない事として一生付きまう咎として背負ってきた。 真昼とは夫婦関係。 しかし真昼は普通の“人間”である為、その事を知られ、危険に巻き込みたくない…心配させる訳にはいかない。と付き合い始めた高校生の頃からもう結婚して時間が経った現在まで隠して黙っている。 +沙月美白/墨染 「名前」 沙月 美白(さつき みしろ) 「性別」 女 「年齢」 中学生くらい 「所属」 祓士 「属性」 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 仏説観普賢菩薩行法経 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 金剛 「祓刀」 『錆憑』 刀心が錆びついており、抜くのだけでも力が必要な太刀、術無しで扱えるのは沙月くらいのもの。斬れる訳も無く、実質ただの棍棒。 相対するものより強度が上になる。強度が上がるほど重量が増える。その為錆びてはいるがとても頑丈。 「設定」 祓課に保護されていると思わしきアルビノの少女、体格は小柄で戦闘に向いてる様には見えないだろう。 性格は大人しく冷静、丁寧な口調だが無表情、無感情。 素の身体能力が高く、攻撃的な祓剣術を活かしてゴリ押しする戦闘スタイル。傷ついても前線に突っ込む為、彼女は誰かパートナーを伴って戦闘に出ることが推奨されている。 鬼憑きを扱う為、妖落ちが進行しており、その対処を綾辻が行っている 「裏設定」有 端的に言えば人造人間である。 綾辻の『泰山府君の法』、『蠱毒』を利用し、死体に魂を濃縮して造られた人間。死んでも欠けた部分を補填し魂を戻せば再起可能。 死んだ瞬間までの記憶を有する為、再起する度に精神が崩壊する危険はあるが、半永久的に祓士として活動出来る。 元が死体であるためか、身体は一切成長しない。痛覚が完全に麻痺しており、高い身体能力は痛覚がない為にリミッターが解除されている為に実現出来ているのもある。 彼女は造り主に抗えない。綾辻が命ずる限り彼女は生き続ける。彼女が休みたいと願っても。 ……彼女の身体は妖よりも厄と呪いに塗れているので、休むことが出来ても永遠に浮かばれる事は無いのだが。 +小切 童葉/ななしさん 「名前」小切 童葉(コギリ トウハ) 「性別」女 「年齢」見た目10歳ほど 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 紅玉 琥珀 「祓刀」 【童子切安綱】 源頼光が酒呑童子なる妖を斬った太刀とされている刀、と同名のもの。 その刃は、人妖、動物問わず、イキモノの血を吸う度に鋭さを増し、所有者の衝動をも突き動かす。 衝動は力と成る。 衝動は闘争を呼ぶ。 力と闘争は、新たな血吸の糧となる。 「設定」 妖が見える、と自ら進言し日ノ守にやってきた小さい少女。 妖落ちに近づく「鬼憑き」や「琥珀」を習得しているが、それでいて堅い精神を持つ。 また、十何年と日ノ守にいるにも拘らず、まったく容姿が変化していない。 本人は何らかの呪いだと言ってはいるが、それ以上は口をつぐむ。 +霧浪 鵜郎/GMポテト 「名前」 霧浪 鵜郎(きりなみ うろう) 「性別」 男 「年齢」24 「所属」祓士 「属性」 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 自身の姿や霊力を隠蔽する。ただし、より高位の術者や妖には見破られる可能性が高い 阿字観 自身の精神を安定させ、妖による幻術や精神攻撃から身を守る 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 攻防一体のカウンター型 弱点は連続した攻撃に押し切られること 水晶 陰陽術を使いながら戦うことに特化した型 片手のみで刀を扱うのが特徴で、西洋剣術から着想が得られている 「祓刀」 「喰生一式」(くしょういっしき) 刀....というか彼が普段から扱っている料理包丁一式である。「血肉を切る事に切れ味と強度が増す」能力が、全ての包丁に施されている。 「設定」 祓士の家系に生まれた子.....なのだが本職は「料理人」だと本人は言っている。幼い内は陰陽術、剣術共に満遍なく学んではいたが、学生の頃から「祓士ではなく料理人の道へと歩みたい」と言い出し両親と対立しそのまま家出。学生時代はバックパッカーとして世界を転々とする生活を送る。成人してからは日本へ戻り結局は祓士としての職に就く事になったが、将来は自分の店をを持つ夢を諦めておらず、普段は祓士達がよく集まる食堂の厨房で腕をふるっている。料理人としての腕は平均以上、レパートリーもそれなりである(主に魚、肉料理)。 .....が思考的にはバックパッカー時代でだいぶ歪んでおり、色々と欠落している部分が垣間見える。基本的に「美味しそう」か「美味しくなさそう」が彼の判断基準である。 +久世 禊/ノイズ 「名前」久世 禊(くせ みそぎ) 「性別」女 「年齢」15歳 「所属」祓士 「属性」金 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 「祓剣術」 黒鉄 翠玉 金剛 金紅 「祓刀」 『不朽』 錆汚れた2尺3寸の刀。陰陽術の仏説観普賢菩薩行法経を使用し自身の霊力を刃にし、霊力を刀に伝えることで初めて真価を発揮する代物。 その効能は刀の切れ味を向上させ刀自体の強度を上げ、霊力を通す事で幾ら擦っても取れぬ錆を消し去りその美しい白銀を露わにする、霊力が通らなくなれば刀は再び錆汚れる。 「設定」 誰にでも噛み付く狂犬のような性格の少女、口が悪く外でも中でも度々問題を起こしその有り様は正しくチンピラやヤンキーと言っても良いものだろう、清く正しく妖を払う祓士の多くから腫れ物扱い、又は軽蔑される。 そんな禊の生まれは少し古い歴史のある一般家庭で、妖や霊が見える彼女を両親は理解を持って接し7歳までは順風満帆に育っていった。が、7歳の誕生日に家族で歩いていたところを偶々逃亡中の妖落ちに出会い両親を眼の前で惨殺され、自身は寸でのところを祓士 久世 宗一郎に助けられた。 事件にあった後に妖落ちや妖の事を知り、被害者である彼女をそのまま普通の日常に返せるわけもなく、とある人物の保護のもと彼女は胸に抱く憎悪と共に陽の当たることのない世界へと入っていった。そして、とある人物とは事件で禊の命を救った人物 久世 宗一郎。 久世 宗一郎は妖落ち殺しの一族で有名で冠位にも近いと噂される優秀さを誇る人物だった。その苗字、久世の一族は古くから妖落ちの始末の任を受けてきた一族で基本的に金剛と金紅を収め、かつての同士であっても何の迷いもなく斬れる心も体も強く無くてはならない一族。 幸か不幸かその中でも優秀と評される宗一郎の元に保護された彼女はその憎悪を惜しげも無くぶちまけ、妖落ちを殺すための剣を教えろと乞い、その教えを我が物とした。けれど実の両親を失ったその心の傷は中々癒えることなく積もる痛みは復讐心となり、苛立ちとなったがそれでもまだ周囲にその怒りを向ける程ではなかった。 年齢故に余り実戦にも出れず苛立つ中彼女に転機が訪れる、それは宗一郎の死だった、妖落ちとの戦闘で敗北し、死亡。この頃から性格に棘のあった彼女は「クソじじい」や「早く死ね」などとよく父を罵倒していたがそれでも本心はここまでしてくれた父に実の親にも負けぬ愛を持ち、それは着実に傷を癒やし、支えていたけれどそれを失った彼女の心に絶望と復讐心を齎した。 復讐に囚われ、宗一郎の勝てぬ相手に未だ半端者の自分が勝てぬのを理解しながら未だその妖落ちを探している。徐々に徐々に性格は荒み、周囲に苛立ちのままに振る舞う彼女が徐々に孤立していくのは必然だった。 「裏設定」無 +藤堂 辰巳/紫水閃花 名前 藤堂 辰巳 性別 男 年齢 47 所属 祓士 属性 金 「陰陽術」 剛身鉄骨 摩利支天真言 阿字観 不動金縛り 結界 「祓剣術」 黒鉄 祓刀 「福内」 刀の形に束ねられた大量の符であり切断力は皆無な二振り、触れた者の運気を歪めたり、体調を崩させる特性を持つ。 設定 祓士の中でも異色を誇る住所不定無職のホームレス、住居も無ければ通信機器の一つも持たないという、どうしてこうなったのかまるでわからない人物で、荷物はリュックサックに入る程度しか持ち合わせて無いし財産など存在しないと乞食生活という有様。 その上剣術の才能が皆無で、黒鉄は出来ると口にするが切れぬ刀にめちゃくちゃな太刀筋で妖退治など出来る気配がまるで無い所謂無能。 ただし陰陽術の才はあるらしく、人並外れた霊力を誇り、霊力だけなら相当なものなのだが、何故か発動する術が安定しないなど、仕事などままならないような有様の男である。 そんな実力故か捻くれたような性格でおちゃらけた態度を取りたがり、仕事も自分以外の誰かに押し付けてまるで働きやしないと、ダメな大人の典型的な姿となりつつある。 土 +水無瀬 爛/まっちゃん 【名前】水無瀬 爛(みなせ らん) 【性別】女 【年齢】23歳 【所属】冠位 【属性】土 【陰陽術】 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 摩利支天真言 阿字観 不動金縛り 結界 禁呪 【祓剣術】 黒鉄 蒼玉 紅玉 金剛 金紅 琥珀 【祓刀】 『蓋世』 至って普通の刀。人を殺すことが出来る。 【設定】彼女は、彼女を目当てに訪れる人々の目を奪い、心を奪う様から、"花顔柳腰"と呼ばれていた。 濡羽色の髪の毛を腰まで伸ばし、金色の瞳はまだ少女の頃の幼さを残したように丸く開かれている、和服姿で控えめな雰囲気を出す女性。奥ゆかしい性格だが表情のレパートリーが少なく、あまり感情が表に出ることがない。しかし、物事を白黒はっきり付けないと気が済まない、何か悪口を言われた時にねちっこく恨み続ける…など、意外と自我が強い面もある。 爛は古い時代からある「水無瀬」という日本の貴族の血を受け継いでいるお姫様でもある。彼女が住む場所は豪邸というより御屋敷。昔の平安貴族が住むような立派な木材の屋敷に住んでいる…が、爛は自分の意思で1ミリたりとも屋敷の外へ出たことがない。まさに囚人のような生活を送っている。外に出るんでも必ず使用人数十名が着いてきて、用がない場所には一切近付けさせてくれないため、人よりも外の世界について情報が少ない。周りの人間のように自分の意思で歩きたいと思いつつも自分に厳しい父親が勝手に決めた婚約相手と結婚させられて、一生自由に外を走り回れる日は来ないと諦めている。学問等は家で雇っている使用人や家庭教師に徹底的に教えられているので、頭は良い。そのせいか硬っ苦しいイメージが染みてしまうかもしれない。 父親…水無瀬 仁太(みなせ じんた)。成人した爛の婚約相手を決めようとしている。気難しい性格で、何かあるとすぐ"日本男子の心得"論を出してくる。←私は男ではない。 母親…水無瀬 文子(みなせ ふみこ)。美しいことに拘りがある人。その他はどうでもいい。自分と同じくらいの美貌を娘にも押し付けてくる毒親でもある。←お稽古が増えたのはこの人のせい 姉…水無瀬 文実(みなせ あみ)。泣き虫で内気な姉。20になった時に父親が決めた婚約相手と結婚して家を出ていった。←特に彼女との思い出がない 使用人…屋敷で雇っている人達。この中に家庭教師もお琴の先生も生け花の先生も入ってる。←数えるのをやめた +浦波 弥生/とびっこきらい 「名前」浦波 弥生(うらなみ やよい) 「性別」女(男) 「年齢」18 「所属」祓士 「属性」土 「陰陽術」 剛身鉄骨 「祓剣術」 黒鉄 蒼玉 紅玉 金剛 金紅 「祓刀」 打刀。一般的な祓刀であり、名もなく。 何の変哲もない、強いて言えばさやに赤い布が巻かれているぐらい。 この祓刀で与えた怪我は治りが遅くなる能力を持つ。 「設定」 普通の女子高校生。この世界にはなんの関わりもなく普通に友人も居たし、一人っ子で親と3人で暮らしていた。 …その筈なのだがいつもと同じ帰り道、急に家に帰らなくなった少女。 それも「記憶のない男」になったせいであり、ただそれに成った時には妖の姿が見えるようになり、記憶の中には祓剣術があった。 だが致命的に陰陽術が扱えず剛身鉄骨すら危うい。 何故、「記憶のない男」になってしまった。否、「記憶のない男」としての精神が宿ってしまったかは不明だが巻き込まれるかのように祓士として妖が当たり前のように見える世界に来てしまった。 「裏設定」 無 +難波 アキラ/ちくわ大明神 【名前】難波 アキラ 【性別】女 【年齢】18 【所属】祓課 【属性】地 【陰陽術】 ⚫︎[剛身鉄骨] ⚫︎[結界/銘々黄銅縄]: 難波家に伝わる結界術。 結界空間と現世を繋ぐ出入口のようなモノを開く。生物が空間に入ることは不可能で、基本的に後述の[ゲド]を使役するための術。 "解"と"結"の呼び声と印で結界を開閉し、様々な印や型を元に[ゲド]を呼び出す。 なお、普通に結界を張ることも可能。 【祓剣術】 ⚫︎[黒鉄] ⚫︎[蒼玉] ⚫︎[水晶]: 結界術を操る片手が必要なため、難波家は水晶剣術を主に使用する。 【祓刀】[銀杏崩れ] ぎんなんくずれ、と呼ばれる祓刀。 難波家に伝わる名刀で、前述の結界術はこの刀があって完成する。 イチョウの意匠が施されており、柄から切っ先にかけて"溝"が彫られている。 その刀身に己の血を流せば流すほど、[銘々黄銅縄]で呼び出す[ゲド]の出口が広がる。 通常なら1mが限界だが、刀の補完があればサイズは自由自在。無論、その代償は血と傷でもって支払われる。 また、刀に血を捧げることで扱える剣技を総称して[瑪瑙剣術]と呼ぶ。 難波家…ひいてはゲド憑きの血筋でなければ使用できないが、隠された実態はハイリスクハイリターンの大技が主。 【設定】 高校3年生の現役祓士。 陰陽道にあって悪名高い難波家の末裔。 歴史で見ても身内争いが絶えないばかりか、他家を蹴落として名を上げた血筋である為、祓課でも[あの難波家]だというだけで厄介者にされている。 難波の一族は古来より[ゲド]と呼ばれる妖を使役しており、俗に呼ばれる"憑きもの筋"である。 [ゲド]はイタチや蛇に似ると言われ、小さいとも遥かに大きいとも伝えられる。 難波家はこの[ゲド]を使った殺人術や呪詛が得意分野であり、"難波の手は返り血に塗れている"と噂される。 跡取りのアキラだけ残して、両親をはじめ近しい親類は全て"呪い殺されて"おり、実質的に彼女が当主を務めている。 そんな家柄もあってか、アキラの性格はずいぶん卑屈。 宮本 唯一とは古くからの友人で、家柄および偏見を抜きに接してくれる大事な友人である。 一方、久世 禊とは犬猿の仲。何かあるごとに言い合っている。 【裏設定】有 +音映 風矢/おうふ 「名前」音映 風矢(ねはえ ふうや) 「性別」女 「年齢」19 「所属」祓士 「属性」土 「陰陽術」剛身鉄骨 阿字観 「祓剣術」紅玉 金紅 金剛 「祓刀」大太刀 今剣 日本刀、典型的な大太刀(と考えてほしい) 持ち手の祓剣術を融合させ、同時に効力を発するようにする。 「設定」優しい性格、上品な言葉遣い。実際には社会性を表面に張り付けた気狂い少女? 一定のラインまでは心保っても、タガが外れれば本性を現す系の危ない少女。 親も家族もおらず、かわいい物好きの性格は満たされない承認欲求と孤独を埋めるための想い。割と家庭的。 何かと認められたい気持ちがあるのか、自分のできることを押し付けがちの危ない人。 +柳瀬 透真/さいかた 「名前」柳瀬透真 「性別」男 「年齢」23歳 「所属」祓士 「属性」土 「陰陽術」 剛身鉄骨 鬼憑き 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 蒼玉 翠玉 「祓刀」布都御魂剣 内反りで、刃渡りは85cm前後の刀。ただし、現物ではなく複製品。 鍔迫り合い等の長い時間を触れたものという条件付きだが、刃に触れたものを弾き飛ばす能力を持つ。 「設定」 一般通過祓士。背は比較敵高いため人混みにいると目立つということ以外は特徴が少ない。 寡黙という程ではないが比較的口数は多くない。表情も固く、ほぼ敬語で話す上に口調にあまり感情が表れないため本性はよくわかっていない。 敵対視されるまでは妖怪に対してもある程度の理解を示す。しかし、いつ問題を起こすかわからない、その時斬れなければ困る、と、関係は深くし過ぎないようにしている。 鳳凰寺とは学生時代の知り合い。今でも交流がある。 「裏設定」無 +蝶 優珠雲/花下 琴葉 「名前」 蝶 優珠雲(あげは うすぐも) 「性別」 女 「年齢」 多分30手前……? 「所属」 祓士 「属性」 土 「陰陽術」 鬼憑き 「祓剣術」 なし 「祓刀」 髭切(友切とも) 薄緑の兄弟刀にして鬼切、友切、獅子の子などの名前がある 切った鬼に関しては、宇治橋姫とも、酒呑とも、その両方とも言われる 弟の薄緑(膝切)と混同されること多し(というかwikiの薄緑の項目に注釈として髭切載せるのやめて。そんなことするから混ぜちゃう人増えるんだよ) 性能として切った傷の治癒阻害がある 「設定」 陰陽術も剣術もほぼ使えない そもそも、祓士になったのがかなり近年である 幼い頃に妖の襲撃により両親を失い、妖に攫われ、そこから逃げ出し一人で生きてきた、と語る 本名も家の場所も覚えておらず、この名乗っている名前は自分を攫った妖に呼ばれていた名前だという 現在陰陽術等模索中 乙種以下の瘴気に耐性があり、甲種の瘴気もほぼ通じない そのため、瘴気が濃い地区の調査任務などに出向くことがほとんど 人と会話したことがほぼない故に、言葉らしい言葉を話せない 「裏設定」有 妖落ち/妖 謎 +シュオン/澪音 「名前」シュオン 「性別」?? 「年齢」?? 「所属」妖落ち 「属性」?? 「陰陽術」 仏説観普賢菩薩行法経 自身の霊力を刃や鉄壁とする 摩利支天真言 自身の姿や霊力を隠蔽する。ただし、より高位の術者や妖には見破られる可能性が高い 結界 単純に言えば自己と外界を分断する術。阿字観も広義の結界と言える 単純なだけに術者の実力や発想力が試される 「祓剣術」 風信子 「鬼姫」京極 有栖が編み出した剣術で、琥珀の発展。 間違いなく史上最強の祓剣術だが、「鬼姫」を除いて今までこの修得に挑んだ者は例外無く妖落ちした 「祓刀」 なし 「設定」 シュオンと名乗る銀髪の妖落ち 年齢性別本名不詳 討伐令を解除され、現在は実家である熱田神宮で宮司をしている 「裏設定」有 +手長足長/不思議 【名前】 手長足長 【年齢】不明 【分類】丙 【属性】土(手長)と水(足長) 【妖術】 2人で1組であるため、どちらかでも生き残ればもう片方も戻ってくる 【設定】 強いと言うよりただしぶといだけの妖 人にはあまり敵対的ではなく、こっちが関わらないからそっちも関わらないでくれ的なスタンス(過去何度も封じ込めされてるからね。そりゃ大人しくもなるよね) 足長(夫)と手長(妻)の2人1組の妖 いろんな地方で目撃情報があるが、近年はひたすら田畑いじりをしているっぽい 属性もあってこの2人の見つかった田畑は豊作になるでしょう…… ランクが低い割にはいろんな人が目撃する それぞれ手足が長いからすぐにSNSにリークされてはスレンダーマン的扱いを受け都市伝説の中に沈んでいく その正体はテナヅチアシナヅチ アシナヅチは稲田宮主須賀之八耳神なんていうご大層な名前もある クシナダヒメの両親であり、出雲の神々の始祖とも言える 豊作の神とされることも多く、彼らの目撃された土地で豊作になるのはそれが理由 +沫吹/廃屋 「名前」沫吹(あわぶき) 「性別」男 「年齢」約27歳 「所属」妖落ち 「属性」木/水 「陰陽術」 剛身鉄骨 薬王真言 摩利支天真言 結界 弁才天呪 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 翠玉 水晶 金剛 「祓刀」 木刀・小雨露 時に大地を癒す慈雨となり、時に大地を腐らせる淫雨となる刀。通常よりも強固だが刃を交えれば傷は多くつく。始めのうちは出来た傷から染み出す"慈雨"と呼ばれる水で自己修復をするが、戦いが長引くと交えた刀を腐らせる"淫雨"を出すようになる。 「設定」 山の麓の植物園に棲み付いており、植物園内部で姿を確認してから10数年経過しているが外での目撃情報はない。建物の劣化部分から伸びた植物が山の一部と同化しているため、活動範囲は最大で山の敷地内であると推測されている。 目立った行動はしておらず、山に近づくも攻撃的行動を取った数名の調査員が数日神隠しに遭うことが相次いだ結果、外部からの監視により対処されている。調査には許可証が必要となっており、一定以上の実績を持つ祓士は前例を考慮して申請が却下される事が多い。 「裏設定」有 +大嶽丸/Aki 【名前】 大嶽丸 【年齢】不明 【分類】推定甲種 【属性】火、水、木 【妖術】 炎焼万火 天破怒濤 霊力を以て天候を操作する。 それによって黒雲を喚び、雷轟を落とす、超広範囲に渡って豪雨暴風を巻き起こし、操る事等が可能。 冥道回帰 【祓刀】 神刀─顕明連─ 鬼一燈が真名、水龍神の尾より出でたとされる神威の一刀。 【設定】 嘗て鬼神魔王と恐れられた妖。 岩が如き硬い肉体と剛力無双の膂力を有し、幾千の妖を束ねていた。 五年前に起きたある事件を切っ掛けにイタコ体質者"梧 湊"の肉体に宿っており、復活の機を伺っていた。 その戒めは砕け散り。 今、現世へと蘇った。 火 +茨木童子 【名前】茨木童子 【年齢】1000位 【分類】甲 【属性】火 【妖術】 「破顔一焦」 後の説話で橋姫伝説と混同される原因となった魔眼。 視界に入った対象をその場で発火させる 強力な妖術だが弱点も多く、 魔眼殺しのアイテムに特に弱い 発火の威力は然程でも無いので致命傷になりにくい 水・土の術で打ち消せる 茨木童子が若干これの性能を過信し過ぎているなどがある 「鬼炎万丈」 周囲の霊力を自身に集中させ、吸収する。 相手の陰陽術や妖術も自分に引き寄せてしまう上に、ダメージをモロに喰らうが、引き寄せる霊力そのものが防壁にもなること、喰らう程に自身の力は増していくため、状況を選べば非常に強力な術となる 「哀炎鬼炎」 自身を様々な者に変身させる。 伝説通りの鬼であったり、妙齢の美女や、老女。 果ては炎そのものに化けることも可能 【設定】 つい最近になって目撃情報が確認された妖。 発言によれば酒呑童子と行動を共にしていることが確認されており、1000年前の伝説のように徒党を組んでいると思われる。 伝説に則るのであれば彼女は唯一頼光四天王との戦いで生存した鬼である +棟梁「討伐済」/ソメ 棟梁(仮称) 【年齢】有史以前からの存在 【分類】甲種 【属性】火 【妖術】 白痴 暴虐 統率 【設定】 人が嫌いな鬼の棟梁、とはいえ罪無き人を無闇矢鱈と殺す訳では無い。妖に敵対することは滅多にないが、妖を殺した人間は必ず殺しにかかる。それは即ち日ノ守を含む対妖組織に対する絶対の敵対者であることを意味する。 【裏設定】有 +妲己/ポーサン 【名前】妲己 【年齢】3000超え 【分類】甲 【属性】火 【妖術】 「天津」 「酒池肉林」 「天狐」 「瘴気」 「魔笛」 【設定】 喜界島怜美が危険な状態にある時に表に出てくる、怜美に流れる妲己の血が呼び覚ました妖狐としての妲己そのもの。 見た目もある程度変わり、肌は真っ白になり、髪は紫色のショートヘアで、目は真っ黒になり瞳孔のみが紅く閃光する。 額には紋様が浮き出て、これが妲己の状態である証明のようなものである。 妖狐である為か、妖術やその他の術が大幅に強化されており、かなり危険となっている。 もちろんの事ながら人語は理解し、対話も可能。 色々な話の中で悪女とされているが、この状態でもそれは変わること無く、放っておけば面倒な事になる。 なお消える時は勝手に消えるか、倒された時位である。 妲己状態で受けたダメージは喜界島自身へのダメージへ繋がるが、それはある程度妖術で回復してから戻る様になる。 勿論ながら身体能力も大幅に上昇している。 +魂魄王/神武 【名前】 魂魄王 【年齢】? 【分類】甲 【属性】火 【妖術】 炎戒 爆発 全身を膨張させ、大爆発を起こす。体力を大幅に削るため多用は出来ない。 【概要】 消えぬ炎を纏った巨大な獅子。甲種相当の身体能力で暴れまわる。邪悪で粗暴な性格。 +柊木 冬桜/花下 琴葉 「名前」柊木 冬桜[ひいらぎ かずさ] 「性別」女 「年齢」16 「所属」祓士 「属性」火 「陰陽術」 鬼憑き 不動金縛り 結界 「祓剣術」 ??? 「能力」 Blessing is blood it is lifeー血は糧、其は生命ー』 常時発動型の妖術。あれだよ血の聖杯の劣化版。 喰らった血を生命としてストック出来るが、従者として召喚は出来ない。 まだストックはない 《武装錬血 黒鎧》 妖としてもつ再生能力を引き上げたもの 再生能力を極限まで過剰に駆動させる事で細胞を全く別の物質へと変化させる 液状のそれは皮膚から分泌される事で硬質化し、腕を生成する。 反面、要は再生能力の前借りである為使用後は極端にそれが低下する。 神経義手からフック義手までの可動範囲の調整ができ、また、それに伴い硬度も変わる 「祓刀」 艶刀詠朱朔(えんとうえいすざく) 太もものガーターから伸びる霊力に反応し作動する四本の可動肢 各可動肢の先端に一枚ずつブレードが付いている 小型化できるウェイトモードがあり、霊力の消耗を抑えられる(普段はこれ) 弱点としては強度・防御力に難があり、パワータイプの的との戦闘は向かない 刃の部分を分離することも可能で、手持ちの剣として使用できる(まあ冬桜に腕はないのだが) 腕がないゆえに真っ当な刀は使えず、この形の祓刀となった 長さは2メートルほど 能力はもう霊力に反応し稼働することそのもの 「設定」 生まれつき腕のない女子 龍巳が生活を手伝っている 可愛げも愛嬌もなければ、そもそも人間おしなべて嫌いという生きる地雷原 見えても腕がなけりゃ意味が無いだろうとわりと日の守ではお荷物扱い ただし肝は座っているので囮系の任務とかに向いてる 迂闊にびびったりしないというか首に刀突きつけても表情変えない それらは全て自身への無関心が故 腕もなく、親からも見捨てられた経緯があるため、ものや人への執着どころか自身への興味すらなくしてしまった そういう意味では妖落ちからは最も遠いとも言えるだろう そして先日吸血鬼になった な ん で 自己にも人にも何にも興味が無い故に、ただ流れ流れ生きるだけ まだ人を食らってはいないが、人に興味が無いのは事実 人を食うことそのものに躊躇いはないらしい 家畜として見るコーラサワー一家と違い、そもそも生き物として見ているかすら怪しい 裏設定 金 +しっぺい太郎「討伐済」/神武 【名前】 しっぺい太郎(犬神) 【年齢】不明 【分類】甲種 【属性】金 【妖術】 献身 対象の存在感、所謂“ターゲティング”を奪い、一定時間その者への攻撃、回復、支援等を全て引き受ける。掛け直しは可能だが、重ね掛けは不可。つまり対象にしてられるのは一人である。 魔除けの声 犬にある、対魔の鳴き声。高位であろうと魔のモノ、霊力、異能…その類を強制的に追い払い、並大抵のものであれば消し飛ばしてしまう。 取り憑く 犬神としての能力。噛むことで対象に自分の分身を取り憑かせ、噛み傷を数日単位で徐々に悪化させる。死ぬまで悪化し続け、解除にはしっぺい太郎を殺すことが求められる。 【設定】 とある神社を占領する狼軍団の長。巨大な山犬。神社に来る者を片っ端から喰い殺してしまうため、かなり迷惑。人語を解し、話すがその思想は人にかなり否定的である。 【裏設定】有 +ニコラス=ソル=セレーナ/薊 【名前】Nicolás=sor=Serena(ニコラス=ソル=セレーナ) 【年齢】不明(300くらい) 【分類】乙 【属性】金 【妖術】 『distortion sigthー歪みの眼ー』 物体を歪ませる魔眼。 硬いものを柔らかくして変形させたり、その状態で固定させたりできる。 変形に1レス、固定に1レスを消費。 霊力で対抗可能。(冠位クラスの体を歪めるのは難しい。) 『Blessing is blood it is lifeー血は糧、其は生命ー』 常時発動型の妖術。あれだよ血の聖杯の劣化版。 喰らった血を生命としてストック出来るが、従者として召喚は出来ない。 数千の生命をストックしているので、並の祓士ではジリ貧で負ける。 【設定】 レナード=コーラサワーの眷属で元人間の吸血鬼。 直接的な繋がりはないがライラは叔父様と呼んで慕っている。 褐色の肌と黒髪に赤い目が特徴。 基本的に物静かな性格で言葉数は多くはない。 かつて無実の罪により投獄され、結婚を誓った婚約者と引き離された。 それ自体は婚約者に横恋慕した貴族の策略だったのだが、婚約者はニコラスの無実を信じて手を出そうとする貴族に抵抗する中で自ら死を選んだ。 なかなか恩赦を与えられることも無く、獄中でその事実を知った彼は復讐と脱獄を決意。 脱獄には成功したが、なんの後ろ盾もないままに復讐を成すことは難しく行き詰まっていた所にレナードに拾われ、忠節を尽くすこと、必ず復讐を成すことを条件に眷属となった。 その後、レナードとエヴァンジェリンの助力を得て仇の貴族やその関係者を鏖殺し、復讐を完遂。 初めて彼は婚約者の墓前に花を供えた。 復讐の際にレナードとエヴァンジェリンに気に入られた為にコーラサワーの姓を名乗ることを許されているが、それは固辞して自分とかつての婚約者の姓を名乗っている。 眷属は居ない。 ある人を待ち続けているから。 【裏設定】今はない 水 +髄甲/鉄火みそ 【名前】 髄甲(ズイコウ) 【年齢】12 【分類】乙 【属性】水 【妖術】 幻術 自分に幻術をかける。 姿を自由に変えたり、地形に溶け込んだりできるが阿字観で見破られてしまう。 変貌水魔 水を塊にして掴むことができるようになり、手にした水を鉄砲のようにして撃ったり、硬化させて刀の形にして振るったりできる。 ちなみに手に持った水は綺麗に浄化されて美味しく飲めるようになる。 【設定】 雨が振るのを嫌がる人間の感情から生れた妖。水を使って色々な嫌がらせを人間に仕掛けたりしているが、大きな事件や殺害をしたりはしない。 【裏設定】なし +小河内風音/さいかた 【名前】小河内風音(こがうち かざね) 【年齢】700歳程と言っているが真偽不明 【分類】乙 【属性】水 【妖術1】飛行術 風を操り飛行する能力。空力学等は関係ない。 上昇、下降、滞空等空中での挙動は基本的に自由。その気になれば音速で飛べるが、戦闘中はその速さで移動すると自分の反応も追いつかないので、戦闘時は100km/hが限界。 弱点は羽を仕舞っている間は使えないこと。 【妖術2】良薬も気から 名前は適当。日ノ守との関係ができたから形式的につけてあるだけとのこと。 物体にあらゆる病気の治療薬としての効果を与える。ただし全て経口薬なので食べられるものでないと危険。 基本的に大きな副作用もなく、毒物の毒性も消してしまうことも可能だが、相手が妖術の使用に気づいていたり薬にならないと確信している場合は効果がない。 なので難病等に使っても相手が効果を信じてくれないため効かない場合が多く、治せて風邪程度。また、外傷にも効かない。 【設定】 見た目は少女。ただし黒い羽が背中から生えている天狗。服装は現代人が着るような洋服に羽を出すための穴を開けている。コスパを考えてのことらしい。 人間には友好的。羽を服の中に仕舞い、リュックサックで上からカモフラージュして人間に紛れて生活していることもある。家は山間部の川岸にあるとのこと。一応日ノ守にも存在が黙認されている。 だいたいいつもへらへらしていて敬語も微妙だが、それ以外の礼儀はある程度大事にする。また、ロリコンかつショタコン。しかも少し危ない方の。ここ大事。 交戦手段が刀しかないため乙種の中ではかなり弱い部類。機動力しか取り柄がない。 しかし、その機動力から行動範囲は広く、日ノ守に黙認してもらう対価としてある程度の情報を流している。ただし、甲種の情報は自分の保身のため黙っている場合が殆ど。 余談かどうか微妙だが、彼女の魔笛は雄叫びではなく崖崩れの音や川の激流の音だったりする。 【裏設定】無 +酒呑童子/NPC 【名前】酒呑童子 【年齢】??? 【分類】甲 【属性 水 【妖術】 「伊吹山大明神夜行抄」 自身に流れる伊吹山大明神すなわち八岐大蛇の血に起因する、霊脈・霊相を操作する妖術。 これを用いることによって周囲の霊地から霊力を集めて己の力としたり、霊力を偏向させて妖の群れを生み出すこともできる 「大江山花伝鬼舞」 一言で言えば強烈な暗示術の体系。 己の血や酒気をある種の瘴気のような形で極度に強化させて周囲にまき散らして幻術や言霊にかかりやすくしたり、さり気ない動きに注意させることで思考を縛る等、中々に賢しい術。 阿字観で防げるが、意識外からかけられてしまうと阿字観を使うという思考すら奪われかねない 「百鬼、世を嗤う」 【設定】 20年前から活動が確認され、幾度も陰陽部と交戦を繰り返してきた伝説の鬼にして妖の軍団「百鬼夜行」の首領。 様々な祓士と交戦してはその悉くを屠り去るか撃退しており、唯一有効な攻撃を与えて活動を鈍らせた「陰陽元帥」綾辻晴には並々ならぬ因縁を持ってるらしい +牛鬼/Aki 【名前】 牛鬼 【年齢】???? 【分類】甲 【属性】水 【妖術】 蝕毒の瘴気 文字通り、牛鬼の吐く猛毒の瘴気。 吸った者は身体の内側を冒され、そのまま吸い続ければ忽ち全身が腐り落ちて死を迎える。 霊力で対抗する事は可能だが、瘴気を吸い続けるならば腐蝕の侵攻を多少遅らせる程度にしかならない。 また、その場に止まった瘴気を浄めずに放っておけば其処から丁種級の妖が生まれ出でる。 影呑の凶眼 魔眼であり神通力。 視線を送ったものより生命力を搾り取り、衰弱死させる。 一般人は彼に視られた時点で為すすべなく死を迎えるが、これも霊力で対抗する事は可能。 それでも体力を奪われるのは避けられない。 土属性なら抵抗力は上がる。 神殺しの代償 牛鬼を殺した者に対して発動する呪詛。 その者の霊力と肉体を糧として牛鬼が復活する。 即ち、事実上牛鬼を殺す事は不可能。 故にこれを無力化する為には封ずる他方法は存在しない。 【設定】 人の上半身と蜘蛛の下半身を有する妖。 水神にして力の象徴たる牛の怪異。 それに違わぬ凄まじい怪力と霊力を持つ。 人肉を好んで食らい、災害級の被害を齎していたが故に遠い大昔に封じられていたが、近年その封印が綻んでおり、酒呑童子によってそれを解かれた事で現世に蘇る。 今は彼女の配下として百鬼夜行に加わり、積極的に人を襲っている。 木 +九尾/神武 【名前】 九尾 【年齢】開闢以来 【分類】甲 【属性】木 【妖術】 変化 陰気喰い (前略)畏れ、怒り、憎しみといった負の感情が混ざった攻撃は白面には一切通用せず無効化される。 殺生石 【設定】 陰気そのものより生まれた大妖怪。名を「白面金毛九尾の狐」といい、残忍かつ狡猾な性格をした外道である。その存在意義は世界に恐怖を齎すことにあり、それ故に基本、説得が通じる相手ではない。 +梧 湊/Aki 「名前」梧 湊(あおぎり みなと) 「性別」女 「年齢」17 「属性」木 「陰陽術」 剛身鉄骨 仏説観普賢菩薩行法経 十字雷法 鬼神霊装 黒腕 禁術、鬼憑きの一種。 己が内に住まう鬼神と称される妖の力の一部を引き出す。 得るのはその膂力、酒呑童子にすら匹敵する鬼の怪力。 使用の際には腕が禍々しい黒に染まる故この名を冠する。 「祓剣術」 黒鉄 紅玉 水晶 「祓刀」 鬼一燈 無銘だと何かと困る故につけた仮称。 清らかな水面が如き美しい刃を持つ。 所持者の霊力のコントロールを手助けする働きを有する。 「妖術」 Vessel of Blood〜渇血の器〜 彼女の持つとある体質と吸血鬼としての妖術が混合した結果生まれたもの。 第一の効力は啜った血を生命力として溜め込むもの。 ニコラスと同様、ただ蓄えるのみで従者として呼び出す事は出来ない。 問題なのは第二の効力。 彼女はただ其処に在るだけで、霊力を有す存在を惹きつける。 特に大した力を持たない丁種級の妖や悪霊の類は、彼女の放つ芳香を嗅げば屍肉に群がる蝿が如く集まってくる。 これは彼女の制御出来るものではなく、吸い寄せられた妖は平時の数倍凶暴且つ獰猛になる。 「設定」 祓士としての経験は五年ほど。 両親は既に他界しており、「水無瀬」の家に引き取られている。 宿す霊力は年若いにしては並外れと称され、其処に目をつけられたとは専らの噂。 また身体能力も同年代の少女と比べても不自然なほどに飛び抜けている。 長野への遠征の際、旅館の温泉にて酒呑童子と邂逅しており、その際に彼女によって血液の飲まされている。 その影響か、あの一件以降、霊力による精神への干渉に対して、それの齎す効果の良し悪しに関わらずその影響を限りなく薄くする程の抵抗力を獲得している。 京都への百鬼夜行従来の折、吸血鬼レナード=コーラサワーによって拉致されており、その従者ニコラスの手で拷問の果てに眷属へと落とされた。 「裏設定」 梧 湊当人は大した霊力も持たなければ身体能力も年齢相応のものでしかない。 然して彼女は生まれつき、常人は愚か適性がある人間よりも尚更に、霊魂をその身に宿し易く、それを惹きつける"イタコ体質者"だった。 加えて彼女の器としての許容量は規格外。 神さえその身に卸す事が出来ただろう。 最も、空だった筈の器を満たしているのは。 さる御伽噺にて語られる 鬼神魔王と呼ばれる者なのだが。 +樹童子/ミナ 【名前】樹童子(いつきどうじ) 【年齢】不明(本人が自称するには695歳) 【分類】甲 【属性】木 【妖術】"樹草成誕" 草や樹木など植物を操る能力。妖力を込めた種を地面や他の樹木、他人の体などに植え付け、任意で発芽、成長させる事が出来る。妖力を込めているため、土地、気候などの制限がないが生やした植物は一レスで種子に込めた妖力が切れてしまい枯れてしまう。逆を言えば妖力が供給され続けている限り植物は枯れず、燃え朽ちてもその場からまた生えてくる。また既存の植物に妖力を使い働きかけて成長を促進させる事も可能、この場合は成長した植物は枯れない。そのほか下記の能力はこの能力の応用である。 "依存の煙草" 上記の能力で生やした複数種類の強力な麻薬と強力な妖力を混合したタバコの煙を周囲に漂わせる。この煙を吸った普通の一般人は勿論、力の弱い乙種、丙種、丁種の妖怪はこの煙を吸った瞬間に依存してしまい、樹童子の従順な奴隷になってしまう。しかしこの煙は霊力で簡単に中和、無効化出来てしまうため祓士に使うには向いていない。 "草木工" 樹草成誕で生やした植物、または周辺の植物を加工する能力。加工するものは樹の自由自在であり、大体は木剣か木槍などに変化させる。二つ目の能力である依存の煙草もこの能力で作成したものであり、気分で配合を変えているのだとか。 瘴気 魔笛 【設定】白髪に薄緑の瞳を持つ童子。一人称は「僕」。童子の中でも最弱と自称している童子。酒呑童子や茨木童子なども面識があるが本人は「面識があるだけで、あまり好きではない。」とのこと。性格は気まぐれかつ天邪鬼。一度面白いと思った事や思いついたことなどすぐに実行はするが、途中で飽きてやめたり、そのままにすることも多い。 能力の性質上、森や樹海などを縄張りとして好み、廃村になりボロボロになった家屋などを能力で補修して屋敷の様にして暮らしている。キセルを愛用している愛煙家であり、瘴気と能力の依存の煙草はこのキセルから噴き出し、周囲に漂わせている。戦闘面では主に能力で加工した木剣や木槍を使う。同時ではあるが他の童子よりも少し肉体的な力は劣るため、能力を遠慮なく使い技術で戦ういわゆるテクニックタイプ。 【裏設定】有 土 +山下 卓郎/ペスト兄貴 【名前】山下 卓郎 【年齢】36 【分類】丙 【属性】土 【妖術】??? 【設定】 現代を生きる営業マン。毎日通勤電車の人混みに呑まれ、自身の意志関係なしに仕事の歯車として回転し続ける定めを負った人生の敗北者。 高校まではそこそこ順風満帆な人生を送ってきたが、大学入試にて失敗。一浪の後に中堅の私立大学へと入学する。そのまま流れ流れて就職へ。面接ではアピールをするも悉く落選。なんとか3流企業へと就職する。 自分を追い抜いて出世した後輩の上司にペコペコと何度も頭を下げ、払われぬ残業代を片隅へと追いやりながら深夜遅くまで画面と向かいキーボードを叩くだけの人生。毎回電車が来るたびに“このまま死んでしまえばいいのかもしれない”と思うが、勇気が出ずに一歩すら踏み出す事が出来ない。 合コンで知り合い、結婚まで漕ぎ着けた嫁との関係は冷え切っており、帰ると机に置いてあるのはコンビニで買った惣菜。それを冷蔵庫の安いビールと共に腹へと納め、自分が帰ってもまだ夜遊びをする娘を案じながら床に着く。休日祝日は家に居場所がなく、最早ブランコしかない公園で日が暮れるのをじっと待つのみ。 最近、惣菜の隣に置いてあるのは記入済みの離婚届と印鑑。 運も頗る悪く、チャンスにも恵まれない。最近の趣味は叶わぬと知りながら大当たりを夢見て買う宝くじと外回りの時に若い頃に思いを馳せる事。 【裏設定】有 +エヴァンジェリン=コーラサワー「封印中」/薊 【名前】Evangeline=Colasour(エヴァンジェリン=コーラサワー) 【年齢】不明(覚えているはずも無い) 【分類】甲 【属性】土 【妖術】 『Implication sightー魅了の眼ー』 精神干渉系の魔眼。対象を魅了し、その能力を引き出す事が出来る。 専ら鏡を用いて自らに掛けてバーサーカーが基本。 甲種の身体能力をさらに底上げするので暴れたらだいたいやばい。 『Holy Grail of Blood-血の聖杯-』 常時発動型の妖術。吸血鬼としての本質を現しており自身が喰らった血を生命としてストック出来る。要は残機獲得と従者召喚。 娘と違い永く生きる中で数万の生命を喰らっている為に残機が潤沢。 ゴリ押しによく使うが召還される従者は生前のスペックのままなので壁とかにしてゴリ押し。 『Blood nights become bladesー血夜は刃となるー』 血と瘴気を練り上げて武器を精製する。 主に剣、最近は日本刀の形で生成される。 瘴気を込めれば込めるほど、霊力への対抗策となるが血とともに作るので術者への負担は大きい。 【設定】 ライラ=コーラサワーの母親。 吸血鬼の真祖であり、血を摂取しさえすれば驚異的な治癒力と身体能力を発揮する。 日光も娘よりは耐える事が出来る(ガチガチ装備で半日程度。) 夫と共に永すぎる時を生きてきたので優雅な貴婦人然としているが根本の性格は苛烈でありひとたび戦場に立てばバーサーカーとして暴れ回る。 旦那のレナードとは夫婦仲良好。 可愛い娘も居るので割と幸せ。 義弟のニコラスはからかうと楽しい。 吸血鬼であり化け物であるために人間とは根本的に思想が異なる。 あくまでも人間は食料というスタンスだが、同時にとても楽しい玩具であるとも思っている。 【裏設定】書く余裕ないわ!(つまり増えます) +レナード=コーラサワー/薊 【名前】Leonard=Colasour(レナード=コーラサワー) 【年齢】不明(覚えているはずも無い) 【分類】甲 【属性】土 【妖術】 『Petrify sightー石化の眼ー』 有り体に言ってしまえばゴルゴーンの邪眼。見たものを石と変えてしまう。 霊力で対抗する事は可能だが、冠位クラスでも進行を遅らせる程度。 完全に石化するとレナードが解くまで対象の時間は完全に停止する。 『Holy Grail of Blood-血の聖杯-』 常時発動型の妖術。吸血鬼としての本質を現しており自身が喰らった血を生命としてストック出来る。要は残機獲得と従者召喚。 娘と違い永く生きる中で数万の生命を喰らっている為に残機が潤沢。 ゴリ押しによく使うが召還される従者は生前のスペックのままなのでガチのゴリ押し。 『Beyond night fogー夜霧の向こうー』 自らの身体を霧や蝙蝠に変じることが出来る。 回避や変形などに活用されるし、ダメージを軽減することも出来る。 【設定】 ライラ=コーラサワーの父親。 吸血鬼の真祖であり、気が遠くなるほどの年月を生きている。 驚異的な治癒力と身体能力が売り。 時として貴族位を賜ったり、商売興してみたり、永すぎる時を生きる上で色々とやらかしたので何かお金持ち。スイスとかの口座にめちゃくちゃある。 妻のエヴァンジェリンとは夫婦仲良好。 娘のライラも可愛い、割と幸せ。() 眷属にニコラスがいる。 性格は理知的というか冷酷な風に見える。 逆らうなら容赦はしないし、人間はあくまでも食料というスタンス。 でも時々面白いのがいるからニコラスのように眷属として迎え入れたりもする。よくわかんない。 【裏設定】 日本に来た理由は、祓士という面白い人間がいると聞いたから。エクソシストと遊ぶのにも飽きたし、死ぬなら死ぬで面白いし、 新たな眷属を迎え入れられるならなお面白いから。 序に娘の伴侶を見繕う意図もあったりなかったり。 娘に対しては過保護気味。 1番歳若いからこそ何かと手を出してしまう模様。 +面子婆蘇/ryuji 【名前】 面子婆蘇(めんこばあす) 【年齢】71歳 【分類】乙種 【属性】土 【妖術】 『カウント』 頭の上に常にゲージが存在しており、溜まっているゲージの数に応じた効果が適用される(ゲージの上限は10)。また、ゲージを全て消費する事で溜まっているゲージの数に応じた効果を発動できる(ゲージの消費はクールタイム3レス)。 ゲージは自身のロル開始時に自動的に1進む。この妖術の効果は常にゲージと共に対戦相手に公開されている。 ゲージ数/適用効果/発動効果 0/無し/無し 1/素早さ上昇/刀を手元に生成する 2/筋力上昇/岩を飛ばす妖術を発動する 3/身体が硬質化し全ての攻撃に耐性をやや獲得、素早さが大幅に減少/2m以内の空間に転移する 4/全ての攻撃に対する耐性がダウン/自身の傷をある程度回復する 5/適用効果を組み合わせて合計ゲージが5になるように効果を適用する/合計ゲージが5になるように発動効果を選択し、効果を発動する 6/物理攻撃無効/岩を飛ばす妖術を発動する 7/術の効果を受けない/刀を手元に生成する 8/無し/妖術のクールタイムを全てリセット 9/身体能力がやや上昇する/刀を生成して飛ばす妖術を発動する 10/適用効果を組み合わせて合計ゲージが10になるように効果を適用する*/発動効果を組み合わせて合計ゲージが10になるように効果を発動する* 1つの戦闘中にゲージ1〜10までの発動効果を全て発動した場合、この妖は進化する 『アクセル』 「カウント」のゲージを2進める。 クールタイム2レス 対戦相手が複数いる場合、対戦相手の数-1回まで追加で「アクセル」の効果を発動できる 【設定】 最初はメンコが買ってもらえず惨めな思いをしていた子供の小さな恨みから生まれた、メンコを人に叩きつけるだけの妖だった。しかし時代の波には勝てずメンコが廃れ、流石に時代に適合せねばとネットで近いカードゲームを探して適合した所凄まじい量の行き場のない怨嗟を受け劇的な変化が起こった。 以前までとは打って変わり、積極的に人に危害を加える。祓士にも"対戦"と称してよく戦いを挑んでくるため危険視され始めている。 たまに大人しい時があり、とあるスマホゲームをやっているとか。 +ライラ/薊 【名前】 ライラ=コーラサワー 【年齢】不明(見た目20代) 【分類】乙種 【属性】土 【妖術】 『Dazzling sight -幻惑の眼-』 目を合わせた相手に任意の幻覚を魅せる魔眼。 吸血鬼としての特質の現れ。 見せられる幻覚は多岐に及び、時として幻痛を引き起こしたり、ショック死を誘発できる。 同一の人物に対しては1日1回しか通じない。 『Holy Grail of Blood-血の聖杯-』 常時発動型の妖術。吸血鬼としての本質を現しており自身が喰らった血を生命としてストック出来る。要は残機獲得と従者召喚。 生命維持とは別に吸血行為を行わなければならないが、そもそも使うほど危険な目にあったことが無いので日の目はほとんど見ていない 防御力は変わらないし、呼んだ従者も生前通りのスペックなので魔境で生き残れるかは不明。 【設定】 真祖の両親に連れられて日本にやってきた純血の吸血鬼。 欧州出身なのだが、「キモノ、ゲイシャ、カタナ、スシ、NINJAを見てみたい」という両親の言動に半ば強制的に連れてこられた。 本人としては至って不本意だったが日本の風情は存外肌に合ったらしく今は楽しく観光に勤しんでいる。それでいいのか吸血鬼← 最近、訳の分からないままに怖い人たちに追いかけられる様になったので怯えている。 そんなに悪いことしてないのに……。 性格は至って穏やかで生粋の箱入り娘。 無闇矢鱈と吸血行為に及んだり、眷属を増やしたり等はしていない。(食事事情は自前で対応済。) 腐っても真祖の血を引く存在なので、流水、十字架、ニンニクといったメジャーな吸血鬼の弱点は平気。 日光はどうあっても克服出来なかったようで、晴天であれば数時間で皮膚が赤くなり焼け爛れる。 面子は日本に来て初めて出来た友達。 スマホを知らなかったので覗いてたら仲良くなった。 【裏設定】一部解禁 彼女自身は預かり知らぬ事だが彼女の親が日本に来た真意は祓士を眷属化し、人間のみならず同族に対しても絶対的な戦力を得る為である。 そもそも、彼女の両親が欧羅巴から何故日本に来たかと言われればあちらのエクソシストとやり合うのに飽きたからと日本観光、ついでに別荘が欲しかったからという理由。 生粋の化け物であるが故にヒト側の事情などは一切考慮されていない。 あくまでも人間は食料というスタンスであるようだ。 彼女の両親は吸血鬼の真祖であるというプライド故に、下手に娘や眷属に手を出せば苛烈な報復が待ち受けているかもしれない。 (因みに眷属(ライラは叔父と呼んでいる)を連れてきている。) 陣営不問 火 +陽月 真昼/ノイズ 【名前】陽月 真昼 【年齢】23歳 【所属】なし 【属性】火 【設定】 極々普通の社会人、ただし生まれは孤児院でその事を少し本人は気にかけている。 小学に上がると親がいないということで多少嫌な思いをしたが今ではあれで世の渡り方を覚えたと笑って話せる程。 既婚者、高校生の時に天文学部で沙夜に出会い、強く惹かれ、結婚に至る。 見た目と頭はそれなりに良いと自負が少しだけあり、中学の頃は見た目なんてどうでもいいと高をくくっていたが、高校生になってこの見た目に生んでくれた顔も知らぬ父と母に少しだけ感謝した。 常に笑みを浮かべており最初のうちは何を考えているかわからないと言われるが基本的に穏やかな性格でたまに人を小馬鹿にした態度を取ると、接しやすい性格なため人間関係には恵まれている。 確かに穏やかな性格思想だが、守るべき一以外全てを切り捨てる強い覚悟も持ち合わせている。 妻のことは深く愛しており、芯はしっかりしているが気弱ため自分が守らなくてはと思っているが実際のところは守られている。 沙夜が祓士な事は知らず、疑いすら持っていない。 【裏設定】有 水 +カルメン/りじー 「名前」カルメン 「性別」女性 「年齢」不明 「所属」五稜郭家 「属性」水 「陰陽術」無 「祓剣術」無 「祓刀」四振刀 「設定」 五稜郭家の従者。仕事は熟すがその他の全てを適当で済ませてしまう悪い癖がある 陰陽術、そして祓剣術どちらも習得していないものの、薬楽、穿牙、宝玉、雲雨の4つの何の効果も無い短刀を四肢に隠し持っている為、最低限の自衛は出来たり出来なかったりする。 ちなみに石動の母である カルメンの謎 八百屋のおじさんと河童と仲良し とある妖に妖術を扱える様にして貰ったのに扱えなかった 犬神の一声で死亡した 犬神の眷属が死骸を喰らうと眷属が死亡した 『メルセデス』という名前の少女となり復活を果たした メルセデスの状態で首を斬られた後、カルメン復活 背丈が縮んだ期間がある 使用人Cの姿で水無瀬と接触(その後の絡みで気分が悪い発言) とある刀に近づくと手足がもげる この世のものとは思えない激痛と、大量の輸血パックを引き換えに大利のもげた足をくっつけた 不穏な呪文を口走ったりしていた 「裏設定」有 +蟹坊主「討伐済み」/フランコ 【名前】 蟹坊主 【年齢】推定300歳以上 【分類】乙 【属性】水 【妖術】 [蟹と坊主] 老僧、蟹坊主(蟹と人間の複合体)、蟹に移り変わることができる。転換は一瞬で済ますことができ、インターバルも存在しない。 身体能力もそれぞれによって違い、蟹>>蟹坊主>>>老僧となっている。しかし老僧でも大分高いので注意。蟹は現状確認されているどのカニの種にも当てはまらない特徴を持っており、横歩きしかできないとはいえ機動力もかなり高い。だがある弱点を持ち合わせている。 [問答] 相手に対して多種多様な問いを投げかける。 其れについて 解答できた場合→蟹坊主の戦闘力ダウン、相手の戦闘力アップ 解答できなかった場合→蟹坊主の戦闘力アップ、相手の戦闘力ダウン 解答しなかった、又は逃げた場合→生きて帰れると思うなよ 難易度は解答者側が指定でき、易しい問題はローリスクローリターン、難しい問題はハイリスクハイリターンとなっている。 余談だが昔は古風な出題をしていたらしいが時代についていけないと感じ、今は大抵現代チックな出題をしている。一応相手を見て問題を選んでいる模様。 【設定】 江戸時代から出現の記録が残っている妖。 普段は老僧の姿をして日本を徘徊しており、今は東京に滞在している。 3度の飯より謎解き又はその類のものが大好きで、祓士と対峙しても先ず問いかけるし、一般人相手にとんち問答をする様子が見受けられる(これで害を及ぼした記録は無い)。 意外と信心深く仏を敬い、それに仇なす存在には容赦なく鉄槌を下す。一般人に対しては敵対的ではないが、祓士を明確な『邪魔者』だと認識している事が明治時代の記録から判明している。 そして妖の存在を隠す気が更々無い態度から、日ノ守からは将来的な危険分子と判断されている。因みに記録は全て日ノ守のアーカイブで閲覧可能。 +田中正義/フランコ 【名前】田中正義(旧名 권정의) 【年齢】25歳 【分類】 【属性】 【設定】 十数年前に日本国籍を取得した元脱北者。日本語はもう完全に習得しており、強制収容所暮らしだった過去とは打って変わって、今はほのぼのとタクシー運転手として働いている。両親は既に他界し、未だ独身。容姿は悪くないのだが、自ら積極姿勢を見せることはないので当分運命の女性と巡り会うことはなさそう。 そんな彼だが何故か妖を視認でき、他者の霊力もざっとだが測ることができるらしい。その上当人もかなりの霊力を放ち、何故か常に妖の気配も漂わせているのだから質が悪い。しかも何故だか彼に関する資料は悉く紛失し、詳しい事がわかっていないのが現状。 【裏設定】有 +叶 紗夜/風来坊 「名前」「カナエ サヤ/叶 紗夜」 「性別」「女性」 「年齢」「16」 「所属」「なし」 「属性」「土」 「陰陽術」「なし」 「祓剣術」「なし」 「祓刀」「なし」 「設定」 普通に高校に通い普通に勉強や遊びをし普通に青春を謳歌する普通の高校生。しかし、妖を見て聞いて確認することが出来、常人より霊力も持っている点に関しては他の普通の人間とは違う。また、一度妖が関係する事件に巻き込まれたことがあり、日ノ守のことも少し知っている。性格は人よりやや朗らかといったくらいで特筆するところもなく、よく言えば常識人で悪く言えば特徴がない。 「裏設定」有 好きな食べ物はうどんで好きな教科は数学。 +伊弉諾 千尋/まっちゃん 「名前」伊弉諾 千尋(いざなぎ ちひろ) 「性別」男 「年齢」? 「所属」なし 「属性」なし 「陰陽術」なし 「祓剣術」なし 「祓刀」なし 「設定」 ふわふわとした栗色の髪の毛と黄金色の瞳を持つ自称高校生のお兄さん。祓士ではない完全なる一般ピーポー。妖は見えているが普通の人間として見ている。ので、特に何が来ても驚かない。高校生と名乗っている割には昼間でも街中をウロウロしていたり真夜中に出歩いていることがあるので真偽は不明。家は一応あるらしいが両親は共働きのため遅くまで帰ってこない…これもまた本人談のため真偽不明。謎の女子力があり、料理が得意で基本的に頼めばなんだって作ってくれる。とても優しく人懐っこい性格だが世話焼きで、困っている人がいるとついつい手を差し伸べたくなってしまう。(自称だが)高校生と言う割には言動が幼い。綾辻のことを「ぱぱ」と呼んでいる。 「裏設定」有
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【※企画ルール】○基本的な準備期間のルール ○準備・戦争期間の進行概略 ○【本線前ランダムイベント】 ○準備ターン ○他陣営の準備ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎地図 ◎陣営▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼ライダー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼ジェネラル組 【※企画ルール】 ○基本的な準備期間のルール このスレは、「戦争準備期間」と「戦争期間」の二部構成となっています。 「戦争準備期間」と「戦争期間」の違いは、「消費魔力の確認」欄で説明する、 サーヴァント維持に対する聖杯から補助の有無となります。 以下、概説を行います。 ○準備・戦争期間の進行概略 準備・戦争期間は共に1日を1ターンとし、7日で終了の合計7ターンとなります。 当聖杯戦争では、【準備期間中に他マスターとサーヴァントを撃破してしまうことも可】とします。 1.ランダムイベント……2つのランダムイベント表を交互に処理します。 ↓ 2.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 3.準備ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○【本線前ランダムイベント】 下記のランダムイベントをターンごとに交互に振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名がランダムに1陣営の情報を手に入れる 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.自陣営が敵陣営一つの情報を手に入れる(ランダム) 8.何も無し 9.何も無し ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※本戦開始によりランダムイベントは変化、以下が本選用ランダム 【本戦仕様ランダムイベント】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情面は中立) 2.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 3.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 4.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好) 6.他の参加者同士が遭遇(非友好) 7.他の参加者同士が遭遇、即座に戦闘が始まる(同盟組んでいても基本1VS1の戦いになる) 8.何も無し 9.主人公に不幸が訪れた ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 中立は友好、非友好に偏らないもの。その場の状況であったキャラクター同士の性質、相性などで決まります。 ○準備ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.スキルの使用 4.サーヴァントへの魔力供給(霊地休息or魂喰い) 5.他陣営への襲撃 ――――以下、詳細。 <1.情報収集> 相手マスターの情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」です。場所を選び、そこにマスターが存在すれば判定開始。 1回の成功でステータス開示、2回の成功でスキルを1つ開示、3回目でスキルを2つ目~という流れです。 また、情報収集には <1.広く浅く>OR<2:個人について集中して調べる>の二択があります。 前者だと情報が判明してもマスターのLVとステータス、名前、軽い情報程度しか分からないので注意。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」(ホライゾンの場合は80%)です。 『使い捨て礼装一覧』 エイワズのルーン ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。 パースのルーン ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。 スリサズのルーン ……「即死」を一度だけ回避。使い捨て。 ルーンを刻んだ使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ (主人公陣営以外の人間が作成した場合、「術式によって名前は異なるが同等の効果を持つ」礼装となります) <3.スキルの使用> この時点で使用出来るスキルがある場合に使用します。 <4.サーヴァントへの魔力供給> 1:霊地休息 霊地で休息することで、その霊地の格に応じて魔力を回復することができます。 霊地には「回復量:30~回復量:5」までの格が存在します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、消耗した魔力を完全回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 この段階で「敵対的介入」を選択する者があった場合、魂食いは失敗するものとします。 介入者と戦闘になった場合、サーヴァントの魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○他陣営の準備ターン 他陣営の行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。 判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみトリップ判定。残りはスレ主が手元で10面ダイスを使用します。 「襲撃」や「魂喰い」が行われた場合の行動順としては、 「主人公の準備」→「他陣営の魂喰いが露見した場合の介入」→「他陣営の行動」→「他陣営の襲撃」 の順で処理を行うものとします。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、 これがマイナスになった場合、その数値が英霊への「魔力供給不足」として記録されます。 戦闘を行った場合は戦闘終了時に供給不足の記録が行われますが、ターン終了時の供給チェックは省略します。 つまり戦闘を行った場合、戦闘終了時とターン終了時での二重取りは行いません。 ただしターン中に2回以上連続して戦闘があった場合は魔力供給の計算を行い、それらは累積するものとします。 聖杯戦争が開始されると、上記の式に聖杯から「+20」の現界補助が加わります。 また宝具には「消費魔力」が定められており、宝具を使用した場合は更に上記の式にこれが加算されます。 (例:「『刺し穿つ死棘の槍』 ランク:B 種別:対人宝具 消費魔力:20」など) <実際の例> 「【魔】:10」のマスターが「レベル80」の大英霊を召喚した場合、 「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、戦闘を行わなくとも、準備期間には毎ターン、 「10-(80÷2)=-30」のペナルティが加わる。 つまり魔力供給の不足により待機のみでパラメーターが毎ターン「-10」され、その英霊は4ターン目に消滅する。 戦闘を行った場合、「10-80=-70」となり、次ターンに何らかの対策を講じなければ消滅を余儀なくされる。 ここでそれなりの格の宝具を使うと、おそらく即座にそのターンでの消滅が確定します。 「【魔】:20」のマスターが「レベル50」の英霊を召喚した場合、「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算式により、 準備期間には毎ターン「-5」の供給不足が発生します。 ですが本戦となれば「+20」の補助が加わり、「(20+20)-(50÷2)」となり、供給不足は発生しません。 戦闘を行った場合、戦闘終了時に「-10」の供給不足が発生します。 このキャラクターが「消費:30」のAランク対人宝具を所有しており、それを戦闘で使用した場合、 「(20+20)-(50÷2)-30」=「-40」となり、一戦終了後、即座に全パラメーターが-20されます。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) <魔力供給不足の解消について> 「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。 「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。 「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。 「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。 介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。 <サーヴァント二騎の使役について> 魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります (魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、 50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。 本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) <魔力供給不足の解消について> 「魔力供給不足」は、「令呪消費」「霊地での休息」「パスの構築」「魂喰い」の四手段により補うことができます。 「1.令呪消費」…令呪の消費を宣言することで、即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。行動消費なし。 「2.霊地休息」…霊地で休息することで、その霊地の格(5~20)に応じて魔力を回復できます。1ターン消費。 「3.魂喰い」 …一般人から魔力を奪うことで魔力を完全回復できます。1ターン消費。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 この段階で介入者があった場合、魂食いは失敗するものとします。 介入者と戦闘になった場合、魔力消費を引き継いだまま戦闘しなければなりません。 「4.パス構築」…シナリオ的なものとして扱います。個々人の相性もあるためデータはその都度。 <サーヴァント二騎の使役について> 魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントに同じ値がかかります (魔力50のマスターがレベル50のサーヴァント二機を抱え、片方を戦闘させた場合、 50-戦闘50-待機25で、両サーヴァントに魔力不足25が発生。 本戦開始による現界補助はサーヴァントの数にかかわらず「マスター1人に対して+20」です 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。 以下の使用法が存在します。なお、使用については相手が使用したので、それに応じてこちらも使用! 等といった使い方も当然可能です。 1.勝率アップ メイン参戦者がサーヴァントの場合、そのマスターが令呪を1画消費するごとに、勝率を+20%出来ます。 ただし、サーヴァントがサブ参戦の場合は+10%となります。 2.パラメーター選択の振り直し 1画を消費する事で、戦闘におけるパラメーターのランダム選択を振り直す事が出来ます。 3.安全な撤退 戦闘敗北時に令呪を2画消費する事で、脱落を阻止。戦闘から離脱できます。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 (つまり相手陣営の令呪が2画以上、自陣営の令呪が1画以下の共闘には、裏切りのリスクがつきまといます) 4.魔力の供給 ターン進行時、あるいは戦闘開始のセットアップの段階で令呪の消費を宣言することで、 即座に英霊に「+30」の魔力を供給できます。 これを行った場合、供給不足によるペナルティは即座に解除されます。行動は消費しません。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 逆に言えば、令呪を奪う特別な能力がなければ”殺して奪う”などは不可能とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 (1)戦闘に使用するデータ 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援/異能」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 (2)戦闘の手順 『セットアッププロセス』 双方のステータス確認、メインサブの決定。「タイミング:セットアップ」のスキルを使用 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 2.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 3.戦闘結果の振りなおしはスキル、宝具、礼装等を含めて、最大で2回までとする。(複数の同盟を組んでいても合計で2回まで) <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1~30 で勝利(=30%) 2分け、1劣位..=1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2分け、1優位..=1~60 で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1~70 で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両戦力の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付く。 判定方法はトリップに数字を入れ、安価で1~100の数字取って、それを合計。 その合計値の下二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。 01はクリティカル(絶対成功)となりますが、00はファンブル(絶対失敗)です。 つまり、基本的に相手陣営より高く、その差が大きい能力を選びましょう。 ◎地図 【陰陽市 地図】/\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\ /\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 <大霊地> 森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 【活火山】 森/\森\森 ヽ /<小霊地> .i / <小霊地>...【温泉街】 ヽ、 , ' 【スクール学園高等学院】 )ヽ i / .`ー-、_ ノ <中霊地> / . . . . .`て_ 【科学博物館】 ( . . . . . . . .) <中霊地> ヽ . . . . . . ( 【高級ホテル「アーチボルト」】 i . . . . . . . \ <小霊地>―-、___ノ . . . . . . . . ) 【霊園】. . . . . . . . . . . . . / <小霊地> . . . . . . . . . . . / 【市民プール「やらないか」】. . . . . . . . . _, -一'´ <小霊地> . . . . . . . / 【魚市場【古墳】】. . . . . . . / . . . . . . / _ __. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 <霊脈の要> . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i 【鷲頭パーク】. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . . . 〉 ※<霊脈の要>=魔力回復量30 ※<大霊地> =魔力回復量20 ※<中霊地> =魔力回復量15 ※<小霊地> =魔力回復量10 ◎陣営 ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルサルカ・シュヴェーゲリン 【レベル】:30 【アライメント】:中立/悪┣━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:40 【運】:10┣━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ - 、 ,==、 . // ̄` ヽ / / ) |/, ..‐- .-...、 / `´ ヽ ヾ ヽ / / / | \ ヽ \ / / / i \ l / / / l l i / / l l ヽ ヾ i l / ∥ / | i ト i i l l i ヽ | ∥ |_/_V | /| |_/_| _l i トヽ | | | |/.| ト| | /‐ |サ// l i i l ヽ、ヽ | l i ト fぅト 、`ヾ | ./弋ぅヌ/| / l `ヽ ヾ`、 | l l i乂タ_i .ヾ_ソ/ / / / i | ヽ ヽヽ l l ト ゝ / / / / | ヽ 丶 ヽヽ i ト、ヽ \ 、丶___, イ / / / | ヽ ヽ ソ ヽi \ヽ ゝ/,、`ヽ、/.ト、 / / / ヾ \ 、ヾ丶/ ) ノ ヽ l´ゝ´`ヽ Y ̄/ / イ ヽ ヽヽ ,.-‐‐‐‐ヽ ソ i-、‐l/ / /‐‐‐-- 、 ヽ ヽ /、 ソ ヽ____,-| l ト// //、 l ヽ ゝヽ /\/ | | | | // .// | l i / \丶ヽ / ト .ヽ| l |/ // / i i l / \ ヽ/ / / ‐-、_ /l / ./ l l i l 丶 丶丿 / / ̄| ソ| .| / | ./ i l | / |./ / / ゞ、 | .| .| ./ l i |/ i´ / / ヽi | | | / i | l ,丿 入 .|...| |ソ| | | / i i 〉 丶 ./丶| ∧ / /| l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○一流魔術師:B 分類:魔術・支援 タイミング:メイン・常時 魔術師としては一流。 戦闘技能だけでなく、各種方面に幅広く秀でている。しかしそれは所謂天才には及ぶものではない。 戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。 また、使い魔を用いた情報収集の成功率に「+15%」する。 ○足引きの魔女:B 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 自分より先を行く者の足を引き、自らのところへと貶める有り方。 「怖かったのよ、置いて行かれるのが!嫌なのよ、抜かされるのが!わたし、歩くの遅いのよ――!」 相手陣営の勝率が「50%」以上の場合、相手陣営の勝率を「-10%」する。 ※このスキルは最終的に以下のスキルに成長↓ ○星観の魔女:B+ 分類:魔術・支援 タイミング:クリンナップ 理想に破れ、地に伏しながらも立ち上がり、……空の果て―――星を観て、進む事を決めた ルサルカの現在のあり方にして、そこから湧き出る意思は確かな力となり、困難を困難のまま 乗り越えるのではなく、困難を不可能を可能にしていき、現実に立ち向かう。 自陣営の陣営の勝率が「50%」以下の場合、さらに成功難易度に「-10%」。 上記の処理判定を行った後に、自陣営の戦闘での成功難易度に「-10」。 ○拷問城の食人影(チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー):A 分類:魔術・支援 タイミング:メイン 自らの使い魔で相手の動きを封じる。影に潜み、影を踏んだものの動きを止める。 戦力の比較において【敏】が選択された時、相手陣営の【敏】の合計値を「-20点」する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┏━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ルノー 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫ 【令呪残数】: 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト v′ | ヽ l / 、 l | | 、 } ,l }イ ヽ 、l | 人ト、 」 | } イ 人 / ′ 〕 '―_≧、ヽ|/f rゥヒ'7} / / \ {弋 fr弐 . ´ ̄´ _ノ / /フ `廴廴 _, ' ´ ̄}{〕〉 | ハ≦ r ===┐ .' lイ ヽ爿、 ∨r―v′ /'l !{_ l ! l\ `二´ /{/|_!ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ______l_L| }\ / '/l |Vハ | , ´  ̄ l l l小 `ー‐‐ ' ∥ l | Vハ | / l ! }――――∥ l l Vハ ,≦'ニニ二二二ニミ 、 !i }_____∥ l | | | // \\ || _」 }} ∥ l l | | //ー- 、_ \ヽ || r'´ ∥ ム二二!.! 、' /―- 、_  ̄`7´ ̄ ,. - ´ ̄ ||/ 〃 / |i 〉〉' | `7 7′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 また令呪による命令も、一画までであれば抵抗することができる。 A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 騎乗の才能。幻獣・神獣クラス以外ならば自在に乗りこなせる。 それらのランクの騎乗物を駆るには対象の同意、信頼関係が必要となる。 このキャラクターは【無窮の馬術】や騎乗物の影響もあり、常時勝率に「+20%」の補正を得る。 ○聖人:B 分類:一般 タイミング:効果参照 聖人としての証明にして、その恩恵。 リナルドの場合は召喚時に『自身を受肉状態に近くする』、『窮地からの蘇生力』の二択から効果を選択する。 前者の場合、自身の魔力消費ルール適応のLVを50として扱う。 後者は勝敗判定に敗北した場合、一度の戦闘に一度だけ判定を振り直すことができる 此度の聖杯戦争においては『自身を受肉状態に近くする』を選択、魔力消費の燃費がよくなっている。 ○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。 ○無窮の馬術:A+ 分類:一般 タイミング:効果参照 かのシャルルマーニュの勇士の中でも随一の馬上術を誇るセイバーの技量。 人馬一体すらも超越した動きは国士無双、獅子奮迅。 「戦力値」を算出する際に使用し、自陣が受けた「戦力の劣位」1つを「引分」に変更する。 相手の「振り直し」全般を一度の戦闘中に一度だけ無効に出来る。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○【宝具】【正義示す魔炎の剣(フランベルジュ・フスベルタ)】 ランク A+ 種別 対人・対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15/40 リナルドの時代には存在していなかったとされる剣……後世におけるフランベルジュの原典となった宝具。 刀身を変幻自在の魔炎へと転じさせる能力を持ち、この魔炎は触れた対象の魔力を自在に喰らい糧にし、 その特性と魔炎の応用性の高さや、剣自体が鎧を物ともせずに切り裂く名剣なのも相まって防ぐことは至難。 効果は二通りであり、以下の中から効果を選び使用を宣言できる。 魔力消費15:戦闘時、自陣営以外が使用ステータスとして【耐】か【魔】を選択した場合、敵陣の使用ステータスに【-20点】。 魔力消費40:戦力値の比較時に使用可能。敵陣営の【魔】、【耐】の戦力値を【2分の1(端数切捨て)】にする。 【万里駆けし我が盟友(バヤール)】 ランク A 種別 対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 これを巡り英雄達の苛烈な戦いが繰り広げられた程の魔法の名馬。 その疾さは、祖国の城へ帰還しようとした際に現地の城に辿り着くまで道を間違え 遥々中国にまで出向いてしまった事を気付かなかった程……リナルドの方向音痴も原因ではあるが。 ……余談だが知名度補正以外にもリナルドがセイバークラスである都合で、 騎乗関連(バヤールの燃費等etc)にかなりの不備が生じても居るのだが ルサルカがセイバーとして呼ばれた己に大はしゃぎしていた為、愚痴る事はない。 魔力を30消費して、使用を宣言する。【敏】での戦力値での比較時にその数値に「+20」。 また「戦闘結果」の判定に「敗北」した場合、聖杯戦争中1回まで このキャラクターの居る陣営はその戦闘から安全に離脱できる。 また、【正義示す魔炎の剣】と同時に使用することにより【聖騎士の行軍は万難を排す】の真名解放が可能になる。 【聖騎士の行軍は万難を排す(ラ・ダッソール・フラムシュヴァリッツェ)】 ランク A++ 種別 対軍宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:0 狐の知恵を持つと称されるように高い知能と技量を有するバヤールと、 魔剣『フランベルジュ』を持ったリナルドとの宝具の域まで達する連携による騎乗戦闘技術 バヤールとリナルドとは固い信頼と繋がりで結ばれており末期の逸話も相まって、 リナルドのクラスに関わらず必ず宝具として側にある。(ただし、前述したようにライダークラスや地元召喚時には及ばない) 互いが互いを引き立てあう……ただの騎乗物と騎手では到達できない領域にある。 この宝具の真名解放が行われた時、【敏】のステータスに「+50」の補正を加える。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:鷲巣巌 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. -─ '''''' ─- .、, /,.、,_ヽヽl l / /_,. 、ヽ / / -、`''ー─'''´,. - ', ', / / ``ヽニー_ ‐_',ノ´´ ', ', /‐;‐==、、,,_ 、..__. _,,、、==‐;‐', . i l, ___`` "´___ .,! li f⌒ll _.._-‐。-、 i i ,r‐。‐-_.._ ll⌒i . !(`!| ヾ三≡" | | `≡三'" !l´)! ', `lj ,r '_,ノ | | '、._ー 、 lj"/ / |ゝ''l, /´ r_ | | _ッ ヽ ,!'"i\ / ! i. l, ゞ=ェェェ三ェェェ='″,!i ,' \ ∠-'''"! i il, __ ,! /l,``'''- 、_ '"´ / | i ! \ ニニ /,'// l, ` / | ト、 \ ' ' ` / ,! '/ l, / l | r\  ̄ ̄ ,イ.// l \ リ, l 、))r\_ _/レノ/ / / |ヘヘ、\ゝ))r ||、ノr) 〃 | \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○:幸運魔術:A 分類:魔術/支援 タイミング:特殊 戦闘中、自陣の【運】のステータスが参照されるとき、その数値に「+このキャラクターの【魔】」する。 運という不確かな神秘、概念を魔術に適応させる鷲巣家に伝わる秘伝。 ○:財力:A+ 分類:特殊 タイミング:特殊 圧倒的な財力により、魔術に精通した諜報員や兵隊を雇える。 このキャラクターは、情報収集と礼装作成を合わせて2回まで、通常のターン行動とは別に行える。 ○ワシズコプター:B+ 分類:体術 タイミング:クリンナッププロセス 体術と魔術の合一により、幸運に守られながら圧倒的回転を生み出し全てをなぎ払う技。 鷲巣自身が高齢であるため、多用はできない。 自陣の勝率に「+【運】÷2%」する。このスキルは聖杯戦争中3回しか使用できない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アルジュナ 【レベル】:75 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:25 【敏】:30 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 'r‐、) l l / `ー ' l l / ヽ l l 、_ / 、_ l | >二ヽ / ー、 > ` ーz」斗'´ r ニヽj} . / ___ ⌒ヽミ ^ー '7 ,/ / \ /\ , -' x┬┐ フィ/ // ( ●) (●)、 / {_j二} j′ . / __´___ \/ └r‐ } _, ニ- ┐ `ー'´ i /l 丁 . / 下 、 _/ / 匸{ / /ノ イ L.] | T´ l | l . ゝ _ .ィ" / | |  ̄ / \ | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 マスターを失った状態でも、「2ターン」の間消滅せず行動できる。 その間に、別のマスターと再契約を行うことも可能。 また、戦闘での魔力消費を常に「-20」する。 ○神性:A (種別:支援 タイミング:常時) 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 最高位の雷神の息子であるアーチャーは高い神性適性を持つ。 自陣の勝率に、常に「+20%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる ○魔力放出(雷):A (種別:一般 タイミング:常時) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 いわば魔力によるジェット噴射。 アーチャーのそれはさらに雷属性が付与される。 自陣の【筋】【耐】【敏】が戦力の比較に使用されるとき、その数値に「+【魔】」する。 このスキルを使用するごとに、その戦闘での消費魔力に「+5」される。 ○神王の加護:A+(EX) (種別:特殊 タイミング:特殊・クリンナップ) 神々の王による、大いなる加護を受けている者に与えられるスキル。 アーチャーには規格外の加護があるが、召喚された時代と土地(国)の為か劣化している。 突然敵に向けて神の放った雷が落ちる。敵の宝具が一時的に使用不能になる。(フレーバー) など、このスキルはあらゆる形で危地のアーチャーを助ける。……古のモンスターペアレント、恐るべし。 自陣営が戦力の劣位を得ている数×「20%」の勝率補正を得る事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○火雷滅弓、咎を討て(ガーンディーヴァ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:45 火、および雷の属性を持つ、火神アグニよりアーチャーが借り受けた神弓。 元はブラフマー神が作り出した。宝具と言うより神具と呼ぶべきモノ。 真名の開放により、火と雷の矢を天へと放ち、降り注ぐ五百の矢がすべてを焼き払う。 この宝具は、アーチャーが【メイン】にいないと使用できない。 自陣の勝率に「+60%」し、敵陣のキャラクター全てを【死亡】させる。 ただし、この効果による【死亡】は、敵陣が1画の令呪を消費するごとに2人分、無効化することが出来る。 ○自在火槍、矢となり放たれん(パーシュパタ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20 シヴァ神より授けられた火槍にして鏃(やじり)。 制約により格上の相手と対峙したときにしか使用できないが、その威力は絶大。 『火雷滅弓、咎を討て』により放たれた瞬間、敵全てを焼き尽くす。 敵陣に自身よりレベルが上のキャラクターが存在しなければ、この宝具は使用できない。 この宝具は、【火雷滅弓、咎を討て】と同時に使用する。自陣はこの戦闘に勝利する。 ただし敵陣が合計で3画の令呪を消費した場合、この宝具の効果は無効になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┣━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ホライゾン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:10 【魔】:40 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┫/ / // //! | / / / | / /' / .// 〈〈 .! | / // | | / / ./ 〈〈 ヽヽ、| ,' l/ /| , l / ! / '、、 、 \\.! / /---、|_ ,.! ,イ | .!./ '、、 \ \\ | |/ | _/ |`/i / | | |' iヽヽ \ } | | Kニ=ミiヽ| / i/ ,! | | ヽヽ ヽ! | | | | |`ち /ヾ / /i/ / | .! / / ヽヽヽ |/ | ! !/!. | 弋 / / .,イ / / / .! | / ,. ― iヽニ=--' V | ヽ| `' / イ/, ' / / | .| / / / ,! | | !| // `、 イ ,!! | / /, / /!| | | ヽ / / | ! | ,! ノi`i´ /! | .! | _ ,ノ´ / | .! .|.|//ソ ///.! .! | ,ィ´ ./ ,! / ||/ イ//// ! ! ト、__ / | / ,! / | イ// // `=.! ヽ. | ,! / / / /ミ'´ / ////,く' ' ' ヽ | i`、 .| .! / / / ,' / /////////ヽ、 ヽ !| ヽ .| .! / / / / //////////////i、 ヽ \ .| // '´. //////////////////、 '、 ヽ |/ //////////////////、 、 ヽ|.////////////////////ヽ ヽ !|,|///.!//////////////// `、 ヽ\=ャ-ァ、i|///|//////////////////ヽ !ミ zァヽ、ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○伝承保菌者 分類:特殊 タイミング:常時 神代の魔術を伝える特殊な血統。ホライゾンはかの伝説の杖、あるいは剣と伝えられる レーヴァテインが作成可能。ただし、現在造れるそれはオリジナルには遠く及ばず、 加えてその力も使い手として満足に引き出せない上に他者への譲渡使用も不可能…… とはいえ、凄まじいを超え、危険過ぎる素質を秘めているのは言うまでもない。 【宝】のステータスに常時「+10点」(計算済み) ○ルーン:A 分類:魔術・支援 タイミング:効果参照 神代の魔術を伝えるほどの血統にしてルーンも代々継承し、その関係もあって超一流 ホライゾンは属性の関係もあり、特に応用力の聞いた補助、強化を得意とする。 任意の判定に「+10%」。ただし使用制限として2回/日(1ターン)しか使用不可能。 同一の判定への重ねがけは不可能。 ○呪いの烙印:A 分類:魔術 タイミング:効果参照 炎の呪いを刻む事で、対象の力を削ぐルーン魔術。 戦力の比較において【耐】、【魔】が選択された時、 相手陣営のメインで参戦しているキャラクターの【耐】の数値を「-5点」(最低0)する。 このスキルによる効果は重複し、シナリオ中効果が継続される。 同ランク以上の解呪スキル、あるいは治癒宝具、ホライゾンのみが任意で解除可能。 ○常識フィルター 行動時や言動等、範囲安価で本人の気質に沿った物や、有効な物が選択されやすい。 ホライゾンがセメントなのは安価に対してもという事です。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【終末告げる破滅の業火(レーヴァテイン)】 ランク C+(あくまでホライゾンが引き出せる力) 種別 対軍宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:60 伝承保菌者として作成した宝具……未だ未完成であり、ホライゾンもその力の全てを引き出せはしない だが、それでも英霊との戦いにおいても必殺の一撃として通用する真名開放が可能。 多大な魔力を通常は消費してしまうが、己が刻んだ烙印のルーンと合わせることで負担を抑えることができる。 クリナッププロセスに魔力を60消費することで使用可能。自陣営の勝率補正「+40%」 敵陣営の【呪いの烙印】の効果を受けた回数×「-15点」消費魔力を軽減する。 ただし、一度【呪いの烙印】を受けたキャラクターの居る陣営に対して使用した場合、対象に蓄積された 【呪いの烙印】の効果はリセットされる。(この宝具の烙印回数カウントからも)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヒュドラ 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:60 【敏】:20 【魔】:10 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -‐=‐ ` 、 / __ 、 / / ....... \ ___ _ -‐==ニニ=‐- _ .<ヽ // _ =¨  ̄ ̄ ̄ ̄^¨≧‐ _¨=- _ \.、 / / _ -= 7T T T才´、 ¨ =. ヽ ∧ ヽ //´ / /' |i }´ 斗=ミ、i .}\! 〉 , .、 ∠イ ./ 斗zミ|i ,′ {rflハ ∥ /、 \ / .r┤ | ー=彡 〃 ん刈 / .乂ツ !/ i 个ト ._\ .i | | -‐=. 、 / ゛ 辷ソi/、 / , | ! ` <| | | ) .) イ \ /′ __ / .イ .! ', ' , { | .i‐--―==ニ´ 彡′ /././ / ∧ l´ `i ,仏...| ,′リi ' . | r.、 ∨ / イ ./ イ .价 、 , i .|′/ .} } .|φ },_ヽ _ ミ /´ /´ ..| / > ..、 / .!___ / / ./ .i/ /{ `_、 ヽ _ イ´ ,′ |/ 、 .>┴ ´―i ! ∧ / 〈 . !、_i´ ̄ }‐- -‐= ¨ , \ ∧ .i / .∧ ∨ .∧. , i , .Y / . ∧ `i /_─┘ / ∨  ̄ ! , }\ / . . . .∧ .!/ \` 、 / i`ヽ } , i . . . . . . . . . . .\ \ .` ..、_\ } ', ! ,.′ /,′ ,′ ./ . . . . . . . . . . . . . \ \ . .{{№ \ / { ', .} }/ ___ _ -‐/ ./ / ./ . . . . . . . . . . . . . . . ∧ .∨≧㍍z \ ! ', /. ,′ /  ̄/ ,. ' ./ , ' 、 ./ . . . . . . . . . . . .〉〉〉. . . . . . . .\` 、 ∨ /// ../ / ./ / У . . . . . . . . //i | . . . .} ./ \. { ‰ / .// / \ . . . . . . . .// i | . . .,′r′ \. ∨ _,, イ ,′ / \ . . . // 、!.| . . ./、 .| ‘ ,. ¨ ̄ =-‐ ,′ ./ ,. '.f ` ´// | | / `|¨ ̄ ., ' ,′ イ /  ̄ // | | ∧ . ! , ' .,′-‐ _ ,/_.二ニニニニニ// .| ヤ ∧ .| / ,′ =-‐ ¨ >‐- i L二二ニニ〉 |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対物理:B- ランサーのクラススキルは「対魔力」だが本人の得意な性質から歪み変化した。 物理的な攻撃に対する耐性。本来のランクより大きく劣化してしまっている。 「戦闘比較に【耐】が選択された場合、自陣営の【耐】の数値に「+10点」 ○不死:C 不死性を持つことを表すスキル。本来ならAランク以上はあるのだが劣化している。 聖杯戦争中1度だけ戦闘で敗北した場合令呪無しで撤退出来る ○怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。Aランクならば戦闘中はほぼ常時発動している。 このキャラクターの【筋】の数値に常時「+20点」(計算済み) ○再生能力:A+ 瀕死の傷でも再生、修復するランサーの持つ強力な再生能力。 勝敗判定に敗北した場合、1回まで振り直すことができる それでも敗北した場合、令呪を1画使用することによってもう一度振り直すことができる。 本来なら規格外のランクなのだが劣化している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○告死の毒槍(イコール・レルネー) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:0 ヒュドラの体内を流れる毒血を塗った毒槍 それに触れたものは通常では癒えぬ毒を魂自体に刻まれる。 本来なら即死する毒だがサーヴァントとして呼ばれたことで劣化している なお、この槍はランサーの自作らしい。 このキャラクターが【筋】、【耐】での戦力比較で優位になった場合、 敵陣営に【その他】以外で参戦している敵サーヴァント一人の魔力消費に常時「+20」。 加えてメインで参戦した敵キャラクターの【敏】、【耐】の数値に「-10」(最低0)。 この宝具の効果は同一の対象には2回まで蓄積可能。 この宝具は無効化、軽減することは出来ず、このキャラクターがシナリオから退場する、 またはこのキャラクターの意思によってしか除去出来ない。 ○不死なる九首 (ノナ・アタナシオス) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:クリナッププロセス 消費魔力:15 ヒュドラの持つ不死の首を一時的に解放する。 本来なら大英霊ヘラクレスすらを苦しめた驚異の再生能力を持つのだが一部しか解放は出来ない。 だが、それが不幸中の幸いとなり燃費自体は破格である。 魔力を15消費することで、使用を宣言できる。 このキャラクターの勝率が「50%」以下の場合、あるいは勝敗判定の振り直しを行った際に勝率に「+20%」する。 またこの宝具を発動した時【筋】または【耐】で劣位の場合劣位の数値に「+20点」し、再比較する。 (両方劣位の場合どちらか片方)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:メルトリリス 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ < ´ .} ヽ >┐. / / ,. ,. } ,' ,. / ヽ ィ / / ./ / / }ミ.∨ / r-==ミ// //十≦/. ィ /./i .i i ミ.{ < -=ニ二二}./i i/ィ芹ト // zミ「≧-.}.i ',マ 〉 -=ニ二二二二ニ//i .i. ´.゙¨` 迩卞. i ハ ',.ヽ .く,.二二二二/ { 二./ /Y. { ' .,'i/∧ヽ マi≧ -.} ヽ二二二ニ{. //ニ/ / 八∧ ー 一 / ノ/ ∧ヾ -= / }..マ二二二.,/// / / //. ヘ -==-. , 'ィ / / ∧ ' , .マi.´.>マニ/ <> -=ニミ / -=ニニi i i i i iニミ く∨ / / / ∧ .\. / ./二二二二二 Y二二二.i i i i {二二 ヽ//∨// ∧. \. / /. \二二二二ニ }i i .<二ム i i i i二二>´ -=ニミ / ヘ \. </ / ヽ,二二二二 > i i i ヽ.} ┴ヘi i i i <.マ二二 }/ / ヽ > _ 二二ニ=-i , マ二二二二二ニ.∨/ニ ミx〈二二ニ{二二二ニニ=- > ,i. , /. /\二二二二.><ミY ヘ ,二二i二二二二二二二二ニ=- _ > . { ./ / / ∨二 ./i i i i i i>< i i i i i\ニi -=ニ二二二二二二二二二二二二∧i /. / /. ∨/ i i i / \ i i i }´ ヽ . ̄ -=ニ二二二.二 二. ∧´ } ./ .∨ i / ヽ i ', iヽ \ -=ニ二二./ .ヽ i . .Yrヘヽ .rく ',ヽ .\ .\ >ニ. i i .ノノ/> 〕 r.ィ { i > .ノ二ニ リ }ニ ,/ < > .i -=ニ二二 ( .ノノヽ /}. { .「 从.Y /二二二 二 γ -= ≦ /ィ ゝヽY. /二二二.二 二 ∠_\\ / .{ ∧ .-=ニ二二二二二./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○許されぬヒラリオン (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘において、自己の攻撃にプラス補正がかかるスキル。 メルトリリスが魔術師達の間で「プリマドンナ」と言われる由縁。 自軍の全戦力比較値に「+5点」することが出来る。 ○踵の名は魔剣ジゼル (種別:支援 タイミング:効果参照) このキャラクターが戦闘時にサブで参加した場合最終勝率に+10% クライムバレエという本人のダンスを基とした戦闘技術における得意技。 ○弁財天五弦琵琶 (サラスヴァティー・メルトアウト) (種別:特殊/支援 タイミング:効果参照) 本人の素質と特殊礼装によるメルトリリス必殺の1撃。 自陣営の使い捨て礼装一つ(種類は指定しない)を破棄することで、 メインプロセス以外に使用された敵陣営のスキル一つの発動に対して発動し、そのスキルを無効化する。 ※エラッタ後データ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 『使い捨て礼装一覧』 偵察人形 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ 身代りの仮面 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:サミュエル・ベラミー 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪(イケメン)┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:10 【運】:50 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ {、 !; { ,.' /イ'"''‐=二二. i゙=-_二二ニ=-_ 人 ,.-ゞヽ r‐- 、 、-‐ ... 、 __人__. ニニ=-__―===`Y __j!__ 十 /,....-‐ l ' ,へ ヽ `ヽ ... ゙`Y´..‐ニニニニ=_  ̄ヽ ̄|! ̄__人__ γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.!! ヽ \ 丶 !\ニ=-__‐二二ニニ=-_,.ィ′ `Y´ | これから君のことを .|.| i {ヽ \ 丶二二二ニ二十ニニ=-_, 乂_______________ノ..! ト ヽ\\.. __j!__.二二ニニ=-__ ̄ i , ,. // ハ l ! \、 丶 ヽ\ ヽ 、 .. ̄|! ̄ 、二二ニニニニ=-__ __人__ , / ; ' ! ,' 、 ', ,. ‐''" ̄ \ヽヾ ゙|゙ \二二ニニニニニニ==‐- i `Y´. /.イ ! l !- .._ヽ ,/ ,.-‐ァ=、‐-__j|__ ニニニニニニ=‐- _. __人__ ! ,' / . 、 ! ,. _ ̄丶 ヽ / f;;寸} / ! ̄|「 ̄ . 二ニニニニニニニ==‐ァ' `Y´ |. // !; . ト / f;付、.\ ヽ ヒrノ ノ'} , |! l 〉 ノ二二二二ニiニニニ=‐'" . ! . __j|__. '" ! ! ヽ Vゞノ \ 、 ノリ |..゙'/二二ニニニ__人__ 十 | .  ̄|「 ̄人 _j|_. ヽ \ ´ ヽ \、 ,彡 ー=二二二ニニ='゙`Y´ __j|__ .十 |!. `Y´ ̄|! ̄ ヽ ,ゝ , マ二ニニ=‐'"_ !  ̄|「 ̄ ! ,.-゙|. _ 十 _,.. ‐- 、ヾ 、 ー―‐ ァ _.ィ-‐  ̄ ̄_,....,_ `ヽ |! __j!__ 〈人 \ / / /ヾ 、 ヽ _,. < ̄ ̄ _,.-‐ ''" ̄ .γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ . `Y´ ,.. ` ヽ / / / ./ \ ヽ.ヽ ̄ | 全力で略奪しちゃうよ!! | }'" ー' /,.-'___ー-、 ´ ヽ.ヽ .乂_______________ノ . 〈 ` ヽ' 、 l i__. -― \ヽ ー 、 ,..-- l l _ -  ̄|! ̄... __j|__ ,〉/ ヽ ! { 、ヽ '"⌒`/ l l / __,..... -――. ̄|「 ゙̄! !.j ヽ l! ',_ -‐  ̄二/ / / } .} r―= ̄ __ -―――|!---ヽ { ヽ 、 ゙、 .l!. ;-‐,¬ ̄! l / /-‐' , // / ,ゝ‐ ,  ̄// / . / / . / |゙ l l !', 、 、 ヽ ゙、 .l! /.l .l !_,. イ /,. '" / /./ / // / ./ ! l !./ 〃 / l l ヽ l.. \ 、 } l! { ! l/ 彡'",. / '" //_,/'" , / / '. / ,! . / ! l 、 ヽ 、 ヾ l! ! / / ´ /'" //,. '" ./ / ./ ;. . ! .! 、ヽ 、ー、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 〇嵐の航海者:A (種別:一般 タイミング:効果参照) 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマ、騎乗の効果も兼ね備えた特殊スキル。 敵か味方が対軍宝具を使用した際に、1つにつき勝率に+15%の補正を得る。 また、戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×3%の補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させるもの。 また、宝具を使用した場合、勝率に「+15%」の補正を得る。 〇反骨の相:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。 自らを王と称し、世界に対して真っ向から対立した人間である。 自分自身または味方(ライダー視点)を対象にした「無効化」系のスキルまたは宝具を無効化する。 加えて、例えば【神性】、【聖人】、【皇帝特権】系、または【皇帝特権で取得したスキル】を無効化する。 また、戦闘時における自陣営の勝率に『敵側の参戦人数』×5%の補正を得る 〇黄金律:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 魔力不足が発生した場合、「50」までは自身の財宝から補填可能。 この装填は【他のキャラクターに対しても行える】 この補填は一日「10+(魔力の余剰)」ずつ回復するが、合計値が「300」を超えることはない。 また令呪を1画使用すると「80」補填される。また聖杯戦争開始時の数値は「100」 このスキルは【金銀財宝を積めし海賊船】と【???】のギミックに使用される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 〇金銀財宝を積みし海賊船(ウィーダ号) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20 数千枚を超える金貨や銀貨をはじめとする大量の財宝を乗せていて 数多くの略奪を成功させたライダーの船「ウィーダ号」を具現化した宝具。 この宝具は戦闘開始前に魔力を20消費することによって展開することができる。 ステータスの比較の際に魔力を消費することにより、その魔力消費の半分をステータスの数値に加えることができる ただし、一度に補正できる数値は「50」までである(つまり一回の比較で消費できるのは100まで) ただし、この魔力消費は『黄金律』で貯蓄された魔力から優先的に消費されていき、 マスターの魔力から消費されるのは『黄金律』の貯蓄が0になった時のみである。 〇大西洋の墓場(ブレイブ・オブ・アトランティック) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:0 自分自身の最期の場所となった“大西洋の墓場”といわれるケープコッド沖を具現化する宝具、 固有結界に見えるが固有結界に近い大魔術であって固有結界ではない。 ライダーの“夢”と仲間達の“想い”、そして彼らの航海を支えてきた数千の金銀財宝の全てを ほんの一瞬で飲み込んでしまった魔の海域。 『何を持っていようとも絶対に助からない』というライダーの固定概念(というよりトラウマ)が より強い形で、なおかつライダーの記憶通りに具現化されている。 この海域の前では、“力”も“権力”も“正義”も“才能”も“伝説”も、すべて平等に“処理”される この宝具は『黄金律』による貯蓄が『200』を超えていないと発動できない この宝具の発動タイミングは戦闘開始直前とする。 この宝具が発動すると、ライダー自身が選んだ対象を結界内に引きずり込み、共に海に沈んでいく 対象になったキャラクターはスキルや宝具によるリレイズ系、「〇〇の対象ならない」系の効果を封印し、 全ての戦闘判定を無視して『相手を消滅させることができる』、またこの宝具を使用するとライダーも消滅する。 またこの宝具の対象になったキャラクターはいかなる手段を用いても逃走ができなくなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:カーズ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. -── ─--..、. / >、 r<´ _ -‐== ァ ‐-、 \ |__;ィ´/ /_ > 、 ∧ ノ / / \ \ \ ∧. 〈 / // \ 丶、 \ } ∨ / 厶ィ´__, \ | \ _| レ'__{|、 ノ´,ィtラ ノ | \j \ { rtッぅ iレ'  ̄ j / | / |. ', l l } ; / /| / ∧. ', ノ_i_ヽ . / / | ; ィ´ ∧. ', ヽ._ノ / / | /  ̄ ∧. ', r─ ___, / / / -─===ミ \. ', 「 ̄ _, ,.ィ' // _ _ `ヽ { _. ',_ ̄_// / ;∠二 _ _ _ _ \rく \ }__ / // / `ヽ / \ヽ \. \__ / / _ -‐=≦二 /{ ヽ \ } _ -‐=≦二 _ _ / ∧ \ ,ノ >‘´ ∨ ∧ x<  ̄>‘´ ∨ ∧ x< >‘´ ∨ \ / r─v'´ / ヽ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○輝彩滑刀の流法:A 分類:魔術 タイミング:メイン カーズが体の各所から繰り出せる、高速振動回転する細やかな刃の集まり。 それは一度動き出すとあまりの回転数と魔力量に光り輝く。 戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+【魔】」する。 ○吸血鬼喰らい:A+ 分類:特殊 タイミング:特殊 魂喰いの代わりに吸血鬼を喰らうことで、魂喰いと同様の効果を得られる。(手番は消費する) カーズが事前に用意していた吸血鬼は、この効果2回分。 3回以上使用するためには、その前に手番を消費して「吸血鬼の作成」を行っている必要がある。 吸血鬼を喰らい、その魔力と活力を補給する恐るべき能力。 対吸血鬼の魔術と宝具を保菌してきた柱の一族の力。カーズはいつでも"食事"ができるよう、 魔術儀式により生み出した低級の吸血鬼を各所に飼っている。 ○石仮面:C 分類:魔術 タイミング:特殊 戦闘で敗北させたマスターなどカーズが自由にできる相手には、このスキルにより吸血鬼化を施すことができる。 この石仮面をかぶせ仮面に血をたらすと、骨針が飛び出て脳を刺激し、肉体そのものを吸血鬼へと作り変える。 ターン行動で、「吸血鬼の作成」を行えるようになる。この効果で吸血鬼となった者は、内心に関わらず、 強固な魔術的契約により、カーズに絶対服従させられてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大いなる赤石(グレート・エイジャ) ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:特殊 この宝具は3体以上のサーヴァントが消滅後に 霊地休息で15以上回復できる場所にいる時に、いつでも使用可能。 この宝具の使用を宣言することで、自身を「究極生物」へと進化させる。 「究極生物」となったカーズのデータは別項参照。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +Ver.究極生物 究極生物へと進化したカーズ様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:究極生物カーズ 【レベル】:90 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:70 【敏】:70 【魔】:50(100) 【運】:60 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ) |}川川レ彡'ノノノノ}l}|l| | f´,ィ{ j川ノノノ/f三彡'ノノノリ j! }Vl{レイ////彡'ニ彡'彡'彡 |l|│ }hしjトY{《{レ/{f{/{《《{レ'三三彡' ノl}トN、_,ノ八{fトミミV/j/八{{V/ノ彡'三彡′. ー‐-==z=彡イ}川川/jfNトト∧{{{l,イノノノ}トVイ彡'≧=彡 ` ミY{{ノノノ八{{《|_∨___∨_|f/八l{ノリjト=三彡彡 八{《《《辷ミvf≦介介トN/ノjリ})》ソ{///≦彡 _,z=≠ミソノ≦三ミミ}}r‐cC(_)O州ト≠彡'}l|fr'///∠. 彡'⌒゙ ミトNニ二三三ノ厂__ _j川{ト、三zノノノ}lレ彡'三 `辷圭三三イ{ rtぅミソ | rtテラ三三彡ノノノノ≦ミ _,z彡≦三,小  ̄ 凡 又《{ミ三三三彡'⌒ヾ _,ノィ{《《《{{´ ̄{⌒i r‐、____, ヾミト=三ミミトNミミミ. '⌒j}リ´}巛{jリ 人__| 乂_ヽ__,ノ }トミNトト}}j川川川}. __,z=≠ニ三三彡' 八《 oOノ| l\ ー==‐ ,イ(__)トN{辷ミミミトz {f´ / }リ {{{| ヽ---vif ○ヾ川Nト}j川川l. ノ { ノ 八| j__`ー'__O }トトトNリノノノリ} / _∠____r≦三三三三三三ミ、 人}リ厶<{L{_l ////三三ノ 三三三三三三三ニ≧y///////ノ人 /////三三三{三三三三三三三三三/////三三三 _ノ///// `ヽ三三二ニニィ´ ///// ̄ ̄`’<. /////// /´ ///// ,゚////// / /// / . , '⌒ヽ. i////// / //// / { . .. } {//// {ヽ.,______ {、_______________,.。 ´ {///} i .... . ;ノ } 人{ { { {! l |{ { ノ-‐=ミ、 ノ ,. '. { i\ヽレ'´ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄ ̄`’< ;jレ' };r'^ヽ./,...ノノ. | Y i };。 ゚´ ,ノ  ̄_/リ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○輝彩滑刀の流法:A+ 分類:魔術 タイミング:メイン カーズが体の各所から繰り出せる、高速振動回転する細やかな刃の集まり。 それは一度動き出すとあまりの回転数と魔力量に光り輝く。 戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+【魔】」する。 ○究極生物(アルテミット・ワン):EX 分類:特殊 タイミング:常時 星の最強種へと成りつつある、究極生物カーズの力。限定的ながら星のバックアップを受けている。 敵陣が得る、戦力の優位によるもの以外のあらゆる勝率補正の半分を自陣も得る。 サーヴァントが一人脱落するか、二日毎に【魔】、【宝】以外の全てのステータスに「+10」点を加算する。 また、ステータスの上限はそれぞれ【100】とする。このスキルは無効化されない ○無限の魔力:A- 分類:特殊 タイミング:常時 7つの霊地からなる大霊脈から、無尽蔵に魔力を引き上げることができるスキル。 自身の【魔】を常に「+50」する。 このスキルは、霊地のうち4箇所以上が霊脈としての機能を喪失したとき、無効化される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○大いなる赤石(グレート・エイジャ) ランク:E 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:20 戦力比較において、【宝】のステータスが敵陣、もしくはランダムに選択されたとき、使用できる。 自陣は「+100%」の勝率補正を得る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 厄除けの仮面 ……戦闘全般およびランダム表以外の、すべての自陣営の判定の振り直し。使い捨て。 身代りの仮面×5 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。 蝙蝠の使い魔 ……偵察出来る陣営を増やす。最大5つ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レオナルド・ダ・ヴィンチ 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / l r―- ,,_ / j 丶、__,.、 丶 ,'// ィ l `ヽ ゝ ,' //,'//^ヾリ , - 、 '!´,_', __ l ///// l / ヽ',/ ',/ / ', l/// 〈 ,/⌒丶、\ ', /____________,} / {_____ /r 、 ( ゝ、 \∨____________ ,! ム、,__ ) ,ゝ /^ゝX \ ',ヽ / l lヾ‐tzニ、`' l 〈ヽト、、 _) } ,' ノ | リ', l ` ̄~=' l ヽイ,r ''"´ ///′ ツ,イ ト、 l У ,/イ/ _,.、_ - '" V 丶 〈 /、_,, - '",./ _,, . -― '"´ / ',ヽ 、_ ヽ _, , l // ,, -'"´ / '、丶`゙ニiニ'"´/| L,_//,},ィ"´ ,' ヽ \ ) / l ヽ‐-‐'"/ | ヽ `゙7"´ ,/ 丶-‐ ' | , -‐っ `ヽ } /  ̄ |/ ,ノ ∨ ,'┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯芸術審美:B+(種別:通常 タイミング:常時) このキャラクターは概念系以外のサーヴァントの宝具を目にした場合、「70%」の確率でその真名を看破する。 芸術作品、美術品とそれに関連するあらゆる事柄への深い造詣。 芸能、美術関係に少しでも関わる宝具であれば、目にしただけで高い確率で真名を看破することができる。 ◯星の開拓者:EX(種別:通常 タイミング:常時) このキャラクターが関わるあらゆる判定において、成功する確率が「0%」以下の場合、 常に「10%」の最低限の成功保証を得ることができる。 また、芸術・科学に関連するあらゆるスキルを「Aランク」相当で習熟している。 人類史においてターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 キャスターは絵画や彫刻などの芸術的分野のみならず、科学や数学、工学などの多岐に渡る分野で 多大な業績を残し、その後の歴史に大きな影響を及ぼした。 ◯道具作成:A(種別:魔術 タイミング:ターン行動) このキャラクターは毎ターンごとに、ターン消費なしに「使い捨て礼装」を作成することができる。 礼装の効果は「戦闘結果表振り直し」「戦闘およびランダム表以外の判定の振り直し」「即死回避」 「強化使い魔(情報収集+20%)」である。また、聖杯戦争中に一度だけ使い捨て礼装2つを破棄することで、 宝具作成に消費するターン数を1ターン減らした上で魔力消費を0にして作成出来る。 魔力を帯びた器具を作成できる。 ただしキャスターは自らが手がけたものを「科学の産物」と言って憚らない。 ○陣地作成:B(種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」、「×4」&「-30%」まで上昇する。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を形成する事が可能。 ただしキャスターは自らが手がけた陣地を「科学の産物」と頑なに主張する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万能王の発明品(ウォモ・ウニヴェルサーレ) ランク:A+ 種別:科学宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:効果参照 このキャラクターは、ターン行動を任意に消費する事で以下の「宝具」を作成できる。 「宝具」を作成する際の「消費魔力」、及びその「宝具」を使用する際の「消費魔力」は 個々に設定されており、また物によっては複数のターン行動を消費しなければならないものもある。 作成時の「消費魔力」に関しては、作成が完了した段階で消費されるものとする。 また特に明記がない限り、作成された宝具の効果はキャスター以外にも使用できる。 ◯人造霊地 種別:対陣宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:0 消費ターン数:1 これは特別に「◯陣地作成」スキルと同時に作成を宣言できる。 自分がいる土地を「5点」分の格を持つ「霊地」に変換する。この宝具は「◯陣地作成」スキル同様、 最大で「3回分」ターン行動を消費する事で効果が重複していく。(5→10→20) この宝具は既に「霊地」である場所には設置できず、同時に複数の場所に設置する事もできない。 また、この人造霊地にいる場合は、敵からの情報収集の対象になった時、成功率に「-20%」 広く浅くの情報収集の対象から外れる。また、1ターンの間での一陣営からの連続的な情報収集を無効とする。 加えて作成したターンに限り、情報収集の範囲から自動的に外れる。 ◯防衛機構 種別:結界宝具 「作成」消費魔力:40 「使用」消費魔力:0 消費ターン数:1 この宝具は「◯陣地作成」が行われた「霊地」に設置する事で効果を発揮する。 「◯陣地作成」で与える相手側への勝率補正をさらに「-20%」する。 またこの宝具を破棄する代わりに、相手側が使用するAランク以下の「対軍宝具」、及び 陣地を破壊する効果を無効にする事ができる。 ◯羽撃き飛行機械 種別:対人宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:30+α 消費ターン数:2 この宝具の所持者が戦闘に敗北した場合、この宝具を使用することで脱落を阻止し、離脱できる。 2人以上のキャラクターを離脱させる場合、1人に付き「10点」分の魔力を追加で消費しなければならない。 ※ホライゾン陣営から見ても最低一つ作成済みなのを確認 ◯科学の御手 種別:対魔術宝具 「作成」消費魔力:30 「使用」消費魔力:10 消費ターン数:1 この宝具は常時発動している。 戦力の比較において【魔】が選択された時、自陣営の【魔】の合計値に「+15」する。 また敵陣が「種別:魔術」を持つスキルを使用した場合、その効果をコピーする。 この際、自陣は相手が持つ「◯対魔力」スキルの影響を受けない。 ◯巨大科学ロボ 種別:対軍宝具 「作成」消費魔力:100 「使用」消費魔力:50 消費ターン数:5 この宝具はキャスターが所有している場合のみ、セットアップに使用を宣言できる。 ステータス比較の際、自陣に対して常に「+30」すると同時に、自陣の勝率を「+50%」する。 この宝具は戦闘に敗北した場合は無条件で破壊される。 またこの宝具は、最大で「1体」までしか作成することができない。 “万能の天才”と呼ばれるキャスターが持つ宝具作成能力。 キャスターが造り出す「発明品」は、「レオナルド・ダ・ヴィンチの発明品」として強力な概念を帯び、 その場で造り出されたにも関わらず高ランクの「宝具」としての属性を持つに至る。 これは一重に「レオナルド・ダ・ヴィンチ」が持つ神秘と信仰が成せる業であり、魔法の域に近い魔術と 言えるのだが、当人はあくまで「科学の産物」であると言い張っている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛] ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジャギ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋ 【筋】:40 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ .,. -─- 、 /,; ; ;;;;; ; ; ; ; `ヽ ,'. .. . . .;;;;;;rrrr、 . . ヽ l ;ィ'´;;;;' `ヽ。-、ヽ. ! {ミレ'"´. ,.. ¨¨`,ィ;;彡 {ミ!. i i i l. ! l l .l ! l;;彡 iト、i i iノ l/ l/ !ノ | ヽ入 `VⅥ /l /l ト、 `1 ミヽニニ彡'´ L、、、,,_ _./ レ' ..! ト、. ! Vl ,..ィ´. j! ', ,,,,,/ , ′ ,' `ヽ`ヽ`Y´. ./l ``ヽ | ヽ| 〃/. . . .j!...',;,,/ , ′,,,,,........リ ノ. l / .l. . . . ./ト、 ,.ィ´ヽ ノ/ / ;;;'''゙゙゙゙`,.''''゙゙゙´ { i i!. ! ゝ ' /.ィ´ `ヽ ト、/ ト、, ´/ ./ '' .人 .. ;;′ .人 . i .! i! !. .;.ィ彡'´ ;; .゙、 l ハ V. . .i / , `Y´.;;;′ `Y´ .!,..ィ"´`ヽ〃;;; ; ; ; ; ;; ;゙゙゙´ . l/. ',. ./. . . j. /''"´ ....;;;;; 人 (,,、、`Y.. ) V´ { V「88j/ ...;;;;;;; . . `Y´ (´ _ノ(.. ) ',、、、,,,__.... 〉;; ぃ. .i l..... ........ . . .;;;)。k、ミヽ (´ _ノ(.. ). ! . . . .;;;;;;;`` /;; .い. i l;;;;;;;;,、、 '''゙""´ ..`゙゙゙゙゙'''''''''´( _ノ(.. ). ノ . . . ; ;;;;;;;;;;;;;;; ,′ノ人 jりi ; ''''';;;;ゞ ;; ... . . . . . .;; i1 i爪ツ"´. . .; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○:【勇猛:A】 種別:一般 タイミング:効果参照 使用するステータスに【筋】が選ばれた場合、その自陣営の数値に「+10点」を加える。 同時に自陣が受けるステータスペナルティを、1回の戦闘で「10点分」軽減する。 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化、格闘ダメージを向上させる能力。 ○:【北斗羅漢撃:A+】 分類:体術 タイミング:特殊 両手を前に突き出した構えから、高速の突きを繰り出す技。 敵陣営に自身よりレベルが同じ、あるいは高い敵がいる場合に発動する。 自身の【敏】の数値を自身の【筋】に加算することができる。(サブ参戦では結果的に半減) ○:【俺の名をいってみろ!】 分類:一般 タイミング:メイン 醜くゆがんだ精神による所業。 敵陣営に自身よりレベルの低いキャラがいる場合に発動する。 自身の【耐】の数値を自陣営の【筋】に加算することができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 北斗の札 ……戦闘結果表振り直し。使い捨て。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジェヴォーダンの獣 【レベル】:60+15 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+45 【耐】:40+30 【敏】:50+30 【魔】:20+30 【運】:20+30 【宝】:30-30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ,x≦ \ / ./ ./ / `、li liil/ .// ,彡=== / x≦二ヾ ヾ ;i} ,' /r==三三二ニヽ / / ´¨ニ゙゚¨\ |! l ∧/ x≦≧x、 \ / , イ/_\ \ l! リ li /´ \ \ / / /二二≧x ‘,li ! /; /, \ __,zx=≡=,イ / / / _ _ミヾ ヽヾlililililililiil/ , イ\ヾ / \ = / /,_彡'⌒`ミ 、 `ヽ li 》《 il x≦... .............. ,..イ /\ ,r=彡 .. ... ≧x、 弋》lilili, イ==ニニ二_彡 , 彡\ / ゞ/≧x..................,;; x≦ヾ≧x|li!ゞ==二=‐----‐‐ イ\ \ /ニニ ヾ===彡' 二 ̄...,r '゙゙ ,`ヘ_,=,, >======≡彡' . /  ̄`===彡'_,x≦⌒ ̄¨` __',彡⌒) ,...、=xz、 )) ヾ ≡======彡' ヾ'=三三彡' , イ= ' ヾ...... , {! ̄ ̄ ,r==' `´ __彡', j ハ / . / |! .......(( ヾ三==========x< ハ lji ,! / 'ノ / li.ゞ ヾ ハ リ liヾ ハ ,/ !/ ∨ '´ / / リ \ ヾヽ! ヽ,ハ / ∨,,,,´,ヽ ,、 ∧.,'l / ハ `ヽ \ ,、 ∨,、;;;;;;;;;;;;;;;; } ! } { /,' / ‘, `、 `ヽ ゞ' ! / { ;;;;{‘,;;, イ!/ , イ´ / / ヾ ヾ ヾ ヾ==三二=/ /=彡' / .,イ ヽ `、 `、  ̄ =/ / llll/lllll/ `、 \ \ \./ /==彡' lll} \ \ /¨` ヾ 三彡' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B+(種別:一般 タイミング:常時) 相手の【運】【宝】以外の任意の能力ひとつに「-15点」のペナルティを与える。 また、情報収集の成功率を「+15%」できる サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ○怪力:B(種別:一般 タイミング:メイン) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。戦闘中はほぼ常時発動している。 このキャラクターの【筋】の数値に常時「+15点」(計算済み) ○仕切り直し:C(種別:一般 タイミング:クリンナップ) このキャラクターはランダム選択の能力値を振り直すことができる。 その際、振り直し前に選ばれた能力を排除して選択をやりなおすことができる。 この能力は一戦闘に一回までしか使用できず、一聖杯戦争に2回まで使用できる。(残り:2/2) 不利になった戦闘を仕切りなおす能力。 ○自己改造:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは2ターンに一度、通常の行動とは別にこのスキルを準備ターンに使用可能。 任意の能力値ひとつを「+20」まで上昇させられるが、別の能力値ひとつが同じだけ減少する。 この能力での変化後のステータスは最小で0(マイナスは不可能)、最大で100までとする。 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『人喰いの魔狼(ラ・ベート・デュ・ジェヴォーダン)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターの行う『人喰い』の発見成功率は「-20%」される。 このキャラクターは『人喰い』を1回行うごとに、LVに「+5点」、この能力ではLVは80を超えない 【筋】【耐】【敏】【魔】それぞれを「+10点」(各ステータスの限界は100)できる。 また、戦闘不能かつ撤退不能になったキャラクターを『喰う』事で、『人喰い』を行った扱いに出来る。 現在は魂喰い2回+襲撃に来たアミバ様ご一行を食べて3回分の強化済み 人喰いの魔獣として恐れられた、『ジェボーダンの獣』への畏怖と幻想の顕現。 人を食い殺すごとに、正体不明の獣の力と猛りは増してゆく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ジェネラル組 ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: 聖白蓮 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━┳━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10┣━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┫ -‐ … ‐- イ . . . / . . . . . . . . . . . . . .\ / . . . . . / . . . . . . . . . . ヽ . . . . . . . ヽ / . . . . . . / . . . . . . . . . . . | . . . . \ . . . . / . ./ . . . . | . . . . . . . . . . . . . . | . . . . . . . ヽ . .’ /. /. . . .| . l . . . . . |. |. . . . i . . . . l . . l ト、 .| . . .斗-l/、! / . .l . i i .l. j斗‐弋 .|/ '_ ′j,イ |. .ハ . | ! ハ ト、 | __z_`ヽ| ,x=≠zツイレ' ,| ∧. ハ 八 i ヾ圦 xチ⌒゙ "" ./ イj/ ヽ. 「',. ヤ', マ、 }. ヽ . "" ′ ._/ィ_./ .ト、. \. マヘ マヘ _. ハ}个 、込. ャ ス r、千| ト、ヽ ` 、 「ヽ、ヽ ヽ ヽヽ、 γ {/ ..l 介 ` ュ「', ヾ ヽム .!. \ ハ、.. ヽ、`ー' `´ ヽ_ノ . | ,イ |γ´> { ', ヤ マヽ | ヽ ハ.. ト、ヽ _____ぅ γ j 厶ノ i .l,入≧==ヘ ` Yムイ二ミx| | ', } ` ー‐‐、 - ′ i ム}/ / ヽ |ニ| ヽ二` ハ. iマ_二二二\ / .i l 、 ヽ__ィニヲ二{ 寸ム≧z__,イハ |、_}二二二ニ\ ノノ マー-t‐ ノニ}' /二八 ヽ二二./ /}ニハr‐-、___ノニ.j二二二ニ≧x}く マ{二二ム{二二ニヽ } .ト、 _/,イ トくノ二ニヽニ,イ二二二二ニニヽ\. /}___ノハ二二ヲニ) イ .ム≦.レ八...レ'‐寸―チノハ二二二二二二\\ / ト、、二ニ/ハニニ/二厶イレ'><二ニヽト、 ∧`ヽ、ノ ∧二二二二二二ノ ヽ. / .|ニヾ 、//ニ}.У二 /> " /` <二`{ニVニ/ /ヾ、マ===ュ、ニ/ }. , jニ/ ≧=マ{二二ト、 . \|ニマ./二二マ二ニニ>く / ヒz≦二ニニ.ハ二ニ.|ニ\ /|二 ソ二二二入二二二ハ ./┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇『エア巻物(正式名称:魔人経巻(まじんきょうかん))』 分類:礼装 タイミング:常時 彼女が「不思議な魔術師」からもらった魔術礼装。彼女が持つ特殊な魔力回路『感情の摩天楼』の抑制装置 最近は自力で自身の魔力回路を抑制する方法をある程度覚えたものの、いまだに日常生活に必要な物である。 サーヴァントの魔力供給に+20の補正を加える。 ○『感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind ~』 分類:特殊 タイミング:常時・任意 聖白蓮が持つ魔力回路、自分に向けられた感情を食べてしまうため 誰にも意識を向けられずに暮らしていた。だが制御装置のおかげで今は平和に暮らしている。 このスキルは2つの効果を有する。 1個目 ランダムで敵対的接触の対象になった場合、「敵対の感情」を喰って「中立」または「友好的接触」になる またそのとき、一度だけ魔力供給に+10の補正を加えることができる。 2個目 戦闘開始前かセットアップに『感情の摩天楼』を最大解放を行い、 自身と契約したサーヴァントの感情を大爆発させる。 この効果が発動すると逃走が不可能になるが、契約したサーヴァントの「レベル」と「全ステータス」が1.5倍になる またこの効果を使用したターンはどれだけ宝具使っても魔力消費は「0」になり、既存の魔力消費も0になる。 この効果は聖杯戦争中一度しか使えず、使用すると5日間行動不能になる。 そして、エア巻物の魔力供給補正が5日間の間消滅する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ジェネラル┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:足利義輝 【レベル】:80 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:○○○ 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,、 .,'{ ./| {ヽ',.', { |/ } ', `,ィ'´`ー _,,-‐/´ ̄ `ヽ、 ._,, /´゙ヾ\ミミ } / / / / \ .//-ァ _.._ ゙ヾ\ ヾァ'´゙/ / / / / / j } } V/,ィZ_ /_,,, `ヾ=-ヘ; } ;' ;'ァ-x、{/j///j;' }} }`ヽ/ `ーーヽ;ヽ;ヾt{;;リミ || { .tiホァxヽ '///j j;{ |ヾ__>、 ,-=--- ,,,,'; ', ',.{ /ヾ {ハ| ヾ;シ ` _,,,ヽj;;' /´゙` 't;; \ '; .-'.V, |{' .i;ジソy `/´゙゙`ヽ, `ヾヾ ',`゙´ .(ヾヽ ヽ、 ' .` ,'´ /´.. /´゙`´ ゙.'; } ''|\ ` ノゝ {; /`‐,=-, V /´ヾヽ{, ̄ ̄ヽ__,,/ `ーァ;/ソ _,,,-- 、 \\ {´V',ヾ,,,___ /ァ゙/ },().)O `ヽ,.\ }ヽ \//{ヾ、} } \ .'´ {'゙`´゙ヽ, .Y }' '-ヘ,,.} ',',ヾ\}i .',_ 、 \ ト/ ゙ ',', ゙´ ゙\//', / `ヽ、__',,,ィ゙ i ....... ......ヽ .',/7゚〈i / / '; i __ /'; }´´_{ / / V/゙ヾニ=-; //´ヾ; j|'´ .', / / ', (∧;;;;;;;)_ヽ_ノ' }'i| .', `ヽ ', ` }i{ `´{ ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。 あまり自身が軍団を指揮することはなかったが、ジェネラルのクラス補正により、ランクが上昇している(本来はC) 戦闘時における自陣営の勝率に『参戦人数』×4%の補正を得る。 ○無窮の武練:B (種別:一般 タイミング:効果参照) 一の太刀習得まで訓練した事により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる 血の滲むような鍛錬の結果。その鍛錬は、今でも失われることはない 自陣営のステータス対する数値的ペナルティを合計で「15点」まで軽減出来る。 ○心眼(真):B (種別:一般 タイミング:効果参照) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ランダムステータスを一度だけ振り直し可能。 ○一騎当千:A (種別:一般 タイミング:クリンナッププロセス) 単独で無数に迫る軍勢を近寄らせ無かった剣豪の武。 敵陣の「サブ」として参戦しているキャラクターの数×勝率補正に「+15%」加算する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○剣豪夢想・刀源郷 ランク:A 種別:対人 タイミング:メジャー 消費魔力:50 ジェネラルの固有結界 周囲を二条御所内部に変貌させ、 ジェネラルの足下には大量の宝刀が突き刺さっており、 その宝刀はジェネラルだけが引き抜くことが可能になっている 刀を振るうその姿は、まさしく剣豪将軍と言う名にふさわしい この宝具が使用され場合【筋】【耐】【宝】のステータスを+20する ○天下五剣 ランク:EX 種別:対人 タイミング:セットアップ 消費魔力:25 天下に散らばる天下五剣 それらは意思を持ち英霊となり、いつかまた使われるだろう者を選んでいた。 そして、主を求める英剣達をその手に宿し、使い手となる。それがこの天下五剣の能力である。 この宝具が使用された場合、天下五剣の魂を一つ選択して具現化し、ジェネラルの武器とする そして、選択された刀剣により、以下のステータスがアップする 鬼丸国綱 【敏】+20 童子切安綱 【筋】+20 大典太光世 【筋】+10【敏】+10 三日月宗近 【宝】+20 数珠丸恒次 【敏】+10【宝】+10 なお、二つ以上同時に召喚することは不可能である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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エイワス作品本スレや雑談所で出てくる単語集とその意味の早引き 全作品のネタバレ全開なので未読での閲覧は非推奨。作品初見時の新鮮な驚きを損ねるので注意。 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ↓以上、了解の上でスクロールしてご覧下さい は行 【○○ハード】(不憫枠) ダイスの女神様の気紛れに翻弄され、特に大きな過失があるわけでもないのに 特に理由の無い暴力に襲われる、戦略が裏目に出る、執拗に他の参加者から襲撃を受ける……等々、 理不尽な苦難の道を歩む羽目になった参加者のこと。或いはその状況のこと。 あまりにひどすぎる場合は半ばギャグキャラ化し、斜め上に展開が転び続けて逆に生存フラグとなることもある。 本シリーズでの代表者はルサルカさんとヴェルゴさん。 【パーシヴァル】(ドジっ子ロリ騎士、ロリ経産婦、ロリおかん) 2015年新年企画聖杯戦争の主人公であるねらう代のサーヴァント。クラスはランサー。AAはヴィータ。 円卓の騎士の一人であり、聖杯伝説などで知られる。なお、今回は聖杯でなく聖槍ロンギヌスを携えている。 以前にやる挑でガラハッド役としてシグナムが出演していた縁や諸々のエピソードから配役は一瞬で決定。 さらに「童貞なのに息子がいた(処女とは言ってない)」ことから【TS】にも変な説得力が生まれ、 かくしてロリおかんという色んな意味で業が深すぎるサーヴァントが誕生したのであった。ありがとうございます! 余談だが、英語だと処女も童貞も同じ「Virgin」である。 【ケイ兄】の煽りに乗せられて乱暴者の騎士イーテルを爆発四散させてきたものの、さらに煽り返されてブチギレ。 家出同然に飛び出して遍歴の騎士となり、そのまま聖杯探索に向かったらしい。 この度の聖杯戦争にかける願いは「ケイ兄の所業を王(アルトリア)にチクってドゲザ・ケジメさせること」。お、おう。 自前の聖杯を使わなかったのは「そんなことに使うとバチが当たるから」。せ、せやな。 ちなみに、聖杯伝説のもう一人の騎士ガウェインもやら挑でミスター・キシドーグラハム・エーカーで出演していた。 さぞや賑やかな旅路であったと想像される。あの、ガラハッドさん、胃薬要ります? 当初から【脳筋】と度々アナウンスされていたが、何しろマスターがゴリラなので助言役に回ることが多い。 基本的には物理で殴る思考だが、心眼(偽)のおかげで直感的な戦術・戦略眼は悪くない。 また、聖槍により破魔・解呪の類も可能で、実際に厄ネタ過積載のライダー浄化してしまった。槍関係ないって言うな 【バアル】(英雄神) ソロモン72柱の魔神筆頭。東方を支配する。66の軍団を率いる序列1番の大いなる王バアル・ゼブブ(蠅のバアル)。 ...だったのだが、魔王の鍵や権能、そしてソロモンの【王の指輪】により、制御下に留めた上でかつての神格を取り戻す。 ウガリット神話の嵐と慈雨の神。竜殺しの英雄神バアル・ゼブル(崇高なるバアル)。 ちなみに「バアル」というのは「主」という意味であり、本来の名は「ハッドゥ(ハダド)」である。通称が固有名詞化したタイプ。 炎と死と乾季の神である冥王モートは血を分けた肉親関係であり敵対関係であり、天敵でもある。 「毎ラウンド終了時にHPと、宝具以外による状態異常を完全回復」という無敵の能力【バアルの恵み】と、 ラウンド開始時の攻撃としては最強クラスの対人宝具【敵を討つ稲妻(ヤグルシ)】、 あらゆるペナルティでパワーダウンしない対軍宝具【闇を払う祭矛(マイムール)】を持つ。 ちなみにヤグルシは追放、マイムールは撃退をそれぞれ意味する。 性格は正統派武人タイプ。礼儀正しく堅物。言動が英雄的で勝てる気がしない感じのオーラが凄い。 素で仲間想いだったりヤンデレに監禁されたりヤンデレで最強な妹の嫁がいたりと、やらない夫と親和性が高い。 主張も好みに合うらしく、決闘に勝利してから友好的な仲間になってくれるのが早かった。 【バカ】 どんな苦難が待ち構えていようと、ナチュラルに消耗度外視で自分を貫き通すバカ。 『己を顧みる事なくひたすらに信念を貫き通す“シリアスな”「バカ」』 『後先考えない行動でひたすら場を引っ掻き回す“ギャグ的な”「バカ」』 の2種類に大別されるが、エイワススレでは前者が圧倒的に多い。 なお、後者のムーブに特化した存在は『女神に選ばれしバカ』と呼ばれ、 落ちる時はあっさり落ちるものの、その分生き残れば作者にも予想外の大活躍をする事に定評がある。 エイワススレではパラレルラインにて住人を阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ『超勇者』ことグラハム・スペクター等が該当する。 【鋼メンタル】 覚悟を決めた人間が大なり小なり持つ事になるもの。別に所有者は主人公ばかりとは限らない。 困っている者を放っておけない者。救われない者を何とかしたい一心で魂を削る者。 愛する者を手放さない為に足掻く者、愛する者に尽くす者etcetc。 動機やその覚悟に至った過程は千差万別だが、誰も彼も無茶振りされた程度で勝負を投げたりしないのは共通。 戦う事を止めた時点で終わりなのだから、否応無しに戦うしか無いのである。 対義語:豆腐メンタル 【爆肉鋼体】(爆肉さん) やらない夫が三番目に習得したアビリティ。元ネタは幽々白書の同名の筋力強化技。 初回では庇う+ダメージ半減能力だったが、この時は自分の肉体を鋼に見せかける幻惑能力となっている。 自分への単体攻撃を止めさせ、別の味方を選ばせて攻撃させる。 ダメージを喰らわずに済むので、後にHPをMPとして代用可能になったやらない夫には割と有用なのだが、 そもそも敵が後衛に攻撃する手段は大抵全体攻撃なので機能する事が無かった。 発動したのは【バアル】戦での一回だけ。あの英雄神に効いたという時点で地味に凄いが。 ちなみにこれが選択されなければ「自分のHPが0になった時に自動的にHP1で復活させる」 【残心活丹】という【二元残心】の劣化アビリティが取られていたので、ある意味では幸運だった。 なお、当初は「攻撃時に発動」であったが、 「このままだと荒れるもとにしかならない」とエラッタが入り「防御時に発動」となった。 そういう意味では有害になっていた可能性もあるということで、ある意味毒手以下なのかもしれない。 【バーサーカー】 戦いに於いて猛り狂った英雄である事が該当条件のクラス。 戦闘技術としての自己狂化や、単に発狂した逸話がある人物でも可であり、該当条件はかなり緩い。 サーヴァントの中で唯一儀式時の呪文追加で任意召喚が出来る。 ステータスこそ高いが一部スキルや宝具が使用不能になる。固有スキルは【狂化】。 燃費も悪く、大英雄専用弱体化ギブスとまで呼ばれる事もある。本来は弱い英霊を強化するクラス。 人格を持つ英霊を使い魔扱いするのが通常な魔術師にとってはコミュニケーションをせずに済むという利点がある。 但し、頭脳面では一切頼りにならないクラスなので、戦略戦術は全てマスター次第となる。 エイワススレに於いてはシステムと今一噛み合わず、弱くは無いが最強と呼ぶ程でもない地味めな者が多い。 各作品で特に共通項と呼べるものは無い。 +歴代バーサーカー やる挑:バイヴ・カハ(ケルト) 嫁魔神:ローラン(フランク王国) やら死に:酒呑童子(平安日本) できる叶:クルトー(中世フランス) 8番目:アルキュオネウス(ギリシャ神話)、フンババ(ギルガメッシュ叙事詩) 24時:ヨルムンガルド(北欧神話) テストプレイ:ザッハーク(古代ペルシャ) 小聖杯:オスカル(ケルト) 年末企画:ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(中世ドイツ) クロス企画:ホワイトライダー(黙示録)、アッティラ(中世欧州) W兄貴:アンドレイ・チカティロ(ソ連) 彼月:アリアドネー(ギリシャ神話)、レーヴァテイン(北欧神話) ねらう緒:ホグニ(デンマーク。北欧神話+キリスト教) パラレル:アウレリウス・コンモドゥス(帝政ローマ) 【バトルジャンキー】 戦闘狂。「取り敢えず、殴り合えればハッピー」志向の人たちを指す。割と安上がりな人々である。 “8番目”における正規のランサー陣営、アサシン陣営、キャスター陣営などが該当する。 恐るべき事に真っ当に交渉可能なのがこの面々で、他の勢力は対話出来るだけという有様。 バーサーカー陣営に至っては【カシャンカシャン】によって【それどころではない】という事態に陥っている。狂戦士なのに。 もっとも、できない子自身が比較的に脳筋寄りであるから、思考が単純な脳筋勢力と相性がいいという話もある。 実際のところ、他のシリーズでも意外と話が通じることも多い。大抵の場合、最終的なガチンコは不可避だが。 【バルドル】 北欧神話の光明・陽春の神。戦争と死の神オーディンと愛と結婚の神フリッグの子。アース神族。 神々の中で最も美しく最も賢明で最も優しいとされ、森羅万象に愛された。 「災いが無い場所」と呼ばれる館【ブレイザブリグ】を本拠とする。 ある時から悪夢に魘されるようになり、それを心配した両親が原因と対策を探った結果、 フリッグがあらゆる被造物(生物・非生物問わず)が「バルドルを傷付けない」事を誓約して貰う事で無敵と化した。 但し、幼すぎて「誓約」というものを解さなかったヤドリギ(ミストルティン)だけは例外だった。 その後、バルドルに様々なものを投げつけては傷付けられない事を確かめて喜ぶ遊びが神々の間で流行るも、 それに不快感を感じていた道化の神ロキがヤドリギの秘密に到達。 自分が作ったヤドリギの矢を、盲目の神ヘズを騙して投げつけさせた事で死亡した。 バルドルが謀殺された際は、あらゆる被造物がその死を嘆き、涙した。(下手人のロキが化けた女巨人を除く) バルドルの死によって夏を挟まない三度の冬(風の冬、剣の冬、狼の冬)が続き、 八方から吹き付ける雪と数多の戦乱、骨肉の争いで人間界ミズガルズは滅亡する。 これがオーディンが予見し、そして回避に失敗したラグナロクの前兆である「大いなる冬(フィンブルヴェト)」である。 死した後の神々による復活の試みも妨げられるが、滅びの果ての新世界にて再び蘇ったとされる。以上神話。 やら死ににおける【魔王】の一柱であり【やらない夫】の女神(ヒロイン)。AAはシュテル。 水浴び中に全裸のやらない夫と出会うという傍から見るとどう見ても犯罪…もとい神話的な出会いをした。 【魔王】の中で唯一の「秩序・善」属性。やらない夫が感涙する程常識的。 自分を倒す為に必要なヤドリギの化身(ヘズの残滓)を殺さず「家族は一緒にいるものだ」と言って引き渡してきた お人好しっぷりを見せつけたやらない夫に感謝し、その在り方を見極めた上で彼に全てを捧げ、託す事を決める。 【魔王】の中ではレベルが一番低く、即死アイテムもあることから攻略難易度は比較的マシな方。 但し、神代最大の大船【リングホルン】を持ち、そもそも直接攻撃を加える事自体が難しい。 また、その伝承から世界再生を担い、滅びかけの星の環境を回復させることのできる権能を有しているため、 何も知らずに倒していたら確実に後々阿鼻叫喚になったであろうと思われる。 やらない夫がチート化した原因の片割れ。 外見はボーイッシュな幼女だがその在り方はまさしく女神。圧倒的な包容力を持っている。 状況を整理して分かりやすく解説したり助言をしたりしてくれる秘書的な立ち回りもお手の物。 精神の成熟具合に比べて割と乙女チックな趣味を持っており、 そのためにやらない夫の、魔王ではなく一人の少女に対して接したその接し方がクリティカルした模様。 また「不変の裁定」を司る神であり、決断を出すまでに時間は掛けるものの一度下した裁定は不変であるとされる。 その点を踏まえた上で発言を見返してみると色々新発見があるのではあるまいか。 やらない夫が関わる事となると普段のセメントな態度が崩れたり、遠回しに凄い愛情発言をしたりするお方。 エンディングで世界を再生させる為に聖杯の中で眠りに就き、やらない夫達が再会の為に数百年の間その守りを担った。 最後は再生された新世界にて、やらない夫と笑顔で再会する。奇しくも神話と同じ様に。 ちなみに、お隣の全知スレでも呼び名やAAは違えど非常に重要な役割を担っていたりする。 【○○パン】 相手陣営に対してなんらかの継続的なデバフを与える行為の事で、 対象がステータスの場合は『腹パン』、霊地の場合は『霊地パン』と呼ばれる。 なんらかの逃走手段とセットで使われる事が多い。 エイワススレにおいては主にW兄貴聖杯のアーチャーの宝具を指す。 元ネタはアーチャーの作成元でもある男爵氏のスレで猛威を振るったデバフコンボ。 【ファッキューロッキ】(ウザロキ) ぐうの音も出ない程の畜生、吐き気を催す邪悪、最凶の愉悦犯 …その他諸々こと "彼月"における黒幕、ウートガルザ・ロキに抑止力から浴びせられる罵声。 そのあまりの外道ぶり&黒幕ぶりから抑止力からのヘイトっぷりは史上最大クラス。 元ネタはなんJ(なんでも実況J)より「ファッキューカッス(チック)」。さらに遡ると「サンキューガッツ」。 最終的に、キル夫一行との決戦において手札のほぼ全てを完封された上でフルボッコされた。ザマァ。 【フェイト】 やら死にのヒロインの一人。義妹かつ参加者の一人でライダーのマスター。作品名ではない。 【アトラス院】の院長であるジェイル=スカリエッティが作り上げた戦闘用小聖杯ホムンクルスの一人。 彼とは険悪ながらも複雑な間柄。大体は使命の重さとスカリエッティがコミュ障である事が原因だが。 「最強になる必要はない。最強であるものを作ればいいのだから」というポリシーの体言。最強のマスター(脳筋)。 イブキの宝具【酒さん】を飲めば、普通に大英雄のレベルとステータスになる。でも人間。不正は無い。 対城級攻撃も出来る。でも人間。不正は無い。 効率的に聖杯と同調する為に、やらない夫と同時期に幼少の身で聖杯内部世界のマリオ家に放り込まれた娘。 最初は聖杯から受けた魔力を制御出来ずに周囲のものを破壊してしまい、部屋に引き篭もってしまっていた。 しかし全裸の馬鹿が部屋に特攻、十数回部屋ごと爆破された果てに連れ出す事に成功、やらない夫だけには心を開く様に。 出自的に「家族」という概念に抵抗があり、義理の親であるマリオや準に対しても一線を引いた付き合いしか出来ず、 やらない夫に対しても接し方の距離感が掴めず、アピールが過剰になってしまうコミュ障な子。 色事になると愛情が暴走してあっと言う間に頭が茹だる。 性格自体はやらない夫と似たもの同士。根は優しく頑固な自己犠牲タイプ。 責任感が強いので任務は進めるが、優しくもあるので精神的な負担も大きいという板挟み。 やらない夫と戦わなければならない事でさらに負担は増加。一人で泣きながら覚悟を決めようとしていた事もある。 戦いではやらない夫達に勝利したが、戦意が自分の望みからではなく義務感から出ている所を突かれて戦意喪失。 その後は色々吹っ切れたのか、コミュ力が改善されたり、やらない夫の手綱の握り方のコツを掴み始める。 やらない夫もフェイトの弾けっぷりを承知の上で「何でも言う事聞く」と言う辺り、満更でもない模様。 何気に危機的な状況にある場合、やらない夫が人並みに精神の平静を崩す唯一の人物。彼の逆鱗に当たる存在。 【やらない夫】と【ジェイル=スカリエッティ】の相互理解が決定的に遅れた原因の一つ。 戦後は【黒猫】と一緒にやらない夫の帰りを待ち続けている。 ちなみに、作品名を指す場合は専らアルファベットでFateと表記されるため、混同されることはあまりない。 【普通の聖杯戦争】 この世界には存在しないもの。「並みのサーヴァント」の類義語。下手するとこっちは原作世界にすら存在しない可能性も。 多分、全能ではないもののまともに機能する聖杯があり、各クラスのテンプレに反しないサーヴァントが出てくるのだろう。 【フンババ】(フワワ) バビロニア神話の「ギルガメッシュ叙事詩」に登場する最古の聖獣。 七枚の衣を所持しており、全てを纏えば無敵となると言われる。その叫び声は洪水を呼び、口からは火と毒の息を吐く。 神々の所有地である「香柏(=レバノン杉)の森」を守護していたが、 それを得ようとした英雄王ギルガメッシュと野人【エルキドゥ】と対立。 衣を一枚しか身に着けていない状態で二人を圧倒するものの、 ギルガメッシュに要請に応えた正義の神シャマシュの風によって動きを封じられて敗れる。 その後の命乞いもエルキドゥに却下され、怒って報復をしてくれる事を神々に求めて討たれた。 エルキドゥの死の遠因となった存在。 【できない子】が聖杯戦争最後に呼び出したサーヴァント。番外バーサーカー。AAは伊吹萃香。 戦闘時に衣を着る事で狂化を発動させるタイプ。本体は小柄でできない子によく愛でられた。 特撮怪獣そのままな姿と大きさをしており市街地ではとても戦う事が出来ないが、 【三首神社】から聖域の守護者として認められた事で、その中では被害を出さずに戦える。 直接的な戦闘の機会には恵まれなかったが、カラティンを待ち伏せて魔眼で石化したり、 最終決戦で【アルキュオネウス】と怪獣大決戦をしたりと確かな存在感を示した。 守護者としての任務を完遂出来た事を喜びつつ消えていった。 【ベオウルフ】 スウェーデン南部イェーアト族の英雄であり王。 夜毎に戦士を殺戮していた巨人グレンデルの腕を生身で引き千切り、その母である水魔を息子共々巨人の剣で滅ぼし、 晩年の年老いて衰えた肉体ながら、素手で竜を締め上げて動きを封じた男。 これでも神の血が一滴も入っていない人間である。謙虚で控えめな人物だが、それで他者に侮られる事も多かった。 借りた魔剣が実際には役に立たずに終わっても特にその事に触れたりはしない。 やる挑の「スレイブ」クラスの番外サーヴァントや、できる叶のセイバークラスのサーヴァントとして召喚される。 どちらの作品でもあまり多くを話さない。背中で語り、最後に決定的な何かを残して消える人。AAはガッツ。 宝具は【孤高なる王の伝説(ベオウルフ)】。対人宝具や肉体的異能の特殊効果を受け付けず耐性を貫く彼の五体。 護国の赤竜と正面から殴り合い、城壁で軽減されたとは云え邪神の対城宝具を殴って打ち消す凄まじい男である。 【ペンドラゴンダイス】 魔剣物語(旧:ダイスで剣と魔法の修羅の国)において主人公のモーさんやその一族周りにだけやたら厳しいダイス目が出ることの比喩。具体的にどう厳しいのかは語るに心が痛むので是非本編まとめを見ていただきたい。 雑談所頻出話題である「もしもFateブリテンがランスロット主役のあんこスレだったら」においても「ファンブルや熱烈歓迎を連発した結果ああなった」という結論に至ることが多いので、ひょっとするとこの出目運は原典ペンドラゴンの方から持ってきてしまったのかもしれない。 【変装さん】(変装:B) 8番目、彼月に出て来たスキル。 通常の透視能力でステータス情報を確認する事が出来なくなる。Aランクだと相手の初手を-5%することも可能。 彼月において、自鯖が成長すると言う圧倒的なアドバンテージを隠す為にコンラちゃんに習得させた。 ……が。しかし。 事実上EXクラスの看破能力持ちのメアリがいたことであっという間に利点崖っぷち状態。 黙ってもらう確約が出来てさあ一安心と思ったらエースの動向であっという間に宝具がバレるわ、 対魔力持ってないのにウルスラグナ様から対魔力強化の権能を貰っちゃったから 成長要素があることをレジに間違いなく感づかれたわであっという間に真名隠蔽効果は産廃状態に。 「誰かの姿は真似られない」ので偽物作戦も不可能。 沐浴中のカルナさんに出会った時にバラモン僧に化けて鎧を剥ぎ取る、というまずねーよ、なシチュでしか使えないと思われ、 変装取得の為に検索した式バーの他スキルが悉く習得不可能だった事も相まって抑止力達の全力disを受けるハメに。 「後先考えずにとるんじゃなかったなぁ」「爆肉さんの同類か……」「かこつけてコスプレさせられるし別にいいじゃん」 などと散々な事を言われていた。 ────が、しかし。 大勝負であるめだか戦において、そのステータス隠蔽効果によって相手視点だと「筋で敏以外抜ける」ように見せかけ、 実際は「魔に当たらない限り負ける」という凄い読み違いを発生させられるということが判明。 そして全手完封という空前の大勝利を収めた事により、見事汚名を返上したのであった。やったね! その後も企画でアヴェンジャー=サンが大ボスに対して変装効果でスキル隠蔽していたことが文字通りの逆転勝利に繋がったり、 年末ゴミ掃除の時も対魔力と無窮の武練を隠蔽する事で相手に無意味高速神言や無意味デパフ等の無駄行動を取らせる事に成功したり、 要所要所で下馬評を覆す大活躍を魅せ続けてくれた。 情報アドバンテージがどれだけ重要かを教えてくれる良い例である。 【房中術(仮称)】 仙術を使った【やらない夫】の自己改造術。原理としては英霊が人間から魔力を奪い取る「魂喰い」の逆という感じ。 破格の霊格を持つ英霊側から、それに劣る人間へ気を譲り渡し、それを取り込む事で自己強化を行う。 英霊側に敵意や雑念が少しでも混ざれば気が完全に毒物化したり、そもそも最初から劇物だったりと割と問題塗れ。 当然ではあるが回数を重ねる程に人間から逸脱していく。 やらない夫は素で身体を鍛えた上で【酒さん】でブーストする事でスペック面の問題を解決した。 敵意やら雑念やらの問題?最初から好感度バリバリのラブエロしかしなかったのでまるで問題が無かった。 【イブキ】とのイベントでパスの状態が改善され、宝具の限定使用が可能に。 【メリア】とのイベントで人間の限界を越え(レベルキャップ解放)、メリア自身も覚醒。 【バルドル】とのイベントで【聖杯】とのパスを繋いで大量の魔力を引っ張ってこれる様になった(心身の破壊を伴うが)。 本来の意味での房中術は、古代中国から伝わる養生術の一つ。発生は春秋時代以前とも言われる。 カテゴリー的には医術と神仙術の中間とされ、目的は子孫繁栄や延年益寿・不老長寿など。 無用に精を漏らさず身体を保養し、適度にかつ女性を楽しませ、男女の身心の和合を目指す、という感じ。 男女の片方が一方的に気を奪い取る「玉女採戦」(奪われた側は激しく消耗する)というものも一応あったりする。 節制を重んじる思想なのだが、やはり性に関わる事なので仏教などと摩擦を起こし、秘術寄りになって行った模様。 【ホグニ】(ぐう聖王) 2013年末企画の主人公、狙う緒のサーヴァント。デンマーク王ホグニ。クラスはバーサーカー。AAは湊景明。 北欧神話において、フレイヤが首飾りを作らせる為に4人のドヴェルグと不貞を働き、 それにキレた夫のオーディンがフレイヤを許す条件として出した課題、 「20人の将を従える2人の王を永遠に殺し合わせよ」の犠牲になった片割れの人物。 フレイヤは彼に「一度抜くと相手の命を奪うまで戻らない魔剣:ダインスレイフ」を渡し、 次に彼の盟友である北アフリカセルクランドの水軍王ヘジンに暗示を掛けてホグニの妻を殺させ娘を奪わせた。 暗示が醒めたヘジンは事情を話して和解を求めたものの、既にホグニがダインスレイフを抜いていたので破綻。 さらに両者に「何度死んでも蘇る呪い」が掛けられていた為、世界の終焉ラグナロクまで戦い続ける羽目になった。 バーサーカーとしての特性(狂化スキル)が専ら宝具である魔剣ダインスレイフの呪いに拠るものであるため、 剣を抜かない限りは普通にコミュをとったり、他陣営との交渉等での助言も出来るという非常に珍しいバーサーカー。 彼が呼ばれたのは「神の気まぐれで人生を狂わされた」ことによる縁召喚と抑止力から囁かれる。 一方、その狂化の要素を一手に引き受けるダインスレイフは、それ自身の威力はもちろん『逃走不可』というかなりエグい特殊効果を持つ。 狙う緒にとっては差し違え上等でカムクライズルを打倒するためのサーヴァントであり、完全に時計化してしまったときに『確実に殺してもらう』ための保険という意味合いも込められていた。 彼自身の願いは「魔剣を捨て、親友と和解したい」というものだが、 狙う緒にシンパシーを感じ、自分の願いを脇に置いてまでマスターの意向を汲んでくれるぐうの音も出ない聖人。 泰然として沈着冷静、義に篤く誇り高い、まさに王にして英雄と呼ぶに相応しい性格。 最終的に狙う緒が一人の『人間』としての生を取り戻したことに、彼の支えと献身があったことは疑いない。 ただし、ジョークのセンスはサッパリ。 ……ちなみに、通常の聖杯戦争で登場すると仮定した場合、「大して強くなさそうな相手にカチコミかけたら、宝具で超強化されて逃走不可」というメガトン級の地雷に変貌する模様。 まあ、バーサーカーなのに狂化が抑制されている時点で何かしらの仕込みはあるという予想はできそうではあるが。 【ホロウ(hollow)】 エイワス作品の所謂「番外編(=企画物ではない一発ネタ)」の事。 本編から派生したネタ要素をギャグ仕様に整えた上で作られたパラレルものである。 元ネタは原作の一つである「Fate/hollow ataraxia」(但しこちらはファンディスクの他に「続編」も兼ねている)。 あくまでもネタなので、本編設定とは混ぜるな危険。本編キャラ評価の材料にも出来ない。 一応本編とは思いっきり違うキャラ描写になってはいるのだが、それでも本編キャラと同一視してしまう読者は多い。 本編キャラが知りたいなら本編を見る他無い。それでもキャラ解釈は読者の数だけ分かれるが。 ▲上へ ま行 【魔王】 やら死にで主催者側として現れた「アークエネミー」。英霊ではなく神霊である。 サーヴァントの枠であるレベル85をぶっちぎっており、一番レベルの低い魔王でも88のレベルを有していた。 参加者側の英霊達がアラヤ側であるのに対し、魔王達はガイア側であり、 基本的に母であった星を殺しながらも自分達だけは生き延びようとする スカリエッティの本来のプランである「世界再召喚の大禁呪」に対して否定的。 上記の通りサーヴァントの枠をぶっちぎた存在であったため、どいつもこいつも酷い性能だったのだが 中でも別格魔王(別格三柱)と呼ばれる聖杯戦争初期からいる古参の三柱は レベル150で格下の相手には無敵。同格以上だと本気になり 最強クラスのステータスがさらに跳ね上がり、通常攻撃が対城という【テュポーン】 レベル130の対軍詐欺A+対軍宝具を有する神霊が72柱、合体も可能な【蚩尤】 サーヴァントでは傷つけることすら出来ない【マーラ】 と始めからほぼ勝たせる気が無い、無茶振りに応えられる人以外お断りな面子だった。 そのあまりに酷い強さからエイワススレの強さ議論においても度々名前が上がり この魔王達を莫大な魔力を要するとはいえ、フルスペックで使役できる やらない夫の魔王顕現はそのあまりの壊れ性能故に、強さ議論の際にはノーカン扱いによくされている。 ちなみに彼等の扱う【神の権能(奇跡)】というのは原作的にはコードキャスト、スキル、宝具などとは別分類。 通常のスキルには理屈があって使用可能なのだが、権能は単に「そうする権利があるからそうする」というもの。 物理法則を捻じ曲げる世界改変能力であり、神代の頃は物理法則すら無い神の権能に支配された世界だった模様。 神霊クラスのサーヴァントが所持しているが、物理法則が安定した現代社会で使用すると自身の崩壊を招く。 以上wikiより要約(元はエクマテ) なお、"彼月"における【弟君】のことも指す。 【魔王顕現】 【やらない夫】の切札。倒して「鍵」を入手した上で協力の同意を得た【魔王】を召喚し、戦闘に参加させる。 【神威穿つ原罪の矢(ミストルティン)】の、元々魔王(主に【バルドル】)とコミュる為の機能である、 「鍵を入手した魔王(戦闘能力無し)を一度に一体実体化する」能力の発展版かと思われる。 召喚された魔王は一切の劣化が無いフルスペック状態。 本来は単身で敵として立ちはだかるボスキャラな彼らが主人公の味方として集団戦に加わるとどうなるかと言えば、 「元々アホみたいに高かった攻撃力が、味方の支援によってさらに跳ね上がる」のである。 「初見相手に攻撃すると即死効果付与」とか「A+ランク以上の宝具以外で軽減・無効不可」とか出来る方いるんですが。 1ラウンドで引っ込むので攻撃するだけ無駄な上に、ご丁寧に反撃能力持ちの魔王までいる始末。全体攻撃の邪魔。 欠点は魔力を馬鹿喰いする事だが、やらない夫は大量のMP捻出手段を持っている為、 【酒さん】を呑んだ上でHP・MP無消費状態なら、デスペナ無しで1回【テュポーン】に対城宝具を四連発させる事が出来る。 読者間で度々行われる主人公の戦力比較でも、前提条件として戦力から除外される辺りどうしようもない性能をしている。 同名の切札を【ラスボス】の一人である【タナトス】も持っているが、 こちらは「魔王1体のスキル・アビリティ・宝具を自由に装備して使用出来る」というもの。 タナトス自身のスペックが魔王に劣る為、能力も若干劣化しているものの、タナトス自身が不死身なので極めて厄介。 作品としては全く登場していない雑談ネタではあるが、 「全魔王の能力を装備した上で能力がテュポーンな【魔王やらない夫(夜刀ない夫)】というネタがある。 「神咒神威神楽」のパロディネタだが、インパクトが半端無かったのでよく話題に登る。 【摩が悪かったのだ】(だいたいこいつのせい) ダイスを振った結果……1ターン前までの議論によって導き出された結論が吹っ飛ぶ、想定していた状況の斜め上に意味不明な状況になる、計算したはずの戦闘最善手がシャカマンダラァされた作ったプロットがパルクールしながらあらぬ方向に吹っ飛んだ……等々 カオスな状況に陥った結果、なんかいい感じに収まった時に ふと呟かれる御近所ネタ。 御近所にして女神の総本山である男爵さんの【Fate/ Parkour Lines BACCANO!】に登場した壇狩摩が元ネタ。 作内有数のトリックスターにしてメタ的にも状況を動かす調整役としてキャラメイクされた筈だったが、 なんかカオスな状況を創りだして聖杯戦争の参加者とスレの参加者を阿鼻叫喚に陥らせながらも、 自分の目指すハッピーエンドに向けてダンクシュートを決めるというあまりにも高度な原作再現ぶりに原作顕現などという言葉まで作り出された奇跡のキャラである。 【またアトラスか!】 元ネタは24時間戦争におけるKOUMUINの心の叫び。 アトラス院とは原作型月世界に登場する魔術協会の一つで、 簡単に言うと、滅びの未来を回避するために世界を滅ぼせる類の兵器を作っては捨て作っては捨てしてるところである。 エイワス作品においては”やら死に”で事の発端から【聖杯戦争でチートしてない奴なんてバカだよバカ!】という発言。 24時間戦争で【ナガコン】を作ったり、【狛枝】の参加したコロシアイ聖杯戦争を主催したりとやりたい放題。 しかし結果的に世界の滅びを一先ず回避する布石になっていたりもする為、何とも複雑な気分にさせられる存在である。 【またインドか!】 インド出身のサーヴァント達が出演すると 大体阿鼻叫喚の事態となることから、主に彼らが敵側として登場する際に用いられる一言。 エイワススレでは"評価規格外"と評価されるEX宝具が度々登場するが 彼らはこのEX宝具を『所持していない奴の方が少ない』ということからもそのチートっぷりが窺えよう。 【待って!まだ一回使えるってことだよね!】(もう一回盾に使えるじゃないですか!) サーヴァントは道具であると言う考えを見事実行している台詞。 小ネタ企画である史実聖杯戦争においてバーサーカーのマスターである片倉さんが アサシンに暗殺されかけた際に令呪を使いバーサーカーを盾にし、瀕死のバーサーカーの 処遇をどうするかと相談した際に「主人公」であったきめぇ代が言ったセリフ。 まだ一回の意図は、もちろん令呪が後一画残っていることを指す。 開始時はおどおど系であった女の子がこんなにも外道……もといたくましくなって 【抑止力】は嬉しいやら悲しいやら、そのあまりの展開に爆笑していたりという状態であった。 一応きめぇ代と片倉さんの擁護をしておくとこれはサーヴァントであるバーサーカーが 全くマスターに対しての忠誠心とかを持ち合わせておらず、令呪でも使わなければ働かなかったことが原因でもある。 もっとも聖杯を目的に聖杯戦争に参加したらマスターが聖杯を破壊する気満々だったりと彼には彼の事情もあったのだが。 なお後の雑談所のエイワスの発言からバーサーカーがたとえ誠心誠意接していようが 最後には裏切って聖杯を掻っ攫う気満々だったことが判明。 きぃちゃんと片倉さんの対応の正しさが証明された。 【マルフィーザ】(女帝) シャルルマーニュ伝説に登場する若きインドの女王 幼いころに奴隷として売り飛ばされたが、成人後にペルシア王の慰み物にされそうになったところを、逆に王とその一族を皆殺しにし、 そのまま国を乗っ取り、18までに周囲の七つの国を制覇した女帝 夢はフランス皇帝シャルルマーニュ、セリカン王グラダッソ、タタール王アグリカンを捕虜にすることという戦闘民族な女傑 そして実力も一級品であり、女ながら、伝説中で負けたのは一回だけという修羅なお方 狙う緒の年末企画にてセイバーとして登場…したのだが マスターの星奈に戦闘能力がないため、性能が凄まじいことになっていた 具体的には兄のロジェロからパクッタ末に宝具が4個、対人対軍対城宝具すべてを兼ねる「ヘリオス・アポカリプス」 スキルもランダムステのバフや仕切り直しまで持ち、この上燃費軽減宝具まで持ってるという盛りっぷり エイワスをして「でき叶にイケメンが殴りこんでくるレベルで空気読んでない性能」と言わしめ、歴代セイバーでも間違いなく最強クラス お前もう長編行って来いよ 本編中では、開幕から征服王ごっこして真名を暴露するとやりたい放題なサーヴァントに見えたが その実マスターの星奈に気を遣いつつ暴れるという所謂「頭の良い脳筋」だった 狙う緒にとって強敵となるであろうヴェルゴさんとストーカーの対処を一手に引き受けてくれたり、 カムクラとの決戦に向けて兄からパクッた宝具を貸してくれるなど、直接的ではないが、狙う緒のハッピーエンドに向けて 重要な役割を担ってくれた頼れる女帝であった 本編後は星奈の聖杯への願いもあり、縁のようなものができたらしく、各地で開催される聖杯戦争を星奈と共に潰しているらしい 中聖杯レベルにフルスペックマルフィーザなんて持ち込まれた他参加者の心境やいかに 完全な余談であるが、エイワス作品で原典からTSしていない、れっきとした女セイバーは、実はまだこのマルフィーザだけである 【マーラ】 煩悩の化身。他の快と楽を己のものとする事が出来る他化自在天の主。第六天魔王波旬。 仏道修行を妨げるが、それによってさらに功徳を増すきっかけを提供するとも言われる。 仏陀こと釈尊の修行を妨げた魔神であり、マーラを下す事を「降魔」と呼ぶ。魔象ギリメカラは彼の乗騎。 やら死にの別格三魔王の一柱。【球磨川禊】の護衛であり切札。最後の魔王。 聖杯中枢へと通じる門である「第六天」を己の領域とする。 基本的に気紛れでフリーダムだが、他人の頼みを粗略には扱わない義理堅い所もある。 そして人間を惑わす魔性として、相手の迷いを容赦無く抉り出して眼前に突き付けて来る。 物語終盤で球磨川の元へ赴こうとするやらない夫の前に立ちはだかり、 聖杯をどう使っても犠牲が出る事に悩み、決断しかねている彼の迷いとその根っこを引きずり出して決断を迫った。 最終的には迷いを断ち、未来を決断したやらない夫に打倒される。 相手のステータスコピーと結界の強奪、そして「確たる実を持たぬあらゆる事象の否定」という能力を持つ。 初見の人間や、英霊や神霊から受ける能力を全て無効化し、自分の攻撃は一撃必殺の威力を持つ。 しかし彼に一度叩きのめされた上で折れずに立ち向かってくる人間からは、半減するとはいえ効果を受ける様になる。 勝つことも負ける事もなく、ただ永遠に「善」なるモノに敵対し続けるだけの存在。永遠の「敵対者」。 時代によって移り変わり、人によっても異なる「定まらぬモノ」を象徴する存在。「悪」という事象そのもの。 それ故に「人の信仰」というあやふやなもので形作られた英霊や魔術では傷付けられない。 そんなもので「悪」が駆逐出来れば苦労は無い、というお話。 「この攻撃は本当に通じるのか?」と少しでも思うと彼には何も通じない。 しかし彼は「決して駆逐されず、しかし人の持つ善性に敗北する」概念を兼ねている。 「悪」の存在とはそれに決して落ちきる事の無い「人間」の賛歌でもあるのだ。 だからと言って「マスターが自力で勝たないと倒せない」というのは酷い話である。(英霊も壁役くらいは出来るが) ちなみに「世紀末にて全ての悪を滅ぼす」という【カルキ】の攻撃が通じなかったのは 曖昧な存在である「未来」属性の英雄であった事によるもの。 但し同系統神話(仏教)で直接的に相性が悪いとされている未来仏・弥勒菩薩にはあっさり負ける。 【美樹キル夫】(キル夫、剣鬼、(´・ω・`)、キル夫マン、怪人ソバ男、女難蕎麦掻き) 長編第五作「彼月」の主人公。剣鬼の成れの果て。月の陣営、ジョーカー組のマスター。 "魅鬼"の血と周囲の思惑、不幸な偶然が重なった結果、さやかの死をトリガーに「殺人鬼」として半端に覚醒。 幾千の屍を積み上げた果てに、幼馴染であり許嫁である最愛の女性「式」に討たれる。 その後、ムーンセルの予定外に開始された2つの“聖杯大戦”という異常を調査すべく、 ムーンセル自体によって魂を選出され“主観を持つ第三者”の1人として仮初の実体を与えられた。 役割は“参加者”。選考基準は「何もかもを失ったが故に、何も持たない。ゼロから歩み出す者」。 尤も、実際には上記の理由は偽りであり、黒幕がヒロインの一人を絶望させる為の布石である。 鬼種混じりの家系の血腥くおぞましい風習の果てに到達した異能の肉体により、並のサーヴァント級の戦力を持つ。 死に近付けば近付く程、戦闘能力が冴え渡る、「魅鬼」の死を象徴する男。 切札として人体物理を越えた奥義【雲耀の太刀】を持つ。 「最強の殺し屋」たる匂宮出夢が「どっからどう斬られたかすら分からない」程の刹那に放たれる雷速の一撃。 スキル(宝具扱い)名的には流派は首おいてけ示現流かそれに通ずるものなのかもしれない。 戦術眼に極めて優れており、余程戦力に格差が無い限りは大抵優勢に戦いを進める。 ムーンセルで目覚めた直後は、死亡時に色々我に返ってしまった事で抜け殻賢者モードのような状態になっており、 “聖杯大戦”に参加する気力も無く、いっそ消えようとしていた。 しかし、新たな相棒であるサーヴァントのコンラに喝を入れられたことと、各陣営とのコミュを通じて 「失った何かとは違う何かを掴み取る=この場で出会った友人を喪わない」という方針で各陣営を走り回ることになる。 強力な戦闘力で状況を引っ繰り返すのは得意だが「状況を導く」のは苦手。(脳筋的にも立場的にも) 各陣営の戦闘力最強勢ばかりと戦い、殺害前提なら容易く勝て、殺さない程度に追い込む事にもほぼ毎度成功している。 但し、黄金鎧装備カルナさんは除く。あれは無理ゲー。 性格は純朴そのもの、家庭的で心優しく情や信義に篤い。 私的な事には菩薩みたく寛容で緩いが、個人的な一線を越えると凄く頑固になる。 具体的には自分の今までの道程を否定するような類の事を認めない。 前世を「どんな結末で、後に何も残らなかったとしても、俺は俺の人生を生きたんだ」と結論付けている。 人間的には近所の気の良い兄ちゃん的人物、体質的にはガチの戦闘生物な剣鬼という側面を併せ持つ。 さらに相当な天然ボケが入っている上に超ド級の朴念仁というギャップ萌えで女性のハートを鷲掴みする男。 特に、愛が重い幼馴染と妹が身近にいたためか、異性との距離感や言語感覚が致命的なレベルでズレており、 何度となくコンラ(実年齢7歳)やメアリに突っ込まれ、出夢にはからかわれている。 最近は夢の中で幼馴染との恋に決着を済ませた為、言動が素ではなく本気になってきた。 この男、顔に似合わず情熱的である。 何だかんだで脳筋剣士、【社長】を彷彿とさせる各陣営との交渉は相当なストレスだった模様。 一度盛大にブチギレたが、それがかえって事態を好転させてしまった。 何だかんだで敵対する財閥・レジスタンス両陣営、黒幕に従属させられた者達に信義を立てつつ、 死人を出さずに過激な思想を落ち着かせるという難行を達成する。本当に大変だった。 人相が悪すぎるため、本人は友好的なつもりでも威圧感を与えてしまうこともしばしばだが、 本作中はその程度で動じるような平凡な神経の持ち主はいないので普通にコミュる事が出来ている。素晴らしい。 趣味は料理。特に手打ち【蕎麦】は店を開けるレベル。 女難の星の元に生まれており、それは生前も死後も変わらない。 色恋に関わった女性が根こそぎ荒事を要求して来る血塗れ道中恋吹雪。お前の幸運Eランクの間違いじゃないのか。 ついでに言えば【抑止力】からの扱いも酷い。無言?の「おう、問題起きてるぞ。早く何とかしろよ」臭が半端無い。 そういう責任をやたら背負い込んで前進を続ける、不器用で真っ直ぐな生き方も彼の魅力ではある。 ちなみに、色々な意味で相当に人間を辞めている存在だが、これでもなお剣術・料理ともに式の方が格上。 それでいてキル夫の夢や回想に登場するときの漢前っぷりから、 キル夫のぽんこつっぷりと合わせて「実は本作のヒロインはキル夫なんじゃね?」と囁かれたりもする。解せぬ。 【ミキサー】(ミキサー大帝) 安価範囲の台詞を混ぜて自然な台詞として出力してくれる、安価スレの便利屋さん。 鷲巣やる夫があれだけの女たらしになる事が出来たのは、ひとえに彼の尽力のお陰であると言っても過言では無いだろう。 やる挑以降はあまり出番が無かったものの、できる叶最終決戦決着後などで登場し、非常に熱の籠った台詞を出力してくれた。 彼月では7スレ目 2357の叫び(抑止力の本音)を受け止める度に久々に降臨した。 幾度、滅びようともその度に甦る杯座のセイント(嘘)である。 MVPから今日の一言 「な、なんか凄いことになってる・・・・・・言いたいこと言っただけなのがこんな事になるとわ・・・・・ 仕事中いつかブチ切れ安価打ち込もうと練ってたなんて恥ずかしくて言えない」 【源頼光】(ライコーさん) 平安時代の武将。藤原道長に仕え「朝家の守護」と呼ばれる人物。清和源氏の三代目。AAは平賀才人。 また、妖物退治の名手としても知られ、土蜘蛛退治や大江山討伐の成功で名高い。配下として頼光四天王を率いる。 得物として【酒呑童子】を討ち取った天下五剣の一【童子切安綱】や、 住吉三神から授けられた、人が呑むと力漲り、魔性が呑むと神通力を失う神酒【神便鬼毒酒】、 霊夢で得た文殊菩薩の化身、楚の国の養由基の娘から得た霊弓【雷上動】と【水破・兵破の矢】を持つ。 土蜘蛛退治の際には源氏重代の刀である蜘蛛切こと膝丸を使っていたりもする。 エイワススレでは【狛枝凪斗】のサーヴァントとして登場。未来世界の聖杯戦争からの付き合いで、クラスはアーチャー。 能力の噛み合いも良く、マスターの能力で優位を得てガンガン体力を削る。能力的には対魔性に特化。 茨木童子にとってはまさに最強最悪の天敵であり、遭遇した際には全力でビビっていた。 実は正規バーサーカーのアンチユニット的な側面も持っている。遭遇しなくて良かったですねルサルカさん! なお、サーヴァントの能力としては『普通に強い』程度であり、某インドのように極端な戦闘力を持っているわけではない。 性格は善良だが無理な事はしない指揮官的リアリストな人物。思いっきり苦労人なタイプ。 大江山を謀略で攻略した事自体は他に方法が無かったので仕方が無い事と思っているが、 うっかりそれを正道と口走って土蜘蛛達が元々は人間であると言う事をイブキに指摘され普通に気にはしていた。 どの道終わった話ではあるので彼にせよ再会した【茨木童子】にせよイブキにせよ、特に気にしてはいない模様。 狛枝の事も付き合うのに苦労しつつも面倒を見て、最後は元気になった姿を見て満足して座に帰った。 狛枝が得てしまった異能である【超高校級の絶望】が消えたのは、彼が祓ってくれたのではないかと言われている。 【宮本武蔵】 “武蔵”さん(できる夫作の人形or彼月のクローン)ではない。日ノ本最強の剣豪。AAは斉藤一。 「相手の攻撃が自分に当たった瞬間に、その結果を逆転させる」という「後の先」の究極絶技【二天一流兵法】を持つ。 エイワススレのSAMURAIサーヴァントの象徴的存在であり、凄まじく安定した強さを誇る。 気配遮断中のアサシンの居場所を看破したり、神代の船の竜骨を叩き割ったりとやりたい放題ぶった斬るお人。 「火力が低い」という弱点を持つが、それもできない夫の【緋緋色金】によって補われている。 死生観の乾いたバトルジャンキーという侍志向で非常にセメントな性格。できない夫がヘタレると毒を吐きまくる。 しかし何だかんだでマスターである【天目できない夫】の小市民的ながら根は強固な信念を気に入ってもいる。 「24時間」聖杯戦争後は聖杯によって受肉し、できない夫のヤタガラスでの仕事の相棒となっている。 生前には出来なかった魔を相手とした戦いをエンジョイしている模様。 彼月でも安藤できない夫の相棒サーヴァントだった様だが、詳細不明。 【無銘の英雄】 長編第二作“やら死に”内の小ネタ“やる終”の主人公兼ラスボス。キャスタークラスのサーヴァント。 “やる挑”の主人公である鷲巣やる夫が「晩年で後悔を抱えてしまった」という、本編エンディング後のIF世界線から生まれた。 通常の英霊ではなく、自ら世界と契約した「抑止の守護者」。 再び参戦する事になった「葉隠市の聖杯戦争」に於いて「完璧な結末」を達成した挙句、 全並行世界をその結果に収束させようと試みた。 しかし、あまりに大それた事をしようとした結果「抑止力」からの干渉を受け、 かつて愛した女性達から、並行世界を通じて力を与えられた「その世界線のやる夫」によって否定され、打倒される。 打倒された無銘の英雄は存在をコピーされ「やらない夫」として新たな聖杯戦争へと挑む事となる。 長編第四作“8番目”で登場した「無銘の英雄」は、能力は同じだが「抑止の守護者」となった事情が異なる。 こちらも“やる挑”のエンディング後のIF世界線。 特定の相手には滅法強いが、単品で見ると少々燃費が悪い短期決戦型。 【めだかちゃんループ】 彼月スレにおいて頻繁に起こる現象。 ヒロインの一人(である筈の)黒神めだかが聖杯にかける願いの是非についての問答が繰り返されることである。 願い自体はこの上無く尊いものであるのだが、あまりにも穴が無さ過ぎる為に却って人間味が薄く、 放置しててはいけない様な気がしてしまう抑止力達。 そしてキル夫が「お前の願いは気に入らない」ロールをしてしまったからさあ大変。 この隙のない理論と渡り合わねばいけないことになってしまったのだ。 何か否定する為の穴は無いかと無駄な挑戦を繰り返す者、 とっかかりになる様な感情はないのかと探す者、 感情論で来いと言ってるのに理屈が伴ってないとツッコむ者、 尊い願いだしいいんじゃないのと言う者、 諦めてROMる者、 その光景、まさに永劫回帰。卿とは以前にもこの話をしていたなと問われれば、然り然りと返すしか無い。 お願いだからさっさと娘の所に帰ってくれオカ銀。 そして四日目夜。 めだかちゃんに奇跡的な大勝利を収めた結果、再度のループの発生の可能性は摘み取られたのだった。やったね! ちなみに、繰り返され続けた議論の中で出た一つのやり取りがあまりにもぐうの音も出ず、人気があったので記載しておく。 +念のため閲覧注意 現役学生ながら激務をこなしリアルを充実させているめだかちゃんに対し、「これはヒくわー」「人間じゃねえ」「規格外すぎて共感できない」とか好き勝手言っていた抑止力。 そんな彼らにセメントクイーンホラ子さんの如き正論が襲いかかる! 4241 名前:2板一休にて管理人の相談があります[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 56 24 ID 51Ll2JA60やっぱり正常ではない気がしてきた変異とか破格とかではすまない領域まで行きそうな4246 名前:2板一休にて管理人の相談があります[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 58 32 ID z.I0kIXg0逆に考えましょう 4241様毎日楽しくてしかたない世界の全てが輝いているリア充ライフを送るめだか様毎日つまらなくてしかたない異世界転生とかしねーかなーと毎日考えているような方率直に見てどちらが正常な人生と申せますでしょうか(ホラ子風論法) 発言者を含め多くの非リアに致命傷を与えた。安価先にしちゃった 4241さんどうもすいませんでしたorz めだかに限らず、あらゆるものにブーメランをぶん投げる抑止力への絶妙な皮肉である。 【メリア】(モードレッド) やら死にのヒロインの一人。アサシンクラスのサーヴァント。AAはアチャ子。趣味は乗馬。特技は裏切りと悪巧み。 妖姫モルガンが産んだ、アーサー王の不義の子。 生まれついてより「ブリテンを滅ぼす子」という重過ぎる運命を背負った騎士。 「5月1日に生まれた子供が、アーサーの王国を滅ぼすだろう」というマーリンの予言に従い、 同日生まれの子らと共に、生まれて早々船で海に捨てられるも奇跡的に生還する。 最初は自分の出自も知らぬままに円卓の騎士としてアーサー王に仕えていたが、 母から自分の出自を知らされてからは実父であるアーサー王から愛される事を望む様になる。 そうして色々自己主張した結果がカムランの丘の大惨事。見事にトラウマになった。 何気にアーサー王伝説で元ネタの人物が史実にいるのはアーサー王とモードレッド(メドラウト)だけだったりする。 メリアの名はやらない夫が付けたもの(読者安価)。アルストロメリアの略。花言葉は「幸福な日々」「未来への憧れ」。 ぶっちゃけスレ内では真名よりもこっちの方が通りが良い。本人もやらない夫からメリア呼びされるのが好き。もげろ。 いつの間にか「攻略」ヒロインを辞めていたマスターの由乃に似てヤンデレな娘。 テスカトリポカの魔術で理性を剥がれたとは言え、「死に戻り」でやらない夫に自分の記憶を忘れられるのが怖過ぎて ヤンデレ発動→Nice Boat裏切拉致監禁&逆レイプ未遂に走っちゃった人。 しかし、それに対するやらない夫のブレない日常対応のせいで正気に戻されたりとヤンデレ感が息してない。 悲観的かつ虐げられ慣れ愛情に飢えてるから、虐げられつつ優しくされるとガンガン依存度が上昇する。作者公認ドMチョロイン。 恋愛には初心く、同様に恋愛慣れしていないやらない夫と致死量の砂糖をぶち撒ける。公衆の面前で。 覚醒しても対軍宝具の威力が哀れな姿のライダーの通常攻撃以下だったため、抑止力からの戦力評価は結構ボロ糞。 減少値貫通攻撃が使えるので火力は十分使い物になるレベルで支援系の能力も豊富と、決して使えない訳では無い。 ただ比較対象が魔王やインドや鬼神と悪すぎるものが揃っていただけなのだ。やら死にでなければ強いタイプ。 後に型月公式でもモードレッド(女性)が出てきたが、性格は全く別。 アポクリのはヤンキーデレライオン型モードレッド。 やら死にのはヤンデるデレ愛人子犬型モードレッド。 今作登場人物のメアリさんと紛らわしいので注意すること。 【メルクリウス】(オカ銀、水銀、水銀ニート、オカクリウス) "8番目"における聖杯戦争の黒幕。オカリン+水銀でオカ銀。 元々は著名な学者で、科学的手法で多重次元屈折現象に辿り着く可能性があった程の天才であった。 その縁かゼル爺と交遊があったりすると言う何気にトンデモ。 が、しかし、出来た娘がたまたまミシャグジ様の転生体(→【きめえ代】)だった為に、それを狙う者達の手によって嫁が殺される。 娘と嫁を救うために平行世界を渡り歩き続けたが、 それでも因果の改変を為す事は出来ず、繰り返しに繰り返しに繰り返しを重ねた末、第二魔法に到達する。 しかし、『第二魔法使いが複数存在する』と言う矛盾を拒んだ世界によって存在を上書きされてしまい、元々の目的を喪失。 SF邪気眼系厨二が伝奇系ゲキうざ厨二に。どうしてこうなった。 聖杯戦争を始めた理由は、根源に莫大な力を叩き込み破壊することによって、失った「目的」をとりもどす為。 最終的にはできない子に敗北したラインハルトによって第二魔法を奪われ、娘の下へと帰還した。 主催者として聖杯戦争で完全な敗北を喫したにも関わらず、当初の目的を達成したという珍しい人。 なお前半の設定は最初から全て決まっていたものではなく、 史実戦争の設定安価をしている時に抑止力のちょっとした雑談を拾ったことにより産まれたものである。 こういう事があるのも安価スレの妙であると言えよう。 【面倒くさくない女】 キル夫の知る限り、世界に存在しないもの。 というか、ぶっちゃけ他の世界をひっくるめて男も女も神様も、登場人物全員面倒くさい。 具体的には女性側は「粗略に扱えない」パターンが多い。 内容は重苦しい事情を持っていたり、こちらが配慮され過ぎていて報いずにはいられなかったりと様々。 それがヒロインかつ複数人いると凄い事になる。さらに好感度を最高レベルまで上げていたりすると倍率ドン。 ギャルゲーと違って「好感度が2位以降だから自動で別れました!終わり!」と恙無く終わったりはしない。 女性にも主体性があり、自分で男性を選んでいる。男性が一方的に女性を選んでいる、というのは勘違いである。 男性側は自分の信念に従って頑固に無茶をやるパターンが多い。 行動結果の影響がヤバイ類だったり、何時死ぬやら気が気じゃないと、敵としても味方としても面倒くさい。 好敵手として面倒くさい場合もあるが、何故かヒロインっぽく面倒くさい場合もある。どういうことなの・・・。 ちなみに女神こと【バルドル】は面倒くさくないと言われるが、 「何もしないと主人公の為に世界を再生して消え、それが嫌なら数百年戦い続けるしかない」 というのは普通に面倒くさいのではなかろうか。主人公と別れるのが嫌で落ち込んでいたが文句は言わない所とか。 見た目も中身も両方可愛いというのは実に罪である。 【森長可】(森ジャギ様) 史実聖杯戦争のランサー。戦国DQN筆頭、剛勇無双の「鬼武蔵」。門番キラーとしても有名。 彼と遭遇した門番は彼を止めようとして殺されるか、スルーして職務怠慢で処罰されるかの二択を迫られる。酷い。 他にもあちこちで地元の神様をヒャッハーしたり、戦死した時に主君(豊臣秀吉)に「死んでくれてよかった」と安堵されたり、 そのくせ娘には「武将の嫁なんてろくなもんじゃねぇ」と遺言を残していたりと、ぶっ飛んだ逸話は枚挙にいとまがない。 極めて気性が荒くキレやすいが頭もキレる厄介なお人。地味に茶道や名物も嗜み、政治も出来る。 推薦したご近所のKUMOさん曰く「ラオウの実力を持ったジャギ様」。それどうしようもないじゃないですかー! 柄は悪いが面倒見は良い。DQNの親玉的な感じに。 【きめぇ代】にとっては頗る頼り甲斐のあるパートナーだった。代償としてちょっぴり外道成分に感染したが。 聖杯を脅して連れて来た、【敏捷】を爆上げする愛馬【百段】と、【耐久】を無視する愛槍【人間無骨】を持つ。 【敏捷】に強いのは【耐久】だが、【耐久】を選択すると「数値をゼロにされる」という隙を生じぬ二段構え。まさに外道。 ちなみにこの鬼畜コンボで即死したのは【ゲッツさん】である。ええ、彼との戦いまで一度も発動しませんでした。 味方の間ずっと横で戦闘を観察していたのに敵が誰も【耐久】を選ばなかったからね、仕方ないね。 【モート】 やら死にの魔王の一柱。ウガリット神話の炎と死と乾季の神。冥王モート。英雄神バアルの対抗存在。AAは沙耶。 その肉体は冥府そのもの、口は天地を覆う冥府の門という不滅の固有結界【冥王工廠(ヤム・ナハル)】を持つ。 ダメージを半減し、物理攻撃は宝具の属性を帯び、眷属を無限に召喚し、毎ラウンド最大HP分回復する。 しかもホムンクルスの様な不自然な命を除く生者と死者は逃げられない。まさに圧殺重戦車型という感じの存在。 対城宝具以上の攻撃ならば半減されずに済むが、バアルはそれを所持していない。まさに天敵である。 事前にエイワスから「話を聞いてくれない」と言われていたので、 彼女との初対面はネイトから意識を逸らす為のネタ会話で溢れてしまった。ある意味不憫。 しかし正面から撃破出来た事でかなり協力的になり、世界の状況等を色々教えてくれている。 権能技の成長機会があったり、やらない夫の呼称が途中で変化しており、付き合いが長い分好感度も高い。 但し恋愛的な意味ではない。エイワススレでは【バアルさん】にヤンデレしている方である。バアルもぐもぐ。 なお、基本的に「レベルを上げて物理で(ry」思考なので、参謀としてはあまり役に立たない。 ちなみに某所にやらない子と一緒にゲスト出演し、抑止力を戦慄させたが 開始早々に笑うしかないレベルでエラい目に遭っている。摩が悪かったのだ… ▲上へ や行 【倭健命】(式バー) 日本神話最大の英雄の一人。第十二代景行天皇の子、第十四代仲哀天皇の父。諱は小碓命。 古事記と日本書紀で人物と扱いが異なるが、日本書紀版の従順で英雄的な人物が採用される事は稀。 父の寵姫を奪った双子の兄・大碓命に対する父の命令の解釈の違いから兄を殺してしまい、 父に恐れられ疎まれて危険な討伐に矢継ぎ早に送られ、最終的に力尽きる事になった悲劇の英雄。 熊襲建や出雲建の暗殺や荒ぶる神々の討伐で知られる。 素戔嗚尊が討伐した八俣遠呂知から出てきた神器【天叢雲御剣】を持つ。 できない子が【やる夫】との戦いの前に召喚した番外セイバークラスのサーヴァント。AAは両儀式。 地元である日本で召喚され、絶大な知名度を持つ最強クラスの英霊。最優。 軍神でもある自身そのものを宝具として扱う対人宝具【素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと)】と、 三種の神器の一、日本の「武力」を象徴する神剣。対城宝具【天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)】を持つ。 さらに炎に耐性を持つため、対カシャンカシャン戦においてはまさしく八面六臂の大立ち回りを見せた。 というかこの人がいないとまともに戦えていたかすら怪しい。 先祖帰りを起こして両性具有なおねにーさま。生前のあれこれで家族の為に戦う事に憧れを持つ。 戦闘で大いに活躍し、平時はできない子にお洒落を教えたりして良く慕われた。 英雄コンプレックス持ちの割に主の覚え目出度いカラティンは因縁深い相手。 【やらない夫】(ない夫、白長、大根、全裸、見せ筋) やら死にの主人公。聖杯のバグ取りをする因子に様々な思惑で手を加えられた【アンノウン】という存在。 存在のコピー元である【無銘の英雄】の「望む結末を得たい」という渇望から作られた特性【死に戻り】と、 聖杯戦争参加者としての「恩恵」である【成長可能性の最大化】を所持している。 優しい日常で育ち、それを深く愛している。擦れていない死生観と強固でブレない思いやりの心を持つ男。 どの位強固かと言うと、作品通して憎悪の感情を示した形跡がほとんど無い。 怒っている時でさえ台詞の内容自体はほぼ相手や誰かへの思いやりの類である。 相手の望みや悩み、何を考えているのか、どうしたいのか、何か力になれないか。 相手の過去のあれこれは責めずに、今の目の前の相手を気に掛ける。そんな事ばかり考えている。 マメで要領も良いので人並み以上の家事能力や相手の心に自然に入り込むコミュ力など地味にハイスペック。 但し素行の部分は『脱衣癖持ちの見せ筋全裸』という思いっきり奇人変人の類。 ギャグとシリアスのスイッチのON/OFFを自重しないので、周囲の人間をしょっちゅう翻弄する。 それも周囲の人間が慣れ過ぎて、諦め気味なツッコミを入れるぐらいしかしないレベル。 奇人変人と普通に友人付き合いになって優しい日常と貼り合わせる糊みたいな男。 但し相手は一皮剥けて覚醒して能力相応の次のステージに進んでしまい、傍を去っていく事が多い。 参戦が生まれつき決まっていたのに、魔術の知識も戦闘の心得も一切無しで聖杯戦争に放り込まれた。 【球磨川禊】的には彼の「当たり前に当たり前の人間として在れる」点に期待していたそうなので、 或いはその点を損なわない為の処置であったのかもしれない。 【死に戻り】を所持している分、死亡リスクの高い役割を自分に集中させる。 そしてブレない方針として、足掻く余地がある限りは他人を見捨てたり犠牲にする事の回避を諦めない。 自分が無茶する方向に関しては期待を裏切らない男。これで救われて彼を支えようとする者は多い。 番外サーヴァント達やフェルグス・孫悟空の死、天津甕星の殺害という過程を経験し、 【マーラ】との対峙で迷いを引き摺りだされた事で窮地での苦痛を伴う決断も出来るようになった。 大体はやらない夫の甘さを知った上で彼に期待をかけた彼等が残していったもののお陰。 戦力としては支援能力に特化。頑強な肉体と最高クラスの魔力を持ち、【房中術】によって人間を越えている。 戦闘力は【バルドル】から与えられた対神礼装【神威穿つ原罪の矢(ミストルティン)】に依存。 ランサー:孫悟空から与えられた【仙術】による強力な支援能力と無尽蔵の継戦能力 倒した【魔王】の鍵から引き出した強力な技の数々を行使する【権能技】 そして、協力の同意を得た魔王を召喚して戦闘に参加させる大魔術【魔王顕現】を持つ。 「所有戦力」では主人公で最強クラス。 彼の強さはチートにチートを重ねて得たもの。 黒幕から得た【成長可能性の最大化】に、魂を削る事をリソースに使用する【死に戻り】。 これらを土台に敵味方から得た力を使用する際の負担に耐えて強力な力を行使する。 彼は魔術も戦闘も知らない人間であり、素質と訓練を重ねた他の主人公達に追い付くにはチートを必要とする。 凄い味方が多いから強く、凄い存在から力を貰っているから強いだけであり、それを本人も自覚している。 多分彼の本当に怖い所は、他者に「力を貸したい」と思わせるその在り方。 終始それを貫いた結果が「参加者全員生存。ほぼ味方化。【魔王】も味方。主催者も味方」という異常事態。 聖杯戦争を王道少年漫画化した第二作最大の計算外。 戦後は環境再生術式の核となったバルドルを連れ帰り、皆で共に優しい日常を生きる為、 ルルーシュのいる「時計塔」やネイトのいる「聖堂騎士団」と共に、数百年の間聖杯を守って戦い続け、 やがて「聖杯の守護者」として名を残す事になる。 義父はマリオ。義母?は準。義妹はフェイト。出自が出自だけに肉親が存在せず、彼自身は名字も持っていない。 ヒロインの人数は美樹キル夫と肩を並べる多さ(キル夫とフラグが立っている疑惑がある人物を含めれば一歩譲る)。 要領の良さで主導権を握って回しているとの事。 【やらない子】 企画小聖杯戦争の主人公兼ヒロイン兼ラスボス。 『付与』『束縛』『融合』のアカン複合三重属性の起源に覚醒した、悪魔の女王の娘たる魔女。 他者を破滅させながら数百年を生き続け、放浪の果てに「少佐」ことモンティナ=マックスと邂逅。 彼の熱烈なラブコールと聖杯戦争への誘いを『受け取った』ところから物語は始まる。 その会話シーンではやる夫と赤王ちゃまを思い出して戦慄する抑止力が続出した。 基本的に何も無い所では邪悪な人外志向。 反面、嘗て常人だった頃の人格の残滓を揺さぶる様な人物と出くわすと悩み苦しむ。 起源に引っ張られて為した数々の所業への罪悪感もあり、割と捨て鉢・ヤケクソ気味の怪物言動が多い。 ぶっちゃけ、起源に人格が付いて行けずに疲れ果てている感がある娘。 最終的には戦闘にこそ勝利したものの、少佐の策略と渚の執念―――まさしく人間の魂を賭けた乾坤一擲の一撃によって斃れる。 最期にバルベロとの出会いと聖杯戦争を通じ、己は確かに救われたのだと確信しながら愛する少佐の腕の中で事切れた。 まるで怪物は人間に倒されてこそ意義があるという物語を謳うように。 その後、バルベロの願いによってその魂は禊がれ、安らかに眠っている。 願わくば、次の人生では穏やかな幸せとともにあらんことを…… ちなみに、彼月以前(できる叶当たり)のムーンセル形式聖杯戦争のプロットでは彼女も主人公候補の一人だった 「できない子」とよく名前を間違えられている。 【やる夫=ランペルージ】(鷲巣やる夫、白饅頭、改造饅頭、カシャンカシャン) 「8番目」のセイバー組のマスター。【鷲巣やる夫】のIFの未来の姿の一つ。【できない子】の父。 家伝の【暗渦魔術】を消失しているが、【クトゥグア】の魂の欠片によって炎に特化した魔術師となっている。 切札は【至高の魔銃】と【焦熱世界・伽藍の王】を取り込んで使用する、 対軍級魔術「嫁王砲」こと【焦熱世界・炎帝の剣(フォーマルハウト・クトゥグア)】 戦力的にはサーヴァントに及ばないものの、戦闘系マスターとしては参加者でも上位クラス。 根源の破壊を目論む【ラインハルト】等に襲撃され、敗北。できない子を攫われ聖杯戦争への招待を受ける。 その後、妻である【ナナリー】が葉隠市にて使用した触媒を用いてセイバー・ガラハッドを召喚。 かつて自分の身を癒したガラハッドの聖杯を基点に融合し、その力を限りなく全盛期へと近付け、 攫われた愛娘を救い出すべく鉄心の修羅と化して主催地:九頭竜市を徘徊。 ついでに記憶の城にまで出没し、読者を恐怖のどん底に叩き込んだ。カシャンカシャン 脱落サーヴァントの魂を聖杯によって横取りし、ラインハルトの強化を防ぎつつ自己強化。 最終的には「ラインハルトを必ず打倒して力尽きる」という因果を果てしなく繰り返し、 失敗してはやり直される聖杯戦争の中で「抑止の守護者」として「世界」に囚われていた。 できない子が召喚したルーラー:アレイスターの肉体に憑依召喚する事でキャスターのサーヴァントとして参戦。 最終決戦でラスボス相手に娘達と共闘してこれを粉砕、初代主人公兼現主人公の父親としての貫禄を見せ付けた。 戦闘スタイルや見た目がどう考えてもキャスターじゃないというのは言わないお約束。 歳を経た事でやる挑の頃よりも落ち着いた性格になっている。 ループの中で何度も【九頭竜市】をぶっ飛ばしている事で「あのお人好しが何故?」と驚かれたが、 彼の【アライメント】は混沌・中庸。正義よりも感情優先なタイプである。 やる挑で街を守っていたのは御三家である自分の管轄である点が大きかったと思われる。 実際、街中にドラゴンが召喚された際には勝ち目が無かったので見捨てようとした事もある。 妻はナナリー=ランペルージ、娘はできない子=ランペルージ。 【安藤恵】とできない子の付き合いは暖かく見守っている。娘の父親らしく圧迫面接くらいはするつもりらしい。 【やる太=ジョースター】 小聖杯戦争の主人公。波紋戦士(見習い)。祖父母の家に遊びに来ていた【できる夫】の娘【アリス】の友達になり、 師と父の話をこっそり聞いていたアリスに誘われて、共にバーサーカーのマスターとして小聖杯戦争に参加。 歴代主人公で「最高の常識力」と「最低の幸運」を誇っている。 なまじまともなせいで、アレな大人ばかりな小聖杯戦争においてその精神をすり減らす破目になった。 アレな大人ばかりで荒まないか心配だが、反面教師として真っ直ぐ育て欲しい物である。 優しく良心的だが冷静さも備え、駄目な大人に対しては面と向かって結構厳しい事も言う。 祖父から波紋を教わっており、幼いながらも大器の片鱗を感じさせる将来が楽しみな子供。 【抑止力】の間では高校生くらいで多分また聖杯戦争に巻き込まれてそこでアリスと 再会して【ほむカル】を再び呼び出すだろうと専らの噂。 才能面においては【GTS】お墨付きという将来有望な少年。彼女の下で十年程きちんと修行を積めば、 でっちゃん特製の一年掛かりのフルチューン戦闘用人形を正面から撃破出来る領域にまで行ける模様である。 【愉悦】(~する、~枠) 本来の意味は心から喜び楽しむこと。 型月絡みでは専ら他人の不幸や非情な運命、或いはそれを覆そうと必死に足掻く様を観賞して楽しむことを指す。 大抵、黒幕かそれに準ずるポジにあり抑止力のヘイトを一身に受ける(そしてその状況すら楽しんでいる)ことが多い。 もしかして:エイワス ばくだんいわ 女神 【妖怪「いちたりない」】 全世界のTRPGプレイヤーの憎悪と絶望を一身に集める大妖怪。 しかしエイワススレにおいては何故か抑止力の味方をしてくれる存在として崇められている。 その顕著な例は『8番目』におけるラスボス獣殿戦、『彼月』におけるレジバーサーカー戦など。 まじでリアル抑止力でも働いているのでは無いかと思うようなダイス引きでもう足を向けて寝られません。 だから肝心の失敗出来ないところで1足りなくするのだけは止めて下さいお願いします。 【抑止力】(読者) 集合無意識によって作られた、世界の安全装置。 人類の持つ破滅回避の祈りである「アラヤ」と、星自身が思う生命延長の祈りである「ガイア」の二種類がある。 エイワススレでは第一作目の時代から、不特定多数の「読者」が「アラヤの抑止力」の役をしている。 つまりは読者、我々の事を基本的に指す。第二作“やら死に”終盤では「ガイア」も混ざっていた。 ブーメランが大好きで、ツッコミ待ちのセリフを頻繁に入れる。また掌返しの速さには定評がある。 感情よりも正しさ重視だが、独善的で上から目線の傾向がある。 同情や情状酌量をあまり考えず、他者の感情に対して無神経気味。機械染みた発想も多い。 痛い目に遭わされなかった相手を必要以上に侮る、慢心癖持ち。逆に強い相手には萎縮する。 頼りになる人物や自分に優しい人物を好み、入れ込む。一度入れ込んだ相手は基本的に見捨てない。 自分の道を妨げたる人物や、上手く理解出来ない相手、正しくないと思った相手には迂闊な非情さを見せる。 過去の経緯によって基本的に全取り志向かつグランドエンド志向という感じ。 基本的に可愛い女の子、カッコいい漢、イケメンに弱く、優しくされるとチョロイン。 迫力がある怖い人、カッコいい漢女、感性が合わない人、自分に同意してくれない相手は苦手。 大体普通で大体へんてこ、寛容で非寛容、常識的で非常識、そんな色々な人達である。大体そんな感じ。 ▲上へ ら行 【ライダー】 騎兵槍を扱える事が該当条件のクラス。実際は使っていないのが普通だが。 高い機動力を持ち、複数の強力な宝具を所持しているのが特徴。固有スキルは【騎乗】【対魔力】。 エイワススレに於いては基本的に強豪クラス。宝具ぶっぱ型か隙無しかのどちらかである。 各作品ではチート宝具をひっさげてインフレぶりを見せつける立場にあることが多い。 また、どれほど規格外の能力であっても最強ではないことが大半である。インフレって怖いね。 +歴代ライダー やる挑:ウーゼル・ペンドラゴン(ブリテン) 嫁魔神:チンギスハーン(モンゴル) やら死に:カルキ(未来。ヒンドゥー教)、ラーヴァナ(セイロン島。ラーマーヤナ) 3作目:エウロパ(ギリシャ神話) 4作目:ラーマ(コーサラ国インド)、カルキ(未来。ヒンドゥー教) 24時:ウトナピシュテム(ギルガメッシュ叙事詩) テストプレイ:イアソン(ギリシャ神話) 小聖杯:パエトーン(ギリシャ神話) 年末企画:ウィリアム・マーシャル(プランタジネット朝イングランド) クロス企画:ウィリアム・マーシャル(プランタジネット朝イングランド)、ブラックライダー(黙示録) W兄貴:ゲオルギウス(古代ローマ) 彼月:ブラダマンテ(フランク王国)、源九朗義経(平安・鎌倉日本) ねらう緒:クィントゥス・ファビウス・マクシムス(共和制ローマ) パラレル:ナポレオン・ボナパルト(革命期フランス) 【ラスボス】 各作品で”最後に”戦った”強敵”。 基本的にチートで、何らかの対策をしないとダメージが通りすらしないこともしばしば。 何故か毎回マスターがメイン火力となっているが、原作Fateからしてもそんな感じだったので何もおかしくはない。 あと、ヒロインがラスボス化することが多いのも原作からしてそんな感じである。 各作品のラスボス達は以下。 +やる挑 【時の翁】(クロノス、ファーザータイム) 第一作“やる挑”最終盤で【熾天の門】から召喚された、読者公募から産まれた最悪のぽっと出ラスボス。 ちなみにギリシャ神話の同名の二柱とは異なる存在である。AAはネウロ。 「逆らうことのできぬ運命」「世界(宇宙)を支配する絶対的神秘」「擬人化された"時"そのもの」 これでも一応「概念」から「神霊」へと格落ちした状態。能力は「過去の蓄積に対して無敵」というもの。 「未来」「終末」「既存概念に手を加えたもの」等、「未知」の概念を帯びていないものを全て無効化する。 そのため、構造的に「過去」の概念を切り離せない大半のサーヴァントでは戦うことすらできない。 聖杯戦争最終日に何人もの仲間を葬り、出現の時点でアレイスターの生存を実質詰ませた存在。 +やら死に 【タナトス】 安価が予想外の結果を見せた為、本来の予定を曲げて安心院さんに産み出されたラスボス。AAはP3のタナトス。 「もしやらない夫が外道だったら」と言うIFの世界線から呼び出された、「踏みにじる」と言う渇望を持った主人公(残滓)。 肉体はやらない夫の上位互換。魔王本体こそ召喚しないものの、スキルと宝具をお好み装備出来る【魔王顕現】持ち。 レベルアップにステータス上昇、各種スキルの魔改造によりとんでもない事になっている。 細かく言えば、毎ターンMP全回復、HP半回復、軍勢変生が自己強化の軍神変生に変化、呪禁法が-1000点固定。 死に戻りも継承し、例え殺してもその場で何度でも蘇る。勿論こっちは死に戻り不可能になっている。 .....だが、所詮は戦闘向きでないやらない夫のパチモンである。抑止力が光って唸った結果酷え事になった。 不死身なのに傷が治らないってのは大変ですねえ。 ルルーシュの策が間に合わなかったら由乃が死んでいたのはご愛嬌である。間に合えば良いんだよ間に合えば。 なお爆肉さんは爆肉さんのままであった。 本当に恐ろしいのはむしろ下のこいつら。 【クロコダイル&ソロモンwith合体テスカトリポカ】 やら死にの事実上のラスボス。 え、球磨川じゃないのかって? やだなぁ、あいつイベント戦闘じゃないですか。 合体テスカトリポカを倒さないと攻撃対象に出来ないソロモンを倒さないと倒す事の出来ない社長、と言う酷い陣形。 テスカトリポカは権能によって先制するわ、ラウンド開始時にHPMP削ってくるわ、素で二回行動してくるわ ソロモンは魔術四連続使用してくるわ回復やデバフ解除を使いこなすわ四重バリアで威力5200を670まで落とすわ 社長は固有結界でダメージ半減してくるわ例によってマスターなのに対軍級のダメージを弾き出すわやりたい放題。 しかも大神殿によって追加MPを10000も持ってるとか圧倒的な戦力を誇っていた。何このチート。 この10000のMPも戦闘終了時には400まで減っていたと言うと、どれだけの激戦か想像もつくだろうか。 ちなみに、決戦以前に行われた各種交渉においても容赦なくラスボスっぷりを発揮していた。 +できる叶 【シックス】 できる叶のラスボス。 できる夫の叔母である銀を攫い、自分の野望の道具として全身弄り回した挙句にカレンを産ませて衰弱死させた外道。 封印指定の死徒であり「悪魔憑き」「起源覚醒者」「伝承保菌者」「魔術使い」という見るからに厄い男。 人類最初の殺人者「カイン」を起源とする、金属鍛冶の始祖トバルカインの末裔。 斬りつけた相手の負傷が全て致命傷となる宝具【原初の死】を持つ。 しかも肉体が受肉した魔【グレンデル】であり、武器による攻撃や特殊効果を無効化し、さらに死徒の再生能力を持つ。 さらに「悪意」の起源に覚醒しており、自分に向けられた悪意を感じ取り、先読みして最適行動が出来る。 その上でこいつは自社製の爆撃機やミサイルまで持ち出してくる。 シックスと相対中に「今からカレンを救う儀式中の館にミサイルぶち込むよ」宣言を聞いた抑止力は大恐慌を起こした。 ついでに原作Fate/Zeroで工房をホテル諸共爆弾で吹っ飛ばされても戦い続けた不屈のケイネス先生に土下座した。 しかしその企みもウルフウッドが事前に聖堂教会に根回しをした結果、シックスの「部下」を抑えられる事で阻止。 死徒の再生能力もウルフウッドの礼装で阻害され、じわじわとできる夫に追い詰められる。 対人宝具である【原初の死】は、できる夫がベオウルフから借りた宝具には通じず、他の攻撃はサンタナに弾かれ、 死に際の最強の一撃は穢れを払われた「未来の娘」に防がれる。 本来は義肢による攻撃も弾ける【グレンデル】の武器無効能力も【孤高なる王の伝説(ベオウルフ)】で貫かれ、 最終的に、完全に詰まされた上で、為す術も無くできる夫に撲殺されるという最期を迎えた。 +8番目 【ラインハルト・ハイドリヒ】(獣殿) 8番目のラスボス。一参加者が最終決戦の相手となったのはこれが始めてである。 “自分の全力と対等の存在を得る事”“手応えを感じられる困難に挑む事”を望みに、聖杯戦争を開催。 渇望を満たすため、メルクリウス、ヘルメスの計画に乗り、異空間『グラズヘイム』の高みに座し、星の王への進化を目指す。 現存する宝具である聖遺物『聖約・運命の神槍(ロンギヌスランゼ・テスタメント)』を所有する“伝承保菌者”。 その他にも二つの対神宝具を備え、スキル『死を想え(メメント・モリ)』により勝率は素で50%を確保、 聖杯の器である為に脱落した英霊の魂をとりこみ、自身のサーヴァントとして使役も可能。 しかもMPは無限大、レベル85未満のキャラからのあらゆるダメージや不利な効果を受けないと言う超チート。 マスターとは何だったのか。 できない子を攫う際にやる夫と交戦、彼を好敵手として認める仲となる。 数多の世界線においてガラハッドの聖杯を用いてブーストされたやる夫と戦い、その度に相打ちで終わり続けてきた。 しかし、そのやる夫はできない子の介入によって早期脱落。 一時闘志が萎えかけるものの、キャスターを退けた彼女の活躍を見て再燃焼。 十日目に令呪三画重ねたラーマの一撃により、防御能力を大幅に削られる。 それでもなお強さを発揮し、最終決戦ではできない子のキャスターのHPを残り1まで追い込んだ。 最後には抑止力の全力の後押しを受けた対界級の一撃により、戦力差約二倍と言うオーバーキルを受けて敗北。 完全に消滅する前に聖槍の一撃によって友であったメルクリウスを苦しめていた第二魔法を簒奪。 その身がゼルレッチへ上書きされる前に、崩壊するグラズヘイムと共に散って行った。 ちなみに、特別企画"24時間"にも別人として出演している。 【ランサー】 全てのステータス(特に敏捷)が一定以上の水準である事が該当条件のクラス。長物を扱う。 基本的な特徴はセイバーと同様だが、加えて宝具の燃費が良い傾向がある。固有スキルは【対魔力】。 特に彼月ではステータスのバランス良い高さがそのまま手札の数に繋がる為、極めて重要となっている。 ついでに言えば幸運が低い傾向があり、苦難に遭遇しやすい。 各作品での傾向として、奔放だが頼り甲斐のある人物が多い。 +歴代ランサー やる挑:フィン・マックール(ケルト) 嫁魔神:アキレウス(休載中) やら死に:孫悟空(唐中国) できる叶:エルキドゥ(ギルガメッシュ叙事詩) 8番目:呂布(三国中国)、アショーカ(マウリヤ朝インド) 24時:李書文(清中国) テストプレイ:ヴラド・ツェペシュ(中世ワラキア公国) 小聖杯:ルーカン(ブリテン) 年末企画:森長可(戦国日本) クロス企画:郭雲深(清中国)、アバドン(黙示録) W兄貴:小アイアス(ギリシャ神話) 彼月:孫悟空(唐中国)、ロスタム(古代ペルシャ) ねらう緒:眠り姫(グリム童話) パラレル:インノケンティウス8世(中世バチカン) 【ラーマ】 「8番目」の正規ライダー。インドの理想君主。「ラーマーヤナ」の主人公。コーサラ国の不滅王。AAは朝倉葉王。 ヴィシュヌ神にアヴァターラとして吸収された英雄であり、ヴィシュヌ神とその化身を嫌っている誇り高い人物。 やら死にの番外ライダーである羅刹王ラーヴァナとはお互いに認め合ったライバル同士。 太陽弓サルンガと羅刹王に勝利して奪った戦車プシュパカ・ラタ、奥の手としてEX対国宝具ブラフマーストラを持つ。 破滅の運命を覆すべく非情になる覚悟をしている織莉子のサーヴァントとして呼ばれるも、 織莉子は「自分の手を汚す覚悟」は出来ていても「他人に手を汚させる覚悟」は出来ていなかった為、 覚悟を決めさせるべくシビアな現実を見せ続ける立場に立っていた人物。 決戦に於いては同じアヴァターラである未来王カルキと、倭健命のコンビと戦って破れ、 聖杯に吸収される事を利用して全令呪で魔城グラズヘイムに移動、顕現。 ラインハルトに対して【梵天よ、地を裁け(ブラフマーストラ・サルンガ)】を叩き込み、 無敵の【黄金聖餐杯(ハイリヒ・エオロー)】の防御能力を破壊した。 その後は最終決戦にてカルキと再戦するも、上記の通りやるべき事はやってしまい既に満足していたので、 「吸収されたサーヴァント達の足止め」という目的があったカルキには勝てなかった。 【ランダ事件】 【Fate】ミッシェルは聖杯戦争を終わらせるようです【企画】において発生した事件のこと。 ブツモンの霊地爆撃により超絶弱体化&霊地消失という絶体絶命の危機に陥ったキャスター組が、 友好接触に我らがW兄貴を引いてしまい、 キャスター側が未だ序盤&追い込まれた事で提示出来る飴玉が不足していた事と 今までのキャスター達のチートっぷりによりトラウマができており、早期にキャスターを片付けたいと望んだ抑止力が 攻め時と判断してコミュもそこそこに切り上げて襲い掛かった事によって発生した。 抑止力は「令呪三画もあるし二画使って撤退するだろう」と思っていたが、 麦のんを気に入っており、既に生かして聖杯戦争から抜けさせるつもりであったキャスターは自爆宝具をぶっぱ。 W兄貴を消耗させて引かせてから麦のんを退けさせるつもりだったのだが、 カミナギウスも切札を切った事で敗北。キャスターを失って抵抗力が尽きた麦のんは、 「過激な封印指定執行者」という前評判持ちのミッシェル姐兄貴に捕まるぐらいなら、と自害してしまう。 W兄貴側もこの事件で消滅寸前まで追い込まれ、さらに街中で大規模戦闘を行った事によって マスターがまともなランサー組との交渉でペナルティがつく等碌な事が無かった。 キャスターの真名がランダである事も未だ明らかになっておらず、当然改心の余地があった事も分からなかったので、 アライメントである混沌・悪で危険人物なキャスターという印象が強かったのは大きな原因。 最終的な結論は「お互いに意地の張りどころを間違った」である。 魔力回復の交渉ぐらいしか会話をしていなかった為、もうちょっとお互いの参戦経緯などの雑談で、 私的な話題にも突っ込むべきであったかもしれない。交渉関連でない分には口に出す分には別に損は無いものなので。 キャスターがこの後改心出来たか、或いは後半でボス的な暴れっぷりを見せる事になったかは コミュ安価とランダム表の転び具合次第。毎度の事ではあるが「未来の事前予測というのは無理」なので、 たら・ればを語るとスレが荒れる感じである。抑止力がビターエンドでもにょっていてテンション下がっているのも大きい。 排除しに掛かろうが掛かるまいが、上手くやれるか、上手く回るかどうかは二つに一つ。 片方を取り上げて「間違っている」「間違っていた」なんて言っても不毛なだけである。 まあ、街中で大規模戦闘をやる、という字面の不味さには思い至る必要はあったかもしれないが。 麦のんにはオープニングで登場していた通り、親しい友人達がいた為、 本編終了後にミッシェル姐兄貴が参戦した聖杯戦争において参加者同士として遭遇する事にも繋がった。 ハッピーエンドとまではいかずにビターエンドという珍しい展開になった。 本編で角の取れた彼女が無事に乗り越えられた事を願いたい。 【ランダム表】 ニート。 あまりに働かないため親(エイワス)がご近所に相談する羽目になった。 「8番目」では最良ルート一直線(第四作最大の計算外)。 【バトルジャンキー】のランサー組は戦場への到着が間に合わない。 アサシン組は戦争そっちのけでデートばかりしている。何しに来たお前ら。 「彼月」では両陣営が様子見の出目しか出さず、西欧財閥が黒幕陣営に攻められて危機に陥りまくる状況に。 主人公陣営が危機を回避したら今度はレジスタンスが危機に陥る始末。 状況に一旦ブレーキを掛ける為に主人公陣営が敵対的中立陣営を立ち上げる羽目になった。 まあその陣営も、メンバーが黒幕組と組んでいたので一日で解散する事になったのだが。 四日目夜、ついにエイワスからクビを言い渡されてしまったランダム表の運命やいかに? 【ランペルージ家】 「完璧な人間」を作ることによって根源へ至ろうとしている欧州の魔術師一族。 絶大な権力と財力を持ち俗世界にも強い影響力を持つが、 「高貴なる者の義務」の様な独特の倫理観を持っている為、魔術師の世界では煙たがられている。 魔術師というよりは貴族といった感じの割と異端な部類。 魔術の特徴はカリスマ等を含む精神干渉系を主とする。 やる挑の【ナナリー】、やら死にのルルーシュ、8番目の【できない子】がこの家の人間である。 ナナリーとやる夫が結婚したことにより「貴族としての誇り」「わが身を顧みない改造」がハイブリッドした結果、 ルルーシュは世界を救うために寿命1ヶ月になるのも一切構わず己を小聖杯に改造。 できない子は破滅の未来を避けるために、サーヴァントを維持するために自身を記憶の城に改造する等、 後の子孫達がとんでもないこととなった。 【リレイズ】 エイワススレのトラウマ2。絶対に許さない。 初代インド事未来王カルキの主力スキル【十大化身】の中の一つ【再誕】の能力。 “一戦闘に一度、HPが0になった際全回復する”というふざけた能力である。絶対に許さない。 闘いの末分かり合えた友との初めての共闘、令呪による宝具の解放、 更に後半の主人公の主力となる技の初めてのお披露目という どう考えても普通の王道モノなら勝利しかない状況をこのサーヴァントは颯爽とブチ壊した。絶対に許さない。 カルキ「―――だが、この程度じゃボクは倒れない!!」 インドとは何たるかを読者に刻みつけたエイワス史の中の貴重な一ページである。絶対に許さない。 この状況が起こった際、ほとんどの抑止力が叫ぶか笑うしかない状況だったという。絶対に許さない。 余談ではあるが彼のマスターであるフェイトの攻略条件は「イケメンの撃破」であった、絶対に許さない。 流石の天使もしくじったと思ったのか、撃破=一回【再誕】を使わせればOK、に仕様変更した。絶対に許さない。 ちなみにこの事が語られたのは作品終了後の雑談所なので知らない読者が結構多い。絶対に許さない。 なお、後の作品でカルキは自鯖として再登場したのだが、当然この能力はオミットされた。絶対に許さない。 ????「何でこんなもんをスキルで持ってたんだコイツ」 抑止力 「絶対に許さない」 彼月では最強のマスターである黒神めだかの切り札の一つ【乱神モード】が実質的強化リレイズ状態。絶対に許さない。 「いつでも使用を宣言出来るベホマ」という出鱈目具合である。幸いベホマ効果が発動することは無かったが絶対に許さない。 【(^ω^三^ω^)ルサルカさんルサルカさん!】 (^ω^三^ω^)ルサルカさんルサルカさん! (^ω^三^ω^)ねえねえルサルカさん! (^ω^三^ω^)ローキックしていいですかルサルカさん! 長編第四作“8番目”終了後の人気投票前に忽然と姿を現したレス。 あまりのウザさとインパクトであっと言う間にスレを汚染した。 実際の所はできない子の台詞と言うよりは読者の台詞と言った方が正しいか。 【ルサルカ・シュヴェーゲリン】(ルサルカさん) 8番目におけるバーサーカー:アルキュオネウスのマスター。 魔術師として超一流の技量を有しており、戦略、戦術、英霊の選定と隙の無いプレイングを行っていたが よりによってライダー組以外で唯一勝ち目が無いセイバー組に粘着されてしまった人。 しかし全く運が無いかと言えばそうでもない。死亡フラグはできない子が片っ端から叩き折り、 記憶の城を介してグラズヘイムへ乗り込む手筈を整え、獣殿との最終決戦でも大いに敵の足を引っ張って活躍した。 そもそも獣殿に無事勝てる存在自体ができない子しかいないのだから、聖杯戦争に勝っても仕方が無かったりもする。 酷い言い方をするなら獣殿のストーカーであり、獣殿のアウトオブ眼中にキレて振り向かせるために 聖杯戦争に参加したのに、最終決戦でも獣殿は愛しのカメラードに夢中だったり、 最後の別れに他の女からもらったプレゼント(厄ネタ)を渡されてそのせいで封印指定を喰らったり、 聖杯戦争勝者として後始末を放り投げられたりと色々と可哀そうな人。 その不憫さと魅力、【(^ω^三^ω^)】などのネタ要素も相まってか ヒロインでも主人公でもないにも関わらず圧倒的な票数で見事人気投票一位に輝いた。 【ルルーシュ・ランペルージ】 やら死ににおけるセイバーのマスター。「時計塔」でロードの地位すら約束されていた天才魔術師。 弟が命と引き換えに残した情報を元に寿命が1ヶ月程になるのを覚悟で我が身を小聖杯に改造。 愛する妻を始めとする人々に「明日」を残すためにも、根源を用いた世界の救済を行うために聖杯戦争に参加した。 序盤はやらない夫の妹であるフェイトを最強のマスターと知らずに人質に取ろうとしたこと ライダーのあまりに凄まじい性能故に、セイバーの性能が霞んでいたことやロードというその肩書き故に 【抑止力】からはかませ扱いされて侮られていた。 しかし、序盤のやらない夫に戦いに命を賭している者の覚悟を示し、 自分が負けた時に託しうる存在としてやらない夫を認め、願いを打ち明けた上での全力の決闘を行う、 強大な敵と共闘するという、王道ライバル後親友ポジのイベントを経て 気が付いたら序盤からずっと共に戦ってきた由乃さんやネイトさんを差し置いて すっかり序盤から一緒に戦ってきた相棒や戦友のようなポジを得た。 戦後はやらない夫の世界の再生をロードとしての立場からサポート。魔導元帥としてその名を残す。 能力的には小聖杯による潤沢な魔力を元にした支援、回復役。デスペナを減らすためのヒーラーとして大活躍。 その事や、終盤クロコダイルに人質にされたことからも良く【ヒロイン】扱いを受ける。 実は【鷲巣やる夫】と【ナナリー・ランペルージ】の遠い子孫に当たる人物。 やる夫の【自己改造】&自己犠牲の精神と、ランペルージ家の「高貴なる者の義務」を受け継いだ男。 作中でやらない夫と最も血筋的に近しいという謎なポジションの人。 やる挑時空ではナナリーを溺愛する兄。 やる夫のことを快く思っておらず、度々親友のスザクを用いて襲撃をかける。 だが大体ナナリーに察知されており、叱られる。 その性格からやナナリーへの愛からも彼女の娘で自分の姪にあたる 【できない子】を猫かわいがりしているだろうと抑止力からは考えられている。 【レベル10】 近作ではデータ上の最低レベルが10に設定されており、スペック的に一般人同然のキャラであることを意味する。 ……筈なのだが、実際はチートキャラの代名詞と化している。 その理由は、往々にしてレベルが低い代わりにゲームをぶっ壊すレベルのスキルを所持しているためである。 該当者としては主にキョン子、上嬢、狛枝、できない子、安藤兄など。 特に狛枝の、『ステータスの優劣を比較する』という戦闘ルールの大前提を無視する【超高校級の幸運】は記憶に新しい。 インチキスキルもいい加減にしろ。 今作ではメアリ、喜美、安藤弟がその代表格だと思われる。 レベル10帯の共通仕様に「メイン・サブ含めて戦闘に参加できない」ペナルティがある。 ステータスに関しては何の足しにもならないので、実際役に立つかどうかはスキルの内容次第である。 「任意スキル発動をキャンセルして攻撃」「メイン・サブ・その他にダメージを任意で分ける」能力持ちもおり、 現状では二人だけだが、彼らの天敵となっている。 【レベルで】(日常で) 絶体絶命の状況において抑止力が諦めと共に口にする言葉。 やら死ににおいて主人公のやらない夫は死に戻り能力を有しており、 「自身のレベルを1下げる」か「自身の日常(家族との思い出や近しい人物の死ぬ確率が上がるなど)」 のどちらかのデスペナルティを選ぶことで死ぬ前からやり直すことが出来た。 このため「あ、もうこりゃあ駄目だわ助からねぇ」という状況下において抑止力は 我らが天使に懇願するのである「(デスペナは)レベル(日常)で(お願いします)」と。 ▲上へ わ行 【鷲巣やる夫】(やる夫=ランペルージ、白饅頭、改造饅頭) やる挑の元祖主人公。葉隠市御三家の一、鷲巣家当主。表向きの顔はディレッタント(好事家、高等遊民)。 幼少期の父母の死の真実を突き止めるべく、祖父である鷲巣巌に面従腹背で自己鍛錬を続けていた男。 鷲巣家家伝の魔術【暗渦魔術】を使い、古き精霊に訴えかけて強大な力を行使する事が出来る。 実戦経験こそ少ないものの、そのスペックは自己強化を行えば肉食猛獣とも真っ向から殴り合える程。 【常識フィルター】の元祖にして上位版【勇者の素質】を持ち、啖呵と立ち回りのキレ具合は主人公随一。 ハッタリで主導権をキープし、危機を乗り切った後で、あの手この手で力を得て有言実行しにやってくる。 主人公の中では恐らく最も分かりやすく「英雄」している。終わらないトラブルに塗れている事を含めて。 魔術師の割に極めて情が深く、面倒見が良く頼りになる男。暗渦魔術の影響で若干奇行も多かった。 負けず嫌いで喧嘩は売るのも買うのもド直球。豪快な立ち回りで状況をリードして他者を引っ張る。 表向きは自信満々で余裕のある、英雄然とした態度を崩さないが、 裏では割とひょうきんでお調子者。呼んでもいないのにやって来るトラブルに常に胃を痛めている。 戦法は立ち回りで時間を稼ぎ、様々な手で戦力を揃えて正面粉砕。実に単純明快。考える脳筋。 擬似的な「根源の渦」である【暗き渦】経由で【抑止力】に訴えかけ、強力な魔力を行使する【暗渦魔術】によって戦う。 サーヴァントにも比肩する破格の魔力を行使し得る反面、出力が全く安定しない。 また、抑止力は術者の精神にも影響を及ぼし、奇行に走らせる事もしばしば。 【暗渦魔術】の特性からか、抑止力(読者)とメタで会話して自分の意思や心境を述べる事があった唯一の主人公。 「本人の直接戦闘力」に関しては主人公中で最強クラス。抑止力の直接的なバックアップを受けている。 狂気の自己改造と礼装作成の果てに、確実な破滅を約束されながら、勝利の為に人間を辞めさえもした男。 その実力は相性が良い相手とは言え、サーヴァントと正面から互角に殴り合い、神霊を屠るに至った程。 自分を「世界の異物を排除する英雄」に塗り替える固有結界【決戦存在(ラスト・スタンド)】 【クトゥグア】の力によって炎の異界を再現する【焦熱世界・伽藍の王(フォーマルハウト)】 その炎を結晶化させた鎧として纏い、炎の化身へと変身する【常時炎化】 そして自分の攻撃力バフと敵の攻撃力デバフを同時に行える【至高の魔銃(ワン・サウザンド)】を持つ。 他にも礼装や魔術を取り込んで自己強化したり、謎の召喚獣を呼び出したりとその能力は極めて多彩。 エンディング後は特殊な環境に依存している【暗渦魔術】を喪失しているが、それでも歴戦の魔術師相応の実力を持つ。 祖父は鷲巣巌、祖母は鷲巣マミ、父は鷲巣ほむら(入り婿)、母は鷲巣まどか。 “やる挑”のエンディングでランペルージ家の入り婿となり【やる夫=ランペルージ】に改名している。 女性関係は巡り合わせの運はともかく、穏当に結ばれる事とは無縁。 【アレイスター】は戦略上の必要で消え、死後の何時とも何処とも知れない聖杯戦争で会うしか無い。 【クトゥグア】は戦いで脱落したが、魂で繋がっているので極稀に逢えない事も無い(夢で)。 【ナナリー】にはお持ち帰りされ、生涯仲睦ましかった。但しランペルージの親戚との折り合いが悪く、お家騒動が多い。 【ワシズ電池】 単3の乾電池である。 正確には第一作の主人公、鷲巣やる夫の祖父にして“葉隠市”で行われた聖杯戦争の黒幕、鷲巣巌の末路。 邪神ツァトゥグァから禁断の知識を得た大魔導師エイボンを“キーパー”のサーヴァントとして召喚し、“根源”へ至るという 己の野望の為に老魔術師は自身の娘夫婦や、その孫までをも利用した。 しかしその試みも半ば、通りすがりのサラリーマンと優しい神父様に身柄を拉致され、英霊達を従える孫に キツく絞り上げられ企みのすべてをゲロする羽目に。 そして当然、その所業は許される事なく、魔力供給用の電池としてキャスターの“大神殿”に組み込まれてしまった。 聖杯戦争の終了後は、しでかした事の重大さから魔術協会と聖堂教会の手でケジメされる事になる。ザマァ。 ▲上へ
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おいおいツインエンジェルまで出てるぞww本当に大丈夫かこれ - 2012-05-29 17 40 57 何を今更、はちくま特典のブラックエンジェルスもツインエンジェルだったろ - 2012-05-29 19 51 55 未だにアンラ倒せてない俺はどうすりゃいいんだよ!祭適応してもなんもねぇ!クロエすら倒せてないんだけどね - 2012-05-29 20 19 39 モーショボー、レッサーヴァンパイア、鉱山の村、ウンディーネでも仲間にしなさい 仲間にしてるならさっさとアンラ倒せ - 2012-05-29 20 32 25 その状況だとむしろちょっとだけハンデ戦だな。式神追加の恩恵は↑で書いてくれてるやつぐらいだし、スキル面のデメリットの方が大きい。 - 2012-05-29 20 37 27 祭にするより無印でたおした方がいいぞ。メインにしてるスキルが一気に弱体化してる分きついぞ - 2012-05-29 20 49 13 無印で倒しても祭に行けないよ、しかも通常アンラは祭でも余裕だろ - 2012-05-29 21 28 38 チェイス弱体してるくらいでアンラ倒すのにはあまりスキル弱体は関係ないなw - 2012-05-30 10 24 07 ↑ミス その中一匹も仲間にしてないんで運任せで物理にしようと思います - 2012-05-29 20 37 02 再生ハニヤスダイソイがスペクタクルでシスターズに変化して笑った。しかも、にげてったし。 - 2012-05-29 21 28 00 祭のカクヨクダイブとハニヤスが強いってランドが反対だから一匹倒せても、片方で詰む・・・ - 2012-05-29 21 45 19 そんな時に役に立つのがファイナルアンカー!4発で死ぬからずっと地に傾けても大丈夫! - 2012-05-29 22 07 21 Fアンカーやっても地ランド最大だから600ぐらいしか与えられないorz - 2012-05-29 23 13 34 どっちも毒効くから先に地属性で暴れた方がいいんかな。それにしても部下の方が強い説がまたさらに確固たるものとなってしまった - 2012-05-29 23 40 40 先にカクヨク倒すとめっちゃ強い魔法使ってこない?ニルヴァーナなんたらってやつ - 2012-05-29 23 45 04 先にカクヨク倒すと前のが発狂する。俺はハンマーオブソールを使って雷特化にした萃香で先に前衛を片付けた - 2012-05-29 23 50 35 発狂するのか・・・なんか超次元斬の巻き添えで一撃死したから全然知らんかった。 - 2012-05-30 00 42 46 一撃死って…、俺1000弱のダメージ出たら大ダメージだって喜んでるんだが - 2012-05-30 01 10 44 ダイソイさんは発狂前なら豊姫の固有で粉々にできるよ - 2012-05-30 01 25 47 強化スキルと弱体スキルを駆使すれば割とダメージ稼げるよ。 - 2012-05-30 01 30 22 メディスンで両方毒にしながら、ランドを両方が回復しないあたりで調整しつつ、ファイナルアンカー使ってるかなー。先に前が死ぬので、そのあとは地に傾けつつたたみかけるくらい - 2012-05-30 00 47 11 ポイズン入れた後にガシングガーデン連発して毒を重ねるといいかもしれない。 - 2012-05-30 01 27 10 カクヨウは地属性攻撃されると反撃でジャマー使ってくる。だからファイナルアンカーとの両立は無理。 - 2012-05-30 01 37 48 オシラサマのオセンダクで解決するぞ、ジャマーは - 2012-05-30 12 22 21 アップデート版から、コード入力したEX式神はどこでてにいれるにでしょう - 2012-05-29 22 47 44 4層への階段を下りてすぐに宝箱があるからそれをあける - 2012-05-29 22 52 40 ありがとうございます。まだアップデート前のラストをクリアしてませんでした。 - 2012-05-29 22 57 45 しまっちゃうおばさんの魅魔さまがしまっちゃいました。( 301%) - 2012-05-30 00 44 40 ハイサキュバスの突属性弱点ってつまりそういう事だよな……ふぅ…… - 2012-05-30 00 58 03 その先に高山ってマップがあるんだけど、そこに水弱点の敵が多いから、アイスソードは使えるんじゃないかな? - 2012-05-30 10 52 33 なんでみんなネイリング持ってるんだろって思ったら、地下水路隠し宝箱か・・・ - 2012-05-30 11 20 19 すいません隠しじゃなかった。でもほぼ同化してて見えづらい - 2012-05-30 11 27 46 パチェは出たのにおやすみレミリア出ねぇ! 何回やってもイカ坊主ちゃんが出ねぇ! これ俺だけ? - 2012-05-30 12 08 23 鉱山3が超えられぬ・・・どうやってもツルハシが足りぬ - 2012-05-30 12 15 24 ↑鉱山3の時計塔に出る道は3つある入り口のうち真ん中から行けば出れますよ、クリスタルを壊しつつ落ちているツルハシを手に入れればぴったりです。 - 2012-05-30 12 38 00 鉱山2のクリスタル壊した先にある魔法陣手前の広いエリアではぐれがでるけど、どうやらここでは初回判定以降もはぐれが出るようです。 - 2012-05-30 13 02 01 ↑↑おおー行けました感謝です - 2012-05-30 13 02 31 ↑↑鉱山2のクリスタル壊した先の魔方陣て、何のためにあるんだろ。 - 2012-05-30 13 09 41 あれでしょ? レベリングのためじゃないの?(´・ω・`) - 2012-05-30 16 30 11 LV99の雑魚が出るから確実に経験値が入る場所だったかな - 2012-05-30 17 12 13 ハヤスニダイソンは豊姫のモリオンオミクレーファンで粉々になるぜ - 2012-05-30 18 27 41 魅魔さん覚醒後強すぎだろww ストラドブレードやばいって - 2012-05-30 18 44 31 豊姫はどこにいるの? - 2012-05-30 18 49 12 フェンスみたいのがあるところを左に行けばいる - 2012-05-30 18 52 39 もうちょっと正確にいうと地下水路マップの魔法研究所への入口の洞窟があるエリア左に行ったらいるよ - 2012-05-30 18 56 04 そこ見逃してた… ありがとう無事見つけられたよ - 2012-05-30 19 02 27 鉱山4でツヴィリングエンゲルって出てきたけどどうみてもツ○ンエン○ェルwアウトだろw - 2012-05-30 18 54 15 ツヴィリングエンゲル式神かわいいw - 2012-05-30 18 58 11 式神ワルプルの微妙さ加減が・・・後半強くなるのか? - 2012-05-30 19 34 37 パッシブは凶悪だが、能力は上がらんらしいぞ - 2012-05-30 20 34 00 パッシブは良いのか。30Lvぐらいまで上げてステは上がらないしスキルも良いとは言えなかったから育てるの止めようかと思ってたけど頑張ってみるか - 2012-05-30 20 47 13 鉱山1からの終末の時計塔行き方教えてください - 2012-05-30 20 49 29 終末いけました - 2012-05-30 21 11 36 鉱山3への行きかたが分かりません。どのように進めばいけるのでしょうか? - 2012-05-30 21 32 00 思ったより回復陣が少ないな 式神あつめめんどくさそう - 2012-05-30 22 15 12 黒き神域最深部の黄色エリアの右上のワープがあるところにいけないんですが、行き方教えてください・・・ - 2012-05-30 22 18 53 付け加えで、緑色エリアの上のワープのあるところも行き方わからないんで、知ってる人おねがいします。 - 2012-05-30 22 39 17 霖之助が物理チェイス式神でなぜか吹いた。ソード、アックス、ランス… - 2012-05-30 22 55 05 初めてアップデートディスクというものを買ったんですけどインストールしてもタイトル画面から進めません。どこにどうインストールすればいいのでしょうか。 - 2012-05-30 23 43 12 無印と同じフォルダにインストール。まさかとは思うが無印インストールしてないとかいうオチじゃないよね? - 2012-05-31 00 02 00 ちゃんと無印のフォルダにインストールしたんですけど中に東方幻想魔録というフォルダができてその中のアイコンからプレイしてもできないという状況です。 - 2012-05-31 00 21 42 インストール後に無印のラスボス倒さないとEXにはいけないよ? - 2012-05-31 00 35 56 倒してみたけどだめでした。 - 2012-05-31 01 16 13 新しい出来た魔録フォルダの中に祭データが入っているのでは?もしそうなら元のフォルダ内に移動して、上書きすればいいと思います。 - 2012-05-31 01 42 38 ありがとうございます。なんとか解決しました。このようなことで皆様に迷惑をかけて申し訳ありませんでした。 - 2012-05-31 01 53 10 今自分神綺の力の大部分を封じていますってなってるんだけど、これが一番弱い状態なの? - 2012-05-31 01 58 39 バックファイヤは式神になるのにアキダクトがならないのが悲しい - 2012-05-31 03 14 35 魅魔さん仲間になったら微妙すぎワロタ。見た目魔法型にしたいけどラスワが物理なんだよなあ・・・剣が妥当だろうか - 2012-05-31 10 38 07 魅魔はMPも言うほど多くないしな。ただし凄く速いから開幕補助魔法使っていけばいいと思うよ - 2012-05-31 10 44 11 魅魔様微妙か?…高速詠唱槍付けると化けるよ - 2012-05-31 12 13 10 MPがあまり高くないてのは同意 - 2012-05-31 12 14 58 EXステージにはじめて入ってはじめてであった敵がロイヤル閣下だったwもちろん全滅しました - 2012-05-31 13 40 10 祭にしたら主人公変えられますか? ゆかりん主役で使いたい・・・ - 2012-05-31 20 19 58 ダメなのです><; ついでに先頭(マップ操作)キャラも代えられないのだ…… - 2012-05-31 23 03 14 かえられたら主人公の意味がなくなるしな。それに祭はおそらくどのキャラ主人公でも会話は変わらない - 2012-05-31 23 26 28 そうなんですか・・・霊夢編なんですが、ゆかりんとゆゆ様PTにいれてもバランスとれますかね? - 2012-05-31 23 31 35 ↑の続き・・・なにせまだてんこ前なのでw 異見があったら参考にしたいです - 2012-06-01 00 15 48 レベル差補正のおかげで戦力になるレベルまで追いつかせるのはそこまで難しくない。同レベルとなるとキツイ、と思ったけど、70以降はさらに必要経験値重いからいつの間にか追いつくな。ゆかゆゆは……他2人の火力が高ければ何とかなるんじゃない? - 2012-06-01 00 37 52 まだてんこ前なら思い切って最初からやり直しては? 別にゆかゆゆはどっちも優秀な万能よりの能力してるから、残りの2人を物理特化キャラにしてしまえばバランスは取れるでしょ - 2012-06-01 00 45 27 レベル91からの必要経験値やべぇ。10万台から一気に45万越えたぞwww - 2012-05-31 21 33 00 綿月依姫の永琳との再会が1300年ぶりになってるな・・・うどんげっしょー読んでないのか(´・ω・`) - 2012-06-01 00 17 29 あの4コマ見てる人は少ないだろう、そもそもあれ公式設定なのかいまいち分からんし - 2012-06-01 00 34 09 三魔柱の仲間に仕方がわからねぇ・・・あぁクロエ・・・ - 2012-06-01 00 59 36 ヒント:彼女達が居た塔 - 2012-06-01 01 08 43 ヒントどうもです 解除式Ⅱの所かなぁ終盤までお預けか・・・ - 2012-06-01 01 11 39 そこまで待つ必要はないな。登れ - 2012-06-01 01 17 45 霖之助、レベル44で万歳アタック習得。効果は味方全員に全追撃のクイック付与 - 2012-06-01 16 29 46 閣下の式神アイコンが幼女とかわかってるじゃないか。あと閣下のドロップが強すぎるwバラエティ以外☆って・・・ - 2012-06-01 17 20 27 ちと間違えた物理、魔が抜けてた。けどそれでも - 2012-06-01 17 21 54 ユキ,マイ撃破時のレベルってどのくらいでしたか? - 2012-06-01 17 35 07 75前後でクリアしたよ - 2012-06-01 22 18 07 71が最高だったな ユキ単体が倒せたならいける - 2012-06-02 00 30 46 何個か上でゆかゆゆいれのPT編成について聞いたものですが・・・ - 2012-06-01 19 34 24 ↑の続き・・物理特化ならゆうかとよーむ育ってるのでやれるかな。えーき様ぬくしかないな・・・。返答ありがとうございました! - 2012-06-01 19 40 05 夢子強すぎ、どうやったら勝てるんだ? - 2012-06-02 00 33 59 夢子の攻撃力下げて味方の防御力上げて後は殴るだけの簡単なお仕事です - 2012-06-02 01 13 35 個人的には物理でゴリ押ししたほうがいいかと - 2012-06-02 01 03 13 ありがとうございます。やってみます - 2012-06-02 01 46 13 バケツどこー? 教えておじいさん - 2012-06-02 02 21 44 塔入って左行って、その先の部屋の鉄格子のところ抜けた先 - 2012-06-02 03 49 27 すまぬ、灯台下暗しだ - 2012-06-02 06 54 08 ティアマトー強すぎ、死んじゃう - 2012-06-02 05 08 17 ティアマトは物防と四大属性耐性上げて剣で強打させつつアンカー撃ってれば倒せると思う。壁役には斬耐性もあったほうがいいが - 2012-06-02 08 58 01 インヴァリデイト・マジカルグランス弱体化した?前は技も中断させられてた気がしたんだけど - 2012-06-02 10 24 20 ティアマトが全然出てこない。出現シンボル固定 初回のみなのか、ゆっくり並みに確率低いのか疑ってしまう。 - 2012-06-02 16 22 28 ↑フルフル&イフリートのとこによくでるよ - 2012-06-02 16 27 10 セラフィム出てこぬ~最深部のはずなのになー - 2012-06-02 17 33 04 セラフィムはラスボス直前でなく、紫エリアの橋を繋げて進むとこで出たよ - 2012-06-02 17 53 48 ターミネイター強いまったく倒せん、俺が下手なのか - 2012-06-02 19 56 34 ハイパーエリクサー:消費MP512遅延9 何これ・・・ - 2012-06-02 20 42 31 MP消費パッシブなどをフルに活用して使えってことじゃね? - 2012-06-02 22 19 36 要するに輝夜の出番ですね。よくわかります。 - 2012-06-02 22 27 26 よっしゃ!!13回でマリサマデュラ仲間に。が、しかしマデュライトビームがただの魔法になってるだと!! - 2012-06-03 00 10 56 マデュラ仲間になるのか - 2012-06-03 01 27 49 なりやすさEだけどね。Eは他にはぐれしかいないんだっけ? - 2012-06-03 01 31 44 Eははぐれ以外のゆっくり - 2012-06-03 01 38 38 J型駆除戦闘戦士仲間にしたのはいいが対物理に特化しすぎて泣ける。パラメータが特にやばい - 2012-06-03 01 29 08 パラメータはないに等しいがパッシブは優秀だから八咫鏡とか組み合わせようぜ - 2012-06-03 01 57 47 つるはし持って鉱山1延々と徘徊してるけど出口がないですorz - 2012-06-03 05 26 18 綿月豊姫が何処で式神になるか情報募集中 - 2012-06-03 05 58 21 正確には覚えてないけど、魔法研究所だったはず。魔神闘技場よりは前なのは確かなのですみずみまで探してみるといいよ - 2012-06-03 06 33 52 魔法研究所入り口の前の雪原を左 ここにいるはず - 2012-06-03 08 02 29 ゲットできました感謝 - 2012-06-03 08 20 35 ダイブつええ・・・・サモンした奴張り倒した時には風MAXで即死級の攻撃が飛んでくるんだけどどうやって倒すんだこれ - 2012-06-03 13 07 29 ドロップ率上昇って本当に働いてるのか?エンペラー30体たおしてるけどヒヒイロカネドロップ(25%)したことないんだが - 2012-06-03 13 30 43 なんかバグっぽいね。2つドロップあるやつは1つ目ドロップ済になってると2つ目落とさないっぽい - 2012-06-03 13 43 02 そんなバグはない。ドロップ率上昇数値の例として「33%アップ」は「33%そのままアップするわけではなく、1%のドロップ率が1.33%になる」 って無印から仕様だろ・・・ - 2012-06-03 13 45 05 ↑てことは合成か封印の間でしか手に入れることはできないのか・・・ - 2012-06-03 13 47 12 100匹以上ぶちのめして約20%ドロップしたの1つ目ドロップない状態の時だけだったんだが・・・ - 2012-06-03 13 49 18 30匹倒して25%のアイテムを落とさない確率は0.01%だぞ。ドロップ率アップとか全然関係のない話 - 2012-06-03 14 00 49 ドロップ率は25%そのままアップするわけじゃないぞ - 2012-06-03 13 50 01 書き忘れたがモーショボー100%・ナズ20%・メロン20%・エンジェル10%装備してる - 2012-06-03 13 52 23 なのでドロップ率50%までは確実にあがってるはず・・・1/2の30乗とかどんだけ低いんだか・・・ - 2012-06-03 14 07 20 単純にリアルラックが低いだけじゃね?0.1%で仲間になるはぐれが20回程度で仲間になる人もいるんだし、その逆も然りだ - 2012-06-04 15 30 34 先にEXをプレイしている人たちはもう「採用された技」を目撃してるのだろうか?あまり考えたくはないが・・・まさか入れるのを忘れたとかではあるまいな?(汗 - 2012-06-03 16 47 15 まだ実装してないだけでしょ、そもそも絶対に採用されるかどうかなんて告知されてなかったし、一部は実装されてる - 2012-06-03 17 00 04 小瑠璃ちゃんみたいに後から実装なのかもよ 焦らす焦らす - 2012-06-03 19 13 23 翔の輪は実装されてるな、しかも斬最強技で - 2012-06-03 19 19 27 翔の輪www懐かしいなwww - 2012-06-03 20 03 17 これ応募技なんだっけ? - 2012-06-03 20 15 47 懐かしいけど応募技ではないな。因みに確認されてる(実装されてる)応募技って何があるのだろう? - 2012-06-03 20 41 51 確認したら応募してる人がいたぞ - 2012-06-03 20 47 01 霖之助が仲間になる部屋の右下と左下から壁すり抜けて部屋の外走り回れる、バグか、、 - 2012-06-03 17 10 20 ドロップのバグがきびしいな。魔王の欠片が実質セラフィムぐらいしか落とさない - 2012-06-03 18 24 11 彫刻ほしさならズルワーンが落としてくれる - 2012-06-03 18 27 29 ズルワーンは倒せたためしが無いんだ・・・ - 2012-06-03 18 30 05 ↑ロイヤル閣下仲間にして疾風迅雷→ロイヤルギカフレアやれば楽だよ - 2012-06-03 18 35 36 ありがとう。閣下は既に仲間にしてるから試してみるよ。 - 2012-06-03 18 38 17 ルナサ付けてロイヤルデーモンズで超悪剣でも撃っとけば天使相手なら2,3万余裕で叩き出すよ - 2012-06-03 23 15 16 ロイヤルデーモンズってなに? - 2012-06-04 12 01 19 緑エリアに出てくるアンドレアルフスが落とす。闇属性追加と天使強打(高)がついてる対天使と言える剣 - 2012-06-04 12 21 03 そんなのおとすのか。ありがとー。探してみるわー - 2012-06-04 12 51 39 緑エリアに出てくるアンドレアルフス とあるがレアモンスターか何かか?一度も遭遇出来ないんだが.. - 2012-06-06 19 13 18 低確率だなぁ・・・でるまでがんばるしかないしたぶん出るシンボルきまってるんじゃないかなぁと思う。奥のほうのシンボルとかで稀に出てた - 2012-06-06 19 17 09 奥の方でずっと粘ったら出たわ サンクス - 2012-06-06 20 27 28 いまパーティ平均72くらい。神綺様にコテンパンにやられて雑魚敵にすら歯がたたねぇ。とりあえずどうすべき? - 2012-06-04 03 08 24 単純にLvをひとまずあげればいいんじゃないかい?魔城の頂上のアンラ前のゆっくりのところで。ゆっくりがめんどうなら少しペースは落ちるけど、黒き神域最深部の解除式弐で進める先かな - 2012-06-04 03 35 28 72あれば工夫すれば倒せると思うけど、自信ないならレベル上げ - 2012-06-04 18 32 57 2.03だけど2段階弱体化神綺倒しても4枚羽状態以降が図鑑にのらない・・・EDカットはしてます - 2012-06-04 22 02 56 4枚羽状態以降で負ければのるんじゃない?負けたことないからわかんないけど - 2012-06-04 22 10 18 そうなりますかね。それじゃあ全滅してくるか - 2012-06-04 22 24 11 夢子のコントロールマジックでリフレッシュ持ちが支配される→ぬわーーっっ!! - 2012-06-04 23 09 50 デバインとニュークリアが敵限定ってのがなんか悲しい - 2012-06-05 02 14 12 ニュークリアはデカラビアが覚える - 2012-06-05 02 18 17 ヌーベル、レアプラチナ、魔公爵らへんの合成素材揃ったけど、作る価値ある? - 2012-06-05 04 41 14 素材の余裕があれば - 2012-06-05 11 43 28 異界からの挑戦者強すぎですよ。メテオ連発が酷いww - 2012-06-05 07 43 28 最深部 デュークはジュワユーズで完全超悪でもいいぞ。むしろセラフィム使わないこっちがお勧めだ。あとJ型はソーンバインドとヘイストで回避ゲーを追加しといてくれ - 2012-06-05 14 19 06 だな、美鈴のようなキャラで3万ぐらい叩き出せる - 2012-06-07 15 33 40 ズルワーンてどこにいる?図鑑にすらのってない - 2012-06-05 14 33 33 黒き神域最深部(ラスボス手前の所)に飛んで、その1つ前の部屋にいるよ - 2012-06-05 17 12 57 封印の間の影を1名7回撃破でレシピ入手。 - 2012-06-05 21 43 57 パニッシュメントザジャッジメントって誰が覚えてるの? - 2012-06-06 23 08 51 セラフィムがLv.55で - 2012-06-06 23 21 15 わかりました - 2012-06-06 23 09 50 図鑑見てて思ったけどサニーとか小傘はアイコンで幽香や映姫はイラストがある。同じ主人なのにこの格差は何だ・・・ - 2012-06-07 08 41 05 幽香と映姫は大階段のボスだから格が違うってことでしょ(´・ω・`) - 2012-06-07 08 52 27 式神の加入条件説明が統一されてないのはどうにかならないのか?出現やら出撃やら。そもそも出撃ってなんぞ。誤字ったままのページをコピペしてるからこうなってるんだろうけど。できる人誰かお願いしますー - 2012-06-07 09 32 04 図鑑No422とNo426がいないんですがラスボス前の部屋に出現するんでしょうか? - 2012-06-07 14 38 10 追記―四季映姫様が図鑑に載っていないのですが載ってる方いたらNo教えてください - 2012-06-07 14 39 43 確かに映姫がない・・・422~426はユキ、マイ、サラ、ルイズのはずなんだが - 2012-06-07 15 08 53 ごめん見間違えた422と426はラスボス前のMAPだけど、出現するシンボルがドラゴン等より少なく、内容に普通の雑魚が混じってるパターンだと思う - 2012-06-07 15 12 36 映姫は576 - 2012-06-07 15 17 55 ありがとうございます。狙ってあたりに行ったら遭遇できました。No576が不自然に空いてておかしいなとは思ってましたが。 - 2012-06-07 15 43 31 遭遇ついでにロイヤルデュークが一発で起き上がりましたw2回目でアイテムドロップwすごく感謝ですwww - 2012-06-07 15 46 42 わかりました。じゃあ最深部の方の手前っかわってとこですかね。やってみます。 - 2012-06-07 15 15 04 閣下は1ターンで倒せるのにデミウルゴスは倒せない..ストラトブレードでダメ1万overとかどうやって出すんだ? - 2012-06-07 16 24 46 体力高いから力低すぎたり、魔属性のレベル低いと攻撃強化魔法使っても無理なんじゃね?ストラト使ったことないから俺にはよくわからん - 2012-06-07 16 28 34 アマノムラクモ装備者にラピッド→ウェポン→疾風迅雷→ストラトで一撃だよ、火力がどうしても足らないならルナサも装備すればいい - 2012-06-07 17 21 13 アマノムラクモ作ればいい - 2012-06-07 17 30 51 俺も武器を考えずにストラト撃ってて倒せなかったことあったわ。アマノムラクモの精霊強打にストラトの魔属性を乗せて攻撃するといいぞ。ルナサも装備でなお完璧。 - 2012-06-07 17 58 18 ありがとう。その装備で行ったら1発で2万くらい出たわ - 2012-06-07 19 44 38 魔法で倒したいなら魔特化のエンハンス迅雷でも倒せるはず - 2012-06-07 18 03 43 弱点が魔属性っていうのが地味にめんどいんだよなぁ・・・普段から魔属性使ってる人なんてそこまでいないだろうし - 2012-06-07 18 12 21 その為のムーンちゃんなのに・・・ - 2012-06-07 18 23 04 ひたすらギャラクシィブレーザーで嬲ってるだけでok。魔属性弱点さえ分かれば余裕だわ - 2012-06-07 20 33 58 魔梨沙wk - 2012-06-08 23 22 44 ミスった… 装備品の他に魔梨沙をつければ魔威力上がるよ - 2012-06-08 23 23 54 技を閃かない地域ってあるの? - 2012-06-08 23 31 49 今は知らんが祭以前ならレベリング道場で経験値固定mob相手だと技閃かなかったな(ファルコンスラッシュやカマイタチなどの低レベルでも覚える技は閃いたけど) - 2012-06-09 00 03 29 それ以外は大丈夫ということですね、ありがとうございます - 2012-06-09 01 11 18 逆に技を閃く作業に適している地域ってどこですかね? ラスダンのレベリング道場でずっとやってたから、その情報はちょっとショックだよ。閃かないわけだ(´・ω・`) - 2012-06-09 04 16 20 うん?普通に翔の輪とか乱れ雪月花とか覚えたが・・・ - 2012-06-09 13 57 50 仕様が変わったんじゃねーの?無印ではレベリング道場だと上でもあるようにファルコンスラッシュやカマイタチは覚えていたけど上位種は全く覚えなかったな - 2012-06-09 14 11 58 装備していると最低閃きLVを下げられる武器もある、翔の輪は素だとアビリティ43が最低必要だが、影安綱装備してるとアビ36あたりから閃けるようになるキャラもいる(キャラタイプ2ゆゆこ等) - 2012-06-09 14 27 50 多分また聞きで書いてるよね。翔の輪にキャラタイプ関係ないし・・・ - 2012-06-09 18 40 38 人づてに聞いた話ならもっと慎重に扱おうよ。ここで閃きの話出ると「タイプは3つ」だとか「翔の輪を覚え易いキャラがいる」だとか「敵に閃き率という数値が設定されている」だとか変に歪んだ解釈が多すぎる。 - 2012-06-09 22 17 35 技の閃きって敵のレベルは関係ないんじゃないの? 自キャラのアビリティレベルと適正値が関係しているだけで後はリアルラックでしょ - 2012-06-09 13 33 08 敵によっても閃きにくい敵と閃き易い敵がいるよ、ゆっくり系は閃き率が0だからアビリティ0でも習得出来る技しか閃かない。ついでに無印の時に一番閃き易い雑魚はあずにゃんだった - 2012-06-09 14 25 22 ロマサガ3準拠か - 2012-06-09 14 35 02 というかそこら辺はFAQにも記載されてあるぞ - 2012-06-09 16 14 16 祭でのもっとも閃きやすい敵は敵レベル98のやつなんだろうけど、閃き作業のやりやすさからしたらLv97以下の敵になるのかな - 2012-06-09 22 32 43 レベル上げはどこが効率いいですかね?私は各種対策して黒き神域最深部の雑魚狩りですが、一匹で補正無しで2万近く貰えますし - 2012-06-09 16 41 22 普通にそこでいいんじゃないか ゆっくり王冠とかつけて狩りまくれば結構効率いいと思うが - 2012-06-09 17 59 02 セラフィム出現率悪すぎだろ 全然出てこない - 2012-06-09 16 49 59 紫マップ3でわりかしすぐ出てくるだろう - 2012-06-09 17 00 52 クラーケンとマリサしかでてこねぇ・・・ もう少し頑張ってみるか - 2012-06-09 17 15 56 マリサは仲間になるから硬いけど倒す価値はあるぞ。もうもってたりするなら邪魔だけどな - 2012-06-09 17 19 50 ↑X4マップ右上のシンボル高出現率(体感)出なければ逃走エンカウント繰り返せばいい - 2012-06-10 06 26 47 タイトル画面のBGMがエロシーンに思えてきた - 2012-06-10 11 50 28 EXシナリオに移行しても本編ラスボス版のアンラと戦えると聞いているが、それが事実ならいつでも図鑑を埋められると言う認識で大丈夫かな?(通常版と強化版で別々らしいし - 2012-06-10 12 55 40 その認識でおk - 2012-06-10 14 04 23 ぶっちゃけベネブランス強すぎな気がする、これとアリスか椛だけでほぼ負けないし - 2012-06-10 16 46 52 フィジカルとマジカルが遅延0だしなぁ、EXはベネブラとアリス椛だけでノーダメ侵攻出来る - 2012-06-10 16 54 28 かばうはヴォ-テックスとかの解除でも消えないからね、これに95%カットのフィジカルとかすればほぼノーダメージってのが酷い - 2012-06-10 16 58 35 無印の時は防御なんてする必要がなかったぐらいぬるかったから目立たなかったけど、この組み合わせは普通にバランスブレイカ-だと思う - 2012-06-10 17 13 51 蒼神に続きまたアリスゲームか - 2012-06-14 23 23 33 逃走失敗でストレスがマッハ - 2012-06-10 18 48 37 さっき本編の真・三魔柱に突撃してきたんだけど、エフェクトが格好よくなった必殺技の即死率が跳ね上がった気がする…能力変化で抵抗上げても瞬間効果で抵抗上げてもほぼ3人がピチュるんだが… - 2012-06-10 19 21 20 本編のラスダン雑魚が祭仕様で装備品落とすようになったよ(3体:猿と馬と骨) - 2012-06-10 19 22 51 その内、妖怪図鑑の解説集でも作ろうかな。けど、ボスは現時点では解説無しなのかな? - 2012-06-10 22 54 29 よく考えたら4人の主人公毎に4・5人目の加入とバトルが違うから、図鑑コンプリート不可能だね。 - 2012-06-11 00 33 22 やっぱり気づいた?その辺はパッチによる救済措置か・・・割り切るか・・・ - 2012-06-11 00 37 45 ちなみにstage2魔法の森の敵も再出現しないからコンプ不可…な俺orz - 2012-06-11 07 50 49 魔法の森の敵は神域の解除式の先にでないか? - 2012-06-11 08 59 44 出るの?!そこまで行ってないけどビートルとか古椿とかだけど… - 2012-06-11 21 52 24 仕様?ハリセンボンがカッコよくなったけど、ミス以外で0ダメージが出るようになったぞ? - 2012-06-11 00 34 05 ハリセンボンは耐性や神霊乗るからな。どの敵に0ダメージが出たのかは知らんが - 2012-06-11 00 42 58 雷属性鈍器装備でゆっくりキングに。はぐれゆっくりまではダメ出たんだけども。 - 2012-06-11 07 49 47 仕様変更でゆっくり系に確定ダメ入らなくなったと思う - 2012-06-11 08 50 55 やっぱそうだよな…ノーマルゆっくりですら2ダメの時もあるし。サンクス。 - 2012-06-11 21 53 17 2.04でネイリング、エイリック、マッスルbis、プラチナガントレットのクロエ、勇儀、ロコモ(3体ともレベル99)をつけた美鈴(レベル99)でドラゴン相手にウエポン込のトリプル翔の輪撃っても6000~7000しかあたえられない。いくらなんでもおかしい気がする - 2012-06-11 08 58 09 6000~7000は1発ののダメだから合計20000あたりのダメ。ちなみに前は2.03の盾を手首、迅雷雪月花or迅雷ドラゴンストライクやってたけど1発9000は普通に超えてた - 2012-06-11 09 02 54 ウェポンブレスだけならそんぐらいでしょ、ヒ-ト・ドラゴンパワ-・サ-キットor神器orペンタグラムでようやく1万超えだよ - 2012-06-11 12 50 40 強打強化のルナサを入れたほうがいいんじゃね?それ以前にあのドラゴンはいうまでもなくおかしいからなw - 2012-06-11 14 23 46 あールナサがいたこと忘れてた。すみませんでした - 2012-06-11 14 43 06 No.○○○はなに?とか、ちょくちょくコメあるから図鑑ページほしいけど、自分に作る力がない。誰かできる人お願いできないだろうか?図鑑を埋めようとしてる人もいるから、いいとはおもうのだが・・・ - 2012-06-11 11 23 33 自分が今作ろうと思ってますが・・・作るとしたら「妖怪」の所に「図鑑解説」とやればいいかな?でもってNo順の予定 - 2012-06-11 20 22 51 と言うわけで、ボチボチ作り始めてみます。全部やるとなると相当な量になりそうなので、このような形になっております - 2012-06-11 21 48 33 解説まではいらないんじゃないか? Noと敵名と出現場所とドロップぐらいでいい - 2012-06-12 02 23 29 項目が増えとるがなw最低限、Noと敵名かな?Lvとかは枠だけ作っといて有志に任せたらいいんでないかい? - 2012-06-12 08 03 23 これは図鑑の埋まり具合確認だから出現場所とドロップはちゃんと項目あるからそっちで頑張って貰えばいいと思うの - 2012-06-12 13 31 59 図鑑100毎に分けるのかな?作ろうとした人の続きの20から100までやったけど疲れたからキリのいいとこまで載せといたんだけど - 2012-06-12 22 40 48 そんぐらいでいいんじゃない?入るだけ、とかすると全部入ったとしても見辛すぎる。 - 2012-06-13 20 50 57 そういえば何で神霊キャラを今回も出さなかったんだろ? - 2012-06-11 18 52 01 単純な話、神霊キャラの人気が低いからじゃないの?神霊キャラって他の二次同人でもほとんど出てこないし - 2012-06-11 18 54 10 人気が全体的に低いのもあるし、二次同人として表現しにくいキャラが多いからじゃね。ヨシカとかは使いやすいだろうけど、今作に限ってはヂュリと被るから出せないだろうし - 2012-06-11 19 01 07 人気云々とか関係無いだろ他のキャラは全員出てるんだし。シナリオとかの都合上どうしようもなかった気がするし、祭で急に出てきたら無印の時何やってたんだって話になるわな - 2012-06-12 09 19 25 神霊キャラって布ちゃん以外は確かに人気ないよな - 2012-06-11 19 03 59 人気でどうこうってんなら他にもっと人気ないのいるから関係ないんじゃね?どう考えても勢力ごと出すのがシナリオ的に無理だったからだろ - 2012-06-18 15 56 11 時系列的に神霊前・・・とかの話ではない? - 2012-06-11 20 05 19 無印のころに神霊廟が出てなかったから仕方ないんじゃないかな。かせんちゃんや綿月姉妹のように個人で動いているのじゃなく勢力ごと登場させなきゃいけないし大変だろう - 2012-06-12 04 36 42 アースの怒りって誰が落とします? - 2012-06-12 01 55 57 黒き神域深部の地エリアの異神がおとしました - 2012-06-12 03 09 04 ありがとうございます、狩ってみます - 2012-06-12 14 04 17 図鑑見て今気付いたんだが天子・萃香・勇儀・永琳・輝夜の敵時の絵って描き直されてたんだな。たしか最初ってデフォルメ(ドット?)絵だった気がするんだが。 - 2012-06-16 04 28 04 無印の1.06から既に - 2012-06-16 09 11 48 幽香と映姫以外の東方キャラ全員そのままだったからなあ - 2012-06-16 10 43 32 2.04はウエポンとエンハンスの上昇量が落ちてる気がする。前のパッチでオーバーフローが原因か? - 2012-06-16 10 46 45 解析してる人によると変わってないらしいよ、補助魔法全体の計算式が変わってるらしい - 2012-06-16 14 16 32 ↑それも違う。変わったのはラスエレだけ - 2012-06-16 14 22 35 公式にて「七夕大会」とやらが行われるらしい。 - 2012-06-17 14 20 27 派生でひらめきやすいのは奔星乱打剣→八艘飛燕斬だけ? - 2012-06-17 18 56 58 アンラとかを育ててみて分かったが、閃きは通常攻撃or派生技(もしくは派生しやすい技)の使用のみでしか閃かなくなった感じがする - 2012-06-17 22 07 30 それはない - 2012-06-17 22 10 57 育ててないデータ残っていたんで試してみたが、斬13になっても覚えているのはカマイタチのみ(スキルカマイタチのみ使用)、ファルコンスラッシュ覚えた方はファルコンスラッシュのみ使用でソニックブレードを覚え2つのみ。通常攻撃or派生技(もしくは派生しやすい技)のみでしか覚えなくなったのではないだろうか - 2012-06-17 23 14 16 すまんかなり重要な部分抜けてた。祭追加技で派生によるひらめきやすい技は奔星乱打剣→八艘飛燕斬だけ?って言いたかった - 2012-06-17 23 47 24 音羽様の突き攻撃が過激すぐる(^p^) - 2012-06-18 01 05 05 下半身にグングニル装備してトリプルストームからのレッグスルー→乱れ突き→マッハ突きの三連コンボだろ - 2012-06-18 01 25 23 いい案だが、トリプルストームは同じ技を3回やるんだぞ? - 2012-06-18 14 45 45 ウエポンブレスもしてないせいで悲惨じゃんw - 2012-06-18 23 07 35 いいからその股間のドラゴンランス(粗悪品)をしまえよ - 2012-06-19 18 36 24 音羽様に踏まれ隊ならともかく音羽様に突かれ隊は斬新だな - 2012-06-23 17 31 55 そういえば、魔理沙の家の自販機ってなんなの?これからのイベントで使うのか - 2012-06-18 22 11 07 それもあるしいつのまにか妖怪の山の奥に守矢神社が追加されてるのもきになる - 2012-06-18 22 27 36 本当だ 気付かなかった - 2012-06-19 16 00 59 不思議な幻想郷ボスバトル1がヒント - 2012-06-22 16 11 22 自販機はニコ生式神のパスワードを入力する時に使用する - 2012-06-19 01 09 57 神綺のカットイン追加されないかな - 2012-06-19 01 56 02 弱体化verの最初の形態の弾幕幻想にカットインあるよ - 2012-06-19 14 18 05 立ち絵はないな - 2012-06-19 16 12 31 CDに無い不思議な幻想郷ボスバトル1も追加されてることだし追加ダンジョンの前触れかな - 2012-06-19 01 56 55 みらパのwikiと間違えてないか? - 2012-06-19 14 17 23 本当だ未使用の曲がある - 2012-06-19 16 12 13 曲追加? パックの展開できんからシラネ - 2012-06-27 19 25 07 朱里ちゃん追加されないかな - 2012-06-19 01 58 52 お前は何を言っているのだ - 2012-06-19 16 12 55 ゆっくり系以外全部仲間にしながらやってるが、未クリアLv42で70時間突破したんだが・・・ - 2012-06-21 22 44 49 はっはっは、全ドロップ&合成を行ってたら現在390時間だぜ?orzそしてアンラさん放置中。 - 2012-06-23 12 14 55 モー・ショボーLV99にしなけりゃ、もうしょぼーん(´・ω・`) - 2012-06-23 17 29 41 無印本編でLv99へのレベリングは辛いと思うんだ…しょぼーん。 - 2012-06-23 18 01 06 無印本編での1%ドロップはモー・ショボー無しでがんばるか、神域最奥行くまで我慢するしかないと思うんだ...しょぼーん。 - 2012-06-23 18 18 53 そのコメントをモー・ショボーのとこでしてあげればモー・ショボーも悦ぶと思うんだ...しょぼーん - 2012-06-23 18 35 05 本編5週、Ex2週目の俺よりプレイ時間長いとはwww - 2012-06-24 05 38 29 そしてこんなに頑張ってるのにゆっくりいねぇ…ショボーン。 - 2012-06-24 08 53 58 ポケモン並みに寝落ちしてる&式神粘りまくって400時間行きそうなんだが - 2012-06-21 22 46 30 祭でリフレッシュ使っても回復できない現象がおきるwどういうこっちゃ - 2012-06-23 15 57 27 ビホルダー装備してんでしょ - 2012-06-23 16 21 16 魔法無効の装備でもしてたんだろ - 2012-06-23 17 27 15 2.05来たね 七夕祭りか - 2012-06-26 21 42 08 ドロップアイテム:極上のタケノコ 確認 - 2012-06-26 21 48 46 神域最深部セーブポイントから一歩手前のマップにキラキラ金塊落っこちてました - 2012-06-26 22 07 01 とりあえずやっつけで作ってみた。みんな追記よろー。 - 2012-06-26 23 21 03 竹林でたけのこ探し→ルミネ、ドミニオン倒してたら2時間程度で終わった - 2012-06-26 23 23 22 迷いの竹林の霧がでているときに移動するといけるところにタケノコ確認 - 2012-06-26 22 11 28 やっと五個ずつ集まったー!! - 2012-06-26 22 54 17 特に何か手に入るわけではないのか・・・ 白蓮の願い事が切実だなww - 2012-06-26 23 05 58 BBA - 2012-06-27 20 40 08 なぜかページ切替←でしか表示されない短冊「温泉イベは必須でしょうそこにはロマンしかない」・・・あぁぜひ実装してくれ。 - 2012-06-27 21 24 25 神域はワープ出来るエリアに一つずつ落ちてるね - 2012-06-26 23 01 21 女郎蜘蛛の会って氷菓の? なんか関係あるのかな? - 2012-06-26 23 12 34 コマンドでキャラ追加 - 2012-07-01 09 52 25 自販機でもタイトルでも入力したが、反応無しだったぞ あのコードじゃテンキーって訳でもないだろうし - 2012-07-01 14 02 52 複数作れるみたいだから作ってみたが・・・。あの変化は何か意味があるのだろうか - 2012-06-27 02 59 26 自販機って使うことあるのかな?ニコ生見たことない人には宝の持ち腐れだし、ブログとかに書いてほしいな - 2012-06-27 13 45 34 ニコ生式神専用なんでしょ - 2012-06-27 14 53 22 元ネタのとこ見ると今回ってやたらとはちくま作品のネタ増えてるんだね、リコッテの技ってToKのネタだったんだ - 2012-06-28 15 48 03 蒼神にも結構あるけど、今回は一段と増えてる気がするね、金山とかクラーケンとか茨木とかロドニーさんの悪ノリも多い気がするけど - 2012-06-28 15 50 33 クラーケンは冥異伝のスイカマップ通ってた人にとっては進化過程を楽しめるな - 2012-06-28 17 25 25 ToKのリコッテ(正式には斉藤の変身)はかなり便利だったしなぁ、あっちじゃエリクサーも使えたし - 2012-06-28 15 53 48 ToKみたいにエリクサーも習得したら強すぎるなw - 2012-06-28 19 18 20 まあ蒼神からしてモンスターに関してははぢきせまでのはちくま作品の敵がほとんどだしね。ぶっちゃけ蒼神がはぢきせ2みたいなもんだし - 2012-06-28 15 55 05 はぢきせのモンスターは鬼畜やったでぇ - 2012-06-28 18 51 12 ルナサの米欄削除しちゃっていいですかね?なんか意味不明な煽り合いになってるんですけど - 2012-06-29 14 22 17 良いんじゃね?どうせすぐ復元されちゃうだろうけど - 2012-06-29 14 23 51 正直米欄自体いらなくないか?システム理解してない奴がワケワカラン愚痴書き込んだりするだけで必要性感じないぞ - 2012-06-29 14 55 17 最近は愚痴しか書き込まれないよね。質問コメ欄もあるし、各ペ-ジのコメ欄はいらんと思う、荒れるだけ - 2012-06-29 15 00 53 有効な情報を書き込んでくれる人がいるので助かっています。各種ページごとにコメント欄があるおかげで、何か書き込みがあれば履歴に上がるので、編集もしやすいです - 2012-06-29 17 59 38 愚痴煽りあいや日記代わりのコメントも多くて辟易はするが、よく編集する側としては情報源としてかなり役に立ってるので削除されるのは割と困る。 - 2012-06-29 18 09 42 不快指数が上がると問題だけど、ゲームするだけが楽しみじゃないからね。偽チャットみたいで派生する楽しみは消してほしくないなぁ。 - 2012-06-29 21 11 12 まあよほどマナーが悪くなったらそのときに考えればいいかな?米欄抹消にならないように良い感じのコメントをしてほしいもんだ - 2012-07-07 16 31 40 今のところ祭での最強ボスは異界からの挑戦者で良いのかね? - 2012-06-29 19 11 51 個人的にはエルダーのがきついかなぁ異界がものすごく強く感じるのは単に相手の賢さ>味方の運になるからだな。運上げればアクエリいらないくらい軽減されるから、ペイン以外怖くなくなるよ - 2012-06-29 19 19 38 エルダーはブレス無効の防具を大量に作れるようになるから結構楽な気がする、ベネブラ防御も楽だし - 2012-06-29 20 03 13 ネオアンラ撃破レシピでブレス軽減装備かなり出てくるからなぁ - 2012-06-29 20 10 58 ベネブラ防御つかえば全部楽だろう。というか使わんで倒せるのに使って倒せないはずがない。ただエルダーのドラゴンパワー使われると解呪はまずできんからいろいろとめんどいくらい - 2012-06-29 20 46 34 ベネブラないとプロトタイプ倒すのが無理だと思うが - 2012-06-29 21 25 45 ベネブラ等なしでのタミさん倒し方のってるじゃん・・・あの通りやったら普通に勝てたよ - 2012-06-29 21 46 54 真神綺かな - 2012-06-29 19 55 44 真神綺は四層ボスの8回目と比べたらかなり弱い方だと思う - 2012-06-29 20 02 26 HP増えただけで途中の形態は相変わらず属性弱点あるからなぁ - 2012-06-29 21 26 18 魔界創造と物理対策しちゃえば普通に倒せちゃうからなぁ。ゆっくりやベネブラとか使わんでも倒せるようにボスもできてるから最低限の対策さえしておけばそれなりに倒せるでしょ - 2012-06-29 21 54 33 とりあえずコメントをログ2に移動しときました。問題あったらバックアップで戻してください。 - 2012-06-29 22 16 59 図鑑№532~534,536,540~542,544はどうすれば埋まるんでしょうか - 2012-07-01 02 27 54 アンラさん、手だけ雑魚枠とか辛すぎる…悪魔の○手は絶対出るからいいけど、他の属性手と完全体の三魔柱手はランダムなのに15体撃破必要って…orz - 2012-07-01 09 37 51 スイッチの操作の仕方の通り数だけアンラの図鑑の数があるんだと思う・・・ちょうど8体分枠があるわけだし - 2012-07-01 21 21 20 そういう意味だったのか!でも手は15体…はぁ。 - 2012-07-01 22 13 49 リザレクションでやるとか・・・もしかしたら数稼げるかもしれんぜ?w - 2012-07-01 22 20 21 …違う手が出てくるんだよ…それはともかくアンラさんミラーでフィールド魔法反射したんだけど…これはまさか応用すればデメリット無しで使えるという事か? - 2012-07-01 23 41 53 アンラ本体は何とか埋めた…歯車毎に強化ステが違う(朱麗:防御、クロエ:攻撃、音羽:その他)。複数同時だとその分強化されて、全部回した時だけ第二形態がとんでもない事になっとるw 具体的には強化幅が約1.5倍で耐性が魔以外全部アリ。 - 2012-07-02 03 40 55 何で今更そんなことで驚いてるんだ、無印からそうだったでしょ - 2012-07-03 15 21 29 こちとらコンプリーたー何で、300時間越えで初ラスボス戦だわーw - 2012-07-03 23 54 23 最近キャラ解説でよく加筆されてるけど、フリーファイトにして何の効果があるんだ? - 2012-07-03 15 23 42 貫通に強いから、音羽様のルクシオンエッジと相性がいい。 これしか知らないw - 2012-07-03 16 12 03 ラスワの発動率がちょっとだけ上がるとかなんとか - 2012-07-03 16 21 14 ラスワの発動率が10%上がる、相乗的に倍ぐらいになる - 2012-07-03 16 47 13 え?そんな隠し効果あったの? - 2012-07-03 16 54 07 祭から実装された - 2012-07-03 17 30 00 敵の強さで発動率変化するけど、最低が10%になるから結果的に凄い確立でラスワが発動するようになるな - 2012-07-03 16 55 35 パッチでガルバンゴルがかなり強化されたね - 2012-07-03 17 53 28 まじかー - 2012-07-03 17 58 33 無理やり自分たちに1億アンペアでも入れればかばいげーだな - 2012-07-03 18 14 16 蒼神無印の西蔵みたいなこと出来るな、壁役に付けておけば全滅もほぼなくなりそうだ - 2012-07-03 18 22 38 あぁ、もしかして火事場のクソ力とかいうのが実装されたとか? - 2012-07-03 23 45 37 それは元から実装されてる - 2012-07-04 00 37 55 坊主スレでPOTと抵抗の「コンディションのかかりにくさ」が未実装なんじゃないか?って疑惑が出たんだが、これ機能してるんかね? - 2012-07-04 00 39 02 POTは知らない。抵抗はチートでマックスにすると全くコンディションにかからないな - 2012-07-04 20 23 42 抵抗低いとあまり恩恵感じられないのかもしれんね。抵抗200↑あればマインドブラストの麻痺が無耐性でもかなり防げる体感的に☆抵抗100より防げてるので、抵抗の方はちゃんと機能してるかと。ただPOTの方に関してはほとんど意味ないもしくは全く意味がないかもしれない - 2012-07-04 22 07 28 というか抵抗200以上で完全にコンディション無効化してない?抵抗無視を除いてだが - 2012-07-04 22 47 36 エーテルがPOT - 2012-07-04 23 18 33 ↑のつけたし POT - 2012-07-04 23 19 04 またまちがえて送信してしまった・・・エーテルがPOT下げるフィールドなんでちゃんとコンディション防御に影響するんじゃないかな。ちゃんとPOTのコンディションかかりにくさが機能してるならだけど - 2012-07-04 23 27 23 抵抗のかかりにくさ以上に敵のやってくるコンディションの成功率が高いだけだと思われる - 2012-07-07 11 41 53 バージョンアップでエメラルドペンタグラムが修正されたみたいだが、下方なのか? - 2012-07-04 08 18 17 ペンタグラム+パワーインクリーズでメテオ200程度まで軽減されてたのか250~300程度まで上がったとなると弱体化だな。メテオが強化されたわけではないだろうし - 2012-07-04 08 33 51 ペンタグラムはコンディションレベルの弱体化だね - 2012-07-04 20 28 16 ちょっとペンタグラム検証してみた。結論から言うと、今後も使い続けるかっていうと、正直微妙。LV58デカラビアで検証した結果、物理攻撃、魔法攻撃の威力は共に1.1倍に増えただけ。修正前が約1.3倍近かったからわりと一気に格下げされてる。 もう気休めにしかならんレベルになってしまった - 2012-07-04 22 11 54 十分使えるレベルだよLv99で40以上上昇するし。ちなみに早苗のラスワはLv99でも40 - 2012-07-04 23 58 27 ↑の続き 早苗のラスワはLv99でも40も上昇しないよ。消費MPは大きいけどまだ十分強いと思うよ。三種の神器の方が強いかもしれんがステータスやパッシブとか考えるとラビアはまだまだ強いよ - 2012-07-05 00 05 23 一度仲間にした式神って消せないよね? 式神を東方キャラだけにしたいから毛玉が邪魔なんだけど… - 2012-07-04 21 27 20 どんな縛りだよ・・・ - 2012-07-04 21 58 13 何だろうこいつ… - 2012-07-04 22 28 30 え、そんなに変か? 思い入れのないキャラが仲間に入っても多分使わんし 皆モンスターもどんどん仲間にする派なの? - 2012-07-04 23 21 21 いいと思うよそういう純情あっても 自分が一番楽しめればそれでいいさ! でも俺はスキルとかステが気に入った奴ならモンスターも仲間にしてるよ 昔っからゲームは 愛<力 だから性能よかったらどんどん戦闘に入れてるよ - 2012-07-04 23 25 51 俺は東方詳しくないんだが、毛玉は東方キャラじゃないのか……? - 2012-07-04 23 34 25 いや確かに登場するけどさ…人間キャラじゃないし 「FFTで言えば固有ユニットだけでパーティを組みたいって感じ」と言えば伝わるかな - 2012-07-06 23 34 12 残念ながら結局EXで主人にも東方以外が入るから無駄な労力に・・・ - 2012-07-07 16 28 04 別にどんなプレイしようともなんとも思わないけど、こんな公の場所で邪魔だとか言ったらそれなりの反発もらうってことだよ - 2012-07-07 21 06 15 ペンタグラムより三種の神器の方がダメージ的にはいい感じなのかー - 2012-07-04 23 35 24 毛玉は東方の雑魚キャラだろ - 2012-07-04 23 49 57 ひまわり妖精とかもれっきとした東方キャラだよな、雑魚キャラだけど - 2012-07-05 15 57 23 バケバケも東方旧作雑魚キャラだな - 2012-07-05 20 35 11 いつの間にかガンバンテインなどの耐性貫通で無効は貫通できなくなったんだな・・・いったいいつからかはしらんが2.06からなのかな? - 2012-07-05 19 19 33 まあガンバン使うのに無効の耐性を下げても正直意味ないというか勿体ないからあんま関係ないな - 2012-07-05 19 31 25 蒼神縁起でメタル系のゆっくりがいなかったのは、今作で大量に狩られたからなのかな。 - 2012-07-06 21 18 25 さて、いよいよ明日が七夕だが・・・何か起こるのかな? - 2012-07-06 22 43 01 特に何もなくイベント終了で終わりだろう - 2012-07-07 02 10 05 2.06で短冊にコメント追加か 面白いね - 2012-07-07 16 16 28 七夕の伏線通りにアンラに三魔柱つけてラスワためたが普通に大噴火だたな - 2012-07-07 16 50 11 こりゃ七夕に期待したら負けだな - 2012-07-07 22 15 00 2.06で三魔柱の影とネオアンラの溜め技に神綺のカットインがはいるんだけでど前からこうだったのか? - 2012-07-08 12 43 53 多分前から俺は影三魔柱とネオアンラの溜め技見てないから分からんけど - 2012-07-08 13 01 27 ↑の奴だが2.05で確認したらその現象が起きてた↑↑の人よく気づいたな - 2012-07-08 13 09 35 影戦でなんか絵がちがうなーって半分スルーしてたけど、アンラのときにアンラのカットインの後に神綺カットインがはいるのがあまりにも不自然だったからさすがに - 2012-07-08 13 27 22 それ思った 影と勝負してたらカットインが全く別物に まぁ機能的には問題ないけどね - 2012-07-09 09 23 23 ワンターンキルされた。EXダンジョンに登場したズルワーン・ロイヤルデューク・デミウルゴス・ドラゴンの恐らく今作最強の敵パーティ、あれ撃破出来た人いるのかよってなった。 - 2012-07-09 16 53 36 ドラゴンがな・・・それ以外ならなんとかなるが - 2012-07-09 17 23 04 ズルワーンのせいでクイックタイム使って時間稼ぎすらできないとかひどいよね…… - 2012-07-09 18 00 46 ベネブラ*4 + アリス + 椛で普通勝てたよ - 2012-07-09 19 52 43 ズルワーンとロイヤルデュークは一撃で落ちるからな - 2012-07-09 20 00 00 最新パッチでいくつかの固有技の遅延が減ったみたい - 2012-07-09 20 37 56 最新パッチにしたら竹がひどいことになってるんだがwww - 2012-07-09 21 00 28 遅延が減った技が多めだな。極端に減ったのは遅延9の技が3になってるところだな。ルクシオンエッジとか - 2012-07-09 21 15 06 オータムスカイのぞいて遅延9の技はすべて3に減ってる。オータムは6なので結局・・・・ - 2012-07-09 21 25 52 オータム遅延3になったとしても使えるかどうかは微妙だ・・・ - 2012-07-09 21 39 50 祭のオ-タムって最初から遅延3じゃなかった? - 2012-07-09 22 17 37 祭でも9だったよ - 2012-07-09 22 36 13 今回の遅延減ってより強くなったのは各属性の最強魔法、トリプル、疾風迅雷(-1)、ラスエレ、電光石火(-6)あたりか。まあ複数行動系と各属性最強魔法の遅延ーはぶっちゃけボス用 - 2012-07-09 22 40 02 各属性の最強魔法って遅延減ったか?元から3じゃなかったっけ? - 2012-07-09 22 47 14 ありゃ?4かとおもったけど・・・気のせいだったか - 2012-07-10 00 07 09 元から3です - 2012-07-10 04 08 09 幻想魔録って蒼神縁起の前日譚だったんだな、七夕イベントでようやくわかった - 2012-07-10 23 12 01 ダマーヴァンドでシンキ様が割り込んでくるwwww - 2012-07-12 04 33 01 ルクシオン・エッジでも割り込んできたな - 2012-07-12 09 36 49 ↑のズルワーン・ロイヤルデューク・デミウルゴス・ドラゴンってどこででるの? - 2012-07-15 17 07 09 封印の間の雑魚戦で時々出る。私は第参の塔Exで確認した - 2012-07-15 17 47 41 火のイフリート、水のフルフル、地のタイタンアルム、雷のガルーダ。似たようなスキルとパッシブ構成に最強クラスの実力と、式神四天王みたいな称号を与えたいよw。と言うかそろそろグゥレイトゥな式神解説を実装してもいい頃じゃないかと思ってるんだがw - 2012-07-15 18 18 48 チラシの裏でお願いね - 2012-07-15 18 58 59 今作の敵などの元ネタはゾロアスター教が関連しているものがチラホラ伺えるな。ダマーヴァンドとかアジ・ダカーハとか・・・ - 2012-07-15 21 04 14 なら本編ラスボス、アンラの名前の由来ってやっぱりアンラ・マンユから来てるのか - 2012-07-18 21 44 58 アンラは溜め技の名前もゾロアスター元ネタだな - 2012-07-28 16 05 22 ズルワーンもだね - 2012-07-26 21 14 04 いまの段階で式神解説があるのはリコッテとツヴィリングエンゲルだったような - 2012-07-16 06 25 39 一応、東方キャラにもあるだろう ?属性の式神 だけだが - 2012-07-16 23 07 32 だったらもっと説明欲しいくらいだよ「~は強力だ」的なのでもいいから - 2012-07-25 19 36 55 大賛成。見る事の楽しさと言うものですw - 2012-07-25 23 54 08 制作者からすると面倒なだけだ - 2012-07-26 21 13 13 各式神に1行の解説を入れるぐらい簡単だろw まぁ俺は別になくてもいいけど…ここ見るから - 2012-07-28 09 53 35 150式神いるわけだし面倒なだけだろうな どうせ見るやつ少ないだろうし - 2012-07-28 14 07 12 カオスフレアやデーモンズ・フレアとかの強力な単体属性魔法の中で、ダウンフォールカラミティだけは敵専用なのかな?ちょっと残念・・・ - 2012-07-26 00 02 21 魔理沙をLV99にするとラストワードが8等身マスタースパークになる。(ごめんなさい、ウソです。ちょっとしたオチャメだぜ!) - 2012-08-02 19 52 25 もうネタぎれだね。結局七夕はなんだったんだ? - 2012-08-03 22 35 11 もうじき次回作でるから七夕終了はバージョンアップ終了の合図だったとか? - 2012-08-04 04 16 39 七夕は・・・新作でなくて悶々としているはちくまファンへのガス抜きだと私は思う - 2012-08-04 17 26 07 ユーザの声を聞きたかったんだろうな - 2012-08-05 20 10 54 この場所を借りて言いたい。七夕イベント意味不明すぎて気持ちが悪かった。竹が伸びる機能の意味は何だったんだ?東方キャラの会話も葬式じみてていやだった。 - 2012-08-05 23 25 55 無料イベント如きでごちゃごちゃ言うなよ - 2012-08-07 19 17 15 所詮はおまけなんだから意味があろうとなかろうと関係ない。おまけなんだから。 - 2012-08-10 02 11 26 まぁ、バレンタインと合わせて考えてもここの催すイベントは全く意味が無いと確信が持てたから、次からの期間イベントはスルー安定だな - 2012-08-12 09 05 51 バレンタインイベントは音羽たんからチョコ届いたから意味あったよ - 2012-08-16 23 25 04 でも楽しませてはもらったよ。500時間以上はやってるしね。日数にして20日以上か。十分ちゃ十分だね。 - 2012-08-06 20 13 46 結局あの守矢神社は何なのか イベントも何も無いみたいだが - 2012-08-05 01 32 12 霊夢編で妹紅を仲間にしたときに式神のルーミアがゲーム再起動時に消えるんだが - 2012-08-05 08 42 15 過去のバグ報告を見よ。ver上げれば治る。 - 2012-08-06 08 00 37 壊れた財宝を量産する効率のいい方法ってないかなー - 2012-08-05 23 16 51 ドロップ率UPの式神とアクセサリーを付けて、各層の妖精の狩り場へ→ゲットした下位素材を上位素材化→財宝化が一番手っ取り早いよ。 - 2012-08-06 08 04 00 それより楽な方法はない訳ね…ありがとう - 2012-08-06 08 29 46 エンゲル狩りしんどいな・・・回復ポイントが無いから一々戻って更にツルハシも取らなきゃならない - 2012-08-07 04 43 45 あれからどれくらい経ったかな?もう、そろそろ特典式神のコードを解禁しても良い頃だと思うのだが・・・果たして許可が下りることはあるのだろうか? - 2012-08-07 23 05 48 むしろ何故解禁したいのかと - 2012-08-08 14 13 04 他の特典式神も使ってみたい・・・そう思った事はありませんか? - 2012-08-19 18 58 01 コードを0から99999999まで試す根気があるならやってみるといい。一応途中までやってみたが・・・ - 2012-08-20 10 31 34 特典付きを買った人が馬鹿を見るような行動はダメだろ - 2012-08-22 08 23 08 おまけパッチ…だと……? - 2012-08-08 17 50 37 おまけパッチの内容は封印ボスに新BGMが追加されるパッチです - 2012-08-11 15 26 58 正確には封印ロイヤル閣下(異次元からの挑戦者)に専用BGMが付くパッチかな - 2012-08-11 15 43 40 人外の宴のアレンジに変わってますね真ロイヤル閣下戦のBGM - 2012-08-11 23 15 39 冥異伝3魔神戦のアレンジになるのか、おまけパッチいいなぁ - 2012-08-11 23 42 51 トップにでかでかと載せるような情報でも無いような気が・・・ - 2012-08-12 00 13 30 まあ内容的には重要なことでもないし公式にはパッチの内容書いてないからここに記載するのは良いんじゃないかね - 2012-08-12 00 21 56 ちょっと違和感あるんで勝手ながらFAQ(EX)に移動してみた - 2012-08-12 00 32 42 ロイヤル閣下の専用曲は8回目以降限定っぽいんで、聞きたい人は真閣下を最低7回倒す必要があります - 2012-08-12 14 21 54 ついでにver2,08になりますね - 2012-08-12 00 30 36 結局8回目以降云々は2.08発表前に出回った誤情報なのかね - 2012-08-17 22 52 33 見る限りおまけパッチも夏コミ限定か……閣下戦は専用BGMになってから挑戦したかったからちょっと残念だなぁ - 2012-08-11 23 33 20 東方キャラなら分かるが何でロイヤルデュークだけこんなに特別扱いされてるんだろ・・・ - 2012-08-12 21 40 00 そりゃあ閣下は冥異伝の頃から人気あるしな - 2012-08-12 22 38 24 ょぅι゛ょだからさ - 2012-08-16 23 36 28 おまけパッチ当てるにはver2,08にしないとダメなので、ver2,07のリンクを08にしてからver2,08にしてからおまけパッチ当てる必要あります - 2012-08-13 00 57 22 通りで変化しないと思った、ver2,08公開されてたんだな - 2012-08-13 01 06 07 あれ?2,08公開されてるん? - 2012-08-13 02 19 33 坊主側が公開し忘れてるけどされてる、07のリンク先を08に変えればDL出来る - 2012-08-13 02 26 39 真閣下戦のBGMって○弘さんかなこれ - 2012-08-13 16 04 39 曲調と使ってる音源からして○弘さんだね - 2012-08-13 23 47 40 ホームページで公開されたね - 2012-08-16 23 21 10 っていうかなんだこの2.08は・・・なにもかわってないじゃねーか。新エンジンとか流れが蒼神といっしょだし。いいから公募した技はやく実装しろや - 2012-08-15 20 13 19 ド忘れ→収拾がつかない、どうしようのコンボではない事を祈りたいところだが・・・ - 2012-08-15 20 39 32 そもそも魔録はもうアプデしないだろ、致命的なバグも何もないし - 2012-08-16 01 07 50 今更技実装してどうすんのかと、普通に次回作に回されるんでしょ - 2012-08-16 01 12 24 確かに・・・ここでアプデしたら折角のおまけパッチがどうなるか分かったもんじゃない。って事は、おまけパッチは密かな完結宣言であり、初めから次回作に使うつもりだったとか? - 2012-08-16 10 03 45 またお客様だよ(笑) - 2012-08-16 23 18 02 まああれだ。気楽にな。荒れるのは勘弁な。 - 2012-08-17 15 15 27 どうでもいいことだが画像が上半分同じ奴がでてどうすれば直るかと思ったが、window2000だったの忘れてたorz - 2012-08-15 22 50 55 音羽たんユニット化おめでとう - 2012-08-16 23 51 38 まさかゆっくり皇帝にファイナルヌードが効くとは・・・・・ - 2012-08-18 03 13 29 敵が強いこと自体が構わんけど、逃げる時にいちいち敵の攻撃を一通り受ける仕様はどうにかならんのか 全滅しそうだから逃げるのに、逃げる途中に全滅するとか腹立つんだけど - 2012-08-25 12 33 21 そんな仕様はないよ。素早さ重視にして早業の短剣をもたせればええんよ - 2012-08-25 14 05 53 それ素早さと詠唱が遅いキャラしかいないからだろ - 2012-08-25 14 19 23 素早さは低くないと思うから詠唱が遅いのかね 詠唱が係するのは防具の重さと高速詠唱効果だっけか - 2012-08-25 15 45 48 EXシナリオの雑魚敵でたまに「逃げられない!」って出るのは逃げるのに失敗したってこと? 特に詠唱妨害も受けてないんだけど - 2012-08-25 22 03 50 失敗だと思う。EX - 2012-08-25 23 02 50 ↑ミス。EXはカンストパーティーでも普通に失敗することもあるし。 - 2012-08-25 23 07 03 (´д`)えー… そういえば、逃走は詠唱扱いなのにインヴァリデイト・マジカルグランスでキャンセルされないのは何でだろ - 2012-08-26 20 47 03 これ本当に確率失敗か? 成功するまで逃走を選んだら6連続で失敗して全滅したぞ - 2012-08-29 00 42 08 そのときどうだったかはわからないけど逃走は逃げるごとに失敗の確率が上がってく。あと根本的に逃げづらい敵もいる。結構格下の敵に逃走失敗しまくってこのまま続けたら全滅するかなと思って繰り返し続けてたらほんとに全滅。 - 2012-08-29 10 16 32 てかQ Aにも書いてあることじゃん・・・ - 2012-08-30 22 57 28 というか何で今頃逃走の扱いで・・・無印から変わってない仕様なのに何で今更 - 2012-08-26 22 42 22 中盤まではレベル上げしなくても敵からすぐに逃げられたし、失敗することもなかったから - 2012-08-27 08 29 56 更新が終わったゲ-ムwikiの米には今更過ぎる批判が書かれるのがwikiの常識 - 2012-08-27 21 50 13 逃走確率が設定されてるだけで批判されるのか・・・ - 2012-08-27 22 04 39 批判じゃなくて愚痴です(´・ω・`) - 2012-08-27 22 39 10 いちいちそんな愚痴をわざわざwikiに書き込まなくていいから - 2012-08-27 23 51 26 こういう流れになると、「蒼神の方が良かった」とかいう書き込みする奴が出てくるんだよね - 2012-08-28 12 29 12 いちいちこういうとこがどうこうって言ってたらキリがないですね。ましてや同人なわけだし。みなさんもうやめましょうね。 - 2012-08-28 12 38 11 じゃあそうじんやってろよかす とでも言ってあげればいいんじゃないかな - 2012-08-31 19 51 35 過去コメントでも触れられてるけど一応改めて。魔法の森の敵(ビートル等)は解除式弐入手後に行ける稼ぎマップ2箇所でそれぞれ出会えるので図鑑埋めは可能。 - 2012-09-05 08 29 26 エイクシルニルは刀身(槍だけど)が透き通っててカッコいいね 皆にもグラがお気に入りの武器ってある? - 2012-09-08 02 08 30 何気に武器のグラフィックがきっちり作りこまれてるよね - 2012-09-08 03 58 33 クリフォトスポリエイターかな?MP漏洩が玉にキズだが、見た目のどこか不気味な感じと、貴重な魔属性持ちな点が、他の武器にはない異色的な感じが割と好み - 2012-09-08 06 49 18 やっぱり天叢雲の剣だな デザインもそうだが神綺戦まで使ってたからそれなりの愛着がある - 2012-09-12 12 58 09 蜻蛉切かな 封印ボス戦でも使用してる 物理攻撃しないキャラにもたせてるよ - 2012-09-16 12 33 47 鳳凰の羽 すぐにお役御免になるけどね 欲を言えば振った時のエフェクトも欲しかったな 他の箇所でも色々詰め込んでるから仕方ないんだろうけど - 2012-09-20 00 04 31 武器が羽ってどうするのかと思いきや、まさか刃物扱いとは、と当時思ったなw - 2012-09-22 15 25 38 新作期待してたんだけど別ジャンルでガカーリ - 2012-10-01 16 20 40 SFCモデルのパッドを買って使ってみてるんだけど、十字キーが勝手に入力される。これどんな原因が考えられますかね - 2012-10-10 11 21 21 2chあたりのPCとかパッド関係のスレで聞け - 2012-10-10 17 57 48 PS2コン変換器マジオヌヌヌ - 2012-10-11 08 40 54 俺もボタンの多さとかも含めてPS2パッドを変換するコンバータ使うのおすすめする。ただしモノによっては不具合おこりまくるものもあるらしいので注意 - 2012-10-12 00 48 30 ありがとうございます。買って試してみます。 - 2012-10-12 14 37 42 本編クリアして再度データ選択の時に、exに移行orそのまま続行ってあるじゃないですか? - 2012-10-15 13 38 21 そのまま続行にして再度やったらexに移行4がなくなったんですが・・ - 2012-10-15 13 39 00 移行4×→移行 もういっかいアンラ倒さなきゃだめですかね? - 2012-10-15 13 40 18 その前に吊り下げを覚えようか… - 2012-10-16 22 54 50 ↑1まぁ初めてなんだろ。そのくらい大目にみてやれよ ↑2もう一回倒してED見る - 2012-10-17 19 18 05 キクエさんに頼む - 2012-10-23 13 12 40 結局もう一度倒しました ↑キクエさんってどこにいました? - 2012-10-24 14 14 57 ~ザッパー系の技ってクリティカル率高いのかねぇ? エースパワーのザッパーで全員クリって全滅したのだが - 2012-11-03 23 41 34 修正パッチが配布された模様ですけど、おまけパッチを当てた方と当ててない方での違いは生じているのだろうか?パッチ当てた人が涙目になってないといいのだけど…そもそも、そこまで進めていないから検証出来ないのでどうなったかを誰かお願いします。 - 2012-11-08 19 44 03 2.08の時点でおまけ持ってる人も持ってない人も正常に機能(持ってる人はBGM変更、持ってなければこれまで通り)してたはずだし、問題ないんじゃないかな - 2012-11-08 23 36 01 とりあえずおまけ無しならBGMは変更されてなかったよ おまけ持ってないから持ってる人がどうなのかは確認できないけど - 2012-11-08 23 39 41 キャラ特有の技とかないって駄目駄目じゃん、なんぞこれ - 2012-11-14 23 10 09 ステータスも各キャラによって違います、技は確かに無いね - 2012-11-14 23 13 47 ラスワ「…」 - 2012-11-15 01 15 38 ラスワって知ってる?つまんないならわざわざ書くなや - 2013-04-27 17 20 35 Twitter連携が復活したからTLを覗いてみたんだけど、「(技名)を大成功して閃きました」という表現をちょくちょく見るね 普通の閃きとは違うのか - 2012-11-15 01 17 12 ブレスはHPの単純な多さに比例?それとも現在のHP/MAXHP? - 2012-11-19 22 03 09 HPが減ってれば威力も減るというだけ - 2012-11-22 12 37 07 EXでも最初に選んだ主人公外せないのね… - 2012-11-27 21 17 50 今更だけど電光石化の遅延減ってDネットハメ無限に可能になったのね - 2012-11-30 22 43 59 ツインエンジェルが出てきやがったwwww - 2012-12-07 21 04 53 小ネタに書くか迷ったけど、こっちで。既に毒状態になっている敵にさらに毒のパーマネント与えるとターンエンド時に与えるダメージが増加します。 - 2012-12-12 19 09 26 一応音羽の影(8回目)に20k↑毒で叩き出せたのは確認(2.09) - 2012-12-12 19 16 54 何故かavastでマルウェア感知されるようになった。 - 2012-12-23 08 46 46 新しいパッチ出たんですね バージョン2.10 - 2013-01-29 03 17 29 パッチきてるうう - 2013-01-29 07 09 32 2.10パッチ当ててからやたら仲間になりやすくなった。パッチ当ててからはぐれが150体くらい、1/256のキングとシスターズが20体くらい、その他1/64が10~20体くらい、気のせいってレベルを越えている。 - 2013-02-08 02 41 07 2.10で本編をクリアしてEXシナリオ始めたら導入イベント後にフリーズ。バクらしいから今からEXを始める人はまだ2.10パッチを当てない方がいいよ。 - 2013-02-08 15 15 43 2.11パッチを当てたらフリーズしなくなりました!これでやっとEXができる・・・ - 2013-02-08 19 16 22 2.11 - 2013-02-08 18 18 25 2.11でてました。上記のバグが修正された模様 - 2013-02-08 18 19 07 デミウルゴスなかなか仲間にならねぇ…て い う か 、そもそもなかなか出てきてくれねぇ…ターミネイター、ロイヤル閣下お前ら邪魔(もう仲間にしたし)wwwww。 - 2013-04-28 10 13 57 L99までの経験値の量ってみんな一緒可と思ったら違うんだな…w - 2013-05-02 17 54 28 アイスそーどでフレイムストライクを放ち、凍結と灼熱が同時に発動。意味は分かってるけど一体何が起こったんだろうw。低温やけどってこと? - 2013-05-02 18 00 19 だいぶパーティも煮詰まってきたので、一切育てなかったキャラをパーティにして初めからごっこみたいなことやりたくなってきたw。残りの式神の育成もあるしw。 - 2013-05-16 00 24 19 自爆した銀山が黒くなったまま消えずに勝利画面になってもそのまま残る現象が起こったんだけど、私だけかな? - 2013-05-18 18 15 42 自分は2.11から敵が残るように。~2.09までは発生せず。2.10は未検証。自爆の他にはキャニオンクラップが高確率で発生。 - 2013-05-18 18 48 56 ↑2 私もありました。演出有り設定で、サクリファイス・ボムを放った銀山の村が画面内にシェードつけたまま残存。ターゲットが残ってるかなと思ったが、残りの敵を倒すと経験値画面が出たので「倒れた」ことにはなっていたようです。あと微妙なバグだと思うんですが、道具や装備品のリストのページを移動してもページ数が切り替わらないと言うものが昨今見られます - 2013-05-18 19 28 20 萃香がL99にも関わらず打撃のスキルをひらめいた。キャラ本体レベルがMAXになっても属性レベルは上がるので、ひらめくのもその後続けられるってこと? - 2013-05-25 01 33 28 そうですね。閃きに関係あるのは、属性レベルだけだから、キャラレベ99なっても閃くことは可能 - 2013-05-28 21 51 05 確か、祭以前L70になったらスキル拾得不可能になるって訊いたけど…・ - 2013-05-25 01 34 01 ↑それはないよ。私は無印で70まで上げて、祭にしたけど、普通に閃いたよ。 - 2013-05-28 21 46 49 東方クエスト ttp //www57.atwiki.jp/thqt/ - 2013-08-23 18 57 17 おい!ゆっくり系仲間にしても反映されないんだが!!! - 2013-11-24 14 24 37 レベル上げが・・・つらい・・・頑張るしかないか・・・。 - 2013-11-30 13 36 24 いつも思うんだけど妖怪図鑑にある「レベル」って何なんだ? 「到達レベル」的なものなのか? - 2013-12-24 18 36 21 言ってる意味が違ってたら申し訳ない限りだが、レベルは階層を進めば上がっているように、各キャラ固有の強さの目安と思っていい。因みに武器技はアビリティレベルの他にも叩いた敵のレベルが一定値よりも低いと閃かないようだから、その基準でもある。 - 2013-12-27 02 22 51 ありがとうございました。 - 2014-01-06 20 54 58 今更な小ネタ。絶対に遅延しない式神…雛、こいし、キスメ、小瑠璃、(毛玉)←サクリファイスは遅延9 - 2014-03-05 19 07 37 ↑続き。遅延9だが使用者が除外される為戦闘中遅延する事は無い。(特典式神は除く) - 2014-03-05 19 10 59 祭シナリオに入ってカウントダウン画面からホワイトアウトしたところでフリーズしてしまいます。2.10なんですがなにがまずいんでしょうか?ソフリセは効くのに… - 2014-03-21 22 40 36 ↑バグ。2.10は罠パッチ。 - 2014-03-23 02 53 03 イフリート強過ぎる……どうすれば良いのか解らん。 - 2014-04-13 09 01 37 宴・・・改善版かぁ・・・サニーとかが使いやすくなってればいいがなぁ・・・ - 2014-04-14 21 03 16 早苗さんがもう少しまともな性能になることを祈る - 2014-04-16 11 20 22 早苗とサニーは十分使えるよ。あのままで問題ない。 - 2014-04-30 02 11 17 それよりも、白蓮チャートのレミリアをにとりに変更してくれよ。 - 2014-04-30 03 06 55 灼熱 - 2014-05-07 20 12 55 やっと宴購入…味方のスペカ発動厳しくなってね?ゆっくりマラソン相対的にキツくなってる気が… - 2014-05-12 21 29 28 追記1 はぐれ1388匹目でも起き上がらず レミリアのスペカは最後に固定か又は激遅に - 2014-05-12 21 53 56 ゆっくりキングが973匹目。…これは数こなした結果じゃないなw - 2014-07-16 10 30 27 物置さんが解説してくれてたみたいですね;どこにも書いてなかったので自分でやった分は書き込んでました。ではこれにて ノシ - 2014-07-16 23 32 32 幽香と戦う場所に置いてある宝箱から特典式神が一気に手に入るようになってたんだけど祭までの段階だとあそこの宝箱に入ってるのって錦小瑠璃じゃなかったっけ、場所変わったのかなぁ - 2014-05-28 15 05 46 と思ったら特典式神の中に紛れて普通に居ました、自己解決 - 2014-05-28 16 14 36 いま実験感覚でアップデートせずに攻略しています ただうちのパソコンのネット環境が壊れただけですが - 2014-07-01 21 34 07 ↑続き いまのところ発見したバグは (ステージ10まで) 魔法の森の稼ぎ場所(混沌世界3の方)の坂が降りれない 2 他の主人公と伊吹星熊ペアが仲間にならない(式神含む) あっきゅんや天子はなった 3 負けイベントで相手が攻撃してこない が自滅すると何故かボス前に戻される つまり倒さないといけない 4 混沌の魔城中層や上層のワープゾーン(黄色じみた方)を踏むとブラックアウトする などなど だから今さらながらアップデートを強く推奨します - 2014-07-01 21 44 39 宴の起き上がり確定の数は確率の分母であっているらしいが、図鑑の数じゃなくて起き上がり判定をした数らしい。 - 2014-07-16 14 52 49 スマヌ、ミスった;キャラ毎にある斬・突・打・火・水っていうアビリティ、1上がるとどれ位威力上がるのか聞きたかったんや…;; - 2014-07-27 00 50 49 今更ですが持ち物は100個越えるみたいです。魔王の欠片100、101と増えて行ってるので(宴 - 2014-08-15 12 58 59 序盤で何処に行けば良いのか解らなくなってしまった・・・ - 2014-08-15 21 38 31 レベル上げはどこでやったらいいですか?第2階層らへんです・・ - 2014-08-25 07 39 00 うろ覚えですが、フックショット取るまではドロップ集めで賄ってました。率は高めなので丁度良い経験地稼ぎと割り切ってましたw - 2014-08-25 16 03 35 サニーが使いやすくなってる・・・ような気がする - 2014-09-07 09 09 44 宴からは最低ステータスが底上げされているので当然サニーはそうなりますね - 2014-09-07 22 24 11 式神全部で何体でしょうかね?自分今157人なんですがヒマな方教えてください。(宴 - 2014-09-21 00 54 14 物置さんで一体づつ確認。自己解決しました。 - 2014-09-22 03 02 56 主人の能力底上げで使いやすくなったけどボスも少し強くなってるw 主にHPが増えてる - 2014-09-28 12 45 46 宴になってからかベストメント・オブ・トランスマイグレーションのアイテム名が空白になってる - 2014-09-30 16 01 33 復旧作業大変お疲れ様です。ちょくちょくコメントはしていたのでどうしたものかと…; - 2014-10-07 01 30 23 操作はコントローラーですか? - 2014-10-12 02 28 59 とりあえずこの状態メモっとけばいいと思う。 - 2014-10-12 18 41 28 荒らしは自分が一番マナー悪いって思ってないの?超大迷惑。 - 2014-10-13 11 36 51 最近荒らしが多いですね・・・。毎度の復旧お疲れ様です - 2014-10-13 13 29 55 もう出入り禁止でいいんじゃないかな。 - 2014-10-13 17 04 00 出入り禁止よりもページ凍結の方がいいかと、緋想天wikiの荒れようを考えるとこっちもいつ占拠されるかわからんし - 2014-10-22 23 35 02 出入り禁止よりもページ凍結の方がいいかと、緋想天wikiの荒れようを考えるとこっちもいつ占拠されるかわからんし - 2014-10-22 23 35 03 二重投稿になってしまってすまない - 2014-10-22 23 35 46 宴になって なりやすさDの式神は65回目の起き上がり判定でほぼ確実に起き上がる…? G-3 デミウルゴス ドラゴンが65匹目で起きたし。 - 2014-10-23 02 18 41 前のコメント消えてるからなぁ;物置さんに行ってみてください。詳しく解説されてます。 - 2014-10-24 17 02 46 そうですか? 150体近く討伐したのにいまだ手に入りませんよ。クイーンフレイヤー - 2014-12-04 16 16 02 倒した後に逃げた場合とか倒した後に(同一戦闘内で)他の未加入モンスターを倒した場合はカウントされないから、図鑑の討伐数とかはあてにならないよ - 2014-12-06 02 17 57 なるほど・・・Fは確定数1000か・・・心が折れそうです・・・ - 2014-10-24 21 53 46 はぐれ討伐2610。…主人と式神カンストしても起き上がらずw心折設計おいしいれす^q^ - 2014-10-27 23 49 05 1ヶ月後…討伐3000…今年中には何とかしたいけど…モチベ上がらずw - 2014-11-27 23 24 12 3084!3084匹目!最後の式神漸くだよ~;;b - 2014-12-08 21 52 42 7977匹目!!お互いにがんばろう! - 2014-12-12 09 49 00 ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ガンバレしか言えないw - 2014-12-13 00 37 44 キスメ - 2014-12-29 04 14 19 キスメ??キスメがどうしたの? - 2014-12-29 22 25 24 面白いんだけど終盤は急に敵が強くなって萎える。もうちょっとバランス考えて欲しいなぁ。特に天使系と悪魔系。 - 2015-01-18 12 50 01 wikiで情報出揃ってるのに萎えるとかちょっと;対策練るのが醍醐味でしょうに…。 - 2015-01-18 23 52 56 wikiで情報が出揃ってるにもかかわらず、倒すのに困難という時点でバランスが悪い。敵の行動によってはどんな対策しても死ぬし。運要素が多すぎ。 - 2015-07-25 15 52 13 ブラックタイガー強いね、あ、弱点は火ね - 2015-06-07 16 21 32 2年前式神全部集めたんだけど最近また1からやろうかと思ったけど式神集め直すと考えるときついな。式神引継ぎシステムとかほしかった。 - 2015-10-26 12 04 14 主人と式神のレベルアップ経験値テーブルってこのwikiありそうでないんだね・・一応調べたからページ作りましょうか? - 2016-03-23 13 49 57 大分下火になってきてるから盛り上げのためにも是非b(ついでに属性レベル1上昇の効果も…誰か教えてw - 2016-03-24 02 00 11 とりあえずその他データのその他の部分に突っ込んでおきました。中身は不格好ですが - 2016-03-31 02 49 36 有難うございました。もうやる事アビリティ上げしかないので懐かしいw90以上は確かにめんどかったなぁ。 - 2016-04-01 02 05 02 とりあえず主人と式神(ゆっくり以外全て)をLV90にする作業してるが主人に関してはゆっくりアクセつければあっという間にLV90になるw - 2016-04-11 20 19 15 どうでもいいがはぐれ819体目で加入した! これは勝る! - 2016-04-17 05 45 19 うらやましい、こっちもついさっき1019匹目でやっと起き上がったよ - 2016-04-17 06 46 01 しかしこれで今月分の運気は使い切ってしまった・・・ - 2016-04-17 21 06 38 こちらのVITA版が楽しみですw - 2016-10-30 17 30 11 VITA版だと「コンバート」ってのが出来るらしい(生放送より - 2016-11-13 16 54 08 VITA版だと式神のスキルが5つから6つまで増える模様 - 2017-04-02 18 53 09 なんかVITA版・・・ここにまとめるより別Wiki立てないといけなくなってないかこれ? - 2017-04-21 01 39 14 かなり違うみたいだね・・・ - 2017-04-24 03 18 14 Vita版はVita枠を新しく作ってそこに追記でいいでしょ、新しいwikiなんて作っても誰も更新しないよ - 2017-05-19 11 49 01 蒼神と同じスタイルか 真っ先に浮かんだのがまさにそれ - 2017-05-20 22 41 06 一番盛り上がらないといけない時期に蒼神本スレがda落ちするような状況でwiki新設してもな - 2017-06-10 14 46 21 気づいてない子が結構いると思うけど、今の本スレは2chの携帯RPG板の蒼神スレだったりする。したらばの方は移植版出た当時から過疎ったからね - 2017-06-11 07 15 45 もうそこも落ちとるって話やで - 2017-06-18 22 02 35 21 00より幻想魔録Wのニコ生やるらしいぞ - 2017-06-16 19 34 53 新要素の話あった?公式はシステム面しか書いてなくて新ボス新Dあるのか心配 - 2017-06-19 18 17 05 周回プレイの要素はなし、けど追加の式神はあるっぽい(?) 返事が遅れて申し訳ない - 2017-06-22 16 30 49 また周回ないのか 一番欲しい機能なのに - 2017-06-22 18 10 53 なんか魔録wのシステムのところで永琳やら天子やらがプレイアブルになってるように見えるんだがまさか式神のプレイアブル化もできるんか? - 2017-06-16 21 57 46 なってるね 載ってる三人は式神じゃなくなったんじゃない? - 2017-06-17 18 16 06 うーむ、この3人はあんまり使わなかったが、まさか苺坊主からの救済処置なのかどうなのか・・・うぎぎ、待ち遠しい・・・ - 2017-06-17 23 50 35 彼女たちの初期装備武器はどうなるんだろう? 永琳は本来弓キャラだけど今作弓が無い・・・ - 2017-06-19 20 44 11 さとりも気になるな 斬るのか突くのか叩くのか ・・・目で - 2017-06-19 23 35 08 永琳は弓ないけどなんか突っぽそう、さとりは蒼神からの目のイメージで斬、天子は剣だけどなんか殴っぽそうと予測 - 2017-06-20 00 18 53 東方幻想魔録W6月29日発売決定!日付変わった瞬間にダウンロードしてやるぞ☆ - 2017-06-19 22 37 43 龍星の効果こんなぶっ壊れでいいのか 封印ボスも雑魚になるぞ・・・ - 2017-06-20 11 32 28 初心者救済だからね。外せば普通にプレイできるし中々良いアイデアだと思う - 2017-06-20 21 37 00 イージーガンみたいだ。美鈴編限定で図鑑に登録されない系かな?それとも凄く厳しい条件満たすと他主人公でも入手可能になるとか? - 2017-06-20 22 27 08 美鈴仲間にしたとき持ってるんじゃないかな - 2017-06-20 22 48 55 ところでvita版どうするかね?キャラとかは加筆すればいいけどF.O.Eとかフィールドボスとかvita枠作るのかな? - 2017-06-21 10 37 41 23日21時にニコ生あるから見とけよ見とけよ~ - 2017-06-22 19 47 34 さて、前回の反省を活かせるかな? - 2017-06-22 22 12 27 コメントの声で聞き取りにくかったんよ…前のニコ生 - 2017-06-23 07 24 20 30分じゃ足りないと思うんすよ - 2017-06-23 08 49 58 これはwikiまとめるの大変そうじゃな・・・ - 2017-06-23 22 03 11 なんかえあGの学校BGMが追加されてたね、アレンジいいゾ~ - 2017-06-24 03 32 32 PC版からゆかりん一択なんだか、じっくり式神とか装備とか集めて遊ぶの好きだったから今回さすがにきつそうだな… - 2017-06-24 09 16 52 フィールドスキル切ればいいのだ エンカウント無効だから切っても支障ないし - 2017-06-24 12 45 54 訂正無効じゃなくて追われなくなるだ - 2017-06-24 12 47 02 紫編は章ごとに時間制限あるみたいだけど一体どこからどこまでが1章なのかが重要だな。あとゲームオーバーのペナルティとか - 2017-06-24 15 02 21 今回新たな瘴気ボスが見れた。ミルクヘビみたいなやつだった。他の奴らも楽しみだw - 2017-06-25 05 00 27 かなり変わってるみたいだからPC版と分けてテンプレートだけ利用する感じがいいかな。 - 2017-06-26 10 56 32 生見たけど、resist,とかinvalid,とか生見てないとわからんやつあるからvitaでの変更点みたいなのもほしいね - 2017-06-26 12 34 30 編集する人間がどれだけ居るかって考えると先ず無理だろうけど、多分ここ使い回せないくらいWは仕様変わってるなぁ...敵のパラメーター変わってるってのがもうここじゃどうしようもない気がする - 2017-06-28 00 24 29 編集はできないけど情報提供くらいなら…式神は覚えるスキルとか完全に変わってるから、見慣れてる既存のページにvita枠作るか、テンプレート自体を丸っとコピーして新しくvita版式神まとめを作るか…どちらにせよ編集できる人に任せるしかないべ - 2017-06-28 11 51 52 編集手伝うよー - 2017-06-28 22 29 42 あ、ありがてぇ…編集できない人は何か手伝えることはないのだろうか・・・ - 2017-06-28 22 43 06 テンプレさえ用意してもらえればデータの打ち込みはちまちまやっていけるけどページの立て方とかはわからんなあ。後今回も主人公は固定なのかなあ(式神性能的に固定だと悲しみ背負いそう - 2017-06-29 10 05 17 何気にPVに神綺様の立ち絵映ってたから期待していいんですかね - 2017-06-28 12 23 38 自分も神綺ママ期待していいっすか - 2017-06-28 17 06 08 配信スタートしたね、頼んだよ、、、木曜お休みニキ・・・ - 2017-06-29 10 52 04 ページないと情報提供どこにすればいいかもわからんぞw - 2017-06-29 11 20 49 ちょっと許容できないレベルで重いんだが、パッチとかで改善されるかねぇ……さすがにこれだとなまじPCの快適さ知ってるだけにプレイきつい - 2017-06-29 13 12 36 蒼神縁起でもだけどセーブ周りと戦闘入ってすぐがやっぱり遅いね - 2017-06-29 13 14 23 章が変わるタイミングで注意のウィンドウ出てくるから紫編はそれ目掛けて突っ走ってそこからレベリングなりアイテム回収なりすると良いかも - 2017-06-29 13 18 32 とりあえずほかに作る人いなそうなら魔録Wのwiki雛形作っていくけどガチ初心者だから他いたらコメお願いします(足り基本眼 - 2017-06-29 13 24 37 重いのもそうだけどPC版みたいに装備を他キャラが付けてても交換できるようにしてほしいね - 2017-06-29 13 33 31 重いし戦闘ももっさりだな~ 改善するかな - 2017-06-29 14 02 51 とりあえず魔録Wwikiの雛形。攻略周りもページの型だけ作っていくよ。ttps //www65.atwiki.jp/maroku_w/ - 2017-06-29 14 15 04 瘴気があると本来仲間になる東方式神が出てこない模様? - 2017-06-29 14 23 52 瘴気が晴れたら仲間になりました - 2017-06-29 14 52 09 FAQにとりあえず情報追加しました。 - 2017-06-29 14 58 17 地底ー5の一番右上端でバサラトサーバントなるF.O.Eと戦闘、ドロップつけもの石(25%) - 2017-06-29 14 30 46 追記弱点、地× - 2017-06-29 14 33 51 HP440 - 2017-06-29 15 24 01 あー、F.O.E関連のデータも追加記入しないといけないのか。。 - 2017-06-29 14 33 57 地底-2でエリアボス、赤城百足虫 ドロップなし 弱点水、地、殴 - 2017-06-29 14 47 50 どこまで書いていいかわからないんけど睡眠invalid, - 2017-06-29 14 54 28 沈黙で妨害可能 - 2017-06-29 14 55 46 弱点の倍率(△、×等)わかりますか? - 2017-06-29 14 57 45 申し訳ない。弱点は全て△です。ちなみに耐性は斬〇 - 2017-06-29 15 02 15 ありがとうございます、反映しました - 2017-06-29 15 06 40 すいません追記HP1600 - 2017-06-29 15 19 52 特典のやつは序盤にはきついかも。戦闘から逃げられないし - 2017-06-29 15 00 34 紫編はエリアボスとか数が未知数だから迂闊に通常戦闘重ねると時間足りなくなるかもしれない - 2017-06-29 15 06 22 九天の滝ー2の下のほうにF.O.E沸きました - 2017-06-29 15 16 15 にとり仲間で5人陣形カッパカモフラージュ所得、全員に物理ディフレクト(ガード)20% - 2017-06-29 15 26 16 九天の滝ー6でニコ生で見たエリアボス、二荒大蛇、ドロップなし 弱点水△、耐性地〇 盲目で妨害可能 - 2017-06-29 15 29 35 HP1500 - 2017-06-29 15 30 04 魔界の瘴気エリアはマップ表示できない模様 - 2017-06-29 15 53 32 迷いの竹林ー3でF.O.E リュカオン HP480 弱点雷突△、闇〇 ドロップ素早い木材20% F.O.Eはもろもろお供連れて出てくるっぽい? - 2017-06-29 16 12 27 どうも赤と青のシンボル2種類いるみたいですね(公式放送見てなかった)お供つれてるのは赤のほうか - 2017-06-29 16 25 19 やっぱニコ生見てないと色々わかんないよなこれ。赤はF.O.E、青がエリアボスです。ちなみに地底にいるヤマメはエリアボス倒してからじゃないと出てきてくれないっぽい - 2017-06-29 17 37 40 ゆうかりんが幻想郷の開化とかいう新技使ってきました - 2017-06-29 17 44 45 ボスのHP大分上がってる?それとも聖だとHard補正とかあったりするのか ゆうかりんが2200くらいだった - 2017-06-30 01 32 57 紫編でもHP2200なのを確認。誰か章の変わるタイミング知ってる人いたら教えてくんろ・・・びびって碌に戦闘ができないんじゃ - 2017-06-30 02 34 45 紫編、ゆうかりん撃破。Lv紫7、幽々子7、妹紅6、魔理沙7、パチュリー7。ほとんど運としか言いようがないけどさすがにもっとレベリングしても時間大丈夫そう? - 2017-06-30 03 08 55 PSvita版wikiリンクこのページの上にあるのでそこから行けます - 2017-06-30 04 13 04 表記フォントサイズとりあえずあげときました。一応別のゲームのwikiではあるのでここでの情報提供は打ち切る方向でいきましょうか - 2017-06-30 08 31 52 ありがとうございます。 - 2017-06-30 11 09 24 ボスのHPは滅茶苦茶上がってるよ、英姫なんてもうPC版の倍の4000もあるしジュリーは7777もあった - 2017-07-01 00 22 40 紫編のわい、ゾクゾクすっぞ!(恐怖による身震い - 2017-07-01 00 59 42 基本的に敵の方が速い、抵抗上昇が意味をなさないのはpcから変わってないね。理不尽な殺され方に慣れてない人には蒼神縁起よりもおすすめできない - 2017-07-12 17 16 38 詠唱めっちゃ速くして抵抗上げたろ!敵「意味ないぞ」マヒセキカキョウセンシー - 2017-07-12 17 35 50 抵抗は実質(抵抗÷2)%でコンディション無効化。200あれば抵抗無視技以外は止まる。ファツィオーリ冥奏なら効果量は60+(DEX÷5)だから、元が0でも30~50%ほどの確率で無効化。蒼と仕様が変わってるだけで意味はある - 2017-08-30 00 25 15 認証サーバーステータスがオフのためかシリアル期限が過ぎた扱いでPC版はプレイできない。 (2023-12-03 13 19 21)
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/52.html
【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎おいでよ、トトロの森市の地図 ◎陣営▼アナライザー組 ▼バーサーカー組 ▼ライダー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎基本的な進行ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎おいでよ、トトロの森市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森 【1.高尾山】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪中霊地≫ / i / ヽ、【2.腐海樹林】, ' )ヽ i 【3.喫茶「生きねば。」】 / .`ー-、_ ノ ≪小霊地≫ / . . . . .`て_ 【4.BAR『竜の巣』】 ( . . . . . . . .) ≪中霊地≫ ヽ . . . . . . ( 【5.百合の花畑】 ≪霊地の要≫ i . . . . . . . \ 【6.Loveホテル・男の娘 】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . / ≪小霊地≫. . . . . . . . . _, -一'´ 【7.南極風喫茶店『い け に え だ』】 【8.ウルトラマン国際空港】 . . . . . . . / ≪小霊地≫. . . . . . . / 【9.ヌーディストビーチ】 ≪中霊地≫ . . . . . . / _ __ 【10.船上ホテル・モダン大和】 【11.撮影所『このロリコンどもめ!』】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . 『.おいでよ、トトロの森』市 . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アナライザー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:黒神めだか 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,ィ===x .-――… ー- . / `>. . ¨. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .> 、. / /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ト、. . . . . . . . . . . . へ /,イ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | ヽ. . .!. . . . . . . . . .ヘ ///. . . . . . . . . . . . . i. . . . . . . .! /ハイ、. .!. . . . . . . . ハ // /. . . . . . . . .ト、. ./ !. . . . . ル' / iノ ∨. . . . . !. . . .l i/ /. . ./. . . . . . l. /メ、 !ハ. . .i ム二ニ、ノ. /. . . l. . . .i { /イ. /i. . . . . . .iイ,二ニ !. リ 弋ソ ム/. . . .._i. . . .l , ⌒ヽ / !/ ム. . . . . .杙 弋ソレ' /. . . . ./ 斤. .! / } !/. .マ. .ハ ∧ ' (つムイ. . . /ノ. . . . .! / ノ. ∠. .,イ. .マi. . . ∧(つ /. . . /. . . . . . . i/ / /. . . . . . \!. . .ゝ l> /. . . /i. . . . . . . / / ,イ/. . ./ ∧. ∧. . . . . > イ/!. /-‐=7ーr/ / /. /ムイ V ゝ. . . r―-=|__// / /イ> ´ メヽ、 ,'. / r――/ へ 「 ,イ !ソ //. / ーy \i i/ __/ 〈7/ 《 ロ<》io,イニイ/ ヽ_V i Yヽ、 { /. . i>‐< У __ヽ { ー、. /ハ ! i ∨ i _/. / / , ィチ r――vト、 )ト、_ノ__ノ ノ. . .\ /. . . .∧ / / i. . . . . . . .ハ ーァ'==ニ斗ァ丁. . . . . . . .i r'. . . . / i\ //. .i l. . . . . . . . . 爪ゝ------イ/ ゝ. . . . . . . .\ ,<. . . . . . { l. . .i i. . . . . | !. . . . . . .メ i 乂三三三ノ.! i. . . . . . . . .} ,. <. . . . . . . . . . . .人 V. 「人. . . l |. . ,. . 彳. . .lイ////////i i  ̄i. . . . . ヽ. f. . . . . . . . . . . . . . . . . ., へ 〉. . . v‐v∧==<. . . . . . . . ∧////////! ! L. . . . . リ |. . . . . . . . . . . . . . ./ 7千. 「i. . . . . .i l . . . . . . . . . . / ∨//////,| | /. . . く |. . . . . . . . . . /ヽ〉 !. . . .i l. . . . . .l l. . . . . . . . . ./ ∨///// ! ! ゝ . . . .} | ̄ ̄ヽ. . .i K i /. . . .l l. . . . . .l l. . . . . . . . ./ ∨/// | | ノ. . .ハ 「 ̄ヽ i. ..l l. . ! /. . . . .l l. . . . . .l l. . . . . . . ./ ∨/ ! ! (. . . . . ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○人造生命体(ホムンクルス):A+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘時以外において同ランク以下の魔術、呪術等の影響を受けない。 人に限りなく近く、人の証たる魂を持たない作られし生命。 高名な錬金術師が生涯を掛けて作り上げた最高傑作。 人の域を超えた身体能力を誇り、魔術回路すら存在する。 しかしその絶大な身体能力の維持にかなりの魔力を食っており、余剰魔力は少ない。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:効果参照 消費魔力:20) ステータス比較時、【筋】【耐】【敏】のいずれかが優位を得た際、その値に「+20」の補正を得る。 また、戦闘時の判定を1ターンに1度だけ振り直すことができる。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負った状態でも戦闘の続行を可能とする。 人外の身体能力と強度を誇る人造生命体のスペックを最大限に発揮する。 ○魔術使い:D (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし) ステータス比較時、【魔】が選択された際、その値に「+10」の補正を得る。 また行動ターンにおける礼装作成成功率に「+10%」の補正を得る。 魔術師ではなく魔術を扱うだけの者。 魔術回路のあるホムンクルスであり、扱うことは出来るが余剰魔力が少ない上に技量も低い。 ○『真理』の魔眼:A+ (種別:異能 タイミング:常時) 他キャラクターとの遭遇時、ステータス及びスキル二つを把握できる。 また「50%」の判定を一度行い、成功すれば全スキルが開示される。 全スキルが既に判明している場合は真名及び宝具が開示される。 これは同ランク以下の隠蔽スキルを無効化する。 製作時、強靭な肉体と共に埋め込まれた魔眼。 限定的な根源へのリンクすら可能とし、相手の全てを見透かす。 しかしあくまで人工であり、また本人がこの力を嫌っていることから、 本来のスペックを発揮してはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:アナライザー┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ラプラスの悪魔(概念) 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:10 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】計計計 【貯蔵魔力】30/30 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ト _ _ ┐ _ r¬ t冫 廴」 Lノ 〉 イ 」⌒〉 くヘィ「 ┐ r冖〈ノレ' └ ' ゝ┘ ∟〈 しノ 1 〈_,、〉 . _,,、、-‐‐‐‐- 、.,_ .く 〕[」_ r-勹.. .._、-'' ` .´''‐ ,_. `┘〔 ア-┐ r 、`┘ ._、‐` ´'‐,_ `゙」 / r¬ 〉 { 、 ` ^ _ ?h_〕 〈_/ くフ `´ . 、` ´ , ゞ^ フ r -ァ. .,` ´_. レV 卜、 r┐レヘ} . ,` ',.. ..〈_ノ人_ └' ,′ .'.. .く,、ノ rヘハ. .; 、,ゝ=== く rk t -ヵ } 〈/`ァ .! 、_γ `ヾ, .i し〉└ ' {」-' ┘ ..l く( r,J三;ヾ ) i .「`´フ ノヽ.. ., ´ =; {三●;= } ,=ニ ` ; 〈_ハ} rへ \┘ .'. ゝ≡三=イ ´ ゙ ,′ .r¬ノヘ ゝソ}. ´, ,' └、ルノ \,」 _. .´_ _` .rイ 〈丿. ^、 、` .└' 「マ ┌¬ト┐ ' _ ` . 〔一7´  ̄〈,、〕r 1 ´-._ 、 ‐`. .〈ーォ{ル' └ ' ´‐、,_ _,、‐'` .冖_了 r宀ノ´7 ´''‐- 、、 、、-‐ ''` .厂〔 _ ィ -'`し' 」ケ「 ァ  ̄ ̄ ̄ ._ しノr、_〉_{ 丶ノ」_〈 rク .r'Z r、, 冫1 〉L. └ノ r勹レ ノ´}「ャ rこ _ {_/ 〈_/ く, ノ ` | ひl ¬〕〈_ア 」_ノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無辜の怪物:A+ (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:10) レベル及びステータス、スキル、宝具を隠蔽する。 また戦闘時、【運】【宝】を除く任意の自陣ステータス一つを「+10」できる。 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたものの深度を指す。 アナライザーは本来姿形も人格も持たない机上の存在であり、 ただ人の認識によってのみ存在する。 ○予知:A (種別:一般 タイミング:常時) 全判定において「+20%」の補正を得る。 また一ターンに一度だけ戦闘時以外の判定の振り直しを行うことができる。 魔術系統の一種。このランクでは、人生における重要な転機であれば他者の運命すら見る事がある。 だがアナライザーは魔術ではなく、情報の解析によって擬似的な予知を実現している。 本来はもっと高ランクであるが、劣化によりランクが低下している。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 Laplace's demon ○『ラプラスの悪魔』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30 自陣の勝率に以下の補正を得る。判定は宝具発動時点のものとする。 ・ステータスの判明している敵陣のキャラクター一体につき「+20%」。真名が判明している場合更に「+20%」 ・詳細の判明している敵陣のスキル一つにつき「+10%」 ・詳細の判明している敵陣の宝具一つにつき「+30%」 ただし、自陣参戦キャラクターに未確認のステータス、真名、スキル、宝具がある場合は、 上記の半分の値のマイナス補正を受ける。 アナライザーが導き出す未来にして、アナライザーの存在そのもの。 現代においては否定もされている理論だが、完全性を失い、劣化された状態での召喚にあって、 尚その予測は正確無比。 『もしもある瞬間における全ての物質の力学的状態と力を知ることができ、 かつもしもそれらのデータを解析できるだけの能力の知性が存在するとすれば、 この知性にとっては、不確実なことは何もなくなり、 その目には未来も(過去同様に)全て見えているであろう。』┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:バーサーカー┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゴライアス 【レベル】:60+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+30 【耐】:60+30 【敏】:40+20 【魔】:20+20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】狂狂狂 【貯蔵魔力】180/180 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ )\)\\ ┘\ -=彡 \ \) { ヾ、 //⌒ヽ ヽ \_}} {/ .ィ_ノ \ } `ヽ / -=彡'⌒\ \ / f⌒V 〃⌒7 /⌒㌧ノ゙゙゙゙゙゙'ー'''"Y し1 / 〈q 弋ッ _兆ィッ! |i / _,ハ .く. | ト、ノ 八 . -‐…‐ミ ´ 〈 .\ ‐`¨´/} `ヽ } //. . . . . _ ヽ ‘, `¨¨¨´,′ . \ ̄ ̄`ヽ , . . . . . / }‐…=ミメ、ヽ { .′彡'´ ̄' .\ ‘, , V __/ /´ ̄. .. ..‐-ミ ∨/ _. .´ ̄‘, . ‘, / /.. . . . `'ー‐く/ . . . . . . . . .. . | |´ . . . . . . . ‘.‐-ミ| | ヘ、 .' /.. . . . . } . . . . . . . . ノ 、 . . . . } .`ヽ ///| // ' \ .... . . .ゝ _ノ…‐-ミ. . ノ. . .‘,. ////l/. ./. . . . . / . . . `'ー‐ ´ ..-‐く__ ‐く . |.i| . . . ‘,. 〈 / /=ミ、 \ イ‘, . . . . \‐< . . . 人 ‘,_ノ i| . . . . . ‘. i//. . .\ .\_ イ ‘,ヽ \ `ーr‐ ⌒|⌒ゝ-'. 八 ト . /'.′ i ア{ ヽ ‘, \ `ヽ_.. 个 ._ノア7 { \ . . ノヽ ヽ Vi | / } r{ / `'く | / ノ. } i`¨¨¨¨´ . .i ‘, '|∧ / ノ 〕=ニ=‐- ._ ‘, . . | { >_ノ | \ | . . ;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【運】【宝】を除く全てのステータス及びレベルを「+20」する。 但し「40レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の消費魔力に「+30」のペナルティを得る。 全パラメーターを大きく上昇させるが、全ての理性を失う。 ○勇猛:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較時、【筋】【耐】のいずれかが選ばれた場合、その一つに「+10」の補正を得る。 バーサーカーは3メートル近い巨漢であったという。 ○慢心:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターがメイン参戦している場合、 優位三つを取得した際の判定を「確定勝利」から「勝率基礎値100%」に置き換える。 バーサーカーは並ぶ者なき強者であったが、弱小な者に首を刎ねられ絶命した。 ○武装:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの【筋】【耐】に「+10」の補正を得る。 また、このキャラクターの維持及び戦闘終了時の魔力消費に「+10」のペナルティを得る。 銅の小札帷子は5000シェケル、槍の鉄の刃は600シェケルであったという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ペリシテヴァーサスイスラエル ○前に出よ聖地の勇者 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 この戦闘を、バーサーカーと敵陣の内一人の一対一とする。敵陣参戦キャラクターは敵陣の任意選択とする。 ただしこの戦闘においてバーサーカーは逃亡不可能となる。 勝利した場合、敵陣の必要撤退令呪数に「+1」の補正を与える。 バーサーカーが生前行った、ペリシテ軍とイスラエル軍との決闘を再現する。 しかしこの決闘はバーサーカーが死亡した戦いでもあるため、 バーサーカーがこれに敗北した場合、その結果通りに再び死亡、即ち消滅することとなる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:ライダー┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハンニバル・バルカ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:20 【敏】:50 【魔】:30 【運】:50 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】騎騎騎 【貯蔵魔力】180/180 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / / / イ' --------゙,,--、ヽl ゙'''-、 l | / / / ; ; ; ; ; ; ;「"""ノ ,,-----、 ゙゙゙、 `,,,,,,, ゙'''-、___/ \ l / ,/ ; ; ; ; ; ; ; ; ;l く 、' o ! 、`--、_`゙゙-、 \ ゙\l /, ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;l ヘ ヽ、 ,/ ヽ. "'゙\,,,_`゙゙ \ /゙゙~,、.゚゙゙!l ; ; ; ; ; ; ;ll" `゚---'" ノ レ--ヽ`''',,,,,,,,,,,,,\ / へ ヽ ゙三彡 _____`"'゚ ̄ く, ゚ i l--------゙ l ,i `'. ,ll!゙廴,l、.彡 、,,. \""'ヘ l .l l乂i'゙ ,l ",゙'l,, リ; ; ; ; ; ; l '〈 l {、l、 lll, li、'゙\,,_ 、丶'ソ l丶 'l ;丶 ヽ.゙゙゙l, `lii r ゙\ 'く-、' ,〈v′ l 〉 ,,,,,,,,,i!i!i!i!i!i!i!i!i!i!,_》;㍉l,,MM., liiiiiii,,、 ト、.,、 ゙" / ノ゙゙!゙i!i!i!i!i!i!_;;;;;;;、;;゙゚,!;'、`゙'゙″WWヘ l!´`!iiiiii,,,,,、 ゙^`ヽ、.,_、. ./´;`丶`;;;.;;``~゙ケll,,, ,,!、;;;\;、`;;`゙'ヘ |`'Y, 匸~"""iiiiiig,,., 、 ``''',,lャ' /,,,,,,,,_、、;`.;;;;;;;;;;;;.゚ラx,,;;;;; `゙i、;;;; ;; ヘ ゙ぐ''` 'll,,、 二 ゙゚了iiiiiiiiiii゙’ /i!i!,、、 i,,_;;;;;;;;; ;\゚''x,;|‐、、 ; ヘ ゙\ `゙゙lli,,,,_、 .,l ,《° /i!i!i!i!i!i!i!、-,,,,,,,,,、 ;; ;゙゙゙ll,,; ; ヽ, ゙゚!i,, `∴` ゚ヘ ゙ヽ,、 ゙“‘";' 'ノ` ,i!i!i!i!i!i!i!i!i!ii!i、x,,;'、;``'‐、 ゙゙llil,,、 ゙i、 "i、 ` 、 "'冫. `"""""""=. 、iTTTT.,i!i!i!i!i!!""`ヽ ゙゚Xヽ ` ゙゙llllli,, ヽ ゚!i、 `、、 f,!、 /,| | | |i!i!i!i!ネヽ " ゙li、 ゙'∴ .. ゙llllllli,,、 ゙L ゙リ, :`、 ; "゙rTTTTTTTTi /,| | | |,ノi!i! ヽ,|"`│ ` | `゙l∴ ,,'《|lllli, 'ヒ ゙ l,、 ` ` ゙' ',| | | | | | ||V | /,| | ./ ソ,",,l'l,`",". ` 、 、゙l,'" '',`゙l!゙i, ゙L ゙ l, ' フ''N,,,│'hi,,,y‐、"',ィ‐゙゙_.'l,``' `、 | ` 'i、 ゙i、 ゙jl~ lll, ゙l'' ,, ゙ s、 、 ゙巛冫~゙'トア"x,,,"″、、` ゙l、 ` 、` |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較に【敏】が選ばれた際、自陣の値を「+10」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ライダーは生前、騎馬や戦象を好んで使用した。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「種別:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「種別:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 自陣の勝率に、敵陣の参戦人数×「+15%」の補正を得る。 自陣・敵陣問わずこのランク未満の軍略系スキルを無効化する。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 ライダーは現代まで語られる最高峰の戦術家であった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 バトルオブカンナエ ○滅ぼし殲くせ我が軍勢 ランク:A++ 種別:対軍宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 自陣の「軍略」及びこの宝具を除く「対軍宝具」の数値的効果を「二倍」にする。 一時的にこのキャラクターの「軍略」のランクを「EX」として扱う。 また戦闘に勝利した際、敵陣の撤退必要令呪数を「+1」する。 ライダーが行った、史上最悪と言われる包囲殲滅戦。 英霊となったライダーがその戦を再現する。 完全に囲まれ、逃げることは容易ではない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚wtihアサシン(銀の鞘) 【レベル】:140 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100 【耐】:80 【敏】:100 【魔】:110 【運】:60 【宝】:120┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ , ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>. `ヘ _メ.. / i i i i i// ,.<ゝ-'、__,、ニニニ∨∧ >-< ,イ=/二二二二ニニニニニニニ> /-、 ,/>'才ソヽ / > .... ゝ-'、__,、∨∧ , 'ニ/二二二二二ニニニニニニニニ∧. / !, 'イイ才´ \/ > .... ゝ-'、__,、 イ二イ二二二二二二ニニニニニニニニ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○鬼斬り ランク:A++ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値の「二倍」をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+20」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて、 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、友好的な接触を行う度に、一度につき暗殺成功率に「+40%」の補正を得る。 天下五剣が一、大江山の悪鬼の首を落としたと言われる名剣。 酒呑童子を安心させた後に騙し討ちしたとされる逸話から、 油断させた相手を確実に仕留める。 しかし紛れも無く名刀であり、正面からの戦いが不得意というわけでは決して無い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:アサシン┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:童子斬安綱 【レベル】:70 【アライメント】:無・無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】暗暗暗 【貯蔵魔力】 210/210 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , ,イ| ,.イ.,ク ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' ,.イ..,ク' r ,.イ..,ク' 人ゞ'イ /.、シ' ̄ /.、シ'´ /.、シ'´ /.、シ'´ 弋_ン'´ `´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○鬼斬り ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて、 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、友好的な接触を行う度に、一度につき暗殺成功率に「+20%」の補正を得る。 天下五剣が一、大江山の悪鬼の首を落としたと言われる名剣。 酒呑童子を安心させた後に騙し討ちしたとされる逸話から、 油断させた相手を確実に仕留める。 しかし紛れも無く名刀であり、正面からの戦いが不得意というわけでは決して無い。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:キャスター┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジョシュア・エイブラハム・ノートン 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:30 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】魔魔魔 【貯蔵魔力】60/60 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ ヘ {/\//く_ _ _ //,/ニニニ \≧ 、 / .{. /// /ニニニニニV/∧ ,.′ / //// /ニニニニニニV/∧/ . . /. //// /ニニニニニニ -‐=‐- . / r‐- ミ /////{ニニニ 斗<二二ニニニニ≧ミ ‘ , . . _` </// {ニニ/二二二二ニニニニニ/ ‘ , \ `丶、≧o。<{ニニニニニニ斗 ‐七厂 ‘ , ≧=‐- . . . . . . . .≧ ,ィfミメ . / {;リ }} /ハ{. ≧=‐- . . . . . . . . . . . 〃V;{ .// \ . l===ミ ミ . . . . . . . . . . . . . . . . . . / `ー 、‘ , 彡 . . . . . . . .___/ r===ァ} ‘ 、 / 从ハ . . . . . .、 ≧≦/ 斗-‐=ミ. / 从 . . . . 〕iト ,ゝ------x.く }..,,___,,..ニ} / `从 { ≧=‐‐--‐‐=≦ ヽ`}ニニニ{. / ‘ ,. ´ 〉、ニニ ノ 、 /≧=‐――‐‐-- 、 ‘ ,./ 斗-‐‐-ミ / `¨¨´ 丶. / {○≧=‐‐< __ \_/ \./ \ (__) | \ ≧=‐――‐┘ ‘ , /| ′ / | ′ / | ′┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:一般 タイミング:ターン行動) 定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。 陣地においては魔力回復量に「+10」、また戦闘時の勝率に「+10%」の補正を得る。 しかしキャスターは魔術師ではなく、陣地を利用することは出来るが作成することは出来ない。 ○道具作成:E (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 しかしキャスターは魔術師ではなく、何らかの技能を持っているわけでもないため作成することは出来ない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時、【魔】が選択された際に敵陣の【魔】に「-5」のペナルティを与える。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○話術:B (種別:一般 タイミング:常時) 中立接触時、「30%」の確率で友好接触へと変更することができる。 言論にて人を 動かせる才。 ○皇帝特権(偽):B (種別:特権 タイミング:特殊) 「剣術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」「聖人」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。 ○聖人:B (種別:一般 タイミング:常時) ターン終了時の消費魔力計算に「-10」の補正を得る。 聖人として認定された者であることを表す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】Emperor Joshua Norton I of America ○我こそは合衆国皇帝 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:常時 魔力消費:20 この宝具が発動している間、キャスターは以下の効果を得る。 ・全地域を「キャスターの陣地」として扱う。ただし、この宝具以上のランクの「陣地作成」スキルがあれば陣地とできる。 ・毎ターン、任意の礼装「二つ」を無条件に獲得する。 ・「人間」との接触は常に友好接触となる。但し人外の要素を持った者やサーヴァントには無効。 ・1シナリオ中に3回まで、無条件で魂喰いを止めさせることが出来る。この回数に限り、魂喰いを確実に感知する。 ・毎ターン、ランダムに移動しなければならない。この移動はターン行動を消費せず行うものとする。 自らを「合衆国皇帝」と名乗り、「治世」を行ったキャスターの生前を再現する。 彼は何も与えず、何も奪わず、誰からも慕われる皇帝であった。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:ランサー┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ハインリヒ三世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:20 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】槍槍槍 【貯蔵魔力】 90/90 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ -―‐- 、 __ ィ/ ´ \' // 、\ |、{´ / | ハ l、| / / | ! ハヽ _|l/ { / / l/ !__i l l.}'" / i |/ /_/ / //// /}.! \ i! |/{'"从/,从/ィl豸.| !/i! ヾ|!、从 ''"~´ ! .从 ∧――‐ |i\、` _ ´ /从 ∧ | //" ̄ ´ミ}, ⊿ ,.'| ヽ.从 ∧ .| , 、/ 二ィ' __, -、 /´`ヽ/、__,,_> ィ´-| 从ヽ 、 ∧ | ィ" ∧ ! `ヾx-ヾ,´ / ヾ、 /、 //‐-、  ̄、 ̄ / / ヽ、__ / \ .∧/ヽ、 } Y,/ , -' />、 _ ___` / / "ヽ 、 / 、 | `"´_ , イ-‐ '' "~ ̄ |/"  ̄ ―――‐' ∧ / ` .‐-―, ― '" / .} || ィ} }< _ _ ./| / } ||_ - .‐ ' "´ .八 .ハ`‐ 、 .} || /'| |乂 _ `ヽ、/ | | | `'l 、 _ / .} |∨ / / | | | ! ̄ 〉. | | | | `" ‐‐ - 、 _ _ _ _ _ /斗'' ト、 / !/ ./ | | |ゝ .i!. | | | | { ヽ / /,| | | | ! l i. | | | | / ̄ ̄ヽ | `ヽ _ _/'"´| | | | l .i/ ./ 、. !.| | | ヽ-' ,ィ | ゝニニニ| /、__.川川 i .y' .∧. \|、__>'__|ニニニ/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○皇帝特権:B+ (種別:特権 タイミング:特殊) 「剣術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」「騎乗」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。 ○黄金律:B (種別:一般 タイミング:常時) 毎ターン、行動消費無しで任意の礼装一つを得る。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時、【魔】が選択された際に敵陣の【魔】に「-5」のペナルティを与える。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○計略:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時以外の判定に「+15%」の補正を得る。 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】a silver sheath of Holy Lance ○嵌められし銀の鞘 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし 指定した対象の「宝具」のランクを一段階上昇させ、数値的効果を「2倍」にする。 効果は永続する。 この宝具は1シナリオに1回のみ使用できる。 ランサーが生前作らせたという聖槍の鞘。 その目的は聖釘及び聖槍の補強であったという。 逸話を拡大解釈し、『宝具を補強する』という効果を発揮している。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:セイバー┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヤコブ 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:70 【敏】:30 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】剣剣剣 【貯蔵魔力】 220/240 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、、、,, ヽ~' 、 ,, 、 i~'ヽ );;;;;;ソ,,ノ;;;;;ヽ"",r了ノ;;}ノ;;|;ヽ, ,,,, ,,ノ;;;;;;;;)";/ノ;;;;;;;/ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;(;;;;;;;y;;;;;i 、,, ,r";;t,,r";(;川"";;;彡彡;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;ヘ;;;;;;;;;;;;;;;/'";;;) j-、、'、,;;;Y;;t;;t;ソ;;;;;;;;;;;;;;;;;//;;;;/;;;;;;iii;i;;i;;;リ;;;t;;;;;;;;;;;;/;/i i;;;;;ヽ`;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;/;;;;;;;;;;;;ノリ;;;;;);;;;;;));;;;t;;;;;/-、 /;ti、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;ミ;;;;;y;;;;;;レi;;彡;;;";;;;;;;;;;;;ノり;;;;;ソ;;;;;;;;;;;;/ i;;;;ヽ';;八;;;;;;;ヽ);;;ヽi;;;ミ;;;;;;;ziii";;;;;ii;彡彡彡;;;;;;;;;;;;;;);;;r'";;;;") ,r'、;;;;;、;人;`iii";ヽ;;Ξt/;彡;;;;;;iiiiii;;;;;;;;;;;;;;;;;彡彡;;;";;;;;;;;;;;之,、 ' ,,、 -ー'' ーーー- 、,,t;;;;~';;、;;;;;ヽ;;;ヽ、;;;;三;;;;;彡;;;iiiiiiiii;;;;ノ;;;;;ノ;ノ;;;;;彡彡;;r"r''"之" 、'~ ノ,、 -ー―ー- 、ヽ、;;`;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;彡;;;;;;;、- '''";;;;;;、-'、-';;;;;;;;;;彡;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;ノ 、'~''ー,、- '~;;;;;;;;;;;;; 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V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ 《クラス》:アーチャー┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:源為朝 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:70 【魔】:10 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】弓弓弓 【貯蔵魔力】210/210 【不足ペナルティ】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | / __ ....-──--<´ ̄` ) ( ./ / i i i i i i i i ヽ/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 辷=彡 | |′ 〃 〃⌒ヾ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 辷==ー j===={ / jノ / i /⌒≧i i i i i i i i i i チ´ ̄`ヾ i i i i i i i i ミ辷=ー-チ {  ̄ミ} / / jjl 〃⌒弋 i i i i i<⌒ヾハ ノ\ i i i i i i i i i i i 彡'⌒ {  ̄ミ} ′ / {{ | {i{ 代{彡}⌒ヾハ }il⌒ヽ、ヽ i i i i i 彡'⌒ ー _ {  ̄ミ} { {i 从l V小从小小ハイ㍉ハ|;i ヽ.  ̄ >'⌒辷=ニ ̄  ̄`辷=ー {  ̄ミ}八 ヾ ヾ} YV代州洲州洲y l八 } / >=≡ニ=ー {  ̄ミ} \ 八ト㍉ト卅卅卅卅仆 l| ヽ _ ノー=彡 / / {  ̄ミ}', リミ斗 リ从小从ルナ八 \ , イ/ ム-─-- {  ̄ミ} ヽ. \ >Y㍉ 'Ztテ Yヒテリ`ミ< `ヽ ∧ 〃ルイ / {  ̄ミ} V \ / 人 _| l \ il込 { / /⌒ {  ̄ミ} \ \ / . i | ヽ .___, / `く リニニヾ / / ./ハ {  ̄ミ} ` ーミ く リ 小 ー 小 / {ニニニニV ーくニニ辷/==l | |ニ二| /---込 >. 、 V il \_/イル} / ヽニニニ弋 ヽ.ニニニニニノ |ニ二| /─≧< 込 >、 \ニニニニニニニリ / 彡>辷ニリ \彡イ |ニ二| ∠ _ > ハ >\ニニニニニ// >≦ニニニフ ヽミ辷=ー |ニ二|/ >< ー---==ミ ` ーt≦彡ー-=ニ/ニニニニニニニ{ ヾミ≡=ー |ニ二| ̄`>< ニニニr‐| |'ー-人 ム /ニニィ/ヽ、ニニニ込 \  ̄ `ヽ |ニ二|< >< /ニニニニ|l .| | //⌒ヽ\ ノイニニ弋ソ´ニニニニ代 ヾ ヽニ辷=ミ \/|ニ二| >< /ニニニニニ |l | // \\ l jニニニニニニニニニニニハ }小ニニ| ヽ |ニ二| ニニニニ/ニニニ|l ¨∠__/ ___∨ |/ニニニニニニニニニニニニ从 从ニニニトミ==ー- |ニ二|≧=<_/ニニニニ/ニニニリ / |  ̄ ̄ ̄ |/ 'ニニニニニニニニニニニニニニ)イ'ニニニニ|込、辷ー==ニ二 |ニ二|⌒ヽ ニニニニニニニ/===ニ/ / | l / jニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl辷ヽイil{´ ̄`ヽ.ノニニニニニニ/====/ / .| l ./ /ニニニニニニニニ>'⌒ヾニニニニV⌒ヽ抓 `ー--一|lilil{ ー--くニニニニニ/===>'′ / | l ' /ニニニニニニニニ{ { ニニニニ' }l|lilil{ ─--くニニニ/ V/' i i i i i ../ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y {ニニニニニニニニニ込 ニニニニ 从|lilil{、 _ ノ==イ ∨ i i i i i i i | | 代ニニニニニニニニニヽ辷彡'ニニニニ /ム 彡|lilil{´__ノ Vj i i i i i i i. |_____ .人 |\ニニニニニニニニニニニニニニニニ辷彡'⌒ヽミ辷 ¨¨´/ |ニ二| V i i i i i i i. |./ .| ヽ|ニ=\ニニニニニニニニニニニニニニニ|ニ|ー''|ニ二| V i i i i i i i . / 小 |ニニニニ\.ヽニニニニニニニニニニニリニ| |ニ二| V i i i i i i i .. / { ハ {ニニニニニ=`示辷ニニニニニニニイニ=| |ニ二| }辷===ー─----/ |ニ } |ニニニニニニニニ込王王王王ノニニ | |ニ二| j辷ニニ三三三三ハ |ニ | |ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較時、【敏】の値に「+15」の補正を得る。 ○無窮の武練:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較時に【筋】【耐】のいずれかが選ばれた際、その値に「+15」の補正を得る。 また【筋】【耐】【敏】へのペナルティを合計「-20」まで無効化する。 アーチャーは当世に語られる強者であった。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較時、自身の【筋】【耐】【敏】のいずれかに「+20」の補正を得る。 またターン終了時の消費魔力計算に「-20」の補正を得る。 アーチャーは敗北と負傷を重ねて尚、脅威で在り続けた。 ○狙撃:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 敵陣のキャラクター一人を選び、任意のステータス一つを「-10」することが出来る。 ただしマイナスにはならないものとする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○嘉応の一矢 ランク:A 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:60 自身の「狙撃」を一時的に「ランク:A+」として扱い、効果を「敵陣全キャラクターの全ステータス-20」に変更する。 また相手が何らかの”乗り物”に乗っている場合、それを破壊し、スキル効果を更に「2倍」にする。 アーチャーが生前行った逸話の再現。 ただの一矢。しかしその一撃は船をも沈める。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[部分編集] 久遠戦記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8804825 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 190年〜 シナリオの設定 主人公・北郷一刀 登録武将 真・恋姫無双/その他3作品(詳細は下記) 史実武将の扱い 一軍 縛り なし 投稿時期 2009年11月14日〜 投稿者名 kosmos マイリスト 久遠戦記 関連タグ 久遠戦記 ニコニコ大百科 『久遠戦記』 [部分編集] 現在までに確認された登録作品 メインとなる作品は、『真・恋姫†無双』であるが、作者は早い内から、他にあと3作品を参戦させると明言していた。 ただし、あくまでもメインが恋姫†無双であることには変わりないと、こちらも早々に明言している。 恋姫†無双シリーズ (BaseSon(ベースソン)) マブラヴ オルタネイティヴ (age(アージュ)) ※ネタバレ注意 参戦確認:第十話 永遠のアセリア (Xuse(ザウス)) ※ネタバレ注意 参戦確認:第三十五話後編 11eyes -罪と罰と贖いの少女- (Lass(ラス)) ※ネタバレ注意 参戦確認:第五十五話 各話サブタイトル OP第一幕と第二幕、そして中幕以外にはサブタイトルがある。 サブタイトルの表示はその話の最後に挿入される。(ただし現状では第三十四話だけが冒頭にサブタイトルが挿入されている) また、第三十五話や第四十五話のように前後編(前中後編)編成の場合には後編に入れられている。 +サブタイトル一覧[ネタバレ含む] OP第一幕 : - OP第二幕 : - 第一話 : 始まりの地 第二話 : 誘引の計 第三話 : 西城防衛戦 第四話 : 新たなる将 第五話 : 漢中攻略戦 第六話 : 波紋 第七話 : 古兵出陣 第八話 : 受け継がれた魂 第九話 : 覇王の鼓動 第十話 : 戦乙女 第十一話 : 集いし英雄達 第十二話 : 江東の虎 第十三話 : 成都攻略戦 第十四話 : 栄える者、滅ぶ者 第十五話 : 英雄達の休息 第十六話 : 駆虎呑狼の計 第十七話 : 将として、母として 第十八話 : 北郷の龍神 第十九話 : 束の間の日常 第二十話 : 流入 第二十一話 : 結束 第二十二話 : 思い出の兵法書 第二十三話 : 戦場を渡る風 第二十四話 : 因果 中幕1 : - 第二十五話 : 反北郷包囲網 第二十六話 : 真紅の呂旗 第二十七話 : 涼州攻略 第二十八話 : 姉と妹 第二十九話 : 天下三分の計 第三十話 : 計略合戦 第三十一話 : 裏の裏 第三十二話 : 長安防衛戦 第三十三話 : 秘策 第三十四話 : 新野決戦 第三十五話 : 幻想世界の妖精たち 中幕2 : - 第三十六話 : 結成!北郷十三隊 第三十七話 : 始まりの戦 第三十八話 : 孫呉の姫 第三十九話 : 連合の侵攻 第四十話 : 続きは萌将伝で 第四十一話 : 時代は四国へ 第四十二話 : 掲げる旗 第四十三話 : 隊長として 第四十四話 : 今、この時だけは 第四十五話 : ターニングポイント 第四十六話 : 一本の矢 第四十七話 : 蓮華 第四十八話 : 君主の仕事、夫の仕事 中幕3 : - 第四十九話 : 暗雲 第五十話 : 決戦前夜 第五十一話 : 猛将達の戦場 第五十二話 : 立ちはだかる者達 第五十三話 : 拮抗 第五十四話 : 隠された真実 第五十五話 : 開幕 第五十六話 : 光、消えるとき 第五十七話 : 望まぬ戦い 第五十八話 : 違和感 第五十九話 : 反撃の狼煙 第六十話 : 魔女の秘策 第六十一話 : 戦場を制する者 中幕4 : - 第六十二話 : 失われた欠片 第六十三話 : 裏連合 第六十四話 : 主役の条件 第六十五話 : それぞれの想い 第六十六話 : 互いに背負うもの 第六十七話 : 皇帝への道 第六十八話 : 『妬けるな・・・北郷』 第六十九話 : 零陵決戦 ~北孫激突~ 第七十話 : 零陵決戦 ~小覇王北郷~ 第七十一話 : その後の展開は言うまでもない 第七十二話 : 誰が為に種は生る 第七十三話 : ご注文は毛輔裁縫店まで 第七十四話 : 劉曹統一国家 第七十五話 : 中原進攻 第七十六話 : 破滅の足跡 第七十七話 : 甲21号作戦 第七十八話 : 甲21号作戦 ~開戦~ 第七十九話 : 甲21号作戦 ~落日~ 第八十話 : 甲21号作戦 ~黒騎士~ 第八十一話 : 甲21号作戦 ~劫の眼~ 第八十二話 : 甲21号作戦 ~男達の戦場~ 第八十三話 : 甲21号作戦 ~恋/レン~ [部分編集] あらすじ 序章~漢中攻略 真・恋姫無双の魏ルートから現代世界へ還って来た北郷一刀は、剣道で全国区として名を馳せながらも無気力な生活を続けていた。 そんなある日、光に包まれて再び三国の世界へと呼び出され、荒野で旅をしていた程昱(風)、郭嘉(稟)、趙雲(星)と出会う。 しかし、彼女らは一刀のことを知らなかった。しかし、一刀に触れたことで程昱(風)、郭嘉(稟)の『未来の記憶』が戻り、 趙雲(星)も一刀に触れると『別の外史』の記憶を一刀と共に取り戻す。 あくまでも曹操(華琳)に仕えるとした郭嘉(稟)と分かれた一刀らは大守不在の西城を本拠地に、曹操(華琳)を覇王の呪いから解放するため、 また中華を統一するため挙兵するのであった。 手始めに張魯(オカマ)の治める漢中を落とし、本拠を移す。 この時、西城をほぼ空にしたなどのことから多くの勢力に注目される。 対劉焉編 劉焉軍の中に見える懐かしい顔、そして新たに降り立った天の御使いの戦乙女たち。 危機に陥った甘寧(思春)を救うべく、手を伸ばす一刀の脳裏に蘇る呉の記憶。 恋姫たちと戦場を駆け抜けた記憶が揃うとき……即ち北郷一刀、目覚めの時である。 +戦況の推移[ネタバレ] 漢勃興の地「漢中」を降して天の御遣いの名を天下に知らしめた北郷軍は、張魯(オカマ)勢を吸収し勢力を拡大。 北郷軍の鮮やかな侵攻の様子は波紋のように広がり、天の御使いの名を群雄に知らしめることとなった。 益州を治める群雄の一人「劉焉」は北郷軍の力を測るため軍勢を侵攻させる。 軍師程昱(風)はこの劉焉軍の侵攻を機と捉え、騎馬隊の速戦による逆侵攻を進言。 武官筆頭趙雲(星)率いる騎馬隊や、記憶を取り戻していく降将。 そして新たに加わった将らを縦横無尽に使いこなす軍師程昱(風)の戦略速度に抗しきれず、 劉焉軍は易々と押し込まれていくことになる。 非道の一手を打ち、起死回生を測ろうとする劉焉軍内部に走る亀裂。 自滅の道に走り出す劉焉軍にとどめを刺すべく、大地を駆ける趙雲(星)率いる一番隊。 そして荊州南部を手中に収め、益州の地を狙い両軍の隙を伺う孫呉軍。 決戦の地南蛮に三軍の思惑が絡み、策謀と軍略が入り乱れて交錯する。 対孫呉編 曹操(華琳)に並び立つためには、安易に『別の外史』の記憶を戻してはならぬ。 己の力で、三国志の英雄たちを認めさせなければならない。 一刀は自身を戒め、捕虜となった呂蒙(亞莎)に触れることなく、戦傷を癒した後に開放しようとしていた。 そう、触れることなく開放するはずだったのだ…… +戦況の推移[ネタバレ] 益州の後背地を持つことは、国力を爆発的に増加させることを意味する。 もはや侵攻の機は、北郷軍が益州を降した直後の混乱を突くしかない。 益州侵出を狙う孫呉の軍師周瑜(冥琳)は、精兵を率い南蛮の地を強襲する。 しかし孫呉の兵の前に立ちふさがったのは、旧劉焉軍を完全に掌握し、万全の体勢で待ち構える北郷軍の姿であった。 奇襲のため深入りしていた孫呉軍に襲い掛かる北郷軍。 北郷軍・筆頭軍師程昱(風)の仕掛ける十重二十重の罠に絡めとられ、後退に後退を重ねる孫呉軍。 そして刻々と悪化する戦況の中、一瞬の気の緩みを見せた孫策(雪蓮)の身に一筋の矢が襲いかかった。 哀しき運命は繰り返してしまうのだろうか…… 反北郷包囲網編 +戦況の推移[ネタバレ] なにか、おかしい。 董卓軍・軍師賈駆(詠)は、その優れた頭脳に浮かぶ疑問を取り払うことができなかった。 勇猛で鳴らす江東の小覇王を一蹴する実力を持つ北郷軍に、単独で挑むのは得策ではない。 反北郷の檄文は、劣勢にたたされた孫呉の大提督周喩(冥琳)渾身の策であるはずであった。 複数の勢力による多方面からの侵攻により、北郷軍は自領防御のために軍を分散せざるをえなくなる。 例え侵攻がなかったとしても、包囲網を敷いたそのこと自体が北郷軍への圧力になり、 広大な前線に将と兵を張り付かせることになるのだ。 精強でならす北郷軍といえども、分散すればその力を弱めざるをえない。 そう、力は弱まるはずだったのだ。 なのに、抜けない。 天下無双の呂布が率いる大陸最大の打撃力を誇る西涼騎馬隊が、北郷軍の前線を抜くことができない。 それだけではなく、北郷軍は後方から続々と増援が到着している様子なのだ。 何故北郷軍に増援が来るのだ? 誇り高き魏武の強兵の姿はどこだ? 手負いの孫呉の猛獣たちの反撃は? 反北郷を共に誓約した劉家軍の支援はどうした? そうした賈駆(詠)の困惑を他所に何度もぶつかり合い、共に疲弊していく北郷・董卓両軍。 しかし膠着化するかと思われたその一瞬の機を、歴戦の北郷軍一番隊は見逃すことはなかった! 神速の一番隊が、西涼の地を蹂躙せんと疾走する!! 四国時代編 +戦況の推移[ネタバレ] 構想中 [部分編集] 北郷軍主要登場人物 出典別に記載。 真・恋姫無双 記憶を取り戻した順で記載。()内は真名、[]内は記憶を取り戻した話。 +[ネタバレも含む] 北郷一刀 魏の種馬だのチ○コだの言われ放題な恋姫無双の主人公。しかし、この作品の一刀は一味違う。 過去に少なくとも三度(恋姫無双と真・恋姫無双、参照)、三国志の世界を経験しており、今まで通りの閨以外に軍略から現場での指揮、政治までこなす有能な君主。 余談だが、女性抜擢三人のうち二人が一回目の指導で彼に惚れている。流石種馬は格が違った。 なんでも、記憶を取り戻すのはずるい気がするのでしたくないらしい。 蒲公英の記憶を戻さず頑張ってきたが、十九話で璃々によって断念された。 後に、月から譲り受けた七星宝剣を装備。 現在の武力は(手の内を知っていたとはいえ)、楽進(凪)や李典(真桜)と一騎打ちしてそれぞれと勝っているほど。 種馬としても磨きがかかっており、四十話では星と風の策略で一晩で13人を相手にする。もっとも次の日は起き上がれなかったが・・・。 その後も、愛する嫁たちによって度々枯れ果てているようだ。 因みに嫁の数が増えたためか、現在では閨で三~四人を一度に相手にしているらしく、六十五話で公開された当番表(?)では以下のローテーションで回っているらしい。 九十一話では、道士達に操られている桃花と華淋達を助ける事で頭がいっぱいである。 蓮華・思春・明名・亜莎 → 霞・翠・詠・蒲公英 → 風 → 凪・沙和・真桜・人和 → 月・恋・音々音・焔耶 → 星・紫苑・桔梗・涙 → 華蘭・蒼蘭・優璃・七乃 (白蓮・斗詩・猪々子・麗羽 ※この四人に関しては、戦線が違っていたためどの位置にローテーションが組まれているかは不明) 六十八話の時点では戦闘能力において完全に凪を上回っているらしく、七十話では一騎打ちでファーレーンを降し、紙芝居上ではあるものの雪蓮とほぼ互角に渡り合っていた。 また、それ以外でも戦闘指揮・交渉能力・戦略眼・統率力など、あらゆる点で大きく成長しており、まさに『王の器』と呼ぶに相応しい存在になりつつある。その行いを敵陣から雪連と冥琳、そして果淋が記憶が戻った当時に見届けられている。 百一話では、左慈と于吉に操られた果琳によって深手を負わされてしまう。傷の方は感知したが、意識は戻らず、しかも記憶もすべて失っているという事になっている。 久遠戦記-零-では、左慈と于吉と同じ管理者の1人となっていて、名は「婁 子伯(ロウ シハク)」として登場。彼が思っている考えを2人には理解されていない様子で、左慈に敵意を向けられている。1つの世界の仕事を終らせた後、南華と共にもう1つの世界に飛ぶ。南華と別行動を取り、現体制に不満を抱く者という事で、 桃花達が住んでいるはぐれ村に案内され、村防衛のために全員に気の扱い方を教えている。その後、管理者としての責務を全うしようと行動を起こす前に、金色の少女に説得され考えを改め、彼女の名前を授けると同時に、恋におちる。そして、婁という名を捨て「一刀」と名乗り、桃花達と親密な関係を結ぶという恋姫無双のような流れとなっている。そして朝廷の帝と華琳(南華)と共に謁見しにいったが、左慈と于吉にハメられ帝殺しの罪を着せられ、拘束されてしまう。その後、詠の死だけでなく、風や桃花、愛紗と鈴々と星、恋や思春、雪蓮や冥淋の死を聞く。そして元凶を作った左慈と于吉と決着をつけるべく、銅鏡のある場所で華淋(南華)と共に向かい、自分たちの管理者としての力と引き換えに、自分たちのいる外史世界に結界を作り、永遠に2人を閉じ込めることに成功。そして、生き残っている者達の顔を見た後、人気のない場所で華淋(南華)と共に消滅する。 程昱/風(フウ)/魏 [一話] 緩慢な性格で感情の起伏が少ない魏の軍師。のほほんとしたいわゆる「不思議系」の少女だが軍師としては計算高く、見た目や言動からは想像出来ない冷徹な献策をすることもある。自分に都合が悪いときはすぐに寝るが、基本的に非常に有能な文官。 稟をして「攻めは自分よりも上手」と言わしめる。 作中で最も早く外史の記憶を取り戻し、一刀の右腕として働く。本来ならば、果琳の下に行き、魏の軍師として活躍する事になっている。 事実上の北郷軍筆頭軍師。 ある意味、この作品のメインヒロインとも言える……というか、すでに周囲には一刀の嫁として認識されており、一刀もそれを否定してはいない。(第四十八話参照) 六十二話にて存在が明るみに出た一刀の正妻予想の倍率表では現在一位であり、その特典から一刀と閨を共にする夜は彼を独占しているようだ。(因みにこの正妻予想は民にも人気の賭けらしく、城下町では有名な娯楽らしい) また、第四十話では顔文字が使えることが判明。 なお、ある人物が記憶を取り戻したあと、その過程が自分や他の者と違っていたことから記憶の流入に対する大筋の仮説を立てるが、(専門の知識があるわけでもないのに)それがほぼ的を射ていることは瞠目に値すると思われる。 ちなみに、彼女の頭に乗っている宝慧は中幕において(義○丸を仕込まれて)うp主の化身である『モッコス』として司会進行の役を担っている。 話が進むに連れて、一刀の子供を身篭っている。そのせいか、風だけ城に留守番する事が多くなる。第百一話では、一刀の子供を出産する。その後、子供は北郷の十常侍達に預け、軍師に復帰している。 久遠戦記-零-では、金色の少女という事で婁と接触。しかもなぜか自分には名前がないと言うが、頭の人形=宝譿とちゃんと名前がある。彼女の役割は 朝廷との連絡係の1人。十話で、婁を説得した後、彼と恋におち、『風』という名前を授けてくれた。その後、左慈と于吉によって操られた兵士達が村の追手を振り切ろうと逃亡していたが、深手を負ってしまい遅れて駆けつけて来た一刀(婁)の腕の中で息を引き取る。 趙雲/星(セイ)/蜀 [一話] 飄々とした食えない性格だが質実剛健な武官。愛紗、鈴々に匹敵する勇将で、他国からも「神槍」と噂されるほど。 彼女に触れたことで一刀は蜀での記憶を取り戻した。その記憶の中には前作の恋姫無双の記憶も混じっているため、左慈や于吉と戦った記憶も存在している。 北郷軍武官筆頭にして閨当番表管理者。北郷軍一番隊隊長。 入ってきた新兵とは少なくとも一度は話をしている模様。 三十話で、茜が落ち込んでいた時、話を聞いていたら茜達の世界の敵は人間ではない(BEATの事)と聞き、すこし不審に思っていた。 兵士の死亡フラグ(俺…次の戦が終わったら…)を休暇を出すことでへし折った。「常山のフラグクラッシャー」 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村と朝廷との連絡係の1人。名前も「星」という名前で登場。 婁と共に過ごす事で彼から気の扱いを覚えた。自分たちの住まう村を護る為に自分も戦ったが、ますます追い詰められ桃花と風を逃がすために殿を務め、最終的にはその場で命を落としてしまう。 甘寧/思春(シシュン)/呉 [八話] 無骨な武官。デレの貴重なツンデレとも。 星が武将を登用しているときに見いだした江賊の頭。 桔梗(厳顔)との一騎討ちで怪我したところを心配した一刀に触れられたことで、呉での外史の記憶を取り戻す。 ……なお、久遠戦記における彼女は本編よりもデレ率が高く、 一部からは「比率逆転思春」とも。 また、江賊時代からの部下が多いだろう甘寧隊の面々からは一刀との仲を祝福されている模様。本人は否定的な態度をとっているが、王として育ちつつある一刀にかなり惹かれている様子。 四十八話時点では、(少なくとも旧呉勢の中では)一番多く一刀に抱かれていたらしい。 蓮華が降ってからは部隊編成のためもあってかかつてのように彼女と行動を共にすることも多いようだが、一刀への比率は逆転しっぱなしであり、公的な場では臣としての態度や言葉遣いになることもあるため、『凪に続く忠犬か?』とのコメントも。 周泰/明命(ミンメイ)/呉 [十一話] 風が抜擢した忍者の様な格好をしている武官。 猫がとても好きで、「お猫様」と呼ぶ。 一刀がうっかり真名で呼んでしまったため、止む負えなく呉の武将であった時の記憶を取り戻させ、事態を落ち着かせる方向になる。庶人の出だが運動能力に優れ、俊足で細身の剣を操る呉の武将であった。知に長けた所もあり工作部隊を率いた戦術は孫呉一の実力の持ち主。隠密行動にも長けており、森で行われた模擬戦では1人で祭、穏、一刀率いる部隊を全滅させている。空腹を忘れて職務に励むほど生真面目な性格だが根は朗らかで心優しい。大の猫好きで「お猫様」と敬愛するほどである。 思春と同じく親衛隊所属であり、より近しい関係になったためか思春に対して敬称が抜け、呼び捨てになっている。 璃々を助けに行った時、蓮華と亞莎と再会するが、彼女達は自分に関する記憶がないため、複雑な思いを抱いていた。 厳顔/桔梗(キキョウ)/蜀 [十一話] 劉焉軍に属してた武将だが、一刀の説得により、北郷軍の方が面白そうという理由で降る(しかしこの時に一刀と接触していた事により蜀の武将であった時の記憶を取り戻していた)。 紫苑とならぶ蜀勢のアダルト組でかつ、無類の酒好きで星は良き酒呑み仲間。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「桔梗」として登場。こっちの彼女も飲んだ暮れである。 馬岱/蒲公英(タンポポ)/蜀 [十九話] 西涼軍壊滅後、翠の行方が分かるまで客将として参戦。記憶がなくても焔耶とは仲が悪い様子だが、一刀に触れ蜀の武将であった時の記憶を取り戻すと、2人の喧嘩は激しさを増していた。記憶を取り戻す前に一刀に真名を預けた事があるため、記憶があろうがなかろうが一刀の事を心から信頼している。 北郷軍四番隊所属。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「蒲公英」として登場。婁から気の扱い方を教わり、焔耶に10連勝する。 黄忠/紫苑(シオン)/蜀 [十九話] 元劉焉配下の武将であったが、滅亡後に北郷軍に降る。娘(璃々)が人質に取られていたが、明命により救出される。 その恩義に報いるために一刀に仕える事を決めたが、璃々が一刀をご主人様と言った後、彼の体に触れた事で蜀での記憶を取り戻し、戦場で遠回しに桔梗が言っていた言葉を思い出し、抜け駆けしたと確信し、桔梗に激怒。そして星に自分も一刀との閨当番に入れておいてと言いだす。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「紫苑」として登場。娘の璃々と幸せに暮らしている様子。桔梗とも仲が良い。 魏延/焔耶(エンヤ)/蜀 [十九話] 劉焉軍滅亡後に降る。記憶がなくても蒲公英とは仲が悪い様子。一刀に触れ蜀の武将であった時の記憶を取り戻すと、蒲公英との激しい口論が始まる。 その後の部隊編成では劉焉軍時代から仲間だった涼宮 茜(マブラヴ勢)と組むことが多く、この作品内においては隠れた名コンビともいえる。 部隊内では、兵法より一騎打ち戦での活躍が多く、実際ここぞという場面では戦果を挙げていることから、北郷軍全体でも一騎打ち要員としての立場を確立しつつある。 一刀に対する反撥心は無くなっていて、心から“お館”と呼び、慕っている様子。桃花の事はあまり口には出さないが、心配しているかは現状不明。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「焔耶」として登場。こっちの彼女も蒲公英とはよくぶつかり合っている。突然村を訪れた婁に対し、不審を抱いているため、婁から教わる気の扱う戦法をなぜか拒否する。しかし自分1人だけ浮いた存在に気づき婁から気の扱いを教わると同時に、大金棒「鈍砕骨」と思われる武器を授かる。それを機に婁の見方を変えた。 璃々(リリ)/蜀 [十九話] 紫苑の娘で後の黄叙。劉焉の手によって人質にされてしまう。 武将ではない。 彼女の行動が蒲公英や焔耶、紫苑の記憶復活のきっかけとなり、紫苑が記憶を取り戻す前に一刀の事を「北郷様」と呼ぶのかと紫苑に聞き、蒲公英には自分と翆の真名を堂々と口にし、蒲公英を混乱させる。 久遠戦記-零-では、紫苑の娘として登場。 呂蒙/亞莎(アーシェ)/呉[二十四話] 建寧戦において一騎討ち敗北後捕虜となる。怪我の治療のため北郷軍にかくまわれていたが、二十四話において完治する。 その後孫策軍に戻るかと思われたが「一刀印の胡麻団子」の影響(直接は触れていない)で記憶を取り戻し、北郷軍に加わる。 なお他にも度のあった眼鏡や彼女のために注釈を付けた兵法書などを一刀からもらっている。 この一刀の行為は普通にやったらストーカーと疑われてもしょうがないと思うのだが、なぜか好感度は上がっていた。 六十二話では胡麻団子に対する禁断症状(笑)が出ていた。 董卓/月(ユエ)/董卓勢[三十五話] 長安の太守を務めていた少女。かなり早い段階から記憶の流入が始まっていて北郷軍と対立することをためらい続けたが、北郷軍との最後の決戦に敗れた後に一刀と会ったことをきっかけに記憶を完全に取り戻す。 北郷軍に入ってからは一刀付きのメイド。護身刀の七星宝剣を一刀に託す。 月の下には、武芸を嗜んでいる女性達が10人いて、全員一刀専属のメイドとなっていて、それぞれ一刀のお世話を担当している。この事から周りは“北郷の十常侍”と呼ばれているという。九十話でそれが明らかとなる。 呂布/恋(レン)/董卓勢[三十五話] 董卓軍の誇る人中の呂布その人。戦場では文字通り無双の強さを誇る武将であり、記憶の戻った蜀メンバーからしては敵に回したくない相手。戦場で一刀を直接射る寸前まで追いつめるが一刀を見て弓を引くのを躊躇ってしまったため逃げられる。その時から記憶の流入が進行していた。 董卓軍崩壊後に新野に置いて来た家族(犬のセキトや他の動物たち)を一刀から返してもらい、一刀に言われた言葉をきっかけに記憶を取り戻す。 その後は、一刀の部隊の副長として戦場をかけ、そのまま親衛隊長にまで伸し上がっている。また、十文字の旗に迫る驚異の排除を使命としていて、一刀に刃を向ける相手には容赦ない攻撃を開始する。八十三話でそれを実践している。 久遠戦記-零-では、はずれ斑を襲う賊の親分として登場。名は『恋』。だが婁との勝負で敗北。そのまま、はずれ村にやっかいになっている。しかし管理者たちである左慈と于吉に操られ、村を防衛する愛紗たちに襲い掛かろうとしている。 賈駆/詠(エイ)/董卓軍[三十五話] 董卓軍軍師筆頭。眼鏡をかけたボク娘。月の幼なじみで月のことを大事に思っている。様々な計略でもって国力に差のある北郷軍と渡り合おうとしたが、最終的にはあと一歩及ばず北郷軍に敗北した。 その後、月が記憶を取り戻すのと同時に記憶を取り戻し北郷軍入り。前作である恋姫無双と真・恋姫無双の時とは違い、一刀を高く評価している。 メイドをやりながら軍師の仕事をこなす苦労人。 久遠戦記-零-では、恋姫無双同様に月の補佐を担当。しかし、管理者たちの陰謀に巻き込まれた一刀と華琳を救い出そうと月や霞や水仙と共に助けに来たが、術に掛かった兵士から一刀を護る為に身を犠牲にしてしまい命を落としてしまった。 陳宮/音々音(ネネ)/董卓軍[三十五話] 恋に絶対的な忠誠を誓うロリ軍師。ゆえに一刀のことをへぼ君主と言ってはばからない、得意技は「ちんきゅーきっく」。しかし今作にはそれは一切無くなっている。 恋が記憶を取り戻すのと同時に記憶を取り戻す。そして、恋がいるからという理由で北郷軍入り。詠と同じく、一刀を高く評価している。 一刀の命令で恋の旗持ちをした時は、恋だけでなく一刀も称える名乗り台詞を敵陣営に叫ぶ。 馬超/翠(スイ)/蜀[三十五話] 蒲公英を探して放浪していたところで董卓軍の宿将として居着いていた。 董卓軍滅亡後に風から蒲公英が本郷軍にいることを知らされ一刀と会談。 蒲公英がつい口をすべらせて一刀を「ご主人様」と呼んでしまった理由をバラすために無理矢理一刀に体当たりでぶつかって記憶が戻る。 凛々しい武官だが恋愛面では純情。取り乱すと記号の羅列のようなことを叫ぶ。通称「翠語」 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「翠」として登場。鈴々とよく遊んでいる。婁から気の扱いを覚え、かなり舞い上がっている。 張遼/霞(シア)/魏[三十五話] 董卓軍の武官、生粋のバトルマニア。 董卓軍滅亡後に本郷軍に降った月たちを見て自分も最前線で戦うことを条件に降ることを決意。 翠と同様に一刀にぶつかる形で触れて記憶を取り戻し、一刀に抱きつくのであった。 袁術/美羽(ミウ)/袁[-] いつの間にか北郷軍の領内に紛れ込み、台所で蜂蜜を漁っているところを保護(捕獲?)された。 ここの一刀に漢ルートの記憶は無いのか復活したのは呉ルートの記憶だけであり、接点も薄かったのでそのことは本編では流されている。(中幕3参照) とある抜擢武将の教育により、驚きの成長を遂げる。 しばらくは一刀と呼んでいたが、後に萌将編のように“主様”と呼ぶようになるが、風と蓮華の嫉妬を煽ってしまう。 楽進/凪(ナギ)/魏[四十三話] 魏の武将にして警備隊長。 ……しかし、一刀との接触以前から記憶の流入があり、自身が隊長と呼ばれることに違和感を覚える。 その違和感は時と共に大きくなり、そして戦場で一刀と対峙することで最大となる。 その後、一刀との一騎打ちに敗れ、記憶を完全に取り戻す(しかし記憶の中には、一刀と出会っていない時の記憶も混じっているという)。 気持ちを落ち着ける意味もあって暫くは戦場へは出ないはずだったのだが、一刀の危機に対し、彼女たちの選んだ行動が戦局を大きく動かす一石となる。 相変わらず(愛変わらずともいう)一刀命の凪わんこである。 本郷軍参戦後は、一刀直属の部隊の武将として戦いに参戦する。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=凪として登場。気の扱い方がうまく行かなかったが、婁の教えで真・恋姫無双での凪と同等の力を発揮する。婁がぜんぜん笑顔を見せてくれない事を気にしている。 李典/真桜(マオウ)/魏[四十三話] 凪と同じく魏の武将にして、元義勇軍の1人。魏軍においては、最新鋭の兵器開発をもこなす兵器調達官も兼ねており、発明が大好きで春蘭らの武器を改良したりもする(相変わらずの真桜えもん)。そのため、戦闘では工兵隊を率いることもある。関西訛りで饒舌だが、性格は朗らかで悪意が無い。凪や沙和と行動を共にすることが多い。 こちらも一刀との接触以前から記憶の流入が見られ、自身が作る発明品にその影響が現れている。 凪との一騎打ち後の一刀と一騎打ちを行い、負ける。その最中(或いは直後)に記憶が復活する。霞の事も原作と同じく、姉さんと呼ぶようになる。 それからは凪と同じく、一刀直属の部隊の武将として戦いに参戦する。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=真桜として登場。婁から気の扱い方を教わる。発明に手を出しているかは不明だが、気を扱うには武器を持 ってやった方が良いとアドバイスをもらう。 干禁/沙和(サワ)/魏[四十三話(四十四話?)] 凪・真桜と同じく魏の武将。 相変わらずの鬼軍曹サワーマン。 こちらも以前から記憶の流入が見られ、一刀から教わった言葉(ぐっじょぶ)を使っていた。同時に海兵隊教官台詞も使っていた。 前記二人が一騎打ちに負け捕縛された後、彼女も一騎打ちに負けて捕縛される。 ただ、彼女の相手は一刀ではなく、恋。 なんというオチ担当。 その後、気絶して捕縛された後にいつの間にか記憶が戻り、そのうやむやさに彼女自身も不満があったようだ。 凪や真桜と同じく、一刀直属の部隊の武将として戦いに参戦する。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=沙和として登場。真桜と同じく、婁から気の扱いを教わる。 華雄/水仙(スイシャン)/董卓軍[-] 董卓軍の武官の一人だったが、涙の誘いにより、崩壊後北郷軍(四十四話)に下る。 それから一刀と共に戦っていくうちに絶大な信頼を寄せるようになり、九十一話では本作では語られなかった真名を一刀に預ける。 劉曹連合軍との決戦時は、一刀の道を開くために剣として活躍している。 恋姫無双でも真・恋姫無双でも一刀との面識はないため、今作では一刀との初めての顔合わせと言う事になる。 孫権/蓮華(レンファ)/呉[三十八話] 呉の姫君。 一刀との接触よりも大分前から記憶の流入が見られ、三十八話で小蓮とオルファ(アセリア勢)に誘われた服屋にて、原作(無印)で一刀に貰った服と同じものを発見し、そこから完全に記憶を取り戻す(その記憶は前作の恋姫無双と真・恋姫無双の呉ルート)。 ほぼ一刀との接触が皆無な状態から完全に記憶を取り戻すまでに至ったことから、彼女自身の彼への想いの強さが窺い知れる。(もっとも、本来の呉の将が三人も一刀の元に降り、記憶を取り戻していることも関係しているかもしれないが) その後、一刀と敵対関係にある自分に対し、呉の王族としての責務と一人の少女としての想いに揺れ動き、深く重い苦悩を抱くことになる。 その苦悩が強くなる中、ついに四十七話で一刀と対峙し、その全てを彼にぶつける。 しかし、一刀の汚名を着ることすら辞さぬ行動によって、彼女はその苦悩から解放されることとなり、北郷軍の将の1人となる。 その後、孫呉ではなく一刀に仕えることを選んだ思春と明命、そしてこの世界でも自分に仕え、しかし一刀に降った亜莎と再会し、その溝を埋め、そして三人と共に一刀に仕え彼を支えることを誓う。 ………うん、ここまではイイハナシダッタノニナー。 袁紹/麗羽(レイハ)/袁[四十八話] 謂わずと知れたダ名族。 自勢力滅亡後、何故か孫呉(というか雪蓮)に拾われ、水軍の一部を任せられるが、陸戦の経験しかない上、そも嫁補正ならぬ恋姫補正によってとんでもなく低いステータスの持ち主だったため、あっさり潰され、孫呉の軍勢に加わるが、白蓮の指揮下に入れと命令される。 その後、北郷軍に捕縛された後、後述の白蓮やそれに乱入してきた美羽と口論を開始。 その時の余りにもあんまりな相変わらずっぷりに色々心折れた一刀の手によってあっさり記憶復活に至る。(その様子は、そこに至るまで苦悩と苦労を重ねてきた蓮華をして脱力させたほどである) 隠しパラとして彼女が出撃した戦は全てギャグになるという効果があるらしい。 ………美羽と麗羽、二人の問題児を抱えることになった一刀の明日はどっちだ? 久遠戦記-零-では、ある貴族の代表=麗羽として桃花達のはずれ村に美羽と共に訪れる。最初は田舎くさいということで批判の声をあげていたが、過ごしていくうちにその考えが変わる。 文醜/猪々子(イーシェ)/袁[四十八話] 袁紹二枚看板の一人。麗羽と同じ経緯で記憶復活に至る。 相変わらずの脳筋で、大剣「斬山刀(ざんざんとう)」を持ち、戦場を駆け巡る。 久遠戦記-零-では、麗羽の付き人=猪々子として登場。 顔良/斗詩(トシ)/袁[四十八話] 袁紹二枚看板の一人。麗羽、猪々子と同じ経緯で記憶復活。 恋姫補正と嫁補正によってパラ的には万能化。 相変わらずの苦労人である。 久遠戦記-零-では、麗羽の付き人=斗詩として登場。 公孫賛/白蓮(パイレン)/その他[四十八話] こちらも自勢力滅亡後、呉(というかやっぱり雪蓮)に拾われ、麗羽たちと一緒くたにされ、やはり彼女たちと同じように記憶復活。 パラ的には普通に強い。 例によって麗羽と同じ部隊に組まされるが、同じく組まされた李通(一般武将)のお陰で以前ほどの負担ではないようだ。 ………その代わり、李通さんが胃痛さん状態であるが。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=白蓮として登場。 張勲/七乃(ナナノ)/その他[五十四話] どこをどうして美羽と別れたのかは不明ながら、なぜか魏軍に参加して、秋蘭の部隊に所属する将となっていた。 北郷軍と相まみえた際に、北郷軍の中に美羽がいることを知り、自分の部隊が壊滅したのを渡りに船とばかりに捕縛される。 美羽と再会して、その驚きの成長ぶりに落胆(本人曰く「これじゃ私が楽しくないじゃないですか」)するが、美羽の教育係にするという一刀の言葉にあっさり寝返った。 なお、その際に一刀に触れて記憶が戻っているが、元々それほど深い関わりがないため、割とどうでも良いらしい。 また、六十五話にていつの間にか一刀にしっかり食べられていたことが判明している。 張梁/人和(レンホウ)/その他[六十二話] 黄巾党首謀者の1人と目されたアイドルユニット「数え役萬☆姉妹」の末妹。第三十五話後編で登場。 黄巾党壊滅後は華淋に保護され、戦力である兵士集めをするため、魏にいた。 六十一話にて捕縛され、六十二話にて記憶復活。 謂わずと知れた『数え役萬姉妹』の末妹であり、北郷軍の中にもファンがいるが、彼女が一刀の嫁になることは許せるらしい。 七十二話で合流した地和に先に抱かれたと暴露される。その後、月が指揮する、援護・医療専門の北郷軍第十四番隊に配属される。 久遠戦記-零-では、歌姫3姉妹の人和として登場。はずれ村でのコンサートの依頼を受けた。 ・張角/天和(テンホウ)/その他[七十二話] 黄巾党首謀者の1人と目されたアイドルユニット「数え役萬☆姉妹」(かぞえやくまん・しすたぁず)の長女。第三十五話後編で登場。 人和と同じく、黄巾党壊滅後は華淋に保護され、戦力である兵士集めをするため、魏にいた。 北郷軍と合流と同時に記憶復活。先に寝とられた人和を羨ましく思っていて、自分もしてほしいと言いだす。 第七十二話では、援護・医療専門の北郷軍第十四番隊に配属される。 久遠戦記-零-では、歌姫3姉妹の天和として登場。はずれ村でコンサートの依頼を受け、ご機嫌な気持ちではずれ村に妹2人と共に向かう。 張宝/地和(チーホウ)/その他[七十二話] 黄巾党首謀者の1人と目されたアイドルユニット「数え役萬☆姉妹」の次女。ポニーテイルで生意気な小悪魔系で、姉に対抗心を燃やすこともしばしば。第三十五話後編で登場。 姉と同じく、華淋に保護され、魏の兵士集めをするのであった。かなりの自信満々に引き受けている。 北郷軍と合流と同時に記憶復活。天和と同じく、自分も一刀に抱かれたいと言いだす。 第七十二話では、援護・医療専門の北郷軍第十四番隊に配属される。 久遠戦記-零-では、歌姫3姉妹の地和として登場。はずれ村でのコンサートをあまり乗り気ではなかったが、人和から報酬が破格であると聞いた事で機嫌が直る。 典韋/流琉(ルル)/魏[七十二話] 魏の将の一人。季衣とは同郷であり親友で、さらに同じく豪腕の持ち主。また料理人としても、料理の試食・批評を任されるほど華琳から信頼されている。 北郷軍と合流と同時に記憶復活。華淋や季衣達が于吉に洗脳されてしまった後、一刀に助けを求めるのであった。 先の戦いで記憶が戻った秋蘭の計らいで魏を抜けて、北郷軍と合流した。それからは、月が指揮する援護・医療専門の北郷軍第十四番隊に配属される。 荀彧/桂花(ケイファ)/魏[七十七話] 魏の軍師を務める少女。 一刀の十文字の旗印を見てから、記憶の流入が始まっていた。記憶は戻ってなくても一刀に対する対抗心だけは復活していて、あの手この手で圧倒しようとしていた。 于吉により魏の中で無事なのは自分だけとなり、北郷軍に身を寄せる。すでに身を寄せる前に記憶は復活していた。九十話では他の軍師達と共に政務を手伝っている。 孫策/雪蓮(シェレン)/呉[四十八話?] 孫呉の王。武芸もさることながら、驚異の的中率を誇る「勘」の持ち主でもある。奔放な性格だが家臣への面倒見がよく義にも厚い。 二十五話では、敗残兵によって命を落としかけたが、一刀が裏から手を回し呉ルートで使用された毒は使用されず、華柁を向かわせ治療してもらい助けてもらえ、一刀は天の御使いだから未来を見通せる方法があるのではと冥淋と話していた事もあった。 いつ記憶が戻ったかは不明だが、蓮華が本郷軍の捕虜にされた時、表情で一刀に蓮華を預けると伝えた。それにより、記憶が戻っていると一刀は確信する。それからは王として育ちつつある一刀を鍛えあげるたけに、冥琳と共にすべてを一刀にぶつけるのであった。 宇吉達の魔の手から逃れた後は、北郷軍の将として活躍する予定であるが、一刀と一緒の地に踏んだと同時に、彼とハメを外してくる。 周瑜/冥琳(メイリン)/呉[四十八話?] 呉国一の名軍師で、実利を優先する現実派だが、諧謔を解しユーモアのセンスもある。とかく猛進しがちな雪蓮を冷静に補佐し精神的にも支えている「女房役」でもある。 二十五話では、雪蓮が敗残兵に毒矢を撃たれた報告を受ける。華陀の解毒薬で雪蓮は助かりポッとしていたが、自分にも診察を受けてほしいと言われ、一週間診察を受け自分の中に小さな病魔を発見(真・恋姫無双=呉ルートではそれで命を落としている)。華柁から薬湯の処方するメモらしきものをもらい、約一年間は薬を飲まないといけないと言われ、命を落とすルートは回避される。 雪連と同じく、いつ記憶が戻ったかは不明だが、雪連と同じ条件で一刀に記憶が戻っている事を確信させる。 記憶が戻った後に、前作恋姫無双の世界で自分を陥れた于吉と対面する。今の彼女からすれば、于吉の存在は汚点以外の何者でもなかった。 孫尚香/小蓮(シャオレン)/呉[八十九話] 孫堅の末娘でニックネームは「シャオ」(自身の呼称でもある)、2人の姉に愛されている孫家の姫君。雪蓮に似て天真爛漫でお転婆だが、孫呉再興のために軍を率いることもある。人懐っこく好奇心が強い行動派であり、子供扱いされる事を嫌っているが、稚拙な言動を見せることもある。 オルファとはすごく仲良しになり、一緒に買い物したりする仲。秋月瞬により、術をかけられ意識を失った人形となってしまっていたが、ユニット00=鑑 純夏によって助かると同時に、記憶復活。一刀のお嫁さんは自分であると主張する。 四十五話では光陰に迫られた時、かなり拒絶反応を見せていた。記憶がなくとも一刀以外の男には興味はないと見た。 陸遜/穏(ノン)/呉[八十九話] 冥琳の愛弟子で副軍師。のんびりとした穏やかな性格のため冷酷な軍略はあまり行使しないが、他に手段があるならば使おうとしないだけであり、軍師としては切れ者である。 本郷軍との合流と同時に記憶復活。それからは他の軍師達と共に北郷領の政務を手伝っている。 黄蓋/祭(サイ)/呉[八十九話] 弓の名手であり、孫堅の代から孫家に仕える宿将。1人称は儂。酒好きで天真爛漫な性格のため、規律に煩い冥琳を苦手としており、度々窘められることもある。 前作の真・恋姫無双の魏ルートでは赤壁の戦いで一刀に策のすべてを見破られたことが原因で戦死する。という事になっていて、それと同じ運命を辿ってしまうと言う窮地に立たされ、最後の一矢で止めを刺されそうになった時、壬姫の放った矢が自分に放たれた矢に当てて命を救われた。 郭嘉/稟(リン)/魏[一話] 戦略よりも戦術を得意とする魏の軍師。常に冷静沈着で、歯に衣着せぬ物言いは華琳が相手であっても変わらない。ただ華琳への敬愛ぶりは尋常ではなく、華琳から受ける辱めを妄想しては独りで鼻血を吹くという厄介な癖がある。彼女が魏に入る前に一刀と接触していたため、記憶は風と星と同じ時期に戻っている。だが、記憶があっても華淋に対する思いは消えていないため、北郷軍には加わらななく、彼女一人で魏に行ってしまった。前作の真・恋姫無双の魏ルートでは風と共に行く事になっている。 華琳に一度、北郷軍を率いている一刀と風と星の事を聞かれ、風と星の事は別れる前までの事を話し、一刀の事は自分に記憶があっても華琳には記憶がないため、詳しくは話す事はできなかった。道士達の出現で魏が占領されてしまった頃には、自分も同じように洗脳を施されてしまう。だが、九十三話で星に保護されるが、自害する行動に出る。暗示の中にそれも含まれていたが、それも長続きしなく城に連れて帰られたら大人しくなり、夕呼と純夏、星と風の今まで過ごしていた記憶と一刀の呼び声により意識を取り戻しかけ、最後に風の華淋のモノマネ声により完全復活。そのまま北郷軍の軍師として正式に加わるのであった。 鳳統/雛里(ヒナリ)/蜀[五十七話] 朱里と並び「鳳雛」と称せられる名軍師。朱里とは親友同士で共に水鏡先生の塾で学び、そして共に蜀に身を投じる。かなり内気でおどおどしており、慌てると「あわわ」と口走るところから「あわわ軍師」と呼ばれている。軍師としての腕は朱里に勝るとも劣らないが、内気な性格からあまり前に出ようとしないため、他国には朱里ほどには知られていない。管理者達に桃花たち共々、一刀を倒す手駒として利用されていたが、七乃によって自害しようとした時、気絶させられ縄で縛られ、取り押さえられる。その後、無事に元に戻り自分の知っている情報を一刀に教え、かつて蜀で活躍していた彼とは違い、三国を1つにまとめるくらいの王として成長している一刀を目にし、平原攻略には自分が指揮官に志願し、まだ操られている朱里と対決する決意をする。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「雛里」として登場。こっちの彼女も頭が良く、村の全般を朱里と共に請け負っている。 劉備/桃香(トウカ)/蜀[五十話] 義姉妹の契りを交わした愛紗、鈴々と共に世を救うために立ち上がった少女で、後に皆に推されて蜀漢の王となった少女。長姉の筈だがそう思わせないドジっぷりから、国の内外を問わず「天然」と評されている。小さな国でさまざまな戦果を上げていく北郷軍に関心を持つようになり、それが重なっていくうちに一刀を“ご主人様”として呼んでいた時代の記憶が流入。一時的ではあるが、愛紗と鈴々と共にその兆候が見受けられる。そして、反北郷連合軍が結成されてから、その戦いに不満を持つようになり、いつの間にか記憶が復活。もう戦いはやめようと愛紗達を説得していたが、突然現れた左慈によって洗脳の術を施され、華淋と同じく北郷一刀を倒す道具として利用されてしまう。九十一話では一時的に洗脳が解けそうになったが、左慈に再び再洗脳されてしまうが、九十六話で自分が納めている平原が北郷軍に占領され、玉座の間で一刀に抱きしめられ、真・恋姫無双第一話で、桃花園で誓った義兄弟の契りを思い出した事で洗脳が解け、一刀の腕の中で嬉しさのあまり泣き叫ぶ。 その後は、北郷軍の一員として戦い、塞ぎこんでしまった果琳を励ますという行動に出る。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の村長=「桃花」として登場。 関羽/愛紗(アイシャ)/蜀[五十六話] 蜀の英傑として三国にその名を轟かせる青龍偃月刀の使い手。美しい黒髪をなびかせて戦う姿から「美髪公」の二つ名でも呼ばれる。義姉妹の契りを交わした桃香を守るべく行動を共にすることが多い。規律や規範に厳格で堅物な性格に見られ勝ち気なうえ疑い深いため、一見排他的に見えてしまうが、理をもって説かれたならばそれを理解し、受け入れる度量はある。武人として誉れ高く戦に臨むが、朱里らの献策もよく解し、仲間を指揮する能力に長けた武将。桃花と同じく、一刀に関心を持った事で一時的に一刀に仕えていた頃の記憶が戻り始め、それからは桃花が北郷軍と戦う事を躊躇い始めたが、すべては国のためという理由で私情は押し殺していた。実の所、彼女も桃花と同じくらいの時期に記憶は復活していて、左慈が現れた事でそれは発覚。桃花が人質に取られてしまい、しばらくは彼らの言うとおりにするしかなかったが、自分にも洗脳術が施されていて、第八十一話で赤い夜の出現と同時に、洗脳術が発動するようになっていて、かつての仲間達に鈴々と共に牙をむく。同時に力も数倍強化されていて、翆と霞を防戦一方に追い込むのであった。第九十六話では、一刀と恋と戦い、桃花を護らなければならないという気持ちを洗脳に利用されている事に一刀達は気づき、敗北後、玉座の間にいる桃花を護る為に鈴々と朱里と共に最後の足掻きをするが、一刀の因果導体としての力で前作・恋姫無双、愛紗ルートとそのラストの記憶が蘇り、洗脳が解けると同時に気を失い、星に受け止められる。その後は、北郷軍の一員として一刀のために力を振るうのであった。 一刀が操られた果琳に刺されたのを目撃した後、元凶の1人=左慈にその怒りをぶつけるのであった。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「愛紗」として登場。村の雑務の仕事を桃花と共にこなしている。 張飛/鈴々(リンリン)/蜀[五十七話] 愛紗と並び賞される蜀の豪傑。並みの武将相手なら数人を相手取るほどの豪腕だが根はまだ幼い。よく言えば素朴で屈託の無い性格だが、悪く言えば腕白で生意気盛り。武人としての振る舞いに欠ける言動は愛紗にしばしば窘められている。「〜なのだ」という口調が特徴。桃花や愛紗と同じく、一刀に関心を持った事で一時的に一刀に仕えていた頃の記憶が戻り始める兆候を見せたが、その時本人にはあまり関心がなかった。桃花が道術師達に洗脳をかけられ、手も足も出ない状態となりただ彼らの言いなりに戦っていたが、第八十一話で赤い夜の出現と同時に、洗脳術が発動するようになっていて、かつての仲間達に愛紗と共に牙をむいていた。同時に力も数倍強化されていた。第九十六話では、星と翆と紫苑の3人同時に相手をして、自分は義姉である桃花を護ると言う事を口にしながら3人に向かっていくが、その3人も一刀のために戦っているため、思いと思いのぶつかり合いにより、敗北。その後、玉座の間にいる桃花を護る為に愛紗と朱里と共に最後の足掻きをするが、一刀の因果導体としての力で前作・恋姫無双、鈴々ルートとそのラストの記憶が蘇り、洗脳が解けると同時に気を失い、翆に受け止められる。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「鈴々」として登場。婁が手ほどきした気の扱い方を逸早くマスターし、自在に使いこなしている。 諸葛亮/朱里(シュリ)/蜀[五十七話] 他国からも一目置かれる蜀の天才軍師。水鏡先生の私塾(水鏡女学院)で兵法、経済、算術、地理、農政等を学んでいたが、桃香の考えに共感し親友である同門の雛里と共に蜀の旗下に加わる。多くの戦を経験し「伏竜」と称されるまでの大軍師に成長するが、焦ったり困ったりするとカミカミ口調になってしまう。その口癖と容姿から多くの者から「はわわ軍師」「ちびっこ軍師」と呼ばれ、気に病んでいる。桃花と愛紗と鈴々に記憶が戻る兆候を見せたが、彼女にはその兆候すらも現れる事はなかったが、桃花が道術師達に洗脳を施されたと同時に雛里と同じく記憶が復活。しばらくは道術師達の言いなりになるしかなかったが、夕呼先生の計らいで極秘会談の場で一刀と再会を果たす。そして一刀が多くの女性と関係を持っているのかを確かめるという愛紗の頼みも聞いていて、それが発覚した事で愛紗に報告しますと言いだす。話がまとまった後、再び蜀に戻ったが第八十一話で赤い夜の出現と同時に、洗脳術が発動するようになっていて一刀やかつての仲間達と敵対関係になってしまった。第八十五話では先に洗脳が解けた雛里と戦術対決を開始。そして第八十六話で、玉座の間にいる桃花を護る為に愛紗と鈴々と共に最後の足掻きをするが、一刀の因果導体としての力で前作・恋姫無双、朱里ルートとそのラストの記憶が蘇り、洗脳が解けると同時に気を失い、紫苑に受け止められる。 久遠戦記-零-では、桃花のはぐれ村の住人=「朱里」として登場。雛里と同じく頭が良く、村の全般を担当している。 曹操/華淋(カリン)/魏[四十四話?] 天下統一に向けて天命を見出し覇道を進む魏の王。武芸に長け政にも秀でた文武両道の少女。それ以外にも文化・芸術・料理などあらゆることにおいて類稀なる才能を持っている完璧超人。新たに旗揚げした本郷一刀の名を聞いてから、記憶が戻ったわけでもないのになぜか、さまざまな戦果を上げている報告を聞く事で期待で胸を膨らませているのであった。そして、蜀の大使として来た夕呼の前で自分はすでに前世の記憶を持っている事を明らかにする。夕呼が退室した後、前作 真・恋姫無双魏ルート時のエピソードで、自分の目の前で一刀が消えてしまった事を思い出していたが、再び再会できた事を涙を流すくらい喜んでいた。 記憶が戻っても、自らの覇道の道をあきらめるつもりはなく、これまでどおりに事を進めると同時に一刀が魏・蜀・呉を束ねる王としての成長を見届けるのであった。赤い夜に現れる闇精霊達の出現事件や、前作恋姫無双時に自分に暗示をかけて操り人形にした元凶である宇吉と出会う。今の彼女からすれば怒りの対象でしかない。しかも、今度は春蘭と季衣が彼らの手に堕ちていて、手も足もでなくあっけなく彼らの術をかけられ、彼らの手駒として利用されてしまう。後の事は一刀にすべてを託すのであった。 百話で一刀と対面するが、導士2人に強力な術が施され、桃花達の時のようには行かないようになっていた。それでも一刀は呼びかけ続けていたが、持っていた鎌で一刀の胴体を貫いてしまう。その後、正気を取り戻すが、一刀に深手を負わせてしまった事を酷く悔やみ自暴自棄になってしまうが、桃花の言葉で立ち直り、一刀が目覚めるまで北郷軍の代理指揮官を務める。 久遠戦記-零-では、外史の管理者「南華(ナンカ)」として登場。左慈と于吉とは違い、婁の唯一の理解者。彼と共に指定された世界に飛び、そこで賊を討伐する義勇兵募集のチラシを見て、そこの一員として行動する。しかも、果琳と同じく辛い物が苦手。彼女も婁と共にこの世界で生きる道を選び、今の名を捨て「華琳」と名乗り、恋姫無双の華琳の服装と同じ物を身に纏う。そして一刀と共に朝廷の帝に謁見した時に、帝暗殺の罪を左慈と于吉に着せられ、共に拘束されてしまう。その後、一刀(婁)を慕う者達が左慈と于吉によって殺された事を知った後、彼と共に銅鏡のある神殿に向かい、2人との決戦に挑む。一刀(婁)が左慈の相手をしている間に、自分は于吉と戦い勝利したが、一刀(婁)と同じく管理者としての力を失い、自分に付いてきてくれた部下達に別れを告げ、人気のない場所で一刀(婁)よりも前に消滅する。消える寸前に転生した一刀(婁)をこれからも支え続ける事と自分のモノにして見せると告げている。その思いが数々の外史世界にいる華淋(曹操)に受け継がれている。 夏侯淵/秋蘭(シュウラン)/魏[五十一話] 魏の武将で弓の名手、姉の春蘭同様に華琳から格別の寵愛を受けており、また春蘭同様に華琳を敬愛している。冷静沈着で物分りがよく誰からも信頼される名将。料理の腕は華琳も認めるほど。暴走しがちな姉の手綱を引ける者として、とかく姉の補佐として日陰の存在になりがちだが、天真爛漫な姉を心から敬愛している。春蘭とは逆に冷静に戦局を見ており、何かと猪突猛進気味な姉を制御している。 五十一話の戦時に突如、記憶が復活する。一刀の王としての成長プリには驚きを隠せないでいた。その後、流琉を北郷軍の下へ送った後、道士に術をかけられしばらくは操り人形状態だったが、百一話で一刀が深手を負ったと同時に正気に戻り、北郷軍と合流するのであった。 久遠戦記-零-では、取り立てられた南華に与えられた部下の1人として登場。名前も「秋蘭」。 夏侯惇/春蘭(シュンラン)/魏[百一話] 華琳を敬愛しすべてを捧げている魏の武将。武力は高いが何かと猪突猛進気味。かなり思い込みが激しく、よく妹に手綱を絞られている。道士達により術をかけられしばらくは操り人形のようにされていたが、一刀が深手を負ったと同時に術が解け、周りの状況がうまく掴めない状態に陥っていた時、まだ操られている兵士達が放つ矢の雨から秋蘭を庇い、片眼を失う重傷を負う(原作では、董卓軍との戦闘時に流れ矢を受けて片目を失う事になっている)。それにより記憶が蘇り、秋蘭に眼帯を渡すよう言い、一刀の下に戻ると言う。 久遠戦記-零-では、取り立てられた南華に与えられた部下の1人として登場。名前も「春蘭」。 許緒/季衣(キイ)/魏[百一話] 魏の将軍。小柄な体格から想像できない豪腕と食欲の持ち主で、巨大な鉄球で攻撃を仕掛けてくる。春蘭共々、術をかけられずっと操り人形となっていて北郷軍と闘わされていたが、果琳が一刀に深手を負わせたと同時に正気を取り戻す。 久遠戦記-零-では、南華の部下としてではなく、桃花達のはぐれ村に住む1人として登場。名前も「李衣」。 中途参戦作品勢 北郷軍に参加した順で記載。()内は読み仮名、[]内は北郷軍に参加した話数。 +[登場作品名から既にネタバレなので注意] 涼宮茜(すずみや あかね) マブラヴ・オルタネイティブ/君が望む永遠[第十九話] 当初、劉焉軍にいたが、捨て駒とされ、滅亡後北郷軍に降る。それから、一刀達の交流を深めていき、姉=遥と戦う事になり、ちょっと落ち込んでいた時、一刀と星が慰めに来てくれた事で立ち直る事ができた。しかも、一刀が前世で50人の恋人を作っていたという話を知る者であり、星が鳴かせていたという言葉を聞いた時、女を何人泣かせていたのと勘違いしてしまう。そういった緊張感のない話を聞いた事で、立ち直る事ができたともいえる。 原作では、元207A衛士訓練分隊で分隊長を勤めていた。劉焉軍組はこの207A訓練分隊メンバーである。原作ではその後、イスミ・ヴァルキリーズの強襲掃討(ガン・スイーパー)。階級は少尉だが、本作では他のヴァルキリーズ先任メンバーとは別れての登場となった。 最終的には、北郷軍でも一隊を任せられるまでになり、姉やかつての先輩達と戦場で激突することで精神的にも一回り大きくなり、ある意味マブラヴ勢で一番成長をみせている。 焔耶と組むことが多く、今では彼女から信頼されている。 ちなみに中の人は亞莎と同じ。 築地多恵(つきじ たえ) マブラヴ・オルタネイティブ[第十九話] 涼宮茜と柏木晴子の同期で、207A分隊の一人。当初、劉焉軍にいたが、捨て駒とされ、滅亡後に降る。 原作では、横浜事件(XM3トライアル演習中のBETA襲撃事件)で戦死している。 茜ラブラブっ娘ぶりを遺憾なく発揮するも、軍編成でも別部隊にされることが多い悲劇w 柏木晴子(かしわぎ はるこ) マブラヴ・オルタネイティブ[第十九話] 当初、劉焉軍にいたが、捨て駒とされ、滅亡後に降る。脳筋の将が多い中、彼女の戦場での戦術的視野の広さには定評がある。所謂『いじりキャラ』であり、よく美冴らと共に一刀をいじっている。 六十二話で一刀の正妻予想トトカルチョの倍率表管理者であることが判明している。六十三話では一刀のみならず武すら手玉にとっていじっていた。常に飄々としている彼女であるが、その実、胸のうちには武に対する強い想いを抱いている。 原作では、伊隅戦乙女中隊の砲撃支援(インパクト・ガード)。階級は少尉。茜とは同期で、同じ207A分隊の出身。普段から朗らかで人懐っこいが、常に冷静な視点で物を捉え、時には非情とも思える考えを持つこともある。「甲21号作戦」にて伊隅の凄乃皇破壊作業を単機防戦するが、要塞級BETAの触手攻撃をコクピットに受け、強化装備もろとも溶解して戦死したとなっている。今作の話が進むにつれて、甲21号作戦という言葉を聞いた時、その時に命を落としている記憶が薄らと蘇る兆候が見受けられる。 現在は、本郷軍の裏組織“ハルミナティ”を結成。各地に諜報員を放っていて、日夜各将達のあんな情報やこんな情報を集めさせ、相手の知りたくない事や言われたくない情報まで暴くという身内からはかなり恐れられている秘密結社。 高原咲希(たかはら さき)、麻倉舞(あさくら まい)、七瀬凜(ななせ りん) マブラヴオルタネイティブ[第二十五話] 当初は茜達と同じく劉焉軍にいたが、こちらは孫策軍に囚われ、一時客将となっていた。その後北郷軍に敗北し、茜達と再会。そのまま共に戦うことを選ぶ。 伊隅みちる(いすみ みちる) マブラヴ・オルタネイティブ/君がいた季節[第三十五話中編] 突如、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされてきた1人。当初は董卓軍にいたが、滅亡後北郷軍に合流。一刀を取り巻く武将達の成り行きを見物する事でストレス発散させている。 原作では、特殊任務隊A-01(VFA-1)(通称・伊隅戦乙女中隊/イスミ・ヴァルキリーズ)の部隊長。面倒見が良く部下思いである。「甲21号作戦」において、回収不可能となった凄乃皇弐型を手動で爆破させ、自らの命と引き換えに甲21号目標の排除とBETAの本土上陸を阻止したという事になっている。 武の事は今まで部下として見てきたが、なぜか自分より階級が上になっていた事に驚いていた。恐らくは凄乃皇弐型を手動で爆破させたと同時に一刀達のいる三国志の世界に飛ばされてきたのではと予想される。 速瀬水月(はやせ みつき) マブラヴ・オルタネイティブ/君が望む永遠[第三十五話中編] 突如、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされてきた1人。当初は董卓軍にいたが、滅亡後北郷軍に合流。 原作ではイスミ・ヴァルキリーズのナンバー2。小隊ポジションが「突撃前衛長(ストーム・バンガード・ワン)」(部隊の最前列で敵を粉砕するポジション)だったことからも判る通り、バトル上等な姉さんであり、その武力は名だたる恋姫武将とも同等に渡り合うほどである。「横浜基地防衛戦」において反応炉停止作業を担当。様々な障害により手動停止は不可能と判断、武に最後のアドバイスを送った後、自らの命と引き換えにS-11(戦術機搭載型の高性能指向性爆弾)を手動で起爆させ反応炉を破壊したという事になっている。予想では、その時にこちら側に飛ばされてきたと思われる。 茜は「もう一人の姉」的な存在として彼女を尊敬し、憧れていたため、実際に戦場で対決することになった際、ずいぶん悩み込んだという経緯がある。 中の人は七乃と同じである。しかも、伊隅と同じく、一刀を取り巻く武将達の成り行きを見物している。 宗像美冴(むなかた みさえ) マブラヴ・オルタネイティブ[第三十五話中編] 突如、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされてきた1人。当初は董卓軍にいたが、滅亡後北郷軍に合流。 原作ではイスミ・ヴァルキリーズのナンバー3。伊隅戦乙女中隊の迎撃後衛(ガン・インターセプター)。階級は中尉。 突拍子もない言動で周囲を煙に巻くスタイルはこちらの世界でも健在。 一刀のほかに詠をイジリのターゲットにしている。 風間祷子(かざま とうこ) マブラヴ・オルタネイティブ[第三十五話中編] 突如、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされてきた1人。当初は董卓軍にいたが、滅亡後北郷軍に合流。 こちらの世界では、美冴との関係は、あまりあからさまには出していない様子。 伊隅戦乙女中隊の先任少尉で、制圧支援(ブラスト・ガード)を務める。 涼宮遙(すずみや はるか) マブラヴ・オルタネイティブ/君が望む永遠[第三十五話中編] 突如、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされてきた1人。当初は董卓軍にいたが、滅亡後北郷軍に合流。一刀達の熱烈な関係に笑みを隠せずにいた。 原作では、特殊任務部隊A-01のCP将校(コマンド・ポスト・オフィサー)で階級は中尉。戦域管制(オペレーター)を担当している。部隊内でのコードネームは「ヴァルキリー・マム」。水月とは同期で親友。茜の姉。同期の鳴海孝之に想いを寄せていた。見た目はおっとりしているが、とても芯が強く、怒ると怖い。「横浜基地防衛戦」にて反応炉の停止作業中、制御室に侵入した闘士級BETAの攻撃により戦死。という事になっている。 月詠真那(つくよみ まな) マブラヴオルタネイティブ/マブラヴ 突如、一刀達のいる三国志に飛ばされ、曹操軍の将として参加していた。 五摂家の1つであり、現将軍家でもある煌武院家の警護を担当する日本帝国斯衛軍第19独立警備小隊の隊長。階級は中尉。 道士達の洗脳を免れ、雪子と共に北郷軍へと亡命する。 月詠真耶(つくよみ まや) マブラヴ・オルタネイティブ 真那と同じく、曹操軍の将として戦場に立っていた1人。 月詠真那中尉の従妹。帝国斯衛軍所属。階級は中尉。通常は政威大将軍・煌武院悠陽の警護についている。 神代 巽、巴 雪乃、戎 美凪 マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 真菜や真耶と同じく、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされ、そのまま魏の将として戦っている。 斯衛軍第19独立警備小隊に所属する衛士で月詠の部下。冥夜と上官である月詠に絶対の忠誠を誓っている。 道士達が出現したと同時に、洗脳を施されてしまい、北郷軍と敵対してしまう。 煌武院 悠陽(こうぶいん ゆうひ) マブラヴ・オルタネイティブ 一刀達のいる三国志の世界に飛ばされ、華淋達のいる魏に滞在している日本帝国の現・政威大将軍。冥夜の双子の姉。 極秘会談時、武が晴子に唆されていたのを見て、それを真に受けて嫉妬し冥夜と共に武を尋問するという行動に出た。彼女は武に好意を抱いている1人でもある。 道士達出現時は、彼らの洗脳を施され敵将の一人として登場してしまう。 香月夕呼(こうつき ゆうこ) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の世界に飛ばされ、桃花(劉備)の蜀に滞在し、朱里の次にかなりの頭脳を持つ。 横浜基地の副司令であり、物理学者でもある「オルタネイティヴIV」の最高責任者。 一刀が武と同じ、因果導体であると突き止め、しかも武以上に強い力を持っていると言う。その様子は桃花、愛紗、鈴々、朱里、雛里の状態を見ながら、判断している。 武が完遂した桜花作戦の記憶もあるせいか、話の中では武と意気投合している所が見受けられる。 劉備軍が于吉達の手に堕ちた後は、本郷軍の軍師の一人となる。しかも、ハルミナティに資金や技術を提供するマッドサイエンティストの一人になっていて、今ではハルミナティ裏の三人衆の1人になっている。 社 霞(やしろ かすみ) マブラヴ・オルタネイティブ 武達と同じく、一刀達のいる三国志の異世界に飛ばされてきた1人。夕呼の助手として行動している。 原作では、横浜基地の地下19階、香月博士の執務室の隣にある特殊な部屋にいる謎の少女。桜花作戦時の武と同じく、生き残った1人。その時の記憶があるかは不明だが、因果律関係によく狩りだされている。 イリーナ・ピアティフ マブラヴ・オルタネイティブ 香月副司令と同じく、一刀達のいる三国志の世界に飛ばされ、蜀に滞在。 横浜基地通信士官で階級は中尉。香月副司令の副官も勤める。ポーランド出身。 神宮司 まりも(じんぐうじ -) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の世界に飛ばされた後、蜀に滞在。かつての教え子である武達と過ごす。階級は軍曹。 原作では武達に敬語を使っていたが、今作ではため口で今でも教官として武達の面倒を見ているという感じ。 御剣 冥夜(みつるぎ めいや) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の異世界に飛ばされてきて、蜀に滞在、そのまま劉備軍の将として闘っていた1人。階級は少尉で、A-01でのポジションは突撃前衛(ストーム・バンガード)。 北郷軍で、一刀が前世で50人くらいの妻がいると聞いた時はかなり驚いていた。武に好意を抱いていて、極秘会談時、武が晴子に唆されてきた時、悠陽と共に武を尋問するという行動に出た。 榊 千鶴(さかき ちづる) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の異世界に飛ばされてきて、蜀に滞在、そのまま劉備軍の将として闘っていた1人。階級は少尉で、A-01でのポジションは強襲掃討(ガン・スイーパー)。武からは“委員長”と呼ばれている。 本郷軍で、一刀が前世で50人くらいの妻がいると聞いた時は理解できず「あなた、何を考えているの?。」と怒鳴ってしまう。最初に会った時の印象からかなり頼りないというレッテルを貼ったと思われる。無口で考えが読みづらいが、感情が行動に出ている。武の事は表に出さないが、心内では想っているところがある。しかもその想いは慧に見破られている。 彩峰 慧(あやみね けい) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の異世界に飛ばされてきて、蜀に滞在、そのまま劉備軍の将として闘っていた1人。階級は少尉で、A-01でのポジションはA-01でのポジションは突撃前衛(ストーム・バンガード)。 本郷軍で、一刀が前世で50人くらいの妻がいると聞いた時は、みちる達と同じ反応をし、「グッチョブ!」と親指を立てる。戦場で武と2人きりになった時はかなり嬉しそうな反応を出していて、彼女も武に好意を寄せている1人。 珠瀬 壬姫(たませ みき) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の異世界に飛ばされてきて、蜀に滞在、そのまま劉備軍の将として闘っていた1人。階級は少尉で、A-01でのポジションは砲撃支援(インパクト・ガード)。長距離攻撃を得意としているため、弓兵としては抜群の腕を持ち、祭の命を救った事がある。 本郷軍で、一刀が前世で50人くらいの妻がいると聞いた時は、その場で固まってしまった。 鎧衣 美琴(よろい みこと) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 一刀達のいる三国志の異世界に飛ばされてきて、蜀に滞在、そのまま劉備軍の将として闘っていた1人。階級は少尉で、A-01でのポジションは制圧支援(ブラスト・ガード)。 本郷軍で、一刀が前世で50人くらいの妻がいると聞いた時は、シラーとしった目で見る。 白銀 武(しろがね たける) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ マブラヴ・オルタネイティブの主人公。国連太平洋方面第11軍横浜基地所属の正規兵。しかも原作と違い、階級は少佐。 一刀がいる三国志の世界に飛ばされ、劉備軍の将として戦っていて、自分と同じ因果導体である一刀を夕呼と調べている。しかも彼は一刀と同じ経験をしていて、武の感覚だと原作で桜花作戦完遂、BEAT戦に勝利した後に異世界に来たのではと見る。そうなれば、階級が伊隅達より上なのが納得が行く。 鑑 純夏(かがみ すみか) マブラヴ・オルタネイティブ/マブラヴ 量子電導脳を持つ00ユニット。原作と違い、人としての感情はちゃんとあり、于吉達に洗脳された者達を元に戻す切り札。 目覚める前は劉備軍にいて凄乃皇・四型と思われるコックピットブロックで眠り続けていたが、于吉達に狙われているので急遽、本郷軍に移送し、そこで目覚めさせた。彼女の演算能力は全軍師達を驚かせるくらいの結果を出している。 原作では桜花作戦で命を落としたという事になっているが、こっちでどうやって蘇生できたかは不明。 九十三話では、無事保護した稟を元に戻すため、一刀の記憶を見せてもらうが、その記憶がどれも過激な物ばかり。小蓮を元に戻していた時、覗いた記憶もどうやら似たような物ばかりだったようで、稟の記憶を戻そうと一刀もがんばってはいるようだが、どれもこれもやっているときのばかりで、もはやハレンチ極まりないという判断にいたり、一刀を成敗する。しかし、夕呼先生の話だと武とやりまくっているのではと言われ、動揺する。 高嶺 悠人(たかみね ゆうと) 永遠のアセリア 永遠のアセリアの主人公。当初は呉の軍勢にいたが、宇吉達の企みを阻止するために、芝居を装って本郷軍に亡命する。 異世界ファンタズマゴリアで、ラキオス王国のエトランジェとして永遠神剣:第四位『求め』を持って戦わされていた高校少年。 突如第2の異世界ともいうべき、一刀達の世界に仲間達と共に飛ばされてきた。 アセリア・ブルースピリット 永遠のアセリア 冥琳が敵兵に襲われそうになったところを助けた。彼女が呉の将として入るきっかけを作った。第三十五話後編で登場。 永遠神剣:第七位『存在』を扱うラキオスに属するスピリット。その戦闘能力は「ラキオスの青い牙」と呼ばれ、恐れられている。 恋姫無双で耐えるなら、恋にようなキャラといえる。 エスペリア・グリーンスピリット 永遠のアセリア 当初は呉の軍勢にいた。今まで人間の下で戦っていた身なので、実際将として人間を指示する立場には少し不慣れな様子。第三十六話の戦場で登場。 永遠神剣:第七位『献身』を扱うラキオスに属するスピリット。前スピリット隊の唯一の生き残りで経験豊富であることからスピリット長を務め、悠人がスピリット隊隊長となった際にはその補佐役を任されている。 オルファリル・レッドスピリット 永遠のアセリア 当初は呉の軍勢にいた。同い年の小蓮とはすごく仲良しになり、町では一緒に買い物をしたりしている。 永遠神剣:第八位『理念』を扱うラキオスに属するスピリット。通称オルファ。外見からスピリット隊でも最年少に属するものと思われる。悠人を「パパ」と呼び娘の座に収まる。 ウルカ・ブラックスピリット 永遠のアセリア 当初は呉の軍勢にいた。 永遠神剣:第六位『冥加』を扱う元サーギオス帝国に属するスピリット。サーギオス帝国から捨てられ砂漠で行き倒れていたところを悠人達に拾われ、そのまま悠人達の仲間になったという過去を持つ。 高嶺 佳織(たかみね かおり) 永遠のアセリア 悠人の義妹。内気だがしっかり者で、兄のことを支えてきた。悠人を戦わせるための人質に取られていたが、第2の異世界である一刀達のいる世界に飛ばされる。 レスティーナ・ダイ・ラキオス 永遠のアセリア ラキオスの王女。立場上冷徹な態度を取ることが多いが、本当は覇権主義の父に反発を覚える心優しい姫。 岬 今日子(みさき きょうこ) 永遠のアセリア 悠人の幼馴染。悠人に巻き込まれファンタズマゴリアへ召喚され、マロリガン共和国のエトランジェとして戦わされていた。 永遠神剣:第五位『空虚』の使い手。 悠人達とと共に一刀達のいる異世界に飛ばされ、呉の将として戦っていた。その後、秋月瞬が佳織を連れていくのを止めようとした時、小蓮と共に自我を失う術をかけられてしまうが、ユニット00=鑑 純夏によって助けられる。 碧 光陰(みどり こういん) 永遠のアセリア 今日子と同じ条件でファンタズマゴリアへ召喚され、マロリガン共和国のエトランジェとして戦わされていた悠人の幼馴染。悠人達と共に一刀達のいる異世界に飛ばされ、呉の将として戦っていた。 永遠神剣:第五位『因果』の使い手。 セリア・ブルースピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第七位『熱病』を扱うラキオス王国のスピリット。 ネリー・ブルースピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第八位『静寂』を扱うラキオス王国のスピリット。 シアー・ブルースピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第八位『孤独』を扱うラキオス王国のスピリット。 ハリオン・グリーンスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第六位『大樹』を扱うラキオス王国のスピリット。 ニムントール・グリーンスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第八位『曙光』を扱うラキオス王国のスピリット。 ナナルゥ・レッドスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第七位『消沈』を扱うラキオス王国のスピリット。 ヒミカ・レッドスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第六位『赤光』を扱うラキオス王国のスピリット。 ファーレーン・ブラックスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第六位『月光』を扱うラキオス王国のスピリット。 ヘリオン・ブラックスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第九位『失望』を扱うラキオス王国のスピリット。 ヨーティア・リカリオン 永遠のアセリア 悠人達と同じく、異世界ファンタズマゴリアから一刀達のいる第2の異世界に飛ばされてきた1人。 大陸一のエーテル技術の研究者。自他共に認める天才で「賢者」とも称される。 イオ・ホワイトスピリット 永遠のアセリア 永遠神剣:第四位『理想』を扱うスピリットにして、ヨーティアの助手を務めている。彼女も同じく、一刀達のいる世界に飛ばされてきた1人。 生活能力がほぼ皆無なヨーティアの身の回りの世話もしている為、ヨーティアは彼女に頭が上がらない。また、ホワイトスピリットと言う極めて珍しい存在で強力な力を振るうことはできないものの、生活に密着した珍しい神剣魔法を使うことができる。 皐月 駆(さつき かける) 11EYES 突然、正体不明の現象「赤い夜」に引き込まれ、襲い来る闇精霊や黒騎士から逃げ戦い、赤い夜を生き抜くために仲間と共に立ち向かっている1人。「赤い夜」の世界を彷徨っている時に、一刀達のいる世界に迷い込み、孟獲(美以)達のいる南蛮の森へと辿りつく。 常に眼帯をしている右目は生まれつき虹彩異色症(ヘテロクロミア)であり、色が人と違い視力を失っている。後にそれは「劫(アイオン)の眼」であることが判明する。 劫(アイオン)の眼とは、ゾロアスターの魔術師によって、人の世のすべてを視るために造られた虚ろなる神器。未来視の能力を有するが、その真価は数多ある未来の可能性の中から望む未来を引き寄せ、どんな小さな可能性であってもその未来を掴む事、つまり望むように未来を変える事が出来る。 水奈瀬 ゆか(みなせ ゆか) 11EYES 駆の幼馴染。ぺん蔵さんと名づけたペンギンの形をしたバックを愛用している。駆と同じく、「赤い夜」の世界を彷徨っている時に、一刀達のいる世界に来てしまった1人。 照屋 匡(てるや ただし) 11EYES 駆のクラスメイトで親友。直情的で自身の性癖を隠そうとしない性格。賢久には劣るが、自他共に認める大食い。下ネタ発言が多く、香央里に突っ込まれる。一刀が多くの女武将にモテモテにかなり嫉妬及び羨ましく思っている。 奈月 香央里(なつき かおり) 11EYES 駆のクラスメイトで匡の家の隣に住む幼馴染。元気で物事をはっきりと言う性格で匡に対するツッコミ役を担っている。 草壁 美鈴(くさかべ みすず) 11EYES 駆の1つ年上の先輩。陰陽師の四大名門の1つである「草壁家」の血筋を引いており、陰陽師として洗練された戦闘技術を有している。草壁家の宝刀である5本の妖刀草壁五宝を全て実力で手にしている。「赤い夜」に引き込まれたメンバーのリーダー格であり、皆をまとめる役柄を担っている。 草壁五宝=小烏丸天国、火車切広光、雷切、鉋切長光、真打・童子切安綱。 橘 菊理(たちばな くくり) 11EYES 美鈴のクラスメイトで、駆たちと出会う前から、彼女と赤い夜を生き抜いてきた。駆の姉である皐月菊理と同じ名前であり、まったく同じ容姿をしている。言葉を話すことができないため、常にスケッチブックを持ち歩き筆談によってコミュニケーションをとる。 アブラクサスと呼ばれる天使の形状をした守護天使を、自身の魂を触媒として具現化、操作する。アブラクサスは拷問器具で拘束された姿をしており、体に纏わりついた鎖を射出することにより、敵を拘束、攻撃する。またある程度の治癒能力も有する。 広原 雪子(ひろはら ゆきこ) 11EYES 駆のアルバイト先である「ツィベリアダ」の新人アルバイト。明るく突拍子のない発言が多く、ムードメーカー的存在。正反対の性格であるため、美鈴も若干の苦手意識を持っている。特殊な暗示のかかったメガネの着脱により人格を入れ換えていて、外すと本性は感情が欠落し機械的に動く戦闘マシーンとなる。また、メガネを掛けている場合でも、気配を悟られずに美鈴に近づくほどの技術を持ち、強力な自己再生能力を持つ。 田島 賢久(たじま たかひさ) 11EYES 虹陵館学園2年F組に所属する生徒だが、無断欠席や新綾女方面でよく喧嘩を起こすなどの不良児。駆と同学年だが、前述の理由から留年しているため、実年齢は20歳である。常に煙草(銘柄はピース)を喫煙しており、それ以外の時は何かを食べている大食漢。自然発火能力であるパイロキネシスを持っている。 抜擢武将 抜擢武将は女性武将のみ真名の設定を付与する。あくまでも女性武将のみ。 なお、抜擢女性武将は北郷ハーレムの一員になります。(一部例外有り) +[ネタバレも含む] 孫媚娘(ソンビニョウ)/涙(ルイ) この動画初の抜擢。抜擢者も指導者も一刀。加入は第四話。まさかの指導一発目で一刀に惚れる。流石種馬は格が違った。 ステータスは統率86、武力75、知力70、政治82。統率、政治共に80を越える良将に育った……閨パワーか。 兵法も奮闘、連射、楼船、投石、造営、心攻、鼓舞と幅広く覚えており、どんな部隊にも対応できるオールラウンダー。 …なのだが何故か部隊壊滅が多かったり一騎打ちでは武力差が圧倒的に高い将から狙われたり、あげくに親衛隊から異動させられたりと扱いが悲惨な事が多い。 真名のせいという声がもっぱらである。まさに涙目。中幕4にて有志により立ち絵が作られた。絵師は『たこなすび』氏。 性格は基本的には外見どおりの淑やかな女性。最近一刀とご無沙汰らしく、襲ってしまおうかと考えている・・・一刀もげろ! 万興(バンコウ) こちらも抜擢者も指導者も一刀。加入したのは第七話。ステータスは統率78、武力88、知力60、政治77。 指導にことごとく失敗しダメな子かと思われたが、まさかの武力80越え。 元々の素質が良かったらしく、兵法も幅広く覚えている。 紙芝居での性格は天才肌の気分屋としてのキャラ付けが為されている。 だが格上に一騎打ちに挑んでぼこられたり、星の舎弟になってたりで、かませ臭がでている。 ちなみにバンコウと読むこの名前だが・・・・・・読み方によってはどこぞの陳虎を彷彿とさせる。 なお、抜擢武将としては見慣れない顔グラなのは、新武将用のグラを流用しているためである。 一刀と同年齢(自称)だが、顔グラのせいかオジサンと呼ばれる始末。 しかも二十話で石奉と言うチート抜擢が加入したため、同じ男性抜擢として更に涙目モノな状況に。 一応北郷軍一番隊副長的存在であり、戦に臨めば要所要所でちゃんと活躍し、後に加入する石奉の良き先輩にもなっている。 何だかんだ言って、視聴者からの人気はpixivにキャラ絵が描かれるくらいに高く、万興が出るたびに七色の弾幕が流れてくる。 女性抜擢に比べて色々と割りを食っている分、逆に人気が出てきたのだろうか。 合言葉は「おっさんじゅうはっさい!!」 そして新野決戦に際しては、名実共に北郷軍一番隊副長としての地位を確かな物とする。 星不在時には部隊を良く纏め、北郷軍に無くてはならない人材となった。もう割りを喰っているなんて言わせない! 当初、北郷軍に在籍している間は彼女は出来ないだろうと本人は思っていたが、その後とある女性抜擢武将と良い感じになってきており、その仲は順調に進展しているようだ。 そのためか、最近では当初のような一刀に対する嫉妬(?)のようなものは影を潜め、むしろ多くの嫁を抱えて気苦労の耐えない一刀に同情する場面もあった。 五十七話にて有志のヤガミ氏によって立ち絵が作成された。つぶらな瞳に胸キュン☆彡。 戦闘用の立ち絵も付き、これからもますます活躍が期待されている。 潘倩容(ハンセンヨウ)/蒼蘭(ツァンラン) 第十五話で楊任が連れて来た抜擢。師匠は北郷。同十五話で加入する。 指導一発目からいきなり北郷に惚れ、指導二発目で(多分恋の)病に倒れた。やはり北郷は格が違った。 北郷を思う余り何も手につかないのか、以後の指導ターンでも殆ど兵法を覚えてくれなかった。 能力値も伸び悩み、ステータスは統率73、武力77、知力59、政治58。決して低くないのだが、二級武官感が否めない。 兵法は奮戦と突進と鼓舞『のみ』。突進があるし、熟練も低くないので頑張って育てれば野戦要員には使えるか。 寧ろ『閨要員』として『北郷の閨に突進して奮戦し、北郷の(検閲削除)を鼓舞する』くらいしか出来ないのか。 しかし、現段階の成長が中幕4で判明した際には武力が+2されており歩兵コンプ、騎兵も突撃を射程圏内に収めていた。 熟練度も高く、野戦部隊の一員としては立派にその役目を果たしていると言える。 同じ抜擢の周如鳳の妹と言う位置づけで、紙芝居での性格は、今時珍しいド直球な王道を往く典型的ツンデレになっている。 彼女にも有志の和兎氏によって中幕4にて立ち絵が作成された。 周如鳳(シュウジョホウ)/華蘭(ファラン) 第十五話で北郷自らが見出し、育てた抜擢武将。加入も十五話。 途中、(やっぱり恋と思われる)病に倒れたりもしたが、コンスタントに兵法を覚えていった。 加入時のステータスは統率90を始め、武力71、知力78、政治77と、優秀な文武両道武将に育った。 兵法も、歩兵と水軍をコンプ一歩手前まで覚え、他にも幅広く習得している。 潘倩客とは姉妹であり、彼女は姉と言う位置づけをされ、『~~ですわ』のお嬢様口調で喋る。 実は教育ママタイプだったらしく、美羽の教育係にもなっている。 (どうやら昔からそんな感じだったらしく、蒼蘭曰く『鬼如鳳』と呼ばれたほど厳しかったらしい) その後、なんやかんやで麗羽にも教育を施しているらしく、ある意味『対袁家最終兵器』と呼べるかもしれない。 蒼蘭共々、和兎様氏により中幕4より立ち絵が作成された。 石奉(セキホウ) 第二十話で星が見出し、そのまま指導を担当した抜擢。同話中ほどで加入する。 ステータスは統率82、武力93、知力69、政治74。ほぼ全ての能力で万興を上回り、思春と同クラスの武力を持つ猛将に育った。 指導兵法は悉く覚え、時には星も一緒に覚える程の優等生っぷりを見せ付け、その数は何と17を数える。 歩兵騎兵水軍をコンプし、熟練はそれぞれ400↑、500↑、600↑。弓騎と弩兵もコンプ一歩手前で、混乱や教唆まで持っている。 顔は文官風なのに、どんな戦場にも対応できる万能武将である。北郷軍一番隊に所属。 実はこの顔グラ、本来は韓信のものだったりする(コーエー公式の追加武将データを適用した場合。元々は新武将用)。 国士無双と呼ぶべき優秀さを誇るのも、人相学的には必然なのか? 前述の通り万興を上回る能力を持つが、本人は後輩として先輩である万興をよく補佐している。 最近では万興との関係がこち亀の両津と中川に見えてきた視聴者多数。 唐子怡(トウシイ)/紅玉(ホンユイ) 星が抜擢して万興が指導した抜擢武将。加入、抜擢時期は定かではないが第三十三話で事前に登場し、中幕2でステータスが判明した。 統率81、武力73、知力57、政治51。能力はやや統率に傾き気味。兵法は突進や連射など所持しているが、星教育の賜物か教唆も持っている。 紙芝居では、京都弁を扱うはんなり口調のマイペース娘として描かれている。 現在、女性抜擢武将の中で唯一北郷になびいていない。 そのかわり、指導を受けたときにフラグでも立ったのか、万興となかなか良い雰囲気になっている。 牛妍(ギュウケン)/優璃(ユウリ) 四十九話にて初登場、五十話にて真名が発表された。 例によって指導途中に恋の病に倒れた一刀の嫁(の一人)。 一刀を兄様とつけて呼ぶ、妹系。 自分の名前があまり好きでは無いらしく(曰く、『むさいオッサンみたいだから』)、真名で呼ばれることを好む。 カラクリいじりを得意とし、夢中になりすぎて軍議をすっぽかし、一刀にお仕置きされていた。 その関係か真桜の妹分兼弟子的な立ち位置であり、彼女のことを『真桜姉様』と呼んで慕っている。 その発明品は自分の部隊の兵にも装備させているらしく、同じ隊の紀霊はそのことに抵抗があるらしいが成果そのものは上がっているので文句は言えないらしい。 中幕4で発表された立ち絵では元の絵からかなり変化したものになっているが、これは前述の真桜の妹分補正によるものでうp主の意向で敢えてそうしたものらしい。 因みに、一刀を兄と呼ぶほかのキャラ(鈴々、季衣、流琉)に比べるとロリ系ではない。 また、六十九話で登場した戦闘用の立ち絵では爆弾らしきものとガトリングガンばりの弾帯の付いた弩らしきものを装備している。 毛輔(モウホ) 六十五話より登場。 恋の師匠でもあり、初登場時に北郷軍に無断で侵入して迎撃にでた凪・万興・焔耶・華雄の四人を相手に立ち回り、コレをいなしていた。 その後、北郷軍を気に入って参入する。 次の六十六話からは早くもたこなすび氏による立ち絵が追加された。 恋の師匠ということと参入時の発言から亀仙人的ポジションといわれたが、六十六話にて久しぶりの戦場に笑いながら突撃し、アセリア・太史慈の二人と一騎打ちをしてコレを降すなど、その言動と活躍から戦国BASARAシリーズの島津義弘ポジションとの呼び声も多い。 牡丹(ボタン) 九十七話より登場。 武芸を嗜んでいる侍女隊“北郷の十常侍”の一人。道士達に操られた兵士達の暴動を抑えるためと、風を護る為に登場する。その後は、妊娠中の風の護衛の任に就いている。彼女も一刀の子供を欲しがっている様子。第九十八話でそれが明らかになる。 礼々(レイレイ) 九十七話より登場。 武芸を嗜んでいる侍女隊“北郷の十常侍”の一人。牡丹と同じく、道士達に操られた兵士達から、風を護るため登場。牡丹と同じく、妊娠中の風の護衛任務に就いている。 敵将勢力 +[ネタバレも含む] 左慈(サジ) 裏で暗躍している1人にして、前作の恋姫無双に出ていた男と同一人物。一刀を倒す事に躍起になっていて、桃花達を操り蜀を思いのまま動かしている。記憶の戻っている愛紗や鈴々にとっては2度会っている事になる。 そして零編にも登場。その話で彼が一刀を憎むかという理由に繋がる。 于吉(ウキツ) 左慈と同様、裏で暗躍する1人。華淋達を操り、魏をこちら側の戦力として利用している。記憶の戻っている華淋にとっては2度会っている事になる。そして呉にも接触していて、記憶の戻った冥淋からすれば、自分を唆した相手として見られていて、戦力増強のために自我の持たないスピリットを雪蓮達に渡すのであった。 秋月 瞬(あきづき しゅん) 永遠のアセリア 悠人達と同じく、異世界ファンタズマゴリアから一刀達のいる世界に飛ばされてきた1人。裕福な家庭の息子で容姿端麗、頭脳明晰。「僕だけが佳織を幸せに出来る」と豪語し、佳織に対して異常な執着を見せ、悠人を敵視する少年。ファンタズマゴリアにいた頃は、サーギオス帝国のエトランジェをやっていた。 永遠神剣:第五位『誓い』の使い手だが、佳織に執着するあまり神剣に心を奪われた状態となり、左慈達と結託。佳織を悠人から奪い取った後は、左慈達によって操られている桃花達(蜀の軍勢)とや華淋達(魏の軍勢)を使い、北郷軍に戦いを挑む。 法王テムオリン 永遠のアセリア ロウ・エターナル所属のエターナル。外見は幼い少女だが残虐かつ狡猾な性格で強い力も持つ。計画や策謀が大好きで永遠のアセリアでも色々と暗躍していた人物。趣味は神剣集めで三位~五位の神剣を多数コレクションしている。第六十五話に于吉達の根城に登場。 永遠神剣:第二位『秩序』を扱う。 異世界ファンタズマゴリアから一刀達のいる世界に飛ばされてきて、于吉と接触していた。そして、赤い夜の世界にいる黒騎士達とも接触している。 ソーマ・ル・ソーマ 永遠のアセリア サーギオス帝国のスピリット部隊を率いる人間。「ソーマズフェアリー」と呼ばれる直属のスピリット部隊を育成・運用する手腕がある。実は「妖精趣味」でスピリット達を性的に調教(マインドコントロール)した上で意のままに操る。 異世界ファンタズマゴリアから一刀達のいる世界に飛ばされてきた後は、于吉と接触し、将として行動する。 アワリティア 11eyes 「強欲」の名を持つ、黒騎士のリーダー格。 イラ 11eyes 「憤怒」の名を持つ。黒騎士の中では最も人間に近い体型をしており、筋肉質を思わせる外見。見た目通り、徒手空拳による武術戦闘に長ける。 アケディア 11eyes 「怠惰」の名を持つ。唯一、完全な人型をしていない黒騎士で、巻物のようなものを傍らに吊るしている。頭部が二つ存在し上が妹、下が兄である。優秀な術師。 [部分編集] 北郷軍主要部隊 本作では、出撃する部隊はほぼ固定されており、それぞれが良く訓練された精兵達によって構成される。 ちなみに、『良く訓練された精兵達』のタグはニコニコ大百科にも登録されている。 +[ネタバレ] ※第四十九話参照※ 北郷軍本隊 人員 隊長 北郷一刀 副隊長 呂布(=恋) 所属する将 楽進(=凪) 李典(=真桜) 干禁(=沙和) 備考 風曰く、北郷隊の完成形。 水軍以外の全ての局面に対応可能であり、これからの経験如何では一番隊に匹敵しうる。 ※直接的な攻城戦、もしくは前線での野戦を主とした部隊 (なるべく一人は武力の高い将を入れている) 北郷軍一番隊 人員 隊長 趙雲(=星) 副隊長 万興(抜擢) 所属する将 唐子怡(=紅玉)(抜擢) 黄忠(=紫苑) 石奉(抜擢) 規律 [最重要規律]姐さん(星)は旦那(一刀)のもの。 メンマは好きか?とても好きになっとけ。 備考 北郷軍が最精鋭の看板部隊。 主な目的は攻城だがほぼ全ての局面で戦える。 同二番隊 人員 隊長 孫権(=蓮華) 副隊長 甘寧(=思春) 所属する将 周泰(=明命) 呂蒙(=亜莎) 朱然 備考 呉レンジャー。 水軍能力値も歩兵適正値も高い水陸両用部隊。(まるでズ○ックのようだ) 同三番隊 人員 隊長 張遼(=霞) 副隊長 馬超(=翠) 所属する将 馬岱(=蒲公英) ホウ徳 賈駆(=詠) 備考 攻城&野戦特化の部隊 騎兵能力は北郷軍最高値。 対一騎討ちにも強い。 同四番隊 人員 隊長 伊隅 みちる(マブラヴ勢) 副隊長 速瀬 水月(マブラヴ勢) 所属する将 宗像 美冴(マブラヴ勢) 風間 祷子(マブラヴ勢) 涼宮 遙(マブラヴ勢) 備考 ヴァルキリーズ先任勢揃い。 よく一刀と嫁を肴に2828しているところから、別名「奥様戦隊」 野戦部隊と攻城部隊の混成により能力値は平均化。(主目的は攻城) 一騎討ち対策として水月が編入。(宗像曰く『猛獣よけ』) 部隊統率能力は北郷軍最高値。 同五番隊 人員 隊長 厳顔(=桔梗) 副隊長 孫媚娘(=涙)(抜擢) 所属する将 張任 文聘 廖化 備考 元親衛隊と元二番隊から再編。 北郷軍最強の歩兵能力と弩兵能力が強み。 同六番隊 人員 隊長 徐晃 副隊長 高順 所属する将 曹休 張燕 徐庶 備考 音々音のかわりにJOJOこと徐庶が入った。 同七番隊 人員 隊長 涼宮 茜(マブラヴ勢) 副隊長 魏延(=焔耶) 所属する将 麻倉 舞(マブラヴ勢) 華雄(=真名設定予定) 陳宮(=音々音) 備考 極端な部隊構成による完全な接近戦特化部隊。 同八番隊 人員 隊長 柏木 晴子(マブラヴ勢) 副隊長 高原 咲希(マブラヴ勢) 所属する将 築地 多恵(マブラヴ勢) 七瀬 凛(マブラヴ勢) 董卓(=月) 備考 前線部隊内の援護部隊。 遠距離戦担当。 戦時中は他の部隊(主に七番隊)と連携して行動。 同九番隊 人員 隊長 公孫賛(=白蓮) 副隊長 顔良(=斗詩) 所属する将 文醜(=猪々子) 李通 袁紹(=麗羽) 備考 意外にも能力値的には強く、騎兵、弓騎において一線をはれる攻城部隊。 相変わらず白蓮が苦労しそうであるが、それ以上に気の毒なのはこんなメンツに放り込まれた李通さんであると思われるのは気のせいだろうか、と思われていたら、麗羽のお守りをするはめになった李通さん乙。胃がストレスでマッハ。 視聴者による別名は『⑨番隊』。 ※援護が主目的の部隊 同十番隊 人員 隊長 周如鳳(=華蘭)(抜擢) 副隊長 潘倩容(=蒼蘭)(抜擢) 所属する将 袁術(=美羽) 紀霊 牛妍(=優璃)(抜擢) 備考 歩兵、騎兵、弩兵を満遍なく使える万能型であり、戦局に応じて援護隊形を選択する。 蒼蘭は一刀と別の隊になったことが些か不満の様子。 戦時中も華蘭は美羽を採点し、成績が悪ければ蜂蜜を没収するという……美羽、乙。 同十一番隊 人員 隊長 呉懿 副隊長 李厳 所属する将 李恢 霍峻 雷銅 備考 元十番隊。 孟達が離脱し、劉辟が下記十二番隊に移動になったため二名が入れ替わる。 専守防衛を得意とする弩部隊。 同十二番隊 人員 隊長 皇甫嵩 副隊長 劉辟 所属する将 侯成 魏続 宋憲 備考 元八番隊からの再編 胡軫が劉備軍に降ったのでかわりに劉辟が副隊長に。 兵力に厚みを持たせた騎兵援護部隊。 ちなみに、劉辟さんは何気に北郷軍でも最古参の一人。 同十三番隊 人員 隊長 朱儁 副隊長 徐栄 所属する将 楊任 馬休 馬鉄 備考 詠曰く、『前線に出すには少し役不足』 下記十四番隊同様騎兵による援護が主。 同十四番隊 人員 隊長 成宜 副隊長 程銀 所属する将 張横 李堪 韓徳 備考 劉備軍に降った元韓遂隊の中から北郷軍に残った将達を元に再編。 将が西涼出身のため、騎兵による援護用の突撃が主。 臨時の部隊のため今後変更する可能性あり。 コメント欄 とりあえずつくってみた。肉付けよろ。 -- 編集者1 (2009-12-17 00 24 23) 抜擢とかを中心にちょっと追記してみた、後は頼む -- その辺の編集者 (2010-01-15 10 18 00) うp主の更新の早さに脱帽と多謝 そして、北郷カッコヨスギ -- 名無しさん (2010-01-23 05 56 41) これの北郷はいい意味でチート入ってるな -- 名無しさん (2010-02-05 03 38 03) 思春の記憶戻った話数、抜擢姉妹の真名が逆だったのを修正。あらすじと部隊一覧を部分編集できるように変更 -- 名無しさん (2010-04-04 03 48 34) 俺一人の思い込みなら悪いんだけど最近久遠戦記の名前を出して他人の動画を荒らす奴を見かけるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-04-11 23 37 03) 自分の好きな有名どころを基準にして他動画と比べたがる阿呆が湧くのはいつもの事。対策しようにも結局最後は視聴者側のモラル次第になるし。まぁ有名どころの名前を出すことで根拠不明の優越感に浸ってるんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-12 00 41 41) 久遠戦記が悪いわけじゃないのでね、↑にもコメありますが、視聴者側のモラルですよ。みんなが楽しく見られるためのコメをしていきましょう -- 名無しさん (2010-04-20 20 05 07) なんと、軟からひっぱってきた登録集に追記がされているではないか。感謝する! -- 確認登録作品追加した輩 (2010-05-11 22 20 20) ちょいと情報が古くなってきたので、編集開始。とりあえず劉焉戦について記述。武将紹介についての方法はまたあとで考えます。 -- 名無しさん (2010-07-11 17 17 14) 抜擢武将祭り予選におっさんたち出てるぞ、海戦というまさかのレギュレーションにより出番がまわってきた -- 名無しさん (2010-08-01 10 38 24) そろそろ中幕なので、ちょいちょい編集を再開 -- 名無しさん (2010-09-21 13 25 18) ちょいちょいと書き足してみる。 とくに、紅玉関係は個人的に重要だと思ったので追加してみた。 -- 名無しさん (2010-10-01 21 44 41) ちょろっと足しといた -- 名無しさん (2010-10-05 08 59 42) 三羽烏追加。 さぁ次は蓮華様だ……… -- 名無しさん (2010-10-05 23 07 57) 蓮華様追加。ついでに、風にもちょろっと書き加えてみる。………やっぱり蛇足かな? -- 名無しさん (2010-10-06 00 30 22) 四十九話で発表された北郷軍の部隊構成を書き込んで見た。 見ながら書いたから多分合ってる筈…… -- 名無しさん (2010-11-09 14 10 37) ↑乙 とてもわかりやすいぞw -- 名無しさん (2010-11-09 16 35 11) 55話にて最後の登場作品が確定したな -- 名無しさん (2011-01-24 19 01 56) 各話サブタイ入れてたけど……なんか見にくい("""orz""") -- 樹影 (2011-03-06 23 52 06) ↑『入れてみたけど』の間違いでした -- 樹影 (2011-03-06 23 52 42) 面白いんだけど色コメや下コメで自己主張する奴が多すぎる。見る際には「と(をNGにしておくと快適 -- 名無しさん (2011-05-07 20 41 53) ↑に加えて無駄な1人弾幕、大百科の糞コテ、とりあえず視聴者が総じてクソ。これらが全部無ければ平均3万再生ぐらい行っただろうに本当に残念。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 45 28) 下コメが邪魔なのは同意 -- 名無しさん (2011-06-05 13 08 19) たかが色コメや一人弾幕程度で平均再生数変わるような動画こそクソだろ。久遠の再生数は十分妥当だよ。クソと言う前に自衛の一つも覚えてほしいもんだ。 -- 名無しさん (2011-08-25 22 47 55) 平均3万はないわwww -- 名無しさん (2011-08-26 23 29 39) 人和、優璃、毛輔の項目追加。あと、ほか色々と修正&追加 -- 名無しさん (2011-10-23 12 50 00) 72話で新しい隊編成が発表になったが、そこまでの19分が(汗) -- 名無しさん (2011-11-15 00 33 33) まさしくこれは続編と言う奴では。 -- 名無しさん (2012-06-01 08 07 06) 萌将編の前の話みたいな! -- 名無しさん (2012-06-01 17 23 47) まさに、第2のヒーローズファンタジアって感じですなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-03 03 40 02) もし売っているのなら、実際やってみたい! -- 名無しさん (2012-06-07 20 29 40) 82話で止まっている。この先はまだなのか? -- 名無しさん (2012-06-07 20 30 48) 確かに、桃香と華淋がまだ、敵の魔の手に堕ちたままだったなぁ。 -- 名無しさん (2012-06-07 20 36 17) マビノ×スタイルのファンとして、これも加えてほしかった。 -- 名無しさん (2012-06-14 01 07 31) 第83話を見ました。 -- 名無しさん (2012-06-25 19 11 41) 恋姫無双時代の本郷一刀以上にかなり、輝く主人公になっている。 -- 名無しさん (2012-06-26 12 06 10) 白銀 武が少佐になっているぞ! -- 名無しさん (2012-06-26 12 12 36) 84話はまだかー! -- 名無しさん (2012-06-27 01 11 19) 新たな展開に入ったから、そろそろ四国時代編の編集をよろしく -- 名無しさん (2012-07-08 23 16 46) 桃香と華淋は未だに敵キャラのまま。 -- 名無しさん (2012-07-26 17 20 24) 80話超えたのに未だに全く終わりが見えてこない不思議。 -- 名無しさん (2012-08-13 16 30 33) 話が進むにつれて、登場キャラから欠員者が出てきている。できれば、全員無事なハッピーエンドにしてほしい。 -- 名無しさん (2012-08-24 01 36 06) 最後は赤い夜の世界で、決まったりして。 -- 名無しさん (2012-08-26 00 23 18) 華淋と蓮華は、第1作目からの記憶が、桃香は第2作目からの記憶が蘇ったと考えるべきか。 -- 名無しさん (2012-08-28 22 57 11) 桃香達が一刀の下に戻るのはもうちょっと先か!。 -- 名無しさん (2012-09-18 18 08 03) 闇精霊(ラルヴァ)とBEAT(ベータ)が両方出現するなんていう展開がありえそう。 -- 名無しさん (2012-09-19 18 00 39) 思春、詠、音々音、桂花の一刀に対する評価がかなり違う。いうなれば男として見てもらっている見て良いだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-19 18 08 37) 秋月瞬、操られている桃香や華淋、その他の一刀のヒロイン達に手を出してなければいいけど。 -- 名無しさん (2012-09-21 23 16 51) 因果同体者同士、本郷一刀と白銀武。一緒にエンディングを築いてほしいかも。 -- 名無しさん (2012-09-24 01 01 36) 白銀武、いつ少佐にまで上り詰めたのか?。 -- 名無しさん (2012-09-28 17 54 39) 88話を待ってます。できればもう桃香達が戻って来てもいいくらの段階に来てほしいところである。 -- 名無しさん (2012-10-11 02 26 11) 大分キャラは戻ってきたが、まだ桃花と華淋が戻ってくる段階にまで到達しない。早く行ってほしいですねぇ -- 名無しさん (2012-11-05 23 38 27) 90話早くみたいです。 -- スナキン (2012-11-06 18 11 30) 桃花(劉備軍)と華淋(曹操軍)が、早く一刀の下へ戻って来てくれないかな。 -- 名無しさん (2012-11-18 23 20 29) 秋月瞬の奴、姫武将達に手ぇ出してなきゃいいけど。原作ではスピリットほとんどに手を出していたというが。 -- 名無しさん (2012-12-02 04 04 12) もうそろそろ、恋姫無双のキャラを含む洗脳されたキャラが戻ってきそう。 -- 名無しさん (2012-12-26 00 37 23) 北郷軍の北が本なんだが・・・気にしたら負けなのか -- 名無しさん (2013-01-09 03 45 28) 早く92話が見たい!!。 -- 名無しさん (2013-01-22 18 03 38) 桃花(劉備軍)と華淋(曹操軍)はまだ戻らぬかー!!。 -- 名無しさん (2013-02-14 00 27 26) 九十二話はまだかー!。早く見せろ―!。 -- 名無しさん (2013-02-24 19 06 42) 誰か六十六話以降のサブタイ書いてくれ~! -- 名無しさん (2013-03-27 23 48 36) ↑七十一話まで更新させたけど -- 名無しさん (2013-04-02 13 59 50) ミス 続き :こんな感じでおk?? -- 名無しさん (2013-04-02 14 01 04) まずは蜀メンバーである桃花達が戻ってくるというが、次の話で戻って来てくれるのだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-20 18 36 02) BEAT(ベータ)って現れないのかな。 -- 名無しさん (2013-04-20 19 16 37) 九十七話はまだかー! -- 名無しさん (2013-06-06 19 12 08) 百話、一刀が果琳に刺される。 -- 名無しさん (2013-09-17 19 44 45) 百一話はまだかー!?。あの後どうなったのか、すごく気になります!。 -- 名無しさん (2013-10-20 03 48 21) 果琳に刺された一刀はどうなったんだー!? -- 名無しさん (2013-10-20 22 32 31) 百二話はまだかー!?。早く見たい!。 -- 名無しさん (2013-11-27 02 29 47) なかなか、第百二話が更新されない!。 -- 名無しさん (2013-12-03 20 54 25) 第百二話はどうなってますのー! -- 名無しさん (2013-12-07 18 10 16) 百一話の動画主コメとマイリスト、誰も見てないんかい…。久遠戦記の前日譚(兼ねたばらし)として、久遠戦記零が6回公開されるとあるんだが。 -- 名無しさん (2013-12-08 23 12 41) それはいったいどこに・・・・?。 -- 名無しさん (2014-01-28 20 55 29) この作者の動画って本当に終わるの?って思えてきた -- 名無しさん (2014-02-04 10 02 11) 百二話、早く見せろー!! -- 名無しさん (2014-02-16 01 04 11) ↑久遠戦記零が後4話残ってる。これが終わると百一話と話が繋がり、百二話が上がる。この物語としては一番重要なパートなのだが、それが終わる6月まで待てる視聴者がどれだけいることか… -- 名無しさん (2014-02-16 19 36 49) まさか久遠戦記零に、管理者となった一刀と果淋が出てくるとは思わなかった。しかも名前変わってるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 23 37 05) 久遠戦記零第3話期待!! -- 名無しさん (2014-02-16 23 38 08) BEAT(ベータ)はやはり出てこないか -- 名無しさん (2014-02-18 02 46 58) 久遠戦記零、後3話。 -- 名無しさん (2014-02-18 02 48 41) 一刀には妹がいましたねぇ。 -- 名無しさん (2014-02-18 21 58 00) 久遠戦記零、六話じゃ終わらないらしいです。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 13 40) もはや一刀は立派な52名の女性を統べるハーレム王!。ハイスクールD×Dの一誠とライザーが聞いたら、どう思うかねぇ?。 -- 名無しさん (2014-02-19 21 11 03) 久遠戦記零第4話は、どんな話になるのだろうか?。 -- 名無しさん (2014-03-04 00 51 50) 3/23に零4話上がった。…視聴者の方がわかってるって主コメあったけど、零の残り回数だけじゃないだろってツッコミたくなった -- 名無しさん (2014-03-26 22 40 48) 零はもうそろそろクライマックスを迎えそう。近いうちに本作ストーリーに戻りそう。 -- 名無しさん (2014-07-30 23 20 23) 涙、真名だけでしたけど公式とかぶりましたね公式のほうが後ですけどどうすんですかねこれ -- 名無しさん (2014-08-29 00 13 04) 零の方はもうそろそろクラマックスを迎えそう。 -- 名無しさん (2014-10-12 20 13 29) 零が久遠戦記の始まりというが、ゲーム版の恋姫無双と真・恋姫無双にも繋がっていそうな感じだな。 -- 名無しさん (2014-10-15 00 21 46) 零が終わったと同時に、一刀の部屋らしき所らしき場所が映され、そこで昏睡状態の一刀に何かが戻ったような流れであった。 -- 名無しさん (2014-11-11 07 55 54) 零のEDで流れた曲の詳細ってわかります?最終話じゃなくてSEEDのEDパロディだった頃のなんですが -- 名無しさん (2014-11-13 22 34 40) 百二話はいつ?。やはり、来月か?。 -- 名無しさん (2014-11-15 19 38 55) 12/24、ついに本編復帰です -- 名無しさん (2014-12-29 01 20 34) 面白いんだけど、風のメインヒロイン化が進んじゃって当初のメインだった華琳が押しのけられ気味なのが残念 -- 名無しさん (2014-12-29 23 51 42) ↑同意。最終的に風、それ以外とかなりそうで怖い。あと万興のゴリ押し具合が寒気する -- 名無しさん (2015-02-01 10 26 30) 百三話はヒロイン達の暴走!! -- 名無しさん (2015-02-23 23 39 35) 4つの世界の主人公が、ヒロイン達に追い回される。 -- 名無しさん (2015-02-23 23 49 22) 14話のラストシーンに進撃の巨人のBGM、声は出ていないが一刀がエヴァンゲリオン初号機のごとく雄叫びをあげる展開にはかなり笑った。 -- 名無しさん (2015-03-29 16 20 42) これはもはや、男が狼ではなく、女が狼となり、男を欲するという何とも言えない展開に思える。 -- 名無しさん (2015-04-02 18 05 43) そろそろストーリーのクライマックスが近づきつつあるように思える。 -- 名無しさん (2015-09-18 00 38 40) 第百十一話では、『ハ〇ー・〇ッ〇ー』ネタが使われていた。今回のはかなり面白かった。 -- 名無しさん (2015-11-01 19 47 33) 百十二話ではパラレルワールドのことがかなり語られていたなぁ。どうせなら、忠臣蔵46+1も加わってほしかったと考えてしまった。 -- 名無しさん (2015-12-03 17 43 17) 百十三話、ラストシーンではアナザーセンチュリーズエピソード3のテーマソングが鳴っていた。しかもシーンもあったが、CGではなくグラフィックという流れにはちょっと引っかかりがあったが、かなり目が惹いてしまうくらいであった。 -- 名無しさん (2015-12-21 01 45 37) 管理者達、絶対betaとか連れてきそうな予感がする。 -- 名無しさん (2016-01-12 20 12 42) 名前 コメント
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■千早創世録 part3 ◆アイドル所属勢力 ◆武田家武田信廉(たけだ・のぶかど) 飯富昌景(おぶ・まさかげ) 内藤昌豊(ないとう・まさとよ) 小幡虎盛(おばた・とらもり) 木曾義在(きそ・よしあり) 木曾義康(きそ・よしやす) 木曾義昌(きそ・よしまさ) 秋山信友(あきやま・のぶとも) 保科正俊(ほしな・まさとし) 北条氏繁(ほうじょう・うじしげ) 北条幻庵(ほうじょう・げんあん) 遠山綱景(とおやま・つなかげ) 清水康英(しみず・やすひで) 板部岡江雪斎(いたべおか・こうせっさい) 風魔小太郎(ふうま・こたろう) 成田泰季(なりた・やすすえ) 成田氏長(なりた・うじなが) 足利義輝(あしかが・よしてる) 結城政勝(ゆうき・まさかつ) 小山秀綱(おやま・ひでつな) 多賀谷政広(たがや・まさひろ) 千葉胤富(ちば・たねとみ) 原胤貞(はら・たねさだ) 菅谷政貞(すげのや・まささだ) 本願寺証如(ほんがんじ・しょうにょ) 願証寺証恵(がんしょうじ・しょうけい) 稲葉良通(いなば・よしみち) 江馬時盛(えま・ときもり) 寺島職定(てらしま・もとさだ) 二木重吉(ふたつぎ・しげよし) 島津忠直(しまづ・ただなお) 高梨政頼(たかなし・まさより) 畠山義続(はたけやま・よしつぐ) 遊佐続光(ゆさ・つぐみつ) 妻木広忠(つまき・ひろただ) 長尾当長(ながお・まさなが) 沼田顕泰(ぬまた・あきやす) 小幡信貞(おばた・のぶさだ) 福原資孝(ふくはら・すけたか) 大田原網清(おおたわら・つなきよ) 大田原資清(おおたわら・すけきよ) 本田正信(ほんだ・まさのぶ) 松本氏輔(まつもと・うじすけ) 留守顕宗(るす・あきむね) 北畠具教(きたばたけ・とものり) 鳥屋尾満栄(とりやお・みつひで) 三好義興(みよし・よしおき) 荒木村重(あらき・むらしげ) 明智秀満(あけち・ひでみつ) 小笠原成助(おがさわら・しげすけ) 中川清秀(なかがわ・きよひで) 鈴木重意(すずき・しげおき) 朝倉宗滴(あさくら・そうてき) 真柄直隆(まがら・なおたか) 海北網親(かいほう・つなちか) 赤尾清綱(あかお・きよつな) 遠藤直経(えんどう・なおつね) 阿閉貞征(あつじ・さだゆき) 宮部継潤(みやべ・けいじゅん) 柳生宗厳(やぎゅう・むねよし) 稲富祐秀(いなとみ・すけひで) 正木時茂(まさき・ときしげ) ◆毛利家毛利元就(もうり・もとなり) 毛利隆元(もうり・たかもと) 吉川元春(きっかわ・もとはる) 小早川隆景(こばやかわ・たかかげ) 国司元相(くにし・もとすけ) 福原貞俊(ふくはら・さだとし) 志道広良(しじ・ひろよし) 熊谷信直(くまがい・のぶなお) 口羽通良(くちば・みちよし) 山名祐豊(やまな・すけとよ) 垣屋続成(かきや・つぐなり) 村上武吉(むらかみ・たけよし) 乃美宗勝(のみ・むねかつ) 宇喜多直家(うきた・なおいえ) 清水宗治(しみず・むねはる) 岡利勝(おか・としかつ) 本山茂宗(もとやま・しげむね) 細川晴元(ほそかわ・はるもと) 下間頼廉(しもつま・らいれん) 籾井教業(もみい・のりなり) 荒木氏綱(あらき・うじつな) 大内義隆(おおうち・よしたか) 大友義鎮(おおとも・よししげ) 戸次鑑連(へつぎ・あきつら) 新納忠元(にいろ・ただもと) 伊集院忠朗(いじゅういん・ただとも) 鍋島直茂(なべしま・なおしげ) 土井宗珊(どい・そうさん) 尼子晴久(あまご・はるひさ) ◆織田家織田信長(おだ・のぶなが) 木下藤吉郎(きのした・とうきちろう) 柴田勝家(しばた・かついえ) 村井貞勝(むらい・さだかつ) 池田恒興(いけだ・つねおき) 生駒親正(いこま・ちかまさ) 斎藤道三(さいとう・どうさん) 帰蝶(きちょう) ◆最終的に同盟勢力 ◆葛西家武将葛西晴胤(かさい・はるたね) 柏山明吉(かしやま・あきよし) 武鑓重信(むやり・しげのぶ) 氏家定直(うじいえ・さだなお) 伊達実元(だて・さねもと) 桑折貞長(こおり・さだなが) ◆長尾家長尾景虎(ながお・かげとら) 長尾政景(ながお・まさかげ) 柿崎景家(かきざき・かげいえ) 新発田綱貞(しばた・つなさだ) 宇佐美定満(うさみ・さだみつ) 斎藤朝信(さいとう・とものぶ) 本庄実乃(ほんじょう・さねより) 色部勝長(いろべ・かつなが) 北条高広(きたじょう・たかひろ) 中条藤資(なかじょう・ふじすけ) 直江景綱(なおえ・かげつな) 安田顕元(やすだ・あきもと) 本庄繁長(ほんじょう・しげなが) 小島貞興(こじま・さだおき) 長野業正(ながの・なりまさ) 宇都宮広綱(うつのみや・ひろつな) 村上義清(むらかみ・よしきよ) 水谷胤重(みずがい・たねしげ) 畠山義網(はたけやま・よしつな) 里見義堯(さとみ・よしたか) ◆今川家今川義元(いまがわ・よしもと) 今川氏真(いまがわ・うじざね) 太原雪斎(たいげん・せっさい) 鵜殿長持(うどの・ながもち) 鵜殿長照(うどの・ながてる) 関口氏広(せきぐち・うじひろ) 奥平貞能(おくだいら・さだよし) 飯尾連竜(いいお・つらたつ) 葛山氏元(かつらやま・うじもと) 朝比奈信置(あさひな・のぶおき) 朝比奈泰能(あさひな・やすよし) 朝比奈泰朝(あさひな・やすとも) 安倍元真(あべ・もとざね) 久能宗能(くの・むねよし) 天野景貫(あまの・かげつら) 上田憲定(うえだ・のりさだ) 武田信虎(たけだ・のぶとら) 土岐為頼(とき・ためより) ◆島津家島津義久(しまづ・よしひさ) 島津義弘(しまづ・よしひろ) 島津歳久(しまづ・としひさ) 伊集院忠倉(いじゅういん・ただあお) 川上忠克(かわかみ・ただかつ) 江上武種(えがみ・たけたね) 執行種兼(しぎょう・たねかね) ◆大和本願寺家本願寺顕如(ほんがんじ・けんにょ) 磯野員昌(いその・かずまさ) ◆肝付家肝付兼続(きもつき・かねつぐ) ◆その他 ◆朝廷やんごとなきお方 三条公頼(さんじょう・きんより) 大林宗套(だいりん・そうとう) ◆アイドル所属(滅亡) ◆蠣崎家蠣崎彦太郎(かきざき・ひこたろう) 蠣崎天才丸(かきざき・てんさいまる) ◆斯波家武将斯波詮真(しば・あきざね) ◆北条家武将北条氏康(ほうじょう・うじやす) 北条氏政(ほうじょう・うじまさ) ◆古河足利家武将簗田晴助(やなだ・はるすけ) 上田朝直(うえだ・ともなお) ◆最上家武将氏家吉継(うじいえ・よしつぐ) ◆伊達家武将伊達稙宗(だて・たねむね) 小梁川宗秀(こやながわ・むねひで) 鬼庭良直(おににわ・よしなお) 国分盛氏(こくぶん・もりうじ) 国分盛顕(こくぶん・もりあき) 懸田俊宗(かけだ・としむね) 一栗放牛(いちくり・ほうぎゅう) 戸沢政重(とざわ・まさしげ) 江井胤治(えねい・たねはる) ◆佐竹家武将和田昭為(わだ・あきため) 江戸忠通(えど・ただみち) 那須高資(なす・たかすけ) 壬生綱雄(みぶ・つなたけ) 芳賀高継(はが・たかつぐ) ◆斎藤家武将氏家直元(うじいえ・なおもと) ◆朝倉家武将朝倉義景(あさくら・よしかげ) 朝倉景紀(あさくら・かげのり) 富田景政(とだ・かげまさ) ◆龍造寺家武将龍造寺隆信(りゅうぞうじ・たかのぶ) 龍造寺長信(りゅうぞうじ・ながのぶ) 龍造寺信周(りゅうぞうじ・のぶちか) 龍造寺家就(りゅうぞうじ・いえなり) 鍋島清房(なべしま・きよふさ) 木下昌直(きのした・まさなお) 百武賢兼(ひゃくたけ・ともかね) 神代勝利(くましろ・かつとし) ◆神保家武将長続連(ちょう・つぐつら) ◆室町幕府武将細川藤孝(ほそかわ・ふじたか) 和田惟政(わだ・これまさ) 森田浄雲(もりた・じょううん) ■千早創世録 part3 ※こちらには安東家以外のアイドルが所属する勢力(滅亡した大名家含む)、アイドルと直接相対してないが重要な人物の記述があります。アイドルに関しては千早創世録を、安東家の武将に関しては 千早創世録 part2を参照してください。 ◆アイドル所属勢力 ◆武田家 武田信廉(たけだ・のぶかど) 信玄の弟 32話で近江に行った晴信の影武者を務める。 建部山城防衛線(野戦)での、毛利軍の敗北の報をもたらした。 対毛利戦で、毛利家の策に嵌り討死(73話) 救援に来たあずさ・信房隊に撤退を促し、生き残って帰還し晴信を助けよ、と最後の命令を出した。 飯富昌景(おぶ・まさかげ) 能力【1557年梅雨時】政治:60 統率:86 知略:64 教養:63 特技:挑発、神速、突撃弐、鉄壁家宝:鉄地二枚胴=鉄壁 侍大将 武田家家臣。虎昌の弟。後の『武田の赤備え』山県家当主だが、初登場では兄虎昌の副将。武田四名臣。 兄虎昌の暴挙を止めようとし、虎昌があずさの虎撲でぶっ飛ばされて失神した所を遅れて立ち会った綱成と口裏を合わせる形でうやむやにした。 多摩川の戦いではあずさと共に先陣を務め、その奮戦振りをあずさに褒められると言うおいしい役所であった。その後、真田幸隆と共に下野(宇都宮)を占拠する。 後に武田美濃衆と合流、春香と馬を並べると熱狂的な春香派になった。赤繋がり? 背が低い自らの姿を指して「怒和阿夫」(どわあふ)なる渾名も。上げ底の靴を履いて背丈をごまかしている疑惑あり。 胸はあずさのようなばいんばいんが好き。 対朝倉戦で信房・あずさと共に、信玄に随行して一乗谷へ向かう。 信濃を巡る安東戦で千早が出陣しているか気にしていた。 七尾城攻城戦で指揮を執るが、飲酒ペースが速い景虎・雪歩を見て匙を投げた。 やよいの将来を楽しみにしている。 内藤昌豊(ないとう・まさとよ) 能力【1557年梅雨時】政治:74 統率:77 知略:76 教養:63 特技:収拾、突撃壱 侍大将 武田家家臣。馬場信房・飯富昌景・春日虎綱と並ぶ武田四名臣の一人。 個性的な武田家の面々では珍しい常識人であり、あずさを素直に「可愛い」と論ずる大人な人。でもそれ故に地味なことを気にしてる。 多摩川の戦いで信房と共に中陣を担当。古河足利軍の潰走後、晴幸と共に下総(本佐倉)を占拠した。 対朝倉戦では虎綱と共に証如を護衛しつつ吉崎御坊に向かうが、出番なしが確定して鬱になった。 汚名返上を汚名挽回と言い掛ける(60話) 小幡虎盛(おばた・とらもり) 能力【1557年新春時】政治:20 統率:73 知略:50 教養:60 特技:槍衾壱 侍大将 よくみのほどをしれ、甲陽五名臣 対神保戦で小鳥があずさの悪口連呼に出てカチンときたが、あずさの反応に戸惑った。 木田余城防衛戦で安東軍の本陣を占拠した。 霧山御所防衛線(野戦)で、真に誤解のうえに撃破されてしまう。 雑賀城攻城戦(野戦)で、綱成の雪歩ちゃん発言に驚愕する。 木曾義在(きそ・よしあり) 能力【1557年新春時】政治:83 統率:46 知略:77 教養:77 特技:挑発 侍大将 木田余城防衛戦で千早の頑丈ぶりに、異名通りだと納得した。千早・美希を小娘と侮っていた事が仇となり撃破される。 沼田城攻城戦時の野戦で長尾軍が駆け付けた時、戦場が一層むさくなりおった、と嘆いた。 飯山城攻城戦時の野戦で柿崎景家が脳筋と呼ばれる理由を理解した。 小田原城防衛戦で空の砦に攻め込んだ。 第二次富山城攻城戦で、甘酒が入った軍神ちゃんに撃破され埋められた。 第一次稲葉山城防衛戦(野戦)前、あずさを励ます一方で、道に迷わないか気を配っていた。 木曾義康(きそ・よしやす) 能力【1555年冬時】政治:61 統率:54 知略:58 教養:54 特技:なし1557年梅雨時、変化なし。 家老→侍大将 信濃の四大将 沼田城攻城戦時の野戦で安東・長尾連合軍と戦闘。 飯山城攻城戦時の野戦で一番槍をつける。 岩付城攻城戦時の野戦で、安東軍は女性の足袋をくんかくんかする変態に相違ない、とドン引きした。 岩付城防衛戦で真を雪歩の彼氏呼ばわりしたため撃破・捕縛された。 第一次稲葉山城防衛戦(野戦)で、収容した自軍が桜洞城から逃れてきた兵だと報告する。 木曾義昌(きそ・よしまさ) 能力【1557年新春時】政治:46 統率:54 知略:54 教養:49 特技:突撃壱1557年梅雨時、変化なし。 足軽組頭 義康の長子 秋山信友(あきやま・のぶとも) 能力【1557年新春時】政治:65 統率:65 知略:69 教養:55 特技:破壊、突撃壱 侍大将 武田二十四将 那須野合戦で、武田信繁の指揮下で出陣。 第一次富山城攻城戦(野戦)、第二次富山城攻城戦で長尾・安東連合軍と戦闘。 霧山御所防衛線(野戦)で、何だかんだ言ってうちのオヤジは大物だが始末に負えない、と開き直りとも取れる発言。 保科正俊(ほしな・まさとし) 能力【1557年新春時】政治:20 統率:75 知略:28 教養:37 特技:槍衾壱異名:槍弾正 1557年梅雨時、変化なし。 足軽大将 戦国の三弾正(槍弾正) 稲葉山城攻城戦で腰つきが気持ち悪いと言われ、両軍を内股にしてしまった。 桜洞城攻城戦(野戦)、桜洞城攻城戦で黒川晴氏とカチ合うが、勢いの差で撃破される。 観音寺城攻城戦(野戦)で、趨勢が安東軍へ傾いたため超絶槍技を見せる時が来た、と言い放つ。中条藤資に言わせれば、覇王翔哮拳を使わざるを得ない、というヤツ。ちなみに、このネタは原虎胤が使おうと思っていた。 この流れに乗った南部晴政は最強戦法 獅子天雷閃迅槍・絶牙 は向かうところ敵なしだ、と言い放つ。流行っているのか? 観音寺城防衛戦で安東・長尾連合軍と戦闘。 北条氏繁(ほうじょう・うじしげ) 能力【1557年梅雨時】政治:44 統率:66 知略:59 教養:45 特技:収拾、突撃壱 北条家→武田家(侍大将) 綱成の子 あずさに抱きつく幻庵を心の中ではエロ爺と罵ったが、緊急時のため自制した。 後に武田家に仕えており、安東家に対する降伏の使者として、あずさに同行した。あずさの、器の大きさに改めて感服した。 金ヶ崎城攻城戦で、雪歩隊に突撃するが鉄砲で狙い撃ちにされ、混乱したところを袋叩きに。 筒井城攻城戦(野戦)で、損害が互角でも勢いが衰えない安東軍に焦り、網成・継潤の言動に愕然となる。 霧山御所防衛線(野戦)で、真のがさらに強くなっている事に驚いた。 北条幻庵(ほうじょう・げんあん) 能力【1555年秋時】政治:84 統率:23 知略:77 教養:88 特技:混乱 能力【1555年冬時】政治:84 統率:23 知略:78 教養:88 特技:混乱1556年梅雨時、1557年梅雨時、変化なし。 北条家→武田家(家老→侍大将) 氏康の叔父、北条家の長老的存在、戦国最強の助平 登場していきなりあずさにぱふぱふを敢行し、視聴者の怒りを買った。惚けたふりして抱きつくのはお約束。 東国一のエロ爺として名が知られているらしい。捕縛時、今度は真に抱きついたことからあながち間違いではない。 香りで女性を判別でき、触ってサイズをほぼ正確に測る特殊能力を持つ。 流れ流れて越中で乞食稼業中に偶然千早と出会い、千早に抱きつくことで枯渇していた美少女分を補給。お礼に、礼法を書き記した「幻庵おほへ書」と、美濃の情勢を千早に教えた。本佐倉城攻城戦で退却時に「脳殺姿態全集」という本を忘れていくが、なんと副題が「幻庵新おほへ集」。中身違い過ぎ。 後に武田家に所属。武田北条衆として綱成の補佐に回るが、春香にちょっかいを出す相変わらずのエロ爺っぷりを披露している。 女の子のいる戦場では統率が倍増する……らしい。信貴山城攻城戦で松永久秀の持つ平蜘蛛を狙っていた(39話) 武田家に仕官した事で紳士として磨きがかかったらしく、安東家に使者に来たときも美希を追い回し、あずさからも匙を投げられていた(43話) 戦ではある事ない事何でも喋る。南部晴政は遠縁の親戚、雪歩は斯波の縛り姫(46話) 安東軍に漂う楽しさこそ勢いの源だと思った(61話) 遠山綱景(とおやま・つなかげ) 能力【1557年梅雨時】政治:48 統率:58 知略:52 教養:68 特技:突撃壱 北条家→武田家(侍大将) 男だらけの戦がむさいのは、よく分かっている模様(45話) 沼田城攻城戦時の野戦で安東・長尾連合軍と戦闘。 飯山城攻城戦時の野戦で村上義清に捕縛される。 本佐倉城攻城戦時の野戦で一番槍をつける。真の武者ぶりに自分の若き日を思い出す一方で、鎧が男物な事に突っ込んだ。そして、千早・真に挟撃・撃破される。 岩付城攻城戦時の野戦で、安東軍は変態の扱いを心得ている、と言及。 玉縄城攻城戦(47話)時の野戦で指揮を取る。今川軍に袋叩きにされるも、何故か鵜殿長持以外はいなくなったので同情しつつ一時退却した。 筒井城攻城戦(野戦)で、難易度が高ければ高いほど燃えるタチである事が発覚。 清水康英(しみず・やすひで) 能力【1557年梅雨時】政治:18 統率:60 知略:37 教養:32 特技:斉射壱 北条家→武田家(足軽大将) 伊豆衆二十九人衆筆頭(北条氏所領役帳)、嫁は「怪力の母」のネタ元で次男も怪力持ち 飯山城攻城戦で指揮を執る(45話)酒が入ってハイテンションな軍神ちゃんを見て、イミフ状態になったところで真に捕縛された。 木曽福島城攻城戦で指揮を取る。 海津城攻城戦時の野戦で美希の前から後ろから発言に、思わず前屈みになってしまい撃破された。 深志城攻城戦で指揮を取る(51話)総大将として3度目の対安東戦に、何か恨まれるような事をしたのだろうか、と早くも敗北を織り込んでいる。 板部岡江雪斎(いたべおか・こうせっさい) 能力【1556年晩秋時】政治:72 統率:2 知略:73 教養:77 特技:収拾1557年梅雨時、変化なし。 北条家→武田家(侍大将) かつて、幻庵と並んで北条二大坊主だったらしい。 主家滅亡後は京都に在していたが、武田家からの接触を受けて、間諜として安東家に関わる。が、安東家の居心地は良いうえに千早達へ恨みもないため、心中は複雑そう。 幻庵曰く、上京してなければ普通に安東家へ仕えられた。 岡本禅哲と面識がある。 千早・真の平癒を願って祈祷をするため、南部晴政に引っ張って来られた。 毛利家と相互不可侵の盟約を締結するため交渉に当たる。補佐は南部晴政(62話) 雪歩の計で武田家への内通がバレた結果、萩原衆・あやかしの太郎助によって琵琶湖へ投げ込まれる憂き目を見る。 建部山城攻城戦後に捕縛されるが、愛季の差配により解放された。千早に会わせる顔がないわ、安東家に戻りたくなるわと、心中はかなり複雑。 風魔小太郎(ふうま・こたろう) 能力【1557年梅雨時】政治:4 統率:67 知略:76 教養:15 特技:破壊・突撃壱 北条家→武田家(足軽大将) 風魔衆頭領 幻庵の命により、江雪斎を救出する。 成田泰季(なりた・やすすえ) 北条家→武田家(足軽大将) 能力【1556年晩秋時】政治:50 統率:22 知略:40 教養:40 特技:なし1557年新春時、変化なし。 成田氏長(なりた・うじなが) 能力【1557年梅雨時】政治:55 統率:45 知略:59 教養:50 特技:収拾 北条家→武田家(足軽組頭) 成田長泰の嫡男、「のぼうの城」の主人公 足利義輝(あしかが・よしてる) 能力【1557年梅雨時】政治:50 統率:73 知略:22 教養:73 特技:槍衾弐役職:征夷大将軍 家宝:童子切安綱 室町幕府→武田家(侍大将) 室町幕府第十三代将軍 三好や細川といった幕府家臣に翻弄されて苦労している様子。ただ幕府最大の実力者である三好長慶との仲はそれほど悪くはない。 「悪い奴じゃないけど、ああ卑屈になるのは…将軍としてはどうなんだ?」鍋島直茂の弁。 千早とあずさを引見することで、武田と安東との仲を取り持とうとするが、両者とも望み薄と判断している。 松永久秀の謀略により、三好家から攻撃を受け、自身もあわや討ち取られる寸前にまで追い詰められたが、明智光秀の奮戦で事なきを得、武田家の庇護に入る。 不本意なれど、武田家に庇護されているが故に安東と三好に対して討伐令を出すが、安東家への討伐令に対する屈託からか、那須野合戦後は完全に政治的な役割を担うことを放棄してしまった。とはいえ、施政者の衿持は失っておらず、住民への慰撫や災害時の避難など、率先して行っている。 安東家との決戦前、河内の三好邸へあずさ・春香・やよい・亜美・真美と共に赴く(73話) 武田家滅亡後は高野山へ入り自らの処遇を安東愛季に任せた。 天下統一後は征夷大将軍を返上、左近衛大将として天下の運営に参画する。 結城政勝(ゆうき・まさかつ) 能力【1557年梅雨時】政治:67 統率:59 知略:70 教養:59 特技:破壊、突撃壱 古河足利家→武田家(侍大将) 結城家当主、結城晴朝の養父 木田余城防衛戦でおにぎり力が漲る美希にビビり、捕縛された。 那須野合戦(40話)で、武田晴信の指揮下で戦闘。 小山秀綱(おやま・ひでつな) 能力【1555年夏時】政治:39 統率:29 知略:45 教養:46 特技:なし1555年冬時、1556年晩秋時、1557年梅雨時、変化なし。 古河足利家→武田家(足軽大将) 高朝の子 古河御所攻略戦で、城門斬れたらすぐ剣聖、という状況にビビる。ここが正念場だと檄を飛ばすも、余計な一言を口走ってしまったため千早に捕縛された。 武田家滅亡後、安東家から誘われる事なく放免される。 多賀谷政広(たがや・まさひろ) 古河足利家→武田家 本佐倉城攻城戦で撃破された腹癒せに「さすがは菊地真! ついてる女子はひと味違うのう!」と流言をばら撒いた。真は潰走状態、千早は一緒に風呂入ったと暴露、秀綱は羨ましがり、連合軍は前屈みになってしまう。 幻庵は「百合風呂とは格が高いのう! 皆の衆想像せよ!」とテンション上がった。 小田原城防衛戦で朝比奈泰能に捕縛された。 千葉胤富(ちば・たねとみ) 能力【1557年梅雨時】政治:58 統率:55 知略:48 教養:52 特技:斉射壱 千葉家→武田家(侍大将) 千葉家当主 木田余城防衛戦で指揮を執る。安東軍の本陣を下帯一つの据え膳に例えた。 那須野合戦(40話)で、武田晴信の指揮下で戦闘。 古河御所攻略時の野戦(44話)で指揮を執る。砦陥落後に、一気に攻勢に出た安東軍はチートかと焦り、直後に撃破された。 沼田城攻城戦時の野戦(44話)で指揮を執る。やっぱり攻めてくる安東軍にうんざりするも、安東軍が男ばかりなのでむさいと言った。 飯山城攻城戦時の野戦で、長尾軍を見て「ひときわむさいのが来た」と早くもやる気がなくなっている。続く飯山城攻城戦で壊滅寸前まで追い込まれるが踏ん張った。 本佐倉城攻城戦時の野戦(46話)で指揮を執る。また来たと凹むが、千早・真・雪歩・美希でいるので華やかだと喜ぶ。 岩付城攻城戦時の野戦(46話)で指揮を執る。もう顔なじみだ、と達観したようだ。幾度も戦ってきたためか、徐々に染まっていっている。 敵同士でなければ、軍神ちゃんの馬上杯を頂きたい、と言う(56話) 第二次富山城攻城戦で、千早には新年の挨拶に託けて会えば違和感なし、と開き直る長尾軍を見て、安東軍より酷いと評した。 雑賀城攻城戦で、これ見よがしに城下町を破壊する安東・織田連合軍に焦り、実際の損害より兵が多く減耗しているのではないかと思う。 原胤貞(はら・たねさだ) 能力【1557年梅雨時】政治:53 統率:63 知略:54 教養:51 特技:突撃壱 千葉家→武田家(侍大将) 飯山城攻城戦時の野戦で、長尾軍にたった一撫でされただけで良馬が500騎消し飛んだ現実に戦慄を隠せなかった。 箕輪城攻城戦で長尾・安東連合軍と戦闘。 岩付城防衛戦で、美希は一番発育が良いもののお子ちゃま、千早・雪歩・真は発育不良と断じた。 一乗谷城攻城戦で長野業正に矢玉を浴びせ、「これ以上ボケが進まんようにしてくれる」と叫んだ。 菅谷政貞(すげのや・まささだ) 能力【1556年厳冬時】政治:39 統率:62 知略:65 教養:42 特技:挑発、突撃壱1557年新春時、1557年梅雨時、変化なし。 小田家→武田家(侍大将) 木田余城防衛戦で深入りしすぎ撃破された。 七尾城攻城戦で全く手加減しない長尾軍に撃破された。 金ヶ崎城攻城戦で真に余計な事を言ってしまったため、即座に撃破される。 雑賀城攻城戦(野戦)で再び口を滑らせたため、真の「やっつける人別帳」に名前が載ってしまい、本当にやっつけられた。 信貫山城攻城戦前に春香から献策され、やよいの激励を受け、義信から指揮権を譲られて奮戦。南部衆以外を全滅に追い込むも敗れる。 本願寺証如(ほんがんじ・しょうにょ) 能力【1557年梅雨時】政治:85 統率:76 知略:72 教養:83 特技:鼓舞、槍衾弐家宝:珠光小茄子 石山本願寺家→武田家(侍大将) 本願寺第十世 那須野合戦(40話)で門徒衆を指揮した。 対朝倉戦では昌豊・虎綱と共に吉崎御坊へ向かうが、本人は念仏超公演開催が目的。 御仏の広大無辺な慈悲の前では胸の大小など些細な事、と言い切る(54話) 新年の相撲に参加していれば、華麗な拝み渡りを披露する予定だったらしい(59話) 稲葉山城攻城戦(野戦)で、あずさ共々雪歩の雑煮を食べるため安東軍の陣地に向かう。曰く、雑煮も一杯の供養に過ぎない。 一乗谷城攻城戦で指揮を執る。 明智光秀曰く、煩悩にまみれている(62話)安東家から発せられる空気を感じ取っており、乱世とはいえ最近面白くなってきた、と思っている。 武田家滅亡後は野に下り、急増する一向門徒の抑え役となっている(78話) 願証寺証恵(がんしょうじ・しょうけい) 石山本願寺家→武田家 木田余城防衛戦で、木陰に紛れて安東軍の本陣を落とそうとした。 飯山城攻城戦時の野戦で指揮を執る(45話) 箕輪城攻城戦で村上義清に捕縛された。 下間頼照(しもつま・らいしょう) 能力【1557年梅雨時】政治:49 統率:65 知略:62 教養:56 特技:収拾、斉射壱 加賀本願寺家→武田家(足軽大将) 金ヶ崎城攻城戦で指揮を執るが、安東・長尾連合軍が纏う空気に戸惑い、最初から最後まで置き去り状態だった。 稲葉良通(いなば・よしみち) 能力【1557年梅雨時】政治:67 統率:67 知略:68 教養:66 特技:挑発、突撃壱 斎藤家→武田家(中老→侍大将) 愚民衆奥義「人間クッション」も使える美濃愚民三人衆のひとり。 安東との決戦(那須野合戦)で、武田信繁の指揮下で出陣。安東軍の士気に感じ入った。 常識人であり、長尾家や安東家の個性的で強力な面々に戦では敬意を祓っているが、やや当惑気味。村上義清のこっそりが自分の知っているこっそりと違う、と呟く(52話) 江馬時盛(えま・ときもり) 神保家→武田家 輝盛の父 稲葉山城攻城戦で、小鳥の田螺攻めに言葉を失った。 対武田戦で、小鳥があずさを釣り出そうとする時、色々な意味で大物だと思った。色々な意味で。 主家滅亡後は武田家に仕官する。 古河御所攻略戦で撃破され、タニシの佃煮でも食って出直すか、と退却した。 寺島職定(てらしま・もとさだ) 能力【1555年秋時】政治:60 統率:48 知略:22 教養:60 特技:なし1555年冬時、変化なし。 神保家→武田家(侍大将) 稲葉山城攻城戦で別働隊を率い、稲葉山城へ入城した。 清州城攻城戦で戦況報告をした。 岩村城落城に際して切腹したと思われていたが、36話で小鳥の前に登場。武田家に降伏していた事が判明。神保領の城が次々に落城したのは、職定のおかげ。 ちなみに、職定による岩村城防衛は結城晴朝が称賛するほど見事だったようだ。 本佐倉城攻城戦で南部晴政に捕縛された。 岩付城防衛戦で小島職鎮に、失言関係なく敵同士だ、とツッコミを入れる。 結城晴朝の真が一番発言に、武田家も順調に崩壊していってるよな、と思った(56話) 二木重吉(ふたつぎ・しげよし) 能力【1557年新春時】政治:55 統率:46 知略:60 教養:60 特技:挑発 村上家→武田家(侍大将) 古河御所攻略(野戦)、本佐倉城攻城戦(野戦)で安東・長尾連合軍と戦闘。 玉縄城攻城戦時の野戦で、小出しに攻撃してくる今川軍にイライラするが、星井美希に捕縛された。 七尾城攻城戦で、綱親の爆弾発言で隊を維持出来ず長野業正に撃破された。 雑賀城攻城戦で、自軍の脆さで士気が低下し、美少女の指揮でフィーバーする生駒親正を羨ましがった。 島津忠直(しまづ・ただなお) 村上家→武田家 薩摩島津家の支族である信濃島津家 いじり役確定な氏家守棟を憐れんだ。 岩付城攻城戦で柿崎景家に討ち取られる。 高梨政頼(たかなし・まさより) 能力【1556年厳冬時】政治:40 統率:57 知略:50 教養:44 特技:なし1557年梅雨時、変化なし。 村上家→武田家(侍大将) 霧山御所防衛線(野戦)で、信友に同意して「色んな意味で大物」と言った。 雑賀城攻城戦で、安東・織田連合軍が城下町を破壊しても町民が全く騒がないので、宣撫が上手くいってるのか、と思う。 畠山義続(はたけやま・よしつぐ) 能力【1555年冬時】政治:54 統率:31 知略:25 教養:57 特技:なし1556年梅雨時、1556年晩秋時、1557年梅雨時、変化なし。 畠山家→武田家(中老→侍大将) 義継の父 古河御所攻略戦で指揮を執る。すっかり油断しており、千葉胤富隊が撃破された事に焦り、美希の物騒な言動で隊を混乱させられた。 揚物(芋の薄切り塩味)も絵双紙も回収出来ないほど慌てて退却する。 岩付城防衛戦で数を頼みに攻め込むも、美希に捕縛された。 第二次稲葉山城防衛戦(野戦)で晴政が「人がせっかく建てた砦を断りもなく傷つけるな」と言ったところに、断りを入れればくれるのか、と返す。 遊佐続光(ゆさ・つぐみつ) 畠山家→武田家 古河御所攻略時の野戦で、空の砦に釣り出された。率いているのが弓隊なため瞬く間に溶け、砦陥落後に撃破される。 本佐倉城攻城戦時の野戦で安東・長尾連合軍と戦闘。 玉縄城攻城戦(野戦)で見え見えの攻勢を掛けてきた上杉憲定にイラッときて痴将呼ばわりするが、駆け付けた安東軍の攻撃に実力差ダンチすぎと驚く。 玉縄城攻城戦で、真が女の子だという事を信じなかった。上杉憲定の狼藉に怒るも、奥平貞能に討ち取られた。 妻木広忠(つまき・ひろただ) 織田家→武田家 本佐倉城攻城戦で安東・長尾連合軍に撃破された。 海津城攻城戦で松本氏輔が討ち取られ動揺したところを星井美希に射殺される。 長尾当長(ながお・まさなが) 能力【1555年冬時】政治:62 統率:39 知略:48 教養:55 特技:なし 長野家→武田家(中老) 虫の佃煮は、あまり得意ではない(51話) 岩付城攻城戦で指揮を執る。攻めあぐねる連合軍に、なんとかなるんじゃね、と考えるがそんな事はなかった。 玉縄城攻城戦時の野戦で関口氏広の不幸っぷりに同情を禁じ得なかった。駆け付けた安東軍に、憲景と共に欲望剥き出しで飛び掛かる。 小田原城防衛戦で武田家は皆仲良しと言うが、棒読み過ぎて空々しさしか感じない(49話、51話) 海津城攻城戦で指揮を取る。自軍総崩れの時に、何故降伏コマンドがないのか、とメタ発言。柿崎景家に、勇敢に戦って死ねって事だろ、と突っ込まれる。 だんだん安東家の雰囲気に馴染んできているが、同類になるのは踏ん切りがつかない(55話) 安東家との戦で新しい時代の到来を感じており、老兵は消え去るのみ、と考えている(60話) 桜洞城攻城戦(野戦)で斎藤朝信に討ち取られた。東国から幾度も戦ってきたためか、その死は須田満親・長野業正から惜しまれる。 沼田顕泰(ぬまた・あきやす) 能力【1555年冬時】政治:60 統率:44 知略:48 教養:46 特技:なし 長野家→武田家(足軽大将) 主家滅亡後、業正と共に行動していたはずが、何故か武田家に仕官する。 小田原城防衛戦で、武田家の居心地の悪さを嘆いた。 江戸城攻城戦で斎藤朝信を捕縛するも、大西頼武にムチャぶりされて悲鳴を上げた。奉賛会商法のアコギさに呆れて原価の安さに突っ込むも、蘆名盛氏に撃破される。 久留里城攻城戦で、安東家がお茶の話で盛り上がってる最中に撃破され、鬱になった。 七尾城攻城戦で色部勝長に捕縛されるが、再会した業正に茶と菓子を出された。 小幡信貞(おばた・のぶさだ) 能力【1556年梅雨時】政治:27 統率:49 知略:36 教養:45 特技:なし1556年晩秋時、1557年梅雨時、変化なし。 長野家→武田家(足軽組頭) 憲重の子 金ヶ崎城攻城戦で安東・長尾連合軍と戦闘。 武田家滅亡後、安東家から誘われる事なく放免される。 福原資孝(ふくはら・すけたか) 那須家→武田家 大田原資清の次男、大関高増の弟1 玉縄城攻城戦時の野戦で今川軍の醜態に、さっさと壊滅しろよ、と嘲笑した。 小田原城防衛戦で今川・安東連合軍と戦闘。 一乗谷城攻城戦で柵を破壊・侵入してきた安東守就に焦ったところで、明智光秀に討ち取られた。 大田原網清(おおたわら・つなきよ) 那須家→武田家 大田原資清の三男、大関高増の弟2、迂闊な奴(屋代政国談) 沼田城攻城戦で一番槍をつけるも、千早を俎板娘呼ばわりしたために、北信愛率いる千早奉賛会過激派・甲達の怒りを煽ってしまい、結果的に討ち取られた。 大田原資清(おおたわら・すけきよ) 能力【1557年梅雨時】政治:82 統率:64 知略:83 教養:70 特技:挑発、槍衾壱 那須家→武田家→安東家→武田家(侍大将) 那須野合戦で、武田晴信の指揮下で戦闘。敗戦後、安東家に仕官する。 44話の軍議で、桂馬飛びは相互の連絡を密にしなければならないと諫言する。安東家の家風に、仕官して正解だった、と安心した。 が、沼田城攻城戦で次男・綱清が戦死したため出奔。武田家へ舞い戻る。乱世のならいという事で北信愛に含むところはないが、やはり安東家には居たくなかったようだ。 第一次稲葉山城攻城戦(野戦)で緩々な空気の戦場に戸惑うも、むさい男より若い娘が好きだと叫び真隊に突撃・撃破された。 本田正信(ほんだ・まさのぶ) 能力【1555年晩秋時】政治:85 統率:18 知略:90 教養:77 特技:混乱1557年梅雨時、変化なし。 松平家→武田家(中老→侍大将) 徳川家康と「水魚の交わり」(三国志の劉備と孔明に准えて)とまで呼ばれた謀臣。 安東家は本能丸出し野獣だ、と冷静に分析している。 武田家東国衆に属し、防戦を行う。アイドルの偽報を巧みに使い安東の諸将を混乱に陥れる。雪歩は重度のヤンデレ。さらに百合スキーで千早で千早とフヒヒ余裕(46話) 千早・美希・雪歩は夜な夜な同衾している(46話) いないはずのあずさがいるように呼びかける(49話) 全裸に長足袋だけ着用は天下無敵の破壊力(51話) 武田が東国を失陥した後は、春香の補佐役として摂津防衛の一翼を担った。 信貫山城の城下町が焼け落ちた件を「安東火」として広め、安東家の評判を多少下げる。 松本氏輔(まつもと・うじすけ) 能力【1554年新春時】政治:50 統率:44 知略:40 教養:48 特技:なし 蘆名家(足軽大将)→武田家 蘆名四天 主家滅亡後、武田家に仕官する。 墓穴を掘ってしまった守棟を、まだ若いのだから気にするな、と激励した(46話) 思慮深くとか言っておきながら突撃してくる斎藤朝信に、言動と行動が一致してねーよと文句を言わずにはいられない。 海津城攻城戦で村上義清の自爆に突っ込むが、南部晴政に討ち取られた。 留守顕宗(るす・あきむね) 能力【1553年梅雨時】政治:66 統率:26 知略:20 教養:60 特技:なし1553年夏、1556年新春、1556年晩秋時、1556年冬時、1556年厳冬時、1557年新春時、1557年梅雨時、変化なし。 伊達家(足軽大将)→蘆名家(足軽番頭)→武田家(足軽大将) 伊達家一門 北畠具教(きたばたけ・とものり) 北畠家→武田家 北畠家当主 箕輪城攻城戦で宇佐美定満・柿崎景家を追い詰めるが倒し切れず、挑発で釣り出したはずの長尾景虎に捕縛された。 鳥屋尾満栄(とりやお・みつひで) 能力【1557年梅雨時】政治:66 統率:55 知略:72 教養:66 特技:混乱、斉射壱 北畠家→武田家(足軽番頭) 知勇兼備の名将 三好義興(みよし・よしおき) 能力【1557年梅雨時】政治:59 統率:51 知略:38 教養:63 特技:斉射壱 三好家→武田家(足軽組頭) 三好長慶の嫡男 荒木村重(あらき・むらしげ) 三好家→武田家 信貴山城攻城戦で松永久秀と平蜘蛛を差し出し、武田軍に降伏、その後仕官した。 箕輪城攻城戦で一時撤退する宇佐美定満に「所詮は年寄りの冷や水。本陣で茶でも啜ってろ」と挑発し、村上義清の「ばよえ~ん」は20点だと採点するも、斎藤朝信に捕縛された。 明智秀満(あけち・ひでみつ) 能力【1555年冬時】政治:36 統率:63 知略:39 教養:60 特技:斉射壱 三好家→武田家(足軽大将) 岩付城攻城戦で指揮を執るが、自軍の寡兵ぶりに「いじめの域だ」と零し、武田信虎に捕縛された。 観音寺城防衛戦で安東・長尾連合軍と戦闘。 小笠原成助(おがさわら・しげすけ) 能力【1557年梅雨時】政治:20 統率:61 知略:43 教養:42 特技:突撃壱 三好家→武田家(足軽組頭) 夜行さんのモデルの1人 観音寺城防衛戦で、直隆の小菊は蒲公英にしか見えないと突っ込みを入れる。 中川清秀(なかがわ・きよひで) 能力【1557年梅雨時】政治:12 統率:43 知略:17 教養:19 特技:なし 三好家→武田家(足軽組頭) 武田家滅亡後、安東家から誘われる事なく放免される。 鈴木重意(すずき・しげおき) 能力【1557年梅雨時】政治:45 統率:85 知略:67 教養:49 特技:破壊、斉射参 雑賀衆→武田家(足軽大将) 雑賀衆ヘッド 小谷城攻城戦前、国友鉄砲鍛冶師の引き上げを担当する(62話)野戦で安東軍の華やかさを目の当たりにして、これはいいものだと大喜び。 が、けしからん事を口走ったため越後の鐘馗にSEI☆BAIされた。 朝倉宗滴(あさくら・そうてき) 能力【1557年梅雨時】政治:76 統率:92 知略:90 教養:(78+10) 特技:破壊、突撃弐家宝:九十九髪茄子=教養10 朝倉家→武田家(侍大将) 朝倉家三代に仕えた宿将。その武勇伝から他家の武将たちからも一目おかれている。 敵が強ければ強いほど若返る。 一向一揆を平定した際、帰る場所のないやよいを引き取った。 やよいに「お爺ちゃん」と呼ばせる。 普段は伊織も認めるほどの威厳があるが、親しい者や信頼できる人物の前では穏やかな表情を浮かべる。 丹波矢上城攻めでは朝倉勢の総大将として吉川元春と対面しており、その席でやよいから預かった手紙を伊織に渡している。 毛利勢の進撃を察知し、吉川元春相手に奇襲をかけ追い払う事に成功したが、全ては晴信の壮大なる罠であった。 主家滅亡後は、朝倉の女子衆の庇護とやよいの為に、武田の軍門に降る事になる。 武田家滅亡後は金ヶ崎近辺で隠居生活に入り、長野や宇佐美の爺様連中と楽しく暮しているとか。 真柄直隆(まがら・なおたか) 能力【1556年厳冬時】政治:4 統率:74 知略:13 教養:9 特技:槍衾壱1557年新春時、1557年梅雨時、変化なし。 朝倉家→武田家(足軽番頭) 観音寺城防衛戦で、愛季の物言いに感服して自らが育てた小菊を進呈する。 海北網親(かいほう・つなちか) 能力【1557年新春時】政治:38 統率:66 知略:74 教養:64 特技:鼓舞、突撃壱 浅井家→武田家(侍大将) 海赤雨の三将 岩付城攻城戦時の野戦で、素直に本当の事すら言えない世の中を嘆いた(54話) 第二次富山城攻城戦で指揮を執るも、長尾・安東連合軍によって砂にされた(56話) 七尾城攻城戦で安東家女性陣より双海姉妹の方が絶対可愛い、と発言。 赤尾清綱(あかお・きよつな) 能力【1557年新春時】政治:67 統率:61 知略:49 教養:58 特技:槍衾壱 浅井家→武田家(侍大将) 海北綱親・雨森弥兵衛とともに「海赤雨三将」と称されている。 第二次富山城攻城戦で、安東軍の援軍として千早が駆け付けない事で士気が下がる長尾軍を存分に煽った。 第一次稲葉山城防衛戦(野戦)前、つい本音が出てしまった。 第二次稲葉山城防衛戦(野戦)で、安東・長尾連合軍と戦闘。 福地城攻城戦(野戦)で、安東。長尾連合軍は相変わらず余裕があるな、と思った。 筒井城攻城戦(野戦)で、真だけで盛り上がる安東軍に「東国の連中は計り知れない」と呟く。 遠藤直経(えんどう・なおつね) 能力【1557年梅雨時】政治:7 統率:73 知略:29 教養:27 特技:槍衾壱 浅井家→武田家(足軽組頭) 観音寺城攻城戦(野戦)で、いつも通り安東軍にキレる員昌に「責めるべきところではなく天晴れと言うべき」と突っ込みを入れた。 阿閉貞征(あつじ・さだゆき) 能力【1557年梅雨時】政治:21 統率:10 知略:39 教養:32 特技:なし 浅井家→武田家(足軽大将) 武田家滅亡後、安東家から誘われる事なく放免される。 宮部継潤(みやべ・けいじゅん) 能力【1556年新春時】政治:60 統率:55 知略:71 教養:68 特技:挑発、槍衾壱1557年梅雨時、変化なし。 浅井家→武田家(中老→侍大将) 桜洞城攻城戦(野戦)で、中条藤資に捕縛された。 福地城攻城戦(野戦)で、やよいの後詰めに向かう。 筒井城甲状腺(野戦)で、一番槍をつける。 柳生宗厳(やぎゅう・むねよし) 能力【1556年春時】政治:18 統率:84 知略:56 教養:63 特技:槍衾弐1556年梅雨時、1557年梅雨時、変化なし。 筒井家→武田家(足軽組頭) 石舟斎 主家滅亡後、あずさの乳に魂を引かれた、という理由で武田家へ仕官する。巨乳派のようだ。 小谷城攻城戦(野戦)で、双海姉妹より胸がない千早を娘とは認められない、と絶叫。直後、千早に撃破・捕縛された。 清州城攻城戦で指揮を執るが、真を挑発したために敗北を喫する。 稲富祐秀(いなとみ・すけひで) 能力【1557年梅雨時】政治:24 統率:56 知略:70 教養:58 特技:挑発、斉射弐 一色家→武田家(足軽大将) 正木時茂(まさき・ときしげ) 能力【1557年梅雨時】政治:15 統率:76 知略:43 教養:41 特技:槍衾壱 槍大膳 里見家→武田家(足軽大将) 里見義堯の同盟者。ゲームシステム上は里見家家臣。槍大膳の異名を持つ。 北条綱成らを捕らえるが、あずさに絞め殺されそうになった総大将・里見義弘の助命のため、綱成らを解放する。 KOEIに評価されないことに定評のある武将の一人。 国府台の戦いでは、里見本陣の混乱に乗じて突撃をかけた綱成を迎撃するが、序盤に先手を取られたことが最後まで響き敗北してしまう。 ◆毛利家 毛利元就(もうり・もとなり) 能力【初期値】政治:88 統率:82 知略:90 教養:76 特技:槍衾弐 鉄壁 混乱 毛利家当主にして伊織の現在の主。安芸半国から中国十カ国の太守に伸し上がった戦国きっての謀将。 現時点において、防長二ヶ国を除いた全中国地方、並びに四国や近畿の一部を制覇する堂々の大勢力である。 石山御坊攻めに参加したやよいの利発振りを認めると同時に、当主義景のあまりもの暗君振りに呆れ果てており、対朝倉との同盟も長くは続けない模様。 武田の討伐令への参加の要請にあっさりと受諾。もっとも、限りなく中立に近いポジションを保ったのは流石。 武田が安東との決戦に破れ、安東家に従属したことで、(形の上では)毛利家も安東家に従属することになったことから、安東家に対して手切れを告げる(41話) 朝倉と武田が戦をするのを見て漁夫の利を得ようと考えたが、その考えは完全に晴信に見透かされており、逆に利用されてしまう。 伊織の腰揉みはマジ最高、だとか(67話) 第73話においてサムネとして登場。何故か画面が真っ暗になったのだがこれ如何に? 安東家最後の障壁として立ちふさがるも、領国の大きさと年齢から思い切った冒険を取る事が出来ず、雷神戸次鑑連からは「老いたか」と評される。斎藤義龍にも「理想を追う時間を失った老人」と言われた。 じりじりと劣勢に追い込まれた事から、摂津で決戦をしかけるが、最後の賭けも潰えた。さらに、自らの三本の矢の逸話を美希に没収されてしまう。敗戦後は山陰・四国と九州の数ヶ国召し上げ、自身の隠居と隆元・元春・隆景へ領国の分与。 毛利隆元(もうり・たかもと) 能力【初期値】政治:76 統率:66 知略:64 教養:71 特技:槍衾壱 鼓舞 毛利家家臣。元就の嫡男。 山名祐豊と伊織が口論しているところに現れ、両者とも勧誘した。 弟(吉川元春、小早川隆景)の影に隠れがちだが、なかなか有能な人物。 伊織に対してはおっとりした兄らしい面を見せる一方、千早の表情から思考を読み取る父親譲りの鋭い一面もある。 20話でやよいに伊織の住所等を書いた書簡を渡したり、伊織に珊瑚の簪を渡して旅の思い出にしようと言ったり、気遣いも抜群。 不本意ながら朝倉攻めをしたことで傷心の伊織を連れ出す気遣いを見せる(戦観戦であるが)「真の意味」での紳士。人気投票で20票獲得し、3位。その紳士っぷりは視聴者が満場一致で称賛するほど見事なもの。 77話では、伊織と共にイラスト化された。 対島津戦で捕縛した新納忠元を重用し、対龍造寺戦の指揮を任せた。その後は安東・武田両家との戦を任せ、旧主・島津とは戦わせない配慮をする。 伊織が大森銀山に幽閉されかけた時、密かにやよいを呼び寄せて託した。この時のやりとりは告白以外の何者でもないw 摂津合戦時は終始冷静で自軍を鼓舞したが、武田晴信の極秘情報(?)に混乱して壊滅。ただし、親戚に配る分も予約するつもり。 吉川元春(きっかわ・もとはる) 能力【初期値】政治:52 統率:85 知略:68 教養:70 特技:突撃弐 神速 破壊 元就の次男で安芸の豪族・吉川家当主、陸戦では不敗の猛将、交渉の壊し屋 丹波八上城攻め(29話)では兄・隆元から伊織をお目付け役に総大将として出陣。ところが、朝倉家との盟約交渉で開口一番、義景に「正直キモいです」と言って空中分解させ掛けた。 ぶっきらぼうで口は悪いが、伊織を「毛利の娘」として心から心配する良くも悪くも正直な人。34話の盟約条件にプッツン、その場で席を立った。 度重なる連敗にキているのか、美希を寝たきり、真を男の娘、あずさを乳化けと罵る(78話) 41話で、盟約撤回の使者として来訪した時は「謎の無礼者」 対朝倉攻めでは宗滴の奇襲を許すも、的確な判断で被害を最小限に食い止めた。 正月の天気が悪かったので、代わりに伊織のデコを拝むと言う暴挙をしでかす。いや・・・それは怒るだろJK。 建部山で美希に散々おちょくられたためリベンジを期するが、直家には「だんだん染まってきたのでは」と思われた(74話) 小早川隆景(こばやかわ・たかかげ) 能力【初期値】政治:83 統率:77 知略:81 教養:72 特技:斉射弐 鉄壁 収拾 毛利家家臣。元就の三男。安芸の豪族・小早川家当主。水軍の大将にして父譲りの毛利随一の知将。 本編では姫路城城主として登場。既にOPでは父元就や兄たちと登場しており、元就の石山攻めにも従軍している。 三好の室町襲撃により、元就の命で伊織を伴い石山本願寺に向かう。 過保護がちな兄たちと違い、伊織に対しては将として対等に接しており、互いに信頼しあう仲。 知将だけに流言に定評があるが、「千早が隠れ巨乳」は無いと思う・・・おや?こんな時間に誰だr・・・ 摂津合戦時、現実を認めたくないのは自身の器の小ささゆえか、と自嘲した。 国司元相(くにし・もとすけ) 隆元の直臣 摂津合戦時、女は群れる事しか能がないと挑発するも、美希にあっさり流された。安東軍が混乱している時に攻め込むも全く効果がなく撃破される。 福原貞俊(ふくはら・さだとし) 毛利家筆頭家老 摂津合戦時、元就が三本の矢の逸話を吹聴していたとバラした。本気になった武田晴信に、瞬く間に撃破された。 志道広良(しじ・ひろよし) 摂津合戦時、美希が自身と真の画帖同時発売の告知をしている最中に撃破された。 熊谷信直(くまがい・のぶなお) 42話で宗勝と共に、九国と毛利家を取り巻く現状を説明する。 口羽通良(くちば・みちよし) 対朝倉戦で元春に、不審船団の出現を報告した。 山名祐豊(やまな・すけとよ) 能力【初期値】政治:57 統率:45 知略:47 教養:59 特技:なし 山名家→毛利家 山名家当主、伊織とは親戚関係 波多野家や浦上家に侵略されて滅亡した模様。逼塞していたところに毛利隆元の勧誘を受け、伊織共々毛利家に仕官することになった。 六分の一殿の末裔ということでプライドだけは高いが、泣く子と伊織には勝てない。 垣屋続成(かきや・つぐなり) 山名家→毛利家 ?山名家筆頭家老。史実では山名四天王の一人に数えられている。 摂津合戦時、安東家の陣容に舐められてるのかと憤る。 村上武吉(むらかみ・たけよし) 河野家→毛利家 村上水軍ヘッド 39話で村上・毛利・とかち党連合艦隊を率い、安宅水軍を撃破した。 紀伊水道北部海戦で、安東・織田連合軍に敗北・降伏した。 乃美宗勝(のみ・むねかつ) 浦上家→毛利家 紀伊水道北部海戦で、安東・織田連合軍に敗北したため、指揮権を武吉に譲って切腹しようとするも止められる。 宇喜多直家(うきた・なおいえ) 浦上家→毛利家 謀将、ギリサン 色々と謀略を巡らせている模様。 いつでも本気で、碌でもないモノを勧めてくる。なんという多趣味。長野業正から油を絞り取れば長生きの妙薬になるかも、とアレな事を思いつく(70話) 42話で正面からカチ合うなんざ御免だとばかりに、背後から襲撃するが迎撃される。 建部山城防衛線(野戦)で、緊迫感のない会話に釣られて深追いしすぎたため撃破された。 清水宗治(しみず・むねはる) 浦上家→毛利家 相手が強気だと却って逆に燃える。 いつか伊織と立場を逆転させ、色々するつもりのようだ。 42話の対武田戦で、画面に映らないうちに撃破されて扱いの悪さを嘆いた。 対武田戦に、隆元の指揮下で参加。 室町御所攻略戦(野戦)で、戸次鑑連をもってしても陥落は免れないだろうな、と思う。 摂津合戦時、混乱した亜美に大人しく家へ帰れと言った。 岡利勝(おか・としかつ) 浦上家→毛利家 対武田戦で、武田軍に動きがある事を頼廉に知らせる。 摂津合戦時、雪歩の物騒な発言に思わず内股となってしまうも、元就の退路を確保・退却した。 本山茂宗(もとやま・しげむね) 長宗我部家→毛利家 42話で乳の大きさ=個人の実力に納得しかけたが、その隙を突かれて信玄に捕縛された。 建部山城防衛線(野戦)前、互いに援護し合って堅実にいくべきだと進言。変態揃いの武田軍騎馬隊より毛利軍騎馬隊の方が劣ると評され、看過できずキレる。 室町御所攻略戦(野戦)で、乳の大きさにこだわるなど器が小さい、と千早をなじる。が、佐竹義昭に「乙女心の機微をまるでわかっておらん」と否定され、相馬盛胤に無礼だと怒られた。 細川晴元(ほそかわ・はるもと) 室町幕府→毛利家 本編未登場。 31話で毛利家にいる事が言及される。 下間頼廉(しもつま・らいれん) 石山本願寺家→毛利家 南部晴政曰く、鬼神も張り倒しそうな面構え(75話) 42話で証如と再会するも、その変貌ぶりに戸惑った。 双海姉妹捕縛の任務は気が進まず、捜索のために立ち寄った村からは幼女狩り呼ばわりされてしまう(56話)あずさ・晴信と鉢合わせた時には、これ幸いとばかりに押し付けた。 毛利父子と直家の会話ほど胃にくるものはない(70話) 対武田戦で、利勝・宗治と共に正面を担当。 室町御所攻略戦(野戦)で南部晴政に、千早の乳が成長するよう祈祷してみないかと誘われるが、色んな意味で無理だった。 丹波山城国境の戦いで左翼を担当、側方の高地占拠に成功する。 籾井教業(もみい・のりなり) 波多野家→毛利家 丹波の青鬼 55話で伊織と口論になる。 56話で隆元の大器に感心した。 荒木氏綱(あらき・うじつな) 波多野家→毛利家 摂津合戦時に余計な事を言ったため、武田晴信が本気になる切欠となる。さらに、真に禁句を言ったため上泉秀綱にマークされた。 大内義隆(おおうち・よしたか) 大内家→毛利家 大内家当主 御家滅亡後、毛利家に仕官する。 55話で隆元の後見人として同行する。 対安東家の評定で、芥川山の奪取を主張した。 摂津合戦時、現代では誤解を受ける親切心を発揮する。本気になった武田晴信に、同好の士なんだからもう少し手加減しろよ、と毒づくも撃破された。 大友義鎮(おおとも・よししげ) 能力【初期値】政治:78 統率:73 知略:67 教養:74 特技:斉射弐、破壊 大友家→毛利家 大友家当主 優秀な家臣を率い、一時期は全九州制覇目前であったが、島津の猛攻の前にあえなく滅亡する(44話)滅亡時には、逆転の為に宣教師から教えてもらった経典を読んでいたが、どう考えてもそれは基督教ではありません。 いつのまにか宿敵であるはずの毛利家に仕官していた。 55話で隆元の後見人として同行する。 対安東家の評定で、慎重論を唱える。 戸次鑑連(へつぎ・あきつら) 能力【初期値】政治:48 統率:88 知略:77 教養:63 特技:槍衾参、軍神、挑発 大友家→毛利家 大友家家臣。「雷神」「西の大友」と異名を取る大友家の大黒柱。後の立花道雪。 武勇の程は広く知れ渡っており、島津義弘が「戦ってみたい相手」と名を挙げるほど。 那珂郡の戦いでは知略を以って龍造寺軍を大敗させ、律子にも重傷を負わせる。 秋月家滅亡時、襲われそうになった律子を助けた事がある。皮肉にも、主家の大友家滅亡の地が秋月の地であり、攻め込んだのは律子であった。 大友家滅亡後、門司湊で双海姉妹に接触。その後毛利家に仕官。合戦での働きぶりは「雷神」の名に恥じない苛烈なものであり、同席していた伊織が半泣き状態になるほど。 毛利家に行っても律子の事が心配らしく、見合い話を持ち込んだりしている。(因みに相手は下間頼廉) 建部山攻めを担当しており、律子・直茂と策を練っている。この時に美希と顔合わせをした事があるのか、ベッキーと呼ばれる。 室町御所攻略戦で指揮を執る。この時に安東家というモノを正確に理解したため、安東家に充分馴染めるのではないだろうか? 丹波山城国境の戦いで後衛を担当、南部晴政とカチ合うが上杉景虎が駆け付けたため退却する。 新納忠元(にいろ・ただもと) 島津家→毛利家 島津四勇将、親指武蔵、薩摩のドワーフ、デ・新納 企救郡内の戦いで伊織に捕縛されるが、同行した鑑連の鬼っぷりに同情した(56話) 対龍造寺戦で指揮を任されている。 対武田戦で、あずさの戦いぶりを乳に掛けて賞賛する。また、武田晴信の言動・戦法から影武者ではないかと疑う(72話)毛利軍の予備隊を率いて武田軍の退路を遮断、武田信廉を討ち取った。 丹波山城国境の戦いで先鋒を担当。南部晴政と正面からカチ合うが退却、鑑連と交代する。 伊集院忠朗(いじゅういん・ただとも) 島津家→毛利家 忠倉の父 対龍造寺戦で歳久の隊に属し、釣り野伏の準備を行なう。 毛利家との度重なる戦の最中に捕縛され、仕官したらしい。 摂津合戦時、本気になった武田晴信に撃破・捕縛され、その実力に驚愕した。そして、変態の癖にと悔しがる。 鍋島直茂(なべしま・なおしげ) 能力【初期値】政治:83 統率:81 知略:81 教養:72 特技:突撃弐 鉄壁 破壊 龍造寺家→毛利家 龍造寺家家臣。隆信の義弟、筋金入りの猫嫌い 律子曰く、正面での駆引き・小細工は上手だが大局が見えてない。 16話の初陣で日野江城一番乗りを果たすなど才気溢れる少年。子供扱いされるのを嫌う。 律子にセクハラ発言などちょっかいを出しては折檻されるのがお約束。ただ、律子からその才は認められている。 綺麗なお姉さんには目がなく、あずさにちょっかい出そうとしたところ、胸囲のヘルアンドヘブンの第二の犠牲者になってしまった。(ちなみに第一の犠牲者は里見義弘) ちなみにりっちゃんに折檻されすぎて、男としてマズイ状態に追い込まれているようである。 自分を「願いが叶ったら、そこで終わる人間」と判断している(53話) 那珂群の戦いで戸次鑑連の包囲陣を突破すべく火牛計をもって対処する。 後に島津家の協力を取り付け律子と並んで大友家撃退の中核となるが、主君隆信の判断の甘さから、その島津に攻め込まれてしまう。 立花山城を律子と共に死守していたが、援軍敗北とそれに伴う城衆の裏切りによって捕縛。 その後、律子と共に毛利家に降り外交を担当するが、伊織とは相性が悪い様子。 74話で扉絵に登場したが、律子にぶっ飛ばされて悶絶してるという何とも締まらない姿だった。 あずさが律子を迎えに来た時、自らは律子を縛る枷になりたくないし、いつか一人前に男になって迎えに行く、と言って送り出した(77話) 丹波山城国境の戦いで右翼を担当、鑑連を援護する。 土井宗珊(どい・そうさん) 一条家→毛利家 主家である一条家が長宗我部家により滅亡した後、毛利家が長宗我部家を滅亡させたらしい。毛利家に仕官したのは、この前後。 朝廷工作のため、京の六条家を訪れた(74話) 尼子晴久(あまご・はるひさ) 尼子家→毛利家 尼子家当主 上層部が謀略家ばかりで真っ黒なため、仕えるだけで疲れる様子。 顕如に資金を与え、安東領へ送り出した(78話) 直家の茶会に出るのはお断りの一手。 ◆織田家 織田信長(おだ・のぶなが) 能力【初期値】政治:90 統率:82 知略:86 教養:76 特技: 斉射弐 神速 破壊 織田家当主、第六天魔王、尾張のうつけ、美希派 この物語では漸く尾張半国を収めた矢先、急激な武田・三好の進捗に防戦を余儀なくされる。第一次清州城攻城戦に際して、小鳥の工作により援軍を出せなかったが、帰蝶の機転で出撃する。 将軍家の名を借りた降伏勧告にも応じはしたが、権威の象徴たる京や堺の畿内の荒れ具合を観て尾張那古野を商業の中心にするため外敵を消し去るという思考で覇気は全く衰えていない。浴衣が上下分離式になるなど、尾張から発する文化が凄い事になる(45話) 北国街道整備のため、長尾家に書簡を出して実行の切欠とする。 安東家の葛西家に対する処遇と、武田家の力で押さえつけようとするやり方を見て、安東家に味方することを約束する(41話)安東家の清州平定に助力したり、援軍を出したり、やる事はやっている。 妻帰蝶が連れて来た小鳥に当初難色を見せるが「神保の奇才女」と知り、勧誘する。 大晦日ライブのチケットを持っていたのだが、妻と居候が主催したコミケの手伝いで参加が出来なかった。72話では逃亡に成功、無事参加できた。 夏の競泳は無事参加した。タダで。 発言の端々に何処か「別世界」の彼のような「」が出るw 70話にて扉絵登場。髭が無い今様なイケメンでの登場。 木下藤吉郎(きのした・とうきちろう) 能力【初期値】政治:90 統率:78 知略:85 教養:56 特技:槍衾弐 神速 鼓舞 後の太閤豊臣秀吉 登場時(24話)は信長の供回りに近い立場。 38話で、信長の壮大な理想に柔軟な思考を見て感服。改めて経済による天下一統の補佐に邁進する。 もっとも、史実同様の女好きは代わらず。築城技術で交渉している美希と懇ろになるため、ルパンダイブを決行するも神保長職に迎撃される。 双海姉妹経由で島津家に焔硝を売却した(49話) 霧山御所防衛線(野戦)で、道三との絶妙なコンビネーションで武田軍を手こずらせ、晴信の挑発をそのまま受け流して真の援護に回った。 柴田勝家(しばた・かついえ) ストライクな女性は市。 第一次清州城攻城戦で斎藤家への援軍に反対した。そりゃー、神保家と内通してるしね。 第二次清州城攻城戦に際して、武田軍の撹乱を行ない、安東軍勝利への道筋を作った。 信行が灌漑の研究で全国を飛び回っているため、留守番状態。 信長の天下布商で尾張が日々豊かになっていく様を目の当たりにして、反乱を起こす気が失せた。 真の渾名の意味を「真の虎の真の子」と取っている。もちろん誤解である(70話) 安東四姫には耐性がなく、千早・真との対面は始めてだったので緊張するばかり。そのおかげで、真から使いかけの手ぬぐいを借りるという栄誉に与った。 村井貞勝(むらい・さだかつ) 都の総督(フロイス談) 45話で帰蝶と共に、小鳥を発見・保護した。 大晦日ライブに来れない信長の代理を任されたようで、新年の挨拶の場にいた。畿内進出のための地盤固めを明智光秀と共同で行なう事に。 また、信長に如月千早指毫入り扇子、道三に星井美希抱き枕を注文されていたが、後者は帰蝶にボッシュートされてしまう。売店の列に並ぶ時は拷問状態だったようだ。 注文書があれば通販可能な事を教えたため、織田家が運送業にも手を広げる切欠を作った。 松平家へ使者として赴くも、持参した大晦日安東四姫超絶歌唱の宴特別招待券を酒井忠次に燃やされてしまう。 池田恒興(いけだ・つねおき) 池田ァ! 稲葉山城攻城戦前、小鳥と共に織田家の使者として来訪する(59話)妄想全開の小鳥を、信長の言葉通りにブッ飛ばした。 同時に、千早達に心をズキュウウウンされて「俺勝ち組! 超勝ち組!!」と連呼した。 雑賀城攻城戦で、織田軍の援軍として親正と共に駆け付けた。くぎゅううぅぅっ、とは言わないらしい。戦後、報酬として大晦日安東四姫超絶歌唱の宴招待券をゲット。末代まで自慢出来るぜ、と狂喜乱舞した。 生駒親正(いこま・ちかまさ) 三中老 雑賀城攻城戦の、最大の功労者。高梨政頼を捕縛し、櫓を占拠し、指揮官の江馬輝盛をも捕縛した。 曰く「こんな華やかな戦場で戦えるのは人生の絶頂期」「美少女の指揮で戦が出来ると漲るし滾る」「今日なら九連宝灯でも和了できると確信した」 戦後の宴では、皆から祝い酒を注がれ全て飲み干したため、酔い潰れて寝てしまった。 斎藤道三(さいとう・どうさん) 能力【初期値】政治:85 統率:76 知略:87 教養:71 特技:槍衾弐、混乱 斎藤家→織田家 斎藤家当主、ご存知マムシ。 娘の帰蝶を除けば、春香が美濃一の娘だと思っている。 12話後編で、春香の乳について義龍と激論を交わす。「羽二重餅のごとき触り心地」神保家の使者として来訪した小鳥には、遊撃警艦パトベセルのネタで返した。 稲葉山城攻城戦では美濃三人衆を率いて迎撃するが、小鳥の「田螺攻め」によって攻撃を封じられ、後詰に残していた息子の義龍が内応したこともあって敗北。三人衆や春香共々清洲に落ち延びることになる。 清洲が神保勢に包囲され孤立する中、娘婿である織田家に春香を使者として向かわせる。その真意は・・・ 春香を使者として遣わした後、清洲は落城。現在は娘婿の信長の下で、尾張を天下の商都にしようとする信長の手助けをしている。 小鳥の才知を認めており、彼女と会ったときも恨み言1つ零さなかった。が、事ある毎に「婿は見つかったか」と意趣返しをするw(45話、70話) 子供には碌な目に遭わされない(59話) 霧山御所防衛線(野戦)で、織田軍の援軍として勝家・藤吉郎・小鳥と共に駆け付けた。 帰蝶(きちょう) 信長の正室。斎藤道三の娘。各種メディアだと「美濃の姫」という意味の『濃姫』の方が著名。 春香とは美濃に居た時からの友人で、信長の元に嫁いだ後も交流があった。 清州城攻城戦に際して、援軍の反対する者には、神保家から柴田勝家に出された書状の写しで問う事になった。信長は知らない、かつ美濃の者から渡されたという事にして。 那古野の街中で発見した小鳥を保護した際、持っていた絵双紙(原稿)から憧れの「琴☆鈴」先生と発覚して問答無用で那古野城に連れ帰る。処女作以来の愛読者。 可愛いもの好きで、貞勝から星井美希抱き枕をブン取った。 霧山御所防衛線(野戦)に際して、織田家から援軍を出して実力を示す事を献策する。 ◆最終的に同盟勢力 ◆葛西家武将 葛西晴胤(かさい・はるたね) 葛西家当主 安藤家の家宝と引き換えに盟約を締結する。 33話で宇佐美定満・長野業正に締め上げられ、34話で名生へ侵攻する事に。 41話で詫びを入れ、正式に従属する事を宣言した。 柏山明吉(かしやま・あきよし) 角館の戦いで援軍として駆け付ける。 高水寺城攻城戦で援軍として駆け付けるも、絶賛マジギレ中の千早にスル―されてしまった。が、櫓ひとつを占拠し、天守一番乗りで役目をきっちりこなす。 1554年夏(34話)、名生侵攻で愛季がやる気満々なのに気圧され、即刻全軍撤退した。 武鑓重信(むやり・しげのぶ) 角館の戦いで援軍として駆け付けるが、攻城戦で敗走した。 氏家定直(うじいえ・さだなお) 能力【初期値】政治:58 統率:50 知略:69 教養:58 特技:収拾、斉射壱 最上家→葛西家 守棟の父 安東家に諜略戦を仕掛けていたが、雪歩率いる萩原衆により不調に終わる。 山形城攻城戦で最上義守の篭城策を支持したが、南部晴政の騎馬隊により壊滅・捕縛される。 主家滅亡後は葛西家に仕官している模様。この前後に、守棟と今後の事について話し合った。 名生侵攻で美希に「おとーさん」と呼ばれ大喜び。けど、思ってる事と違った。そして、撤退。 伊達実元(だて・さねもと) 能力【1553年夏時】政治:57 統率:52 知略:50 教養:56 特技:鼓舞 伊達家(足軽大将)→葛西家 稙宗の三男 小高侵攻で瀕死の重傷を負うが一命を取りとめる。 岩切城攻城戦に敗北に伴い、稙宗の介錯で自害しようとしたところ、美希に取り押さえられた。 御家滅亡後、葛西家に仕官。 名生侵攻で即刻撤退した。 桑折貞長(こおり・さだなが) 能力【1553年夏時】政治:76 統率:41 知略:74 教養:58 特技:鼓舞 伊達家(足軽番頭)→葛西家 米沢城攻防戦の際、千早を見て戸沢政重の「盾姫」発言に納得。 米沢城攻城戦で、門をが壊されるなり南部晴政と顔合わせするハメに。晴政に撃破された際、こんなに強かったっけ、と思った。 名生城攻城戦で安東軍と戦闘。 御家滅亡後、葛西家に仕官。 名生侵攻で即刻撤退した。 ◆長尾家 長尾景虎(ながお・かげとら) 能力【初期値】政治:54 統率:99 知略:72 教養:72 特技:突撃参、軍神、破壊 長尾家当主、越後の龍、通称「軍神」、千早派 BGMが「西部警察」『ワンダフル・ガイズ』なので視聴者から「団長」なる渾名も。長野業正が仕官した頃(14話)が始まりだった。 おかげで視聴者コメントで「毘沙門軍団」と呼ばれることに<上杉家中 更に毘沙門軍団と言うロゴまで作中で出る事に。 1551年晩秋(02話)、越後直江津に漂着する船に摩利支天あり、との夢見があったので駆け付けた。千早を見て狂喜乱舞、関東ゲットは確実だと意気込む。 軍師宇佐美定満の献策により対安東家包囲網の旗頭となる。その目的は、安東家への牽制、並びに対武田戦への集中であった。しかしながら、武田家の予想を上回るほどの膨張振りと、安東家の戦上手から戦略は事実上破綻。最終的には、武田の安東家への討伐令に参加させられてしまう。 安東家と武田家の下野決戦では変装して観戦していたが、何者かによって春日山にある長尾の軍旗である「懸かり乱れ龍」を奪われる・・・(40話) 安東と武田が再度ぶつかり合うことを予見し、その際には毘沙門天の化身として安東家(千早)に組することを誓う。毘沙門天が元々北天の守護神であることをかけている。 前述したように、千早と共に戦いたいがため、わざわざ武田家に攻め込んでしまうほど。武田にしてみればいい迷惑である(45話)と、言うより、どう考えても援軍イラネーだろと言う位、圧倒的なまでの蹂躙戦しているんですけどね。この軍神様は。 佐竹義昭曰く「千早直筆の書状で勢いを得れるのなら天下統一すらやってのけそう」「こやつの念なら冬でも花を咲かせる」 援軍に毎回千早を指名していたために遠路からの強行を強いてしまった事を猛省し、自重しようとする。が、今度は対武田の戦略を相談するという名目で、愛季の護衛と称して義元の援軍に来ていた千早のいる小田原までやってくる。 さらに、怪我をしないようにと千早を始め安東家のアイドル全員に革鎧(?)を贈った。 生涯不犯のはずがどう見ても医者でも草津の湯でも治せない病を患っている。 刀で姿彫りが出来る程の達人。色んな意味で規格外な人。 52話にて、史実組としては南部晴政に次ぐ2人目のサムネ登場となった。 愛季や義元曰く「善い方にも悪い方にも変わった」との言。 美希を福寿草に例えるなど、風流な一面も(59話) 加賀・越前の国境に館を建てて、安東軍への援軍用の兵を詰めさせる(65話) 人は皆、小異を捨て大同につく事が出来る事に気付く。いずれは武田晴信・毛利元就も宴の席に引っ張り出す腹積もり(72話) 領土が安東の戦線と離れていったため物語終盤はおとなしくしていた。が、最終話に本願寺の浪人衆や隠居爺らと共に劣勢だった南部晴政への援軍に「自ら」駆けつけた。千早への愛がコーエーのシステムすら凌駕した瞬間である。 戦後、今川義元から大名衆の筆頭を譲られる。 長尾政景(ながお・まさかげ) 能力【初期値】政治:63 統率:71 知略:62 教養:60 特技:突撃壱 収拾 長尾家家臣。坂戸城主。景虎の義理の兄で長尾喜平次(後の上杉景勝)の父。 沼田城攻城戦で屋代政国に、「画面外に隠れるなよ」とメタ発言をして、捕縛する。 毘沙門軍団では至って常識人で脳筋な面子に頭を悩ます(46話)ところが、第二次富山城攻城戦では業正を完全無欠なボケだと言い放ってしまう(56話) やる事はやってるようで、箕輪城攻城戦ではいつの間にか本丸を占拠していた。 柿崎景家(かきざき・かげいえ) 能力【初期値】政治:12 統率:84 知略: 6 教養:28 特技:突撃弐 神速 初登場時は、「なんとか景家」 越後沖に漂着した千早達蠣崎一行を酒田まで送っている。 毘沙門軍団随一の武勇を誇り、景虎からも「越後七郡で彼にかなう者はなし」と評された家中随一の猛将。 のはずが、蘆名家への増援としては、安東家の主力を率いた雪歩にあっさり見切られ、南部晴政の突撃を食らって壊滅。直後佐竹家への陽動を行っていた千早と美希の前にも現れるが、千早の鉄壁と美希の騎馬突撃に敗れる(27話)「汚名返上」を「汚名挽回」と言い間違えてしまった。 千早を助けたことを憶えており、確かな成長を感じると共に戦いの勝敗は戦国の習いとさばさばしており、憎めない人柄。 沼田城攻城戦で長尾軍の援軍として、高広・朝信・政景と共に駆け付けた。千早がいないので残念がるも、久々に戦を堪能して御満悦(44話) 千早と共に戦えないのでしょぼくれていたところ、帰還した景家に武田攻めなら千早が援軍として駆け付けるのではないかと提案され、即実行する(45話) 主君の景虎とも戦い好きで同類。でも戦勘働きが確かなので性質が悪いらしい(宇佐美定満の言)掛け合いも多い。56話で馬上杯に関して「無理しないで全部飲んで下さい」発言、景虎から水飴を下賜される。 千早も良いが、軍神ちゃんも可愛くて良いらしい。 おにぎりの具はザザムシかイナゴあたりで問題ない。 奪った敵の拠点で昼寝ぶっこくのが好き(55話) 第一次富山城攻城戦時の野戦で、うっかり失言してしまったので業正・晴幸・宗滴に睨まれる。 千早と景虎の会見中に、北国街道が整備されれば千早殿に会いに行くのが楽になって万々歳ですな、と突っ込みを入れた。 新発田綱貞(しばた・つなさだ) 能力【初期値】政治:64 統率:35 知略:67 教養:60 特技:鼓舞 越後「揚北衆(あがきたしゅう)」、システム上は越後長尾家・新発田城主 意外と狡猾な面がある。 1553年新春(12話前編)、千早と会見する。安東家の手土産はサンタ渡りの錦、報酬は酒田の交易権の一部。 が、煩悩MAXの事を企み、雪歩率いる萩原衆を敵に回したが故に・・・上記のことがトラウマになったのか、安東家への援軍として来陣した際、雪歩達に怯えきっていた。茶器恐怖症どころか雪歩恐怖症。 佐竹家陽動戦で撃破された時、自称毘沙門天に脅された、と涙目状態。もはや安東家に関わる事自体が嫌になっている。 安東家と長尾家が盟約を締結後は、自らを「頼れる男」と強調している。 古河御所攻略戦の援軍であるが、兵力はなんと100だった。が、雪歩への怯えは未だ顕在化しており、役に立たなければ処断されるぞと言わんばかりに攻勢を掛け、半数以下になろうと決して退かなかった。 本佐倉城攻城戦で、兵力は1700。首になるのはカンベンな、と叫びつつ北条幻庵を捕縛する。 宇佐美定満(うさみ・さだみつ) 能力【初期値】政治:36 統率:68 知略:81 教養:75 特技:槍衾弐、混乱 越後流軍学の祖 対安東包囲網を作るべく、佐竹家と交渉。さらに古河足利・蘆名・葛西も引き込む。 安東を分裂させようと工作したが、千早と雪歩の前に悉く失敗してしまう。 安東家と同盟関係になってからも情報収拾に余念が無く、真の近況等も把握していた。 毘沙門軍団揃って千早に傾倒している中で心労が絶えない。脳筋な景家が「脳味噌まで筋肉とかありえない」と嘯いた時は、味方ながらイラッときた(45話) でも、雪歩や真を見る目は「孫娘を見るような目つき」(長野業正の言)だった。30歳若ければ色々迸った、とも。 と思ったら本人は美希を可愛がりたいとの事w まさかの展開に長野業正も驚いた。 第一次稲葉山城防衛戦(野戦)で、長尾軍の援軍として駆け付ける。 雪歩の縄技を「かくの如き芸術的な縛り技」と褒め称える(62話) 覇王翔哮拳ネタで盛り上がる一同に呆れる千早へ、男というものは何歳になろうとも最強を目指すものですぞ、と説いた。 建部山城防衛線(野戦)で、茶菓子持参で参加。雪歩が長尾軍にお茶の時間を告げたため、それに合わせて出した。 業正・宗滴の喧嘩を老人性中二病と断じているが、楽しんでもいる。 大晦日安東四姫超絶歌唱の宴招待券を取得するため、来るのが早過ぎた山本晴幸をハメて安東家に売り飛ばした。 斎藤朝信(さいとう・とものぶ) 能力【初期値】政治:64 統率:75 知略:73 教養:63 特技:突撃弐 収拾 長尾家家臣。飯山城代。川中島合戦や関東攻めなどで活躍し「越後の鐘馗」の異名を持つ。 沼田城攻城戦で、野戦で安東軍が頑張ったので今度は我等が、と先行する。温井総貞を捕縛するが、その時の台詞は警察官そのものである(44話) 岩付城攻城戦で、長尾軍の援軍として藤資・政景・景家と共に駆け付けた。 「思慮深く」と言いながらとりあえず突撃しちゃう辺り、やっぱり毘沙門軍団だったりする(46話)ただし、脳筋呼ばわりされたりキモがられるのは心外のよう(47話) 主同様、千早が来ると胸がキュンキュンするらしい(47話) 長足袋は面妖だが、何かしらそそられる響きがある(51話) 第一次富山城攻城戦時の野戦で、景虎が軍神ちゃんの真似をしたため部隊の士気がガタ落ち・撃破されてしまう。 江戸城攻城戦で、長尾家の援軍として繁長・景家・高広と共に駆け付けた。 桜洞城攻城戦(野戦)で、義清を囮にして本陣の奥の砦を攻撃した。この時、俺達知将っぽくないかと悦に入る。 小谷城攻城戦で、長尾軍の援軍として業正・藤資・定満と共に駆け付けた。定満の言動で決まった、菓子を持って連合軍で花見に喜び、全軍を鼓舞する。 一乗谷城攻城戦で、長尾軍の援軍として業正・藤資・定満と共に駆け付けた。 第二次稲葉山城防衛戦(野戦)で、長尾軍の援軍として駆け付け、織田信安を撃破・捕縛した。 観音寺城攻城戦で、安東軍は首脳陣勢揃いじゃん、と冷静に解説する。また、混乱した隊に「深呼吸して、千早殿と雪歩殿の香りを吸いこめ」と叱咤する事も。 金ヶ崎城攻城戦の頃には、軍神ちゃんの出番を待ちわびるようになる。 本庄実乃(ほんじょう・さねより) 二本松城攻城戦で、長尾軍の援軍として景家・朝信・政景と共に駆け付けた。 古河御所攻略戦で、長尾軍の援軍として網貞・胤重・義網と共に駆け付けた。城門一閃後の上泉秀綱と交代で攻勢に出て、やっと台詞ゲットだぜ、と喜ぶ。 気合を入れて攻め入り、櫓ひとつを占拠した。 色部勝長(いろべ・かつなが) 佐竹家陽動戦で、長尾家援軍として景家・網貞・広綱と共に駆け付けた。美希達の魅力に気付かないのは遅れている、と言われ「遅れてないから、こっち来るな」状態に。 七尾城攻城戦で、たまには軍神ちゃん一緒に戦いたい、と貞興共々ブーたれた。 北条高広(きたじょう・たかひろ) 器量・骨幹、人に倍して無双の勇士(北越軍談) 、安芸・毛利家と同族で家紋も同じ 沼田城攻城戦で千早奉賛会過激派の勢いに驚愕し、敵に回さなくて良かったと安心した。 江戸城攻城戦で本丸に一番乗りを果たした。 中条藤資(なかじょう・ふじすけ) 能力【初期値】政治:46 統率:67 知略:68 教養:53 特技:突撃壱 鼓舞 越後揚北衆。 景家が武田攻めを提案した際、千早見たさに同調した(45話) 景虎と行動を共にしているが、景虎と軍神ちゃんの見分けが付かない。やっぱり毘沙門軍団w(45話)第一次富山城攻城戦(野戦)で、援軍として駆け付けた軍神ちゃんのおかげで部隊が混乱・撃破される。 最終的には、髭のあるなしで判断が出来るようになった。どんだけ脳筋なんだ・・・(56話) 七尾城攻城戦で、城門で乱戦となった最中に撃破された。 桜洞城攻城戦(野戦)で朝信に同調し、軍記物に名前が残るわと大喜び。尚、宮部継潤を捕縛した。 小谷城攻城戦で武田軍が真美のみだったため、これは何とも頂けない、と呟く。 不信心なので、念仏は死んでから唱える事にしている(62話) 道普請で鍛えていたらしく、金ヶ崎城攻城戦で櫓の占拠に貢献した。 曰く、安東・長尾連合軍が強いのは殺伐とした戦場でも笑いを忘れないため(70話) 直江景綱(なおえ・かげつな) 能力【初期値】政治:74 統率:58 知略:72 教養:72 特技:斉射壱 収拾 長尾家家臣。与板城主。2009年大河の主人公・直江兼続の義理の父親に当たる。長尾家一の能吏。 であるが、主景虎の無茶な命令に「もう嫌こんな使者」と思っちゃうほどの苦労人(45話、47話) でも安東家の使者に行っているので、合法的に千早達に逢っている毘沙門軍団でも勝ち組だったり。 大晦日ライブのチケットを入手した功績(景虎的に永久不滅)から、一字拝領し「景綱」と改名する。 北国街道整備は領国が安定して兵の行き場がないため、普請の中で仕事が見つかるかもしれない、という事でやっていると説明する(65話) 安田顕元(やすだ・あきもと) 本佐倉城攻城戦で、多賀谷政広の流言で前屈みになる連合軍に、どうせなら仁王立ちしろ、と檄を飛ばした。 本庄繁長(ほんじょう・しげなが) 鬼神、武人八幡 江戸城攻城戦で、盛り上がらぬものを見て盛り上がる、とは謎かけかと思った。いつの間にか朝倉景健を捕縛していた。 第二次富田城攻城戦で千早が援軍ではない事にがっかりした。そのせいか、鉄砲隊に的にされ撃破される。 小島貞興(こじま・さだおき) 鬼小島 久留里城攻城戦で、長尾軍の援軍として駆け付けた。これまで出番がなかったのが不思議なくらい、とメタ発言をする。 七尾城攻城戦で景虎の酒を甘酒にすり替えた。 長野業正(ながの・なりまさ) 能力【初期値】政治:36 統率:86 知略:80 教養:60 特技:槍衾参、鉄壁、混乱 長野家→長尾家 長野家当主、自称今黄忠、うさみんより面倒(景虎談)、百八式の使い手(潰走・城攻め・極楽往生・惚け)、上州一面倒臭い爺様(横瀬成繁談) 武田家の侵略によって滅亡。長尾家に落ち延びた。 信玄に「業正おる限り上州は取れぬ」と嘆かせるほどの名将ではあったが、流石に信玄、元祖赤備え、地黄八幡、娘金時の猛攻に耐えることはできなかった。 数少ない常識人と思いきや、45話において、彼もまた坂東武者であることを証明してくれた。 千早達を女妖かしと称しながらも、自らは「ちーちゃんすきー」を宣言して憚らないw 長尾家が安東家に援軍を送る時、必ずと言っていいほど参戦。当人曰く「千早たちと一緒にいると若返るから」だとか。海津城攻城戦(野戦)で、長尾軍の援軍として義清・朝信・景家と共に駆け付けた。 観音寺城攻城戦(野戦)で、長尾軍の援軍として朝信・定満・藤資と共に駆け付けた。 乳がデカイのは結構だが、年を取るとどうなるか考えろと返して晴信を煽った(64話) 清州城攻城戦で、長尾軍の援軍として朝信と共に駆け付けた。 観音寺城防衛戦で、長尾軍の援軍として駆け付けた。この途中に千早と会っており、30は若返ったらしい。 福地城攻城戦(野戦)で、長尾軍の援軍として藤資と共に駆け付けた。 金ヶ崎城攻城戦で、長尾軍の援軍として朝信・藤資・定満と共に駆け付けた。 建部山城攻城戦で、長尾軍の援軍として義清と共に駆け付けた。 建部山城防衛線(野戦)で、長尾軍の援軍として藤資・義堯・定満と共に駆け付けた。 戦乱の世が終われば、安東家のアイドル達と一緒にひなたぼっこでもしようか、と考えている。 あまりのハッスル振りに「動いたっきり老人」なる造語も。命名者は定満。(69話)さらに72話の赤井直正の回想という形でアイドルと安東家・大名以外で一枚絵で登場する快挙まで達成した。 宇都宮広綱(うつのみや・ひろつな) 宇都宮家→長尾家 宇都宮家当主 年齢が蠣崎彦太郎と同じくらいなので、佐竹家陽動戦で撃破された時、千早に疾く去りなさい、と言われる。 村上義清(むらかみ・よしきよ) 能力【初期値】政治:45 統率:81 知略:61 教養:43 特技:突撃弐 破壊 村上家→長尾家 村上家当主、信濃の四大将 長尾家信濃衆。戦国最強の武田家相手に二度も破った信濃一の猛将。 千早の来訪に囚われている景虎を諌めた辺りは流石だが、やっぱり彼も毘沙門軍団だった・・・・・・軍神ちゃん萌えw花占いで千早を召喚したい景虎に、全部千切ればいいよとばかりに1回で召喚成功を決めて感状ゲット(46話) 実は可愛い物を集めるのが趣味という意外な一面も(51話) 飯山城攻城戦時の野戦で遠山綱景、箕輪城攻城戦で願証寺証恵、海津城攻城戦時の野戦で安藤守就、海津城攻城戦で本多正信を捕縛した。 海津城攻城戦時の野戦で真っ先に美希の特製おにぎりへと走る景家に、自らの兵糧は食えないのかと言っている事から長尾軍の兵糧を担当していると思われる。 第一次富山城攻城戦時の野戦で密かに砦攻めをするはずが、大声で突撃した。義清の中では大声を上げてとつげきするのがこっそりなのか? 第二次富山城攻城戦で、千早が援軍ではないうえ将軍・足利義輝とカチ合う戦場にやる気をなくして退却した。 桜洞城攻城戦(野戦)で、長尾軍の援軍として業正・朝信・藤資と共に駆け付けた。 水谷胤重(みずがい・たねしげ) 相馬家→長尾家 主家滅亡後、長尾家に仕官する。 古河御所攻略戦で一切台詞がないものの、地味に頑張っていた。 畠山義網(はたけやま・よしつな) 畠山家→長尾家 畠山家当主 実は20歳前で、氏家守棟より年下である。この時、美希は義綱が守棟より年下な事に、千早は守棟が20歳になっている事に驚いた。 古河御所攻略戦で、父・義続が指揮を取っている事に驚く一方で、武田軍が本気で慌てている状況に呆れた。櫓からの狙撃に混乱し、義続の鉄砲隊がウザすぎて、思わずグチった。 戦後に安東軍の本陣を訪ね、義続の一件を詫びた。 本佐倉城攻城戦で、長尾軍の援軍として網貞・顕元達と共に駆け付けた。続く本佐倉城攻城戦でも奮戦し、櫓ひとつを占拠するなど活躍する。 里見義堯(さとみ・よしたか) 里見家→長尾家 里見家当主、万年君様、仁者必ず勇あり 御家滅亡後、長尾家に仕官する。 毛利隆元の寒いギャグに付き合ってくれる、いい人。 第一次富山城攻城戦時の野戦で、景虎に北条網成を用心するよう呼びかけたが、朝倉宗滴に伝令・組頭を狙い撃ちにされ退却。 第二次富山城攻城戦で、息子が世話になってる事だし、そのうち箱菓子を持って挨拶にあがることを約束した。 建部山城防衛線(野戦)で、長尾軍はいまいち目立たないが安東軍と共に戦ってきた精鋭揃いだよ、とアピール。雪歩・真の舞台に目立つ軍装の者がいないのを観察していたり、東西の考えが違う事を考慮しなければならないと進言したり、目聡く柔軟性がある。 ◆今川家 今川義元(いまがわ・よしもと) 能力【初期値】政治:80 統率:73 知略:69 教養:77 特技:槍衾弐、鼓舞 今川家当主、東海一の弓取り、真派 信長シリーズに限らず戦国時代を題材にしたゲームだと大抵桶狭間イベントで敗死するという、実績からは到底納得いかない不憫な人。あげくに自らブッチャける自虐ネタに。もう許してやれよw(41話) 武田義信の舅である縁で安東家の討伐令に従ったが、武田家が決戦に敗れた後に安東家に従属。何と宿敵である織田信長と同時登場というサプライズ付き(41話) 自らは力量不足で天下を望めないが、氏真は自らの道で天下を取れるので羨ましがっている(46話)ただし、やれる事はやる。援軍を派遣したり、武田家へ講和仲介の使者を出したりと忙しい。 ちはまこ展開でご飯5杯はいけるが、みきまこも捨てがたいらしい。 安東家のアイドル武将達からは「とある要因」で大人気キャラとなっている。何気に全出演武将の中で一番勝ち組のような・・・今川家臣団は、何故殿ばっかり、と羨ましがっている。 さらに、真のおむつを替えた事も。 年齢や家格から、安東家と同盟を結んでいる諸大名の取りまとめ役になっている。 59話において、史実武将で3番目のサムネ登場となった。 天下統一後、愛季の推挙で内大臣となる。同時に大名衆筆頭を長尾景虎に譲り、領国を全て安東家に献上して天下の運営に専念する事を宣言した。 今川氏真(いまがわ・うじざね) 今川軍の玉縄城攻城戦に同行したがるが、ちょうど4年に1度の蹴鞠天下杯だったので諦めた。人には向き・不向きがあるので、自分が出来ない事は出来る者を使いこなせば良い、と義元・雪斎に諌められた。 尚、出撃に同好しようとした理由は真にかっこいいところを見せたいため。 結果、自分は自分の道で天下を取る事にした。案外、本当に「駿河の幻想」と呼ばれるのかも。 47話の後書きに登場。 天下統一後、蔵入地となった今川領へ代官として赴く事になる。 太原雪斎(たいげん・せっさい) 能力【初期値】政治:82 統率:75 知略:83 教養:86 特技:斉射弐 鉄壁 混乱 今川家執政。義元と松平元康(徳川家康)の師匠であと5年長生きしていたら桶狭間は無かったとされる今川一の名将。 本佐倉・岩付を立て続けに占拠した安東軍、上野方面に出撃した長尾軍の勢いに乗って、自軍の兵に経験を積ませる事を進言する(46話) 小田原城防衛戦時に安東愛季と護衛の長尾景虎が来訪したため、急遽小田原城へ来訪した。 黒川晴氏達の木曽福島襲撃に備えて色々と準備し、さらに今川家の援軍として信虎・為頼・泰朝と共に駆け付けた。斎藤義龍に撃破された時の、馬場信房のメタ発言を理解しているがスットボケる。 深志城攻城戦で、今川家の援軍として為頼・泰朝・信虎と共に駆け付けた。縛術の師匠とかいるわけない、と目を逸らす。 岩村城攻城戦時の野戦で、今川家の援軍として信虎・為頼達と共に駆け付けた(54話)この戦いの中、ついに執政様も美希のおにぎりを所望するまでに馴染んだ事が発覚する。 岩付城防衛戦で、今川家の援軍として為頼・泰朝・信虎と共に駆け付けた。 揃いも揃って紳士かつ脳筋な家中、松平家の強硬姿勢等、気苦労が絶えない。 鵜殿長持(うどの・ながもち) 長照の父 玉縄城攻城戦時の野戦で遠山綱景を袋叩きにしていたはずが、いつの間にか誰もいなくなっていた。安東軍が駆け付けたところで撃破されるなど、運がない。 鵜殿長照(うどの・ながてる) 長持の子、鵜殿坂伝説 玉縄城攻城戦時の野戦で、氏広を後詰に砦へ攻め込んだ。 小田原城防衛戦で、「仲間だもんげ!」発言の流れを演出した。 関口氏広(せきぐち・うじひろ) 関口親永・瀬名義広、松平元康の舅 玉縄城攻城戦時の野戦で袋叩きにされ、撃破された。 安東家主催のイベントには、ぜひ参加したいらしい。 松平家へ使者として赴くも、大久保忠世に会談そのものを潰される。 奥平貞能(おくだいら・さだよし) 玉縄城攻城戦時の野戦、続く攻城戦で安東軍と共に武田軍と戦闘。攻城戦で遊佐続光に貧弱軍団と言われたのがカンに障ったためか、即討ち取った。 小田原城防衛戦で安東軍と共に武田軍と戦闘。 飯尾連竜(いいお・つらたつ) 玉縄城攻城戦時の野戦で一番槍をつけて華麗に一時退却するが、その後包囲・撃破された。 葛山氏元(かつらやま・うじもと) 玉縄城攻城戦時の野戦で長持の横を素通りしたり、撃破されそうになると連竜に丸投げしようとしたり、色々酷い。 朝比奈信置(あさひな・のぶおき) 小田原城防衛戦前の軍議で、いつの間にか泰能共々連帯責任を負う形になってしまった。 小田原城防衛戦で安東軍と共に武田軍と戦闘。 朝比奈泰能(あさひな・やすよし) 小田原城防衛戦前の軍議で、いつの間にか敗戦でもみあげを剃る流れになってしまった。もみあげを大事にしており、剃るくらいなら死んだ方がマシ、との事。 そして、小田原城防衛戦で多賀谷政広を捕縛する。 深志城攻城戦で奮戦するも、寡兵なのが災いして撃破された。 朝比奈泰朝(あさひな・やすとも) 泰能の子 紳士ではなく脳筋 木曽福島の戦いで安東軍と共に武田軍と戦闘。 安東家と今川家が合併すれば今川家も安東家の恩恵に与れるので万事解決、との妙案(?)を披露する(56話) 安倍元真(あべ・もとざね) 小田原城防衛戦前の軍議で、武田軍の侵攻開始・安東軍の出撃を報告した。小田原城防衛戦で安東軍と共に武田軍と戦闘。 久能宗能(くの・むねよし) 小田原城防衛戦で、家中の仲云々をバカらしいと切り捨てるも、長照に続いて発言するあたり、付き合いは良い。 天野景貫(あまの・かげつら) 小田原城防衛戦で安東軍と共に武田軍と戦闘。 上田憲定(うえだ・のりさだ) 北条家→今川家 玉縄城攻城戦時の野戦で、自分を頼れる男と言っておきながら長照・氏広に一時撤退を呼び掛けたと見せ掛け、砦へ攻め込んだ。それは知将と言うのだろうか? 玉縄城攻城戦で武田軍誘引のため城下でヒャッハーし、さらに千早とは常世の縁・前世から出会う運命だとやりたい放題。 武田信虎(たけだ・のぶとら) 能力【初期値】政治:45 統率:85 知略:48 教養:16 特技:突撃弐 武田家→今川家 元武田家当主。晴信の父で義元の舅。 追放されただけに息子には私怨タラタラであるが、安東家の姫君たちを守りたいという決意も「嫌いではない」とのたまう気のいい爺様(50話) 今川随一の太原雪斎を「雪ちゃん」と言うお茶目な一面も見せる。 千早達に対する発言は、ある意味晴信を超えるほど酷いものであり、結城晴朝が「追放したのも良くわかる」と言うほど(56話) あずさの運命の人は自分だ、と言い放つ。 深志城攻城戦で真の緊縛術にそそられ、良き師匠に出会えた事を喜んだ。 国主という枷が外れたせいか、美人相手には自重しない一方で、保護者がいれば引き下がる。また、女の子には自ら会いに出掛ける。 上泉秀綱の背後を取って一撃で昏倒させた雪歩に、雪斎共々恐怖した(54話) 岩付城防衛戦で、あずさをゲットするという目標を得た。 土岐為頼(とき・ためより) 里見家→今川家 斎藤義龍と同じく桔梗紋 晴氏達を底抜けに馬鹿な連中と言うが、必ず生き残ると予見した。戦場では生きようとすれば死に、死のうとすれば生き残るため。 深志城攻城戦で、緊縛術で盛り上がる一同に深入りしたら終わりだ、と言わんばかりに進軍する。 岩付城攻城戦で江馬輝盛を威圧しつつ櫓2つを占拠し、さらに「お前はそこで渇いていけ」と言い放つ。 安東家の諸将は千早達がいるので羨ましい限りだ、との信虎発言に心から同意した(56話) ◆島津家 島津義久(しまづ・よしひさ) 能力【初期値】政治:83 統率:77 知略:78 教養:73 特技:斉射弐、神速、混乱 島津四兄弟の長兄。史実では彼が当主の時に島津は最盛期を迎えている。 洒落者であり、西洋龍・怒羅魂の陣羽織を手に入れたときは、うれしさのあまり大友一門を助命している。もっとも、その真意は、旧大友家臣団と領民を龍造寺家領内に追い立てて、大混乱に陥れるためであったが。 状況判断が出来ていない発言を連発した龍造寺隆信については、徹底的に見下している。 対毛利戦での撤退戦を指揮中に、狙撃されて討ち死。これにより島津勢は総崩れとなり、豊後・筑後・肥前を失陥する。 島津義弘(しまづ・よしひろ) 能力【初期値】政治:63 統率:90 知略:75 教養:63 特技:斉射弐、神速、破壊 島津四兄弟の次男。朝鮮の役や関ヶ原の武勇から「鬼石曼子」の異名を持つ。待ちガイルならぬ待ち武将 強敵と戦うことを生き甲斐とするバトルマニアであり、大友家随一の武将である戸次鑑連との戦いを夢想した時は、絶頂しそうになった。 気に入った相手には何故か乾布摩擦を進めており、直茂や律子を困惑させることになる。 隆信のことは、武勇は認めるものの、律子や直茂を配下とするには器量不足と断じている。 歳久が自身を脳筋扱いしたので、後々本陣の裏で「話し合い」をする事に(53話) 毛利家降伏後、訪れた真・あずさを相手に暴れるが敗北し、忠良の名代として参上した。その朝、あずさと乾布摩擦をしていたとか。 島津歳久(しまづ・としひさ) 能力【初期値】政治:45 統率:66 知略:66 教養:55 特技:斉射壱、混乱 島津四兄弟の三男。祖父日新斎からは「4兄弟の中で最も知略に優れている」と評された智将。市街地の道路で戦うシリーズ2の主人公(?)もっとも、他の兄弟と比べて派手な戦功がないため、信長の野望シリーズでの評価が低いことで有名。 とかち党より焔硝を手に入れることに成功し、島津が対龍造寺戦に踏み切る事を示唆した(49話) 立花山城救援戦では、隆信相手に見事な「釣り野伏」をしかけ、龍造寺を大敗に陥れた。 脳筋呼ばわりされるのは許せない。 伊集院忠倉(いじゅういん・ただあお) 忠倉の子 江上武種の寝返りを後押しした。 川上忠克(かわかみ・ただかつ) 対龍造寺戦で義弘の隊に属し、釣り野伏を実行に移す。赤打棒が唸る、との事。 江上武種(えがみ・たけたね) 少弐家→龍造寺家→島津家 立花山城二の丸守将 島津義久から龍造寺軍敗退の報をもたらされ、島津家へ寝返る事を決心。律子・直茂を捕縛して投降する。 執行種兼(しぎょう・たねかね) 少弐家→龍造寺家→島津家 江上武種の家臣 武種とグルになって下手な芝居を打ち、律子・直茂を逃がしたが、バレて義弘に見張り共々ブン殴られた。 ◆大和本願寺家 本願寺顕如(ほんがんじ・けんにょ) 室町幕府→大和本願寺家 大和本願寺家ヘッド、KE☆N☆NYO 建部山城近辺で一秒間十六念仏を披露した。 山科本願寺跡で決起しようとするも、安東家から大和半国譲状が届いたため思い留まる(78話)南都の大寺社との軋轢を全て押し付けられる事になるのを承知済み。 磯野員昌(いその・かずまさ) 能力【1557年新春時】政治:13 統率:74 知略:32 教養:28 特技:斉射壱1557年梅雨時、変化なし。 浅井家→武田家(足軽大将)→大和本願寺家 彼が登場した時は、「おーい磯野ー」と呼びかけるのがお約束。 安東軍の緩さにキレており、いつも余裕を持てない。 稲葉山城攻城戦、桜洞城攻城戦(野戦)、桜洞城攻城戦で指揮を執る。 観音寺城攻城戦(野戦)で、安東・長尾連合軍と戦闘。 観音寺城防衛戦で、フリーダムな安東・長尾連合軍にキレる。 信貫山城内がもぬけの殻も同然なのに呆れた(68話) 武田家滅亡後は顕如と行動を共にしており、そのまま大和本願寺家へ仕官したと思われる。 ◆肝付家 肝付兼続(きもつき・かねつぐ) 肝付家当主 毛利家降伏後、島津義弘と共に参上し、島津家での色々を説明した。 ◆その他 ◆朝廷 やんごとなきお方 日の本の頂点に立つ御方 19話で千早の様子を次の間から見物しており、その返しの詩に感じ入った。竜田川の歌の短冊、菊花の蒔絵の短刀を下賜する。 室町御所攻略戦後、安東愛季に挨拶状に「闇去りて日ノ本てらす日輪に 四海安らぐけふのよろこび」と返す。政治的な事情で直接返答出来ないので、三条近頼を使者として派遣した。 三条公頼(さんじょう・きんより) 元左大臣、武田信玄の舅 史実では、陶晴賢の謀反に巻き込まれて死ぬのだが、ここでは晴信の助力によって京に帰還している。 第18話で、あずさの縁で千早・律子の橋渡しをする。あずさの胸を評して「飛騨の山々のよう」と評している。 室町御所攻略戦後、やんごとなきお方の使者として陣中見舞いのため安東軍本陣を訪れる。美希や晴政に、普通に対応すると同時に、新しき力が何なのかを理解した。また、今後の事で何かあれば相談に乗る事を約束する。 大林宗套(だいりん・そうとう) 臨済宗・大徳寺90世 31話で、三好長慶が如何なる手を尽くそうとも流れは止められない、と予見した。 ◆アイドル所属(滅亡) ◆蠣崎家 蠣崎彦太郎(かきざき・ひこたろう) 季広の長男、後の蠣崎舜広(かきざき・としひろ) 1551年秋(01話後編)、侵攻してくる南部軍を前に、千早に3つの願いをする。天才丸をよろしく。 姉上、と呼ばせて下され。 姉上の歌が好き。此処で聞かせて下され。 そして、父・季広と共に特攻した。享年12 遺体は南部家によって徳山の寺に運ばれ、供養された。 蠣崎天才丸(かきざき・てんさいまる) 季広の三男。 史実では、後に松前慶広(まつまえ・よしひろ)を名乗って安東家から独立。松前藩の初代藩主となり藩政の基礎を築き上げた。 顔グラがとんち小坊主の流用であることを突っ込んではいけない。 季広の命を受けた千早に保護され、土崎湊まで落ち延びた。 ◆斯波家武将 斯波詮真(しば・あきざね) 能力【1552年春時】政治:51 統率:32 知略:47 教養:62 特技:なし 経詮の嫡男、侍大将 穴を掘る様が面白いと言う理由で雪歩を父に推挙した。 ◆北条家武将 北条氏康(ほうじょう・うじやす) 能力【初期値】政治:89 統率:85 知略:84 教養:73 特技:槍衾弐、鉄壁、鼓舞 北条家当主 敵を追撃中、流れ矢に中り戦死。顔グラも登場しない、あっけない退場だった。北条幻庵はこの戦いを「小競り合い」と称したが、国人衆との戦いなのか今川など外敵との戦なのかは不明。「千早奉賛録」によれば今川との戦いらしい。 彼の死により、北条家は急速に衰退していく。 北条氏政(ほうじょう・うじまさ) 能力 政治:63 統率:63 知略:55 教養:64 特技:槍衾壱 氏康の嫡男 史実の小田原評定や世間知らずの逸話が影響してか、非常にヘタレ。 里見軍に捕縛された時に覚悟を決め、自分の首で全員の助命を嘆願した。 ◆古河足利家武将 簗田晴助(やなだ・はるすけ) 能力【初期値】政治:64 統率:49 知略:65 教養:61 特技:斉射壱、鼓舞 足利家一同総まっこまこ状態の中、至って真っ当な武人。 多摩川の戦いで後陣を率いていたが、仇敵北条綱成の側面攻撃を受け総崩れになり古河に撤退。篭城するが、もはやこれまでと覚悟し真に主君晴氏を託し、自らは古河公方家臣としての誇りを掛け最後まで抵抗する。 上田朝直(うえだ・ともなお) 北条家→古河足利家 多摩川の戦い前、武田軍の陣容を報告した。 ◆最上家武将 氏家吉継(うじいえ・よしつぐ) 大崎家→最上家 山形城攻城戦で安東軍と戦闘。 ◆伊達家武将 伊達稙宗(だて・たねむね) 能力【1553年夏時】政治:92 統率:46 知略:90 教養:74 特技:鼓舞、斉射壱官位:左京大夫 役職:奥州探題 伊達家当主、奥州探題、伊達の姻戚外交の祖 1553年新春(10話)、城下の見回り中、雪合戦で伊達家中の子供達が人質の美希率いる百姓の子女に負けるのを見て、伊達の面目のため鬼庭良直をけしかけて美希と対戦させるが、美希の見事な指揮振りを目の当たりにし、最上は人質の人選を誤ったと称した。 美希の笑顔を見ると、年甲斐もなく心がときめく。 岩切城攻城戦後、一族と共に自害しようとしたが、美希が実力行使をすることで阻止される。 降伏後、主君としての最後の仕事として家臣全員に自由に行動せよと命令する。 第28話で晴宗に舜季への伝言を託した。「病が篤いと聞き心配している・・・我が伊達を滅ぼした者が、病に負けるなど許せぬ」 小梁川宗秀(こやながわ・むねひで) 能力【1553年夏時】政治:50 統率:45 知略:49 教養:61 特技:なし 伊達家一門 足軽番頭 鬼庭良直(おににわ・よしなお) 能力【初期値】政治:26 統率:66 知略:28 教養:27 特技:突撃壱 左月斎 伊達稙宗に美希との雪合戦を命ぜられるが、美希の釣り野伏にかかり敗北する。 山形城攻防戦では伊達の援軍を率いて参戦するも、結局最上を救うことは出来なかった。 直後、佐竹軍の小高侵攻に対し(裏で糸を引いていたのは結城晴朝)美希と共に小高城の後詰に向うが、衆寡敵せず殿を務めて討ち死に。--美希に伊達全軍の指揮を示す黄金采配を形見として送っている。 国分盛氏(こくぶん・もりうじ) 能力【1553年梅雨時】政治:51 統率:36 知略:28 教養:55 特技:なし1553年夏、変化なし。 足軽組頭 国分盛顕(こくぶん・もりあき) 能力【1553年夏時】政治:23 統率:14 知略:34 教養:37 特技:なし 盛氏の嫡男。足軽組頭 懸田俊宗(かけだ・としむね) 能力【1553年梅雨時】政治:50 統率:32 知略:43 教養:40 特技:なし 足軽大将 一栗放牛(いちくり・ほうぎゅう) 能力【1553年夏時】政治:48 統率:50 知略:69 教養:60 特技:鼓舞 大崎家→伊達家(足軽大将) 山形城攻防戦では伊達軍の援軍として登場。小笠原信浄と九戸政実が歌う「Do-Dai(とかち版)」に耳が腐ると怒る。 戸沢政重(とざわ・まさしげ) 能力【1551年夏時】政治:51 統率:47 知略:73 教養:65 特技:挑発1553年夏、変化なし。 戸沢家(侍大将)→伊達家(足軽大将) 戸沢家一門 角館の戦いで撃破された。 主家滅亡後、伊達家に仕官。 家ごと秘蔵の漬け物を燃やされた恨みからか、千早のことを「安東の盾姫」呼ばわり。 米沢城攻城戦で小野寺輝道の変貌ぶりに驚いた。 江井胤治(えねい・たねはる) 能力【1553年夏時】政治:63 統率:23 知略:16 教養:54 特技:なし 相馬家→伊達家(足軽大将) ◆佐竹家武将 和田昭為(わだ・あきため) 岩切城攻城戦で佐竹軍の援軍として駆け付けるが、追い込まれても崩れない安東軍に焦りを隠せなかった。体制を立て直した南部晴政に討ち取られる。 江戸忠通(えど・ただみち) 能力【1554年秋時】政治:59 統率:65 知略:53 教養:54 特技:槍衾壱 足軽組頭 史実では国人・水戸城主 岩切城攻城戦で佐竹軍の援軍として駆け付けるも、体制歩立て直した萩原雪歩・南部晴政のコンビネーションで撃破された。 佐竹家陽動戦で、おにぎりでやる気を迸らせた美希に撃破され、食い物の恨みは怖いと呟いた。 大館城攻城戦(野戦)で田村隆顕と同時に撃破された。 那須高資(なす・たかすけ) 能力【1553年冬時】政治:34 統率:74 知略:14 教養:49 特技:槍衾壱1554年秋、変化なし 那須家→佐竹家(中老→侍大将) 那須家当主 22話で佐竹家に仕官。安東家から誘われていたが、千早・雪歩の絵姿にキレた。 宮城郡内の戦いで殿を引き受けるも、南部晴政に捕縛された。 佐竹家陽動戦で安東軍の堅固な本陣を破れず撃破された。 30話で菊地真・上泉秀綱の師弟スキンシップに言葉を失う。自分が間違っているのか、世の中が間違っているのか。 壬生綱雄(みぶ・つなたけ) 能力【1554年秋時】政治:35 統率:40 知略:47 教養:44 特技:なし 宇都宮家→佐竹家(足軽大将) 宮城郡内の戦いで安東軍の姫君見たさに張り切るが迎撃された。 佐竹家陽動戦で安東軍の本陣が堅固であり、深入りしたのも手伝って撃破された。 大館城攻城戦(野戦)で撤退に成功するも、直後の城攻めでむさい呼ばわりされ、戦ならこれが普通だと返した。敗戦の責は全員で負おうと提案した時、かつて敵同士であったにも関わらず、真が可愛らしく思えてきた。 芳賀高継(はが・たかつぐ) 能力【1554年秋時】政治:51 統率:49 知略:56 教養:56 特技:なし 宇都宮家→佐竹家(足軽組頭) ◆斎藤家武将 氏家直元(うじいえ・なおもと) 能力【初期値】政治:43 統率:54 知略:46 教養:54 特技:槍衾壱 卜全 愚民衆奥義「人間クッション」も使える美濃愚民三人衆のひとり。 ◆朝倉家武将 朝倉義景(あさくら・よしかげ) 能力【初期値】政治:38 統率:23 知略:32 教養:73 特技:なし 朝倉家当主 他の動画同様、新作衣装が届いたらやよいと一緒に越前に帰るとのたまう駄目人間振りを発揮する(29話) ただ、こちらでは宗滴が健在なため一向宗を押さえ、大勢力を維持している。 衣服云々はDLCと宗滴Pの「あずさの天下創世」のリスペクトと思われる。 義輝の弟である覚慶を匿った事に気を大きくしたか、武田家の討伐令の要請を拒否。結果、武田に宣戦布告の口実を与えてしまう。全て、宗滴の読み通り。 一乗ヶ谷陥落時、大事な衣裳部屋が燃やされたことに衝撃を受け、民に掛けた苦労は捨てられぬと命運を共にする。 朝倉景紀(あさくら・かげのり) 能力【初期値】政治:51 統率:46 知略:46 教養:54 特技:なし 宗滴の養子 やよいの朝倉家加入に、我が家に明星降臨、と喜んだ。「お兄ちゃん」と呼ばせようとしては宗滴にぶっ飛ばされるダメ兄貴。 とはいえ、隆元と伊織の雰囲気から幕府への使者と見抜く辺りはダテに宗滴の養子ではない。 石山御坊攻めではやよいと共に従軍。 39話で、安東家があらゆる手段を用いて生き残ろうとする姿に感服する一方、朝倉家の温さを嘆いた。 武田家によって一乗ヶ谷が攻め落とされた時、やよいを守る為に、自ら殿となって鬼神の如き奮戦をする。晴信からもその武勇を惜しまれ、降るように勧められるが、拒絶し壮絶な最期を遂げる。 奇しくも、彼の最後を看取ったのは三浦あずさであり、景紀は彼女に京で買った瑪瑙の簪を渡す。景紀があずさに会った時は、既に景紀は死の間際で、あずさのことをやよいと勘違いしており、あずさも景紀が安らかに眠れるように、妹の振りをした。この流れは宗滴Pの「あずさの天下創世」のリスペクトであろう。 富田景政(とだ・かげまさ) 富田流剣術の開祖 対武田・毛利戦で宗滴・直隆と共に、毛利軍本陣に夜襲を掛けた。 ◆龍造寺家武将 龍造寺隆信(りゅうぞうじ・たかのぶ) 能力【初期値】政治:42 統率:77 知略:54 教養:55 特技:槍衾弐 破壊 龍造寺家当主、肥前の熊 敵の城が落ちると食が進む。 大友家との戦をする際、後顧の憂いを断つために有馬攻めを行う。有馬一族に対しては、晴純以外を処断にした。 律子の才を高く評価しているものの、同時に律子の家中への影響力にも目を光らせている。 1554年夏(34話)、那珂郡の戦いで猜疑心の強さから戦力の逐次投入をしてしまい、結果、戸次鑑連の奇襲と流言により独断で撤退する。 その後島津家の協力で大友を駆逐するが、その発言は状況が読めておらず、島津四兄弟から痛烈に揶揄される(44話) 立花山城救援戦では、島津得意の「釣り野伏」の計略を見抜けず大敗。北九州失陥を決定付けてしまう。 城を捨てた直茂と律子には疑心を抱いているが、自らが滅びた時につき合わせる必要もないことを考えている。 毛利家へ降伏した際、律子に憎まれ口という名の労いを伝言にして、隆元に託した。 龍造寺長信(りゅうぞうじ・ながのぶ) 能力【初期値】政治:56 統率:45 知略:46 教養:57 特技:なし 龍造寺家家臣。隆信の弟。 南蛮菓子(かすていら)で律子の子分になり、隆信を呆れさせている。南蛮菓子最高! 龍造寺信周(りゅうぞうじ・のぶちか) 能力【初期値】政治:55 統率:45 知略:51 教養:57 特技:なし 龍造寺家家臣。隆信の弟。 南蛮菓子(金平糖)で律子の子分になり、隆信を呆れさせている。甘い物大好き! 那珂郡の戦いで直茂と律子を見捨て撤退する隆信を翻意させようとするが果たせず、最後は両名に詫びながら、戸次鑑連によって討ち取られた。 龍造寺家就(りゅうぞうじ・いえなり) 対島津戦で、退却中の歳久隊が反転攻勢に出た事を報告する。 日野江城を包囲された時、さすがに終わったなぁと思った。 鍋島清房(なべしま・きよふさ) 直茂の父 日野江城を包囲されて尚、龍造寺家に残る(63話) 木下昌直(きのした・まさなお) 龍造寺四天王 律子には、直茂に優しくしてやれよと言いたげだが、口では勝てないのでスルー気味。 対島津戦で、島津軍の術中に嵌ったのではないかと疑いを抱き、律子・直茂が不在なのを残念がった(53話)案の定、釣り野伏に掛かるが島津兄弟の口論中に退路を確保し、脱出に成功する。 日野江城を包囲された際、さすがに気の毒になったのか残ってやった。 百武賢兼(ひゃくたけ・ともかね) 龍造寺四天王 対島津戦で、用心深く行動すると時を逸する、と主張。 律子の忠義を理解しており、原城に配属したのは何故か、と考え中。 日野江城を包囲された際、仮に律子達が原城から脱出できたとしても、現状を見れば直茂が諦めるだろうと予期した。 神代勝利(くましろ・かつとし) 大友家→龍造寺家 史実では少弐家家臣。 那珂群の戦いの趨勢を握る、と角隈石宗に評された。肥前国人衆の中でも重要な位置。 秋月律子が熱心に説得したため龍造寺家に寝返るが、龍造寺軍本隊が撤退した事に不信感を抱く。が、律子率いる先陣が自分達の退路を確保するため奮戦している事を直茂から知らされ、奮起する。 先陣と合流した時には重傷を負っており、まず助からない状態だったので、先陣を退却させるために戸次隊へ特攻した。 ◆神保家武将 長続連(ちょう・つぐつら) 畠山家→神保家 1554年梅雨(33話)、魚津城攻城戦で長尾家に降伏、野に下った。 ◆室町幕府武将 細川藤孝(ほそかわ・ふじたか) 18話で律子・直茂と義輝の会見に同席した。 和田惟政(わだ・これまさ) 32話で森田浄雲の到着を知らせた。 森田浄雲(もりた・じょううん) 目先の利益に弱いらしく、32話で兵糧を売り過ぎたので、工面を要請に来た。 名前 コメント