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規格外(きかくがい) 規格外 アイテムカード 使用代償:青白 常時自ターン中、このキャラと同じ作品のキャラが2体以上登場している間、能力値全てに+100 「このサイズに合うもので、デザイン的にもいいものって、もう輸入ものを探すしかなくて」 Version/カード番号 Ver.11.0/0967 レアリティ R
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孤立探索期
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規格人類 規格人類(きかくじんるい、designed human)とは広義には精神感応家電の 内「自身の設計意図を把握し、教条としている者」の総称である。月面条約第三 分冊、所謂「第三」に於ける半人権に関する記述語としてこの語が採択されると 共に正式の呼称として定着した。 金属骨格としての規格人類 開発球体に於ける社会系安定の為に低技能労働者層を 規格人類と置換する試みは、金渦の無尽蔵な財力を背 景に東亜・WDFを始めとする企業国家が祖六国の政治 的便宜を受ける形で推進された。社会の金属骨格(met al frame)と呼び習わされた規格人類の職能群が自立駆 動して社会・経済活動に従事する事で社会はその剛性を 増し、様々な負荷条件が重なる開発球体の作業能率は 飛躍的に向上した。冬寂期中期頃までは金属骨格を用い た都市形成が一般的であった。 解放戦争後の生産状況 規格人類は現在では前線球体及び金渦でのみ製造される。
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孤立の叫び【こりつのさけび】 『4』のバトルで使う事が出来る奥義。 主人公が3年間帰宅部で、夏合宿にも参加しなかった場合にいつの間にかマスターしており、クラブ奥義のように奥義を得た事を古我先生が告げに来るといった演出などは一切無い。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと、光が何やら機械のような形になり敵を襲うというもので、放送部の奥義と同じような見た目である。 クラブ奥義とは異なり奥義準備の必要は無く、1周目のスロットが右端まで進めば、いきなり奥義発動できるのが長所。 演出を見る限り、叫びでも何でもないという気がする。 それ以前に帰宅部=孤立というのもいささか短絡的ではなかろうか。 本作の奥義は、ネーミングといい演出といい、突貫工事のような印象がとても強いと思われる。 各クラブ奥義も『1』の時代と異なるものが多いが、この奥義も気分最高から帰宅部奥義の座を奪う形で登場している。 クラブ奥義にも言える事だが、せっかくリニューアルするのであれば、もう少し見た目の点で独自性が欲しいところである。 それでも、『2』に登場する不意打ち最高や先生!お願いしますといった、使えば卑劣漢という不名誉を免れられないであろう奥義に比べれば、余程マシな奥義なのは間違いない。 関連項目 部活・趣味・バトル
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孤立無援 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 08 9/20 32+3 Aello 0/1 25 風味な感じ 0/0 08 9/20 18+3 でおじゃる 0/0 10/16 7+3 っぽい感じ☆ 0/0 脱党、引退等 名前 コメント
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ページ最終更新日時:2011/03/17 19 55 43 孤立情報 救難情報は下記のサイトで集約しています。 救難情報まとめサイト/別窓 情報の真偽を確かめるために、正確な情報をご用意ください。
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素材規格 RPG素材規格 現在RPGの実行エンジンとしての利用を検討しているRPG JSは、 RPGツクールXPからのコンバート機能に対応しているため、 当ツールでもRPGツクールXPの素材規格に準拠する予定です。 【タグ 仕様-素材規格】 ※リンクをクリックすると、このタグを持つブログ記事の検索結果ページに移動します。
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前項目で書いたとおりAXがデコイとなっているのだから、基本はAXの死=PTの決壊となる。理由は前項目で述べたとおり、相手後衛への牽制がなくなることにより、敵後衛が自由に動けるのでこちらが崩されることが多いというのが最大の理由である。 では今回の項目であるAXの孤立について。 AXはAX自身がうまくてもできることがかなり限定される。というのは、役割から考えるとデコイになるためには、敵AXの物理部分を避けれたほうが当然いい、またAGIを高めることで速射AXになることができ、これも教授のDISと相まって敵を牽制するのに都合がいい、ということで昨今では前衛は速射AXというのが鉄板になっている。 話がずれてしまったが、この速射AXの欠点はDISがないと余裕で回復連打に追いつかれてしまう、という点と、状態異常、敵からのDISに弱い、という点がある。 前者について、SBrの連打が回復に追いつかれてしまうということは、敵後衛が回復剤さえ押せてれば、そのままスキルを打てることになり、結果王の阿修羅、WIZの岩盤SG、プリのLA等重なって落ちてしまう危険性が高い。後者は、たとえばスクリームが一番わかりやすい、速射AXでスタンを克服するためには防御性能を犠牲にするしかなく、これは回復剤連打が間に合っても、攻撃性能で落ちてしまうため、自分的にはあまりおすすめできない。また、DISを受けやすい位置にいるため、DIS→LA→SBr連打とうつながってしまうと、これまた危険になってしまうというのが後者である。 また1月23日実際にあった、AXが王の阿修羅で沈みやすいという点、ここら辺はルール上ゴスが使えないので、各PTの練度が出てくるのだが、たとえばAXがLP外にでている、敵LPに単騎でいる等で孤立している場合はAXが悪い。AXがバクステを使って復帰すべきなのだが、自陣LPの一歩2歩手前にいる場合に王に殺されている場合、まず疑うのは教授はDISをしたのか、したならプリはLA反応できたか、献身はAXにディボしたのか、WIZは王にFDしたのか(うちらのルールではゴスなしだけど、LPに飛び込む阿修羅は大抵ゴスを持っていれば着替えていることが多い)、冠CA(これは正直やれとはいわんけど他にまったく反応できていなかったら選択にあがるかなと)等の定位置にいるAXにフォローがこないのはこれはPTMが悪い。 1月23日実際あったのは、俺にきた阿修羅をハイドでターゲッティングかわしたら、他のPTMに阿修羅が言った点、つまりAXが死ななくても他が死ぬようじゃ意味がない。仮にこちらが勝ちゲーで敵王が後1キルで退場、という場面なら使えるかもしれないが、そんな限定的な条件を期待するより、いつでも使えつ対処法を考える、磨いたほうがいいのではないか? 何度も言うとおりAXは孤立すると死にます。味方のフォロー抜きで生きることは不可能です。それには味方のパラもタゲ負担する、教授も積極的にDISをいれていく、プリはリカバ、冠は演奏3種、WIZは岩盤→SGで敵教授の手数封じ、王は気奪で阿修羅封じ等々してフォローしてほしいです。
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以下の文章は叩き台用の試作です。 6日のスレで出た意見を加味して制作しました。 至らぬ点も多いかと思います。 みなさんの意見を伺った後修正入れる予定です。 闘士を作成する方はこちらもしっかりと目を通して下さい 闘士の作成方法 戦闘画面キャラ画像規格 試作版 12.08.10 規格は現段階での仕様であり変更になる可能性があります。 ○データ規格 画像の形式:透過png(RGBA) 画像の大きさ:横幅272pix、縦幅416pix ○基本画像5種 上半身 下半身 ブラジャー パンツ 素体(裸のキャラクター本体) この5つの画像ファイルあればゲームに登場させることができます。 全てのパーツは272*416で位置を合わせて出力してください。 ファイル名は「キャラ名+部位」で表記してください。 (例:としあき上半身.png) ※キャラ名が未定の場合は暫定の名前をつけて下さい。 具体的にはサンプルファイルを参照して下さい。 基本画像5種サンプル.zip 画像制作時の注意点 ※ゲーム画面では枠が表示され272*416より少し周囲が狭くなります。 ※ゲーム画面では下方の一部がコマンドウィンドで半透明になるため 股間部がコマンドウィンドで隠れてしまう場合があります。 ウィンドのサイズは下から120pix程度です。 キャラが隠れずに完全に表示される領域は上から300pix程度です。 枠の試作イメージです。 余裕やこだわりがある方 ○破損表現 装備破壊時、装備画像が消滅するのではなく破損する表現も可能です。 破損状態の差分画像を用意してファイル名を「キャラ名+装備名+破損」(例:としあき上半身破損.png) で表記し「破損」フォルダに入れて下さい。 ※注意!以下は実装が未定の項目です。現状では基本画像5種の使用をオススメします。 ○表情変化 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 装備の破壊程度に合わせて表情を変える事も可能です。 表情差分を用意し、どのタイミングでどの表情になるか「キャラ名+設定.txt」で指定して下さい。 (例:通常時=表情1 上・下半身破壊時=表情2 ブラジャー・パンツ破壊時=表情3など) ○特殊な装備 *この項目は現在検討中です。仕様が変更になる場合があります。 キャラによっては服を2重に着ている、下着をつけていないなどの表現も可能です。 特殊な装備を使う場合は希望の仕様をスレで相談し、可能な場合は「キャラ名+設定.txt」に記載して下さい。 画像のコラージュについて キャラクターについて表情、衣装等を追加したいなどの意見の際に 各キャラクターの作者様がおられないことが多々見られます。 そのため、キャラクターを描いてくれる絵師様方には 描いたキャラクターのコラージュの可不可についてtxt等で添えて戴けると助かります。 その他の追加要素へ 想定外の追加要素が追加される可能性があります。 そのため勝手に追加されたら嫌な項目をあらかじめ上げて頂けると助かります。 何も記載がない場合は共同作品内では誠に勝手ながら「何でもOK」として扱わせていただくことになりますが、 発案の際や追加要素実装後に相談していただいても大丈夫です。一同で検討をしていきます。 そのことについての議論に参加していただけると円滑に事が進むと思われます。 (作者様がおられる際に議論の話題を提供していただいても結構です) また、各キャラクターは大雑把に 「共同なら何でもOK」「ツクスレでの使用ならOK」「無料配布での使用のみならOK」等でも構いません。 10/21の現状ではボイス追加案などがあり以降追加されるであろうものを想定してこの項目を追加致します。
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重複ページの為、書き込みを削除しています・・・ 正しいリンク先はこちら→スレ8-孤立無援嫁http //www21.atwiki.jp/enemy/pages/50.html