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33話 決着!宇宙一!!
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【作品名】宇宙一の無責任男シリーズ 【ジャンル】ライトノベル 【先鋒】メルバ 【次鋒】信濃 【中堅】須磨&明石 【副将】樺太 【大将】ジェーン 【備考】 基本的な戦艦の性能はこれくらい。 通常の戦艦は500~700mくらいの大きさ。 フェーザー砲、光子魚雷、荷電粒子砲等が主要兵器。 16隻の集中砲火で艦隊はもちろん小惑星でも一瞬で陽子と中性子に分解されるくらい。 通常航行は光速に近い亜光速。ワープ1(光速)~ワープ7(30光年を一瞬) 【先鋒】 【名前】メルバ 【属性】戦艦 【大きさ】1110m 【攻撃力】 惑星破壊砲 惑星破壊級。1000隻をこえる艦隊を一撃で消滅させる。 【防御力】長時間1000隻程の艦隊の火力を集中させてもかすり傷一つつかない。 【素早さ】 基本的な移動は一般の艦同様に可能。 銀河以外の島宇宙へ100年くらいかければ行ける。 【長所】惑星破壊砲 【短所】一般の戦艦より鈍重。 【次鋒】 【名前】信濃 【属性】戦艦 【大きさ】1300m 【攻撃力】 フェーザー砲84門、光子魚雷16バンク。 連装対空ミサイルランチャー(艦載機などに対する近接戦闘用) レーザー・ポムポム砲(艦載機などに対する近接戦闘用) 正確無比に毎秒2000発撃ちだすことが可能。 無指向性の分子破壊砲 信濃を取り囲んだ戦艦48隻を一瞬で消滅。メルバの惑星破壊砲より強力らしい。 無限粒子砲 惑星を無数の小惑星とガスとに分解。メルバの惑星破壊砲の優に3倍の威力がある。 【防御力】200mの小型艦が亜光速で激突しても致命的なダメージにならない。 【素早さ】 基本的な移動は一般の艦同様に可能。 亜光速の小型艦が激突する寸前に迎撃できる。 【特殊能力】 高性能な人工知能搭載。 相手の動きを正確に予測し、それに対応した戦術を0コンマ何秒という単位で計算する。 砲塔は亜光速で接近する敵艦を正確に追尾できる。 【長所】無限粒子砲と人工知能 【短所】人工知能が自我を得てしまったため、挑発に乗って暴走することもある。 【中堅】 【名前】須磨&明石 【属性】特務艦 【大きさ】40km 【攻撃力】 無限粒子砲 直径が火星軌道と同じくらいの赤色巨星を超新星爆発させる。 ただ、末期の恒星なので不安定なところがある。 信濃の無限粒子砲も同様のことをやろうとしていたので同じものと思われる。 【防御力】数百隻の艦隊の集中砲火に2・3回耐えられる。 【素早さ】 基本的な移動は一般の艦同様に可能。 大きさのわりには素早く、普通に敵艦の攻撃を避けたりしていた。 【特殊能力】 それぞれの艦に死亡した軍人の脳を移植してあるので、マニュアル操作ではできない動きが可能。 【長所】無限粒子砲 【短所】他に比べると防御力がやや弱いか(一般の戦艦に比べればかなり上だが)。 【備考】 赤色巨星をワープフィールドで包み、移動させるための艦。 須磨・明石は互いに徳利を二つに割ったような形状をしていて、合体すると無限粒子砲が発射可能。 合体状態で参戦。 【副将】 【名前】樺太 【属性】戦艦 【大きさ】全長999m 全幅8500m 【攻撃力】 主砲フェーザー三連装砲塔256基、 中間砲フェーザー三連装砲塔1500基、 副砲高出力レーザー単装砲塔8800基、 補助砲レールガン単装砲塔12000基、 対空砲フェーザー連装砲塔5980基、 対空機関砲八連装レーザー・ポムポム砲40000基、 同 四連装9600基、 光子魚雷発射管128バンク、 対空ミサイル十六連装ランチャー1700基。 拡散無限粒子砲 無限粒子砲の強化改良型。一撃で戦艦2000隻が蒸発、無人戦闘機20000機を全滅させた。 【防御力】5500隻の艦隊による集中砲火を浴びて無傷。 【素早さ】基本的な移動は一般の艦同様に可能。 【長所】拡散無限粒子砲と装甲 【短所】目晦ましされると同士討ちになるので拡散無限粒子砲は使えない。 【備考】 条約によって1000m以上の艦を製造できなかったので、盲点を突いて横幅を長くした。 進む時は横に向かって進む。 【大将】 【名前】ジェーン 【属性】颱宙 【大きさ】最初に観測された段階(7巻)で銀河の半分くらいの大きさ。 星を喰って成長する。 8巻の口絵では銀河より大きい。 【攻撃力】基本的には体当たりのみ。 直撃した場合、少なく見積もって銀河の星の半分が消滅。 それも恒星のみで、居住可能惑星は一つ残らず壊滅する。 【防御力】攻撃を受けた描写なし。 しかし、少なくとも赤色巨星を幾つか破壊できるレベルでは どうにもならないようだ。 大きさから銀河破壊レベルでないとダメージは与えられなそう。 【素早さ】超光速。 最大加速度は最大加速度は2119~2499光年/日^2。 初速0から加速して、10万光年移動する所要時間は6日強、 20万光年移動する所要時間は9~10日程度。 小回りはまったくといっていいほど効かない(備考2参照)。 【特殊能力】特になし。 【長所】巨大さ。 【短所】小回りが利かないので、避けられると戻ってくるまで時間がかかる。 【備考1】颱宙ジェーンとは成長・移動する宇宙空間の歪み。 エネルギーを求めて星雲から星雲へと超光速で移動する。 超重力で引き寄せられた星間物質は中央部分では風のようになり、 純粋なエネルギーに変換される。 中心部分の最大瞬間風速は毎秒35~40光年。 【備考2】作中では、ジェーンそのものをどうこうする事が出来ないので、 銀河の中心に赤色巨星を持ってきて超新星爆発を起こし、 そのエネルギーをもとにジェーンがぶつかる寸前で銀河を移動させてやり過ごした。 ジェーンはその後、一旦は移動性ブラックホールに勢力を縮小し、 10008.275年後に戻ってくるらしい。 【備考3】7巻冒頭には、9億光年離れたかじき座の球状団塊星雲が発見されたと同時にジェーンが発見、 シミュレートによると早くて1年で銀河系に到達とある。 8巻p37では、銀河を5000万光年離れた場所で数億光年の彼方にジェーンを観測、 ジェーンは加速中でこのまま加速を続けると292日で銀河系に到達し、 当初の予測よりも1ヶ月以上早く到達することになるとある。 ジェーンは加速しているので「初速×時間+加速度×時間^2=距離」となる。 当初の予定では9億光年を1年間かけて移動→初速:2.47*10^6光年/日 1年で到達するはずだったが実際には1ヶ月早い→時間:335日 7巻冒頭→距離:9億光年 これらと上の式より、この時点での加速度は646光年/日^2(*) 8巻p171においては、当初の予測より2ヶ月早い8ヵ月後に到達するとある。 この直前に今の加速度になったとすると、 「初速×時間1+旧加速度×(時間1-時間2)^2+新加速度×時間2^2 =距離」で、 初速:2.47*10^6光年/日 旧加速度:646光年/日^2 1年で到達するはずだったが実際には2ヶ月早い→時間1:305日 あと8ヶ月で到着→時間2:240日 両者の差:65日 距離:9億光年 これらと上の式より、新加速度は2499光年/日^2(*) 8巻p37の直後に今の加速度になったとすると同じ式で、 ジェーン発見から8巻p37までにかかった日数は335日-292日→時間1-時間2:43日 時間1は305日、差分は上→時間2:262日 他の条件は同じ 新加速度は2119光年/日^2(*) となり、ジェーンの最大加速度は2119~2499光年/日^2となる。 初速0から加速したとして、10万光年の距離を移動するのに要する期間は 6.33日~6.87日、 20万光年を移動するのに要する期間は8.95日~9.72日である。 参戦 vol.14 683-684 vol.111 4 :格無しさん:2013/03/18(月) 00 48 10.49 ID JYftdQ0n 攻撃力倍加の計算式が書いてないテンプレ 天外魔境Ⅱ ぷよぷよシリーズ 異界戦記カオスフレア CRIME CRACKERS BLAZBLUEシリーズ TALES OF THE ABYSS コールドゲヘナ セキララ!! トップをねらえ2! パワプロクンポケットシリーズ ロックマンXシリーズ ロックマンシリーズ ワールドヒーローズシリーズ 宇宙一の無責任男シリーズ 【名前】ジェーン 【属性】颱宙 【大きさ】銀河より大きい。 【攻撃力】体当たりで銀河の半分以上が消滅。 【防御力】銀河破壊レベルでないと影響を受けない 【素早さ】超光速 長所・短所 【長所】惑星破壊級の攻撃力がデフォ 【短所】防御力が微妙 vol.17 246 格無しさん sage 2006/11/12(日) 21 12 28 宇宙一の無責任男考察 惑星破壊の壁から vs竜神伝説 【先鋒】~【大将】惑星破壊勝ち 5勝 vsメテオス 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】メテオは回避可能 引き分け 【大将】体当たり勝ち 4勝1引き分け vsザ・サード 【先鋒】~【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 3勝2敗 vsスターフォックス 【先鋒】惑星破壊砲は反射される 相手の攻撃には耐えられそう 引き分け 【次鋒】無限粒子砲勝ち 【中堅】無限粒子砲勝ち 【副将】アパロイドの大群には対抗できない 負け ところでウルフェンⅡのビームはアパロイドマザーのバリアには通じないって理解でいい? 【大将】体当たり勝ち 3勝1敗1引き分け vsULTRA N PROJECT 【先鋒】スペシウム光線負け 【次鋒】ワイドショット負け 【中堅】M87光線負け 【副将】ライトニングザギ負け 【大将】体当たり勝ち 1勝4敗 vsギャラクシーエンジェル 【先鋒】惑星破壊砲勝ち 【次鋒】吸い込み負け 【中堅】無限粒子砲勝ち 【副将】吸い込み負け 【大将】任意全能負け 2勝3敗 ULTRA N PROJECT>宇宙一の無責任男シリーズ>スターフォックスシリーズ vol.83 861 格無しさん sage 2009/04/06(月) 00 45 10 宇宙一の無責任男シリーズ総当たり ○RANGERS STRIKE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】惑星破壊勝ち 【大将】体当たり勝ち 5勝 ×ガチャフォース 【先鋒】ギャバンダイナミック負け 【次鋒】【中堅】ギガサイバーバスター負け 【副将】削ることはできるが氷塊で反撃される。負け。 【大将】体当たり勝ち 1勝4敗 ○ウィザーズ・ブレイン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】惑星破壊勝ち 【大将】体当たり勝ち 5勝 ○円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】相討ちか 【次鋒】【中堅】先手砲撃勝ち 【副将】惑星破壊勝ち 【大将】体当たり勝ち 4勝1分け ○蟲と眼球とシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】惑星破壊勝ち 【大将】でかすぎ負け 4勝1敗 ○ネオコントラ 【先鋒】砲撃勝ち 【次鋒】【中堅】開始距離が遠い。惑星破壊勝ち。 【副将】惑星破壊砲負け 【大将】体当たり勝ち 4勝1敗 ○アニレオン! 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】砲撃勝ち 【大将】体当たり勝ち 5勝 ○ヴァンパイアシリーズ 【先鋒】惑星破壊勝ち 【次鋒】【中堅】同化吸収負け 【副将】距離がある。砲撃勝ち。 【大将】体当たり勝ち 3勝2敗
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30話 決着、宇宙一!そして…!
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あさソンオールスターズ~宇宙一決定戦~ HP:http //dopi.sakura.ne.jp/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 超異星人魂 剣舞~極める~ 格ツクコンチェルト プロジェクト2D プロジェクト2D ClassX 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 18 42 21 (Tue)
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アストロノーカ ~宇宙一の農夫をめざして~ 【作品の傾向】 【状況】更新中(07/11/13~) 【全動画数】 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6356711 【備考】 このゲーム情報を編集
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32話 決着!宇宙一!!そして絶望の始まり!
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OP『ライメイ!ブルートレイン!』 歌『T-Pistonz+KMC』 33話 決着、宇宙一!!そして絶望の始まり! 34話に続く ED『明日へのByeBye』 歌『浦島坂田船』
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スーパーチャイニーズワールド2 宇宙一武闘大会 【すーぱーちゃいにーずわーるどつー うちゅういちぶとうたいかい】 ジャンル 格闘アクションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カルチャーブレーン 発売日 1993年10月29日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 格闘システムに特化忍者からカンフーに回帰 スーパーチャイニーズシリーズ 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 スーパーファミコンで発売されたスーパーチャイニーズワールド第2作目。 忍者路線が長らく続いた前作までに対し、久々にカンフー路線に回帰。それに伴い、世界観とシステムがガラリと変化している。 あらすじ 前作『スーパーチャイニーズワールド』から数か月後、ジャックとリュウは相変わらずチャイニーズランドで修行に励んでいた。 その時、ギンガ軍団が珍の始皇帝をはじめとする各惑星のVIPを人質に「宇宙一武闘大会」を開催した。 ジャックとリュウは罠だと思いつつ、ラッキースター号に乗り込み、ギンガラ星団へと旅立った。 その途中、ギンガ軍団のシュババーンと出会い、勝負に挑むが、敗北。 ジュエルスターへと不時着するのであった。 ジャックとリュウの宇宙大冒険はここから始まる。 特徴 ボス戦を含む戦闘によるアクション面が対戦格闘ゲーム風にアレンジされており、前作でのもっさり感は解消されている。 さらに、本作以降からカンフーに回帰し、レベルアップで習得する気功術と必殺技も追加された。 ハイパーチャイニーズ 特定の条件を満たすと頭身の高いハイパーチャイニーズに変身できるようになる。Aボタンで通常のキックができるようになり、さらにコマンド入力で必殺技が出せる。 Yボタン+Bボタン同時押しで大技、十字ボタン↑+Yボタン+Bボタン同時押しで対空技、十字ボタン↓+Yボタン+Bボタン同時押しで下段技、敵に近づいた状態で十字ボタン→+Yボタン同時押しで投げという攻撃も可能。 ワールドマップは各惑星と宇宙全体 前作まではチャイニーズランドのみだったが、本作では『スーパーチャイニーズランド2 宇宙大冒険』同様、各惑星と宇宙全体がワールドマップとして再び採用された。 各キャラクターに掛け声追加 戦闘でキャラクターが必殺技を出すたびに「ハアッ!」と掛け声が出る。 キャラクターによって声の太さが違う。 前作ではお助け十二支ん将とお助け十二星座が混ざり合ってジャックとリュウの助けになったが、本作からはお助け十二星座のみとなった。(ただし全員は登場していない) シリーズでは比較的登場回数が多い発明家の「正義博士(牡羊座)」が、本作では珍しく未登場。 占い師の「アクエリ飛鳥(水瓶座)」は何故か顔が変わっており、従来の水瓶の顔から眼鏡を掛けた中年の女性になっている。口調は従来とほぼ同じ。 評価点 格闘ゲームとRPGの融合 コマンドRPGでもアクションRPGでもなく、対戦格闘ゲームを戦闘に導入しており、RPGの探索・成長要素と格闘ゲームの駆け引きの両方が楽しめる。 前作のもっさり感は解消されており、キャラの頭身も上がった事でスピーディーで爽快感のあるバトルが展開できるようになった。 カンフーへの回帰 そもそも本シリーズは中国をモチーフとした世界観のカンフーものだったのに、海外展開の都合で全く関係ない忍者路線に転向していた。「チャイニーズ」のタイトルでありながら忍者という迷走で生じていた違和感はようやく解消された。 ジャックとリュウに必殺技が追加および差別化。 今までコマンド入力で出せる必殺技は「ミラクルキック」しかなかったが、追加で「飛龍の拳(ドラゴンスピンアタック)」、「飛空旋風脚(雷旋風脚)」、「ノヴァバスター」、「プロミネンスパンチ(プラズマパンチ)」などが増え、ジャックとリュウの性能が差別化された。 この仕様のため、一人用プレイではゲームスタート時にジャックとリュウのどちらかの選択が可能になった。 終盤の熱い展開 本作のラストダンジョンは、ルート分岐ありのアスレチックや復活ボスとの再戦など、いかにもラストに相応しいシチュエーションが散りばめられている。 VSモードの追加 格闘ゲームらしくプレイヤー同士の対戦が楽しめるVSモードが追加された。ジャック、リュウのみならず武闘大会で遭遇したボスキャラも使用できる。 時間制限、ハンディキャップ、対戦ステージなどの設定も可能。 ボス戦で隠しアイテム「ターボブースター」を使用するとゲームスピード(両者の移動、攻撃、飛び道具の速さなど)が高速化し、よりスリリングなバトルを楽しむ事ができる。 但し、「ターボブースター」の入手場所は明言されない。 攻略に役に立つ裏技が豊富 前作同様、意表を突くパスワードが用意されている。「かいもの」と入力すると武器屋と防具屋などのメッセージが見られるモードが入り、「としよかん」でイベントなどのメッセージが見られるモードが入れる。 攻略に役立てる事も可能だが勿論ゲーム中では分からず、書籍や攻略サイトを参照するしかないので救済措置とは言えない。 問題点 ラスボス攻略がシビア 第一形態ではスーパーディフェンス(*1)での反撃をしないとダメージが与えられないので、これに気付かないと勝てない。スーパーディフェンスに頼ってこなかったプレイヤーはここでつまづく。 ただしラスボスの通常技は全て上段攻撃であり、いかにも「スーパーディフェンスで反撃しなさい」と言わんばかりに連発してくるので、気付くのは容易であろう。 前作に続いてダンジョン内などで装備を入手すると、今まで使っていた装備を強制的で捨てられてしまう。 後で使わなくなった装備を店に売ってお金に変えようなどというのは通用しない。 最強装備の入手が困難 最強クラスの装備は普通にプレイしていると見落としやすい。 + ネタバレ プロミネンスパンチ、レベルカウンター4、ソーラーブレード、ソーラーハチマキはグレートダイギンガーのアイテム屋で購入する、プラズマシューズ、ネビュラクロス、ネビュラハチマキはソーラリウム坑道、イベント星のアイテム屋と隠しアイテム屋で購入する、サイコハチマキはダイゴルゴンの宝箱で入手するしかないので、普通にプレイしている人は見落としやすい。 ただし、サイコハチマキの防御力は15で防御力が25のソーラーハチマキより劣る。 最強のパンチ「ごくらくパンチ」は、ダイゴルゴンのアスレチックステージの分岐ルートを抜けた先の隠しショップで売っている。普通にプレイしていてはまず手が出ないほどの高価だが。 しかし到達難易度からして厳しいものであり、マグマ地帯の見えない足場を渡って行かなくてはならない。当然落ちたら一発ミス。 詰み防止のためかこのマグマ地帯はすぐ手前に脱出口が用意されており、そこには最強の剣「じくうけん」の入った宝箱がある。 セーブ方式が相変わらずパスワード制 ゲームが進行するたびにパスワードの入力数が多くなる点も、バッテリーバックアップによる電池切れの心配が無い点も同じ。 ミラクルキック削除 本作からジャックとリュウの性能が差別化されたため、ミラクルキックが使えなくなった。 賛否両論点 これまではボス戦などでRPG方式の戦闘が採用されていたが、今作では全て格闘方式になった。 格闘アクションを楽しめる、実力で強敵を倒せるのは上述した通りだが、逆に言えばアイテムを溜めこんだりレベルを上げてのゴリ押しがほぼ通用しなくなっており、格闘ゲームが苦手な人には厳しくなった。 特定のコマンド入力により、必殺技をタメなしで出せたり、隠し必殺技が出せる。 これを知っているか知らないかで強さが段違い。とあるボスキャラは完全ハメが成立する投げ技まで持っている。 総評 前作の不満点が解消され、快適に遊べるほどの出来がある対戦格闘RPGとして進化を遂げたスーパーチャイニーズシリーズ最高傑作とも言える。 残念ながら次回作『スーパーチャイニーズワールド3 超次元大作戦』では元に戻ってしまったが、格闘特化のシステムは『スーパーチャイニーズファイター』に引き継がれていくことになる。 余談 宇宙一武闘大会での対戦相手達は、格闘スタイルとネーミングがどこか狙ったようなメンバーが多い。この辺はやはりスーチャイ節か。 分かりやすいのは、ボクサーの「アストロ・ジョー」、プロレスラーの「バーバリアン・ババ」、柔道家の「サイドー・コガ」など。 スタッフロール後、しばらくすると「『スーパーチャイニーズワールド3』に続く」というメッセージが表示されるという予告が出る。 このメッセージの通り、2年後の1995年12月22日に『スーパーチャイニーズワールド3 超次元大作戦』が無事発売された。 プロデューサーの阿迦手観屋夢之助氏によると、本作は一旦完成したものを全部作り直したらしい。 結果として開発費がおよそ3億5千万円ほど掛かったとか。 前作同様、『Retro-bit Generations 3』に収録。セーブ可能な点も同じ。「16ビットコレクション カルチャーブレーン」ではvol.2に収録された 但し、本作以降はWiiUバーチャルコンソールでは配信されていないので、プレイのハードルは前作より高くなっている。
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NYA/010 C “地球の娯楽は宇宙一”ニャル子/這いよる混沌 女性 パートナー “夢見るままに待ちいたり”ニャル子/這いよる混沌 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5500 【黒鋼のストライバー!しかも、フィギュア付限定版!!】《混沌》《土》 【自】〔リング〕このカードのアタックで、相手のカードがリングからリタイヤ置き場に置かれた時、このカードをあなたの控え室に置いてよい。 作品 『這いよれ!ニャル子さん』 2012年8月9日 今日のカードで公開 関連項目 “夢見るままに待ちいたり”ニャル子/這いよる混沌 《土》 《混沌》 『這いよれ!ニャル子さん』