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にんげんさんはゆっくりできない 13KB 【注意】 冗長です 独自解釈あります 虐待成分薄め ネタかぶりはご容赦を 「ここはまりさたちのゆっくりぷれいすなんだぜ!!」 「ゆっくりできないじじいはさっさとでていってね!!」 ある日、家がゆっくりに荒らされていた。 うん、お仕置き決定。 【にんげんさんはゆっくりできない】 「ごべんなざいいいいい!! ばでぃざがわるがっだでずうううううう!!!」 「ゆるじでね!! がわいいでいぶをゆるじでね!!!」 一刻ほど殴り倒した結果、最初のでかい態度はきれいに消え失せた。 「お前ら、どうしてこんな目にあっているか、わかってるか?」 「ばでぃざがおにいざんのおうぢにばいっだがらでずううううう!!」 「もうじまぜんがらだずげでえええええええ!!!」 俺の熱い心も伝わったようだな、よし。 「人間さんはゆっくりできないことがわかったか?」 「わがりまじだ!! にんげんざんはゆっぐりでぎまぜん!!」 「よし、お前らのことは逃がしてやる」 「ありがどうございまず!! ありがどうございまず!!」 そして2匹はボロボロになって森に逃げていった。 どうして逃がしたのかって? この村の周囲にはゆっくりが多く、家や畑が荒らされることが頻繁にある。 相手は所詮饅頭なので退治は簡単なのだが、何しろ数が多すぎてキリがない。 だったら「人間の村に来るとひどい目にあう」と覚えこませて被害を減らせないか?ということだ。 「そんなにうまく行くものかね?」 「やってみなけりゃわからんだろうさ」 隣に住む虐待お兄さんは、潰さず逃がしたことが心残りらしい。 確かに連中が、すぐに物事を覚えるとは思いづらい。 だが、村の端に住んでいるせいで、一番の被害を被っている俺にとって、これは大事な賭けなのだ。 翌日。 「むーしゃむーしゃ、ししししあわせええええええ!!」 「うっめ!! これめっちゃうっめ!!」 俺の畑に、ボロボロのゆっくりが2匹忍び込んでいた。 「…お前ら…」 「ゆゆ!! ゆっくりできないにんげんさんなんだぜ!!」 「ゆっくりできないじじいはさっさとでt」 「おーまーえーらーーーー!!!!」 「「ゆぎゃあああああああああああああああ!!!」」 一通り殴ったり蹴ったりした後、2匹を籠に押し込んだ。 さらにボロボロになったが、2匹ともまだ生きている。 まだだ、まだ殺すわけにはいかない、俺の生活がかかっているんだ…。 「かひっ! かひっ!!」 「ゆべええええぇぇぇぇ…」 所変わって森の中の広場。 目の前には皮をちまちまと毟り取られた結果、全身くまなく餡子剥き出しになった2匹の元ゆっくり。 「いやあああああ!! こわいいいいいいいい!!」 「おもにかおがきもいいいいいいいい!!」 「やめてね!! やめてあげてね!!」 「ゆええええええん!! ゆびぇええええええええん!!」 遠巻きにこちらを囲んで喚いているのは、家を荒らしたゆっくりの群れの仲間たち。 2匹を脅しておびき出し、出てきたヤツらも脅して見物させているのだ。 「どぼぢでぞんなごとずるのおおおおおおおお!?」 「こいつらが俺のゆっくりプレイスを荒らしたからだ!」 そうさ、何も悪さをしたゆっくりを改心させる必要なんてない。 ゆっくり全体が悪さをしないようになれば良いわけで、そのために俺は2匹を見せしめにしている。 「ごべっ、ごべんなざい!! もうじまぜん!! だずげで!!」 「お前昨日もそう言っただろうがああああ!!」 「ゆびゅううううううう!!」 「ゆっ、ゆぎゃあああああああああああ!!」 怒りに任せて2匹の片方を踏み潰す。 辺りに餡子が飛び散り、それが剥き出しの餡に当たったのか、もう1匹が悲鳴を上げる。 「ゆわあああああああああああああああああ!!!」 「ゆびゃああああああ!! ごわいよおおおおおおおお!!!」 「ゆひっ、ゆひいいいいいいいい!!!」 「むぎゅー!! えれえれえれ…」 「ぼうやべでよおおおおお!! ゆっぐじじないでがえっでよおおおおおお!!」 「ゆえーん!! ゆえええええええええん!!」 見物のゆっくりたちも思い思いの悲鳴を上げる。 これだけの反応があれば、当分は荒らされる心配をしなくてもいいだろう。 「わかったかお前ら、人間さんはゆっくりできないだろう?」 「わ、わかったよ!! にんげんさんはゆっくりできないよ!!」 「今度里に下りてきたら、お前ら全部こうしてやるからな!」 「ゆぎょおおおおおおおおおおおおお!!!」 足元の餡子玉を小突くと悲鳴を上げ、それを聞いた辺りのゆっくりたちはぶるぶると震えている。 その様子に満足した俺は、もう1匹は殺さずに森を後にした。 死ぬまでに少しでも恐怖を与えるのが、あれの最後のお勤めだ。 さすがにこれだけやれば、当分は饅頭どもに悩まされることはないだろう。 そう思うと、足取りも軽かった。 それから数日後。 「いちばんえらいにんげんさんをだしてね!!」 村の外れに、ゆっくりの群れを引き連れて、ドスが現れた。 「ですよねー」 「じゃねーだろボケ」 疲れた顔でため息をついた俺を、隣のお兄さんがド突いた。 「情けをかけるだけ無駄か、あのド饅頭ども…」 「連中には人間様の道理が通らないからな。潰してやるのが一番の情けだ」 「違いない…」 村中の男衆は準備に奔走している。 もちろん、ゆっくりどもを駆除するためだ。 村にドスが現れるのは、今回が初めてじゃない。 ほぼ毎年のように現れては、同じ数だけ潰されている。 村人の対応も慣れたものだ。 「れいむとまりさにひどいことをしたにんげんさんをだしてね!!」 「それは出来んと言っておるだろう」 「わるいにんげんさんはせいさいされないといけないんだよ!! むくいなんだよ!!」 「先に悪さをしたのはお前たちだと聞いておるが?」 「ちがうよ!! ゆっくりしてたれいむとまりさが、ゆっくりできないにんげんさんにころされたんだよ!!」 村長は時間稼ぎに、ドスと押し問答を続けている。 まったく、ゆっくりというのは本当に声が大きい。 人の背丈でもなお見上げる大きさのドスの声は、この距離だと怒号にしか聞こえない。 「ゆっくりどもに俺が悪さをされたんだがな」 「はいはい、お邪魔するよ」 「ゆゆ!! わるいにんげんさんだね!!」 と、まあ、俺は村長の脇にやってきた。 別に他意があるわけじゃない、村長だけでは時間稼ぎにも限度があるからだ。 お兄さんはただの野次馬だが。 「にんげんさんにせいさいするよ!! しんでれいむとまりさにあy」 「この前、俺に会ったゆっくりはいるか?」 どうもこのドスは頭が悪く、こいつと話しても時間は稼げそうもない。 ならばと、俺は他のゆっくりに話を振ることにした。 「…ぱちぇはにんげんさんとあったわ」 ドスの後ろから、ゆっくりが1匹現れる。 確かに先日、あの場にぱちゅりーがいた覚えがある。 「俺が話したことを覚えているか?」 「むきゅ……れいむとまりさが、にんげんさんのゆっくりぷれいすをとろうとしたっていってたわ」 「どすもきいたよ!! ゆっくりできないにんげんさんがわるいんだよ!!」 …毎度毎度、餡子脳の超理論には頭が痛くなる。 というか、このドス頭が悪すぎないか? 「おいぱちゅりー、お前も俺が悪いと思うのか?」 「…にんげんさんがわるいとおもうわ」 「おいおい……」 いくらなんでも話が通じなさすぎる。 お仕置きした2匹も、泣いて謝った割には次の日にあのザマだ。 こいつら本当に物を考える力が無いんじゃないかと思えてくる。 よその村では金バッジとかいうものがあるらしいが、ウソなんじゃないか? 「おい、他のゆっくりども。お前らはどう思うんだ?」 たまらずドスの後ろの群れに声をかける。 「ゆゆ! ゆっくりできないにんげんさんがわるいにきまってるんだぜ!!」 「ゆっくりできないにんげんさんはしね!!」 「おお、ぶざまぶざま」 が、この有様だ。 「ぷぷー! ゆっくりできないなんて、にんげんさんはあわれだね!!」 「おきゃーしゃん、にんげんしゃんはかわいちょうだにぇ!!」 「あかちゃん、あれがゆんせいのらくごしゃだよ!! かしこいあかちゃんはまねしちゃいけないよ!!」 「わきゃっちゃよ、おきゃーしゃん!!」 「ゆっくりできないにんげんさんはしね!!」 「ゆっくちできにゃいにんげんしゃんはちね!!」 「ゆっくりできないにんげんさんはしね!!」 「ゆっくりできないにんげんさんはしね!!」 …何で饅頭ごときにここまで言われにゃならんのだ。 煮え返るはらわたを必死に我慢する俺を、馬鹿にしたような目つきでドスが見下ろしている。 畜生! 饅頭のクセにふざけるな! ブッ殺してやる! 「なるほど、大体わかった」 もう少しで後先考えずにドスに飛び掛るところだった俺の前に、お兄さんが進み出た。 「じゃまだよ、にんげんさん! そっちのにんげんさんにせいさいするからどいてね!」 「まあ待て、少しお兄さんの話を聞け。今からゆっくりできる話をしてやる」 「ゆ? ゆっくりできる?」 「そうだ。だから後ろのゆっくりたちを静かにさせろ」 「お、おい、何の話を…」 「いいから、ちょっと黙って聞いてろ」 しねしねと大合唱のゆっくりどもをドスになだめさせ、お兄さんは話し始めた。 「お前たち、人間さんはゆっくり出来ているか?」 「にんげんさんはゆっくりできないんだよ! じょうしきもしらないの? ばかなの?」 「ばーかばーか!」 「ばかなにんげんさんはしんでね!!」 ドスの答えに群れのゆっくりがまた囃し立て始める。 だがお兄さんはそれを無視して、何かに納得したようにうなづいている。 「実はな、人間さんはとてもゆっくり出来ているんだ」 「うそだよ! にんげんさんはゆっくりできないってみんなしってるよ!」 「じゃあお兄さんを見てみろ。ゆっくり出来ていないか?」 「ゆゆ?」 お兄さんを見るドスの眉間に皺が寄っていく。 何しろお兄さんは、獲物の山を前にして笑顔が輝いている。 「ゆう…にんげんさんはゆっくりできているよ?」 「そうだろう、お兄さんは今、とってもゆっくり出来ているぞ」 「で、でもおかしいよ! そっちのにんげんさんはゆっくりできていないよ!」 当たり前だ、クソ饅頭を前にしてニコニコできるか。 お兄さんとは違うんです。 「それはどうしてか教えてやろう」 「ゆ?」 「人間さんは、ゆっくりを見るとゆっくり出来なくなるんだ」 「ゆううううううう!?」 「ありすをみてゆっくりできないなんてとかいはじゃないわ!!」 「れいむこんなにゆっくりしてるのにいいいいいい!!」 「だって人間さんはゆっくりなんて大嫌いだからな」 「「「どぼぢでぞんなごどいうのおおおおおおおおお!!?」」」 「ゆゆゆゆゆ…みんなおちついてね!!!」 お兄さんの言葉で大混乱になった群れを、ドスがまとめなおす。 「だってへんだよ! このにんげんさんはみんなをみてもゆっくりしてるよ!!」 「ゆ!? ほんとだ! とってもゆっくりしてるよ!!」 「ゆっくちゆっくち!! うしょちゅきはちんでにぇ!!」 「ああ、お兄さんはゆっくりをいじめるとゆっくり出来る人だからな」 「「「ゆわああああああああああああああ!!!」」」 あっという間にまた大恐慌。 「最後に大事なことを言うから聞いてね!!」 お兄さんの声に、ざわざわしながらも全ゆっくりが注目する。 「村の人たちはゆっくりが大嫌いだから、お兄さんはお兄さんがゆっくりするために」 「「「ゆゆっ」」」 「人間さんは、ゆっくりをゆっくりさせません!!!」 「「「ゆんやああああああああああああああああああああああ!!!」」」 直後、ピイイイと甲高い音が空を駆け上がっていった。 鏑矢の音だ。 それを合図にして、ゆっくりの群れに雨のように矢が降り注いだ。 村人がしていた準備というのがこれだ。 わさびを塗りこんだ矢を番えて、物陰から先手を狙っていたのだ。 「ゆぎゃああああああ!! がらいいいいいいいいいいい!!!」 「どずうううううううううう!?」 「ゆぎゅるぅっ!!!」 「いやあああああああ!! どすつぶさないでええええええ!!!」 大きさが災いしてハリネズミのようになったドスは、わさびの辛さにのたうち回る。 その周りでは群れのゆっくりがドスに潰され、地面は餡子まみれになっていた。 ドスさえ動けなくしてしまえば、後は烏合の衆だ。 「ヒャッハー!! お楽しみだぁー!!」 「いやあああああああああああ!!!」 鋤や鍬を抱えた村人が殺到する中に、お兄さんは素手のまま飛び込んでいった。 「つまり、『ゆっくりできない』の主語が何なのか、あいつらに伝わってなかったわけだ」 「なるほどねー」 俺は饅頭どもに『人間はゆっくり出来ない』と伝えた。 当然『人間はゆっくりにとってゆっくり出来ないものだ』という意味だ。 それをあいつらは『人間はゆっくりすることが出来ないあわれな生き物』と理解していたという。 「あいつら、自分がゆっくりすることに命を懸けているからな。 はっきりした言い方じゃないと、自分に都合よく解釈しちまうんだな」 「まあ、あの餡子脳どもも、さすがに理解しただろ」 そういって目を向けた先には、全身に矢が刺さったままのドスがいる。 「村の家は何だかわかるか?」 「ゆっぐじでぎるおうぢば、にんげんざんのゆっぐじぶれいずでず!!」 「村の畑は何だかわかるか?」 「ゆっぐじじだばだげぼ、にんげんざんのゆっぐじぶれいずでず!!」 最初は全部まとめて潰してしまうはずだったが、お兄さんの話が通じたのを見て、森に返すことになったのだ。 もちろん、教育した後でだが。 「お前たちが言うには、人間が野菜を独り占めしているそうだが?」 「にんげんざんのゆっぐじぶれいずにあるがら、にんげんざんのものでず!!」 「お前たちは人間の姿が見えないと、家や畑を勝手に荒らすな?」 「にんげんざんがいなぐでもにんげんざんのゆっぐじぶれいずでず!! りがいじまじだ!!」 お兄さんが言うには、ゆっくりにとって、ゆっくり出来ているかどうかは唯一絶対の尺度らしい。 人間がゆっくりよりも強いことはゆっくりにもわかっていたらしいが、『人間はゆっくり出来ていない』から見下していたようだ。 「ごべんだざいいいいい!!! もうじばぜんんんんんん!!!」 「ゆるじでぐだざいいい!! だずげでぐだざいいいい!!」 「にんげんざんのどごろにばぼうぎばぜん!!!」 ドスの足元には、かろうじて生き残ったゆっくりたちが数匹いる。 あの様子なら、今度という今度は村に来ることはないだろう。 「オラ! とっとと帰れ!!」 「ゆべしっ!!」 「二度と来んなコラ!!」 「ゆっぐじざぜでえええええええええ!!」 村人達のぞんざいな足蹴を受けて、ドスたちはズタボロの体を引きずりながら森に帰っていった。 季節は移ろい、恵みの秋。 あれからゆっくりは人間を警戒するようになり、めったなことでは人前に姿を現さなくなった。 しかし、この時期になると、きのこやあけびなどの恵みを求めて、村人たちが森に入っていく。 「ゆんやああああああああ!! こないでええええええええええええ!!」 「にんげんさんはいやあああああああああああ!!!」 ゆっくりたちも冬篭りに備えて活発に動いており、その結果として毎日、森は悲鳴にあふれている。 ゆっくりが捕まりにくくなり、虐待お兄さんは鬱憤がたまっているのではないか。 そう思い、隣のお兄さんに尋ねてみたが、泣き喚き逃げ惑ってくれたほうが楽しいらしい。 森の恵みもそろそろ終わり、本格的な冬支度を始める時期が近づいている。 だが、お兄さんはゆっくりの悲鳴を求めて、今日も森に向かう。 「にんげんさんはゆっくりできないいいいいいいいいいい!!!」 (完) トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る ゆ虐は最高wwww -- 2018-05-28 12 54 39 ゆっくりすっきりしたよ! ばかなゆっくりたちはゆっくり苦しんでね! -- 2017-08-15 13 00 06 すっきりー! -- 2016-08-01 20 11 18 一時期はちゃんと伝わっても孫の世代になるころにはもうおぼえてないんだろうなぁ・・・ -- 2014-06-05 16 49 02 普通の東方見てからSS見ると「なぜここまでキャラが○9なんだと思う -- 2013-03-31 06 19 01 そうだね、人間さんはゆっくりできないね、主に人間関係とか×41485749453 -- 2012-03-09 20 15 44 ↓俺も同意。 賢いゆっくりは普通にかわいい。 ペットにしたいくらいだ。 -- 2012-02-26 10 07 13 ↓↓まったくどういけん -- 2011-12-06 20 57 01 この発送はなかったwww -- 2011-06-12 10 43 52 ↓↓同意見。まぁ、俺がゲスじゃないぱちゅりーが好きなだけなんだけどな! -- 2010-10-10 13 24 30 ゆっくりが人間様との上下関係を理解しただと…? -- 2010-09-21 04 28 23 ぱちゅりーは群れの多数派が周りに居るので、「人間が悪い」って意見に仕方なく迎合したって感じだ。 ぱちゅりーは許してやってくれ… -- 2010-07-20 07 29 42 まさに逆転の発想・・・ 人間にとってのゆっくりが何であるかを教えれば良かっただけとは・・・今まで俺は何を考えていたんだ -- 2010-07-20 03 27 17 これはなかなかいい話 -- 2010-07-20 02 42 35
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ハ //∧ ////∧ Y⌒^⌒Y |「」「」「」| | | | ̄ ̄ ̄ ̄| /{ ̄ ̄ ̄ ̄}\ / x|「/ ̄\」|x \ / /「| | Y⌒Y | |」\ \. / /「」 | | {t了t} | | 「」\ \ / / | | |i__j| | | \ \_xf气_,..、 / / x≦三三三≧x \ \⌒Y; ; 爻/ _/ /^\ ! /⌒\ ! /^\i \_ \≧7; ;;く  ̄| | |∧ ∧| |冂 |Y ⌒ Y| 冂| |∧ ∧| | | ̄爻 ; ; ; 癶._ | | |仝 仝| |円 |「 P || 円| |仝 仝| | |^ フ| i i |'⌒ | | |〈〉 〈〉| |凵 ||__」| 凵| |〈〉 〈〉| | | | i i |,、_ | | |___| |__|>rr<|__| |___| | | | i i 「⌒ | | |//////////////| | | | i i | | | |//////////////| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |////// \////,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|二二二二二二二二二 |///// ̄f ̄∨//,|二二二二二二|二二二二二二二二二 |//// |i| V//|二二二二二二|二二二二二二二二二 |///i |i|。 !//!二二二二二二!二二二二二二二二二 |///l |i| |//|二二二二二二|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『心地良い 潮風が吹き抜け、何かを予感させる田舎町』 『ここはカノコタウン 様々な点が集う街』 できない子が12の頃に入った孤児院がある町。 施設 施設名 種類 人物 備考 追記 教会 共通 言峰綺礼 お布施・祈りが可能 孤児院としても機能している 在住人物 名前 簡易説明 言峰綺礼 教会兼孤児院の神父・できない子の保護者 いたみ 孤児院にて働くハーフ。できない子の友人
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, -―- 、 〃 丶'´ ̄`ヽ , -‐=' 〈_j ; ┐ 'ー- 、 〃 r―, '´ } _,{  ̄ ノ -‐ァ…<´ / / )/ / / Y/ ノー--‐く _ _ _ }--‐'~'´ / 〃 ノ´ /, . '"´. `'' . .、 l / /r~i/ ∠¨丶 _ \ ___ ∨ ーr-='<._,/ /;;;; リ | /ヘ\ ヽ , '" `丶、 | ノ / / ハ._ノ /-―-、 . |;;;;i ! l Y /´ ̄ ̄`丶 ヽ | / / 人 / ‘ ̄`|、_.ノ | ', } } l | i / `¨´ r ヽ.__/、 ! ,' ,' ', | | ' `T¨ ̄´` ーァ' '; | / / ', |ー-', { \ _)ノ l ,' /. / ', |ー-ヘ ', ; / _ -‐'´ / ', ! 丶 '、 //_,ノ . / \ `¨''¬ー≧\ /_ -‐ '"´ 丶- .._ `''¬ _,,.. -ー '"´ 初登場1スレ 8929。ヤグルマの森にて出会う。 できない子を放って喧嘩し始めた2匹に向かって「阿呆共、迷惑かけんな」とタネばくだんを放つ。流暢なイッシュ語を使う。 できない子に対しとてもフレンドリーな態度で、テントの設置まで手伝ってくれた。できない子を「お嬢さん」「人間さん」と呼ぶ。 ヤナップ曰く、陽炎、ヒヤップとは幼馴染の関係。多少年齢の差があり、陽炎が一番若い。(ヤナップ>ヒヤップ>陽炎) 「自分たち3人にはそれぞれ問題がある」と自覚していたのは年長者であるヤナップだけだった。その上、1人だけ自分の欠陥に気付いても居た。 「ダンジョン出身のポケモンはどこかしら歪んでいる」と警告をくれたのも彼。 禊との会話で「素養のある人間」「従えるかも」などと呟いているが、彼の歪みは不明である。 できない子が3人共を仲間に誘った時、「都合があるから1人にしてくれ」と諭した。その都合が何なのかは不明である。 技 技 タイプ 分類 対象 威力 命中 説明 追記 タネばくだん 草 物理 通常 80 100 通常攻撃。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 16 16 49.02 ID 8wvT1teQ0 以前参加したコンベでジャンケンに負けて入った神我狩。 俺は神我狩を持っていないし初プレイなので 何かルール的に勘違いしているかもしれない。 かなり若いGMさんでGM挨拶で 公式サイト上のシナリオ(下記アドレス)「『ある魔術師の物語』(作■桶田大輔)」を使うとのこと。 http //r-r.arclight.co.jp/rpg/kamigakari/download-kamigakari5 PCがシーンプレイヤーを務める場面なのに、まるでマスターシーンみたいに GMがNPCにセリフをベラベラしゃべらせてPCが自PCの言葉で NPCの返答しようとするとGMがすぐに言葉を被せてきて 「はい、ここでシーンを切ります」と言われ、PCが何も行動できないまま シーンが終了する、という状況が何度かあった。 エンディングでも同じようにやられ、エンディングなのに PCがほぼ何もしゃべらないまま打ち切られるという異常な状況で 締めくくり用の決め台詞的なものを休憩時間に一生懸命考えていたこちらとしては かなりガッカリきた。 後日そのシナリオを公式サイトで読んだんだが 各シーンの終了条件で(PCが)「リアクションを返そうとした時点で、シーンを終了」 と書かれているところがエンディングを含めいくつか有り、 多分GMはその指示に従って「PCがリアクションを返そうとした時点」で 律儀にシーンを終了させていたものと思われる。 前述の通り、俺は神我狩のシステムはよく理解していないが 「リアクションを返したらシーン終了」にしても問題ない気がするんだけど 誤解があったら指摘頼む。 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 16 57 29.59 ID CyVbgNqP0 [2/3] OPはPC1の導入シーンを途中で切って他の導入入れてるから、掛け合いは後半でやれという意図 EDはコピペミスだろうな 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 17 38 10.57 ID MAEGy7hJ0 誤解はない。 それを言葉通り実行したGMと、そんな記載してるシナリオが微困 スレ426
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メインプロセスに行われる攻撃系の特技(斬撃・格闘・射撃・打撃)をまとめたページです 目次斬撃系 格闘系 射撃系 打撃系 目次 ※略称について 『テンション消費→T●(●は消費するテンションの数字)』、『キャパシティ→CP』 「所持者」は初登場時に持っていたキャラを指す。 「○/T」…1ターンに○回分まで発動、「○/戦」…1戦闘中で○回まで発動可能。「○/冒」…冒険中に○回まで発動可能 斬撃系 斬擊系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 単体対象 火炎斬り※ MP4 敵単体 【斬撃/火炎】 【1】 敵単体に【火炎】属性の物理攻撃を行う チャチャ ひょうけつ斬り MP1 敵単体 【斬撃/氷結】 【1】 敵単体に【氷結】属性の物理攻撃を行う 一刀 れっぴょう斬り MP2 敵単体 【斬撃/氷結】 【2】 敵単体に【氷結】属性の物理攻撃を行う 低確率で対象を「凍結」状態にする 村雨/白川 いなずま斬り※ MP3 敵単体 【斬撃/電撃】 【1】 敵単体に【電撃】属性の物理攻撃を行う トランクス もろば斬り MP1 敵単体 【斬撃/なし】 【1】 敵単体に高威力の物理攻撃を行う 自身も与えたダメージの半分を受ける 一刀 かぶと割り※ MP4 敵単体 【斬撃/なし】 【1】 敵単体に物理攻撃を行う。 命中した時、ぼうぎょを低下させる トランクス だいちざん MP2 敵単体 【斬撃/なし】 【2】 敵単体にぼうぎょ上昇無視の物理攻撃を行う 村雨/白川 月影※ MP5 敵単体 【斬撃/なし】 【1】 敵単体に物理攻撃を行う。「幻月」が展開されている時、威力が上昇し、会心率が上昇する マシュ まじん斬り MP3 敵単体 【斬撃/なし】 【2】 敵単体に、当たりにくいが必ず会心の一撃になる物理攻撃を行う マッチャ 砕岩剣 MP1 敵単体 【斬撃/なし】 【1】 敵単体に物理攻撃を行う。対象が物質系の時、威力が上昇する。 あかだ サヨナラチェーンソー※ MP8 敵単体 【斬撃/なし】 【1】 敵単体に5連続の物理攻撃を行う 全体ランダム みだれ斬り MP1 敵全体ランダム 【斬撃/なし】 【1】 敵をランダムに狙う物理攻撃を4回行う チャチャ 氷結の剣舞 MP1 敵全体ランダム 【斬撃/氷結】 【1】 敵をランダムに狙う【氷結】属性の物理攻撃を4回行う 村雨/白川 ゆうきのけんぶ MP2 敵全体ランダム 【斬撃/補助】 【2】 敵をランダムに狙う物理攻撃を4回行う。その後、テンションを取得する あかだ げっこうのけんぶ MP2 敵全体ランダム 【斬撃/補助】 【2】 敵をランダムに狙う物理攻撃を4回行う。その後、「幻月」を展開する くつわ 全体 さみだれ斬り※ MP6 敵全体 【斬撃/なし】 【1】 敵全体に物理攻撃を行う あかだ 奥義 鬼の爪零式※ T3 敵単体 「奥義」【斬撃/なし】 【*】 敵単体に超威力の物理攻撃を行うその後、現在HPが1の敵味方全てを戦闘不能にする。幻月が展開されている時のみ使用可能 エルクゥ 格闘系 格闘系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 単体対象 せんこう拳 MP3 敵単体 【格闘/閃光】 【1】 敵単体に【閃光】属性の物理攻撃を行う 月火 マルテーロ MP3 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体に高威力の物理攻撃を行う ロワーガ にれんきゃく MP3 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体に2連続の物理攻撃を行う もなか にれん突き MP3 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体に2連続の物理攻撃を行う ベジータ しっぷう脚 MP3 敵単体 【格闘/疾風】 【1】 敵単体に【疾風】属性の格闘攻撃を行う ヤムチャ スラ・ストライク MP4 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体にすばやさ依存の物理攻撃を行う 水饅頭 ちさいしょう MP5 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体にぼうぎょ上昇無視の物理攻撃を行う もなか ラッシュ MP5 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体に5連続の物理攻撃を行う 狼牙風風拳 MP8 敵単体 【格闘/疾風】 【1】 敵単体に5連続の物理攻撃を行う ヤムチャ 繰気弾 MP8 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体に隊列補正を無視する物理攻撃を行う ヤムチャ せいけん突き MP8 敵単体 【格闘/なし】 【1】 敵単体に当たりにくいが高威力の物理攻撃を行う ラガン ハッスルダンス MP10 敵単体 【踊り・格闘/なし】 【1】 敵単体に物理攻撃を行う その後、自PTのテンションを上昇させる やらない夫 全体対象 まわし蹴り MP5 敵全体 【格闘/なし】 【1】 敵全体に物理攻撃を行う ベジータ 奥義 ギャリック砲 MP10+T1 敵単体 「奥義」【格闘/なし】 【1】 敵単体に隊列補正を無視する物理攻撃を行なう。この特技は【モード:超サイヤ人】の時のみ使用できる ベジータ 射撃系 射撃系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 単体対象 ねらい撃ち MP5 敵単体 【射撃/なし】 【1】 敵単体に威力の高い射撃攻撃を行う ブラックビートル デインショット MP6 敵単体 【射撃/電撃】 【1】 敵単体に【電撃】属性の射撃攻撃を行う 紫苑 ギャンブリングシュート MP5 敵単体 5/T 【射撃/なし】 【1】 敵単体に射撃攻撃を行う。命中した時、低確率でもう1度「ギャンブリングシュート」を使用する。 アルト きゅうしょ狙い MP10 敵単体 【射撃/なし】 【1】 敵単体に物理攻撃を行うその後、即死カウンターを3載せる 紫苑 前陣迫撃術 MP10 敵単体 【射撃/なし】 【1】 自身が前衛に居る時のみ使用出来る。敵単体に隊列補正を無視する物理攻撃を行う 紫苑 全体対象 さみだれ撃ち MP6 敵全体 【射撃/なし】 【1】 敵全体に物理攻撃を行う メロンパンナちゃん スクエア・クレイモア MP14 敵全体 【射撃/なし】 【1】 敵全体に高威力の射撃攻撃を行う。中確率で反動を受ける。 アルト 奥義 ヒュージキャノン T4+MP全 敵単体 「奥義」 【射撃/なし】 【*】 敵単体に消費したMPに応じた威力の物理攻撃を行うその後、与えたダメージと消費したMP、テンションに応じた反動を受ける 歌劇団の世界の主 打撃系 打撃系 特技名 消費MP・テンション 対象 回数制限 【系統/属性】 【CP】 効果説明文 所持者 単体対象 調教鞭打 MP6 敵単体 【打撃/なし】 【1】 敵単体に物理攻撃を行う。中確率で「恐慌」状態にする モモメノ 奥義 ナインテール MP30+T3 敵全体ランダム 【打撃/なし】 【*】 敵をランダムに狙う物理攻撃を9回行う。高確率で「恐慌」状態にする モモメノ
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ここは戦闘のルール・ステータスの見方などの説明するページです 目次 目次 【各能力値の説明】【テンションソース(T-S)】について 【装備の説明】 【特技の説明】 【通常攻撃の説明】 【スキルの説明】【種族スキル】 【パッシブスキル(以降PS)】 【アクティブスキル(以降AS)】 【系統と属性】について【系統】 【属性】 【テンションについて】 【能力上昇について】 【隊列補正について】 【各能力値の説明】 / / ′ \ \ ヽ , . ヽ. \ \ ヽ / { i!. i!ヽ \ \ \ \ \ 从 | .. ヘ \/斧云ア ヽ ヽ. ∨ i! 八 ィチ汽 \廴刈 | \iヽ ∨ ヽ | 廴i | |/ ヽ ∨ ∧ ′ | |三三ヽ \ / ∧ ー | |三三 \ \ / / > _ ィ三.| |三三三三ヽ. \ / / 三三三三/ /三| |三三三三三ヽ .\ / /三三三三/ /三.| |三三三三三三ヽ.. ... \ / /三三三/=={三三.| |三三三三三三三三三三三 / /三三/㍉/ ̄\三三| |三三三三三三三三三三三三 / /{ \_/ /.\三| |三三三三三三三三三三三三三 / / ヽ 冫i { , \| |三三三三三三三三三三三三三三 / /三{ /ー ヽ 丿 i\ |三三三三三三三三三三三三三三三 / /三 ヽ,ィ i | ヽ三三三三三三三三三三三三三三 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【シャナ】 ♀ ←「名前」と「性別」です 種族:贄殿遮那 ←「種族」です 性格:ツンデレ ←「性格」です Lv1 ←「レベル」です 大雑把な強さの目安になります HP 40 ←「HP(ヒットポイント)」の最大値です MP. 22 ←「MP(マジックポイント)」の最大値です 悪魔系 ←「系統」です こうげき / C+ ←物理攻撃で与えるダメージに関係します ぼうぎょ / E+ ←物理攻撃で受けるダメージに関係します まりょく / C+ ←魔法攻撃で与えるダメージに関係します せいしん / E+ ←魔法攻撃で受けるダメージに関係します すばやさ / C ←行動順に関係します キャパシティ ./ 【3/10】 ←モンスターが覚えることができる、能力の上限です 【x/y】で表記し、xが現在値、yが最大値です 【テンションソース(T-S)】について モンスターは一体につき一つ、テンションソースを所持しています 戦闘中、条件を満たすとテンションを取得できます ・猛攻 敵が戦闘不能にしたターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する また、会心の一撃が発生したターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する ・逆境 味方が戦闘不能になったターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する また、自身の「MHPの50%」のダメージを受けたターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する ・理知 自身以外の味方がT-Sの効果によってテンションを取得した時、追加でテンションを「1」取得する ・冷静 奇数ターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する ・速攻 戦闘開始時にテンションを「2」取得する ・晩成 3ターン目以降のクリンナッププロセスにテンションを取得する 【装備の説明】 ↓装備の名称です、これを参照する能力も存在します 太刀 《刀》 【斬撃/なし】←装備した時の通常攻撃の系統と属性です 後述します ↑ 装備の種類です、これを参照する能力も存在します 1.【射撃】【斬撃】【格闘】【刺突】は、同系統の装備を装備しなければ使用出来ません 2.それ以外の系統に関しては、自由に使用出来るものとします 3.複数の系統を有する特技の場合も、上記のルールに従います 【特技の説明】 メインプロセスに一度だけ行えます ※例【特技】 ・かえん斬り 消費:MP4 【斬撃/火炎】【1】 敵単体に【火炎】属性の物理攻撃を行う 一列目左から「名称」「消費」「回数制限」「系統と属性」「コスト」です 二列目以降のテキストには詳細な効果が書かれています ※各要素の詳細 「名称」 特技の名称です 安価で指定する際は際は間違えないように 「消費」 特技の消費です MP以外にもテンションや能力上昇を消費する特技も存在します 「回数制限」 その特技を何回使用できるかが書かれています [x/y]で表記され、xが一回のyで使用出来る回数、yはT=1ターン 戦=1戦闘 冒=1冒険を省略して表記します 「系統と属性」 【x/y】で表記され、xが系統、yが属性です 詳しくは後述します 「コスト」 その特技がモンスターのキャパシティをどれだけ圧迫するかです モンスターと特技の相性によって増減する可能性があります 【☆】で記載された物は、マスター扱いの為、【*】は別スキルによる習得の為コストを圧迫しません 【通常攻撃の説明】 通常攻撃は「装備している武器」に応じて【系統/属性】が変化します 「何も装備していない」場合、【格闘/なし】扱いになります また、特技を対象とする特技、スキルの効果を受けません 「このターン行う特技の威力を上昇させる」と言った効果や、 「このターン特技によって受けるダメージを減少する」と言った効果を受けません その他、スキルや装備によって判定に使う能力や威力が変わったり、属性がつくこともあります、別途参照してください。 同時に、「ASx/y」が使用出来ます、スキル毎にタイミングが異なりますが、 基本的には「通常攻撃」を使用する「前」に発動します。 【スキルの説明】 スキルには【種族スキル】【パッシブスキル】【アクティブスキル】が存在します 【種族スキル】 その種族固有のスキルです 「配合」を行い種族が変わった場合、子孫には受け継がれません 例外もあります 基本的にパッシブスキルと同じ扱いとします ※例 ・炎髪灼眼の討ち手 【火炎】属性の攻撃を行った時、低確率で自身のこうげきかまりょくが上昇する 【パッシブスキル(以降PS)】 「常時発動している」スキルです ※例 ・火炎が得意Ⅰ 【1】 【火炎】属性の攻撃で与えるダメージが上昇する 【アクティブスキル(以降AS)】 「モンスターが自身の行動を行う時」に発動できる効果です。 タイミングはスキルによって異なります。 「x/y/z」の三種類あり、 「x/y」はメインプロセスに、「z」がセットアッププロセスに、それぞれ一つずつ発動できます。 ※例ASx ・紅蓮の翼x 【2】 【火炎】属性の攻撃を行う時に使用出来る そのメインプロセスで行う攻撃の威力が上昇する 【系統と属性】について 特技、通常攻撃には【系統/属性】が設定されています 【系統】 「系統」はその特技の種類です ○物理攻撃に属する系統 【斬撃】【格闘】【刺突】【射撃】が該当します :【斬撃】【格闘】【刺突】は与えるダメージを「こうげきりょく」で判定し、受けるダメージを「しゅびりょく」で判定します 隣接しない列に攻撃する時、「隊列補正」を受けます :【射撃】は与えるダメージを「こうげき」で判定し、受けるダメージを「しゅびりょく」で判定します 隣接する列に攻撃する時、「隊列補正」を受けます ○呪文攻撃に属する系統 【呪文】【歌】【踊り】が該当します :【呪文】【歌】【踊り】は与えるダメージを「まりょく」、受けるダメージを「せいしん」で判定します 特に記載がない限り、「隊列補正」は発生しません ○特殊攻撃に属する系統 【ブレス】【自然】等が該当します、上記以外だと大雑把に思ってください。新しいのが出てきたら質問してください :与えるダメージは(「こうげきりょく」+「まりょく」)/2で判定し、受けるダメージを「せいしん」で判定します 特に記載がない限り、「隊列補正」は発生しません 【属性】 「属性」は、特技の持つ属性です スキルの発動条件や、効果の補正、耐性に関わってきます 【火炎】【氷結】【疾風】【電撃】等様々な属性があります うまく相手の弱点を付けば大ダメージを与えることができますが、 「属性」を持つ攻撃は、受けるダメージを「せいしん」で多少軽減されてしまいます 【テンションについて】 テンションは「パーティ全体で管理」します 特技、スキル、T-Sの効果によって上昇し、「最大で10まで」溜まります テンションは「マイナスにはなりません」 様々な特技やスキルのコストとして使用します また、『メインプロセス』の際、【「ASx」もしくは「ASy」の代わりに「テンション開放」】が行えます 溜まっているテンションを全て消費して、メインプロセスで行う行動の効果を増加させます テンション「1」につき、効果が「5~10%」程度増加します 【能力上昇について】 特技やスキルの効果によって (例)【シャナ/前】 Lv1 HP:40/48 MP:22/22 攻+1 防-2 魔+3 精-4 速+5 命-1 回+1 この様に、能力値が上昇・下降する場合があります 「こうげきりょく=攻」「しゅびりょく=守」「すばやさ=速」「まりょく=魔」「せいしん=精」です 各能力は最大で「10」まで上昇・下降し、「1」毎に各能力に「10%」補正が入ります。 また、能力上昇が「+」の時に「-」の補正を受けた場合は、その数字を合計します(「攻+5」+「攻-3」=「攻+2」) 【隊列補正について】 「隊列補正」は【攻撃を行った際、条件を満たすとかかる補正】です。 各種条件は上記「系統/属性について」を参照してください。 「攻撃」に隊列補正がかかると、威力と命中率が半分になります。 また、「対象がランダム」な攻撃は、基本的に「隊列補正がかからない対象」に対して行います。
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イオンデポジットは消すことはできないのでしょうか? 615:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/08(土) 19 37 31 ざっと見てみましたが、はっきりしないので質問します。 イオンデポジットが「出来てしまった」ら、消すことはできないのでしょうか? 私の車は、黒(トヨタ202)で、 新車時にディーラーによるコーティングをしてます。 DIYは無理でも再コーティングのときに消してもらえるとかも含めて 教えてくださいエロい方々! 617:615 :2005/10/08(土) 19 42 44 ちょっと言葉足らずなので補足。 コーティングしてるんで、コンパウンドは使えない(?)状態だと思って上の質問をしました。 まだ買って(=コーティングして)二ヶ月ぐらいの新車です 618:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/08(土) 21 39 03 615 きちっとコーティングしてあれば、イオンデポジットくらいシャンプー洗車で綺麗に なりますよ。何ヶ月も放置してたら、どうなるかわからないけど。 ちなみ自分の車も黒、市販のコーティング剤(撥水系)を使用、月に1〜2回の 洗車頻度です。 619:618 :2005/10/08(土) 21 56 06 自分も補足w 混同してないか心配なので書きますが、ウォータースポットができたら 洗車では落ちないようです。自分の車ではできたことないですが。 620:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/08(土) 22 25 44 コーティング状態ならシャンプーでマジで落ちると思う 落ちないならコーティングはがす覚悟で 自分でコンパウンドか業者に磨いてもらって もう一回コーティングしてもらう ただ新車はホーロー層と言う硬い皮膜が一番上にあって これのおかげで艶が保ててるらしいので磨かないほうがいいらしい これが落ちたとき一気に塗装が老けるとか
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P「もう我慢できない、アイドル達を犯そうと思う」 執筆開始日時 2012/02/06 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1328534139/ 概要 響「プロデューサー……急に呼び出したりして、話ってなんだ?」 P「聞いてくれ響。俺はな、常々思っていたんだ」 響「……なにを?」 P「お前のおっぱいを、心ゆくまで揉みしだきたいってな」 タグ ^我那覇響 まとめサイト SSちゃんねる