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近距離武器 武器屋 名称 攻撃力 必要筋力 価格 スターソード 229 170 地獄の結晶 1個 スターサイズ 153 170 地獄の結晶 1個 スターアックス 764 170 地獄の結晶 1個 遠距離武器 武器屋ー弓 名称 攻撃力 必要器用さ 価格 流星の弓 191 170 地獄の結晶 1個 装備 防具屋 名称 防御力 必要筋力 価格 ダイヤモンドアーマー 9 175 地獄の結晶 1個 ダイヤモンドグリーブ 9 182 地獄の結晶 1個 ダイヤモンドブーツ 9 189 地獄の結晶 1個 魔法防具屋(左) 名称 効果 価格 炎の鎧(3) 炎の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 水の鎧(3) 水の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 風の鎧(3) 風の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 闇の鎧(3) 闇の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 光の鎧(3) 光の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 魔法防具屋(中) 名称 効果 価格 炎の脚(3) 炎の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 水の脚(3) 水の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 風の脚(3) 風の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 闇の脚(3) 闇の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 光の脚(3) 光の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 魔法防具屋(右) 名称 効果 価格 炎の靴(3) 炎の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 水の靴(3) 水の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 風の靴(3) 風の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 闇の靴(3) 闇の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 光の靴(3) 光の効果がとてもみなぎる 地獄の結晶 1個 道具 魔法屋 名称 価格 フレイムバーストⅣ 地獄の結晶 1個 フリーズボルトⅣ 地獄の結晶 1個 エアロストームⅣ 地獄の結晶 1個 スレイヤーⅣ 地獄の結晶 1個
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草案 楽曲 リザードン:ワインレッドの心 トルネロス:ラスベガス・タイフーン -- (ユリス) 2015-06-24 18 45 51
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【市業】 安全地帯を設置する能力。 『セーフティ・オレンジ』 破壊力:B スピード:C 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:A 成長性:B 外見は「人型スタンド」? 人型。 能力は「接触発動」?「認知発動」? 接触発動。 ぶっちゃけ「安全地帯」って何がどうなるの? 触れた場所に、直径1m程度の円柱形で設置される『安全地帯』は、 その中に入っているものを『無差別な破壊』から守る。 具体的には、『瓦礫』が降り注いでも『安全地帯内』のモノは無傷で、 銃弾を雨霰と浴びようとも、その中の物体には決して命中しない。 「安全地帯内の物体」をこちらは破壊・攻撃できる? 『安全地帯内の物体』を狙えば可能。 銃弾が来てもーとあるが、「安全地帯」を避けていく?それとも「安全地帯内の物体」を避ける? 『安全地帯内の物体』を避ける。 つまり、『安全地帯の後ろ』に居た場合、銃弾を受ける可能性がある。 「無差別的破壊」から身を守るということは「指向性」の破壊からは守られない?[銃スタや自動追尾スタとか] その通り。 「安全地帯内」にいるとき「硫酸等の危険な液体」などは降り掛かる?[こちらはそれが硫酸と認識していない場合] それが、『安全地帯内の物体』を狙ったものであれば降りかかるが、 『安全地帯内を含む周囲一体』を狙ったものであれば降りかからない。 「相手のスタンド」が「安全地帯内」に入って来てから攻撃をしてきたらこちらは食らう?また反撃出来る? 攻撃、反撃共に可能。 「安全地帯」は最大いくつまで作る事が可能? 二つ。 「安全地帯」の高さはどのくらい? 2km。 「安全地帯」は壁にも作れる? 作れる。 「こっちは狙っているつもり」と言われたら銃の乱射や、物を殴って破砕物を飛ばす攻撃は食らうのでは? 全弾、確実に命中させるほどの精密狙撃の連射。等で無ければあたることは無い。 瓦礫の場合も同じだが、『銃弾を一発のみ、安全地帯内のものを狙って』や、『瓦礫を安全地帯内のものを狙って投擲~』だと 能力は発揮されない。 「安全地帯内」の別の物体を狙った攻撃が本体等に当たったりはする? 『流れ弾』は120%当たることは無い。 たとえば『本体』を狙われた銃弾等の場合、どこまでが『狙われた本体』になるだろうか? 例として、『衣服』、『装飾品』、『スタンド』、『本体またはスタンドによる投擲物』etc・・・ 『装飾品』まで。 『安全地帯の存在』は一般人にも認識可能?また、スタンド使いも認識できる? 本体のみ認識可能。 『安全地帯』と認識可能ならば、どのように『見える』? 見えるのではなく、心で『認識』できる。 例えば、『電話ボックスと、中の本体』等が狙われ尚且つ、そこに『安全地帯』を設置していた場合・・・。 攻撃は『電話ボックス』、『本体』両方共に当たる? 当たる。
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原曲・安全地帯 作詞・松井五郎、作曲・玉置浩二、編曲・安全地帯,星勝,BAnaNA 玉置浩二率いるバンド・安全地帯が1987年に発表した楽曲。 【登録タグ 1987年の楽曲 J-POP 安全地帯 玉置浩二】 カバーした声優 諏訪部順一 高橋英則 濱野大輝
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ろくど はるよし 日本で活動しているミュージシャン。ロックバンド「安全地帯」のメンバー。愛称は「ろくちゃん」。 1977年に玉置浩二氏率いるアマチュアバンド「安全地帯」へ参加。キーボードおよびベーシストを担当する。 「安全地帯」が1982年にメジャーデビューした以降は、最年長メンバーとしてバンドを支えてきた。 1988年から1999年、2004年から2009年とたびたび「安全地帯」の活動は停止するも、現在は活動を続けている。 ゲーム音楽では「安全地帯」が最初の休止期間中である1988年から1999年の間に、いくつかの作品で作曲を行った。 いずれもバースデイ開発のゲーム作品であり、RPGの貝獣物語シリーズが代表的な作品となる。 美しく繊細な楽曲を作ることが多く、特に「幻大陸を行く」のようなフィールドマップの音楽が高評価を得ている。 『エレメンタルギミックギア』を担当以降は、「安全地帯」への活動に復帰したためかゲーム音楽には関わっていない様である。 担当作品の一例 貝獣物語シリーズ貝獣物語 大貝獣物語 大貝獣物語2 じゅうべえくえすと ペケとポコのダルマンバスターズ ドリームマスター エレメンタルギミックギア
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ツンドラ地帯 一年中雪と氷に閉ざされた、アインファルト連邦北部に広がる極寒地帯。 同時にあまりに熾烈な自然環境から、通常兵器は寒冷地対策を施さない限り使用できず、 長らく平和な時を刻んできた数少ない安全地帯の一つ。 いくつかの小国が領土を持っているが、その国民の大半は遊牧民である。 国防軍もこの地域には殆ど軍を進出させず、むしろ敵領土に程近いハイゴール山脈に 兵力の大半を配備している。 永久凍土の下に古代都市が眠っているなど、不可思議な噂が絶えない場所でもある。 関連項目 アインファルト連邦 ハイゴール山脈
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ツンドラ地帯 一年中雪と氷に閉ざされた、アインファルト連邦北部に広がる極寒地帯。 同時にあまりに熾烈な自然環境から、通常兵器は寒冷地対策を施さない限り使用できず、 長らく平和な時を刻んできた数少ない安全地帯の一つ。 いくつかの小国が領土を持っているが、その国民の大半は遊牧民である。 国防軍もこの地域には殆ど軍を進出させず、むしろ敵領土に程近いハイゴール山脈に 兵力の大半を配備している。 永久凍土の下に古代都市が眠っているなど、不可思議な噂が絶えない場所でもある。 関連項目 アインファルト連邦 ハイゴール山脈
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原曲・安全地帯 作詞・井上陽水 作曲・玉置浩二 ロックバンド・安全地帯が1983年に発表した楽曲。 【登録タグ 1983年の楽曲 J-POP 安全地帯 玉置浩二】 カバーした声優 緒方恵美 鳥海浩輔
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ルールブックⅠのスキル スキル名 コスト スキルタイプ 習得条件 使用条件 使用者のエリア 効果 ウォークライ FP-2消費 Ac なし 斧/大斧 乱戦 ターン終了まで、使用者の「斧/大斧」による攻撃を「攻撃コスト:+2」し、1hit増加した相当のダメージにする。 回転攻撃 FP-2消費 Ac なし 曲剣/大曲剣 乱戦 ターン終了まで使用者の曲剣/大曲剣の攻撃コストを-1する 構え ダイス2個 (ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 直剣 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に、装備中の武器で2hit相当のダメージを与える。エネミーはこの効果に対し、ガードできない。" 回復 ⑧+FP-3消費 Ac なし 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 奇跡触媒を装備していれば使用できる。使用者のHPを3だけ回復する。奇跡威力が25以上なら、さらに1だけ回復する。非戦闘時でも使用できる。(行為判定のダイスを振る前にも使用可能) フェイント FP-1消費 Ac 刺客 なし 乱戦/安全地帯 "アクションダイス1つを選び、その出目1つを「+2」する。この効果で出目が7以上になる場合、出目6として扱う。この効果は1ターンに1回までしか使用できない。" 隠密 ③+FP-1消費 Ac 理力10 魔術触媒 乱戦/安全地帯 "現在のフィールドにいる間、使用者は「エリア移動」で消費するアクションダイスが「ダイス1個」になる。非戦闘時に使用しても良い。その場合、そのフィールド1つの間だけ有効になる。持続時間中、使用者は技量の行動判定に「+3」のボーナスを得る。(行為判定のダイスを振る前にも使用可能)" 強射 ダイス2個(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 弓 乱戦/安全地帯 乱戦エリアのエネミー1体に装備中の武器で2hit相当のダメージを与える。エネミーはこの効果に対し、ガードできない。 ソウルの矢 ④+FP-2消費 Ac 理力10 魔術触媒 乱戦/安全地帯 乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(魔) 30+魔術威力】を与える。 発火 ③+FP-1消費 Ac なし 呪術触媒 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(炎) 10+呪術威力】を与える。この効果は1ターンに1回までしか使用できない" 火球 ダイス2個+FP-3消費 Ac 理力6/信仰6 呪術触媒 乱戦/安全地帯 "乱戦エリアのエネミー全てに【魔法ダメージ(炎) 5+呪術威力】を与える。コストのアクションダイスがゾロ目の場合、このダメージに+5する。" スキル名 コスト スキルタイプ 習得条件 使用条件 使用者のエリア 効果 従順な祈り FP-2消費 Ac 聖職者 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 ターン終了まで、使用者は「奇跡触媒」を装備中でなくても武器・盾装備欄に記入されていれば「奇跡」を使用できる。 回復 ⑧+FP-3消費 Ac 信仰12 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 "使用者のHPを3だけ回復する。奇跡威力が25以上なら、さらに1だけ回復する。非戦闘時に使用してもよい(行為判定のダイスを振る前にも使用可能)" バックスタブ ダイス3コ(ゾロ)+FP-1消費 Ac なし 近距離武器 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に【物理ダメージ 100】を与える。この効果に対し、ガードも回避もできない" 踏み込み ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 大剣/特大剣を両手装備 乱戦 "乱戦エリアのエネミーすべてに、装備中の武器で「1hit-20」相当のダメージを与える。コストのゾロ目の組み合わせが5/5、6/6の場合、1hitではなく2hit相当として扱う。" 突撃 ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 槍を両手装備 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に、装備中の武器で1hit相当のダメージを与える。追加のコストとしてFP-2消費してもよい。この場合、1hitではなく3hit相当として扱う。" 貫通突き ダイス2コ(ゾロ)+FP-1消費 Ac なし 刺剣 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体のHPを-2だけ減少させる。エネミーはこの効果に対し、ガードできない。" 回転薙ぎ ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 斧槍 乱戦 "乱戦エリアのエネミーすべてに、装備中の武器で「1hit-20」相当のダメージを与える。追加コストとして「ダイス2コ(ゾロ目)」を消費してもよい。この場合、1hitではなく2hit相当として扱う。" 首狩り ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 鎌を両手装備 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に、装備中の武器で1hit相当のダメージを与える。コストのゾロ目の組み合わせが5/5、6/6の場合、1hitではなく3hit相当として扱う。" 痛打 ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 鎌 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に、装備中の武器で1hit相当のダメージを与える。エネミーはこの効果に対してガードした場合、そのカット値がなくなる(軽減できない)" 居合 ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし 刀を両手装備 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に、装備中の武器で2hit相当のダメージを与える。対象がこのターン、まだアクションしていない場合、2hitではなく3hit相当として扱う。" スキル名 コスト スキルタイプ 習得条件 使用条件 使用者のエリア 効果 タックル ダイス2コ(ゾロ)+FP-2消費 Ac なし クロスボウ 乱戦 乱戦エリアのエネミー1体のガード回数を1回消費させる クイックステップ FP-2消費 Ac なし 短剣 乱戦 "ターン終了まで、使用者の回避コストを-1する。ターン終了まで、使用者の短剣を使った攻撃またはスキルのhit数を+1する(例:1hitは2hitになる)" 我慢 FP-2消費 Ac なし 槌/大槌/拳 乱戦/安全地帯 ターン終了まで、使用者に適用される物理ダメージによるHP減少を-1だけ軽減する 薙ぎ払い ⑫+FP-2消費 Ac なし 大型武器/特大武器を両手装備 乱戦 乱戦エリアのエネミーすべてに、装備中の武器で「1hit-20」相当のダメージを与える 追加詠唱 FP-2消費 Ac なし 魔術触媒 乱戦/安全地帯 ターン終了まで魔術威力を+5する ソウルの太矢 ⑤+FP-3消費 Ac 理力13 魔術触媒 乱戦/安全地帯 乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(魔) 40+魔術威力】を与える ソウルの槍 ⑦+FP-3消費 Ac 理力32 魔術触媒 乱戦/安全地帯 乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(魔) 60+魔術威力】を与える ソウルの大剣 ⑦+FP-3消費 Ac 理力22 魔術触媒 乱戦/安全地帯 乱戦エリアのエネミーすべてに【魔法ダメージ(魔) 10+魔術威力】を与える ファランの短矢 ③連+FP-1消費 Ac 理力8 魔術触媒 乱戦/安全地帯 "乱戦エリアのエネミー1体に、【魔法ダメージ(魔) 20+理力修正】を与える。このスキルは続けてしようすることで連続攻撃のようにhit数を増やすことが可能。このとき、連続攻撃と同様に追加の1hitごとにアクションダイスのコストが上昇する。(1hitごとに、このスキルのコストのFP消費も伴う)" 魔力の武器 ③+FP-2消費 Ac 理力10 魔術触媒 乱戦/安全地帯 "ターン終了まで、使用者の「武器・盾装備欄」にある武器1つに、次の2つの効果を与える。ただしダメージ属性を持つ武器には適用されない。効果1 武器から発生するダメージがダメージ属性(魔)を持つ。効果2 その武器を使った攻撃またはスキルのhit数を+1する。" スキル名 コスト スキルタイプ 習得条件 使用条件 使用者のエリア 効果 魔力の盾 ③+FP-2消費 Ac 理力10 魔術触媒 乱戦/安全地帯 ターン終了まで、使用者が装備中の盾1つに「カット値(物理/魔法):+3」を追加する。 隠密 ③+FP-2消費 Ac 理力10 魔術触媒 乱戦/安全地帯 "現在のフィールドにいる間、使用者はエリア移動で消費するアクションダイスがダイス1コになる。非戦闘時に使用しても良い(行為判定のダイスを振る前に使用可能)その場合、フィールド移動したら効果は終了する持続時間中、使用者は技量の行為判定に+3する。落下ダメージのペナルティが軽減される。" 追尾するソウルの塊 ③+FP-4消費 Ac 理力20 魔術触媒 乱戦/安全地帯 "現在のフィールドにいる間、使用者の頭上にソウルの塊を3つ作り出す。持続時間中、塊は使用者の任意でAcまたはReのタイミングで使用できる。Acで使用する時は、塊1つと「アクションダイス1コ」を消費し、乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(魔):魔術威力】を与える。Reで使用する時は、ガードまたは回避の代わりに行い、塊と任意の個数と「リアクションダイス(塊)コ」を消費し、使用者に適用されるHPの減少を、消費した塊1つにつき-1だけ軽減する。非戦闘時に使用しても良い(行為判定のダイスを振る前にも使用可能)" 大発火 ③+FP-2消費 Ac 理力10/信仰10 呪術触媒 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(炎):20+呪術威力】を与える。この効果は1ターンに1回までしか使用できない。" 火炎噴流 ③連+FP-1消費 Ac 理力6 呪術触媒 乱戦 "乱戦エリアのエネミー1体に【魔法ダメージ(炎):10+理力修正+信仰修正】を与える。このスキルは続けて使用することで、連続攻撃のようにhit数を増やすことが可能。このとき、連続攻撃と同様に追加の1hitごとにアクションダイスのコストが上昇する。(1hitごとに、このスキルのコストのFP消費も伴う)" 激しい発汗 ③+FP-1消費 Ac 理力6/信仰6 呪術触媒 乱戦 戦闘終了まで、使用者に「耐性(炎):2」を与える。 恵みの祈り ダイス1コ+FP-1消費 Ac なし 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 戦闘終了まで、使用者のHPの最大値を2ぶん増やす。 回復の施し ③+FP-2消費 Ac なし 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 使用者のHPを2だけ回復する。非戦闘時に使用してもよい。(行為判定のダイスを振る前にも使用可能) 中回復 ⑨+FP-4消費 Ac 信仰15 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 使用者のHPを4だけ回復する。奇跡威力が30以上なら、さらに1だけ回復する。非戦闘時に使用してもよい。(行為判定のダイスを振る前にも使用可能) 生命湧き ③+FP-4消費 Ac 信仰15 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 "戦闘終了まで、毎ターンの終了時に使用者のHPを2だけ回復する。非戦闘時に使用してもよい (行為判定のダイスを振る前にも使用可能)非戦闘時は使用者のHPを1×10だけ回復する。" スキル名 コスト スキルタイプ 習得条件 使用条件 使用者のエリア 効果 武器の祝福 ③+FP-1消費 Ac 信仰15 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 戦闘終了まで、使用者の装備中の武器1つに「攻撃かスキルで物理ダメージを与え、エネミーのHPを-3以上減少させた時、武器装備者のHPを1だけ回復する」効果を与える。 魔力防御 ③+FP-2消費 Ac 信仰15 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 戦闘終了まで、使用者に適用される魔法ダメージによるHP減少を-2だけ軽減する。 治癒の涙 ③+FP-2消費 Ac 信仰15 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 戦闘終了まで、使用者または乱戦エリアの仲間1人に「耐性(血/毒/冷気):1」を与える。 惜別の涙 ③+FP-1x7消費 Ac 信仰15 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 "次に「火継ぎの祭祀場」に移動するまで、使用者のHPを12以上から0以下になるとき、HP1を残す状態で死亡しない。この効果で死亡せずに済んだ時にも効果は失われる。非戦闘時に使用してもよい(行為判定のダイスを振る前に使用可能)" 家路 FP-1x5消費 Ac 信仰18 奇跡触媒 - このスキルは戦闘中には使用できない。使用者と仲間全員はフィールド3つ以内の距離にある篝火に瞬間移動する。この移動では悪意ダイスは振らず、悪意チェックは蓄積しない。 フォース ⑤+FP-2消費 Ac 信仰12 奇跡触媒 乱戦/安全地帯 "このスキルは安全地帯エリアが残っていないと使用できず、使用すると安全地帯エリアを1つ消費する。乱戦エリアのエネミー1体を、安全地帯エリア1つに強制移動させる。このターン、そのエネミーは行動できない。強敵/シナリオボスに分類されるエネミーには無効。" HPアップ なし Passive レベル20 なし - [☆] 最大HPが1だけ増加する 運動神経 なし Passive レベル20 なし - 習得者は集中、または技量の行為判定を行うとき、ダイスを3コを振って、望むダイスの出目2コを行為判定の2Dの出目として採用できる 幸運の星 なし Passive レベル20 なし - [☆] 習得者の幸運の最大値を+2する。習得者が幸運によるダイス振り直しを行い、その振り直した出目が6の場合、幸運を消費しない ブラッドバス FP-1消費 Trigger 戦士 なし 乱戦 "使用者が攻撃を行い、エネミーのHPを-1以上減少させた時に使用できる。使用者のHPを1だけ回復する。この効果は1ターンに1回までしか使用できない。" スキル名 コスト スキルタイプ 習得条件 使用条件 使用者のエリア 効果 フットワーク FP-2消費 Trigger 傭兵 なし 乱戦 "スキル使用者がイニシアチブ決定判定のダイスを振った時に使用可能。使用者のイニシアチブ値を+2する。この効果は1ターンに1回までしか使用できない" ボディガード FP-3消費 Trigger 騎士 なし 乱戦 "仲間1体に「単体を対象としたダメージ」を適用されるときに使用できる。その仲間の代わりにスキル使用者がダメージを適用される。そのダメージに対しガード可能、回避不可。" ファランクス FP-1消費 Trigger 伝令 小盾/中盾/大盾 乱戦 "小盾/中盾/大盾を装備していてアクション権を得たとき、かつスタミナダイスを1個以上消費しているときに使用可能。スタミナダイスを1個回復する。この効果は1ターンに1回までしか使用できない。" アイテムの達人 FP-1消費 Trigger 盗人 なし 乱戦/安全地帯 "使用者が「カテゴリ:投げナイフ/投擲壺/松脂」のアイテム使用のアクションを行う時に使用可能。・投げナイフの効果に「イニシアチブ値のダイス目をさらに-2」を付与する。・投擲壺の効果を「ダメージ+5」する。" 精神集中 なし Trigger 魔術師 なし 乱戦 "戦闘終了時に1度だけ使用してもよい。FPを1だけ回復する。" 魂の吸収 FP-1消費 Trigger 呪術師 呪術触媒 乱戦 "使用者が呪術でエネミーのHPを-1以上減少させたときに使用可能。使用者のHPを1ぶん回復する。1ターンに1回までしか使用できない。" 回避の達人 FP-2消費 Trigger 持たざる者 軽装/中装 乱戦 「回避」を宣言中、その回避コストをダイス2個(ゾロ)に変更してもよい。 パリィ なし Trigger なし 小盾/中盾 乱戦/安全地帯 "使用者が小盾/中盾で物理ダメージに対してガード宣言中に、リアクションダイスで「ダイス2コ(ゾロ)」を振ったとき使用可能。ガードコストを、その「ダイス2コ(ゾロ)に変更してもよい。そのガードコストに変更した場合、カット値(物理)に+5する。" 不死の遺骨 FP-2消費 Trigger レベル20 なし - [☆] エスト瓶を使用するとき、HP回復量を2だけ増加させる。 一気飲み なし Trigger レベル20 なし - エスト瓶、またはエストの灰瓶を使用するとき、1つ余分に消費して2つ分の効果を得ても良い。エスト瓶とエストの灰瓶を組み合わせて同時には使用できない。
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61 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/17(土) 22 58 19 ID KfdE3KNj 金桜竜ソロ 武器:ブラッドフルート 防御308 スキル 切れ味+ 回復速度+2 猫飯:ミックスビーンズ+ブレスワイン (体力+20 攻撃力大) 持込アイテム 回復薬10 砥石20 ブーメラン 竜骨【小】20 秘薬2 シビレ罠 調合書12 爪護符 桜を眠らせ金と戦闘、ブーメランで尻尾切り 5分くらいで切れる スタート地点から右の安全地帯へ そこでずっと戦い続ける ブレス時にはローリングでレイアの顔の近くに行きぶん回し 25分ラインで金死亡 桜のところに行く前にシビレ罠をはり支給タル爆弾を置いておく 桜の突進を誘導しシビレ罠にかけタルを起爆 尻尾をブーメランで攻撃 尻尾を切ったあとは安全地帯でぶん回しを続ける 40分ラインで足引きずり 残り時間5分の表示が出てしばらくしたあとに桜撃破 残ったアイテム 回復薬8 ブーメラン1 秘薬1 砥石6 竜骨【小】14 62 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/17(土) 23 04 22 ID ??? 備考 金を安全地帯で倒してしまったため切れ味の減少がかなり激しい(金を先に相手したのは翼が弾かれないため) 安全地帯でもサイズの関係により突進が普通に当たったりする 砥石はレイアの方を向いて使用(砥石使用時には一歩下がるためレイアに背を向けていると突進に当たる) 演奏はなくても問題ない 最後に・・・安全地帯でしか倒せないヘタレですみません