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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ルーラー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:孫悟空 【レベル】:100 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:60 【魔】:40 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:天地人 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,. ´ ``'´ `丶 ,. '´ \ _,. '´ 丶 i '´ 、 .ト、 ヽ ', |ハ. ', l|∧ 、 ヽ ' !/ヘ ',', ||/厶ヽ .l. ノ 〃 i | /ム.!} l |[x≦ヽヽ |l |/ .// 〃 ||.l [.__ リハl l.|lセソノ ヽ |l l. |. // } | ||.| |.rセナ} 川 ゙|l |.l|// / ! !! ||.| |ハ. ノ レハl|/ノ ! | l| リハ.l.||. } 、 リ| _V__|│ l| 川j ヽ. __ -‐' ノ | |  ̄ ̄| _レ___,ヽ / ! ! ! V、 ヽ / | | | V、 ヽ._,/ / | | | V、 │、 / │ | | V、 | ', / 」__j ─┴ァ ,、 ,、 ___V、 /フ } 「二二二」  ̄ ̄ ̄ト-' `'`' トィ ,、_,ィV、─‐┘ /-、 ,r─| | ト-' r宀⌒'^´ヽ _]`' ,r V、 /‐┐ r──| l 「 r┘ ヽ ,r'´) r┘ V、 / |. / │ | r┘ (´ ',. / i、ノ ゝ. V、/ .|/ ! ! iJ 「 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 ○神性:A+ (種別:一般・支援 タイミング:常時) 自陣営の勝率に、常に「+20%」する。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 釈迦如来(ヴィシュヌの化身=ヴィシュヌと同一の存在である二人目の釈迦)の血から生まれた存在であり、 神仏と成った孫悟空の神性は最高クラスである。 ○仙術:B (種別・仙術 タイミング・効果参照) 自陣営のあらゆる判定の成功率に「+15%」。 戦闘時はランダムステータスの比較での自陣営の戦力値に「+10」する。 このスキルを使用するには魔力を5消費しなければならない。 仙術を習得している。Bクラスともなると仙人に近い領域にある。 元来のランクは戦いの末に磨かれたこともあり仙人と対等のAランク(仏となった後はそれを超えている) だが、キャスターでない為に劣化し、分身、巨大化、筋斗雲などの強力な仙術は サーヴァントとしてのスペック制限面でも大きく性能が落ちている。 ○仕切り直し:A+ (種別・一般 タイミング・効果参照) 一度の戦闘中に2度まであらゆる判定を振り直すか、相手の振り直しを結果を見た後で無効にできる。 仙術を超える悟空の十八番、あらゆる戦況、窮地を望むがままに立て直す、生き延びる能力。 ○見切り:A (種別・一般 タイミング・メインプロセス) 相手がメインプロセスに使用したAランク以下のスキルを無効化する。 攻撃などに対する学習能力。 一度見た同じ敵の技は高確率で見切ることが出来る。 これほど高いランクだと本人に適性さえあれば、その技を即座に模倣する事も可能。 【宝具】 【如意金箍棒 ランク:B- 種別:対自在宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:30 この宝具は魔力を30消費することで、以下の効果の中から選択して使用できる。 1:相手のBランク以下の宝具か【種別・一般】以外のスキル一つの効果を無効にし、 自陣営の勝率補正に「+20%」。 2:1度だけ戦力の比較時に、敵陣営の戦力値に「-50」 加えて、【斉天・天を裂き、地を穿つ】という技に派生し、さらに勝率補正に「+50%」 伝承にもあるように悟空は如意棒すら分身させる事ができる。 ただし、三面六臂の術と併用し個体数を減らし、一つ一つの密度を上げても、その能力は落ちてしまう。 ○【斉天大聖(天に斉しき我が武勇) ランク:EX 種別:心意宝具 消費魔力:30 タイミング:セットアップ 属性:不死不滅】 この宝具は魔力を30消費する毎に、下記の中から効果を一つ選び使用できる。 ただし、同じ効果を一度の戦闘中に重複して使うことは出来ない。 1:戦力の比較において、最初に使用される自陣のステータスに「+30」する。 2:自陣営が戦力の比較で負けた時、その差分を0にする。(戦力の優位は取られる) この効果を使用した戦闘中、敵陣営の「属性:火力」の宝具による勝率補正の合計を「÷2(端数切り上げ)」する。 これらの効果は不死不滅を無効にする類の能力、宝具によって打ち消す事ができる。(例:デュランダル) 3:令呪を1画使用することで、三面六臂を併用した分身術を使用可能とする。 サブに「三面六臂・孫悟空」を二人参戦させる。 この効果はキャスタークラス時以外、通常は引き出すことは出来ない効果であり、 燃費的にも(サーヴァントを追加で二人使役するに等しい)使用は困難極まるのだが マスターが規格外の存在であるロジェロである事と令呪の補助により不可能を可能にしている。 個人の力としての頑強さ、閻魔帳に書かれた己の名を消し去る、 不老不死の霊薬、桃を食い尽くした事等などによる不死性。 3つの大聖山に押しつぶされない筋力、10万の天兵や神々を退ける……。 それらの数多の武勇、強靭無比さが強大さ故に具現化され生まれた宝具。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 軽妙に駆ける猿の化身 変幻自在な動きで戦場を駆ける猿の化身。 お調子者でふざけた言動が多いが、 武芸や妖術は一流で、義理堅い。 悪さを働いたため仙界に封印されていたが 平清盛に救われたという過去を持つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%AD%AB%E6%82%9F%E7%A9%BA 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/153 153 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 01 25 42.11 ID 7L7812s2 【使用キャラ】孫悟空 【レベル】62 【タイム6 47 40 【撃破数】 1531 【武器属性】風斬、神速、伸長、吸活、吸生、進撃、天撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 対武将、対モンスターは通常神術で牽制しながらC5→通常神術もしくはC5→JCをループ 対雑魚も基本的に同じ、ただ集団が散り散りになってる時は固有神術を使って吸い込んで片付けた オーディンは対武将対モンスターと同じようにして処理 合体神術、無双、覚醒の3つは未使用 過去作だと大味なモーションが仇となってチャージの後隙に横槍を入れられてた印象があるけど 今作だと降魔杵が広範囲にカバーしてくれるし、C5の回転率も上がって火力も良い感じ 今回は合体技を使わなかったけど合体ゲージ稼ぎ効率だって半端ないし、もっとランク上げてもいいかも http //imepic.jp/20181008/009200 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/211 211 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 11 23 55.61 ID dthqoO0b 自分も悟空やってみた 【使用キャラ】悟空 【レベル】56 【タイム】6 39 31 【撃破数】 1648 【武器属性】雷、斬、神速、進撃、吸生、吸活、伸長、猛砕 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 主にC4,C5,固有神術,騎乗攻撃 をつかって戦った チャージ攻撃の属性の乗りがよく固有神術の範囲が広いし威力も高い 騎乗攻撃とても強いので馬で雑魚散らしながら目的地に行くだけでもかなり撃破数が伸びる(三国勢みたいにガードしながら△も可能) 総評 タイムと撃破数は良いがS程のお手軽さはなく指が痛くなるくらいの操作がいるためAでいいと思う http //imepic.jp/20181008/410230 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/384 384 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 02 40 24.62 ID 8AOYxSAz 悟空をもう一度上げる 【使用キャラ】孫悟空 【レベル】65 【タイム】5 58 35 【撃破数】 1530 【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、吸活、勇猛、伸長、収斂 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 どの敵に対してもC5を使い、空中に移行する前に通常神術を使ってキャンセル。攻撃時はこれを繰り返す 降魔杵は横槍やモンスターの反撃を阻止したり、カオスオリジンの面倒なカオス化を阻めるし C5の回転率を上げられるから、とりあえずC5とセットで適当に振るだけでも有効 雑魚集団がバラけていて倒すのが面倒な場合は固有神術や合体神術で片付ける 移動は馬で、通常騎乗攻撃や騎乗チャージを使いながら道中の雑魚を通り過ぎ様に軽く狩っといて、撃破数を補う 【対雑魚】 C5で対処、浮き上がりの後の浮遊が隙になるから通常神術で補う。 また雑魚が広範囲にばらけている場合、ゲージがあるなら合体神術、無いなら固有神術を使って処理する 移動中も騎乗攻撃を忘れずに振る。C5固有どちらにも伸長必須 【対武将】 C5→通常神術。特に言うことはない 【対モンスター】 モンスターは出合い頭に通常神術で牽制してC5→通常神術のループが一番安定する レイスだけは攻撃の発動が早く、通常神術を使うタイミングをミスると魔法陣が炸裂してしまう時があるため注意 総評 C5、固有、横槍・反撃阻止の通常神術が優秀。 ゲージの回収率も高く、固有後の分身状態で攻撃すれば、N4を二回使うだけで合体ゲージがマックスになる 馬上もそこそこいけるけど、おそらく地上の方が強い。複雑な操作もいらないし、個人的にはS評価 http //imepic.jp/20181009/084130 というか指が疲れるって理由でAになってるけど、チャージ連発するキャラは軒並み連打するし疲れる人は疲れるんじゃないの https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/176 176名無し曰く、 (スププ Sd42-FIfh [49.98.47.92])2019/01/19(土) 19 15 33.87ID e0WKsE05d 【使用キャラ】孫悟空 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:30:98 14:07:81 5:49:06 【撃破数】4141 5411 1584 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=PhiDJ2YpJ7w list=PLqZ4MXkXTCcYbdcdQIBfyjY9PzFS3B_YC 【立ち回り】 主力はC4、C5、通常神術、固有神術。たまに無双乱舞。固有神術で分身を能動的に発動可能で、威力も優秀。 ただし挙動がやや特殊で、慣れるまでは狙った場所に当てにくいのが難点か。分身が騎乗で消えるのもややマイナス 分身後のC4、C5の威力は非常に高い。基本はC5を狙い、空中に浮いたら即通常神術で地上まで降り仕切り直す。 無双乱舞も意外と強力で、合体神術バフ+覚醒バフまでつけるとオーラつき武将でもある程度対処可能。 C4は純粋に攻撃範囲の広い全方位属性攻撃2段だが、どうも空中判定っぽい?弓で打たれると撃ち落とされたような挙動になるようだ。 またN連が絆のようなステージだと割り込まれることもあるので、通常神術を適宜使いたいところである。 ランクは現状のS-維持でOK。苦しむような敵はほぼいないはずだが、無視できない欠点もチラホラ。百々目鬼よりは挽回可能で強いです。
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孫悟空 【名前】孫悟空(読み:そんごくう)、カカロット(サイヤ人としての名前) 【出典】DRAGON BALL 【種族】サイヤ人 【性別】男性 【声優】野沢雅子 【年齢】25~27歳 【外見】 身長175センチ、体重62キロ オレンジ色の道着に紺色のシャツ 蟹の足を思わせる尖った髪型 【性格】 元気で明るく朗らかな性格で誰からも好かれる。 心が純粋なものでしか乗れない筋斗雲に乗れるくらい純粋。 強者との戦闘を好むが、命を奪うことを目的とした戦いはあまりしない。 かなりの大食いで亀仙人が稼いだ賞金50万ゼニーを一晩で食らいつくしたこともある。 【口調】 一人称は「オラ」 二人称は「おめえ」 三人称は基本的に呼び捨て 神や界王に対しては「さま」づけ 悟飯(養父)や亀仙人は「じっちゃん」 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「オラの体はステンレスのように鍛えてあるんだい」 「落ちこぼれだって必死に努力すりゃエリートを超えることがあるかもよ」 「サンキュー!!ドラゴンボール!!!」 【特異能力】 戦闘民族であるサイヤ人であるため非常に戦闘力が高い。 また、サイヤ人特有の体質として、瀕死の重傷から回復することで戦闘力が大幅に上昇する。 主な技 かめはめ波:体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。基本的に手から発射されるが悟空は足で出したこともある。 残像拳:素早い動きで残像を起こし、相手を撹乱する技。 界王拳:全身の気をコントロールし、一時的に通常の何倍ものパワー・スピード・防御力を発揮させる。発動の際には体に大きな負担がかかるため、使用者の力量以上のパワーアップは非常に危険。 太陽拳:体中の気を発光させ、相手の目を眩ませる技。元々は鶴仙流独自の技だが、第23回天下一武道会準決勝の天津飯戦にてそれまで唯一の使い手だった天津飯に「技を使わせてもらう」と断りを入れて使用した。某ゲームでは柱の男を即死させる威力を持つ。 瞬間移動:知っている者の気を感じとり、瞬時にその場所まで移動する。そのため気を感じることのできない場所へは移動できない。界王星のような異世界へも移動が可能。 元気玉:草木や動物など、その星に生きとし生ける全てのものから少しずつエネルギーを分けて貰い、それによって出来た気の玉をぶつける北銀河の界王が開発した技。技の破壊力は絶大で強力無比である反面、集めたエネルギーを収束させ、完成させるまでに膨大な時間がかかること、気を集中するために長時間全くの無防備になってしまう点が最大の欠点。 龍拳:劇場版オリジナル技。黄金の龍の形をした気を拳から放出する。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する 孫悟空の本ロワにおける動向 初登場話 005:闇の帝王vs最強の馬鹿 最新話 423:その声は・・・!?関東戦線異状アリ!! 登場話数 19話 スタンス 対主催→マーダー(地球人限定)→対主催 初期支給品 双子座の黄金聖衣@聖闘士星矢 現在状況 顎骨を負傷。出血多量。各部位裂傷。疲労・ダメージ大。正直、まだ食い足りない キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 クリリン 仲間 クリリン 元世界の仲間。 280:戦士の流す涙 ブルマ 仲間 ブルマ 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会していない 桃白白 敵対 桃白白 元世界の敵。 ※本ロワでは再会していない ピッコロ 敵対 ピッコロ 元世界の敵。 ※本ロワでは再会していない ヤムチャ 仲間 ヤムチャ 元世界の仲間。 417:「放送前のちょっとした出来事」 (中編) DIO 敵対 撃退する。 005:闇の帝王vs最強の馬鹿 モンキー・D・ルフィ 仲間→敵対→仲間 ルフィ サイヤ人の血を浄化される。 005:闇の帝王vs最強の馬鹿 エテ吉 仲間 064:宇宙最強の男VS悪の帝王 桜木花道 敵対 殺害する。 131:孵化 日向小次郎 敵対 殺害する。 131:孵化 空条承太郎 敵対 156:最強の厚着 大空翼 敵対 156:最強の厚着 伊達臣人 敵対 殺害する。 280:戦士の流す涙 津村斗貴子 敵対 280:戦士の流す涙 夜神月 敵対? 280:戦士の流す涙 友情マン 仲間 利用される。 300:自演遊戯 勝利マン その他 死体を発見する。 347:異星人コンビの貧困生活 ブローノ・ブチャラティ 敵対 372:狂わぬ指針が生む出会い 追手内洋一 仲間 洋一 417:「放送前のちょっとした出来事」 (中編) スタート地点 開幕~ ルフィと共にDIOと交戦→エテ吉の援護もありDIOを撃退→サイヤ人の血が芽生える 第一放送~ 遭遇した桜木と日向を殺害、逃亡→ルフィから逃亡→承太郎、翼と遭遇→承太郎と交戦も勝機を取り戻しかける 第二放送~ 放送を聞き逃亡 第三放送~ 伊達と遭遇→伊達を殺害→友情マンと遭遇、仲間になる 第四放送~ 食糧難発生 第五放送~ ルフィと再会→ルフィと激闘の末サイヤ人の血を浄化される→気絶中→気絶中 第六放送~ ヤムチャに身を託される 第七放送~ 気絶から目覚める→ヤムチャ、洋一と共に関西に出発 最終行動 【山梨県/二日目・真夜中】
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孫悟空 / / 、 、 / / ト、 ト、 ∠ -‐‐‐-- / |,.‐ヽ. | ヽ ___」. ト、 |'⌒' \ | '^|/l ´ | \! /⌒ヽヽ/ ,-、 ! ,.. -‐ ''''> ト、! |. 0 0 | | < /^ヽ|. L.... 、.__| | _ > |.(^! '""゙゙ - ゙゙ | / ' ー‐-- ...__ ヽ.ヾ-、 ,.-┐ |/ _,. -‐'´ ゝ--、 `ニ´ /  ̄ ̄ ̄ ̄`‐-、/` ‐、_ / | ` .. _/ \ 【ステータス(手加減)】 HP 3595 MP 3532 攻撃 1024 防御 4212 特攻 2012 特防 3963 素早 5323 命中 1045 回避 4869 幸運 98 ?? ? 【技】 1 ??? 2 ??? 【スキル】 『慈愛の拳』 相手を絶命、大怪我させない 『????』 ????? 【戦闘力】 150000000 やる夫と雪華綺晶の育ての親で、おそらくこの物語最強の人物。 強くなりたいやる夫に亀仙人を紹介した。 上記の戦闘力はノーマル状態の全力で、後4回の変身と界王拳を残している。
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基本ステータス HP 13000 戦闘タイプ 格闘 リトライ回数 1 キャラカテゴリー Z戦士、サイヤ人 項目 初期値 スロット 気力 30 3 速度 30 3 体力 30 3 格闘 60 4 気弾 5 3 特性 60 2 戦闘力(合計) 215 18 技 種類 技名 説明 得意技1 界王拳 高速で敵に接近して攻撃する。ヒット時に発動コマンド再入力で追撃できる。溜めた際は相手をよろけさせる 得意技2 気合砲 周囲に吹き飛ばす衝撃を放つ ブラストスパーク ポーズ的にかめはめ波 前方に光線タイプの気弾で攻撃する 必殺技 超かめはめ波 前方に特大の光線で攻撃する 極限技 元気玉 コメント 界王拳は敵に正面からではなく迂回する感じで接近するため、気弾攻撃を回避しながら攻撃することもできる。 現状では全ての孫悟空で唯一極限技が使用可能。 ワクワクすっぞ! -- 名無しさん (2014-02-08 17 02 43) 名前 コメント
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. 【共通設定・世界観】 神仙:銀河系宇宙において独特の位置を占めている生物の一群、単一の種族のように言われるが。 その内実は高度のミュータントや超サイボーグ等を一括りにして言われる超能力者達。 1.自然状態では絶対に死ぬ事は無い。 2.自分の肉体に関して慣性と重力を自由に制御できる能力。 3.テレパシーによる意思の疎通が出来る。 どんなに劣った者でも上記三つの能力は絶対に持ってる。 デフォルトで移動、反応が光速を軽く超える。 十万八千光年の距離を僅か5時間足らずで行き来出来るのが普通。 半径十光年以内にある物全てを知覚出来る。 並みの神仙でも、意思の力で無限の電力を作り出したり、惑星の気候を自由に変えたりとか出来る。 【作品名】SF西遊記 石川英輔 【名前】孫悟空 【属性】元鉱物性哺乳類型動物、超神仙 【大きさ】数μ程~成人男性程の大きさ~惑星でキャッチボールが出来る程の大きさ。姿は猿。 最大時の惑星でキャッチボールが出来るデカさで参戦。 【攻撃力】重量一万三千五百メガトンの棒を小枝のように振るえる。 如意金菰棒:重量一万三千五百メガトンを誇る、得体の知れないエネルギーポリマーの塊。 悟空の意思により伸縮自在に大きさを変える事が出来る。 惑星破壊攻撃を防げる戦艦を軽く叩き潰せる。 振るうだけで辺りに超新星爆発のような破壊が起こる。銀河系最高を誇る艦隊の大部分が消し飛んだ。 肉体は乗り物に過ぎなく、精神離脱出来る種族の精神を叩き殺せた。 上記の全ては成人男性程の大きさの時にやった事 ある事象によって孫梧空が二つに分裂してしまった時に。 両方とも、相手が偽者だと決め付けて全力で戦闘してしまい。 ぶつかり合ったその瞬間、二人の孫後空を中心とした数万光年の範囲に及ぶ全ての物体が吹っ飛んで消滅した。 具体的な距離は不明だが、確実に数万光年以上は離れていた宇宙船にも空間のひずみが時空振動となって伝わる程。 基本は神仙でも知覚したり接触するのは不可能な空間と亜空間の間を行ったり来たり出来る 超空間生物を認識出来て、掴んで動きを止める事が出来た。 その超空間生物は、多重空間を複雑に交錯させて、時空間を部分的に変異させる事が出来る。 隣の家に挨拶に行く感覚で、時間を渡って過去や未来に移動したり、亜空間経由で異世界に移動する事が出来る生物。 【防御力】「ある事象~」の数万光年を消滅させる中心に居て無傷。 肉体は無い、あるのは猿の形をした力場だけ。 惑星を軽く破壊できるビームを浴びまくって無傷。 1g程の質量程度の燃料でで惑星を破壊できる装置に数千個の小惑星を入れられて。 七千七百四十九日程稼動させられても平気だった。恒星の中に入って無傷。 直径50kmのブラックホールに放りこまれて平気。 上記のブラックホールは、地の文で、老化した構成が自己収縮して極端な高密度になった物。 そして、引き込まれた物は再び外へ出られないのだ。光でさえその例外でなく、 すべて吸収されてしまう。つまり、ブラック・ホールはあらゆる物体を飲み込む底無し穴のようなものと考えて良い。 と、書かれている。 対象を無限に加速させ、何処までも吹っ飛ばし続ける事が出来る装置の攻撃をくらっても、 500光年程移動するだけですんだ。 冥王星でメタンの氷山の中に五百年閉じ込められて居ても大丈夫だった。 一切解脱界に入って平気。 一切解脱界:エントロピーの変化が無い故に時は流れず、 一切の相対性が失われ、全てが消滅して無に帰る世界。 【素早さ】秒速十万八千光年のスピードが出せる天界最高の移動術を身に付けている。 戦闘速度や反応もそれに伴っていて、思考速度は更にその数十倍以上に加速する。 時速4光年で走っている超光速船が静止してるかのように見えた。 【特殊能力】変身術:力場を変形させる事で自分の姿を好きな様に変える事が出来る。 応用で大きさを好きなように変える事が出来る。大きさの欄参照。 針、像、知り合いの神仙、宇宙塵等。変身した物に銀河系最高の探知機を使っても偽者だと分からなかった。 分身:自分の毛を抜く事により、全く同じ分身を作れる。分身も変化可能。 神仙が悟空を見ている時、分身を作成してその場に残す→本人はその場から移動。をしても異常に気付かれなかった。 これも銀河系最高の探知機を使っても判別不能だった。 テレパシー:最低でも百万光年の距離に届く強力なテレパシー。 宇宙に生きる全ての生物に、優しさと美しさと優雅さを感じさせる事が出来る存在に暴言を吐けた。 神仙をも幻惑する、周囲数10kmに渡って発生した幻覚の中で異常に気付いた。 【長所】 凄い強い。不老不死、宇宙戦闘可能。 【短所】面倒な問題事が発生したら、すぐに誰かの手助けを借りに行く不精者。 18スレ目 131 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 01 59 47 ID IKIzVyHQ じゃあ、孫悟空考察。 プロメテウス>e=世界獣>神>牛魔王>ナイトウォッチ パオロン>ミア・ラルカイル>古代銀河怪物の首>リヴァイアサン=BH内の生命体>四華船=虚神騎士 =方舟=シェル ○シェル 速さが桁違い、大きくなって潰せる。 ○方舟 同上、潰し切れるだろう。 ○~△騎士 同上、例え倒せなくても絶対倒されない。 ○~△四 同上。 △BH 同上。ブラックホールの中入っても平気。しかし倒せないか。 ○リヴァイアサン 同上、大きくなれば潰せるだろう。 △古代 同上、しかし倒せないか。 ○ミア 同上、食われる前に潰せるだろう。 ○パオロン 同上、潰せる。 ○ナイトウォッチ 同上、潰せる。 ○~△牛魔王 倒されない、如意棒でド突いた事があるんだから何時かダメージ蓄積で倒せるか。 神~プロメテは攻防的に見て無理、倒されるだろう。 まあ、美貌耐性があるのでDだけには勝てる可能性があるが。 牛魔王も速いけど攻撃力が低いから分け連発になったりして。 132 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 02 27 48 ID zbe4t/lv そろそろ伝勇伝系の謎雷や魔法雷を定義しない? 131 物理的な攻撃ではミアは殺せない 時間が0じゃない限り絶対の法があるからな 134 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/16(日) 02 41 41 ID Qs0d1vUS 132 得体の知れないエネルギーポリマーの塊。 肉体は乗り物に過ぎなく、精神離脱出来る種族の精神を叩き殺せた。 物理的な攻撃かこれ。 960 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/31(月) 02 47 28 ID LSJp/HIz 割りと意味無いが孫悟空再考察。 牛魔王>ナイトウォッチ>パオロン>ミア・ラルカイル>古代銀河怪物の首> リヴァイアサン=BH内の生命体>四華船=虚神騎士=方舟=シェル ○牛魔王~シェル 全勝。(ミアはしらね) Powered by FC2.com .
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孫悟空帰還 TRUNKS ノーマル 320万 ⇒超サイヤ人 1億6000万 超サイヤ人=ノーマル時の50倍 メカフリーザ ノーマル 1億3000万 コルド大王 ノーマル 8000万 孫悟空 ノーマル 300万 ⇒超サイヤ人 1億8000万 超サイヤ人=ノーマル時の60倍
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孫悟空 《出典作:ワールドヒーローズパーフェクト》 VS. 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「自分の事を神だとか、涅槃仏をぶっ壊したとか…おめぇとんでもねぇヤツだな!いつかひでぇバチが当たるぞ!」※投稿・codegreen 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「悟浄よぉ、骨法だか鳩ポッポだが知らねぇが俺と素手でケンカするのはまだちぃと早いんじゃねぇか?」※投稿・codegreen 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「テクニックも棒の長さも俺が一枚上手だったな!」※投稿・ハッテン♂野郎 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「おめぇが魔王だぁ?弱っちぃ人間のクセにつまんねぇ嘘ついてんじゃねぇよ!」※投稿・codegreen 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「すげー!金髪になってパワーアップしたぞ!?俺もソレやってみてぇぞ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対カッパ・ノスケ【スタグラ1:CAPCOM】 「悟浄、おめぇこんな所で何やってんだぁ?…っているじゃねぇか悟浄。じゃぁこいつ誰だ?」※投稿・ハッテン♂野郎 対花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「勿体ねぇなぁ。そんなにケンカが強ぇのに坊主やらされてるなんてよ…」※投稿・codegreen 対キム・ウンチェ【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「天竺まで行かなくても、「ありがた~いお経」ならお師さんが持ってるぜ!メシたらふく食わせてくれたら見せてやってもいいぞ?」※投稿・codegreen 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「改造人間…クローン…もしかしておめぇそっくりの奴が量産されてたりすんのか?」※投稿・ハッテン♂野郎 対グッドマン【ネオコロ:SNK】 「おめぇ、全然強くねぇのにエバってるから嫌いだ。その炎の猿だっておめぇの事を心から信頼してねぇみたいだぞ?」※投稿・codegreen 対剛拳【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「なぁ、俺にもハドウケンってヤツ教えてくれよ!俺ならすげぇハドウケン出せる気がするんだ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「神だかなんだか知らねぇが、破壊を楽しんでんじゃねぇぞ!!」※投稿・ハッテン♂野郎 対サイクロイドβ【ストEXplusシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「おめぇかっちょいい名前だな、特にベータってトコが!おめぇとはいいライバルになれそうだぞ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「サベツだかキャベツだか知らねぇが、言いたい奴には言わせとけよ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「トロいからってナメてたらズドーン!だもんなぁ。マッスルのおっちゃんより強えんじゃねぇか?」※投稿・ハッテン♂野郎 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「おっ、肉まん見っけ!いっただきぃーっ!………ムグ…んぐ、残りは…八戒への土産にすっか!」※投稿・codegreen 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「前のケンカの時にも、おめぇみたいに腰巻き一枚の「むえたい」使いの男と戦った気がすっけど…誰だったか、いまいち思い出せねぇなぁ…」※投稿・codegreen 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「今まで会った奴の中でも、一番でっかくて柔らかそうな胸だなぁ…ちょっと揉んでもいいか?」※投稿・codegreen 対ソンソン【マヴカプ2:CAPCOM】 「ふーん、おめぇの爺ちゃんの爺ちゃんも俺と同じ「孫悟空」なのかぁ?…良く分からねぇけど、おめぇとのケンカや術比べは楽しかったぞ!」※投稿・codegreen 対ソンソン【マヴカプ2:CAPCOM】 「おめぇ俺となんとなく似てんな。でも大猿に化けたのは腰抜かしたぞ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対ダムド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「数の勝負なら負けねぇぞ!聖天舞でいっぱい俺を増やして相手してやるぜ!」※投稿・codegreen 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふぅー、気分爽快!坊主と思いっきりケンカしてもお咎め無しなんて最高だぜ!」※投稿・codegreen 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「バカな事やってねぇで働け!」※投稿・ハッテン♂野郎 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「へっへー!五行山に比べたらおめぇののしかかりなんてフーセンみたいに軽ぃぞ!」※投稿・codegreen 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「なんでぇ、瓢箪持ってるからちょっとビックリしたのにただ投げて武器にするだけかよ!」※投稿・codegreen 対ドノヴァン・バイン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「だから俺は妖怪でもだーくすとーかーずでもねぇって言ってるだろ!おめぇ、クソ坊主…いや、お師さんよりタチの悪い坊主だな!」※投稿・codegreen 対NEO‐DIO【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「今度はいい奴に生まれ変われよ…じゃあな!」※投稿・ハッテン♂野郎 対パクパク【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「うきぃーうきき?うききき、うっきぃー!おぅ、分かったぜ!」※投稿・codegreen 対パニッシャー【パニッシャー:CAPCOM】 「悪党退治も結構だが、何も殺す事ねぇじゃねぇか…」※投稿・ハッテン♂野郎 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「お、大丈夫か大丈夫か?しょうがねぇなぁ…おーい三蔵、こいつ診てやってくれ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対無界【KOFシリーズ:SNK】 「おめぇの術は相手を石にするだけか?それなら俺にはぜってー勝てねぇぞ!」※投稿・codegreen 対骸【月華の剣士第二幕:SNK】 「うげぇ、なんだおめぇ気持ち悪りぃ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対矢吹丈【あしたのジョー伝説:SNK】 「俺はハリマオじゃねぇ!孫悟空だぁ!!」※投稿・ハッテン♂野郎 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「おめぇの言う底辺だって必死で努力すりゃエリートを超える事が出来るんだ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「いよっし!退治完了!しっかしあらかた片付けたと思ってたのに、妖怪ってのは何処にでもいるもんだなぁ」※投稿・codegreen 対烈【ストⅠ:CAPCOM】 「おめぇ必殺技ねぇのかよ!?地面に大穴作るぐらい出来ねぇと俺は倒せねぇぞ!」※投稿・ハッテン♂野郎 対ワイルドウルフ【KOFMIシリーズ:SNK】 「クンクンクン、おめぇの周りから猿の匂いがするぞ…姿は見えねぇが、意外と近くでこっちのことを見てるのかもな」※投稿・codegreen &. &エドワード・ビルシュタイン【スタグラシリーズ:CAPCOM】「おめぇ、なんか戦いづらそうだな」 『…確かに新しいボディに少々手こずっている。何、じきに慣れる…』※投稿・ハッテン♂野郎 &ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「見たか俺の如意棒!その気になりゃ天にだって届くんだぜ?」 『なんの、俺の如意棒♂も負けてねぇぞ!その気になりゃ奥にだって届くんだぜ?』※投稿・ハッテン♂野郎 &ダムド【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「女の胸って柔らかそうだよな!誰か触らせてくんねぇかなぁ」 『何なら俺らが拉致ってきてやろうか?ゲヒヒ!』※投稿・ハッテン♂野郎 &マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「おめぇ人造人間か?ブロッケンの仲間か?」 『…まぁ似た様なモンだ。ブロッケンが何者か知らんがな』※投稿・ハッテン♂野郎
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上級 スタミナ:20 バトル数:5 経験値の目安:3000 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 闘志の式神トウダ 火 20016 3932 0 1 火炎の葉×1 40%火炎のサボテン×1 10% バトル1 パターン2(全4パターン) 出現確率 35% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 迷霧の式神天空 水 38072 3783 0 1 聖水の葉×1 40%聖水のサボテン×1 10% バトル1 パターン3(全4パターン) 出現確率 20% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 赤鉄の獄卒牛頭 火 25379 3542 0 1 火炎の葉×1 40%火炎のサボテン×1 10% 青鉄の獄卒馬頭 水 25448 3508 0 1 聖水の葉×1 40%聖水のサボテン×1 10% バトル1 パターン4(全4パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル2 パターン1(全2パターン) 出現確率 90% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 猪八戒 風 104516 8510 0 3 疾風のサボテン×1 60%疾風の花×1 15% 沙悟浄 水 86836 4937 0 1 聖水のサボテン×1 60%聖水の花×1 15% バトル2 パターン2(全2パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 孫悟空 火 105600 6427 0 2 火炎の花×1 40%孫悟空 10% 孫悟空 火 105600 6427 0 2 火炎の花×1 40%孫悟空 10% バトル4 パターン1(全3パターン) 出現確率 45% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 天蓬元帥猪八戒 風 155914 10836 0 3 疾風の花×1 60%疾風の果実×1 15% バトル4 パターン2(全3パターン) 出現確率 45% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 捲簾大将沙悟浄 水 119732 5222 0 1 聖水の花×1 60%聖水の果実×1 15% バトル4 パターン3(全3パターン) 出現確率 10% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 御影石・金 大 火 20 1500 20000 1 御影石・金 大 100% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) 斉天大聖孫悟空 火 280748 10446 2000 2 火炎の果実×1 36%孫悟空 54%
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格闘(6点) P 初期体力 S 初期気力 A 一段目のラッシュ B 二段目のラッシュ C ヘビーD フルスマッシュ E 空中コンボ F ラッシュ気弾 P 50000 S 40000A 1610 B 2040 C 1470 D 1400 E 6620 F 1250(5hit) 悟空唯一の否2HITキャラ。 攻撃力がそこそこ高く派生技も豊富、体力も50000あるので結構強い。 ジャンプスマッシュ気弾の気円斬が便利なのでなるべく出していく。 B1(2点)消費2 「オラに元気をわけてくれ!」 三回まで重ねられ、これを使うことにより元気玉を撃てるようになる。 というかぶっちゃけ、これをやらないと元気玉が撃てないというただの縛り。 しかも消費2(!)即スパB1並に無防備になってこの効果は泣ける。 ちなみに悟空の元気玉はちゃんと元気を集めないと威力が半減する。 「オラに元・・・」くらいで攻撃を喰らって中断すると三回ためても一回分にも ならないし、 中断一回でそのまま撃つと、ひどいときはダメージが10000を切る。 UBで10000弱ってラディッツ以下だぞ・・・。 「界王拳」消費3 使用すると気力がMAXまで回復し、攻撃力・速度などがアップ。 特に界王拳アタックの威力がはね上がる。しかし使用中はどんどん気力が 減っていくうえ気力チャージが出来ないので、もたもたしていると ろくに攻撃も出来ずにただB1ゲージをムダに使っただけという悲惨な結果になる。 これまた限界パワーと同じゲージ消費でこの効果は・・・。 B2(4.5点) 「かめはめ波」消費3 威力4800~8640 消費気力はともかく、威力が低い。 使いどころが難しい。 「界王拳アタック」消費3 6010 短距離突進ブラスト。普通に出したのでは威力が低い。 ヒット後に後ろに回れるのが唯一のメリットか。 UB(3点) 「元気玉」消費5 威力16800/25200/33600 3回元気を集めてから直撃させれば33600ダメージ。 しかしその間にB1ゲージ7本とそれがたまるだけの時間、 三度の無防備タイムと一度のスパーキングが必要になる。 はっきりいって対人戦でこれを実行するのは不可能に近い。 しかもわざわざ距離をとるので避けられやすく、 ピシュンもそんなに難しくなかったりする。 「どんな威力の高い技でも当たらなければ意味が無いんだぜ」 ということを無言のうちに教えてくれる人生の先輩的ブラスト。 総評(C-) B1の二つは使ったら強くなるというより、使ってやっと普通に戦えるように なるという足かせにしかなっておらず、全キャラ中最低レベルの性能。 B2も威力が低く、どうにも厳しい印象がある。 ただ格闘はわりと強く、2HITキャラではないので対人戦だと意外に頑張れる。 界王拳アタックからの回り込みでうまくいけば高ダメージ。 B1ストックが7までたまるが、3までたまったらさっさと界王拳を狙っていく。 元気を集めても多分いいことは何もない。 ブラストには頼らず地道な戦いを強いられるので、 ノーマル悟空を使い続けていれば基本的な技術が向上するかも。 そういう意味じゃ主役キャラっぽいのかなと思わないでもない。 孫悟空(スーパーサイヤ人) 格闘(6点) P 50000 S 40000A 1980 B 2490 C 1790 D 1700 E 7940 F 2100(6hit) 通常形態に比べて攻撃力が大幅に上がっているが、 この形態から2HIT持ちになるので格闘の強さはむしろ下がってしまった。 スウェイヘビーからステップイン気合砲になったのもややマイナス。 B1(5.5点) 「ワイルドセンス」消費3 接近戦を有利に戦うために便利なブラストだが、消費3は多い。 「サイヤ人魂」消費2 アーマー持ち以外には絶大な効果を発揮する。 5回まで重ねがけ出来るがそれほどパワーアップする わけではないので、1回で十分だと思う。 B2(6点) 「怒りのかめはめ波」消費3 威力5040~10010 通常版かめはめ波の強化版。 使い勝手は同じだが威力が上がっている。 「メテオスマッシュ」消費3 威力10030 ロングタイプのラッシュブラスト。 モーションはフリーザ戦で見せたアレ。 HIT後の間合いはそこまで開かない。 UB(7点) 「瞬間移動かめはめ波」消費4 威力14020 ショートタイプのラッシュブラスト。 消費気力4のわりには高威力で使いやすい。 当たれば相手を遠くに飛ばせるのも利点か。 総評(B) 格闘・B1・B2・UB全てにおいて及第点で、能力のバランスが取れている。 サイヤ人魂があるので中堅以下のキャラ相手にはかなり優位に戦える。 これで2HIT持ちでなかったらもっと強かったのに・・・。 ただ及第点とはいうものの抜けた能力は特にないし、一発逆転のコンボを 持っているわけでもない。どちらかというと接近寄りのキャラなので、 ラッシュが途中でガードされるのは覚悟の上で格闘を戦いつつ メテオスマッシュを随時叩き込む展開で堅実に相手の体力を減らしていきたい。 孫悟空(スーパーサイヤ人2) 格闘(6.5点) P 50000 S 40000A 2080 B 2620 C 1890 D 1800 E 8370 F 2800(6hit) 攻撃力が更にちょっと上昇。サーチ能力アップ。 ステップ派生もすべてスウェイに変化して、当身投げも持っている。 アーマー破壊も途中からとはいえ装備。 しかし派生技に武空脚は無くなり、順に気合砲 ヘビー ヘビー ヘビー。 使いにくくなったとは言わないが、若干崩しに融通が利かない編成か。 ステップイン後のラッシュのかっこよさは随一。 B1(8.5点) 「瞬間移動」消費2 SS3形態も持っているが、 この形態の方がブラストのストックが一つ多いので使いやすい。 「フルパワー」消費3 SS4と違い変身、または変身解除で使用後の気力チャージ速度低下を リセットできるので気楽に使える。 B2(5点) 「かめはめ波」消費3 威力6000~11400 SS1版よりさらに威力増加。悟空のため系気功波の中では最高の性能。 「メテオスマッシュ」消費4 威力11040 威力も多少上がっているが、消費気力の増加と釣り合うほどではない。 気力チャージが遅くなっていることもあって、かなり使いにくくなった。 UB(5.5点) 「超かめはめ波」消費5 威力14800 カットイン系気功波。UBとしては概ね平均的な性能。 スパーキングのシメは、これとメテオを状況に応じて使い分けていく。 総評(B) B1は全キャラ中でも屈指の性能。瞬間移動のおかげで遠距離戦も 苦にならなくなったのが大きい。これで2HITさえ・・・(以下省略 ただこの形態は、攻撃をB2にあまり頼れない。 いくらフルパワーがあるとはいえ、そう頻繁にスパーキングできるものでもなし。 格闘も強いといっても接近オンリーで戦うには2HITがかなりの負担となる。 通常形態とは反対に、対人だと意外に頑張ってくれないキャラ。 孫悟空(スーパーサイヤ人3) 格闘(7点) P 50000 S 40000A 2160 B 2730 C 1970 D 1880 E 8720 F 3500(7hit) 更に攻撃力上昇、特に気弾の威力がかなり高い。 スマッシュチャージもトップクラスの速さ。当然アーマーも初段から貫通する。 しかし気力チャージ速度がSS2形態よりもさらに大幅に遅くなっている。 ラッシュ高速移動や気弾のための気力が足りないこともしばしば。まあその辺のことは特に気にせずガンガン攻めるのがイメージに合っているかもしれない。 B1(8点) 「瞬間移動」消費2 SS2形態と同じ。B1ストックが一つ少ないのでやや気軽に使えなくなったが。 「ギリギリ限界パワー」消費3 ほぼSS2時と同じ。フルパワーとの違いは能力値の上昇幅がこちらの 方がやや大きいことと、スパーキング時に出る余波の有無。 限界パワーは通常スパーキングのときのような余波は出ない。 これは好みの問題だが、個人的には余波が出るタイプの方が 役に立ったと思う機会が多い気がする。 B2(5.5点) 「超かめはめ波」消費4 威力6540~12360 威力は高い。が、ただでさえ気力チャージが遅いのに 消費気力も上がってしまったので、かなり使いにくくなった。 「超爆発波」消費4 威力10020 お馴染み最強ブラスト候補。 気力ゲージを4つためるのは大変だが強力な技なので 積極的に狙っていく。 UB(8.5点) 「龍拳」消費5 威力18010 ロングタイプのラッシュブラスト。 巨大キャラにも入るうえに最高クラスの威力。 スパキン時間は短いが、狙う価値は十分にある。 総評(B+) 気力チャージの遅さのせいで正直つかいにくい。 ただ攻撃力はかなり高く、空中コンボやラッシュ気弾など 格闘だけでガリガリ体力を削れる。これで2HIT・・・(略 これに加えてB1とB2を合わせて考えたときの爆発力は秀逸。 劣勢でも一発逆転の可能性を秘めているのが心強い。 ベジータ(スカウター)くらいなら互角の戦いが出来るはず。