約 42,760 件
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特殊というより面倒だったウルトラクリア達成条件 ハッチヒャックベビー編 惑星M2エリアのCI全勝 ボス「リルド将軍たちを倒せ」 敵のスーパーΣが3連撃&CI速度ランダム&最大ダメージ2000 が面倒。 ランダムCI速度を「ゆるぎない信念」「ネイルとの約束」「兄弟の絆」「仲間への信頼」「正々堂々の精神」「タイムパトロール」「不動の心ユニット」等で固定させて押しやすくする必要がある。 さっさと終わらせたかったので、以下の2R超ユニット技の方法で実践。 ・HJ1-57 ゴテンクス:青年期 ・HJ2-43 孫悟空:GT ・HGD6-37 ベジータ:GT ・HG1-53 スーパーΣ ・HJ7-37 ブロリー ロボパーツは1Rヒーローエナジー+2 (持っていない人は400円入れてボーナスで+2にして、1Rディフェンスロボなど) 1R目 スーパーΣのみをアタック中段、孫悟空:GTのリンクを当てる。 (このRで4回発生するCIを全て勝利しないとウルトラクリアにならない) 2R目 (ロボで2個、Σで5個、ブロリーで3個の計10個のヒーローエナジーが貯まっているので) ゴテンクス:青年期をリーダーにした超ユニット技をセットして、 全てアタック上段、超ユニット技でKO。 ⇒ゴテンクス:青年期のアビリティも含めて必ず先行が取れる 敵を4回以上気絶させて勝て 「武道会編ノーマル(可憐な戦士チーム)」 「バビディの逆襲編ノーマル(破壊王ガーリックJr.一味)」 色々な方法はあるだろうが、確認・実践したのは以下のデッキ。 (JM弾のみで低レアなお手頃デッキ) ・HJ4-07 孫悟空:少年期 ・HJ1-08 クリリン:少年期 ・HJ4-11 鶴仙人 ・HJ4-42 魔人ブウ:悪 ・HJ3-07 バーダック バッジは戦闘力ダウンやCIスピードアップなど推奨。 ロボパーツの場合は2R以降に戦闘力、気力回復など。 ※1R戦闘力、エナジーアップは非推奨 1R目 少年期の2体と魔人ブウをアタック下段。鶴仙人リンクを魔人ブウ:悪へ。 EL連携で気絶後のBS単体は「急所の見極め」で気絶には向かわない。 ⇒気絶2回 2R目 バーダックのみアタック下段。念のため鶴仙人リンク。 ⇒気絶3回目 3R目 鶴仙人以外をアタック上段。魔人ブウ:悪に鶴仙人リンク。 EL連携を外してしまっても魔人ブウ:悪で気絶させられます。 ⇒気絶4回目でKO
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PT分玉を貰う為のめんどくさい方法 A:弱い B:普通 C:強い の3人PTで ABCでボス死ぬ直前まで闘い、A残してBCリログ A封印玉ゲット BCで再度突入 ボス死ぬ直前(ryB残してACリログ B封印玉ゲット C再々突入 ソロで封印玉ゲット AとBでPTを組み、まずAがボスMAPに入りボスを殲滅して出口に戻る のちBが別MAPから合流してAとBで再びボスMAPに入る ボスを倒す直前にAがログアウトする Aがログアウトしてる間にBがボスを殲滅して出口に戻る その後ログアウトをしていたAが戻る Aは、ボスを倒したことになってないので 再びボスと戦闘できる 結果2人で封印玉が計3個手に入る 巫人の交換クエ(西遊記クエの入口に立ってる、時間教えてくれるやつ) 上の方が優先されます 好感度2000 暴悪な沙悟浄の封印玉8個⇒堕落した猪八戒の封印玉1個降魔杖(河童レア)1個+爪(河童通常ドロ)8個⇒暴悪な沙悟浄の封印玉 好感度4000 堕落した猪八戒の封印玉6個⇒荒々しい孫悟空の封印玉1個九歯釘1個+奥歯8個⇒堕落した猪八戒の封印玉1個 好感度6000 荒々しい孫悟空の封印玉4個⇒邪悪な牛魔王の封印玉1個如意棒1個+毛玉8個⇒荒々しい孫悟空の封印玉1個 好感度8000 邪悪な牛魔王の封印玉2個⇒経書1個(ランダム)金剛杵1個+鼻輪8個⇒邪悪な牛魔王の封印玉1個 西遊記クエスト(下記アイテムは毎回の必要数) 河童『流沙河の沼』待機時間:1日 報酬:封印玉PTで1つ、エプロン一人一つ ボス戦用高老荘へ スウォームスネークの鱗30個 トッドマンの舌30個魚心(必要好感度4000)に魚心の貴重なエプロン2個 豚『高老荘』待機時間:2日 報酬:封印玉PTで1つ、鶏肉一人一つ ボス戦用五行山砂漠へ 豚鼠肉30個 酒ビン30個呑風(必要好感度8000)に宮廷鶏肉2個 猿『五行山砂漠』待機時間:4日 報酬:封印玉PTで1つ、水差し一人一つ ボス戦用火焔山へ サンドモンの如意棒30個 磁化石30個連信(必要好感度12000)にきれいなオアシスの水差し2個 牛『火焔山』待機時間:8日 報酬:封印玉PTで1つ、薬草一人一つ ボス戦用 血塗られたヤジリ30個 エメラルドの欠片30個 法師装備(下記を満たしてクアイフに話すとランダムでもらえます} クアイフの好感度16000 経書完本(経書1~8章を三蔵法師に渡すともらえます)・・・経書完本も毎回必要 熱い火焔山の薬草2個
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悟空楽団をお気に入りに追加 悟空楽団のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 悟空楽団の報道 gnewプラグインエラー「悟空楽団」は見つからないか、接続エラーです。 悟空楽団とは 悟空楽団の49%は野望で出来ています。悟空楽団の46%は玉露で出来ています。悟空楽団の3%は波動で出来ています。悟空楽団の1%はスライムで出来ています。悟空楽団の1%はマイナスイオンで出来ています。 悟空楽団@ウィキペディア 悟空楽団 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 悟空楽団 このページについて このページは悟空楽団のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される悟空楽団に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 17 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集
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格闘アイテム 気アイテム 必殺技アイテム 防御アイテム 特殊アイテム その他・能力ダウンアイテム その他・アクセサリーアイテム その他・COM思考アイテム その他・ギャラクシーモード専用アイテム 格闘アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 ラッシュ格闘攻撃力アップ小 3 ラッシュ格闘の威力を少しアップ。 初期 ラッシュ格闘攻撃力アップ中 7 ラッシュ格闘の攻撃力アップ中 ラッシュ格闘攻撃力アップ大 10 ラッシュ格闘の威力を大幅にアップ。 ギャラクシーモード孫悟飯(少年期)ミッション2をクリア 強攻撃威力アップ小 3 強攻撃の威力を少しアップ。 ギャラクシーモード人造人間19号 ミッション2クリア 溜め格闘攻撃力アップ小 3 溜め格闘の攻撃力アップ小 溜め格闘攻撃力アップ中 7 溜め格闘の攻撃力アップ中 溜め格闘攻撃力アップ大 10 溜め格闘の攻撃力アップ大 投げ攻撃力アップ小 投げの攻撃力アップ小 投げ攻撃力アップ中 投げの攻撃力アップ中 投げ攻撃力アップ大 投げの攻撃力アップ大 ラッシュの極み 13 ラッシュ格闘の威力が格段にアップ。 ギャラクシーモードキュイ ミッション2クリア レイジングソウル攻撃力アップ レイジングソウルの攻撃力アップ 本気! 12 体力が1本減るごとに格闘攻撃の威力が大幅にアップ。 ページトップへ 気アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 気弾威力アップ中 7 気弾の威力がアップ ギャラクシーモードトランクス(幼年期) ミッション3クリア ハイテンション気弾威力アップ 8 ハイテンション状態の時に限り、気弾の威力が少しアップ。 ギャラクシーモードフリーザ ボーナスミッション1クリア ハイスピード気弾 6 気弾の速度が格段に速くなる。 ギャラクシーモードベジータ(スカウター) ボーナスミッション3クリア ラッシュ気力回復小 4 ラッシュ格闘でダメージを与えた時の気力回復量が少しアップ 初期 ラッシュ気力回復大 7 ラッシュ格闘でダメージを与えた時の気力回復量が大幅にアップ ギャラクシーモードラディッツ ミッション2クリア レイジングソウル時間延長 10 レイジングソウル状態の時間を長くする。 ギャラクシーモード人造人間17号 ミッション3クリア まさかの一撃 15 レイジングソウル状態で必殺技や究極技を使うことができる。 ギャラクシーモード栽培マン ボーナスミッション1クリア 気溜め速度アップ 8 気力を溜める時間が速くなる。 ギャラクシーモード孫悟飯(幼年期)ミッション3をクリア 自動気力回復 10 気力が自動的に回復する。 ギャラクシーモードターレス ボーナスミッション1をクリア 戦意高揚 4 最大まで気力が溜まっている状態でバトルをスタートする。 ギャラクシーモード孫悟飯(青年期)ミッション2クリア カウンターの極意 5 カウンターの気力消費なし。 気のコントロール 12 必殺技と究極技の気力消費が半減する。 ハイテンションスタート 7 ハイテンション状態でバトルをスタートする。 ページトップへ 必殺技アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 必殺技威力アップ小 3 必殺技の威力を少しアップ。 初期 必殺技威力アップ中 必殺技の威力をアップ。 ギャラクシーモードセル ボーナスミッション1クリア 必殺技威力アップ大 必殺技の威力を大幅にアップ。 究極技威力アップ小 究極技の威力を少しアップ。 ギャラクシーモードザンギャ ミッション3クリア 究極技威力アップ中 究極技の威力をアップ。 究極技威力アップ大 10 究極技の威力を大幅にアップ。 本能! 12 体力が1本減るごとに究極技の威力が大幅にアップ。 少しずつの元気 7 孫悟空の究極技である元気玉が特大元気玉になる。 ギャラクシーモード孫悟空ボーナスミッション1クリア みんなの元気 12 孫悟空の究極技である元気玉が超元気玉になる。 ギャラクシーモード孫悟空ボーナスミッション2クリア ページトップへ 防御アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 防御力アップ小 3 防御力を少しアップ。 初期 防御力アップ中 7 防御力をアップ。 ギャラクシーモード魔人ブウ(善)ミッション3クリア 防御力アップ大 防御力アップ大 体力アップ小 10 体力ゲージを1本増加させる。 ギャラクシーモードピッコロ ミッション4クリア マテリアルパワー 10 アイテムを1つ付けるごとに防御力がアップ。 ギャラクシーモード孫悟天 ミッション2クリア 一時の休息 8 チーム戦で対戦相手を1人倒すごとに、体力を少し回復する。 ギャラクシーモード人造人間18号 ボーナスミッション1クリア ダメージリミッター 12 一定以下のダメージしか受けない。 ギャラクシーモードセルジュニア ミッション1クリア 底力! 12 体力が1本減るごとに防御力が大幅にアップ。 ページトップへ 特殊アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 暴走する力 10 体力が1本以下になると、格闘攻撃と防御力が大幅にアップ。 不屈の精神 9 格闘攻撃、気弾、必殺技の威力と防御力が少しアップ。 絶対的自信 14 格闘攻撃、気弾、必殺技の威力がアップ。 帝王の風格 19 気弾、必殺技、究極技の威力が大幅にアップ。 ページトップへ その他・能力ダウンアイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 ページトップへ その他・アクセサリーアイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 天使の輪 0 頭に天使の輪が付く ギャラクシーモードベジータ ミッション4をクリア ページトップへ その他・COM思考アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 ページトップへ その他・ギャラクシーモード専用アイテム アイテム名 コスト アイテム詳細 入手条件 超体力回復 I 封印 7 超体力回復 I の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード ピッコロミッション5をジャストアクション成功でクリア 超体力回復 II 封印 7 超体力回復 II の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード バーダックミッション3をジャストアクション成功でクリア 超体力回復 III 封印 7 超体力回復 III の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード ネイルミッション3をジャストアクション成功でクリア 超体力回復 V 封印 7 超体力回復 III の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード ハッチヒャックミッション3をジャストアクション成功でクリア 超気力回復 II 封印 7 超気力回復 II の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード フリーザミッション4をジャストアクション成功でクリア 超気力回復 III 封印 7 超気力回復 III の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード 魔人ブウ(善)ミッション2をジャストアクション成功でクリア 自動体力減少 I 封印 7 自動体力減少 I の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード 孫悟飯(幼年期)ミッション1をジャストアクション成功でクリア 自動体力減少Ⅱ 封印 7 自動体力減少 Ⅱ の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード ベジットミッション2をジャストアクション成功でクリア 自動体力減少 III 封印 7 自動体力減少 III の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード 人造人間18号ミッション4をジャストアクション成功でクリア 瀕死スタート I 封印 7 瀕死スタート I の効果を打ち消す。 ギャラクシーモード孫悟空 ミッション2をジャストアクション成功でクリア 瀕死スタート II 封印 7 瀕死スタート II の効果を打ち消す。 ギャラクシーモードセル ミッション3をジャストアクション成功でクリア 瀕死スタート III 封印 7 瀕死スタート III の効果を打ち消す。 ギャラクシーモードクウラ ミッション3をジャストアクション成功でクリア ※基本フォームに装備することで相手と自分のチーム全体に効果が掛かる。 ページトップへ
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ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon)
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「い、いぢぢぢぢ……ひ、ひで~目に遭ったぞ………」 かつて宇宙にその名を馳せた戦闘民族サイヤ人。 その最後の生き残りである孫悟空は、肩に負った傷の痛みに呻いた。 バビロンの魔女が放った貫通魔法の不意打ちは、彼をして覿面の効果を発揮しており。 びりびりと上着の道着を破いて包帯代わりに巻いてみたが、暫くは動かせそうにない。 (さっきの女がネモの奴を追うかも知れねぇ。そうなったら最悪だ。 そんな事になる前に、早いとこカルデアっちゅう場所に行きてぇけど………) 肩に負った傷は貫通している。服で止血こそしているが、本来なら絶対安静の傷だ。 だからこそネモが待っており、尚且つ医療設備の整ったカルデアに早く向かいたいが… ───だ、けど……誰も、助けて、くれないじゃないか…… 脳裏に過るのは、蹲って此方を恨めしそうに見つめてきた藤木の言動。 恐怖に怯え、凶行に及ぼうとしていた子供の姿だった。 孫悟空は自分がこれまでの行動で間違った選択をしたとは思っていない。 事実ネモは悟空と共に過ごした数時間余りで、一定の成果を上げた。 サンプルが無いため首輪の解除にこそ至ってはいないが。 それでも乃亜が科した死の戒めを解くのに、この島で最も近い存在だと考えている。 だから、他の子供より優先するのは当然だ。ネモの役割は替えが効かないのだから。 それでも、実際に犠牲になるであろう少年を目の当たりにすると…… 後ろ髪を引かれる様な複雑な思いが、胸中で渦巻く。 ───弱虫なんじゃないの、おじさん。 ベジータの息子であるトランクスと、実子の悟天。 魔人ブウの一件の時に二人から向けられた視線と厳しい言葉が蘇ってくるようだ。 あの時も結局、二人をちゃんと納得させる事は出来なかったな、そんな事を考えた。 「────すまねぇ」 孫悟空と言う男は、犠牲になる子供達に心を痛める善良さを有していたが。 同時に、感傷を何時までも引きずるほどの青さもなかった。 これまで助けられなかった犠牲者の子供達と。 これからも助けられないであろう犠牲者となる子供達に、短い謝罪の言葉を贈って。 そして、カルデアの方角に視線を向けた。 方針に変更はない。まずはネモとしおの二人と合流し、体勢を立て直す。 カオスやリーゼロッテの様なマーダーとネモ達が遭遇する前に、急がなければ。 硬い決意と共に、未だ肩に走る鋭い痛みを捻じ伏せ。 駆けだそうとした、その時の事だった。 「孫悟空さん………ですわね?」 空から声を掛けてきた、金髪の少女と銀髪の甲冑の少女に気づいたのは。 □ □ □ シャーロット・リンリンの襲撃から一足先に難を逃れてから暫し。 聖ルチーア学園にて、メリュジーヌを待っていた沙都子達だったが。 そこにメリュジーヌの姿は無く。 連絡を試みると、此方の方で30分程休息を取ってから合流すると告げられた。 まさか不覚を取り深手を負ったのかと考えたが、それはないと一言で返され。 そして、一方的に通信は切られた。 実にマイペース。沙都子は嘆息せずにはいられない。 とは言え彼女が告げてきた現在位置は既に目と鼻の先で、ならば焦る必要も無いか。 いざとなればカオスと共に迎えに行けばいい。彼女はそう結論付けた。 「沙都子おねぇちゃん……!」 それからすぐ後の事だった。 修道幼女の姿に戻っていたカオスが、突如急に緊張した面持ちを見せたのは。 人の目が無いからと存分に甘えていた先ほどまでとは違う。 不安に駆られ、縋るような眼差しが、沙都子へと向けられていた。 どういう事かと尋ねてみると、カオスは無言でそっと沙都子を抱きかかえ。 教室の窓から飛翔し、補足した対象へ向けて指さしてくる。 尤も、沙都子の視力では小さな人影にしか見えず、説明を仰いだ。 するとカオスはいかにも自信なさげな表情で、その名を呼ぶ。 「悟空お兄ちゃんが……」 孫悟空。 この殺し合いの当初にカオスが出会い、惨敗を喫し。 そしてメリュジーヌをして死力を尽くして戦い勝利できるか否かと語った男。 怪物の様なその男の生体反応を、カオスのレーダーがキャッチしたという。 彼女の索敵能力は人間の比では無い、間違いは無いはずだ。 その話を聞かされた瞬間、沙都子が考えたのはまず逃げるか否か、という事だった。 孫悟空と言う男は孫悟飯の話によればとても殺し合いに乗るような人間ではない。 つまり、沙都子の敵にしかなりえない人間だ。 そしてカオスの話によれば、真っ向からぶつかれば玉砕になる可能性が高い相手でもある。 このタイミングでみすみすカオスを失いたくはない。 相手は未だ此方に気づいていない様だし、選ぶのは逃げの一手。 即座に結論を出し、カオスに命じようとしたその時だった。 「あれ……でも………」 沙都子が命じる前に、カオスは怪訝そうな声を上げて、何某かを調べ始めた。 真剣な彼女の様子に沙都子も口を挟めず、黙ったままカオスの横顔を見つめて待つ。 数十秒程の時間をおいてカオスは、調べ終わった孫悟空の情報を沙都子に述べた。 「お兄ちゃん……ケガしてるみたい……」 報告を聞いた瞬間、建てられた方針の風向きが変わった。 カオスすら真っ向から打ち破った男が、手負いになっているという。 優勝を目指す沙都子にとってそれは、とても看過できる情報では無かった。 カオスも沙都子の様子が変わったのを感じ取ったのか。 指示を求めるように、上目遣いで見つめる。 「どうする…?もしかしたら、今ならメリュ子おねぇちゃんを呼べば勝てるかも……」 相手は手負いの獅子。今が討ち取る絶好のチャンスなのかもしれない。 逃走。その二文字で決定したはずの方針に、今度は三択の選択肢が浮かび上がる。 このまま当初の予定通り離れるか。接触してみるか。 それともメリュジーヌを無理やりにでも呼び戻し、抹殺を試みるか。 「………………………」 曲げた人差し指を顎に絡め、黙考を行う。 今度はカオスが、思索を巡らせる沙都子の横顔をじっと眺める番だった。 一分ほど経って、孫悟空が自分の道着を損傷した肩に巻くのに手こずっている間に。 北条沙都子は、新たな決断を下した。 「………これから、孫悟空さんと会って来ましょうか、カオスさん」 真剣な表情で、沙都子は出した決断を口にした。 カオスは彼女の言葉を聞いて、びくりと肩を震わせた。 当然だ、自身の最強兵装であるアポロンすら真っ向から打ち破る相手。 そんなカオスの知る地蟲(ダウナー)の常識から外れた男を相手取るのだ。 緊張も不安も、ロールアウトしてから幼いカオスが抱かぬはずも無かった。 「…安心してください。今回は彼と事を構えるつもりはありませんから」 カオスの不安を表情から察したのか。 沙都子はそっとカオスを抱き寄せて、そう告げた。 だが、言葉の意図を理解できずにカオスの表情が怪訝な感情を含む。 一か八か手負いの内に奇襲をかけるというのなら分かる。 だが、ただ接触するだけでは余りにもハイリスクかつローリターンだ。 もし自分達がマーダーだとバレたら。当然の不安だった。 「勝てる状況を作った上で挑むなら兎も角、場当たり的に勝負するのはナンセンスですわ。 ただ、どうあっても我々が優勝するには、あの方にもいずれ勝たなければなりません」 孫悟空は強敵だ。カオスもメリュジーヌもそう評価を下している以上、間違いはない。 よって偶発的な遭遇戦で勝負を挑むのは沙都子にとって愚策。 討ち取ることに成功しても、その時点でカオスとメリュジーヌが相打ちになっていれば。 そんな状況になってしまえば、沙都子の優勝も絶望的になってしまうのだから。 勝負をかけるのなら、こちらがアドバンテージを握れる状況に誘い込んだ上で挑みたい。 そしてそのために、探りを入れられるなら早い段階で探っておきたい。 最強の対主催である男が、血を流した原因を。 優勝に近づくほど、彼と対決する未来は避けられないのだから。 「大丈夫、彼も首輪を嵌められている以上、乃亜と違って此方と条件は同じ。 それに血を流せるのなら───殺せない相手ではありませんわ。それだけは確かです」 カオスの頬に優しく手を添えながらほほ笑む沙都子。 そんな彼女の不敵な態度は、カオスにとって頼もしく思えた。 動力炉に渦巻く不安が、晴れていく様だ。 表情が変わっていく己の左腕の様子を確かめつつ、沙都子は続ける。 守っていては勝てない。カオスさんが負けたからこそ、だからこそ行く。 一度コテンパンにした相手が、進んで近づくなんて普通ならば考えない。 だからこそ、相手の意表を突ける。 語る魔女の言葉は、自信に満ち満ちていて。 だからこそカオスは、沙都子の為に問わねばならなかった。 もし自分達がマーダーだと気づかれた場合、若しくは既に他の参加者から悪評を聞いていた場合、どうするのか、と。 「そうですわね……その時は、大人しく降参しましょう」 「……え?」 カオスの表情が、さっきまでの曇ったモノに変わっていく。 失望すら孕んで居そうな、その表情を前に。 沙都子の態度は変わる事無く不敵なままだった。 カオスの失望を払しょくする為に、再び彼女は考えを述べる。 「悟飯さんの言葉が正しければ、それはそれは人格的にも素晴らしい方の様です。 なら抵抗しなければ、マーダーとバレていた場合でも殺される事は無いでしょう」 「で、でも……」 余りにも楽観的に過ぎる様に思える言葉に、カオスの表情が更に曇る。 殺されない、と言っても支給品などは没収されてしまうだろうし。 拘束だってされてしまうだろう。もしそうなったら、優勝の望みが潰えてしまう。 そんなカオスの懸念に沙都子は、「だからこそ、メリュジーヌさんを呼び戻さないのです」 そう語った。 「カオスさんなら、もうメリュジーヌさんの持つ通信機に呼びかける位は可能でしょう?」 「え、う、うん……」 沙都子の持つ玉虫色のイヤリング型携帯電話を手渡され。 シナプス最高の科学技術を結集して作られたエンジェロイドが解析を行う。 シナプスの技術と比べれば流石の天才の技術も骨董品と言う他なく。故に結果は当然、 周波数さえ合わせればメリュジーヌの持つ通信機にカオス自身が呼びかけられると言う物だった。 「…これでカオスさんさえいればメリュジーヌさんといつでも通信ができます。 別動隊で動いてくれる彼女がいれば、例え我々が捕まったとしても………」 「そっか、メリュ子おねぇちゃんを呼べばいいのね!」 その通り、と沙都子は首を縦に振った。 例え孫悟空が沙都子達の悪評を知っており、掴まって拘束されたとしても。 殺されさえしなければ頃合いを見てメリュジーヌに救援を頼み、脱出が可能だ。 沙都子がメリュジーヌを別動隊としたのは、アリバイ作りのためだけでなく。 こう言った相互に支援し合える関係の構築のためでもあった。 「……とは言え、絶対に安全とは言い切れません」 沙都子は自分が撃てる手は全て打った自負がある。 しかし、それでも今から行おうとしている事は綱渡りである事は否めなかった。 既に孫悟空が沙都子達の悪評を認知しており、殺しにかかってくるかもしれない。 或いはメリュジーヌの通信機が破壊され、脱出不可能な状況に陥るかもしれない。 リスクを挙げて行けばキリが無くなるほどだ。しかし、それでも。 「それでも……今危ない橋を渡っておくべきだと、私は考えますわ」 それでも、シカマルや一姫の撒く悪評が周知され切っていない今のうちに仕掛けるべきだ。 綱渡りをしなければ、格下は下剋上を仕掛けるチャンスを失ってしまう。 その想いを胸に、沙都子はカオスに今一度問いかける。 ───私に、命を預けて下さいますか? 雛見沢の魔女は不敵な笑みを保ったまま、幼き天使を抱擁する。 抱きしめられたカオスは、沙都子の体温を感じながら暫く沈黙したあと。 やがて、意を決した表情を浮かべた。 そう、沙都子の言う通り、いずれ大博打は打たなければならない。 シナプスの最新鋭エンジェロイドでも及ばぬ怪物を、超えなければならないのだ。 だったら、今から臆している訳にはいかない。 臆していたら、きっと沙都子おねぇちゃんは一人でもやろうとするから。 沙都子おねぇちゃんにまで、要らないって言われてしまうかもしれないから。 それだけは、幼いカオスにとって、絶対に嫌なことだったから。 「───うん、一緒にやろう。おねぇちゃん」 沙都子の身体を潰さぬように優しく抱きしめ返しながら、カオスは力強く言葉を紡いだ。 その言葉が聞きたかった。沙都子はほくそ笑みながら体をゆっくりと離す。 そして片手でカオスの頭を撫でつつ、もう片方の手に握った拳銃をカオスに差し出す。 「これ、預かっておいてください」 そう言って、沙都子は拳銃を手放し、カオスに渡した。 別に隠し持ったまま接触してもいい。だが、数時間前のシカマルの事もある。 元々拳銃程度ではビクともしないであろう相手ではあるが。 それでも持ったまま接触すれば意識が拳銃に向かって、感知されてしまうかもしれない。 ならば最初から丸腰で接触し、殺気などを気取られるリスクを下げたほうが合理的。 その考えての譲渡だった。 同時に沙都子は、カオスに瞬間的な防衛行為を除く戦闘行為の一切を禁じた。 下手に抵抗しないほうが、捕虜として扱われる可能性が高いのだから。 渡された拳銃と、厳命された専守防衛の指示。 カオスは拳銃と沙都子の顔に何度か視線を彷徨わせた後、しっかりと頷く。 彼女の感情制御は幼いものの、決してバカではない。 沙都子の指示の意図を、即座に理解する聡明さがあった。 「さて…では、そろそろ行きましょうか」 カオスが自らの拳銃をランドセルに仕舞い、メリュジーヌの姿に変身するのを確認し。 沙都子は微笑みながら、彼女に抱きかかえられた。 不安はある。緊張はある。だが臆することはない。 直後、少女の矮躯が一瞬にして浮き上がり、負担のかからぬギリギリの速度で空を進む。 「──雛見沢に祀られるオヤシロ様として、孫悟空さんに挑戦です」 妖しい笑みを浮かべて、少女は征く。未来の栄光を得るために。 今の自分達の力量では決して及ばぬ相手を下すために。 この接触を、近いうちに来る勝利へとつながる布石とするために。 野心に燃えるその姿を知らない第三者が形容するなら、大胆不敵な策謀家の少女。 同時に、彼女の親友である古手梨花が見れば、きっとこうコメントするだろう。 アンタ、その無駄な情熱をもっと勉強に向けなさいよ、と。 □ □ □ 北条沙都子らと孫悟空のファーストインプレッションは、険悪な物では無かった。 まだシカマルや一姫ら一派と遭遇しておらず、悟空は沙都子の悪評を知らなかったからだ。 加えて、沙都子がシカマル達との交戦の反省から武装解除していたのも功を奏した。 元々悟空はシカマルと違い誰も彼も疑ってかかる性格ではなく。 接近するまで気づかぬ気の大きさの、それも丸腰の少女を、最初から疑ってかかる要因も無かった。そして何より、 「悟飯の奴と会ったのか!?」 「えぇ、残念ながら直ぐに別れて、今どこにいるかは分かりませんが…… 悟空さんの様に、このゲームに抵抗するとおっしゃっていましたわ」 沙都子が、彼の息子である悟飯の事を知っていたのが大きかった。 伝えられる特徴は、間違いなくセルゲームの時代の悟飯だ。間違いない。 悟空は破いた道着を沙都子の手でしっかりと巻き直されながら、それを確信していた。 今どこにいるかは定かではないにせよ、やはりこのゲームを打破するべく動いてくれているらしい。 「そうか…居場所が分かれば合流してぇ所だったんだけどな……」 「悟飯さんも言ってましたが、悟空さんも気で探す事はできませんの?」 依然悟飯と接触した際。 そう長い時間一緒にいたわけではないが、沙都子は彼と情報交換を行っていた。 その時に、気の探知がこの島では上手く働かないと伝えられていたが。 どうやら悟飯だけではなく、目の前の男も同じであるのか。 そう指摘してみると、悟空はあっさりと首を縦に振った。 「この島では気の探知が上手く働かなくてよ、それでも強ぇ奴なら分かるんだけんど── …そうだ沙都子。おめぇの隣に立ってるそいつ、もしかして機械だったりすんのか?」 「……は?」 「おめぇみたいな気の小さい奴は分かりにくいけど、それでも近くに来れば分かるんだ。 でもそいつ全く気を感じねぇから、もしかして機械なんじゃって思ったんだ 人造人間って、オラ昔そういう奴らに会ったことあるからよ」 そう言って彼はメリュジーヌを指さして、能天気に尋ねた。 彼の問いかけに、メリュジーヌに扮するカオスはポーカーフェイスのまま考えを巡らせる。 不味い、どう答えるべきか。下手な答えではボロが出てしまう。 こういった服芸は、如何なシナプスの第二世代エンジェロイドでも門外漢。 固まってしまいそうになる彼女に、沙都子は先んじて助け舟を出した。 「メリュジーヌさんは人とは違う種族の方ですから。 その気とやらの感じ方も違うのでしょう、ただでさえ乃亜に何かされているようですし」 あっけらかんと。眉一つ動かさずに沙都子はブラフを述べた。 本物のメリュジーヌは恐らく気と言う物を纏ってしまっているだろうが。 それでも今孫悟空を欺くにはこれしかない。 彼は本物のメリュジーヌと出会ってはいないだろうから、勝算は十分にある。 とは考えつつも、冷や汗を禁じ得ない瞬間だった。 「すまない。私は君の言う気というものを知らないから… 君の言う人造人間と同じかどうかは判断ができない」 沙都子のフォローに合わせた答えを、カオスも続ける。 正直流石に苦しいかと沙都子もカオスも思ったが、嘘だと断じるのも難しいはず。 祈るような気持ちで、二人は悟空の反応を待った。 「そうか……まぁ確かに普段と比べれば気そのものが感じにくくなってるしなぁ…… でもカオスやメリュジーヌみたいな奴が他にもいると、気の察知だけに頼るのも危ねぇな」 どうやら、納得はして貰えたらしい。 特に反論することなく、悟空は自身の置かれている状況を考え込んでいる様子だった。 それを見て、話題を変えようと沙都子が口火を切る。 今の沙都子たちにとって、最も知りたい情報について切り込んだ。 「私からも少しいいですか?悟空さん。 その、貴方に大怪我を負わせた相手について知りたいのですが……」 目の前の悟空はどう考えても一戦交えた直後の様子だ。 であれば、交戦の原因と肩を撃ち抜くという凶行に及んだ下手人のことが知りたい。 おそらくは沙都子が対主催であっても尋ねていたであろう問いかけだった。 「あぁ、おめぇ達に会うちょっと前に、長い白髪に黒い服の女に会って───」 長い銀の髪をした黒い服の女。 それが、最強の男の肩の風通しを良くした張本人だという。 単純な強さでいえば自分に劣るが、とにかく頭が良いらしい。 更に様々な魔法が使えて、人類を皆殺しにしようとしている危険な女だとか。 (その方が悟空さんの肩を撃ち抜いた相手…) 伝えられた女の情報を口の中で反芻しながら、沙都子は考える。 その内容は件の女に交渉の余地……否、利用価値があるか否かだ。 悟空の話では、痛み分けに近い結果に終わった様子だが。 となれば、相手も決して軽くないダメージを負っていて、単騎で勝つのは難しい。 そういった結論に至っていても不思議ではないし、もしそうなら交渉の余地がある。 孫悟空を倒すために、結託する余地が。 メリュジーヌと合流して以降になるが、可能であれば接触してみたい。そう思った。 「その女には私たちも気を付けておきますわ。ありがとうございます。 ……あと、もう一つだけ宜しいでしょうか。その、何故子供の姿に?」 もう一つ、沙都子には知っておきたい事があった。 それは、そもそも何故孫悟空と言う男が子供の姿でここにいるか、だ。 悟飯の話によると彼は立派な成人男性で、身長も相応の大きさだったという。 サイヤ人という人間に近しい宇宙人らしい、というのは悟飯から聞かされていたし。 実際目の前で尻尾を揺らす少年を見れば疑うべくも無いが。 まさか子供と同じ背丈になる術でも身に着けているのか。 そう尋ねると、やはりあっさりとした態度で彼は返事を返した。 「あ~その、色々あってさ。少し前に不思議な力で子供の姿にされちまったんだ。 ま、オラにとっちゃ対して困る事でもねぇけど」 「成程……その不思議な力というのは魔法か何かで?」 「あぁ、ドラゴ───おわ~~たたた!!!………うん、まぁ、そんな所だ」 「………?」 何だか話の結び付近が不自然なやりとりになりとなり、怪訝な感情が湧いた。 それに従い少し追求してみたが、その後の悟空の返答は歯切れが悪く、曖昧な物で。 挙句オラの話はこの辺にして、次は沙都子の話も聞きてぇと誤魔化されてしまった。 (とは言え何か特別な能力であれば……彼の身体にも通じるできるという事でしょうか) 悟空が飲み込んだ話は気になる物の、これ以上食い下がった所で心証を悪くするだけだ。 それに聞いてばかりと言うのも此方を探っているのかと、疑心を抱かれるかもしれない。 収穫はあったし、この辺で納得しておこう。 「では、私たちの方からも、これまで出会った方々の話を───」 話を聞いて抱いた考えはおくびにも出さず。 今度は自分たちが話をする番だと、沙都子は口を開こうとした。 だが、その前に、悟空は片手を前にして制止するようなポーズをとった。 同時に視線を、目前の少女二人から傍らへと移す。 カオスも既にそうしており、気づいていないのは沙都子だけの様子だった。 まだ呑み込めていない魔女を尻目に、戦士は誰何の声を上げる。 「隠れてねぇで、そろそろオメェらも出てきたらどうだ」 なるほど、これが気の探知というものか。 頼りにするのも頷ける察知力だと感じながら、遅れて沙都子も悟空らと同じ方向を向く。 するとそこには、純白の制帽を被った、不愛想そうな金髪の少女と。 金髪の少女の傍らに並び立つ、沙都子たちよりも一回り年下と見られる紫がかった髪の少女が立っていた。 「よく言うぜ。とっくに気づいてた癖によ、猿ヤロー」 初対面なのに、随分な物言いだ。 沙都子が他人事ながらそんな感想を抱いた少女が、リルトット・ランパード。 その隣に立ち、此方を興味深そうに見つめるのが、鈴原小恋。 それが彼女らの名乗った名だった。 □ □ □ 正直、その霊圧を感じ取った時、それなり以上に緊張を覚えた。 何故なら、その霊圧を知覚してまず脳裏を過ったのは。 見えざる帝国の主、ユーハバッハが定めた特記戦力。 藍染惣右介だったからだ。 ユーハバッハによって完聖体の力を奪われた今、戦闘になればまず勝ち目はない。 そんな相手が、降って湧いたように近隣に現れた。 そんな状況下で意識を尖らせないのは、リルトットから言わせれば間抜けもいい所だ。 (ま、とは言え……) 警戒は杞憂だったらしいけどな。 リルは目の前の孫悟空の実態を目にして、そう独り言ちた。 「へぇ~…小恋は今までずっとリルと一緒にいたんか」 「うん!おねえちゃんが、小恋とずっといっしょにいてくれたの!」 七歳のガキと意気投合する姿を見れば、警戒したのが馬鹿馬鹿しくなってくる。 受け答えからロリコンと言う訳ではなさそうだし、単純に精神年齢が近いのかもしれない。 というか、これ以上変態が現れられても困る。 「ロリコンじゃねーならガキに構ってないで、さっさと本題に入ろうぜ」 「ロリコンってなんだ?」 「………………」 変態でないのは結構だが、これはこれで接しにくいな。 そう考えていると、悟空を挟んで立つ少女が、ずれかけた場の雰囲気を戻す。 「悟空さん、急いでいるのでしょう? 逸れた仲間が危険な目に遭っているのでしたら、早く行って差し上げませんと」 そんな北条沙都子の理知的な物言いは、リルにとって微妙に違和感を覚えるものだった。 霊圧の大きさは疑いようもなく普通の人間の子供のそれだ。 自分が今まで面倒を見てきた鈴原小恋と同じ。死神の平隊士にも及ばない。 にもかかわらず、態度はまだ十の歳を数えた子供のそれではない。 ロリビッチの様に幼さから事態をよく理解していない訳でもなく。 むしろ正確に殺し合いという状況を理解したうえで、楽しんでいる様にも思えて。 どうにも掴みどころがなく、その立ち振る舞いは不気味ですらあった。 (妙な二人組だな) 掴みどころがないという点では、沙都子の隣に立つメリュジーヌもそうだ。 沙都子は流魂街の子供程度の霊圧しかないが、メリュジーヌに至っては霊圧を感じない。 にも拘らず、沙都子の言ではボディーガードには十分すぎるくらい強いという。 同行者の背後に佇み、口数が極端に少ない彼女の素性は沙都子に輪をかけて分からない。 まるで、少しでも所作を記憶されないようにワザと何もせず振舞っているようだ。 (ま、オレにとっちゃどーでもいいか) 妙な点は他にもいくつか見受けられたが。 彼女達は殺し合いに乗っていないといい、事実何か仕掛けてくるようには見えない。 悟空の事を警戒しているのかもしれないが、ならわざわざ刺激して一戦交えるのも徒労だ。 リルにとっては自分の安全が第一。相手が自分から大人しくしてくれるならその方がいい。 自分は探偵ではないのだから。藪をつついて蛇を出すのは他の奴がやってくれ。 脳内でそう結論を出し、沙都子たちのスタンスに思考を割くのをいったん中断する。 (ロリビッチの世話役は目途がついたし、次はテメェの身の振り方も考えるか…) 目の前の男はどう見ても首輪を外せるような技術があるとは思えないが。 少なくとも、小恋を押し付けるに足る善性と腕っぷしはあると見受けられる。 となれば、後はリル自身の動向だ。 このまま悟空達と一緒に行動するか。 それとも、単身で身軽に首輪を外せる技術者を探すかの二者択一。 選択肢が浮かんだ当初は、後者を選ぶつもりだった。 押し付け先が見つかった以上、お守りを続ける義理も必要も無いからだ。 それよりは、手分けして首輪を外す方法を探す方が合理的。 彼女のそんな考えは、悟空が次に発した言葉で大きく方向転換を成すことになる。 「……おめえら、ちょっとこれ、首に巻いてくれ」 重苦しい、声だった。 その声が響くと同時に、リルたちと沙都子達の手元に、タオルが放り投げられる。 どこかの施設の備品と思わしき、古ぼけたタオルだった。 特に怪しい所は見受けられない。 それを投げ渡して、悟空は真剣な顔で首の回り…首輪を覆う様に巻くことを促してくる。 リルはそれを見ると、特に異を示す事なく巻き付けて。 そして、悟空の雰囲気が変わった事に戸惑っている様子の小恋に近づき、彼女の首にも巻いてやる。 沙都子達も、怪訝そうな顔をしながら言うとおりにした。 「…よし」 確認後短い呟きを漏らし、悟空は自身のランドセルから1枚の紙を取り出す。 そして、もう一度沙都子達の首にタオルがしっかりと巻かれているかを確認してから。 短い文章が書かれたその紙を、リル達に提示した。 『首輪を外せる方法が分かった』 文面を見ると共に、リルの目が僅かに見開かれる。 一瞥してみれば、沙都子の方も似たような表情をしていた。 ぽかんとしているのは、ひらがな以外読めない小恋だけだ。 「………当然、お話はして下さいますのよね?」 僅かな沈黙の後。 詰問する様に、沙都子は紙を懐に仕舞いなおした悟空に尋ねた。 リルも無言のまま頷いて、小恋が口を挟まない様に口を抑えて、返答を待つ。 「おう、勿論だ。けど、すぐっちゅう訳にもいかねぇ。そういう約束だかんな。 ………だからまずカルデアって場所で仲間と合流して、それから話すことになる」 悟空達が得た首輪に関する情報は、文字通り対主催にとっての切り札になり得る物だ。 同時に、悟空達がどれほどの情報を知っているかを乃亜が把握すれば。 最悪の場合その時点で、口封じに首輪を爆破されてもおかしくない。 そうでなくともマーダーに計画を知られ、乃亜に密告されれば、先回りで対処されてしまうかもしれない。 となれば、軽々に流布できる情報では決してなかった。 ───もし、今後逸れたり、僕の身に何かあった時は、君の判断で伝えてくれ。 そうネモは言っていたが。 結局の所、彼の補足が無ければ説得力のある話をするのは難しい。 何故なら。 (考えてみりゃネモが書いてる以上の事を聞かれたら、オラじゃ何も答えられねぇ) ブルマならまだしも、何一つ知識のない自分が上手く説明できる気はしなかった。 要領を得ない話とならざるを得ず、何か尋ねられればもっと答えられる筈もない。 それに沙都子達を疑うわけではないにせよ、見極める時間が欲しかった。 脱出計画を明かすに足る者であると、判断するに足る時間が。 (……要は内容を聞かせてほしかったらついてこい、って話か) 要求を聞いて即座に、リルは要点を把握した。 まず仲間と最優先で合流を目指して、その過程で自分達が信用できる相手か測り。 お眼鏡に叶ってやっとこのうざい首輪を外す方法を教えてくれるという訳だ。 勿体ぶっているのは気に入らないが、勿体ぶるだけの情報を掴んでいるのだろう。 「───いいぜ、このロリガキとオレはお前と一緒に行ってやる」 即決だった。 自分の脇に控える鈴原小恋の口から手を離し、ぷは、と息をするのを聞きながらリルトットは返答を返した。 「おねえちゃん……これからも小恋といっしょにいてくれる?」 子供と言うのは大人の想像以上に大人の事を良く見ている物だ。 小恋は今迄唯一頼れる相手であるリルトットの事をずっと観察していた。 だから言葉にしないまでも、彼女が何となく自分と離れたがっているのではないか。 そう感じており、それ故に彼女はこの時リルにそう尋ねたのだった。 「あぁ。もう暫くは、な」 懐かれる様な事はした覚えはないし、こいつ絶対これまでの話の流れ理解してねぇな。 ドライな感想を抱きつつもリルは小恋の問いかけを否定することなく、ぽんぽんと頭を叩きながら肯定した。 「えへへ~……!ありがと、おねえちゃん」 頬に手を当てて嬉しそうにしながら、小恋は無邪気に笑う。 全く犬じゃああるまいし、何故ここまで見ず知らずの相手に懐けるものか。 子供(ガキ)は能天気で羨ましい。 案外みのりちゃんとやらもこいつが誑かしたのかもな。そう考えずにはいられなかった。 「────おし、オメェら二人は一緒に来るって事でいいんだな」 「うん。小恋、おねえちゃんといっしょにいく!」 小恋がリルの代わりに元気に返事を返して。 温度差はあるものの話は纏まったと悟空は認識した。 となれば後は、残るもう二人。 悟空は沙都子とメリュジーヌの方へと向き直り、もう一度尋ねる。 「そんで、オメェらの方はどうする?」 悟空の予想では彼女達も着いて来るだろうと、そう思っていた。 だが、彼女等の返事は、彼が予期した物とは違うモノとなる。 向き直られてから一拍の時を置いて。 ────申し訳ありません。我々は直ぐにはいけません。 北条沙都子は、孫悟空にそう告げた。 □ □ □ 「なぁ、どう思う?」 「何がだ?」 「惚けてんなよ猿野郎、北条沙都子達のことに決まってるだろーが」 情報交換はつつがなく終わった。 状況がひっ迫しているため詳らかに語り合う事は叶わなかったが。 それでも信用に足る人物と、危険人物の情報は共有することができた。 信用に足る人物として、悟空はネモと悟飯の名前を。 沙都子の方はエリスや写影達の名前を挙げた。 逆に危険人物として悟空はカオスや長い銀髪に黒衣の女(リーゼロッテ)、場合によってはフランの名前を。 沙都子は赤髪に隈取の少年や、桃色の髪をした巨人の少女、 そして、他人に変身して他の参加者を襲い、不和をばら撒く参加者の存在を提示し。 リルトット達はこれまで碌に参加者に出会っていないため、余り貢献できなかったものの。 近場で大きな霊圧が激突していたことを、その代わりとして伝えた。 後は、褐色の少女と、銀の髪にこれまた喪服を来た女が危険だとも。 一連の情報交換はつつがなく進み、特に何か起こる訳でも無く沙都子達を別れたのだが… 「んー…少しひっかかる所はオラもあったけどよ、別に何もしてこなかったしなぁ」 「お前の息子からお前の事を聞いてたんなら、猫を被ってた線も無い訳じゃねぇだろ」 沙都子の挙動は確かにリルトットが見ても怪しい所は見受けられなかった。 だが、彼女の背後に控えていたメリュジーヌは別だ。 借りてきた猫の様に大人しく、発言も少なかったが。 視線だけは孫悟空の事をずっと注視し、挙動を警戒している様な節さえあった。 話が確かなら孫悟空とメリュジーヌは今この場が初対面であったにも関わらず、だ。 もし、単純に強大な力を持つ悟空を畏怖していた、と言う話ならそれで済むが…… (妙な所があったのはメリュジーヌだけじゃねぇ。あのエセお嬢も同じだ) 北条沙都子も立ち振る舞いとは別の視点で、違和感を持つところが無い訳ではなかった。 彼女の霊圧は大きさこそ流魂街のガキと同程度の大きさしかなかったが。 質の観点から言えば、普通の人間が放つ物とは違っていたのである。 (発信源が弱くて断定はできねぇが、それでもあの霊圧には……) 虚(ホロウ)と似た性質を感じた。 無論彼女が銀城空吾の様な完現術者(フルプリンガー)と言う訳では無いだろう。 しかし経験か能力か…何方かが過去に接点を持っているとしてもおかしくはない。 (──とは言え、何か訳アリでもイコールそれがマーダーって話にゃならねぇか) 痛くない腹を探られるのは誰だっていい気はしない。 リルだって、自分が滅却師である事は明かしていないのだし。 北条沙都子が腹の内を明かしていないからと言って危険人物だと判断するのは勇み足か。 少し違和感があったといっても違和感止まりで、断定できる要素は何一つないのだから。 「それに、乃亜に尻尾振ってるマーダーなら…… 首輪を外す方法が分かった奴を放って置くのも考えにくい。今は保留にするしかねぇか」 もし沙都子達がマーダーなら、首輪を外せるという参加者を放って置くのは考えづらい。 首輪を外されれば殺し合いそのもの、ひいては優勝して得られる権利が成立しなくなるし。 乃亜の対応次第ではとばっちりを受ける可能性もゼロではないからだ。 それなのに、沙都子達は悟空に襲い掛かろうだとか、そういう挙動は見せなかった。 その事から考えれば彼女等は本当に対主催であるか。 マーダーであっても生存優先で、戦意の薄い者たちなのかもしれない。 何より。 ────私達は梨花を探さなければなりませんから、一緒には行けません。 あの時の、北条沙都子の。 哀切を帯びた表情は、嘘ではない様にリルトットの目には映ったのだ。 だから、彼女が選んだ結論は保留。 北条沙都子達を信用はしないが。過剰に疑ってかかることもしない。 そう言う話で、一先ずの決着はついた。 「誰も彼も疑ってかかるのはしんどいしよ。それでいいんじゃねぇか?」 お前はもうちょっと疑えっつーの。 悟空の能天気な言葉に心中でそう毒づきつつ、リルはそれじゃあさっさと行くぞと急かす。 目の前の猿男のツレとやらが死んでしまえば、脱出計画も水の泡になるようだし。 さっさと合流し、地盤を固めたい所だった。 「おし、そんじゃあ悪ぃけど、小恋はオメェが背負ってくれるか?」 「………構わねぇが、トチ狂った馬鹿が襲ってきた時はお前が相手しろよ」 折角押し付け先が見つかったのに、結局お守りをする羽目になるのか。 そう考えつつも、リルが悟空の要請に異を唱える事は無かった。 肩を損傷した奴が背負うよりも自分が背負う方が、不都合が無い。 しかしここまで巨大な霊圧を内包する男に小さくない傷をつける女がいるとは。 自分と出会わないまま、どっかでくたばっていて欲しいものだ。 面倒な相手とは関わり合いになりたくない思いを膨らませつつ、リルは同行者の少女を担ごうとする。 その時の事だった。 「………おにいちゃん、かたのけが、だいじょうぶ?」 ここまで自分よりも大きなお兄ちゃんとお姉ちゃんが必死に何かを相談していて。 話に一向に入れなかった鈴原小恋が、声を挙げたのは。 彼女の視線は、血の滲んだ道着が巻かれた悟空の肩へと向けられていた。 「ん?まぁ…確かに痛ぇけど、放っておきゃその内治───いぢぢぢぢぢ!?」 幼い少女が怯えぬよう空元気を見せたが、直ぐに呻き、体を丸めてしまう。 そんな悟空を小恋はじっと見つめ、とてとてと可愛らしい歩幅で詰め寄り。 そして、朗らかな普段の彼女からかけ離れた、真剣な表情で悟空の肩の近くに手を添える。 「いたいのいたいの、とんでいけー」 そっと痛くない程度に傷口に手をやり、愛らしい響きで、お馴染みのおまじないを行う。 何故なら今の彼女は、ブラックマジシャンガールだから。 痛ましい目の前のお兄ちゃんの様子が不憫で、何かしてしてあげたいと思ったから。 お姉ちゃん達の難しい話に入っていく事ができなかった小恋も、役に立ちたかったから。 「ぶらっくまじさんがーるのおまじない…ちょっとは、いたくなくなった?」 そう言って小首を傾げて、少女は尋ねる。 その様を冷めた様子で、リルは見つめていた。 精神的な物なら兎も角、肉体的な傷がそんなまじないで回復するわけがない。 さっさと担いで出発するよう促そう。そう考えながら小恋に手を伸ばす。 それと殆ど同じタイミングの事だった。 孫悟空が、「おおっ!」と、驚いた様な声をあげたのは。 そしてするすると、巻いていた道着を取り払う。 「痛っ゛………ど、どうなってんだ……?」 まだ痛みは感じている様子だったが。 それでも彼の肩には劇的な変化が表れていた。 貫通し、風穴が空いたはずの肩の傷が塞がっていたのだ。 まだ傷口は痛ましく、痛みもある様子だったが、通常ではありえぬ回復だった。 それを見たリルはばっと小恋の方を向き、問い詰める。 「おい、どういう事だ」 「………?ぶらっくまじしゃんがーるのおまじないだけど」 「お前のまじないで怪我が治ったりするわけねぇだろ」 「でもみのりちゃんはこれだけでひゃくねんはたたかえるって」 「それはその女がおかしいだけだ」 「そんなこといわれても………」 困った様な表情を浮かべる小恋を前にして、リルは少し考えてから。 もう一度同じおまじないをやってみろと命じてみる。 特に断る理由もなく促されるまま悟空の怪我に向けて、小恋は再びおまじないを行った。 しかし、その効果は先ほどと比べるとかなり鈍い。その後も何度か試すが結果は変わらず。 貫通した肩の傷を癒すほどの目に見えた治癒効果は初回だけだった。 「んだよ。凄かったのは最初だけか」 「いやーそんな事もねぇぞ。まだ痛ぇけど、傷が塞がっただけでも大したもんだ! それに、疲れとかは大分マシになったしな!」 なははと笑って肩を回した後、また走った痛みに呻く悟空を眺めながら。 リルは己の記憶を辿っていた。 最初からこのロリガキが傷を癒せる井上織姫の様な能力者だったことは考えにくい。 本人の認識的にも、能力を隠していたとも思えない。 元々そう言った才覚がありこの異常な状況下で後天的に発現した可能性はなくもないが。 ここまでずっと一緒だったリルの目には、そういった兆候は見られなかった。 それに支給品は痴女ビッチに奪われているため支給品を使ったというのも考えにくい── と、そこまで考えて、一つの可能性に行き当たる。 「おい、お前。オレと会う前に道具かなんか使わなかったか」 「え?」 「支給品だよ支給品。元から怪我を治す力があったわけじゃないだろ」 「うーん……あ、そう言えば、ドーナツたべるまえに、へんなきのみはたべたよ? おいしくなかったから、ドーナツのほうがよかったけど」 そう、鈴原小恋が、リルトット・ランパードと邂逅する、その三分前。 その時に食べていたのが、彼女が今しがた見せた快癒の奇跡の原因だった。 チユチユの実という、偉大なる航路に伝わる実を口にして。 鈴原小恋は悪魔の実の能力者となっていたのである。 とは言え、支給品の説明書に書かれていたことは漢字が多かったため彼女には読めず。 口にしてからも自分が能力者になった自覚がなく。 霊圧の大きさはほとんど変わらなかったためリルも気づくことがなかった。 「変な木の実、ねぇ………次美味そうなモン見つけたら、ちゃんと話しとけよ」 リルの予想は正しかった。 しかし確認しようにも、支給品の説明書は金髪ビッチに盗られてそのままだ。 現状では確証を得る方法は何もなかった。 とは言え、ハッキリさせておかなければ困る話でもない。 安定性はまるでない上に、本人が能力の事をまるで理解していないが。 これで面倒を見るだけの利用価値は生まれたという訳なのだから。 それに、いざとなれば。 食いしんぼう(ザ・グラタン)の能力を行使し、自分がもっと上手く使ってやる事も──、 「えへへ…小恋、すごい?みのりちゃんちゃんがしったらほめてくれるかな」 「あぁ、またオラ達が怪我した時は治してくれっと助かるぞぉ」 はぁ、とため息を吐いた。 無邪気に笑う小恋を見ていると、何故自分だけが真面目にやっているのか。 そんな気分になって来る。 何時だって能天気で、無邪気で。たまに蠱惑的で。 一言で言って、扱いに困る。彼女はリルトットにとって、そんな少女だった。 「………無駄話してないで、さっさと行くぞ。腹減ってきたしな」 ここまで殆ど他の参加者との交流を絶ってきたが。 この孫悟空と言う男と、この男のツレと接点を持ったことはきっとマイナスではない。 後は勝ち馬かどうかを見極めるだけ。 そして、その見極めの為には、今のこの流れを断ち切るべきではない。 さっさと孫悟空の仲間と合流し、首輪の解除方法とやらを聞きたいものだ。 小恋の首根っこを掴んで、強引に担ぎ上げながら、リルはそんな風に思考を巡らせていた。 「おう!そんじゃあ行くか。ネモの奴なら、何かうめぇもん昼飯に作ってくれっぞ」 「しゅっぱーつ!」 ………叶うならば。 孫悟空のツレは、もう少し緊張感を持ってる奴であって欲しい。 あと、料理が美味いと良い。 リルトット・ランパードはそう願わずにはいられなかった。 【E-5/1日目/午前】 【孫悟空@ドラゴンボールGT】 [状態]:右肩に損傷(中)、ダメージ(小)、界王拳の反動(小)、悟飯に対する絶大な信頼と期待とワクワク [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2(確認済み)、首輪の解析データが記されたメモ [思考・状況]基本方針:殺し合いを止める。 1:首輪の解析を優先。悟飯ならこの殺し合いを止めに動いてくれてるだろ。 2:悟飯を探す。も、もしセルゲームの頃の悟飯なら……へへっ。 3:ネモに協力する。カルデアに向かいネモと合流する。 4:カオスの奴は止める。 5:しおも見張らなきゃいけねえけど、あんま余裕ねえし、色々考えとかねえと。 6:リルと小恋もカルデアに連れていく。脱出計画の全容を伝えるのはネモと合流後。 7:リーゼロッテを警戒する。 [備考] ※参戦時期はベビー編終了直後。 ※殺し合いが破綻しないよう力を制限されています。 ※SSは一度の変身で12時間使用不可、SS2は24時間使用不可。 ※SS3、SS4はそもそも制限によりなれません。 ※瞬間移動も制限により使用不能です。 ※舞空術、気の探知が著しく制限されています。戦闘時を除くと基本使用不能です。 ※記憶を読むといった能力も使えません。 ※悟飯の参戦時期をセルゲームの頃だと推測しました。 ※ドラゴンボールについての会話が制限されています。一律で禁止されているか、優勝狙いの参加者相手の限定的なものかは後続の書き手にお任せします。 【リルトット・ランパード@BLEACH】 [状態]:健康、銀髪(グレーテル)に対する嫌悪感(中) [装備]:可楽の団扇@鬼滅の刃 [道具]:基本支給品一式、トーナツの詰め合わせ@ONE PIECE、ランダム支給品×0~2 [思考・状況] 基本方針:脱出優先。殺し合いに乗るかは一旦保留。 0:悟空と共にカルデアに向かう。 1:チビ(小恋)と行動。機を見て悟空達に押し付ける。 2:首輪を外せる奴を探す。ネモって奴が有力か? 3:十番隊の隊長(日番谷)となら、まぁ手を組めるだろうな。 4:あの痴女(ヤミ)には二度と会いたくない、どっかで勝手にくたばっとけ。 5:あの銀髪イカレ過ぎだろ。 6:二つの巨大な霊圧に警戒。 [備考] ※参戦時期はノベライズ版『Can't Fear Your Own World』終了後。 ※静血装で首輪周辺の皮膚の防御力強化は不可能なようです。 【鈴原小恋@お姉さんは女子小学生に興味があります。】 [状態]:精神的疲労(中)、チユチユの実の能力者。 [装備]ブラック・マジシャン・ガールのコスプレ@現地調達 [道具]:なし [思考・状況] 基本方針:みのりちゃんたちのところにかえる。 1:おねえちゃん(リル)といっしょにいる。 2:おにいちゃん(悟空)といっしょにカルデアってばしょにいく。 [備考] ※参戦時期は原作6巻以降。 ※チユチユの実の能力者になりました。 ※カナヅチになった事を知りません、また、能力についても殆ど把握していません。 ※能力も発現仕立てなので、かなり未発達でムラがあります。 孫悟空たちと別れ、その姿が見えなくなってから数分後。 聖ルチーアの屋上へと戻ったカオスは、浮かない顔で沙都子へと問いかけた。 「おねぇちゃん……これで良かったの?」 カオスには、不安だった。 自分を超える強さを有する孫悟空が、首輪を外す方法まで知ったのかもしれない。 その可能性は、カオスを酷く動揺させた。 別れるまでは何とかポーカーフェイスを保ったが、心穏やかにはいられない。 それ故に、沙都子が選んだ判断の真意を求めたのだ。 そんな彼女に対して、沙都子は落ち着いた態度で考えを述べる。 「そうですわね。確かに、安穏と待てる状況ではない様です。 ただ……考えなしに妨害しようと襲い掛かっても、結果は付いてきませんわ」 あそこで孫悟空に襲い掛かった所で、沙都子達が得る物は何もない。 返り討ちにされるか、勝っても悟空が首輪を外す手立てを有している訳では無いからだ。 だから沙都子は、直接的な行動を起こさず、悟空達の状況の把握に努めた。 恐らく、次は無いだろう。悟空達の目には、今回の邂逅の時点で僅かに疑心の彩があった。 それを警戒して、沙都子は敢えて一姫やシカマル達の悪評を流さなかった。 もし沙都子が彼らを悪く言えば、沙都子自身が彼女等と出会っていた事が明白になる。 他人の姿を借りて人を襲う殺人鬼という架空の存在に押し付けるのには、都合が悪い。 そこまでやっても恐らく次に会う時は、沙都子がマーダーである事を認識しているだろう。 だから、次は無い。直接情報を得られるのは、きっと今回が最初で最後。 それでも、今回得た情報のカードを最大限有効利用すれば、勝機はある。 「悟空さん達は私達の悪評を知りませんでした。 となると、今迄行動した範囲はそう広くは無いのでしょう」 悟空の話から出た限られた情報から、推論を組み立てていく。 「そして、拡声器なんてモノを使われて、危険人物が集まりやすくなった場所の近く… カルデアと言う場所で待ち合わせているのも変ですわ。別に待ち合わせ場所を話していないとも思えませんし」 沙都子の見立てでは、悟空は頭の回転は決して悪い男には見えなかった。 そんな男が、予め逸れた際の合流地点を複数示し合わせておかないとは考えにくい。 にも拘らず、態々危険地帯の近辺であるカルデアを指定するという事は…… となれば、首輪解除にはカルデアという施設が関わり、そこでしか叶わない可能性がある。 もしそうであれば、カルデアと言う施設を破壊してしまえば、脱出計画は頓挫。 そうでなくとも、大いに停滞するはずだ。 「でも……」 だが、沙都子の立てた策略を聞いても、カオスの表情は晴れない。 結局の所、悟空が守っている限りカルデアは陥落できないのではないか。 勿論、肩に怪我を負っていた事から彼もこの殺し合いにおいて絶対ではないのだろう。 だがそれでも、他の対主催を協力され、守りを固められれば…… 自分とメリュジーヌだけではどうにもならなくなるのではないか。 そんな懸念が、彼女の思考回路を占領していた。 「えぇ、貴方の心配は分かっていますわ、カオスさん。 だから我々はもう一勝負、博打を仕掛けなければなりません」 カオスの懸念を見透かしたように、妖しい笑みを浮かべて。 沙都子は脳裏にある絵図を示しだす。 「簡単です。悟空さんにカルデアの守りを固められれば困るというなら…… 自分でカルデアの守りから離れて貰えばいいのです」 「どうやって?」 そんな方法があるのか。 さっぱり見当がつかないカオスに、沙都子は事も無げに告げた。 「孫悟空さんの息子である、孫悟飯さんを扇動して差し上げましょう」 彼等親子の強さは、この殺し合いでも群を抜いている。 少なくともこれまで出会った対主催で、彼等と並ぶ者はいない。 それが、メリュジーヌとカオスの見地だった。 という事は、彼等のうちどちらかがもし殺し合いに乗れば…… ────止められるのは、片割れだけという事になる。 「そして、そのための布石はもう打ってあります」 図らずも雛見沢症候群の投与は、親子で殺し合わせるのにうってつけの干渉だ。 孫悟飯を最低でもL4…叶うならL5の末期症状に罹患させ。 その上で、暴れまわるL5の悟飯を悟空と潰し合わせる。 悟空の話によれば今の悟飯より彼の方がずっと強いらしいが。 恐らく乃亜のハンデにより、実力は横並びにされているだろう。 それが、悟空の語った見立てだった。実に好都合である。 「彼等の拠点は分かっているのですから、親子で殺し合いをしている間に襲撃するもよし、 疲弊した悟空さんを暗殺するのも良し。叶うなら、彼の肩に大穴を開けた方ともコンタクトを取りたいですわね」 雛見沢症候群の末期症状の凄まじさは沙都子自身が身をもって理解している。 どんなに心を通わせた仲間でも、肉親でも、脳漿を弾けさせる事に躊躇が無くなる。 孫悟飯にH173を盛ったのは、我の事ながら数奇な巡りあわせだが、この気運を活かさぬ手はない。 「………危なく、ない?」 「ハッキリ言って、メチャクチャ危ないですわ」 一連の計画を聞いて、一先ずの納得を得たカオスだったが。 あの孫悟空の息子を扇動するというのは、沙都子も危険ではないか。 そう考えての指摘を、沙都子は即答で肯定した。 雛見沢症候群の凄まじさは百年の惨劇の中で飽きるほど体験してきたのだから。 暴走した悟飯の矛先が沙都子に向いたとしても、何らおかしくはない。 「だとしても、危ない橋でも渡らなければ、私達は勝てません 私達は高みから追われる側ではなく、高みに立つ悟空さん達を追う立場なのですもの」 紛れもなく、これから沙都子がやろうとしている事は大博打だ。 だがそれでも、此処を通さなければ優勝という空の玉座へと繋がる道は辿れない。 対主催も、マーダーも、例外は無く。挑まぬ者に、奇跡は微笑まない。 雛見沢で、百年のカケラ巡りを追体験した今。 それが彼女の矜持であり、信仰だった。 「もう一度、尋ねましょう───ついて来てくれますか?カオスさん」 雛見沢の新たなるオヤシロ様として、瞳を紅く煌めかせ。 禍神の依り代となった少女は、笑みを浮かべて天使を誘う。 例え天使の答えが決まっているとしても、自分で選択させるために、彼女は問いかけた。 悟空に会う前の様に問いかけられた天使は数秒の間、沙都子の紅い瞳をじっと見つめて。 こくり、と。小さく、だが確かに意志が籠った頷きを見せてから、口を開く。 「メリュ子おねぇちゃんとこのまま会えたら…… 直ぐに悟空お兄ちゃんに似た生体反応のサーチ、始めるね」 告げる声色に迷いはもう感じられず。 本当に主に使える御使いであるかのように。 混沌の名前を冠する、シナプス最新鋭にして、最高峰の第二世代エンジェロイドは。 尚も地蟲の少女の命運を護る剣となる事を選び続ける。 「任せて、おねぇちゃん」 【E-6 聖ルチーア学園/1日目/午前】 【北条沙都子@ひぐらしのなく頃に業】 [状態]:疲労(小)、梨花に対する凄まじい怒り(極大)、梨花の死に対する覚悟 [装備]:FNブローニング・ハイパワー(4/13発) [道具]:基本支給品、FNブローニング・ハイパワーのマガジン×2(13発)、葬式ごっこの薬@ドラえもん×2、イヤリング型携帯電話@名探偵コナン [思考・状況]基本方針:優勝し、雛見沢へと帰る。 0:今度こそメリュジーヌさんと合流する。その後悟飯さんを探し、扇動する。 1:メリュジーヌさんを利用して、優勝を目指す。 2:使えなくなったらボロ雑巾の様に捨てる。 3:カオスさんはいい拾い物でした。使えなくなった場合はボロ雑巾の様に捨てますが。 4:願いを叶える…ですか。眉唾ですが本当なら梨花に勝つのに使ってもいいかも? 5:メリュジーヌさんを殺せる武器も探しておきたいですわね。 6:エリスをアリバイ作りに利用したい。 7:写影さんはあのバケモノができれば始末してくれているといいのですけど。 8:悟空さんと悟飯さんは、できる事なら二人とも消えてもらいたいですわね。 9:悟空さんの肩に穴を開けた方とも、一度コンタクトを取りたいですわ。 10:梨花のことは切り替えました。メリュジーヌさんに瑕疵はありません。 [備考] ※綿騙し編より参戦です。 ※ループ能力は制限されています。 ※梨花が別のカケラ(卒の14話)より参戦していることを認識しました。 ※ルーデウス・グレイラットについて、とても詳しくなりました 【カオス@そらのおとしもの】 [状態]:全身にダメージ(中)、自己修復中、アポロン大破、アルテミス大破、イージス半壊、ヘパイトス、クリュサオル使用制限、沙都子に対する信頼(大)、メリュジーヌに変身中 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品2~1 [思考・状況]基本方針:優勝して、いい子になれるよう願う。 0:沙都子おねぇちゃんを守る。メリュ子おねぇちゃんが待ってる場所に行く。 1:沙都子おねぇちゃんと、メリュ子おねぇちゃんと一緒に行く。 2:沙都子おねぇちゃんの言う事に従う。おねぇちゃんは頭がいいから。 3:殺しまわる。悟空の姿だと戦いづらいので、使い時は選ぶ。 4:沢山食べて、悟空お兄ちゃんや青いお兄ちゃんを超える力を手に入れる。 5:…帰りたい。でも…まえほどわるい子になるのはこわくない。 [備考] 原作14巻「頭脳!!」終了時より参戦です。 アポロン、アルテミスは大破しました。修復不可能です。 ヘパイトス、クリュサオルは制限により12時間使用不可能です。 ルーデウス・グレイラットについて、とても詳しくなりました。 【チユチユの実@ONE PIECE】 超人系の悪魔の実。 食す事でカナヅチとなる代償と引き換えに、生物のあらゆる傷を治癒させることができる。 この治療能力は肉体損傷だけでなく、精神ショックも回復することができる。 他者から治癒力を提供してもらい、別の者の治癒にも使うことができる他、 切断された部位を治すこともできる(ただし、縫い合わせる必要がある)。 涙を流す事で、一時的な超回復の効果を持つ花を咲かせる事等もできるが、 今回食べた小恋は、上記の能力を何一つとして認識していない。 096 命も無いのに、殺しあう 投下順に読む 098 闇の胎動 時系列順に読む 092 さすらいの卑怯者 孫悟空 111 竜虎相討つ! 091 足りない箇所を埋め合う様に リルトット・ランパード 鈴原小恋 088 悪の不在証明 北条沙都子 104 僕は真ん中 どっち向けばいい? カオス
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ドラゴンボールシリーズリンク RPG アクション 2D対戦格闘 3D対戦格闘 カードゲーム その他のジャンル 関連作品 シリーズ概要 RPG 機種 タイトル 概要 判定 カードバトルRPG FC ドラゴンボール 大魔王復活 やわらか悟空の大冒険。FCのDBゲーの主力になるカードバトル初登場。ピッコロのテーマ歌う? なし ドラゴンボール3 悟空伝 無印DBのストーリーは良く再現されているが、謎の成長システムが…。 賛否両論 WSC ドラゴンボール FC『ドラゴンボール3 悟空伝』のリメイク。ストーリーは全体的に原作寄りに。 なし FC/3DS ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 舞台はDBZへ移り、バトルの迫力アップ。プレイ時間も。3DS版は『ドラゴンボール フュージョンズ きせかえパック』や『ドラゴンボール エクストリームフュージョンパック』の早期購入特典として同梱。 なし FC ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! より遊びやすくなったが、ストーリーもバトルも冗長気味。超サイヤ人はどうした。 なし ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 DBZゲー最大の尻すぼみ。ほぼ「烈戦フリーザ一家」というタイトル詐欺。プレイは快適なのだが…。 なし ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 ゲームオリジナルストーリー。出来は悪くない。ストーリーを再現した同タイトルのOVAも製作された。 なし SFC ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 超バグ伝説としか言いようがない不安定ぶり。バグで遊べ過ぎる事から一部に熱烈なファンも。 不安定 DS ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 初期作品のカードバトルを復活させたが、テンポと演出が全てを台無しに。 ク タクティカルRPG GB ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 原作ベジータ編を収録。シリーズ初となるタクティカルRPG。 なし ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 原作フリーザ編を収録。戦闘システムが一新された。 なし 単発作品 DS ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 アニメオリジナルエピソード含めたマジュニア編・サイヤ人編を収録したRPG。ヤムチャや天津飯も大活躍? 良 3DS ドラゴンボールフュージョンズ 原作以上にぶっ飛んだフュージョンによる合体キャラがウリ。 PS4/One/Switch/PS5/XSX(*1) ドラゴンボールZ KAKAROT CC2開発の初のドラゴンボールゲームで、サイヤ人襲来編からブウ編までを網羅したアクションRPG。本作で初めて明かされる設定や、本格的な原作再現が魅力。 良 アクション 機種 タイトル 概要 判定 The Legacy of Goku GBA Dragon Ball Z The Legacy of Goku 日本未発売。サイヤ人編とフリーザ編のストーリーをベースとしたアクションRPG。 ドラゴンボールZ THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL セル編がベースの海外からの輸入ソフト。唯一日本版も発売された。 Dragon Ball Z Buu s Fury 日本未発売。サブタイトルは違うが『The Legacy of Goku』の3作目で魔人ブウ編がベース。 ドラゴンボールDS DS ドラゴンボールDS Zではなく無印の少年悟空が大暴れ。 ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍 少年悟空がレッドリボン軍へ殴り込み。『神龍の謎』も同時収録。 単発作品 FC ドラゴンボール 神龍の謎 高難易度なうえに途中から原作完全無視。「神龍の謎」も謎のまま。 不安定 PCE ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説 媒体にCD-ROMを使用した事でアニメOPの再現及び、声優によるフルボイスを実現。 PS2/GC/Xb Dragon Ball Z Sagas 日本未発売。 GBA Dragon Ball GT Transformation 日本未発売。ベルトスクロールアクションゲームだがゲームバランスはあまり良くない。 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー 少年悟空の物語を追体験する2Dアクションゲーム。概ね原作通りの展開だが、一部アニメオリジナルストーリーの要素も含まれている。 Wii ドラゴンボール 天下一大冒険 悟空少年期の活躍を描く3D横スクロールアクションゲーム。 360 Dragon Ball Z For Kinect 日本未発売。Kinect専用ソフト。『アルティメットブラスト』をベースにしていそのる。アニメ『エピソード オブ バーダック』も収録。 PS4/Switch/One/Win ドラゴンボール ザ ブレイカーズ 戦闘力5の一般人とDBの敵キャラ達が繰り広げる非対称対戦アクション。『ゼノバース2』との連動要素あり。 2D対戦格闘 機種 タイトル 概要 判定 コブラチーム AC ドラゴンボールZ 販売はSFC『ジョジョの奇妙な冒険』で有名なコブラチーム。開発は元チュンソフトスタッフ在籍のマジカルフォーメーション。グラフィックは綺麗だが格ゲーとしては大雑把。 ドラゴンボールZ2 Super Battle まさかの続編。キャラ数やスピード感は前作から大幅に進化した。 超武闘伝シリーズ SFC/Switch ドラゴンボールZ 超武闘伝 DBZ、戦いの舞台は格闘ゲームへ。広大なステージを飛び回るシステムは既に確立。Switch版は『ファイターズ』の初回封入特典として同梱。 なし SFC/3DS ドラゴンボールZ 超武闘伝2 システム・演出・グラフィック・BGM共に抜きん出た格ゲー。隠しキャラの人選はまさに衝撃。3DS版は『超究極武闘伝』の初回封入特典として同梱。 良 SFC ドラゴンボールZ 超武闘伝3 改良点も見受けられるが、全体的にボリューム不足。参戦キャラクターにも偏りが。 なし ドラゴンボールZ HYPER DIMENSION SFCで発売された最後のDB。タイトルこそ違えど、超武闘伝シリーズの集大成と言える作品。 良 MD ドラゴンボールZ 武勇烈伝 登場キャラクターこそ一部異なるものの、実質的にメガドラ版超武闘伝とも言うべき一作。 SS ドラゴンボールZ 真武闘伝 下記から素材を流用しつつ『超武闘伝』の要素を組み込んだ次世代機版『超武闘伝』とも言うべき作品。 PS ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22 多くの要素がSFCの超武闘伝シリーズと共通している実質的な続編。キャラゲーとしては及第点。 なし DS ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 超武闘伝シリーズの要素を引き継いだ格闘ゲーム。簡単な操作で本格的なバトルが楽しめる。 良 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝 総勢25体の操作キャラと膨大なZアシストが特徴。通信で『ONE PIECE 大海賊闘技場』と連動も。 ドラゴンボールZシリーズ PS2/GC ドラゴンボールZ 悟空復活。DBブーム再加熱のきっかけとなった。 なし PS2 ドラゴンボールZ2 グラフィックがセルアニメ調に。ブウ編もカバーしている。 なし ドラゴンボールZ3 一部だが劇場版とGTのキャラも参戦。新規OPテーマは非常にアツい。 良 PS3/360 Dragon Ball Z Budokai HD Collection 日本未発売。PS2版『Z』と『Z3』のHD化移植。 舞空闘劇 GBA ドラゴンボールZ 舞空闘劇 マルチビュー格闘ゲーム。様々なキャラによるIFストーリーが大きな特徴だが、参戦キャラがちょっと少なめ。 DS ドラゴンボールZ 舞空烈戦 『舞空闘劇』の続編。新たにサポートキャラクターが追加。隠しキャラクターとして鳥山明氏の漫画作品『ネコマジンZ』からネコマジンZが参戦。 真武道会 PSP ドラゴンボールZ 真武道会 PS2版『Z』シリーズの流れを組む格ゲー。 ドラゴンボールZ 真武道会2 単発作品 AC 超ドラゴンボールZ クラフト マイスターとアリカの共同開発作の珍しく真面目で地味な3D格闘ゲーム。徹底した原作再現とカード式のキャラ育成システムが売りだった。 PS2 超ドラゴンボールZ クラフト マイスターとアリカの共同開発作であるアーケード版の移植(+α)。 PS/SS ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説 『偉大なる孫悟空伝説』のシステムをベースとしている。PS/SSとは開発元が異なる。 PS ドラゴンボール FINAL BOUT 当時は最終作として打たれた作品。しかし出来はキャラゲー、格ゲーにしても最低レベル。 ク GBA Dragon Ball Z 対決 日本未発売。アメリカでのドラゴンボールブームに便乗し制作された格闘ゲーム。しかし、その出来はDBどころか格ゲー史上最低最悪クラスとなっている。 PS2 ドラゴンボールZ インフィニットワールド 『Z』シリーズおよび『真武道会』シリーズの流れをくむ最終作。『バーストリミット』の後の発売。 PSP ドラゴンボール エヴォリューション 悪名高きハリウッド映画版のゲーム化。ゲーム自体の出来は決して悪くない。 なし PS3/360 ドラゴンボールZ バーストリミット パッケージ通りブウ編が無い。代わりになぜか収録されたブロリー激闘伝。 ク PS4/One/Switch/Win/PS5/XSX ドラゴンボール ファイターズ 『GUILTY GEARシリーズ』のアークシステムワークス開発の格闘ゲーム。※PS5/XSX版は2024年5月29日以降記事作成可能。 良 3D対戦格闘 機種 タイトル 概要 判定 Sparking!シリーズ PS2 ドラゴンボールZ Sparking! 3Dドラゴンバトル始動。でも薄すぎ。 なし PS2/Wii ドラゴンボールZ Sparking! NEO 前作から様々なシステムを改良し、大猿ベビーやヒルデガーンなどの大型キャラも本格登場。 なし ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 『Sparking!』シリーズ集大成。無印からGTまでのキャラクターをカバーし、さらにアラレちゃんも参戦。 なし PSP ドラゴンボール タッグバーサス 『Sparking! METEOR』のシステムを引き継いだ格ゲー。2vs2のタッグバトルが出来る。 RAGING BLASTシリーズ PS3 ドラゴンボール RAGING BLAST HD機で生まれ変わったスパーキング。だが操作がさらに複雑化し、キャラクターもZシリーズのみになっている。 なし ドラゴンボール RAGING BLAST 2 劇場版シリーズのキャラクターを追加。OVA『サイヤ人絶滅計画』もリファインして収録。 ドラゴンボール アルティメットブラスト 2011年KOTY据置機部門次点。シリーズ最高峰のグラフィックとそれと引き換えに失ったゲーム性。 ク ゼノバースシリーズ PS4/One/PS3/360(*2) ドラゴンボール ゼノバース シリーズ初のキャラクリエイト搭載。3Dバトル・乱戦・共闘と歴代作のいいとこ取り。元となったのは日本未展開のMMORPG『ドラゴンボールオンライン』 PS4/Switch(*3) ドラゴンボール ゼノバース2 前作から正当進化、『DB超』の内容にも踏み込んだ。劇場版キャラも登場。 単発作品 AC ドラゴンボール ゼンカイバトル ZENKAIバトルロイヤルから改題。ガンダムvs.シリーズのような3Dアクション。生存確率2/4。 PS3/PSV/360 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 4vs4の乱戦・共闘アクション。超サイヤ人ゴッドが家庭用で初登場。 カードゲーム 機種 タイトル 概要 判定 データカードダス AC データカードダス ドラゴンボールZ データカードダス ドラゴンボールZ2 データカードダス ドラゴンボールZ 爆裂IMPACT データカードダス ドラゴンボールZ W爆裂IMPACT データカードダス ドラゴンボール改 ドラゴンバトラーズ ドラゴンボールヒーローズ アバターを作って君と悟空が一緒にバトルだ! 良 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 『ドラゴンボールヒーローズ』の家庭用移植だが、処理落ちがゲームバランスを揺るがす羽目に。 劣化 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 グラフィックの向上やCI速度の処理落ちの改善等により、前作と比べて遊びやすさは大幅に向上。だが、入手カードがダブる確率がかなり上昇しており、カードコンプ難度は移植版ヒーローズの中で最高レベル。 なし ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 『2』よりカードやキャラ、アビリティ等が増えているにも拘わらず、筐体と遜色ない出来栄えになっている。さらに、この手のゲームの移植版が抱えがちなカード収集面の問題においても革新的な仕様が追加され神移植に。 良 AC スーパードラゴンボールヒーローズ 『ヒーローズ』の後継作。 Switch(*4) スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 『スーパードラゴンボールヒーローズ』の移植版。アルティメットミッションシリーズから色々進化した。だが、シリーズファンに見過ごせない点が少なくない仕上がりに。 良 単発作品 GBC ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち カードバトル復活。とは言ってもFC風ではなく、デッキシステムを採用。 GBA Dragon Ball Z Collectible Card Game 日本未発売。カードゲーム。 その他のジャンル 機種 タイトル 概要 判定 超悟空伝 SFC ドラゴンボールZ 超悟空伝 突激編 DBでは珍しいテキストADV。少年時代を徹底的に再現。 なし ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編 フリーザ編までを収録した突激編の続編。IF展開も多数。引き継ぎパスワードが通らない。 なし アーケード AC てれびでんわ ドラゴンボール ミニゲーム集。他に『マリオ』や『ドラえもん』のタイプもあった。 ドラゴンボールZ V.R.V.S プレイヤーのみんな!オラに元気をレバー10回転して分けてくれ! 据置機 SCV ドラゴンボール ドラゴン大秘境 雑誌のハード別売り上げランキングで驚異的な期間一位独占し続けた。 FC ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会 データック専用ソフト。 Playdia ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -地球編- OVAのゲーム化作品。 ドラゴンボールZ 真サイヤ人絶滅計画 -宇宙編- 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC ファミコンジャンプ 英雄列伝 少年悟空が仲間キャラとして参戦。 なし ファミコンジャンプII 最強の7人 青年悟空が7人の主人公の一人として参戦。 なし Playdia ジャンプ限定スペシャル 4大ヒーローBATTLE大全 DS JUMP SUPER STARS 孫悟空、ベジータ、ピッコロ、孫悟飯、ゴテンクスが参戦。 なし JUMP ULTIMATE STARS 孫悟空(超サイヤ人 / ベジット)、ベジータ(超)、孫悟飯(超2)、ゴテンクス(超)、ピッコロ、フリーザ、魔人ブウが参戦。 なし Dr.スランプ アラレちゃん 漫画『Dr.スランプ』(*5)のアドベンチャーゲーム。少年時代の孫悟空が登場する。 GC/PS2 バトルスタジアムD.O.N 孫悟空、孫悟飯(少年期)、ピッコロ、ベジータ、トランクス、フリーザ、セル、魔人ブウが参戦。 なし 3DS バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 『神龍の謎』『大魔王復活』『強襲!サイヤ人』『超武闘伝2』を収録。 なし PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス 孫悟空、ベジータ、フリーザが参戦。 なし PS4/One(*6) JUMP FORCE 孫悟空、ベジータ、ピッコロ、トランクス、フリーザ、セル、魔人ブウ(DLC)が参戦。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション 孫悟空、ベジータ、ピッコロ、トランクス、フリーザ、セル、魔人ブウが参戦。 PS5/XSX/Switch/PS4/One/Win/Mac/iOS/Android FORTNITE コラボイベントがゲーム内で開催された。 少年ジャンプシリーズ シリーズ概要 かつて「週刊少年ジャンプ」で連載された国民的少年漫画『ドラゴンボール』のアニメ版(Z・GT・改・超含む)を原作としたキャラクターゲーム作品。 ファミコン初期から定期的にリリースされており、『ガンダム』シリーズと並ぶ「バンダイのキャラゲー」の金字塔。 出来は正に玉石混交であり、良キャラゲーもクソゲーも非常に多い。特に初期は連載中や放映中のものを速報的にゲーム化したため、中途半端な地点で終わるゲームも多数存在する。 良くも悪くも漫画キャラゲーの体質そのものを再現しているシリーズと言えよう。 初期はCPUとカードを出し合う「カードバトルRPG」がメインだったが、『ストII』のヒット後に格ゲーブームに便乗した『ドラゴンボールZ 超武闘伝』を発売。当然ながらドラゴンボールと対戦格闘ゲームの相性は良く、その後は格闘キャラゲーの定番シリーズとしての地位を確立する。 「GT」アニメ終了後はブームが一旦終息するものの、ハードを移しアニメ的な3Dグラフィックが可能となったPS2/GC版『ドラゴンボールZ』でドラゴンボールブームごと再生させ、アーケードでは『データカードダス ドラゴンボールZ』がヒット。さらに原作の再アニメ化や続編も始動した。 以降は格ゲーとアーケードカードゲームの2本のシリーズと多数のソーシャルゲームを軸とし、今なお「バンダイのキャラゲー」の最前線を突き進んでいる。
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3/9【東方Project】●河城にとり/○レミリア・スカーレット/○フランドール・スカーレット/●星熊勇儀/○雲居一輪/●封獣ぬえ/●鬼人正邪/●姫海棠はたて/●八雲紫 1/8【あやかしびと】●九鬼耀鋼/●アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ/●一乃谷愁厳/●加藤虎太郎/●光念輝義/○如月双七/●氷鷹一奈/●光念一兵衛 0/6【うしおととら】●蒼月潮/●とら/●紅煉/●秋葉流/●引狭霧雄/●飢眠様 0/6【ギャグマンガ日和】●ろくろ首/●孫悟空/●猪八戒/●沙悟浄/●妖怪 おしり/●妖怪 汗だく 1/4【ぬらりひょんの孫】}●氷麗/●花開院ゆら/●花開院竜二/○羽衣狐 0/4【最遊記】●孫悟空/●猪八戒/●沙悟浄/●清一色 1/4【HELLSING】○アーカード/●アーカード(アニメ版)/●アレクサンド・アンデルセン/●大尉 0/4【妖怪ウォッチ】●天野景太/●ウィスパー/●ジバニャン/●コマさん 0/3【ゲゲゲの鬼太郎】●鬼太郎/●ねずみ男/●一刻堂 0/3【幽☆遊☆白書】●戸愚呂(兄)/●戸愚呂(弟)/●美しい魔闘家鈴木 0/3【西遊記(香取慎吾)】●孫悟空/●猪八戒/●沙悟浄 2/3【NAMCO x CAPCOM】○沙夜/○小牟/●有栖零児 0/3【犬夜叉】●殺生丸/●奈落/●神楽 1/3【宵闇眩燈草紙】●熊/○長谷川虎蔵/●馬呑吐 0/2【真・女神転生シリーズ】●人修羅/●ジャックフロスト 2/2【デビルメイクライシリーズ】○ダンテ/○バージル 0/2【みえるひと】●明神冬悟/●桶川姫乃 0/1【あやかしびと -幻妖異聞録- PORTABLE】●逢難 0/1【学校の怪談】●宮ノ下さつき 0/1【ロザリオとバンパイア】●白雪みぞれ 1/1【悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲】○アルカード 1/1【MELTY BLOOD】○アルクェイド・ブリュンスタッド 1/1【カスミン】○カスミン 0/1【繰繰れ!コックリさん】●コックリさん 0/1【ハリーポッターシリーズ】●リーマス・ルーピン 1/1【ヴァンパイア十字界】○ローズレッド・ストラウス 0/1【月姫】●遠野志貴 0/1【学校の怖いウワサ 花子さんがきた!】●花子さん 0/1【有頂天家族】●赤玉先生 1/1【式神の城2】○日向玄乃丈 0/1【仮面ライダー響鬼】●日高仁志 1/1【でろでろ】○日野耳雄 1/1【鬼灯の冷徹】○白鐸 0/1【アトラク=ナクア】●比良坂初音 0/1【どろろ】●百鬼丸 0/1【遊戯王OCG】●魔妖仙獣 大刃禍是 18/88
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ギャラクシーモード攻略 初期戦闘力:10 初期リミットポイント:13 ミッション 対戦相手 難易度 備考 獲得ボーナス ミッション1悪の戦士を倒せ! ボージャック ノーマル なし ボーナスミッション2出現リミットポイント+6ピクチャー:カカロットの兄、ラディッツ ミッション2瀕死状態から始まるギリギリバトル! ナッパベジータ(スカウター) ハード プレイヤー:瀕死状態からスタート※瀕死スタート II アイテム:ラッシュ気力回復大リミットポイント+5ピクチャー:うしろ! ミッション3特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ターレスターブルブロリー ノーマル エネミー 残り体力が2本になるとレイジングソウルになる残り体力が2本になると強くなる ボーナスミッション3・?出現ナッパボーナスミッション出現リミットポイント+3ピクチャー:兄の命令 ボスミッション240秒以内に全ての敵を倒せ! 孫悟飯(幼年期)孫悟空ピッコロ ハード エネミー 残り体力が1本になると強くなる リミットポイント+1ドラゴンボールピクチャー:貫く光キャラクター:ターレス ボーナスミッション1タイムリミット120秒! 限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン複数 イージー なし リミットポイント+8 ボーナスミッション2 ボーナスミッション2 一回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? クリリン イージー エネミー:時間経過と共に強さがあがるエネミー:常に体力が回復する 必殺技:後ろ!リミットポイント+3ピクチャー:レベルの違い ボーナスミッション3極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! スーパーサイヤ人3 孫悟空スーパーサイヤ人3 ベジータスーパーサイヤ人3 ゴテンクススーパーサイヤ人3 ブロリー アルティメット なし コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る