約 5,094,319 件
https://w.atwiki.jp/yumeiruka/pages/27.html
アンケート_プレゼントボックス 同一アイテムが出た場合も1とカウント(同一セッション下での重複投稿ができない為 項目に無いアイテムの場合追加で増やすことが出来る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サンタポリンカード 2 (40%) 2 少女の日記[0] 2 (40%) 3 古く青い箱 1 (20%) 4 青い色の染料 0 (0%) その他 投票総数 5
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ユニ春FCのアンケート結果です アンケート概要 結論 年齢と当選率 クロス集計申し込み人数 支払方法 アンケート概要 調査期間:2023年2/2~2/7 回答数:735人 アンケート場所: https //twitter.com/6CtFt3qHDLUrQ9w/status/1753297194843885619 結論 ①62%が当選 ②年齢と性別は25歳以下&女性が当選しています 年齢と当選率 25歳以下&女性が当選しています クロス集計 申し込み人数 25歳以下では、枚数が多いと当たりにくくなるが誤差の範囲? (値が少なくて判別不能) 支払方法 25歳以下では、支払い方法での当落の差は誤差の範囲
https://w.atwiki.jp/iwamototakakazuuuu/pages/16.html
アンケート 目次 wiki・掲示板に関するアンケート結果を受けての方針 アンケート結果 第2回アンケート 第1回アンケート結果1.現在のたかかずは好きですか?(0に近いほど嫌い、10に近いほど好き) 2.たかかずの配信プラットフォームをMildomから変えるべきだと思いますか? 3.2についてそれを選択した理由をお聞かせください 4.たかかずは結婚できると思いますか? 5.たかかずの配信で好きな配信を選んでください(複数選択可) 6.好きな理由を教えてください 7.たかかずの配信で嫌いな配信を選んでください(複数選択可) 8.嫌いな理由を教えてください 9.今後たかかずにはどうなっていってほしいですか? 10.自由記述欄 アンケート後にたかかずが配信したゲーム・コラボ配信ゲーム 単発ゲーム(クリア) 単発ゲーム(リタイア) ミルダム外 コラボ 過去のコメント wiki・掲示板に関するアンケート 2022年9月末実施 注意:このアンケートは管理人主導でなくリスナーの1人によるものである事は留意されたし。 結果を受けての方針 アンケートの結果も踏まえ各管理人の判断より 当wiki 継続して運営 掲示板:長期の更新がないこととwikiの閉鎖にて閉鎖 アンケート結果 勝手にアンケート たかかずwikiの閉鎖 この投票は締め切られました 選択肢 投票 賛成 (114) 反対 (76) 更新無しで残す (12) wiki掲示板の閉鎖 この投票は締め切られました 選択肢 投票 賛成 (69) 反対 (31) 第2回アンケート 【第二回】アンケート結果 実施日:2022年5月25日12 00~6月4日12 00 回答者:112名 内容:公認剥奪記念 第1回アンケート結果 実施日:2022年5月4日13 30~5月6日23 59 回答者:83名 内容:たかかずの配信に関するもの アンケートURL:https //forms.office.com/r/hv51EA9iSu アンケート結果(Excel):https //docs.google.com/spreadsheets/d/11Kt0XtAOok9a0pSclFezK6LkkLWjC2Vc/edit?usp=sharing ouid=102643207244842756601 rtpof=true sd=true 注意:がーちくは終盤に追加したので、人数少ないです。 ↓ 以下結果が掲載されているので、扱いに十分ご注意ください。 1.現在のたかかずは好きですか?(0に近いほど嫌い、10に近いほど好き) + ... 点数 人数 0 41 1 9 2 11 3 9 4 5 5 1 6 3 7 1 8 1 9 0 10 0 2.たかかずの配信プラットフォームをMildomから変えるべきだと思いますか? + ... 変えるべき 38 変えないべき 20 どちらとも言えない 25 3.2についてそれを選択した理由をお聞かせください + ... お金もらいすぎ MIldom人口は少なくて新規は来ないが、他プラットフォームに移っても人数が変わる見込みはない。水増しがなくなるからむしろ少なくなるかも。 任天堂のゲームを配信で行って欲しいが、たかかずがミルダム以外の配信サイトでやっていけるとは思えないから 惰性で配信しても金を稼げて甘やかされている 路頭に迷ってほしいから 泥船ミルダム 変えてほしいが別プラットフォームまで追って見るかは分からない 義務 義務配信本当に4 うーん どうでもいい どうでもいい 配信時間稼ぐだけで内容がない、差別的な言動あってもペナルティもないから このままmildomの甘い蜜を吸い続けて廃人と化し、契約解除された時に絶望を味わい路頭に迷ったたかかずが見たいため。 ミルダムマネーに甘えすぎ どうでもいい 公認を切られる前から基盤を作っておいてほしいから どこにいっても成長しない 1年かけてソロマスター達成したレナスが公認剥奪で、珍宝は圏外化石戦士、エペダイヤ床ペロたかかずの公認残留は配信の質からしておかしい。 他のサイトに行って稼げる能力は無い 収入がなくなって無敵の人になって犯罪を起こしてほしくないから ミルダムの環境に甘えてだらだらゲームしてるだけで面白くもなんともないから ミル脱による収入の減少それによりそれたんのモチベーション低下、配信頻度が減りそうだから。いずれミルダムサ終するのでそれまでは居座り続けるのが懸命かと思います 未来がないから あと任天堂コンテンツ禁止が痛すぎる 配信をとりあえずつけておけば中華マネーが入ってくるため配信を面白くしようとしていない そのまま中国の犬になって4んでほしい 本人の問題なんで変えた所でそこまで変わらない ほっといてもそのうちミルダムは終わる どこに行っても変化なさそう どこ行っても一緒だし変えなくていいんじゃないでしょうか。 プラットフォームは問題じゃない 時給配信は義務になる とりあえず、配信者人生の幕を閉じてほしい。 ミルダム船を降りたらたかかずが配信一本で生活していくにはかなり厳しく、配信頻度が下がることが予想されるため。だが任天堂ゲーを全て捨てるのは惜しいので、定期的につべ枠を開くべきだと思う 惰性配信4 義務感があるから ミルダムは煽りやすい Mildomがサ終するまでしがみついても良いんじゃね?ただし、リスナーに偉そう過ぎる。それリスは自分の事が好きだと都合のいい解釈しかしていない。 リスナー居てこその配信なのに、Mildomに居るとリスナーを大事に出来ないなら、辞めちまえ!とも思う。 任天堂が出来ない為配信の大半がapex.遊戯王.珍宝の為 ゴミ配信垂れ流しでトシの年収の3倍の金がもらえるので、たかかずを甘やかしている mildomという配信サイトからはお金の色を強く感じる。配信主にあるべき姿は配信主が今置かれている状況を視聴者たちにシェアし、短時間でも視聴者が笑顔になれるものだと思うのだが、このサイトは投げ銭と視聴者数と時間が全てと言わんばかりのシステムになっている。そうなると、 mildomだけの配信を仕事にしている人は当然垂れ流し配信を始める。それを始めたら最後。先は長くないだろう。 やはり任天堂とサイゲームズのゲームができないのも大きい。言わずもながこの二つの会社が作るゲームは良作が多い。Youtubeでできるから問題ないというかもしれないがそれは違う。理由は簡単で二つの配信サイトを利用することは配信の身内や古参の馴れ合い感を増加させ、視聴者の定着率を落とし、負担も増やすからだ。 私がたかかずに勧めるプラットフォームは『twitch』だ。ではこのサイトのメリットとデメリットを紹介しよう。 [メリット] ①チャンネルポイントの存在 twitchには視聴時間に応じてチャンネルポイントというポイントが付与されるシステムがある。そのポイントは配信者によって別々である。ダムの応援団システムに似たようなものだ。そのポイントを消費することで配信者が設定した報酬を受け取ることができる。例えば「チャットのフォントを目立つようにする」「ゲームのリクエストを受け付ける」などがある。このシステムはどこかの中華サイトとは違い、お金ではなく視聴時間やアクティブ度合いでポイントが貯まる。本当に応援している人が報われるシステムなのである。 ②watch partyというやつ この機能はAmazon primeに加入している視聴者が配信者が一緒にアマプラを楽しめるシステムだ。アマプラには面白い動画がいっぱいあります。素晴らしいシステムである。敵をたくさん作っているサイトとは違って強いスポンサーがついているのがtwitchなのである。 ③横とのつながり mildomは新世代のゲーム配信サイト(笑)を名乗っているくせに同じゲームをやっている人とのつながりが全くないキャバクラである。twitchは同じゲームをやっている人がすぐに見つかるため新規の期待ができる。 ④今まで列挙したmildomの欠陥がない [デメリット] ①広告が多い ライブ配信を見始める時だけでなく、見ている途中にも広告が流れる。これは本当に良くないが、大量のキャンペーン?で画面を非常に見づらくしているサイトの住人ならなれるでしょう。 ②アーカイブが数ヶ月後に消える まあ神回はYoutubeに移せば良いし問題ない ③アーカイブが無音になることがある twitchでは基本的にどんな音楽を流しても許されるが、その部分が著作権に触れるなら、アーカイブではその部分が無音になる。本当に著作権を破ったなら問題ないが、そうでない時には非常に面倒なシステムである。 Youtubeじゃダメなのか 副業だったり動画投稿メインならツベで良いと思うが、つべのライブ配信での収入は非常に低い。そのせいで mildomに戻ったり、需要のない動画を作られても困るのでツベはやめた方が良いという結論に至った。 ミルダムに来てから義務配信してるだけで金が貰えるようになり、明らかに工夫や努力が見られなくなった。大自然でサバイバルする猿を観るのが楽しかったのに、動物園で飼われるようになり面白味がなくなった。 ミルダムはごみ 配信=目先の金稼ぎ(義務消化)にしかなっていない為 ミルダム端末banされて見れない 任天堂のゲームが配信できないから どうせ外でも未来ないから金もらえる所に齧り付こう 給料でるからって義務配信垂れ流してんじゃねーよ このままミルダムと心中してホームレスになってほしいから😸 義務配信ばかりで面白くない 任天堂のゲーム配信できない 一緒に沈んでほしい 本人がアレではどこでやっても同じ。 一部の企業が著作権を有するゲームが配信できない TwitchやYouTubeのほうが見やすい 金のためだけで向上心を感じられない 怪しいしきもいサイトだから。 「変えるべき」というより、靴下整理のアルバイトからでもいいので働いたほうがいいと思います。 任天堂ができないから 過去配信見るのにツベとかのが便利 今のままでいい エペ4 どっちでもいい どこで配信しても面白くなるとは思えないから 公認でいる限りは収入が安定してるんだろうし 知名度もない、ゲームも大してうまくない、トークもない、愉快な顔も中途半端に整形して面白みの薄れた奴がプラットフォーム変えた所で基礎がダメなので移動した所で視聴者つかないと思う。そして公認剥奪されるか唐突にミルダムが終わって路頭に迷う瞬間を見たい。 義務稼ぎを助長するミルダムの給与体系に問題があり、任天堂とCygames禁止により配信できるゲームの選択肢も狭められているから。 ミルダムとかいう泥舟の沈没と一緒に海の藻屑となって消えてほしい いいからまず働け 共倒れしてほしいから うちには3歳の娘がいるんですが、放送を見た途端に泣き出しました。そういうのやめてもらえませんか? 知名度もリスナーも大して残っていないので、配信業を続ける事自体が厳しいのではないかと思ったから。 ミルダムと心中しよう! ミルダムにいると安定して金が入ってくるから、リスナーを楽しませる努力をしない。 あんなゴミ配信で金もらってるのが腹立つから 1人の人間が終わるところをみたいから 義務配信で面白さ0だから ミルダムで最後まで頑張ってほしい 息を吹き返して、解脱したリスナーを後悔させてほしい ミルダムのおかげで生活できている事と配信内容が縛られている事からどちらとも言いがたい。 変えても意味がない。一部では任天堂のゲームをやれば人が集まると思っているリスナーもいるけれど、問題はコメント無視・無言で配信を行うそれはの配信(仕事)に対する姿勢にあると思う。仮に任天堂ゲームをやったところで無言でやるだけ。プラットフォームの問題ではない。 4.たかかずは結婚できると思いますか? + ... できると確信している 0 できると思う 4 どちらとも言えない 2 できないと思う 20 できないと確信している 57 5.たかかずの配信で好きな配信を選んでください(複数選択可) + ... エペ 0 珍宝 5 遊戯王 3 パワプロ 4 ポポロ、シレン 3 VRチャット 25 サバイバルクイズシティ 8 ホラゲ配信 37 雑談配信、それ散歩 22 RUST 4 斉藤さん 16 ガーチク 4 特になし 17 その他 18 6.好きな理由を教えてください + ... リアクションが面白い APEX4 それは自身が絶望的につまらないから。 無し リアクションが楽しいから エペ遊戯王珍宝の虚無配信よりはマシなだけ 社会不適合者が他人と話すのが面白い。リスナー参加型 リアクション芸 あくまでエペや珍宝と比べるとマシな部類であるから バルズがサ終してから見る価値がない ホラゲは驚く姿がおもしろい、他はリスナーがおもしろいから ゲームやってるのがつまらない 爪見てる方が面白い 人ととして好きな理由 ①自分より下の人間を見てメンタルを安定させたい ②ふにゃふにゃしてるとこ ③欲望に正直な所 ④笑えない暴言を吐かない所 好きな配信の理由 【雑談配信、それ散歩】が好きな理由は、それはが今後どんな人生を歩むのかをドキュメント番組の感覚で見れるのが面白い。さいとうさんやギャルゲーをしてる時はまるで発情している猿を見ているようで面白い。 何やってもつまんねー配信者 たかかずが喋るから おもろいから バルズがうまかったから見てただけ 顔がbs もがき苦しむ姿が見れるから 面白いのはたかかずではなくその周りの人々であって、そのひとたちを活かすことができる数少ない媒体として機能しているため。 エペ珍宝遊戯王に比べたらマシ。稀に神回もあるため。 それはのおぞましい人間性を垣間見れるから たかかずのリアクションが面白いから 他がクソだから ホラーはほかの配信者じゃ見れないリアクションが見れるし、転送はスリルを楽しめるし転送先もギフトとぶから喜ぶ リアクション それたんの生きにくさを体験できる貴重な機会だから なお定期的に不快過ぎる発言あると配信閉じる|好き率|嫌い派|嫌い派率|不人気ゲーム実況| コメント読む分他よりはましだから|25.86%|2735票|74.14%|5位| それたん自体の突発のリアクションが面白い、雑談・散歩はまったり見ることができるため それたんはいじられてる時やリスナーにボコられてる時が1番輝くから|好き率|嫌い派|嫌い派率|不人気ゲーム実況| 散歩配信と雑談はリスナーと一緒にたかかずや元ライバルズ界隈の人の話題のトークができて面白い(たかかずはつまらん)|26.31%|2619票|73.69%|5位| なし ゲーム配信が基本的につまらないから 普通に見れる程度 自分の好きなゲームだから。 自分もプレイヤーだから たかかずという人間のヤバさが表に出るから まだ面白いから なんやかんやリスナーとの対話はするし、機嫌も悪くならないから リアクション😾👍 たまに面白いから 珍宝エペ遊戯王つまらなさすぎて ライバルズ無き今、興味無い。 無し 「悩む」と「うるさい」で会話の9割を済ませようとするたかかずがなんとか言葉を紡ぎだす姿は多少面白い たかかずがライバルズで輝いていたのはたかかず自身が「このデッキはここが弱いからこれを入れてみよう」だとか、「今流行っているデッキは◯◯だが△△を使えば勝てるのではないか」などを視聴者と共に考えていたからである。しかし今のたかかずはどうだろうか。ライバルズサシュウ発表から一年以上経っているのに mildomにおいて、今までの学びをモノにせず、現状にあぐらをかき、視聴者の希望から目を背け続けてきた。 私はテンプレが定まりきったゲームをやっているたかかずを見たくない。わかんないわかんない言って、何事からも逃げ出すたかかずを見たくない。トップになれなくても、常にゲームに真剣であり続けるたかかずが見たいのである。 正直人気ゲームはテンプレートが決まっているのがほとんどである。だからあまり流行ってないゲーム(ライバルズくらい)をやってほしいと思っている。あとルムマができるゲームにしてほしい。視聴者参加型というのはなんやかんや言って良い。 VRチャットは他人との関りの中でドラマが生まれるから。たかかず自身はつまらない人間なので、一人でただゲームを遊ぶだけでは面白くなりようがない。 ホラゲはたかかずが嫌がるゲームだからまだ見どころがある。宮迫したら終わり。雑談はコメントが活性化するので面白くなる。 結局、たかかずが楽しんでやれるゲームは総じて面白くない。こいつは刺激が少なくダラダラ長時間やれるゲームを好むが、そんなものリスナーが観てて面白いわけがない。たかかずが嫌がるゲームにこそ面白味がある。 天井見るよりは面白いから 特になし 他ゲーがつまらない(特にエペ珍宝)から相対的にまし リアクションが面白い ライバルズが面白いから ガチでビビってて笑える 全部つまらん キモさが全開で面白い ライバルズサ終したけど、ライバルズもおもろかった リスナーのコメが面白いから 特に無し 顔芸が面白い リスナーが面白い配信だから 多数リスナーが関われるゲームが好き 緑のおっさんが面白いから。エペ、珍宝、遊戯王がおもんなさすぎる。 この人は一体何なんですか? リアクションがいい 好きなわけねえだろばかたれが ドラクエが好きだから エペ4 リアクションとりながらリスナーの意見も取り入れることがあるから ちゃんとリアクションをして配信を盛り上げてくれるから 雑談で無茶苦茶な人生観が垣間見れるのが面白い。ゲーム配信はバルズ以外だいたいどうでもいい リアクションが面白い。比較的しゃべる。 自分からアクションを起こす事が苦手なそれたんに刺激を与えてくれるから。・刺激にリアクションをすることでコメントが賑わい、さらにそのコメントにリアクションをするという好循環が生まれるから。 評価の高い新作ならたかかずのつまらなさを相殺してくれてまだマシな配信になるから tんぽのでかさだけは全配信者の中でもトップだから、それ以外は本当にごみ そろそろ生のtんぽを公開するべき なし 新人類を見ているかのようでそこだけ好きです。こういう生態には興味があります。 自身の現状をどうにかしようとする意志が見られるから。リスナーもまともにコメントしてるから。 他人と絡んでるときが一番輝いてるよね結局 無し。 たかかずをバンに追い込むことが出来るから 頑張ってコミュ力鍛えてほしい 新鮮で面白かったから それたんは誰かと絡んでるときが面白いから リアクションが面白い。コメントに反応してくれる。ゲーム自体が面白い。 今のそれはは好きではない。バルズはリスナーの参加へのハードルが低く、それは自身より配信を盛り上げようと様々なアクションを起こしてくれたからこそ盛り上がり、コンテンツとして成り立っていただけ。 7.たかかずの配信で嫌いな配信を選んでください(複数選択可) + ... エペ 79 珍宝 65 遊戯王 54 パワプロ 32 ポポロ、シレン 46 VRチャット 12 サバイバルクイズシティ 17 ホラゲ配信 12 雑談配信、それ散歩 20 RUST 16 斉藤さん 10 ガーチク 1 特になし 4 その他 3 8.嫌いな理由を教えてください + ... 見ていて退屈 APEX珍宝遊戯王4 コメント無視 全部 嫌いに理由などない まじでつまらない リスナーへの嫌がらせはやめてほしい 垂れ流し配信。コメント読まない、流れない。 企画もせずだらだら時間稼ぎの為に使うから、またこれらのゲームは一度やり始めると長時間(10時間くらい)続けたりするので非常に退屈であるのも嫌いな理由の一つである バルズがサ終してから見る価値がない つまらん つまらないから 人ととして嫌いな理由 ①頑固 ②逆張り ③すぐ調子に乗る ④調子に乗ると人を見下すようになる ⑤求められていない配信を長時間やり続ける 嫌いな配信理由 【エペ、珍宝、遊戯王】は盤面を見てもつまらない。リスナーを楽しませようとしてる工夫が全く伝わらない。 猿のオナニーを垂れ流し再放送で見せつけれているような気分。嫌いな配信ではないが【ポポロ、シレンは】アンチコメすら流れないので毒にも薬にもならない 【VRチャット、RUST】一人のリスナー主体になっているのは配信者としては怠慢。 義務 喋らないから 無言だから 特にない 顔がbs コメント無視なうえへたくそ。エペならレナスのマスター企画のほうが感動する。 惰性で続けておりなにも変化が無く見ていて苦痛なため。なんとか配信として成立しているのはリスナーがいるからであるが、たかかずはそれを忘れていると常々思う。 コメントガン無視。上手くもないから参考にもならない。 虚無 56したくなるほどつまらないから クソだから エペ珍宝ゲームが下手すぎるし毎回録画みたいに同じ画面。顔出しエイリアンの散歩はキモイ、女装パンチラ・チンピク晒してセーフはおかしい 何をやっているかわからない 別に嫌いまではいかないがプレイがうまくもなく話題もなくワイプも汚いから興味なし ほとんど喋らず、特にうまくもなくで楽しめる部分がないから 過疎・コメント無視 盛り上がる場面がごくごくたまにしか起きない、それらを長時間平気でやるので変化がなくつまらない。本人もそのスタンスを変えようとしないので現状変わる余地がない。 くそつまらん なんもゲームのこと喋らないしつまらない 最近見てないので知りません Wikiは面白いので読んでます ミルダムの公認ランキングのせいで長時間脳死でできるゲームしかやらない 単純につまらない 珍宝とエペは見てもおもしろくない。 大体全部 義務でやってるだけ おもんない 視聴する理由がない コメントを全く拾わない上に、成長するための努力を何もしていないから トーク力がなく、脳死プレイだから。 つまらない 下手だしリスナー無視だし 下手すぎるのに、アドバイスを聞かない。コメントも読む事が少ない。リスナーの望んでないコンテンツ。同接が落ちるのに、何考えてんだよ。 珍宝は自分自身が興味がない為嫌い、ホラゲはガチャガチャ言って途中で止める為 口だけでまったく成長しない同じことの繰り返しで見ていると頭がおかしくなる テンプレ通りにやっている トークが少ない 視聴者が置いてけぼり よくわからん 数回してるだけ ルムマしろ エペ4珍宝4遊戯王4シレン4 全部ダラダラやるだけ。何の事件もドラマも感情の起伏もない。時間稼ぎのためだけのゲーム。観てて面白い理由が一つもない。「それたんは面白いよ」そうですか。リスナーは面白くありません。 顔が無理 つまらない 面白くしようという意志が伝わらないから 言い訳ばっかでうざい4んで欲しい 毎回内容が同じでつまらない より一層性格悪くなるから ゴミ配信 全部見ていてつまらない、コメントを読まない やってないゲームだからよくわからん。エペと珍宝はコントローラーカチャカチャうるさくて聞いてられない へたくそ。つまらない。面白いリスナーも帰るから。言い訳ばっかり。嘘つき。人のせいばっかり。 育って来た環境なのか、謙虚さ、お礼、謝罪、人として普通の事すら出来ていないので、配信者以前に人として終わっているため。それに加えて「自分は大丈夫だから」と言う理由、物事両方面から不快さを与えるのがずば抜けて上手なため。 代わり映えしない 見る気がしない コメント読まないし興味ない 下手やしコメ読まんし何にも喋らないしつまらないから。虚無すぎる。 この方は一体何の配信者なんですか? つまらない つまらん 顔とコメが不快 エペ4 虚無配信 虚無だから エペはプレイしてる姿が不気味、フツーに下手だし成長もない、しょうもない 虚無。 義務時間を過ごす事しか考えてないから。・それたんがゲームそのものに興味関心を持ってないから(ドラ10には持ってるかもしれないけどそれたんちゅ)・盛り上げようとしてくれているコメントに対して嫌そう、迷惑そうな顔をするから。・配信を通して自己表現をしたいわけでもなく、誰かを楽しませたいわけでもなく、ゲームの魅力を伝えたいわけでもないなら配信切って裏で一人でやってればいいと思う。 リスナーの逆張りの為だけにやってるエペ珍宝シレン4。やるならせめて盛り上げる努力をしろ、コメント読め、十数時間同じゲームやってんじゃねえ 義務マネー欲しさに適当に時間潰せるゲームをやっているのが見え見えだから つまらない リアルでは絶対絡みたくないですね。おそらくリスナー全員がそう感じているのではないでしょうか?この人は見ていて何から何まで意味不明なんですよ。 惰性でやっているように感じるから。成長が見られないから。 リスナー虐待 虚無 くそつまらんから 無言でシコってるオナニー見せつけられてるだけ 金だけ求めた義務配信 コメントを読んでくれないないから コメントを読まない。基本的に長時間同じ絵面が続くため飽きやすい。 エペ・珍宝はそんなにやりたければ裏でやればいいだけ。VRも何が面白いのか理解できない。女性や男性と出会わせてbokki!bokki!コメしたいリスナーさんもいるみたいだけど…障害を持った人の挙動を笑っているみたいで見てられない。愛はそれはを救わない チンピク芸も本気で求めてるっぽい人がいて正直引いてる。女装は論外。整形もだが、本気でそれはのケツ狙ってそうな人もいて怖いっていうかネタのラインで楽しめなくなった 9.今後たかかずにはどうなっていってほしいですか? + ... もう無理 ミルダムクビ ミルダムに飼い殺されて路頭に迷ってほしい。 ホームレス 最終的にはFC2アダルトでライブ配信して欲しい ミルダムが終わって路頭に迷ってほしい リスナー需要が高いゲームをやってほしい。過去の盛り上がりを取り戻してほしい。 せめて企画を立てたり、新作ゲームに精力的に取り組むなどの努力はして欲しい へずまりゅうのようにホームレス生活を配信してほしい ミルダム解雇からの借金まみれ 金なくなって矯正終了 知らんw議員w 公認剥奪されて路上生活 はやくミルダムからクビ切られて欲しい ニコ生の頃の配信が好きでした どうでもいい 4んでほしい レナスがソロマス成功で大逆転で公認維持、代わりに無様に神宮寺に負けたたかかずが公認剥奪されて泣きジャガになる。未来失ったたかかずが手帳もらってブッキーのペットにもどるか、ゲイのおっさんの奴隷になるか、ホームレスになる姿を配信で晒すの期待。 面白いリスナーや周りが居て初めて配信が成り立っているということを改めて認識してほしいと思う。そのためにも、リスナーや周囲の配信者が一致団結してたかかずから距離を置き、痛い目を見せる必要があると思う。 視聴者を楽しませる努力をしてほしい。 今のまま醜い化け物であり続けてほしい ボロアパートに引っ越し、カニパンを貪り食う生活に堕ちてほしい 有言実行 差別的発言で活動停止になったプロゲーマーみたいに配信停止くらってほしい たかかずの人生だから好きなようにすればよい シンプルに病院に行ってほしい。ちゃんと診断されてもらうものもらった方が幸せになれると思う。 ミルダムから追い出されてもっと必死な感じになってほしい 平日は本人がやりたいゲーム垂れ流していいけど土日ぐらいはリスナーの希望したことをして欲しい 障害ときちんと向き合ってがんばって欲しい。エペ珍宝遊戯王ばっかりやるくらいなら引退希望 ミルダムやめろ 整形すんな 逮捕されてほしい ミルダムを首になって生活出来ず実家で一生ブーキーに飼われててほしい 落ちるとこまでさらに落ちてほしい オワコン配信者として頑張ってほしい。 昔みたいな楽しい配信者になってほしい 路頭に迷って欲しい どうでもいい あえて言えばストレス発散のサンドバッグとして利用させてほしい それができないなら早く配信サイトから消えろ 一回kんこちゃんに肩パンされて生まれ変わって欲しい ミルダムクビになって、ぶっきー頼らざるを得なくなって、一生モモンガとして飼われて欲しい。 剥奪 リスナー側から何か言っても何も変わらないだろうからゆっくり終わっていけばいいと思う 「リスナーのコメント含め変わった配信者」として、タレントにでもなれたら良いね。就職は無理! 逆張りをやめてほしい ミルダムクビになって改心してほしい ゲームにも視聴者にも自分自身にも真剣に向き合う人になってほしい ダラダラ義務配信するのをやめろ。新しいゲームを常に探し続けろ。同じゲームをひたすら擦り続けるのをやめろ。リスナーが不快に思ってるゲームを自分の感情優先でやるな。 ホームレスになってほしい 期待はしていないが別プラットフォームでyoutubeの頃の様に頑張って欲しい 4ね 他サイトに行って欲しい 落ちぶれてボロボロに とりあえず病気を認めろ 公認剥奪! ミルダムから別のプラットフォームに移動して、視聴者参加型で任天堂ゲームとかを中心に配信してほしい ミルダムクビになってほしい 謙虚さを覚えるためにまず、様々な後悔を経験して欲しい。なまじ金だけはもらっているだろうから、金無し宿無し人脈無し、全部経験してみては? 配信プラットフォームを変更してほしい エペ珍宝をやめてほしい 社会に出て厳しさを味わってほしい 約束を守ってほしい、もっと喋れるようになってほしい、面白い配信をしてほしい、エペ、珍宝4 本人が何をしたいか分からないので答えようがありません。 期待していない ライバルズ生き返れ エペやめろ 4 病院いけ 路頭に迷う様を見せてほしい やりたいようにやって、どんなふうな末路になるのかを配信で見せていってほしい どうでもいい。 ① 「何時間配信できたか」のみに焦点を当てた現在の配信スタイルは一刻も早く改善して欲しい。 それたんはエペや遊戯王というゲーム自体がリスナーの不評を買ってると思い込んでいますが、向上心がなく脳死で配信時間消化のためだけに垂れ流すスタイルが嫌われてると気付いてほしい。 大会優勝などの大きな目標を掲げ、配信外でも研鑽を積み、配信でその成果を見せたり結果を残せば今の惨状は無かったはず。 ② 配信の予定を守れないのは厳禁。 この間のRUST見に行きましたが10分経っても始まらないのでそっ閉じしてその後も視聴する事は無かった。 事前に準備が出来る・出来ないの問題ではなく、出来ていないと人が離れる(=配信者として生きていくのが難しくなる)ことを理解するべき。 まだコメントで叩きながら配信に残ってくれるリスナーが居るうちは恵まれている。まだ間に合う。 ③ 配信でのドラ10は引退してほしい。 MMOという性質上作業的になりやすく、画面に変化がない待ち時間が多くなりがちなので、よっぽどのトーク力や、ただの日常生活を垂れ流しても楽しまれるほどの人間的な魅力が無いと配信としてのクオリティを保つことは難しいと思う(つまりそれたんには不可能) ミューズコートからも実家からも追い出されて野垂れ死ね ミルダムが潰れるその瞬間に全裸オナニー配信をして伝説となってほしい 少しずつ不幸になってほしい 兄がたまに我が家に遊びにくるのですが、放送を見たとたん「何コイツ?絶対イジメられてたやろ?」って言ってました。 ミルダム終了など様々な理由で、職に就かなければならないタイミングがいずれ来ると思う。その時に、自身のこれまでの性格や行いを客観視してほしい。そうすると泣きたくなると思うので、その様子を配信し、反省してほしい。その後はなんとか就活して人並みの生活を送ってほしい。 特にない 今のまま行けるところまで行けばいいと思う そもそも他人の意見聞かないし、聞いたとしても自分に都合のいい意見のみピックアップして自己正当化するだけ それを批判されたら今度は「じゃあそれたんどうすればいいの!?」と逆ギレして リスナーの意見を聞いたという事実だけを盾にとって被害者面するいつものパターン 期待するだけ無駄 ミルダムクビになって人生詰んでほしい。 地獄で死んで地獄に落ちてほしい コミュ力あげてほしい チャットでもなんでもいいから他人と絡んでほしい コメント読みながら感情出してる配信 人気を取り戻してほしい お願いだから昔のそれたんに戻ってほしい 配信に必死だった頃に戻ってほしい。 それは「今もそうだよ」とかいう言い訳はいらない。 否定ばかりで申し訳ないです。どうしたらいいか?に関してはもう手遅れと言っても過言ではないと思います。 ですが、現状できうる対処を言うのであれば・・・と思い、刺激しないような文章にそれはにDMを送ったことがあります。 無視されましたが。そして何も変えてくれませんでした。 以下そのコピペです↓ 今の荒れる原因は どのゲームをどれ位の時間やるのかが分からない その日どのような内容の配信をするのかが分からない ことにあると思います。 ですので、Twitterを活用されてはいかがでしょうか?その日の配信予定の告知をTwitter上で行うだけでも良くなるのではと。 例えば 〜本日の配信スケジュール〜 遊戯王 21 00〜23 00予定 アスカ 23 00〜3 00予定 といった形で前半後半に分けてその日どんな内容の配信をされるのかが分かれば、興味のないリスナーさんは他の配信者を見に行きますし、興味のあるリスナーさんは時間を空けて配信を見に行きやすいと思います。評判が良くないApexも○○時に終わるなら…と分かっているなら批判も抑えられるのではないでしょうか? その日の内容は見てのお楽しみというのも分かりますが、現在は色んな層のリスナーさんを抱えている状態ですので、実写の女装配信を見に来た人もいればゲーム配信を見に来た人もいて、自身が楽しみにしていた内容と違うと、やはり批判的なコメントになりがちです。 そして、現在はTwitterの通知は見ているけど配信を見ていないフォロワーさんも多数いらっしゃると思うので、その方々への呼びかけにもなりますしミルダム内で呼びかけるよりTwitter上で呼びかけて昔のリスナーさんに帰ってきてもらう方が効果的に感じます。せっかく多くのフォロワーさんを抱えているので勿体ないです。 デメリットとしては配信内容が分かることによって同接の減少が予見されますが、自身が見たいと思って来た配信を批判されて離脱される方が悪循環になりますし、それはさんも配信を楽しめなくなってしまいます。 その日の配信内容さえ分かれば女装配信リスナーは女装配信の時に。ゲーム配信リスナーはゲーム配信の時に。と棲み分けができるので全部がこれで解決するわけではないですが少しは改善はされると思います。 10.自由記述欄 + ... 路頭に迷ってほしい。 tンポw エペ、珍宝、遊戯王するのはいいけど短時間にするか深夜にしてもらってゴールデンタイムは色んなゲーム触ってほしい。あと逆張り直して素直になれよ。 それにゃんうんち たかかず4 アンケートの結果載せて欲しい アンケート作成お疲れ様でした。 4の結婚出来るは出会い系で出会った強気な東南アジア系の女とhしてしまい、逆らえず強引に婚姻届け出されそうだから。しなくても簡単に女に粘着するから、結婚詐欺に簡単に引っかかってミルダムマネーすべて失いそう。 いつもコメント欄で楽しませてもらっています。たかかずの配信の魅力はコメント欄を含むユーモアあふれる周囲の存在だと当初から考えていました。しかし最近はそれ脱が深刻でありたかかずの配信から魅力が無くなりつつあるということがとても残念です。またいつか、かつての面白い配信が戻るように心から祈っています。 たかかずを産んだのは武器屋だから 武器屋がこいつを始末するべき 生かしたままにしてはいけない アンケートの結果をwikiなり外部サイトでなり残してくれるとたすかる、集計作業よろしくお願いします 責任転嫁(せきにんてんか)する癖(くせ)やめようねそれちゃん、ただでさえ優(やさ)しくしてくれる人(ひと)がい離(はな)れちゃうよ アンケート作成、統計、お疲れ様です!それたん本人に配信中要望するのは無理があったので、このような機会を作って下さり感謝します!それたんの配信がより良くなることを祈ってます😼 アナルチョモス うんち🦑 エペ4 プレデターになりたいって発言は、プレデターを冒涜してる。APEXを分かっていない。囲いのリスナーさん達と適当に他ゲーで、配信者生活をすれば良いんじゃね? 要約 ①twitch行け ②視聴者の意見も聞き入れられるゲームやれ 今のままじゃ破滅は近いぞ やってほしいゲーム ①ポケモンユナイト ②エターナルリターン どちらもMOBAというジャンルなのだが多様性があり、ルームマッチによる大会も開ける。 同じキャラクターでも持ち物やルートによって異なる戦略を楽しむことができる。エイム要素も強くないため極端な集中は不要でコメントを読むことができる。そしてどちらも無課金に優しいため今のリスナーを巻き込むことができるだろう。まあこれだけをやられても困るから複数のゲームをやってほしい。 悲しいことに配信者としてどんどん劣化していってる。口数はどんどん少なくなり、トーク力は地の底、他の配信者やプレイヤーとコミュニケーションも取れない。リスナーから不評のゲームをひたすら擦り続け、その割に何の工夫もなくダラダラやるだけなので実力は伸びず、ただただ上達しない猿の一人遊びを見せられ続けているだけ。このまま無駄に歳を取り続け、30超えてさらに容姿も中身も劣化し、どんどん見る価値のないおじさんになっていくのだろうなと思う。 うんちぶり オワコン くたばって欲しい 俺の好きだったそれたんはもういない 勇者杯の写真が、遺影のように見える レナス最強! 9でも少し触れたように、なまじ金をもらっている=評価されている に見えているのかもしれない。その為このままでいい、変える必要はない。になりがちに見える。 取返しの付かないところまで何も自分を省みず、変えず、でいった場合どれくらい賞味期限が続くのか、どう対処、何を言い訳にするのか。それはそれで興味がある。 ライバルズ終わってからまともに見てないけど Wikiの更新は毎日見てます いつも更新ありがとうございます、おかげでドロルの近況が知れて嬉しいです たかかず引退しろ! アンケート感謝です。 この放送はホント疲れる 飯の時間に顔うつすのやめろや エペやめろ それたん 同接やギフト量が生活の質に直結しているのだから視聴者の需要に敏感になった方が良い。視聴者あってのそれ配信という意識があまりにも低すぎる。 kんこと疎遠になった真実の理由を話して欲しい。 レナス信者(リズ@riz22222)です。 それリスの皆様、日頃よりそれたんの介護や読み応えのあるWikiの編集などお疲れ様です。 また、先日レナスへ数々のギフトやお祝いの言葉を頂きましたこと、この場を借りて心よりお礼申し上げます。 今回のアンケートにてリスナーの意見を受け、少しでもそれリスの皆様が満足できる配信が増える事を願います。 それたんが面白くなくなったので視聴する頻度は激減しましたが、一助になれば幸いと思いアンケートへ回答させていただきます。 予想↓ 「結局どうすればいいのそれたんは」「こんなんみんなの意見が違うんだからそれたん分かるわけないじゃん」 エペと珍宝の日はもう見ません 配信者続ける気なら他の人気配信者とか見てまじめに勉強しろ、配信者の間で流行ってるゲーム等についてあまりにも無知過ぎるし、プロとしての意識が低すぎる。 最新のニュースやエンタメについても無知、そんなんで雑談もできるわけないだろあほ。 リスナーを楽しませる気もゼロ。他のプロ配信者へも迷惑。つまり今すぐ配信者引退しろ" 食料難民の子供のマネをしてオイコスを食べるのは辞めてもらえませんか?見ていて不快ですし不謹慎極まりないです。 自身の稼業が突然終焉を迎えた人間が右往左往し、解決策を導く過程を見てみたい。 エペ4 レナス、おめでとう あんま言いたくないけど 私がここまでハマったゲーム配信者はそれたんぐらい だから頼むから頑張ってほしい本当に応援してるから 【ブイ・アフーロのワンポイント】ピンポイントで逆張りに合わせたゲームを見つけ出すゲームチョイスの天才だYo!!ミルダムチャート2位で100万のギフトを騙し取る実力に注目Da!! アンケート後にたかかずが配信したゲーム・コラボ アンケートのフィードバック、次回アンケートの際の判断のためメモ書き 配信ゲーム 「Slay the Spire」 「珍宝」 「遊戯王」 「がーちく」 「エペ」(モバイル版) 「ヴァロラント」 単発ゲーム(クリア) 「リトルナイトメア2」 単発ゲーム(リタイア) 「Inscryption」 ミルダム外 「ポケモンユナイト」 「スプラトゥーン」 コラボ 「珍宝・ラグナ コラボ」 「珍宝・ボクノ コラボ」 「エペ・カク&レナス コラボ」※配信はせず 過去のコメント トップページ・過去コメント みんなの声
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 NO LV WIZ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「NO LV WIZ」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント
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アンケートです 同盟Gと連絡を取り合う際にもあれば便利かと思います。by逆毛 質問とか連絡とかは掲示板のほうがやりやすいですし、wikiよりも 掲示板の方が慣れてる人もいますから、あるといいと思いますよ。byアガルタ ということですのでレンタル掲示板設置完了しました。 そこで次のアンケート! イベント実施の希望曜日・時間帯・好きな内容を お教えくださいませ! 曜日 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1.月曜日 3 (25%) 2 6.土曜日 3 (25%) 3 2.火曜日 1 (8%) 4 3.水曜日 1 (8%) 5 4.木曜日 1 (8%) 6 5.金曜日 1 (8%) 7 7.日曜日 1 (8%) 8 8.人がいる時 1 (8%) その他 投票総数 12 時間 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 夜(21時~22時) 8 (67%) 2 夕方(17時~19時) 1 (8%) 3 夜(22時~23時) 1 (8%) 4 朝 1 (8%) 5 深夜 1 (8%) 6 夜(19時~20時) 0 (0%) 7 昼(~17時) 0 (0%) その他 投票総数 12 好きな内容 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 鯖滅殺系 3 (75%) 2 2.戦闘系 1 (25%) 3 1.非戦闘系 0 (0%) 4 3.心理系ゲーム 0 (0%) 5 4.移動系ゲーム 0 (0%) 6 5.特になし 0 (0%) その他 投票総数 4 好きな職アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アサシン 4 (25%) 2 gm 3 (19%) 3 ウィザード 3 (19%) 4 プリースト 2 (13%) 5 クルセイダ― 1 (6%) 6 ケミ 1 (6%) 7 サラリーマン 1 (6%) 8 鍛冶屋 1 (6%) 9 ガンスリンガー 0 (0%) 10 スーパーノービス 0 (0%) 11 ソウルリンカー 0 (0%) 12 ダークコレクター 0 (0%) 13 デスナイト 0 (0%) 14 ナイト 0 (0%) 15 ノービス 0 (0%) 16 ハンター 0 (0%) 17 バード・ダンサー 0 (0%) 18 モンク 0 (0%) 19 ローグ 0 (0%) 20 勇者 0 (0%) 21 忍者 0 (0%) 22 拳聖 0 (0%) 23 教授 0 (0%) その他 投票総数 16
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アンケートの前に一服 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 現在の時間は2021-12-10 08 04 59 (Fri) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9704330 アンケートコーナー このサイトは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 最高 18 (64%) 2 面白い!! 10 (36%) 3 つまらない 0 (0%) 4 普通 0 (0%) その他 投票総数 28 好きなアニメは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リボーン 6 (38%) 2 プリキュア 4 (25%) 3 銀魂 3 (19%) 4 ドラゴンボール 2 (13%) 5 仮面ライダー 1 (6%) その他 投票総数 16 自分を動物に例えると? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 猫 9 (50%) 2 犬 6 (33%) 3 チーター 2 (11%) 4 ライオン 1 (6%) その他 投票総数 18
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/353.html
アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 暗黒の秘法 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「暗黒の秘法」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 『第一ダンジョンだけ見ても、ショートカットが開通せず毎回延々歩かされる、ランダムドロップをNPCに渡さないと進めない』とあるが、NPCに渡すのはランダムドロップではなかった。 -- 名無しさん (2023-01-20 02 44 24) HP回復の泉や仕様説明メッセージは確かにあるが、お世辞にも初心者向けとは言い難いシナリオだと思う。 第一ダンジョンだけ見ても、ショートカットが開通せず毎回延々歩かされる、ランダムドロップをNPCに渡さないと進めない、レビテイトしていても先制される、称号ボスを倒してやっと開く鉄格子(ダンジョンクリア後では、帰り道にしか使えない)など、wiz経験者でもプレイしにくいと感じる要素が多い。 -- 名無しさん (2022-09-24 14 46 23) 城の階段からすぐ近くの場所にあるHP回復の泉、順を追って登場する各種シークレットドアや ゲームの仕様を解説してくれるメッセージの数々など、 五つの試練に最初に触れる人への配慮が為されているシナリオ。 ティルトウェイトを覚えて少ししたあたりでクリアでき、それ以上の難易度インフレは無いので このシナリオひとつに長時間拘束される事が無いのも、最初に触れるシナリオとして適している。 ディアルマの回復量が3~24になっている事で回復が辛い事をはじめ、 なかなか思うに任せない部分も存在する。 舞台設定を同じくする次回作「死者の楽園」とは共通するアイテム、モンスターなどが登場しており 連続してプレイすると楽しめるだろう。 -- 名無しさん (2019-01-03 18 31 20)
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アンケート ◆キャンペーン開始前について1.キャンペーン参加前の当キャンペーンに対する印象や感想を聞かせてください (wikiや事前ラジオでルールは把握しやすかったか、参加しやすかったか等) 2.キャラクター作成時の意見、感想を聞かせてください (評価点数やアビリティ等の独自のルール回りについて、キャンペーン内容に関してキャラは作りやすかったか等) 3.プレーヤー転校生について質問です。プレーヤー転校生を送らなかった方は送らなかった理由、送った方は作成時の意見、感想(何故キャラを送ろうと思ったか、どんなキャラで作成しようと思ったか)について聞かせてください。 4.キャラクター交渉期間中のGKとのやり取りについて、意見、感想を聞かせてください。 5.キャラクター交渉のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください。 6.その他、キャンペーン開始前に感じた事、思ったことなどありましたら意見を聞かせてください ◆本戦について7.PLドラフト(自動ドラフト)についての意見、感想を聞かせてください。(ドラフト委員がそれぞれ個別に順位するシステムについて、ドラフト委員だった方はやってみての感想等) 8.転校生ドラフトについて、及びプレーヤー転校生に関する意見、感想を聞かせてくさい。(一戦目敗退チームが先手を取れるシステム、プレーヤー転校生の本戦への関わり方について等) 9.三戦制のレギュレーションについての意見、感想を聞かせてください (一戦目の戦いが二戦目以降に影響する点、三戦それぞれにおける評価点数の仕様等) 10.本戦のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください 11.その他、本戦について感じたこと、思ったことなどありましたら意見、感想を聞かせてください ◆キャラクター、応援について12.今回お気に入りのキャラクターを教えてください(複数回答可) 13.今回お気に入りのエピソード、応援SSを教えてください(複数回答可) 14.今回お気に入りの応援イラストを教えてください(複数回答可) 15.今回のキャンペーンの応援周りに関する意見、感想を聞かせてください (応援に対するモチベーション、点数の採点方式、キャンペーン全体の応援に関する感想など) ◆ホリラン周りについて(ホリランに参加した方、参加しなかった方問わず、自由に意見を聞かせてください)16.ホリランでのキャラクター成長に関する意見、感想を聞かせてください(ランダム成長、アビリティの取得(勝利数やFS数、応援点数による制限等)について、最終的に育った転校生(及びアビリティ)の強さについてなど) 17.ホリランの戦闘システム周りについての意見、感想を聞かせてください(各キャラクター間、転校生の強さ、ホリラン用アビリティ・必殺技・ステータスのバランス、完全ランダム戦闘や怪我判定について、5戦+EX戦による各キャラのバランス等) 18.ホリランのスケジュールについての意見、感想を聞かせてください(三日に一戦という進行形態、キャンペーン開始前から二戦目までで行うスケジュールなど) 19.ホリランと本戦の関係についての意見、感想を聞かせてください(ホリランで獲得した応援が本戦にも反映される点、成長したキャラが自分の陣営と別陣営になる可能性がある点、ホリランと本戦が並行して進む点、最終的なプレーヤー転校生の本戦への影響等) 20.その他、ホリランについて感じたこと、思ったことなどありましたら意見、感想を聞かせてください ◆キャンペーン全体について21.当キャンペーンに参加して良かった点、楽しかった点を聞かせてください。 22.当キャンペーンに参加して悪かった点、苦しかった点を聞かせてください。 23.当キャンペーンのGK陣に関するご意見を聞かせてください。 24,最後に当キャンペーン全体に関するご意見、ご感想を聞かせてください。 ◆投稿キャラクターについて25.当キャンペーンにおける一番の美少女は誰でしたか。 26.当キャンペーンにおけるグッドスタッフは誰でしたか。 ◆キャンペーン開始前について 1.キャンペーン参加前の当キャンペーンに対する印象や感想を聞かせてください (wikiや事前ラジオでルールは把握しやすかったか、参加しやすかったか等) 元々流血少女は前々から参加してみたいキャンペーンだったのでwikiは毎日確認させていただいておりました。 事前に色々と動かれていたんだな、試行錯誤されていたのですな、と思いどきどきしていました。 深いところを置いておけば、参加しやすいキャンペーンだったと思います。 よく読みこめばそうでもないけど、初見時の印象ではwikiの情報量が多いなーと思いました。 転校生送ったら、ホリランやりつつ応援投げまくりつつダンゲロスSSをする超ハードなキャンペーンだと理解して戦慄しました。 ルールについては情報量が多くて全容を把握するのが困難でしたが、必要な情報は可能な限り簡潔にwikiに纏められていたと思います。 A.初めての本編形式ということで参加を決めたが参加しやすかったかといえばそうでもなくてルールも複雑で大変だった。 最初wikiを見た時にはたくさん把握することがあって難しそうに感じていましたが、何回かラジオを行って頂いたので参加の敷居は下がったと思います。実際読んでわからない部分などはラジオで理解できたりしたので、事前ラジオは良かったと思います。欲を言えば、前日にラジオの告知をしておくと、もう少し拝聴する人が増えるかもしれないと思いました。 ダンゲロス初心者ということもあり、正直ルールはよくわからなかったです。事前ラジオも聞けず、録音もなかなかまとまった時間が取れずあまり聞けなかったので、Wikiを頼りにしていました。 不安は大きかったですが、とりあえず一丁やってみるか!って感じで参加させていただきました。 余計なことをいっぱいつけすぎたなー、という印象です。結局転校生周りのうだうだはわからないままでした。 また、wikiの更新履歴が見れないのは変化点が何も把握できないのでやめて欲しいです。 あと、サブGKが僕らも把握苦労しました!と言い募るだけで、その苦労をプレイヤーに転嫁しないようにしてないのは普通に良い印象を持ちません。 正直、ダンゲロスの集大成みたいなところはあったので参加の敷居は若干高かったかと思います wikiの情報を理解するのにラジオは必須でした 初参加でしたがなんの問題もなく参加できました ルール等は一度参加経験があったのである程度はわかりやすかったです。 参加は個人的な事情でラジオを聞ける環境になかったのであまり貢献できませんでした…。 ルールの膨大さ・複雑さに対してサブGK募集から開催までの時間が短すぎたので、確実にキャンペーンが破綻すると思ってました。 要素が多いけど参加できないことはないと思った。 特に理解できないルールはなかった(何回も確認したルールはあった)。 事前ラジオとwikiでルールの大部分は把握出来ましたがやはりルールが複雑で参加ハードルは高く感じました。 GK側での参加でしたが、把握しづらかったろうな、と思います。 サブGKとして参加する前はWikiをほとんど見ておらず、事前ラジオもあまり聞いていなかったんですが、GK参加してからの最初の三日間がまずルール把握からでしたからね。 GK会議でwikiを読み進める度に「こんなルールがあったんだ~!」「知らなかったぜ~!」と爆笑してたのも良い思い出。 とはいえラジオとかでも何度か強調した通り、ホリラン周りをばっさり切り離せばキャラ作成はそこまで難しくない(アビリティと評価点数周りぐらい)ので、その辺をどのように周知させるかが課題ですね。 ただホリランをあまり切り離すと関わってない人の(ホリランや転校生への)興味が薄れるのでその部分も課題なんですが。 2.キャラクター作成時の意見、感想を聞かせてください (評価点数やアビリティ等の独自のルール回りについて、キャンペーン内容に関してキャラは作りやすかったか等) フレーバーが豊富だったのがキャラ作りの上で役に立ちました。 投稿時の項目分けが特に良かったです。アビリティがフレーバー的なものだけで無意味効果だったり、尖りまくったものがあったりしたらもっと面白かったかもしれません。 アビリティの「逸脱」と転校生スキルの「逸脱」と、全く同じ名前のものがあり、キャラ作成時に少し混乱しました。 転校生まわりのルールが複雑だったので、思った通りのキャラメイクは難しかったです。 A.ルールを完全に把握するのは無理だと判断してメタなどの戦略的要素を考えず作りたいキャラを作成することにしていたのである意味で作りやすかった。 普段作れない強い能力も作成できるので、良かったです。アビリティがあるので、特殊能力が使えなくても完全に無能力にならないというのは良いなと思いました。個人的には発動率を考えなくてよいぶん、キャラ作製はしやすかったです。 前回キャンペーンを参考にして作ったのですが、かなり評価点数が変わり、うろたえるなど。 でも、GM様には色々相談させて頂いて、最終的に満足のいくキャラ作成になったので、よかったです。右も左もわからない中、何度もメールをやり取りさせていただいたのは、かなり申し訳ない気持ちになりました。 転校生が最初から選択肢から外れるぶんは平常より作りやすかったのでは……? 投稿時まではですけど。 もともとキャラ設定が固まっていたので特に問題は無かったです まあ、過去の流血少女に参加してるし、特に困らなかった。 初めての制作だったので色々とご迷惑をおかけしましたが楽しく作れました 評価点数に関してはもう少し明確な基準、例えばFSに1振るたびに評価点数がどの程度下がるのか、等が解りやすいとFSにどの程度振ればいいのか、制約はどの程度重いものにすればいいのかがわかりやすくていいと思います。今回自分がFSにぶっぱした結果それしか能のないキャラになってしまったのでイマイチ陣営に貢献できなかったなー、という感情があるので。 「発動率1%鯖読みにつき評価点数+10」という基準がとても楽しかったです。 個々の能力で発動率1%の価値も違うのに定型に無理矢理押し込めている点は査定の簡便化として百歩譲れなくもないですが、 その基準をGK内でのみ共有し、キャラ作成に際しサブGKとPLの間に著しい情報格差を生じさせている点は言い逃れようもなく真っ黒だと思います。 別にそれを公表することで問題が生じるわけでもないでしょうに。 ちょっと、今後のキャンペーンで今回のGK陣が計算を務める場合には真面目にキャラ作成する気がなくなる程度には失望しました。 体型やアビリティを参照することで、より設定に沿ったキャラメイクができたので良かった。 パッシブ能力はもう少し評価点数が高くてもいいと思う。 向上は上手く作れば強いキャラクターが出来るとは考えましたがPL転校生でインフレが起きそうな場であの目安点では取るキャラクターは少ないのではと考えていました。 一般キャラクターはほぼガイドライン通りでルールに則した形で作ったので、ほとんど問題なかったですね(一発確定で予想通り700点)。 ただこれはGK側として参加して評価点数周りのルール把握した上でだったので、一般プレーヤーでこうした一発確定型のプレーヤーがほとんどいなかったのは気になるところ。 記憶の限りではPL転校生を送る人と、何故か新規だという方が一人(凄え!)だけだったかな。 やはり交渉期間が何度もあるとプレーヤーの欲がでる上、本当に何度も交渉が必要な新規さんへの扱いの比重が軽くなってしまう (特に百端一茶はほとんどGKが完全に仕様を固める形になったので申し訳なかった)ので、ベテラン勢には交渉回数の制限もやむを得ないかもしれません。 3.プレーヤー転校生について質問です。プレーヤー転校生を送らなかった方は送らなかった理由、送った方は作成時の意見、感想(何故キャラを送ろうと思ったか、どんなキャラで作成しようと思ったか)について聞かせてください。 この転校生しかない。転校生でないと意味が無いと突き詰めて作ったキャラです。 脳内からアウトプットするにつれて設定が長大になっていくのを見守っていました。また、作成に際してはGK転校生を大いに参考にさせていただきました。ありがとうございます。 ……今でもこの子は私に語り掛けてきます。この子の闇は深いですよ? ホリランの仕様を見て、これは優勝を狙える環境だと思ったので参加しました。流血少女に参加させたい過去キャラが二人いたので、両方出せるのも良かった。 A.転校生を送らなかった理由はホーリーランド形式のルールを知らない・時間的余裕が無いなど本戦がおろそかになってしまう可能性が大きい為、断念しました。 せっかく2キャラ送れるチャンスがあるのだから送った方が面白いかなと。ランダム要素が大きかったので、完璧にイメージが固まっているキャラは送れなかったのですが、そのかわりホリラン中に愛着が湧けば良いかなというキャラを送りました。設定は即興で作りました。 初参加でプレーヤー転校生は、思考負担的にも時間的にもつらいだろうと思って辞退しました。 ルールを把握する気が起きなかったのと、ホリランのバランスに信頼が置けなかったからかなあ。 平常ルールなら転校生をつくろうかなあとは思ってました。 脳みそが転校生周りのルールを考えるのを放棄したのでやめました ホリランあたりは、事前にホリランに参加していないと分かりづらいのではないかと思いました まあ、二人目のキャラ作れるなら枠もまだ空いてたし投稿したいなと思って。キャラ的には1stキャラの没キャラの流用でしかないのであまり書くことはない。 初参加でホリランのルールもよくわからなかったので今回は見送りました メインの子の能力調整にかなり時間がかかったので単純に転校生を作る余裕がありませんでした。次回は是非ともプレイヤー転校生まで作成したいですね! 私のことなので両陣営が「どう使うんだよこいつ…」と頭を悩ませること必至でしょうけど。 スケージュル的に無理そうだな、と。 二人送れるなら送って損はないと思った。 転校生だから特別なキャラメイクをしようとはとくに考えていなかった。 PL転校生まで送ろうとすると確実に自身の処理能力を超えると判断したためPL転校生を送るのは初期段階で諦めていました。 サブGK間でも転校生は作る人、作らない人に分かれましたが、作る側になろうと思ったのはかなり長い時間をかけてホリランやアビリティ設定のルール調整をしたので、自分で作らないと勿体ないと思ったからですね。 プレーヤー側だったとしても多分、送る側に回ったと思うんですが、枠が全て埋まらなかったのはやはりルールを把握しきれなかった人が多かったためですかね。 4.キャラクター交渉期間中のGKとのやり取りについて、意見、感想を聞かせてください。 不満点などはありません。 誠実、着実にこなしていただけたと思います。 丁寧に対応してもらえてよかったと思います。 A.凝った能力にしなかった分、過去に参加したキャンペーンに比べすんなり決まったように思えます。 丁寧な対応ありがとうございました。途中の能力変更やFS名の変更などにも対応していただいて大変感謝しております! 何度も相談にのっていただき、大変ありがたかったです。 この能力のこの部分をこう変更すればこうなるという、例示をしながらの説明だったので、とてもわかりやすかったです。 結論ありきであとから理屈を取ってつけるの、やめて欲しいです。 あと、何よりまず交渉会議過程を公開してください。 何度もお手を煩わせてしまい申し訳ありませんとしか・・・・・・ 正直GKの皆様には頭が上がりません 迅速に対応していただいたのにこちらの対応が遅れてしまい申し訳なかったです。非常に親切 に評価していただいて、アドバイスもしていただけてよかったです 同時に50キャラ近くの調整ということなので本当にお疲れ様でした。私だったらすぐぶん投げてると思います。 最終的にはGKさんに能力の調整案まで出していただきましたし。へんてこで解りづらい能力で本当に申し訳ない。 あの結論ありきの脳死意見の押し付けを交渉と呼ぶべきではないでしょう。 最初の返信がくるまでの間、転校生を送ろうとしていた側としては人数制限があったのでやきもきさせられた。 このペースで返信がくるなら2回交渉すればもう一発確定した人に遅れてしまうのではないかという不安があって、返信するときの文章も結構悩んだ。 代替案を提示してもらえたのはとてもありがたかったし、結果的には満足いくかたちで確定してもらえたが、次回も同様だとストレスになりそう。 初期案での評価点数が目標点数を大幅に下回っていましたがGKの方に強化案を出してもらい何とか評価点数まで上げることが出来ました、ありがとうございます。 5.キャラクター交渉のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください。 特に問題なかったと思います。 GK負担が大変そうだなぁ以外は特に。プレイヤーとしては特に不満はなく良かったです。 A.私のキャラに関しては特に問題は無かったと思います。 特に問題は無かったと思います。 私は初動が遅めだったのでギリギリになってしまいましたが、ちょうどいいくらいだと思います。 いつもと違うんでしたっけ?こんなもんなんじゃないですかね。 これはプレイヤーよりもGK側の負担で決めるべきスケジュールだとは思います。 十分余裕がありました とくに問題はないと思います 二週間で全部終わらせるのはかなり厳しいんじゃないでしょうか。中だるみ等を考慮してもやはり一ヶ月は欲しいところ。 日程についてはとくに問題ないと思う。 期間は結構長かったと思いますがキャラの投稿数の多さと独自のルールによる調整の複雑さでこの日程でも危なかったのではと外から見て思いました。 こんなものではないかな。 調整が十分でなかったかなというプレーヤーも割といましたが、これは全てのプレーヤーに同じ労力を割いたためで、 これ以上交渉スケジュールが伸びてもダレる気がする。 ベテランプレーヤーには交渉回数制限を設ければいいのかな、と思います。 6.その他、キャンペーン開始前に感じた事、思ったことなどありましたら意見を聞かせてください 転校生とホリラン周りがかなり動いてらしたのでここが力の入れどころだったのだなと思います。 私も力を入れ、見事楽しみ切ることに成功しました。 ふと気付いたらホリランシミュレータが活用されてて嬉しかったです。 A.いろいろ詰め込みすぎて初めて参加するには負担が大きかったように感じました。 流血少女初参加なので何とも言えませんが、普通の転校生を作れても面白いかなと思いました。 不安はありましたが、初心者歓迎、能力についてもふわっとニュアンスを伝えればGKが相談に乗ってくれるなど、敷居を低くして頂いたのはとてもありがたかったです。 流血少女はかなり敷居を高く感じていたので、その辺りの初心者フォローがなければ参加していなかったかもしれません。 見切り発車するのはやめたほうがいいと思います。 固まりきらないならスケジュールの方を調整してください。 ちょっと思いつきません 問題ないです 流血少女は以前から楽しみにしていた。 ◆本戦について 7.PLドラフト(自動ドラフト)についての意見、感想を聞かせてください。(ドラフト委員がそれぞれ個別に順位するシステムについて、ドラフト委員だった方はやってみての感想等) 二戦目が消化試合になってしまったので、三戦目は一戦目・二戦目のキャラ生存状況をリセットした上で誰でも選べた方がいいかな、と思います。 希望こそ出しましたが、まさか自分が委員に選ばれるとは思っていなかったので正直面喰ったのは確かです。 無我夢中、個人的な趣味嗜好を大いに混ぜてかなり無作為に選んでしまって陣営の方には申し訳ない気もしますが、結果はオーライでした。集団の総和と言うか、出してほしくはないですがどういった感じでベテランの方が選出されているのか気になります。 ただ、プレッシャーがあるので次は御遠慮したいですね。 よくシステムを理解してないのですが、ドラフト委員同士の相談はなしで進んでたのかな? 偏りが発生しやすい、危険なコンボを阻止できない、という特徴がありますが、これはこれで面白いので選択肢のひとつとしてアリだと思いました。 A.時間が合わない為、ノータッチです。 ドラフト委員を初めてやったのですが、まさかあんなに極端に分かれるとは予想してませんでした。皆、どんな順位だったのでしょう?上位5名くらいは見たい気もします。自動ドラフトなので、ドラフト委員の日程を調節しなくても大丈夫なのは良かったと思います。 かなりドキドキして面白かったと思います。ドラフト順が、今後キャラを作る上での参考にもなりますし。 ダメな民主主義みたいで何もいいところはなかったと思いますが、唯一のメリットであるGK負担が大幅に減ったならやむなしではあるかなあと思います。 でも、ラジオとかで時間かけてやってる時点で、負担量そんなに違うようには見受けられなかったですけど……! 非常に面白い試みでした ドラマもうまれましたし 正直点数偏りすぎな気がするが、今回のドラフトシステムのせいなのかは判断できない シークレットだったのでちょっとわからんです。委員もやっていないんで 評価点数300以下とそれ以上に分けて実施するべきだったと強く感じた(一戦目と二戦目で二回やるべきという意味ではない)。 今回の陣営分けはドラフト委員も意図していない結果だったように思う。 今回ドラフト委員をやらせてもらったのですが、総合順位がかなり自分の付けた順位から離れ、更にピック内容があそこまで偏る事は完全に想定外でした。各人のドラフト順位がどうなっていたのかがかなり気になります。 率直に言って駄目でしたね、これ。 それぞれのドラフト委員の思惑がバラバラなまま意見を集約しても、バランスの良いドラフト票にはならないので、アタッカーやブロッカー(流血少女の場合は評価点数も)考慮してランダムで分けた方がまだバランスは取れる気がします。 (またバランスが悪くてもダイス運と諦められる) また個別のドラフト委員へかかる心理的負担も相談して決める場合より重く、今回希望者が少なかったのもその為かなと。 交互に取り合うのではなく、順位表をあらかじめ決めておいて、それでドラフトしていくというのは悪くないと思ったので、 (これだとコンボが生まれる可能性もある) ドラフト委員が相談して順位表を決め、それで今回の形式、というのを一度試してみたいですね。 8.転校生ドラフトについて、及びプレーヤー転校生に関する意見、感想を聞かせてくさい。(一戦目敗退チームが先手を取れるシステム、プレーヤー転校生の本戦への関わり方について等) 公平を期すため、また転校生を味方に出来ると言うドキワク感や思考負担の軽さを考えてもここは特に弄る必要は内容に考えました。 投稿者としては敵陣営に回る可能性があるなどデメリットも大きいですが、これはこれで無情観があってよいと思います。 一回戦の作戦会議中にまだホリランやってるのは、フレーバー的にとても面白味がありますね。 A.今回の不満な点。運の要素がある、本戦だけの人より時間をかけているというのはあるかもしれませんがあそこまで圧倒的な能力を見せ付けられると自分の考えたキャラがバカらしく思えました。 特に問題はなかったと思います。一部転校生が狂った性能になっていましたが、特に気にならなかったです。 面白かったです。一戦目に敗北しても、転校生のドラフト次第で逆転の目があるのは、モチベーション的にもよかったのでは。 プレイヤー転校生を作成したPLさんと違う陣営に行ってしまうのは避けれたらよいなぁとは思いました 転校生ドラフトについては特に問題ないのでは。 問題ないと思います ドラフトらしくていいと思います。 ドラフトについてはとくに問題なかった。 プレイヤー転校生が強すぎて二戦目以降は一般キャラが添え物になっていたと思うので、増援のみか三戦目のみか三戦目をプレイヤー転校生オンリーにするかしたほうがよさそう。 あと増援の蓋って使われ方は正直やる気がなくなるので、そういう使い方をする必要がなくなるようなレギュレーションになってほしい。 転校生ドラフトの方式は公平なものであり、PL転校生の行動制限も適切だと思いました。 これは悪くなかったと思います。 負けた方が盛り返せる可能性も上がります。 ただ今回は転校生の強さが割とバランスよく揃っていたのでそこまで隔たらなかったですが、先行が有利過ぎるケースも出るかもしれませんので、三戦制のレギュレーションと合わせるとバランスが良いのかはわかりません。 9.三戦制のレギュレーションについての意見、感想を聞かせてください (一戦目の戦いが二戦目以降に影響する点、三戦それぞれにおける評価点数の仕様等) 評価点については極端な乖離値が出ていなかったので、今回はバランス的に優れていましたように思います。 万人に可能性があると言う点で言えば、変に縛りを設けるより公平でした。 開戦後即投了が最善手である状況は好ましくないので、三戦目にも戦闘可能キャラは続投できるようにした方が良かったと思います。また、三戦目に必勝の態勢で臨めることが一回戦終了時点でわかってしまうと残りは消化試合になってしまいます。三戦目はあくまでオマケと考えるなら、三戦目のレギュレーションは部分的公開に留めるのが良いかもしれません。 A.多くのキャラが場に出れるチャンスがあるのは良いと思います。 1戦目に出たキャラは2戦目に出せない仕様でも良いかもしれないです。この辺りはキャラ数を見て柔軟に対応できても良さそうな気はします。 3戦目に高評価点キャラが自由に動けるのは面白ったですね。 正直、簡易ルールは一番分かりやすくてよかったです。影響や評価点数の仕様はなければ連戦の意味がないので、よかったのではないかと思います。 三戦目は個人的には今までのように、一戦目側準拠ぐらいのレギュレーションでやって欲しいです。 二戦目に三戦目のことばっか考えてたの、なんか違うと思う。少なくとも使用可否がここまで継続するの面倒くさいです。 素直に前半戦出たやつ後半戦禁止くらいのルールがいいんじゃないかなあ。 特に不満などありません 正直、前半壊滅状態だったのでげーむとしてはきつかったですね。 問題ないです 面白いと思います。さっさと二勝とって「もう勝負ついてるから」するもよし、三戦目にもつれ込ませるもよし。 即投了は面白くないので二戦目→三戦目も一戦目→二戦目と同じ引き継ぎルールにすると多少ましなのかなと思った。三連投がありかなしかは微妙。 ドラフトの偏りもありましたが1,2戦目のキャラクターが3戦目に出れないというのが戦術組立の上でかなり重かったので3戦目の未登場キャラ限定ルールはある程度緩和してもいいのではと思います。 三戦目の重要性が高い (実質二戦目を捨てても三戦目で勝てばよい) その割に三戦目までいくと流石にダレてしまう また三戦目のルールが他と違うが、GKは三戦目まで含めて評価点数を出す余裕ない(そのため三戦目はバランスが悪くなる可能性が高い) この辺が問題点ですね。 ただ解決の方法は見えないです。(特に長すぎるとダレる点) また三戦通して考えることが多いのもきつい点で作戦参加すると応援を見たり書いたりする余裕がないです。 やはりメインは一戦目と二戦目ということにして、この二つの重要性をもっと上げるべきかなと思うんですが、 具体的な方策はもう少し考えないと出ないですね。 (あるいは一戦目から評価点数の縛りをなくして自由にキャラを出せるようにすると良いかもしれませんが、更に考えることが増加しそうな気もします) 10.本戦のスケジュールについて、意見、感想を聞かせてください 余裕を持つと言う点で良かったと思います。夏場ですし。 長かったけど楽しかったので良かったです。 A.あまり長いとだれてしまうので2週くらいで終わるのが丁度良いように感じます。 長期キャンペーンになりましたが、問題はなかったと思います。 長すぎず短すぎなかったと思います。 ただ、流石に三戦目までいくとみんな疲れていたかなー、という気もします。 キャラ投稿終了~陣営分けまでが長いとダレる事がわかりました。 十分余裕はありましたが、本戦当日の時間だけが足りないように感じました まあ、あんなものでは じっくり話し合う時間が設けられていて、加えてその間に応援も書けますしよかったです 今回のレギュレーションなら問題なかったと思う。これ以上長くなるとちょっといや。 3戦目のスタメンは2戦目の時からある程度陣営で考えていましたが、3戦目はスタメン確定後は動かすキャラが少ない分考える事が少ないためスタメン提出の起源は水曜日でも良かったのではと思います。 11.その他、本戦について感じたこと、思ったことなどありましたら意見、感想を聞かせてください 流石に少し長いかなと思いましたが、この長さでないとできないことをやりきった! と思うと非常に感慨深いキャンペーンでした。 開始時間は、参加者の集まりを待たずに無慈悲に定刻スタートで良い気もします。開始時刻がキッチリしてないので、集合もだらだらする悪循環が起きてるように思えます。 A.アビリティ「武芸」の攻撃力の初期上限が無くなるという効果は要らないように感じます。 1勝1敗で最終戦まで行えて良かったです。 発動率やFSと評価点数との関係をサブGKの人たちは把握していたようだけれども、サブGKのキャラ投稿が認められるならその計算式も公開されてしかるべきではないか。 そのあたりの数字を最適化することが強いキャラメイクにつながるのは言うまでもないと思う。 百道のフィールドが無意味だと分かった事で陣営の思考が大幅に変わったため防ぎ難いヒューマンエラーですが注意しておくべきだったと思います。 ◆キャラクター、応援について 12.今回お気に入りのキャラクターを教えてください(複数回答可) 白瀬・ウルフレット・桜子(えろい) 千本桜 明菜(ゴリラではない) 一 十(百合魔王) 土星、"最低の竜人"ステラ、「 」、雨竜院愛雨、綾辻結丹、霜月サビーネ、タイガービーナス、雨月星座、十星迦南、口舌院五六八、鮫氷しゃち 大鶴ぺたん:かわいい!超かわいい!生徒会にもっと盛り上げ力があれば、マスコットとして一世を風靡していたであろうかわいさ。能力の絶妙な味わいのある弱さが堪らなくかわいい! ハイレッグ・プリンセス:ヤッター!甲殻類ヤッター!メカ可愛いヤッター!最高です! A.白瀬・ウルフレット・桜子さん 雪月通訳 雨月星座 霜月サビーネ "最低の竜人"ステラ かなり目立ったかわいさ!幼さも信念も内包したキャラクターはSSを読んでても飽きないし、絵的にも映えるいいキャラでした。 不気味なイタミ ぶっ壊れ系女子大好き。キャラ説とエピソードだけでは伝わりきらなかった魅力が、後に書かれたSSでいかんなく発揮されていたのが印象的です。 百端一茶 私事ですが、自分のキャラクターのSSを書く際に、非常に使いやすかったもので……! 落ちつき払った風格もあるし、フライングV的なかわいさもあるし。バランスのよいキャラでした。 千本桜 明菜 一十ちゃんとの掛け合いがとても好き。思ったよりもずっと可愛いところのあるキャラでにやにやしました。 雨竜院 愛雨 今回最大の存在感。黒幕似合いすぎる。最終戦で死ぬのも含めて、今回のキャンペーンを物語と考えると、導入から結末まで完璧な話運びを決めたと思います。 もっともっとたくさんいるのですが、きりがないのでこの辺で! 烏兎々々、彩妃 言葉、"最低の竜人"ステラ、照本音隠、N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス、菅生 燈、なんか名前がなくてやまいちさんのキャラって書いてある空欄、綾辻 結丹 口舌院五六八、雪月通訳、最低の竜人ステラ、倉谷風 ぶっちゃけみんな好きですよ "最低の竜人"ステラ、雨竜院 愛雨、柿内 萌華、 里見 晶、 大鶴ぺたん、 折内こころ、メリー・シープ 番長G 『最低竜人 ステラ』 『千本桜 明菜』 『折内こころ』 生徒会 『白瀬・ウルフレット・桜子』 『N-SR-CA2-T-1 ハイレッグ・プリンセス』 転校生 『タイガービーナス』 メリーシープ http //togetter.com/li/855122 千本桜明菜 あともう一人いたはずなんだけど思い出せない (存在消去)の能力はそういうのもあるのか!と思わず唸りました、実際に容赦無く消してしまって本当すいません・・・ "最低の竜人"ステラは能力原理やキャラ説明、そしてエピソードも合わせて凄く愛でたいですね、殺ってしまって本当すいません・・・ 自キャラ(タイガービーナス、千本桜明菜) やはりSSに力を入れると思い入れが段違いになりますね……。 TAG2でまだ書けていないですが、ちゃんとエピローグまで書き上げるのは宿題にしています。ホリランWまでには何とか! 自キャラ以外だと折内 こころが最初見た時から好きです。 とてもストレートな名前と能力原理、能力内容。裏番になったのは戦術の上での偶然ですが、なるべくしてなったような気もします。 13.今回お気に入りのエピソード、応援SSを教えてください(複数回答可) 生徒会応援スレ40-43 彩妃 言葉プロローグss "最低の竜人"ステラプロローグss 綾辻結丹プロローグss 霜月サビーネプロローグss 素極端役 蘭プロローグss 【投稿期間に間に合わなかった大鶴ぺたんエピソード】 口舌院五六八さん関連SS全般 【エるだぁ・マじかる・フぁいなる・メもりぃ】 『タイガービーナス 復活篇』 【世界の外の墓地にて】 『濁流』 【姉妹】 『決別の刻』 転校生・瓶ヶ森瓶花&アキビン・エンプレスプロローグ 【仔狐クリスと凶兆、そして転校生】 【ドラゴンテイルズ】 千本桜明菜 エピローグ ステラちゃんのエピローグにはやられましたね!まさか竜人の里を滅ぼすテクノロジー兵器がソシャゲとはね!まいった! 彩妃言葉&大鶴ぺたん 応援SS『二つの西瓜は手のひら一つに納まらない』が良かった!能力対象の例外対象であることを活かし双方かわいく描いてて素晴らしかったです。五年と言われてテンションのやり場をなくしたぺたんちゃんとか最高! A."最低の竜人"ステラさんのエピソード・エピローグ 口舌院つながりでSSに別キャンペーンに投稿した卯月(口舌院)言語を出してもらえたりして嬉しかったです! カランドリエ関連のSSも楽しく読ませていただきました! とりあえず、これは外せないドラゴンテイルズ! 単純な筆力はさることながら、竜人はどこまでいっても「竜人」であり、彼女は「最低」だったという、二つ名に込められた意味が響きました。 tasukuさんのSSは、すべて楽しく読ませていただきました。特にお気に入りはイタミの話。 照本さんのエピソードはたまらなかった。たまらなかった。 あと、晶ちゃんや権蔵さん、ゴリ剣が出てくるSSは軒並み愛しています。 ステラちゃんのエピソード、無知園児さんの『渡り廊下の変』 自分の書いたものは全部気に入ってます(自画自賛) ステラのエピソードは大好きです ステラちゃんのエピソードがよかった 『復讐のためのドラゴンテイルズ』 『人外対決? ステラとアリスの場合』 『「料理の国のアリス」へようこそ!』 ほまりんさんとtasukuさんがそれぞれ書いてくださった、後藤さん内ゲバのSSはとても気に入っています。 あとは、ステラちゃん周りのSS、迷宮探索同好会のブログ、 それとすごく好きだったエピソードがあった気がするけど誰のだったか名前が思い出せない…… かりあげさんの不気味なイタミSS 今回分量が非常に多くまだ全て読み切れていないのですが『土星先輩と私』が凄く良かったです、百合万歳! 後『陸道舞靡汎用出会いSSテンプレート』も結構好きです。もっと早くこれの存在に気づいていれば・・・ 量が多くて読み切れていない……。ゆえにパスします。 14.今回お気に入りの応援イラストを教えてください(複数回答可) 生徒会応援スレ38 雨竜院愛雨(ウルメちゃん)の事前イラストです 雨月星座 雪月通訳&口舌院五六八 後の皐月継承者と雪月継承者 たくさんありすぎて選びきれません! 今日知ろうさんの雨竜院愛雨が最高でした!ありがとうございます! minionさんの愛雨&十さんのふしゅるも最高でした!ヤッター! のしさんの後藤さん超かわいかったです!嬉しい! 鳩子さんの後藤さん、もう可愛らしくて可愛らしくて!死んでよかった! A.把握し切れていないので無し 月雨雪と霜月サビーネのイラストは全部お気に入りです! 4コマも面白かったです! 犬さんが描いた仔狐クリスがすげーよかったです! 吸い込まれるようでした。 あとはもちろん、冥王星様が描いてくれた晶ちゃん、ルフトライテル様が描いてくれた晶ちゃんと美咲先輩と権蔵さん、たびびと様が描いてくれた晶ちゃん、そして全てのゴリラを愛しています。 ひじさんのレマさん、しづねさんの綾崎さん今日知ろうさんのχ、鳩子さんのステラちゃん、たびびとさんのリクルート minionさんのイラストは全部良かったと思います 自キャラのイラストは大体よかったですが、minionさんの一二兆イラストがとてもよかった。 犬さんのアリスステラ ゆとりの今日知ろうさんのおばあちゃんのイラスト 今日知ろうさんのトップ絵 今日知ろうさんのシアク四コマ、Χ 鳩子さんのあおりんマンガ 自キャラを描いていただいた方本当に有難うございます(土下座)お気に入りのイラストは・・・量が多くて選べないです・・・ minionさんの千本桜明菜です! ゴリラからの解放をありがとう! 15.今回のキャンペーンの応援周りに関する意見、感想を聞かせてください (応援に対するモチベーション、点数の採点方式、キャンペーン全体の応援に関する感想など) トップ絵~一戦目終了までに比べ、一戦目終了以降は1.5倍程度採点が高くなっていたような気がします。 案外ムラが激しかった印象です、自分は。 全体としてはコンスタントに堅調で、番長Gの強さに驚きました。 高めの採点をつけたり加点が入ること自体はそこまで悪く無いと思いますが、キャンペーンの序盤と終盤で点数の高さに明らかに差が出たのはいかがなものかな、と思いました。 今回あまり応援に専念できる時期でなく、ホリラン期でやや無理して応援したのが祟って後半はかなり失速してしまったが、色んな応援をできて楽しかったです。加点は景気よくてやる気でますね。 A.キャラクターの改変などはダンゲロスならではだとは思いますがボーナスの為にキャラを改悪して多用するのは応援とは違うと思います。 加点はモチベが上がるので今後も採用してもらえると嬉しいですね。基本の評価点数自体をあらかじめ高く設定しておけば、点数はインフレしても問題ないかと思います。デフレされてもこちら側には意図が伝わらないと思うので。あと転校生持ちはデフレされるとより厳しいと思います。 イラストやSSがたくさん投稿されたので、楽しかったです。 応援が点数になる形式は、応援に対するモチベーションがかなり上がりました。いっそのこと、もっと応援ポイントの重要性をあげても楽しいのではないかと思います。 およそサブGKにしか出来ないやり口で、GK作業に対して多大な応援ボーナスが与えられる仕様は、控えめに言ってふざけんなって思いました。せめてほまりんさんに振れよ。 自陣営最大得点の評価点数を超えてしまうとモチベが下がってしまったので ゲームが有利にならないけれども応援ボーナスをつぎ込める仕組みが欲しいと思いました イラストモチベーションが恐ろしく高く、やたらイラストを描いてしまいました。番長Gは応援力が高くとてもよかったと思います 今回はいろいろな人の応援SSやイラストが見れて非常に面白かったです 今回後半ばたばたしちゃって上手くssがかけなかったので陣営の皆さんには本当に申し訳ない。小説を書いてはいましたがキャラクターと性格がすでに決まっている中でssを書く難しさというのを痛感しました。 既定の点数が集まっても応援の手を緩めない姿勢に、感動と言うか最早戦慄しました。 参加率順の名簿があったりキャラクターページにドラフト参加希望や参加率が書いてあったのはどうかと思った。ドラフト委員の都合を優先しすぎているのでは。 応援参加率でどうこう言われかねないのは(実際にはなくても)あまり気分がよくない。 加点について、今回転校生の強さに結び付くので、加点の基準は見ればわかるけど少々ナーバスになっていた(私が)。 応援が盛んだったのは大変良かったと思うし、陣営の空気もとても盛り上がっていてすごく楽しいキャンペーンだった。 開始前は1300点貯まるどころか1300点を大幅に超えるとはと思ってませんでした、流血少女舐めてました・・・ 量が多すぎるのもそうなんですが、GK陣としては転載が追いつかなかったのは反省材料ですね。 転載担当GKを置くか、プレーヤーに頼んでも良かったかも。 ◆ホリラン周りについて(ホリランに参加した方、参加しなかった方問わず、自由に意見を聞かせてください) 16.ホリランでのキャラクター成長に関する意見、感想を聞かせてください(ランダム成長、アビリティの取得(勝利数やFS数、応援点数による制限等)について、最終的に育った転校生(及びアビリティ)の強さについてなど) 本家よりもステータス成長幅が大きく、成長が楽しめました。 予想以上に仕上がったと思います。成長ダイス運も非常によく! 自キャラのポテンシャルを十二分に伸ばしきることが出来ました、ありがとうございます。 意外とバランス良かったかもしれません。取得アビリティを全部取れてしまうと個性が薄まるので、本戦にも取得可能アビリティ数に上限があった方がいいかも。 自キャラ転校生は微妙だったので、なんとも。 成長については今回かなり明暗が分かれていたのでちょっと分からないですね。連敗がこむ度に成長回数が増えて行っても良い気がします。 応援がんばればたくさんアビリティつけれるチャンスも増えるので良いかと。 最終的な出力にスキルがゴチャゴチャついてて、把握を諦めました。 あまりインフレしすぎてもあれなのでアビリティ取得にいろいろ制限があったのはよかったのではないかと思います。転校生の強さとしては上位は勝ってるわけですし、まああれぐらいでよいのでは。全員がコキンちゃんみたいな感じでも困りますし (´?ω?) 成長のばらつきが大きすぎる。本家ホリランならともかく今回は本戦で使えるかどうか評価されてドラフトにもかけられるのに、ダイスの結果で強い弱い言われるのは不満。 スキルは無制限だと個性がないように感じた。射程の広いスキルを取得できたキャラ=強いでは面白みに欠ける。FS20で能力が弱いキャラが多かったから余計に。 評価点数の再査定もするべきだったと思う。同じ700点で強さが全然違うのはおかしい。 開始前からPL転校生は相当な強さになると思っていましたが想像以上に強くなっていました。狙撃は必要FS25でも良かったのではと思います。 思ったよりずっとバランスは良かったと思うんですが、これは事前の調整によるもでもあれば、偶然の要因もあるので、このままでいいのかというと難しいところですね。 転校生の数が少なかった(+潜伏が思ったより多かった)ので総勝利数は伸びませんでしたが、それでも転校生全体の強さは充分過ぎたので、人数は今回ぐらいでいいのかもしれません。 17.ホリランの戦闘システム周りについての意見、感想を聞かせてください(各キャラクター間、転校生の強さ、ホリラン用アビリティ・必殺技・ステータスのバランス、完全ランダム戦闘や怪我判定について、5戦+EX戦による各キャラのバランス等) やや強め性能の必殺技はありましたが、本家でも毎回多少の強弱は生まれているので問題はなかったと思います。 短い中でドラマチックな展開でした。 成長バランスや怪我フレーバーについては全く問題ありませんでした。 技ダイスの変更が5回戦中に一度しか出来ないのは、ホリランの楽しさを損なわせていると思いました。 必殺技、雨竜院の「デメリット:防御不能」がデメリットとして機能してないなど、ステ振りとの兼ね合いでMP2点の調整幅ではまだ足りないと感じる組み合わせがあったように感じました。 ダイス変更が一回だけなのは、処理負担を減らす意味があったと思いますが、フォームに「変えない」という選択肢がないと変えてないかチェックが逆に手間だったのではないかと気にしてました。また、態勢が崩れたときのリカバリがダイス配置を変えないと難しいので、技ダイスは何度でも変更できた方が良いと思います。 昏睡の治療100Pは結構厳しいかと感じました。今回は脱落するキャラがいませんでしたが、緩和しても良い気がします。昏睡になったら放置する人とかも出てきそうな気がするので。基本的には本戦のためのキャラなので、従来のホリランと同じリスクを負わせる必要はないのではと思いました。 ホリランに明るくないGK陣揃いということもあり、バランスはグズグズだったように思います。 (過去のぶっ壊れた必殺技がその数字のままで置きっぱなしだったり、何故か不当に安くした技があったり) 運用については参加した人が楽しかったならいいのでは、くらいに思っていますが、端から見た印象では似たようなステータスばっかで興味を惹かれませんでした。 あと、技変更制限は誰も得しないと思いました。 ステータス間のバランスに関してはFSが強くて、防御がそれほどでもないという印象でしたね。実際防御キャラはいませんでしたし。 ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ トップ絵ボーナスがすごく大きかったので、描いた人が有利すぎたと思う。 シミュレータも素晴らしい仕事だと思うけれど、あれで点数がガンガン増えていくのは個人的には首肯し難い(プレイヤーではなくルールに)。 昏睡したキャラクターが即復帰できて潜伏がどうやっても治せないのは仕方ないけど納得はできない。潜伏してしまうとステータスに大きな差が付き、リカバリーが困難だった。 ホリランが初めてだったのでEX戦のルールがよくわからなかった。wikiに書いてあれば読んで理解するので、できればwikiから詳細なルールが見られるようにしてほしい。 転校生はちょっと強すぎたかな……。 ただEX戦は面白かったので、ラスボスは全員で倒す今回ぐらいがちょうどよいかも。 昏睡、潜伏はなくしてもいい気がする。通常のホリランと違い、キャラを振るい落とす必要はあまりないので。精神0へのペナルティは必要ですが。 FSが高い転校生が増えやすいので、魔弾が強すぎたのは少し考慮すべきでしょうか。他のアビリティは特に問題なかったと思う。不屈がちょっと不遇だったかな。 ランダム戦闘ではなくてある程度プレーヤーの行動希望を通しても良いかなと思ったけど、GK負担が増すか。 18.ホリランのスケジュールについての意見、感想を聞かせてください(三日に一戦という進行形態、キャンペーン開始前から二戦目までで行うスケジュールなど) 対戦希望や技表を考える必要がなかったので、短期間で良かったと思います。 問題ないように思います 三日サイクルのターン進行は、どんどん結果が出てきてスピーディーで良かったです。楽しかった!スケジュール的にも本戦と軽くラップしながら進むのはわくわくしました。 特に問題はなかったと思います。 本戦側が滞るのは、PL転校生を送っていない身からするとただただ停滞でした。 スケジュールはあんなものでは。 ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ とくに問題なかった。 思ったより問題なく進行しましたが、ほまりんさんシミュレータ流血少女改の力ですね、これは……。 ただシミュレータを毎回更新する労力は割と半端ないのでシミュレータ係のGKがいないとこのスケジュールは不可能だと思う。 ……ということは次回も俺がサブGKするの!? 19.ホリランと本戦の関係についての意見、感想を聞かせてください(ホリランで獲得した応援が本戦にも反映される点、成長したキャラが自分の陣営と別陣営になる可能性がある点、ホリランと本戦が並行して進む点、最終的なプレーヤー転校生の本戦への影響等) リアルタイムで動くのが本当に楽しかったです。 周囲含めて一喜一憂、躍動する空気を感じたようです! 今回は色々と上手く機能してたように思います。敵に回ったら回ったで楽しめたのではないかと思うけど、こればかりは敵になってみないとわからないなー。 自キャラはやはり、同じ陣営のほうが良いかと思いました。 他は特に問題ないと思います。PL転校生の本戦でのバランスはちょっとわからないですね。キャラによると思います。 怪我とか体力の関係で、転校生が本戦で全く活躍できなくなるのは悲しいな、と…。対案はありませんが。 育てた転校生がどっちに行くか分かんないの、アホくさいシステムだと思ってましたし今も思ってますが、投稿者がこの仕様で正解だった!って思ってるんだったら何も言うことはないかなー。 敵陣営になると倒さなければならないのでやはり悲しいものがありますよね。まあ自分の転校生は同じ陣営でしたけど。 _(:3」∠)_ 応援が本戦にも反映される点は、プレイヤーのやる気につながるし、参加してない人が蚊帳の外な感じも減るので良かった。 成長したキャラが自分の陣営と別陣営になる可能性がある点は、とくに気にならない。 日程や本戦への影響等については上記のとおり。 ちゃんと通しで参加してると結構盛り上がるんですけど、そうでない人との温度差が最大の問題ですね。 別陣営問題もいざ作ってみると思い入れが大きいので如何ともし難い。かといって初めから転校生の陣営を分けておくと戦力が大きく偏る可能性があるため、これまた如何ともし難い。 転校生だけ参加というのを認めるのが一つ考えられる妥協点でしょうか。 20.その他、ホリランについて感じたこと、思ったことなどありましたら意見、感想を聞かせてください ホリランに参加しないPLの為にも、転校生を陣営 分けしてから応援できるようにしたり、稼いだ応援ポイントを転校生に寄贈したり、優勝者の予想レースで的中させたPLのキャラは本戦ステアップなどの外部参加要素があっても良かったかな? と思います。 ホリランははじめてでしたが、本当に楽しかったです。 戦いの模様をかいつまんで説明してくれる「ホリランニュース」的な読み物があれば、ホリラン参加者以外も楽しめるのではないでしょうか。 特に大きな問題はなく、進行していたと思います。 ホリランが(結果的には順延されたにせよ)行われようとしている中でホリランをねじ込むのは、 正直あんまり褒められたものじゃないとは思いました。 実際にその分に見合う苦労や便利さがあったんだろうとは思いますが、 シミュレーターの更新というGK業務の一環に(しかもサブGK以外にそれをする権利が得られるはずもないだろうものに)あれだけの点数を毎ターン付与しているのはどうなんだろうと思いました。 ダイス爆発しろ! ◆キャンペーン全体について 21.当キャンペーンに参加して良かった点、楽しかった点を聞かせてください。 自由度の高さ! 何でもやっていいとなると、今までやりたくてもできなかったことが出来るのです! 非情で華やかな舞台に自分も立てたこと、黒幕システムもあいまってpieraさんの世界に飛び込んでイケた事が本当にうれしかったです。 雰囲気が良く貢献しようと思えるような陣営でした。 今回は投稿した2キャラが本戦で大活躍してくれて嬉しかった……!うちの子がこんなに活躍するの初めてです。参加して良かった! A.初めての本編形式に参加できたこと。 やはり、大規模能力者が作れるのは楽しいですね! 3戦制で出れないキャラがほとんど出なかったのも良かったと思います。 自分の頭の中にいるキャラを動かせる場を作っていただいているという点で、とてつもなく楽しいです。また、人のキャラでSS書いたり、自分のキャラを人のSSで出してもらえるのも至上の喜び。あと、番長陣営の話ですが応援ラジオもめっちゃ楽しいですね。正直戦略については理解するのが精一杯で話についていけなかったのですが、応援ラジオは私のようなアホアホマンでも楽しめる! ありがたかったです。 ひさびさに学マホをやれたことと、SSの評判が良かったことと、ひさびさに軍師やって勝てたこと。 自キャラのイラストを書いてもらえたり設定を使ってもらえたことですかね 応援イラストがたくさん描けてよかった。 『自分のキャラクターが倒れるのは耐えられるけど、仲間が倒れる痛みを知った』 『初参加だったですがみなさん優しく教えてくれたので安心してプレイできました』 イラストや感想をたくさん頂けたこと。 キャラパワーが高く作戦を考えるのが凄く楽しかったです。2戦目以降はパワーが高すぎて処理能力を超えましたが・・・ 全部ですね。ゴリラ事件も含めて良き思い出。 最初はどうなるかと思ったけど、割いた労力に見合うものが得られたので本当に良かったです。 22.当キャンペーンに参加して悪かった点、苦しかった点を聞かせてください。 自由度の高さ! 手を付けていいところが多過ぎてちょっと目移りしてしまいました。 応援パワーを長期間持続させるのは難しいですね……。 A.複雑すぎたこと。 全員を本戦に出したかった…。 楽しい日々でした。仕事の都合で本戦をリアルタイム視聴できなかったのが苦しかったです(笑) いくつも前述したので割愛。 強いて言うなら、期間が長すぎて若干ダレ気味になるところでしょうか とくにはないです 何もないです 転校生。 自身の問題ですがキャンペーンの期間が長いので作戦を考え続けるモチベを保つのが大変でした。 ラジオ等でゴリラに粘着したのは良くなかったと思います。 感情的な物は如何ともしがたいのですが、不快に思った方がいたらすみませんでした。 23.当キャンペーンのGK陣に関するご意見を聞かせてください。 今までにない様々な試みと、かかってきた負担の量に敬意を表します。 その労力あってこそ、参加者一同楽しいキャンペーンになりました。本当にありがとうございます! お疲れさまでした!とても楽しかったです! A.シークレットは複数人で精査したほうが良いと思う。 丁寧な対応をしていただき、ありがとうございました。1か月間お疲れ様でした! あと、転校生スキル取得のことでメールが来ていることに気づいてませんでした。申し訳ありませんでした。 長期間のGM作業、本当にお疲れさまでした! 皆様の初心者フォロー力で、キャンペーンを心置きなく楽しむことができました! ありがとうございます! 書くとこに悩んだからここに書きます! サブGKがキャラクターを送るシステム、今回は大失敗だったと思います。 一番把握して陣営を主導するのかと思ったら本戦期間中にGK陣で通話してまーすとか言い出したり、こういう裁定やらルーリングの話になってるって言うのがどこにも書いてなくてサブGKの口伝だったりと、プレイヤー感が薄かったのでモヤモヤしてました。 非常にお世話になりました 査定など含めて大変だったかと思いますが、本当に助かりました 正直、シクレの剣はあれでしたが、あとは別に。 裁定からゲーム進行まで本当にご苦労様でした 大変な仕事だったと思う。 生意気なことばかり書いてごめんなさい。 複雑なキャンペーンのGK作業お疲れ様です、このルールの詰め込み具合でのGK作業量は想像したくないです。 24,最後に当キャンペーン全体に関するご意見、ご感想を聞かせてください。 次は少し軽めがいいかなーと思います。 もしくは今回未発だったSS勝負を軸に据えるとか――? GKの皆様、お疲れ様でした! すごく複雑なキャンペーンでしたが、非常に参加し甲斐のあるものでした。 A.無意味な能力だからといってその場の思いつきで好き放題するのはいかがなものかと、はっきり言わせてもらえばそのいい加減さが招いた「結果」だと思っています。 とても楽しく参加させていただきました。 次はもう少し強い転校生を引っ提げてきます。ありがとうございました! もっとゲームに慣れて、戦略について意見を出せるようになりたいと思うくらいに楽しかったです。 満足感あります! 長期間にわたってお疲れ様でした。意見が次回以降の改善につながることを祈ります。 独特のシステム・世界観ゆえ癖は強いかと思いますが、非常に面白いものでした 楽しかったです。お疲れ様でした めちゃくちゃ楽しかったです、次回も参加したいなぁ とても面白いキャンペーンだったけれど、完璧ではもちろんなかった。 でもすごく楽しかった。 次回は応援をちゃんと送りたいです・・・ GK陣、参加者の皆様共にお疲れ様でした! また次のダンゲロスや流血少女キャンペーンでもよろしくお願いします! ◆投稿キャラクターについて 25.当キャンペーンにおける一番の美少女は誰でしたか。 土星 業深院シアクさんを推します!すげえ可愛い! 千本桜明菜 存在ごと消滅したあの子。 綾辻結丹ちゃん 白瀬・ウルフレット・桜子(ハイレッグプリンセス騎乗時) 黒幕ウルメちゃん! 最低竜人 ステラ』 誰だったっけ……名前が思い出せない……うーんうーん 番長G三戦目リーダーだった人がすごく可愛かった気がする ハイレッグ・プリンセスと白瀬・ウルフレット・桜子の組み合わせは奇跡ですね。 千本桜明菜 (自キャラ押しですみません) 26.当キャンペーンにおけるグッドスタッフは誰でしたか。 雨月星座 ホリラン技師として活躍しつつ、昏睡を乗り越えてドラフト1位を勝ち取ったタイガービーナスを生み出したスカーレットさんに惜しみなく称賛を捧げたい!JavaScriptのソースのコメントも全部読みました!ううー、凄い人だぜ。 軍師では、ももじさん、スカーレットさん、みやこさん。応援では、しづねさん、無知園児さん、たびびとさん、ルフトライテルさん、犬さん、ジェイスさんが活躍されておりました! 全ての参加者がグッドでした! 大変ありがとうございました! 何を指しているのかが分からないです。 生徒会の一戦目のスタメンとかはグッドスタッフだったのでは……? それともスタッフとして多大な貢献をした方ですか?それならばメインGKのpieraさんを挙げます。お疲れ様でした。 メリー・シープ pieraさん タイガービーナス 歪曲めうめう 砂漠谷レマ PL転校生スキルを取りまくるとどうなるかをタイガービーナスは教えてくれました。 ほまりんさんシミュレータ流血少女改 人で言えば作ったほまりさんと調整した俺 キャラクターでいえば雨月星座かな。強かったけど、見事な能力だった。
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アンケートにご協力下さい Q1.戦争したいですか?したくないですか? 選択肢 投票 したい (17) したくない (1) したいと答えた方はQ2へ したくないと答えた人はQ6へ Q2.希望の週は? 選択肢 投票 8/31~9/6 (7) 9/7~9/13 (1) Q3へ Q3.希望の曜日は? 選択肢 投票 日曜 (1) 月曜 (6) 火曜 (0) 水曜 (3) 木曜 (1) 金曜 (2) 土曜 (3) Q4へ Q4.希望の時間数は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 3時間 9 (75%) 2 1時間 2 (17%) 3 2時間 1 (8%) その他 投票総数 12 Q5へ Q5.希望の時間帯は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 18:~ 3 (30%) 2 20:~ 3 (30%) 3 14:~ 1 (10%) 4 17:~ 1 (10%) 5 19:~ 1 (10%) 6 21:~ 1 (10%) 7 10:00~ 0 (0%) 8 11:00~ 0 (0%) 9 12:00~ 0 (0%) 10 13:~ 0 (0%) 11 15:~ 0 (0%) 12 16:~ 0 (0%) 13 22:~ 0 (0%) 14 23:~ 0 (0%) 15 9:00~ 0 (0%) その他 投票総数 10 Q7へ Q6.それはなぜですか? ご意見をお聞かせ下さい 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 1 (100%) その他 投票総数 1 Q7へ Q7.その他、意見・問題点等あれば 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 潰すまで宣戦布告し続けるとか?w 7 (58%) 2 1 (8%) 3 いつでもってあればいいのに… 1 (8%) 4 ラストイヤー?ってことで徹底的にw 1 (8%) 5 リセットも近いそうですし気楽にいきましょう^^ 1 (8%) 6 希望の週と言うより固定が居ないことには話にならんょ 1 (8%) その他 投票総数 12 ご協力ありがとうございました
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ソウルストーン石のアンケート 血盟でなんどもティラノサウルスの討伐をしてきました。 ティラノサウルスで石磨きができ、12step石までなら作れちゃいます。 よって各自欲しい色の石のアンケート調査をしたいと思います。 付けたい武器のOPで必要な色の石を調べて、欲しい石の色を教えてください! 第一回締め切りました! ただいま集計中 ホムンクルスソード。アキュメン。赤。7。 -- テスト (2007-06-06 03 36 27) SOMアキュ用青12タイフォンOPクリスタ用赤12そのくらいかなぁ -- ルレイア (2007-06-06 04 08 36) とりあえずSOMアキュ用青12が欲しいです。 -- イリス (2007-06-06 10 36 46) ヘヴンス!フォ-カス!青13><;-- Anna (2007-06-06 19 37 14) ドラコ弓にフォカ!緑の13だっ!w -- あひる (2007-06-06 21 52 52) タイフォンOPクリスタ用赤12ですねー -- 猫 (2007-06-07 17 25 41) イボスOPフォカ赤12 -- よんだ (2007-06-09 09 40 12) タイフォンOPクリスタ赤12二週目でいいのでインペ杖エンパ用赤12 -- ハルイ (2007-06-16 17 32 56) えー、相変わらずアホですいません。13石は10石+お金なのですね。槍も聖槍作るのでSOMアキュの青だけに変更させて下さい。ごめんちゃい・・・。 -- ハルイ (2007-06-20 07 08 49) 【書き方】 OP付けたい武器、付けるOP、石の色、StepLvをお願いします。 (同じOPが次から調べなくても分かるため。) アンケート集計 結果 色 Step 個数 Step 個数 赤 12 3 13 0 青 12 2 13 1 緑 12 0 13 1 ルレイアさんは赤12にさせてもらいます~。 現在保管中の石の数と色。 色 Step 個数 赤 12 2 青 12 3 緑 12 2