約 1,639,125 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/4760.html
紅雲//神風を喚ぶ者//東風谷 早苗-東風谷 早苗-東風谷 早苗-射命丸 文- 裏鍵(帰郷中)//そう言われると妹紅を使わざるを得ない//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-パチュリー- 裏鍵(帰郷中) ガン回りだったのに>< 裏鍵(帰郷中)は山札をシャッフルしました。 裏鍵(帰郷中)の呪力は今1(+1)です。 裏鍵(帰郷中) でわ Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:木符「シルフィホルン」 ランダムシーン:ネイティブフェイス Turn 2 - 紅雲//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 06) シーン ネイティブフェイス 手札:根性避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//奇跡「白昼の客星」//常識知らず//秘術「グレイソーマタージ」//現人神// 裏鍵(帰郷中) ふ、どうせすぐ消えるさ 紅雲 sorry....OTZ 裏鍵(帰郷中) まぁ俺負けたら 裏鍵(帰郷中) 俺の勝ちで^^ 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - 裏鍵(帰郷中)//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 32) シーン ネイティブフェイス 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 4 - 紅雲//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 28(00 13) シーン ネイティブフェイス 手札:根性避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//奇跡「白昼の客星」//常識知らず//現人神//疾風招来// 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 5 - 裏鍵(帰郷中)//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 37) シーン ネイティブフェイス 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 6 - 紅雲//体力19( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 31(00 23) シーン ネイティブフェイス 手札:根性避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//現人神//疾風招来//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// 配置:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 Wryneckが観戦を始めました。 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 ランダムシーン:逢魔が刻 裏鍵(帰郷中)の呪力が+1 (7) - 逢魔が刻 Turn 7 - 裏鍵(帰郷中)//体力24( 19) 呪力11( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 49) シーン 逢魔が刻 紅雲 = =||| 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 紅雲の呪力が+1 (1) - 逢魔が刻 Turn 8 - 紅雲//体力19( 24) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 43(00 38) シーン 逢魔が刻 手札:根性避け//開海「海が割れる日」//奇跡「ミラクルフルーツ」//常識知らず//現人神//疾風招来//過信の報い// 裏鍵(帰郷中) 普通か 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 裏鍵(帰郷中) イベント(紅雲):根性避け 紅雲は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - 裏鍵(帰郷中) Spirit_Kが観戦を始めました。 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 裏鍵(帰郷中)の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 9 - 裏鍵(帰郷中)//体力21( 19) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 25(01 19) シーン 逢魔が刻 戦闘:裏鍵(帰郷中) - 「パゼストバイフェニックス」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 紅雲の呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:裏鍵(帰郷中) - Dmg 0 4 Dmg - 紅雲 起動:「パゼストバイフェニックス」 配置:「インペリシャブルシューティング」 紅雲の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 10 - 紅雲//体力15( 21) 呪力6( 1) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(00 54) シーン 逢魔が刻 手札:開海「海が割れる日」//常識知らず//現人神//疾風招来//過信の報い//現人神// 戦闘:紅雲 - 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 裏鍵(帰郷中) 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵(帰郷中) 配置:開海「海が割れる日」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 裏鍵(帰郷中)の呪力が+1 (2) - 逢魔が刻 Turn 11 - 裏鍵(帰郷中)//体力18( 13) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 31(01 39) シーン 逢魔が刻 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 ランダムシーン:隠遁 Turn 12 - 紅雲//体力13( 18) 呪力5( 3) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 11(01 04) シーン 隠遁 手札:常識知らず//現人神//疾風招来//過信の報い//現人神//信仰は儚き人間のために// Wryneck www 紅雲 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 裏鍵(帰郷中) ぷwwwwwwwwwww Spirit_K >w< 紅雲は神徳「五穀豊穣ライスシャワー」を準備状態にしました。 - 隠遁 秋月 信乃 www 裏鍵(帰郷中)は「パゼストバイフェニックス」を準備状態にしました。 - 隠遁 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Spirit_K エンターテイメントですねw Turn 13 - 裏鍵(帰郷中)//体力18( 13) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー00 35(02 10) シーン 隠遁 裏鍵(帰郷中) あうあうw 紅雲 wwwwwwwww 起動:「パゼストバイフェニックス」 シーン:月まで届け、不死の煙 Turn 14 - 紅雲//体力13( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー01 36(01 24) シーン 月まで届け、不死の煙 手札:常識知らず//現人神//疾風招来//過信の報い//現人神//信仰は儚き人間のために//パターン避け// 戦闘:紅雲 - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - 裏鍵(帰郷中) 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵(帰郷中) シーン:信仰は儚き人間のために Turn 15 - 裏鍵(帰郷中)//体力15( 11) 呪力8( 2) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー00 43(02 41) シーン 信仰は儚き人間のために 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 16 - 紅雲//体力11( 15) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山26( 27) スペル5( 7) タイマー01 56(01 36) シーン 信仰は儚き人間のために 手札:常識知らず//現人神//疾風招来//過信の報い//現人神//パターン避け//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 ランダムシーン:催眠廊下 Turn 17 - 裏鍵(帰郷中)//体力15( 11) 呪力10( 1) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 6) タイマー00 48(03 27) シーン 催眠廊下 裏鍵(帰郷中) どうでも・・・いい・・・? 紅雲 おいいいいいwwww 戦闘:裏鍵(帰郷中) - 「パゼストバイフェニックス」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 紅雲 イベント(裏鍵(帰郷中)):朱雀の炎 裏鍵(帰郷中) また回線が・・・ イベント(裏鍵(帰郷中)):朱雀の炎 紅雲 。。。。(==||| 裏鍵(帰郷中)は「パゼストバイフェニックス」の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 裏鍵(帰郷中)は朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵(帰郷中) - Dmg 0 7 Dmg - 紅雲 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 18 - 紅雲//体力4( 15) 呪力8( 2) 手札7( 3) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー02 34(03 04) シーン 催眠廊下 手札:常識知らず//現人神//疾風招来//過信の報い//現人神//パターン避け//神徳「五穀豊穣ライスシャワー」// Spirit_Kが観戦を始めました。 紅雲 まっ Wryneck imanoha 紅雲 おわたみだいな。。。 Wryneck もう+1点だったような? 紅雲の体力が-1 (3) 裏鍵(帰郷中) ええいあと少しなんだから頑張れよ回線w 紅雲 www
https://w.atwiki.jp/qvarie/pages/375.html
【印象に残った汚れシーン > クリーム編】カテゴリです。 TV番組や映画などのパイ投げネタを取り上げます。 バラエティ番組 ドリフ大爆笑(1977~2003・フジ系) カカシのコント{#121(1989年頃放送)他} カカシ役で身動きが取れないザ・ドリフターズのメンバーの顔にパイをぶつけるなどの内容です。 カラスの顔出し着ぐるみ姿のドリフメンバーとアイドルが印象的です。 85年版は加藤茶〈工事中〉さん、89年版は志村けん〈工事中〉さんがカカシ役で、カラス役で立場逆転していました。 カラスの着ぐるみは多分ウレタン製で、89年度版の松本伊代さんらが着たふっくらしたバージョンが好みです。 顔面パイなどで散々な目に遭うカカシ役はさすがにキツイです。 カカシは89年版で、松本伊代さんのカラス着ぐるみにウナギを入れるなどの仕返しをするのですが、意外にもパイ投げで仕返しする展開が『バカ殿様』におけるリメイク版コントも含めて無いようです。 アイドルのコンサートのコント{#138(1991.7月放送)} アイドルの応援団がアイドルの近くで応援する内容のコントです。 フリフリのドレスで女装をした高木ブー〈工事中〉さんが歌うシーンで、アイドルの応援団が猛クレームで大量のカラフルなクリームパイをぶつけるシーンがありました。 カラフルなクリームまみれになったブーさんの愚痴が、このコントを引き立てていました。 色とりどりのパイの色の素材が気になります。 志村けんのだいじょうぶだぁ(1987~93・フジ系) スナックに来た戸上組のコント{#175(1991.9/24放送)} 戸上組という暴力団が、ライバル暴力団の川口組がいるスナックで大乱闘になる内容のコントで、水かけ合戦→パイ投げ→大量の水、という定番のマンネリズムの美学を追究したパターンです。 このコントではパイ投げのパイがただのクリームではなく、派手な色で着色されたクリームを使用しているところです。 暴力団員(演じたのは志村けん〈工事中〉さん, 山崎まさやさん, 田代まさしさん, 桑野信義〈工事中〉さん)の顔に大量のカラフルなパイがぶつけられるシーンは、今までのパイ投げコントを越えたダイナミックな演出です。 女性陣(松本典子さん, いしのようこ〈工事中〉さん, かとうれいこさん, パンプキンのメンバーのどちらか…うろ覚えですが)にもパイ投げの餌食になるシーンがあるのですが、典子さんは後頭部、ようこさんはハンカチで顔を完全防御、れいこさんは服だけ、パンプキンの子は髪の毛だけと、運良く顔汚しを避けることができました。 女性陣の顔が汚れないまま、ラストシーンの大量水浴びに突入したことは掟破りで、れいこさんが大量水浴びの餌食になっていました。 今までのパイ投げコントで最高傑作でした。 落顔メイクにされた岡本夏生さんの顔面パイ{#180(1991年11/11放送)} 恒例のスナックを舞台にした志村けんさんと女性ゲストの水かけ・パイ投げ合戦の岡本夏生〈工事中〉さんのバージョンです。 ケンちゃんが口紅で顔に落書きされた仕返しに、夏生さんの顔に黒いドーランで眉毛を太く描かれたり、コソ泥ヒゲを書かれるなど落顔メイクにされました。 その後、恒例のパイ投げ合戦になるのですが、夏生さんの顔に付着したクリームと落顔メイクのコントラストに素晴らしいものがありました。 神出鬼没タケシムケン(1999~2000・テレ朝系) 人間イス取りパイ投げゲーム{1999年10/10放送} おバカな運動会のメイン競技であるイス取りゲームで、ハズレのイスに座った人が顔にパイをぶつけられる内容です。 安西ひろこさんらが顔面パイの犠牲になったのですが、最後のイカスミクリームパイが特に強烈でした。 イカスミは臭い匂いがあるので、顔面にぶつけられた笑福亭鶴瓶さんが哀れでした。
https://w.atwiki.jp/hznmatome/pages/29.html
32. sm2444641 2008年02月26日 21 54 投稿 東方百合愛物語《シーン 1/4》 マイリストコメント: シーン1:オープニング+マリアリ 最後までいくとシーン2へジャンプ! 2008/10/12追記:誤ってマイリスから削除してしまったwので入れなおしたww 投稿コメント: 東方百合愛物語シーン1。最後まで行くとシーン2へと飛ぶ。 塩辛ウーッ! とコメを入れると、塩辛にジャンプ。ただ戻ってくる時、シーンの最初からになるので注意! タグロック:ゲーム・投稿者コメント・作者は健常者シリーズ・東方(カテゴリ) 東方 シチュエーション シチュエーション シチュエーション 4つの百合愛物語 紅美鈴: では、この動画の説明をさせて頂きます! パチェ: ①これから始まるお話は、 4つともすべて違うお話です 中国:I ll begin it! パチェ:②いろいろと 耐え切れなくなったら、 ピチューンして下さいね☆ 中国:yeah! パチェ:③残機は10機 用意したから。がんばっ・・ (あはははっ!)なっ、なにその、 うりぃっ(ぅぐふうっ!)て! 中国:WRYEEEEEE!! 紅美鈴: 掛け声ですよ! 掛け声! パチェ:・・・っうく、 くくぅぅ・・・・ふっ、 紅美鈴: それでは、始まります! パチェ:うふっ!あひ! ふぅくくく! はははははははははっ! Scene 1 恋に恋する乙女のハート☆ 恋人A=魔理沙 恋人B=アリス アリス:魔理沙~ 魔理沙:ん~? アリス:あのね、あのね (ぎゅうぅっ) アリス: 魔理沙のために、 お菓子をい~ぱい、 作ったの~ アリス:ね~、食べて~☆ 魔理沙:食べる~ アリス:お、おいしい? 魔理沙:あま~くて、おいしい! (ふみゅ、むきゅ、はぐ、はぎゅら) アリス:よかった☆ じゃあコレもー 魔理沙:アリスは食べないの? (ぴちゃ、くちゅ、んんっ、ぺろぺろ) アリス:そのお菓子は、私の愛の結晶 アリス:私の愛を、貴方の中に注ぎ込めているだけで、 十分よ 魔理沙:じゃあ、代わりに私の愛を注ぎ込めれば、いいんだな 魔理沙:ハイっ! アリス:ふぇ、あっ! 魔理沙:折らずに全部 食べれたら、恋が成就するの☆ 魔理沙:ちゃんと最後まで 食べれたね アリス:魔理沙・・・・・ アリス:も~魔理沙ったら、なんて可愛い子なんでしょう (だきっ!) アリス:この~☆ (うりうりうり) 魔理沙:う~、アリス 魔理沙:反撃だー! (ぐりぐりぐりぐりっ!) アリス:やぁ~ん☆ 魔理沙:ちゅっ☆ アリス:今度は私ー アリス:えいえい☆ (ツンツンッ) 魔理沙:あっ 魔理沙: うひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ ひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃ!! アリス:どっ、どうしたの!? 魔理沙:ス、スイッチ入っちゃった (うっ、くうん、くくくっ、うふうふ) アリス:スイッチ? 魔理沙: 「くすぐったい」のスイッチ アリス:へ~、そーなんだー アリス: ココか?ココか?コッチか? (わしゃ、わしゃ、わしゃ) 魔理沙: はう、うんきゅ、はにゃぁ 魔理沙:アリスやめてよぅ! アリス:にゃははははははは! アリス:ごめんごめん アリス:魔理沙が、 あんまり可愛いんでねー☆ (のしかかり☆) 魔理沙:うわあぁ~ (べたーんっ!) 魔理沙:アリス~ アリス:わあ☆ アリス:まな板の鯉! アリス:いただきまーす☆ 魔理沙:もう、アリスには敵わないや アリス:アリス様に勝てるわけ無いでしょ☆ アリス:私の恋のキューピットさん 魔理沙&アリス:Chu☆ Scene 1 END 腋巫女×文屋 ← →
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/441.html
ヒューマン・リソース・マシーン ロジック 手順 職業 社畜 知識、学習 プログラム 1,000円(税込)112MB ヒューマン・リソース・マシーン デラックス「初めてのぷろぐらみんぐ 入門セット」[フライハイワークス]パッケージ版 ヒューマン・リソース・マシーン セブン・ビリオン・ヒューマンズ 「ぷろぐらみんぐガイドブック」 サウンドトラックCD 6000円(税抜) 小さな従業員をプログラミングしてパズルを解こう! 目指すは誇り高き社畜……もとい社員! これは自動化が進む世の中に屈しない24時間戦士の物語だ! ヒューマンリソースマシーンは社会進出を目指すアナタへピッタリなパズルゲームです。 各ステージで上司が課題を出します。いかに効率の良いプログラムを組めるかが成功者になるカギです。 成果がよければ翌年昇格! そびえたつ大企業との契約更新です! やったね! プログラム初心者のあなたもご安心を。 プログラムは広く言うと「パズルゲーム」なのです。 このゲームにはよくわからない二進法やタグ、読めない記号は登場しません。 プログラムとは本来、単純で合理的、かつ美しく、誰にでもできる楽しいものなのです。 なになに? アナタはプログラマーとしての腕前に自信がある、と。 いいでしょう、そんなあなたには特別やりがいのある課題を与えましょう! 奇抜な世界観が評価されている『グーの惑星』ワールド・オブ・グーのデザイナーと、『リトルインフェルノ』の制作チームによるプログラミングパズルゲーム。 さあ、仕事に戻って! 管理課が見ていますよ。 配信日 2017年6月8日 メーカー フライハイワークス 対応ハード Nintendo Switch プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード タッチスクリーン対応 プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴フライハイワークス 年末年始お年玉大セール2018! 700円(30%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/10 23 59 ●ヒューマン・リソース・マシーン パズルゲーとしては問題数が多くないが解法が複数あるので考えるのが楽しい プログラム全くの無知でも何とかなったがフィーリング派には向かないと思った -- 名無しさん (2018-07-04 19 03 31) ヒューマンリソースマシーン 実質プログラマ用学習ソフト 特に何もしてないけど俺はプログラマになりたい!ってやつはまずこれやれ 適正が嫌って程分かる -- 名無しさん (2018-07-04 19 03 50) ○ヒューマンリソースマシーン プログラム知らない人がやったらどういう印象か聞いてみたい 俺は面白かったけど痒いところもあって現代言語の良さを痛感 クリア時間は数時間と短め -- 名無しさん (2018-07-04 19 04 12) ◎ ヒューマンリソースマシーン プログラムをパズル的に仕立てたゲーム 楽しいけど頭を使う -- 名無しさん (2018-07-04 19 04 27) タブを切り替えればプログラムを3つまで記録できることに 終盤になってから気がついた こういうゲームは電子説明書が欲しい -- 名無しさん (2018-07-10 00 20 53) しってるかえる、むかしのしーぴーゆーはたしざんしかできなかったんだぜ? -- 名無しさん (2018-07-10 00 23 21) プログラムのPの字すらわからん俺が楽しくやってるから素人でもいける ただ、予想→作成→ミス→原因解明→修正→ミス→修正→一回全部消す→作成→ミス→修正→完成 こんなのに耐えられる根気があるタイプじゃないと無理かも -- 名無しさん (2018-07-10 08 18 04) ヒューマンリソースマシーンは各問題で上司に話聞かないと問題文だけじゃ意味が分からないステージが結構出てくる。 最初はヒントなしでやりたくて上司はスルーしてたけど、あれってヒントじゃなくて問題の補足なのよね。 -- 名無しさん (2018-07-14 23 34 52) Human Resouse Machine、面白いね 模範解答の行数を知ってまだ減らせるのか?と試行錯誤するのが楽しい 最適化出来ると見ててもスムーズに終わるし気持ち良い これ、岩田さんも好みのゲームだっただろうなと思う -- 名無しさん (2018-08-21 01 40 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7183.html
紅雲//Miko Kick!//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-紅 美鈴- D鯖瞬帝//頭上のわっか?ならばティモテで綺麗にすればいいじゃない。//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:霊符「夢想封印 集」 ランダムシーン:博麗大結界 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 06) シーン 博麗大結界 D鯖瞬帝 ・・・。 紅雲 www 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 3 - 紅雲//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 24) シーン 博麗大結界 手札:一蹴//一蹴//霊符「夢想封印 集」//香霖堂//光符「華光玉」//天賦の才// 配置:光符「華光玉」 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 12) シーン 博麗大結界 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 紅雲//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 46) シーン 博麗大結界 手札:一蹴//一蹴//霊符「夢想封印 集」//香霖堂//天賦の才//森羅結界// 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - D鯖瞬帝 配置:霊符「夢想封印 集」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力21( 19) 呪力4( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 49(00 20) シーン 博麗大結界 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 ランダムシーン:地上の密室 Turn 7 - 紅雲//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 21(01 28) シーン 地上の密室 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//天賦の才// 紅雲 。。。。wwwww D鯖瞬帝 ( A`) D鯖瞬帝は獄界剣「二百由旬の一閃」を準備状態にしました。 - 地上の密室 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 3 dmg - D鯖瞬帝 Turn 8 - D鯖瞬帝//体力18( 19) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 32(00 37) シーン 地上の密室 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 9 - 紅雲//体力19( 18) 呪力9( 0) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 35(02 12) シーン 地上の密室 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//天賦の才//無重力// 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」 vs 投銭「宵越しの銭」 - D鯖瞬帝 紅雲は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - D鯖瞬帝 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力15( 19) 呪力4( 5) 手札7( 7) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 14(00 48) シーン 地上の密室 戦闘:D鯖瞬帝 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 霊符「夢想封印 集」 - 紅雲 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 3 Dmg - 紅雲 D鯖瞬帝は未練がましい緊縛霊を紅雲の霊符「夢想封印 集」につけました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - 紅雲//体力16( 15) 呪力8( 1) 手札8( 5) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー00 48(02 43) シーン 地上の密室 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//天賦の才//無重力//霊符「夢想封印 散」// 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」 vs 投銭「宵越しの銭」 - D鯖瞬帝 紅雲は博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - 回避 2 Dmg - D鯖瞬帝 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:霊符「夢想封印 集」 ランダムシーン:姫を隠す夜空の珠 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力13( 16) 呪力7( 4) 手札6( 7) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー02 45(01 01) シーン 姫を隠す夜空の珠 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 13 - 紅雲//体力16( 13) 呪力7( 0) 手札8( 5) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー00 58(03 25) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//天賦の才//無重力//神技「八方鬼縛陣」// 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 2 1 Dmg - D鯖瞬帝 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力12( 14) 呪力6( 4) 手札6( 7) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー03 29(01 12) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(D鯖瞬帝):お迎え体験版 D鯖瞬帝は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 D鯖瞬帝は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 D鯖瞬帝は換命「不惜身命、可惜身命」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 D鯖瞬帝は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 D鯖瞬帝は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲 集 紅雲の呪力が-1 (3) 起動:霊符「夢想封印 散」 紅雲は霊符「夢想封印 集」を準備状態にしました。 D鯖瞬帝は換命「不惜身命、可惜身命」を捨札から手札に加えました。 D鯖瞬帝はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:魂符「魂の遊戯」 D鯖瞬帝は未練がましい緊縛霊を紅雲の神技「八方鬼縛陣」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 紅雲//体力14( 12) 呪力7( 1) 手札8( 4) 山27( 22) スペル5( 7) タイマー01 35(04 48) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//天賦の才//無重力//霊符「夢想封印 散」// 紅雲 散 紅雲の呪力が-1 (6) 紅雲は霊符「夢想封印 散」を準備状態にしました。 起動:霊符「夢想封印 集」 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」 vs 投銭「宵越しの銭」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力9( 12) 呪力8( 4) 手札5( 7) 山21( 27) スペル7( 6) タイマー04 55(02 07) シーン 姫を隠す夜空の珠 戦闘:D鯖瞬帝 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 紅雲 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 回避 - 紅雲 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 D鯖瞬帝は死者選別の鎌をD鯖瞬帝のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 ランダムシーン:芥川龍之介の河童 Turn 17 - 紅雲//体力12( 9) 呪力6( 0) 手札8( 3) 山26( 21) スペル6( 8) タイマー02 08(05 34) シーン 芥川龍之介の河童 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//天賦の才//無重力//無重力// 紅雲 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。w 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 集」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 2 4 Dmg - D鯖瞬帝 起動:光符「華光玉」 起動:霊符「夢想封印 集」 起動:霊符「夢想封印 集」 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力5( 10) 呪力8( 0) 手札4( 8) 山20( 26) スペル8( 6) タイマー05 35(02 40) シーン 芥川龍之介の河童 紅雲は天賦の才を手札から捨てました。 D鯖瞬帝は浮かばれない地縛霊を紅雲の霊符「夢想封印 散」につけました。 D鯖瞬帝は浮かばれない地縛霊を紅雲の霊符「夢想封印 集」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 19 - 紅雲//体力10( 5) 呪力3( 0) 手札8( 2) 山25( 20) スペル6( 8) タイマー02 38(06 13) シーン 芥川龍之介の河童 手札:一蹴//一蹴//香霖堂//天賦の才//森羅結界//無重力//無重力//紅砲// 戦闘:紅雲 - 光符「華光玉」 vs 投銭「宵越しの銭」 - D鯖瞬帝 紅雲 あw D鯖瞬帝 りーだーちゃうぞ 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 紅雲は森羅結界を手札から捨てました。 Turn 20 - D鯖瞬帝//体力2( 8) 呪力8( 3) 手札3( 7) 山19( 25) スペル8( 6) タイマー06 15(03 06) シーン 芥川龍之介の河童 戦闘:D鯖瞬帝 - 魂符「魂の遊戯」 vs 神技「八方鬼縛陣」 - 紅雲 イベント(紅雲):一蹴 紅雲は一蹴を場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 0 回避 - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 21 - 紅雲//体力8( 2) 呪力4( 3) 手札7( 2) 山24( 19) スペル6( 9) タイマー03 05(07 11) シーン 芥川龍之介の河童 手札:一蹴//香霖堂//天賦の才//無重力//無重力//紅砲//大結界「博麗弾幕結界」// 紅雲 集 紅雲は霊符「夢想封印 集」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が-1 (3) 起動:霊符「夢想封印 散」 戦闘:紅雲 - 霊符「夢想封印 散」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - D鯖瞬帝 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - D鯖瞬帝 紅雲 ありー D鯖瞬帝 ありがとうございました D鯖瞬帝 なんだそれ・・・・。 紅雲 河www童www D鯖瞬帝 心折れるわ・・・。 紅雲 これはも2回目の芥川勝ちだwww 紅雲 ><; D鯖瞬帝 戻りますね D鯖瞬帝 お疲れさまでした 紅雲 はいー 紅雲 ノシ 紅雲 おつー
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/172.html
小さい生き物が女の子によって集るシーン【二匹目】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1090661677/ 種別/SS創作 分類/シチュエーション総合 検索ワード/オリジナル、虫、小動物、群れ 過去スレ 女の子に小さい生き物がよってたって集るシーン 小さい生き物が女の子によって集るシーン【二匹目】
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/142.html
7カード-スロットマシーンパワーユニット 通常魔法 フィールド上に存在する「スロットマシーンAM-7」1体を選択して発動する。 選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。 能力強化 魔法 同名カード 7カード(OCG) 7カード-スロットマシーンパワーユニット ♯2 関連カード スロットマシーンAM-7 スロットマシーンAM-7(OCG)
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/170.html
おそらく一番の難所であるバトルシーンについて解析していきます。 Scene_Battle バトルになったら呼ばれるシーン。毎フレームupdateが呼ばれることで駆動する 最初にstart、post_startメソッドが呼ばれ、最期にpre_terminate、taeminateメソッドが呼ばれる。 初期化処理 ■startメソッド ●create_spritesetメソッドでスプライトセットを作成 Spriteset_Battleをnewする。 中身は背景上下と敵画像、アクター画像(ダミー)、ピクチャとタイマー ●create_all_windowsでウィンドウを作成 メッセージウィンドウ、スクロールテキスト、ログ、ステータス、インフォ パーティコマンド、アクターコマンド、ヘルプ、スキル、アイテム アクター、エネミー ●バトルマネージャにウェイト用のメソッドを渡す マネージャからはScene_Battleのメソッドは呼べないので、 オブジェクトとして渡しておく。中身はupdate_basic ■post_startメソッド ●perform_transitionでトランジション進行 ●battle_startメソッド ○バトルマネージャのbattle_startメソッドを呼ぶ システム、パーティ、敵のセットアップ ~が現れた!の表示 ○process_eventメソッド Game_Troop内部のインタプリタを進行させてイベントを消化 ○start_party_command_selectionメソッド ステータスウィンドウを開いて、バトルマネージャのinput_startメソッドを呼ぶ 戻り値がサプライズエンカウントのフラグで処理を振り分けてる。 通常ならばアクターウィンドウを閉じて、パーティウィンドウのセットアップ。 サプライズならば、パーティコマンドを無効にしてターンスタートさせる。 更新処理 ■updateメソッド ●グラフィックのupdate ●入力のupdate ●全ウィンドウのupdate ●タイマーのupdate ●敵グループのupdate ●スプライトセットのupdate ●update_info_viewportメソッド ●update_message_openメソッド ここまでがupdate_basic ターン中ならば ●process_event ●process_action ●バトルマネージャの勝敗判定メソッドを呼ぶ バトルマネージャのフェーズ @phaseに格納されてる。 init turn turn_end aborting input
https://w.atwiki.jp/mitudomoe_eroparo/pages/32.html
丸井宅にて ひとは「ついに…か、買ってしまった」 『豊胸マシーンDX』 さ、さっそく試してみようか 機材に手をのばしたところで ふたば「ただいまぁー!」 みつば「たくっ暑いったらありゃしないわぁ」 ひとは「!?」 そのまま手に取って服の下に隠してなんとかやり過ごす みつば「何よそのお腹?ひょっとして太った?」 ニヤニヤした雌豚のその言葉に ひとは「(いらっ)」 としたが何とかこらえた 夜 誤算だった…こんなもの、一体どこで使えというのだろうか ひとは「…………!」 夕方・矢部宅 相変わらず汚い部屋だな 丸まったティッシュがそこかしこに落ちていて プラスチックの弁当箱が放置されている 学校が終わってすぐに先生の部屋に合鍵を使って侵入した ブゥゥゥン ひとは「ん…くぅ」 シーンとした狭い部屋に機材の音が鳴り響く ひとは「んん、んぅ」 胸が吸引されている感じがちょっと苦しい ひとは「(これで、本当に効果があるのかな)」 ひとは「あ」 ふと床にばら撒かれていた一冊の巨乳本が目にとまった 『豊胸指南』 その文字を見たことで意を決し、その本を手に取るのだった ひとは「ま、まったく先生は趣味が悪い」 ひとは「ハァッ…!ハァッ…!ハァッ…!////」 いけない、もうこんな時間だ…夕食の準備もあるしに戻らないと カシュッカシュッ 急いでティッシュで秘部を拭き取る そしてそれをごみ箱に積まれているティッシュの山に 先生のを拭き取ったであろうティッシュの中に紛れさせる 先生のティッシュに自分のものが染み込んでいっているのがわかる ひとは「はぁ…はぁ…////」 乱れ切っていた呼吸が落ちつきはじめる こ、この本のせいだ 巨乳本「性的刺激を与えることでホルモンが活性化してだなうんぬん…☆」著者 宮匿名希望 つい深みにはまって豊胸器まで外していそしんでしまうとは… ひとは「んー…」 当然だけど胸に変化した様子は見られない、気長に続けなくてはならないのだろう ひとは「あ、あと一回だけ…」 そうしたら帰ろう ひとは「あっ」 足の筋肉がピンと伸びてしまう ひとは「あ」 クチュクチュと水のはねる音が部屋に行きわたる ひとは「なに…見て、るんですか…ぁっ////」 もし ひとは「せんせ…の、あっ」 胸が大きくなったら ひとは「先生のエロ」 こうして、先生の家に訪れる機会がまた増えた ~完~ これじゃあ完全にストー○ーだよEND
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15929.html
ビンゴマシーンGO!GO!(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから以下のカードを合計3枚選んで相手に見せ、 相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。 ●「ブルーアイズ」モンスター ●「ビンゴマシーンGO!GO!」以外の、 「青眼の白龍」または「青眼の究極竜」のカード名が記された魔法・罠カード デッキサーチ ブルーアイズ補助 魔法 関連カード 青眼の究極竜 青眼の究極竜(OCG) 青眼の究極竜(DM3) 青眼の白龍 青眼の白龍(初代) 青眼の白龍(OCG)