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消耗品 アイテム名 価格 効果 備考 初心者用体力回復剤 非売品 HP60回復 初心者クエストで入手 体力回復剤A 50 HP60回復 体力回復剤B 200 HP120回復 体力回復剤C 500 HP250回復 体力回復剤D 3000 HP350回復 初心者用乾燥食料パック 非売品 SP60回復 初心者クエストで入手 乾燥食料パックA 30 SP40回復 乾燥食料パックB 100 SP80回復 乾燥食料パックC 500 SP120回復 初心者用精神安定剤 非売品 PP60回復 初心者クエストで入手 精神安定剤A 非売品 PP60回復 Lv1~Dropのみ 精神安定剤B 非売品 PP120回復 Lv50~Dropのみ 精神安定剤C 非売品 PP250回復 Lv70~Dropのみ 汎用回復剤A 非売品 HP・SP・PP各200回復 クエスト・Dropのみ 汎用回復剤B 非売品 HP・SP・PP各500回復 Lv70~Dropのみ 解毒剤 100 毒を治療する 鎮静剤 100 混乱を治療する 麻痺治療剤 100 麻痺を治療する 汎用治療剤 1000 あらゆる状態異常を治療する 視力回復剤 100 盲目を治療する プリエスリオン 100 近距離のランダムワープ BOSS探しや緊急脱出に 初心者用プリエスライド 非売品 近くの町に帰還 初心者クエストで入手 プリエスライド 500 近くの街に帰還 宝くじ 2000 当たるも八卦当たらぬも八卦 ご利用は計画的に クラッカー 2000 花火を打ち上げる 電子メール 2000 相手にメールを送る。ログインしていなくても送れる。 使うと無くなる、長文wisを送る際にどうぞ レーザーソード用エネルギーパック 30 ソード充填 武器屋販売 光線銃用リピールパック 30 ライフル充填 武器屋販売 ハンディゲート 100000 記憶地点へのワープ。30回分充填 修理で再利用。武器屋にて /場所保存 入力 で記憶 記憶してある場所を選んでCtrl+Del で削除 コピーチップ 3000 記憶地点に一緒に飛べる、1人のみ。 使う機会はないかも パワーチップキット 2000000 ガーディアンの強化に使用 ピリンポ武器屋販売 名花草の種 非売品 ポーション作成用? 用途不明・Dropのみ マジックファインダー 非売品? 3時間の間マジック及びレアアイテム出現率上昇 Drop? 精神強化剤 非売品? 1時間の間ppの10%ダメージを受ける Dropのみ? 筋力強化剤 非売品? 1時間の間spの20%ダメージを受ける Dropのみ? 闘神 非売品? 1時間の間バーサーカー効果+HP30+10ダメージ Dropのみ? wikiの編集が苦手な方などは下のコメントを利用してください。 shop欄、迷いましたが文字が続くので「販売」ではなく「○」にしてみました -- 名無しさん (2007-05-22 22 28 03) 精神安定剤BとC、鉱山の採取アイテム追加しました -- 名無しさん (2007-05-22 23 56 21) 宝くじの当たり:10000DNでした 他にもあるだろうけど当たりません>< -- 名無しさん (2007-06-05 00 57 27) 宝くじで100000DNあたりました。赤字(笑) -- 名無しさん (2007-06-05 07 25 58) 宝くじで250000DN当たりましたよ -- 名無しさん (2007-06-06 23 51 21) 汚染ダンジョン東のペンザーMK-Ⅱからマジックファインダーが出ました -- 名無しさん (2007-12-10 04 46 18) 名前 コメント
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溶媒の乾燥 戻る 詳しい本 実験化学講座 反応を行う際,ほとんど必ず用いる事になる溶媒。基質や試薬の物質量に対し,溶媒の物質量はあまりにも大きい。 物質量が多いという事は,溶媒にごく少量含まれている不純物が基質の物質量に匹敵する場合すらあるのである。特に少量スケールの精密合成において,不純物の混入は非常に重要な問題である。 一般に,溶媒に含まれる不純物について重要なものは水である。 実験プロトコル 蒸留塔 最も一般的な脱水法。還流と蒸留を一つの装置で行い,そのままシリンジを用いて溶媒を取る事ができるようにした装置。蒸留塔下のフラスコに溶媒と乾燥剤を入れ,しばらく還流したのちに溶媒溜めに溶媒を溜め,その溶媒を取る。 還流→減圧蒸留 減圧蒸留が必要な高沸点溶媒の場合,還流してから減圧蒸留を行う。 市販品 市販の脱水溶媒を用いる方法も最近では一般的である。 この場合,水などの不純物は除かれているが,溶存酸素などは除かれていない。 嫌気条件である金属反応などに注意を要する。 溶媒各論 炭化水素 ヘキサン ペンタン 装置 乾燥剤 不純物 蒸留塔 CaH 水 蒸留塔を用いて水素化カルシウムと1時間還流したのちに蒸留して得る。 エーテル ジエチルエーテル THF ジメトキシエタン エーテルに含まれるのは水だけでなく,安定剤である。エーテルは爆発性の過酸化物を形成し,危険であるため,安定剤が混入されている。従って,その安定剤を留去する必要がある。安定剤を欠いたエーテルは過酸化物が生成しやすいので注意する。 装置 乾燥剤 不純物 蒸留塔 Na, ベンゾフェノン 水 3 mm角に切った金属ナトリウムとベンゾフェノン薬さじ1杯をエーテルとともに蒸留等にて1時間還流し,溶液がベンゾフェノンケチルの青色に色づいているのを確認してから蒸留して得る。 ジメチルホルムアミド DMFは水と任意で混合するため,湿りやすい。 装置 乾燥剤 不純物 モレキュラーシーブス4A 水 還流→減圧蒸留でも可能だが,モレキュラーシーブスを用いたほうが簡便である。活性化したモレキュラーシーブス4Aを加え,一週間以上放置した後に使用する。 アミン トリエチルアミン ジイソプロピルエチルアミン ピリジン アミンは水を含みやすい。また,沸点も高いので,減圧蒸留で得る。 装置 乾燥剤 不純物 還流→減圧蒸留 CaH2 水 水素化カルシウムと1時間還流し,直ちに装置を組み替えて減圧蒸留する。
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[地図] [丸はげ島空域] 巨岩島 DROP:ホワイトストーンの原石、珍珠種子、鑽石種子、真珠、水系変色安定剤、金系変色安定剤 NPC 場所 名前 座標 備考 看護師 公認ネットカフェ用NPC 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 66-72 鐵甲獅鳩 ゴルドガルーダ 金 グリフォン 66-72 金屬魔 キラデビル 金 小悪魔 66-72 藍惡魔 ニンプス 水 小悪魔 1 輝きゾウ 光 象 レア 備考 http //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/newarea.htm 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください- 金の小悪魔は「キラデビル」です -- 名前 コメント
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《玉野 真紀(たまの まき) /Maki Tamano》 アイコン ゲスト(黒) 年齢 17 出身地 地球 性別 女 身長 161cm 最近持ち歩いているもの 胃薬、精神安定剤 所属 風紀委員 聖風学園に通う高校生。 黒髪のポニーテールが特徴で目はややキツめ。 柔道経験者であり、風紀委員としてその腕を活かしてきたが、ある事から男性恐怖症になってしまい(付き合いが長い+助けてくれたヒロのみは例外)、今は精神安定剤を常用している。 ヒロや奈緒とは小学校の時の幼馴染で、奈緒とは現在クラスメイトである。 関連ページ 奈緒 史織(実姉) ヒロ イナ 関連画像 3D1 3D2 3D3 3D4 3D5 3D6 3D7 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[地図] [イリアン砂漠] 試練の洞窟B1 DROP:翡翠種子、メノウの原石、知力の宝石、火系変色安定剤、タブリーズ、カシャーン NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 71-75 希望天使 アーンギル 木 小天使 71-75 巨木精靈 ジャーン 木 ジン 71-75 辣手魔女 クラーテル 火 魔女 71-75 獅鳩獸 ロードガルーダ 土 グリフォン 71-75 岩魔人 クレイービル 土 小悪魔 71-75 火Q獣 ファイアQ 火 Q獣 1 ジンナ 闇 ジン レア 試練の洞窟B2 DROP:トパーズの原石、木系変色安定剤、速度の宝石、タブリーズ、カシャーン、ケルマン、銀行貴賓 #21345; NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 76-80 木Q獸 木 QQ獣 76-80 ?惡魔 イービルウッド 木 小悪魔 76-80 潔淨天使 水 小天使 76-80 水水魔女 水 魔女 76-80 蠍子 火 サソリ 76-80 赤 #28976;巨人 火 ジン 試練の洞窟B3 DROP:玻璃種子、高等的魔毯、メノウの原石、トパーズの原石、クリソベリルの原石、木系変色安定剤、珍珠種子、青銅種子 NPC 場所 名前 座標 備考 出現幻獣 Lv 名前(台) 名前(日) 属性 種類 備考 81-90 神燈精靈 シャイターン 金 ジン 81-90 金屬魔 キラデビル 金 小悪魔 81-90 ?惡魔 イービルウッド 木 小悪魔 81-90 大象 海王ゾウ 水 象 81-90 法亞象 ヒートエレファント 火 象 81-90 本土天后 土 魔女 81-90 岩魔人 クレイービル 土 小悪魔 81-90 汲水蜂 雨水バチ 水 蜂 81-90 火楓 紅葉樹 火 食人樹 81-90 ?怕 #21827; シトルイユ 木 カボチャ 備考 http //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/newarea.htm 自分で書き込みができないという方は、こちらに書き込んでください- 試練のB3でも黒曜石の原石でましたー -- おはつ[未作成] 名前 コメント
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合成 EF合成 分解 主要素還元主要素還元成功率 コメント 合成 合成ベースとなるアイテム(以下、ベース)の要素に、同じ主要素を持つ合成素材となるアイテム(以下、素材)を合成することで要素レベルを1上げられる。 素材の主要素と同じ要素がベース(主要素/副要素不問)にあり、なおかつレベルが素材の要素以下の場合、合成ができる。 ベースと合成素材は同じ分類(武器⁄防具⁄補助武装)である必要がある。 素材の主要素と同じ要素がベースの要素になく、なおかつ空きがある場合、そこに素材の主要素が合成される。 素材側のLVが高いほど成功率が上がり、超過分1レベルあたり成功率にコモンで5%、アンコモンで2%ボーナスがつく。 素材の副要素は合成に使えずに消滅する。そのため、一度副要素に合成してしまうとその要素は他の装備に移せなくなる。副要素を素材としたい時は後述する分解が必要。 コモン・アンコモン要素の最大レベルは5。レア要素の最大レベルは1で、複数合成することはできない。 素材となるアイテムは、合成の成否に関わらず必ず消失する。 合成安定剤を使用すると、合成成功率が基本値の[使用数+1]倍になる。 例 合成ベース 合成素材 合成結果 槌 回復の指輪 槌 装備Lv.:1 装備Lv.:1 装備Lv.:7 主:命中強化 Lv.1副1:―副2:― 主:耐久強化 Lv.1副1:粗悪品 Lv.1副2:― 主:命中強化 Lv.1副1:耐久強化 Lv.1副2:― 耐久:100/100 耐久:110/110 耐久:100/120 合成成功率 合成安定剤は英雄ショップで黄金の雫20個または200AUCで購入できる。 コモン(C) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 25% 20% 15% 10% 5% 100%成功 安定剤数 3 4 6 9 19 100%成功 安定剤購入雫数 60 80 120 180 380 アンコモン(UC) Lv1へ Lv2へ Lv3へ Lv4へ Lv5へ 成功率 10% 8% 6% 4% 2% 100%成功 安定剤数 9 12 16 24 49 100%成功 安定剤購入雫数 180 240 320 480 980 レア(R) 200/(特殊能力のコスト)% ***** 仕様変更で 旧:要素レベルは1ずつしか上がらない (例:Lv1要素にLv1を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素無しにLv3を合成 ⇒ Lv1の要素が完成) 新:ベース装備に素材装備の主要素が無い場合のみ、素材の主要素Lvを引継ぐ (例:Lv1要素にLv3を合成 ⇒ Lv2の要素が完成 要素なしにLv3を合成 ⇒ Lv3の要素が完成) となりました。 以下に費用対比を載せます。 アンコモン合成確率 要素Lv 合成成功率 必要合成剤数 必要額 Lv5 1% 99個 19800円 Lv4 2% 49個 9800円 Lv3 3% 33個 6600円 Lv2 4% 24個 4800円 主要素還元費用 還元する要素Lv 成功率 必要合成剤数 必要額 還元で得られる要素 Lv5 8% 12個 2400円 Lv4 x2 Lv4 12% 8個 1600円 Lv3 x2 Lv3 16% 6個 1200円 Lv2 x2 Lv2 20% 4個 800円 Lv1 x1 再積み込み費用 要素Lv変動 成功率 必要合成剤数 必要額 Lv0からの合計額 0 ⇒ 1 10% 9個 1800円 合計1800円 1 ⇒ 2 8% 12個 2400円 合計4200円 2 ⇒ 3 6% 16個 3200円 合計7400円 3 ⇒ 4 4% 24個 4800円 合計12200円 4 ⇒ 5 2% 49個 9800円 合計22000円 比較 積み替え費用 前仕様 現在仕様 節約額 Lv1の積み替え費用 -- -- ±0円 Lv2の積み替え費用 800 +4200 = 5000円 4800円 200円 Lv3の積み替え費用 1200+800 +7400 = 9400円 6600円 2800円 Lv4の積み替え費用 1600+1200+800 +12200 = 15800円 9800円 6000円 Lv5の積み替え費 2400+1600+1200+800 +22000 = 28000円 19800円 8200円 EF合成 攻撃や回復等のコマンド行動時や移動時にエフェクトを追加する事が出来る。ただ攻撃力などを上げる効果はなく、視覚効果だけなので注意。 ■EF枠追加合成 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.2 → 19% 装備Lv.3 → 19% 装備Lv.4 → 18% 装備Lv.5 → 18% ... 装備Lv.30 → 5% となります。なので、 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=合成成功率 だと思われます。 ■EF合成 EF合成の方も削除剤を使ってEF無しLv.1装備を作って調べてみましたが、 こちらは一律で 5% となっているようです。 ※ 5期サクセス鯖マッカの陣営掲示板より引用 分解 分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2が主要素になったアイテムを生成する。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択され、 各主要素に分解ベースとなるアイテムの主要素・副要素1・副要素2・EFの要素が 分解前のレベルを維持した状態で付与されます。 分解に失敗すると分解ベースアイテムは消滅する。 なお、生成されるアイテムの内、1つは分解元と同じもの(上級剣を分解すると、内1つは上級剣)が出来るが、分解前の強化数値やEF枠はリセットされる。 分解成功率は 装備Lv.1 → 20% 装備Lv.30 → 5% EF枠追加合成同様 20-(装備Lv/2【端数切り捨て】)=分解成功率 だと思われます。 公式での説明はこちらが最新か。 主要素還元 主要素のLvが1段階後退されたアイテムが2つ作られる。 例:剣術Lv3武器を主要素還元 → 剣術Lv2武器 x2個が生成される。 生成されるアイテムは、武器/補助/防具の分類が同じ分類の中からランダムに選択される。 なお、アイテムの内の1つは還元ベースのアイテムが生成される仕様となる。 主要素還元に失敗するとベースアイテムは消滅する。 公式の説明はこちら。 主要素還元成功率 還元する前の要素Lv Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 アンコモン 8% 12% 16% 20% コモン 20% 30% 40% 50% 旧仕様 成功すると還元ベース装備の主要素のLv分だけ、Lv1の要素付きのアイテムを生成する。 装備Lvに関わらず、還元成功率は一律20%。 公式の説明はこちら。 コメント 威力強化Lv0+威力強化Lv1=25%(成功で威力強化Lv1) 威力強化Lv0+威力強化Lv2=30%(成功で威力強化Lv1) -- 名無しさん (2011-12-27 04 13 29) 素材1+コスト30特殊能力付きレア=6.6% 素材1+コスト60特殊能力付きレア=3.3% 素材1+コスト100特殊能力付きレア=2% -- 名無しさん (2011-12-27 04 30 14) 威力強化Lv3+威力強化Lv3=10%(成功で威力強化Lv4) 威力強化Lv4+威力強化Lv4=5%(成功で威力強化Lv5) -- 名無しさん (2011-12-27 04 31 39) 安定剤の個数や確率の上限ってどうなってるんだろう。極端な話、金じゃぶじゃぶ使えばどんな合成も100%になる? -- 名無しさん (2012-01-10 22 26 39) CとUCは上限無かったけど、Rは未確認・・・てか出ねぇ -- 名無しさん (2012-01-11 00 33 17) 身体強化や防御無視(大)がコスト200だから、基本成功率1%でいいのかな。安定剤99個で成功率100%になる計算だが……。 -- 名無しさん (2012-02-24 10 20 56) 99個の安定剤代を考えると、胸があつくなるな -- 名無しさん (2012-02-24 18 20 18) 装備要素の欄にある「合成成功率」はこのページでもいいような気がする -- 名無しさん (2012-02-25 23 18 13) 一応暫定的に持って来たけど、枠とかは任せたぜ・・・ -- 名無しさん (2012-02-26 06 26 23) EF合成について追記。無断転載なので、一応引用元を記載しました。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 35 17) よくよく考えるとUC4Lv装備よりコスト200のほうが簡単に作れる -- 名無しさん (2013-03-14 23 51 48) 作ってええんやで? -- 名無しさん (2013-09-27 09 30 15) 新仕様は合成元に素材の主要素が無い場合、素材の主要素Lvを引き継ぐという変更で合成元に既に素材の要素がある場合は1ずつしか上がりません -- 名無しさん (2016-06-16 00 27 11) 新仕様にあわせて合成の所を直してみたけど、これであってるかな? 旧仕様の説明にも、新仕様との比較用に要素なし⇒Lv3合成のパターンを入れてみたけど、いらなかったら消しちゃって下さい。 -- 名無しさん (2016-09-17 09 09 36) 分解成功率基本値は装備LV.21で10%でした -- 名無しさん (2021-05-07 09 15 34) 名前 コメント
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■サッポロ 愛のスコールみかんサワー 340ml缶 2018年 こころもあたたまるってこと、愛が教えてくれた。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名:うんしゅうみかん、乳等を主要原料とする食品、ウォッカ、糖類/炭酸、酸味料、香料、安定剤(大豆多糖類)、黄色4号、黄色5号●アルコール分 4%●内容量:340ml●賞味期限: no data●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■ no data 2018年11月6日(火)から期間限定発売。 ■サッポロ 愛のスコール赤りんごサワー 340ml缶 2018年 秘密にしているその愛も、いつか実りますように。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名:りんご、乳等を主要原料とする食品、ウォッカ、糖類/炭酸、酸味料、安定剤(大豆多 糖類)、香料、黄色4号、赤色40号●アルコール分 4%●内容量:340ml●賞味期限: no data●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■ no data 2018年9月4日(火)から期間限定発売。 ■サッポロ 愛のスコールブルーソーダサワー 340ml缶 2018年 愛があれば、青春は何度だって訪れる。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名: no data●アルコール分 no data●内容量:340ml●賞味期限: no data●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■ no data 2018年7月10日(火)期間限定発売。ソフトドリンクのブルーソーダと全く見分けがつかないほどの再現度。キンキンに冷やして飲むと、夏だ。 ■サッポロ 愛のスコールレモンサワー 340ml缶 2018年 その果実の花言葉は、誠実な愛。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名: no data●アルコール分 4%●内容量:340ml●賞味期限:(年月)は缶底上段に記載●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■ no data 2018年5月8日(火)~期間限定発売。先に発売された瀬戸内レモン味をサワーにしたような味わい。スコールに馴染みのない層にも好評のようだ。 ■サッポロ 愛のスコールホワイトサワー 340ml缶 2018 年 この愛は、どこかなつかしい。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名:乳等を主要原料とする食品、ウォッカ、糖類、酸味料、安定剤(大豆多糖類)、香料●アルコール分:4%●内容量:340ml●賞味期限:(年月)は缶底上段に記載●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■エネルギー 75kcal ■たんぱく質 0.3g ■脂質 0g ■糖質 12.9g ■ナトリウム 13mg 2018年になり他のフレーバーと合わせる形で缶のデザインが変わった。正直以前のほうが好みだが、ソフトドリンクと誤飲・誤購入する危険性を考えるとやむなしか。 ■サッポロ 愛のスコールマンゴーサワー 340ml缶 2018年 甘酸っぱい味わいとキレの良い後口の「愛のスコールホワイトサワー」に、マンゴー果汁の柔らかな甘さを加え、乳性と果汁の組み合わせという愛のスコールブランドならではの味わいが楽しめるサワーです。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名:乳等を主要原料とする食品、マンゴー、ウォッカ、糖類、香料、酸味料、安定剤(大豆多糖類)、黄色4号、赤色40号●アルコール分 4%●内容量:340ml●賞味期限:(年月)は缶底上段に記載●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■エネルギー 75kcal ■たんぱく質 0.3g ■脂質 0g ■糖質 12.9g ■食物繊維 0~0.3g ■ナトリウム 1~15mg 2018年03月6日(火)~8月末までの期間限定発売。ほとんどスコールマンゴーと変わらない味。 ■サッポロ 愛のスコールホワイトサワー 340ml缶 2017 年 この愛は、どこかなつかしい。 ●名称:リキュール(発泡性)●原材料名:乳等を主要原料とする食品、ウォッカ、糖類、酸味料、安定剤(大豆多糖類)、香料●アルコール分:4%●内容量:340ml●賞味期限:(年月)は缶底上段に記載●販売元:東京都渋谷区恵比寿4-20-1 サッポロビール株式会社栄養成分 100mlあたり■エネルギー 75kcal ■たんぱく質 0.3g ■脂質 0g ■糖質 12.9g ■ナトリウム 13mg 2017年3月14日(火)より西日本地域(近畿・中国・四国・九州・沖縄)限定発売、ニュースリリース。半年後の2017年9月8日、全国発売となる。2018年現在、缶のデザインが変わったようだ。
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