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セッションは、シーンごとで区切って進める。 その場にいるのが誰か明確にするためのシステム。NW2ndのを流用。 1.GMがシーンプレイヤーを指定 GMはそのシーンの舞台・状況を簡単に説明した後、最初から登場しているシーンプレイヤーを指定する。シーンプレイヤーは1人のときもあれば、複数、あるいは全員のこともある。 2.シーンプレイヤーによる、同行者の指定 シーンプレイヤーは希望があれば、そのシーンに一緒にいる同行者を指定できる。ただし、GMの許可は必要。場合によっては登場判定を求められることもあるだろう。プレイヤーを指定する場合は、プレイヤーの同意も必要。 登場判定:そのシーンに登場するために相応しい理由を宣言し、その宣言に沿ったステータスを使い判定をする。 「宣言したステータス値+2D6」を達成値とし、GMが設定した目標値(GMは目標値を教える必要はない)以上ならば登場することができる。 コネクションに関係する相手がシーンに登場している場合、達成値に+3できる。 3.シーンプレイヤー以外のプレイヤーの登場判定 シーンプレイヤーがそのシーンに登場したいと思うときにはGMに許可を求めなければならない。GMは状況によって無条件で登場させてもよし、登場判定をさせるのもよし。 4.シーンの終了 シーンプレイヤー(最初にGMに指定されたプレイヤー)が全員そのシーンから退場したら終了する。 また、GMがシーンに一区切りついたと思ったらシーンの終了を宣言してもよい。
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作品名 話数 タイトル AIKa* 5話 黄金のデルモ作戦 アイシールド21 15話 アイシールドを探せ! あいまいみぃストロベリーエッグ 13話 いつか約束のノーメイク アニメ三銃士 28話 ミレディーの復讐 明日のナージャ 33話 ピラミッドに消えたブローチ アストロボーイ鉄腕アトム 12話 よみがえったジャンボ アスラクライン 4話 行き場を無くした想い あにゃまる探偵 キルミンずぅ 31話 白黒山だよ! パンダだよ!? アラド戦記~スラップアップパーティー~ 14話 誘惑!? 雪山に舞うお騒がせ姉妹 アラド戦記~スラップアップパーティー~ 15話 発進!? 空飛ぶ帆船 パルト! アラド戦記~スラップアップパーティー~ 16話 ときめき! 二人の距離は… アラド戦記~スラップアップパーティー~* 20話 争乱! ウエストコーストの燃える空 アリスSOS 7話 サラダの国でSOS アリスSOS 8話 お江戸の国でSOS アリスSOS 14話 悪魔の国でSOSアリス探偵局 55話(2期27話) アリスを救え! イナバくんがんばる!! Yes!プリキュア5 19話 うららの秘密を探れ! IZUMO -猛き剣の閃記- 7話 対決の砦 一騎当千 XTREME XECUTOR 5話 魂の絆 I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION 1話 射干玉 -ぬばたま- 犬夜叉 124話 さらば愛しき桔梗よ ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル* 2話 ハード・ケース うえきの法則 28話 たいようの家の法則 十二戦支 爆烈エトレンジャー 6話 決闘!ウェスタンで西遊記十二戦支 爆烈エトレンジャー 15話 えっ?飛べないピーターパン十二戦支 爆烈エトレンジャー 16話 大武術大会!バク丸が結婚?十二戦支 爆烈エトレンジャー 17話 アラジンじいさんと魔法のランプ 大江戸ロケット 4話 ドキドキ無用 オオカミさんと七人の仲間たち 10話 おおかみさんと御伽銀行 おジャ魔女どれみ 50話 最後の見習い魔女試験 おねがいマイメロディ 19話 ヒーローになれたらイイナ2!
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朝シーン 1サイクルの始まりに行われる、回復や情報を探るためのシーンです。 基本的にこのシーンでは戦闘は行われず、もし戦闘があったとしても一般人にバレてはいけないため人通りの少ない場所で行われます。 朝シーンで行える行動は大きくわけて4つあり、『マップの調査』『拠点の捜索』『他キャラクターとの接触』『休息』が行えます。 ①マップの調査 秘密を持つマップ1つに対して、情報判定を行うことができます。 情報判定を行い、そのマップが持つ隠蔽値以上の達成値を出した場合、秘密を獲得することができます。 基本的には朝シーンでマップに情報判定を行うよりも、夜シーンにそのマップに向かい、エリアに対する情報判定で秘密を入手する方が難易度が低くするよう設定した方が、情報判定に対して強く出れるサーヴァントに利点を与えられると思います。 ②拠点の捜索 聖杯戦争に参加しているマスターの内一人を選び、そのマスターの拠点を捜索します。 情報判定を行い、その拠点の隠蔽値以上の達成値を出した場合、夜シーンでその拠点のマップに参加することができるようになります。 ③他キャラクターとの接触 シナリオに参加している他のマスターやサーヴァントと接触し、情報の受け渡しなどが行えます。 夜シーン中はRPで情報のやり取りをすることはできまずが、GMが直接情報の受け渡し処理を行うのはここだけです。 また、双方のキャラクターが同意した場合、接触した陣営と『同盟状態』となることができます。 同盟状態中は、同盟を組んでいる陣営と秘匿での会話が行え、夜シーン中でも情報の受け渡しが行えるようになります。 どちらか一方が同盟状態の解除を宣言した場合、同盟状態は解除されます。 ④休息 マスターはHPとMPを、サーヴァントはHPのみを、それぞれ3点ずつ回復することができます。 拠点によっては回復値が上昇したり、逆に下がったりする場合もあります。 また、乗騎が存在する場合、乗騎のHPも3点回復させることが可能です。
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オシーン (オシアン) Oisin ,Osian フィアナ騎士団最後の詩人。記録係にして最後の生き残り。 フィンと妖精サイヴ(サヴァ)の息子。 サイヴはドルイド僧によって子鹿に姿を変えられており、フィアナ騎士団のフィンの宮殿の中に逃げて女の姿に戻り、 フィンに愛されて結婚し幸せな日々を送っていたが、ある日サイヴは魔術で再び鹿に変えられてしまい、行方がわからなくなった。 フィンは7年間探し続けたが、ある日みつけた少年が、話の内容からサイヴの息子に違いないと思い、 オシーン(子鹿)と名付けた。 オシーンがティルナノーグに行った話が残っている。 騎士としてだけではなく詩人としても優れ、フィアナ騎士団の記録はオシーンが残したものと伝えられており、後に聖パトリックの前に姿を現したオシーンが語ったものと言われている。
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原語 scene 和訳 名詞 一齣、 齣 (こま)、一幕、幕、場面、 時 (とき) 場面、 場 (ば)、 所 (ところ)、状況、局面、現場、場景、景色、眺め、風景、光景、情景、景観 漢字一字 齣、幕、面 場、状、況、情、態、景、眺、観、光 やまとことば もののいろ(物色)、とき(時)、さだ(時)、をり(折)、ひとふし(一節) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 場面。光景。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 場面。情景。 大英和辭典 〔名〕[一]景色,風景,風光,眺望.[二]場面〔バメン〕,場〔バ〕.[三]場所.[四]【劇】幕,場(何々ノ幕又ハ場トイフ時ノ).[五]段,一場ノ出來事.[六]【劇】書割,背景.[七]舞臺(比喩的ニモイフ).[八]活劇. 同音の日本語 しいん(擬態語) 直訳音写語は「場面」か。 同義等式 原語単位 scene=場面 カタカナ語単位 シーン=場面 カタカナ語の類義語 シチュエーション ビュー 附箋:S シ 英語
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夜シーン 夜シーン前の処理の流れ (1)参加するマップの確認 各PCはシナリオ内で参加できるマップの内、夜シーンに参加したいマップを1つ選択します。 PCはその夜シーン中、そのマップ内でのみ行動を行うことができます。 PVPの場合は基本的にGMにのみ参加するマップを伝えることになりますが、そのPCが望むなら公開で参加するマップを選択することができます(「Fate/zero」の序盤のシーンみたいな感じです)。 この際、サーヴァントとマスターは別々のマップを指定することができますが、サーヴァントはマスターのMPを消費することができなくなります。 (2)戦場の決定 戦場はGMがランダムで決定するか、あらかじめエリアに用意された戦場を使用します。 戦場をランダムで決定する場合は、1d6を振って「戦場表」で戦場を決定してください。 戦場を変更しない場合、「平地」(特に何の効果も無し)で戦闘を行うことになります。 (3)姿を隠すかの選択 各キャラクターは、夜シーン参加時にLUCを1つ消費することで、「姿を隠す」ことを選択することができます。 姿を隠す場合、自身がマップのどの位置にいるかを他のキャラクターに隠し、行動を行うことができます。 「姿を隠す」中のキャラクターが攻撃スキルを使用する場合、そのマップにいるキャラクターに自動的に位置が公開されます。 (4)隠密判定 「姿を隠す」ことを選択したキャラクターは、夜シーン開始前に好きな指定特技を使用して隠密判定を行います。 判定に失敗した場合は姿を隠すことはできず、成功した場合はその達成値を記録してGMに見せてください。 「索敵」時、情報判定の達成値が隠密判定の達成値を上回った場合、自身の位置が対象に公開されます。 (5)初期エリアの決定 PCは夜シーン開始時に、自分がそのマップのどのエリアにいるかを決定します。 初期配置の決定が面倒な場合は、そのマップに振られている番号を基にダイスでランダムに決定するとよいでしょう。 シーンの流れ ①プロット プレイヤー全員は、ダイスを隠し1~6の好きな数字を選び、プロットを選択します。 マップにいるキャラクター全員がプロットを決定したのを確認した場合、プロット値を公開します。 その後、プロット値が高いプレイヤーのキャラクターから順番に手番になり、「攻撃」の処理を行っていきます。 ②行動 自分の手番になったら、行動を一回行います。 行動は主に『エリア移動』『護衛』『攻撃スキルの使用』『情報判定』『行動を消費するスキルの使用』があります。 ◆エリア移動 マップに参加しているキャラクターは、マップ内に複数存在する隣り合うエリア同士を移動することができます。 移動できるエリアは上下左右の内のどれかで、斜め右や斜め左を移動する場合は2回、エリアを移動する必要があります。 同じエリアにいるキャラクターが「追跡判定」を宣言した場合、「逃走判定」で相手の達成値を上回らなければエリア移動は成功しません。 ◆護衛 自分の行動を消費しプロット公開後に「護衛」を宣言することで、このラウンドの間、自身と同じプロット値にいる任意のキャラクターを目標にした攻撃を、自身を対象にした攻撃に変更することができる。(複数人を対象にする攻撃の場合、護衛対象となるキャラクターのみを対象から除外する) ◆攻撃スキルの使用 攻撃を行うことになったキャラクターは、自分の修得している攻撃スキルを一つ選びます。そして攻撃の間合い内のキャラクターの中から目標を選びます。この時、選んだ目標のプロット値と自分のプロット値の性、その攻撃スキルに設定された間合以内であれば、その目標に攻撃を行うことができます。 攻撃を行うプレイヤーは、攻撃スキルの指定特技で判定を行います。これを命中判定と呼びます。 命中判定に成功したら、目標のキャラクターはその攻撃に対し回避判定を行うか、またはそれを放棄し防御判定を行うかを選択します。 『回避判定』 回避判定は、攻撃に使用された攻撃スキルの指定特技で判定を行います。指定特技の判定に成功し、命中判定の達成値を回避判定の達成値が上回った場合、その攻撃を無効化できます。指定特技の判定には成功したが命中判定の達成値を上回れなかった、もしくは命中判定の達成値を上回ることはできたが、指定特技の判定には失敗したという場合は、ダメージを受ける際に防御判定を行うことができます。 どちらの条件も満たせず回避判定に失敗した場合、攻撃は成功し、そのまま攻撃によるダメージを全て受けることになります。命中判定に失敗したら、攻撃そのものが失敗し、回避判定は発生しません。 『防御判定』 回避判定でどちらか片方の条件を満たした、もしくは回避判定を放棄し防御判定のみを選択した場合に行うことができる判定です。 防御判定は、ダメージを受ける際に受動側が持つ「防御値 〇〇」と記載されているスキルで、1d6のダイスを振って判定を行います。防御判定にスキルを使用する際も、スキルに記載されたコストは支払わなければなりません。この際、防御判定に使用するスキルが持つ防御値を防御判定の補正に加えることができます。与えられるダメージの数値を、防御判定の達成値が1点上回るごとに、自身が受けるダメージを1点減少させることができます(防御判定の達成値が6で、与えられるダメージが3点の場合、ダメージを3点軽減することになります)。 ◆情報判定 行動を消費し、『情報判定』を宣言することで、「エリアに対する情報判定」「索敵」「英霊の真名」の内、どれか一つに対し情報判定を行うことができます。 ●エリアに対する情報判定 現在いるエリアが情報判定を行えるエリアであった場合、その情報の指定特技を使用して、情報判定を行うことができます。 情報判定に成功した場合、そのエリアに隠されていた情報を入手することができます。 ●索敵 マップ全体に対し情報判定を行い、その達成値が姿を隠しているキャラクターの「隠密判定」の達成値以上であれば、隠れているキャラクターの位置をマップに表示することができます。 ●英霊の真名 自身が位置を確認できる英霊のキャラクター1人の真名に対し、情報判定を行うことができます。 情報判定に成功した場合、そのキャラクターの真名を獲得し、その英霊のキャラシートを閲覧することができます。 ③ラウンドの終了 戦闘に参加しているプレイヤーが、全員攻撃の処理を行うと、ラウンドが終了します。プレイヤーが移動の宣言を行っていた場合、ラウンドの終了時点でそのキャラクターを1つ隣のエリアへの移動させます。(マップ外に移動した場合、シーン終了時までシーンから除外されます) ラウンドの終了時点で、そのマップに定められている規定ラウンド数以上が経過した場合、もしくはシナリオに定められているシーンの終了条件を満たしていた場合は、そのシーンは終了となります。 最後まで夜シーンから脱落しなかったキャラは、シーン終了時にLUCを1つ獲得します。
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シーン3 USSスラコ号 再度USSスラコ号に乗り込み、ウェイランド湯谷社がエイリアンを運び出すのを阻止せよ。 +以下攻略手順。ネタバレ注意 シーン1でレンチが落ちていた部屋にパワーローダーが置かれているが鍵がないため起動できない。中佐が「鍵の置いてありそうな場所」を緑マーキングする。 マーキングされた地点にパワーローダーの鍵はなかったが代わりに火炎放射器を入手する。新たな目的地がマークされる。 エイリアンの分泌物で固められたドアを火炎放射であけながら進む。目的地にはレベル3カードキーが落ちている。また新しく目的地がマークされる。 目的地直前の部屋にパワーローダーの鍵と海兵隊がいる。この鍵を取得すると入り口がロックされ、ハンガーに降りざるを得なくなる。 +BOSS クイーンエイリアン:行動や攻撃方法などはシーン1のボスと同じ。 ハンガーに降りるとすぐに出現する。パワーローダーが置いてあるので搭乗し応戦する。 しばらく戦っていると無線で「エアロックを開放し宇宙へ放り出す作戦」を提案される。クイーンをエアロックまで追い込み、左右四対のロックを解除しクイーンを放り出せばこのシーンはクリアとなる。 海兵隊の居場所 ボス直前の部屋に「Angel" Cuchillos" Sinise」 名前 コメント
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アシーン オシーンの別名。
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名シーン集 名シーンて? →字の如くである。勝手に選びましたハハン。 「じいさん、もうアンタもそんな歳なんだから、そろそろいいだろ?」─ テイル この後ソウルバスターかリバウンドバッシュでゴールドスミス卿にトドメを刺しに行った。 主人公補正かかりすぎワロス、な名シーン。
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【クラス】ライダー 【真名】オシーン 【出典】ケルト神話 【性別】男 【属性】中立・中庸 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具B 【クラススキル】 騎乗:B 乗り物を乗りこなす能力。 Bランクでは魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなせる。 【保有スキル】 小鹿の加護 B 妖精の魔術により小鹿に変えられた母を持つ、オシーンのスキル。 逃亡において有利な判定を得る。 神性 D 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 妖精女王への救済 A 妖精の女王を救ったことによる、祝福。 精神汚染の類いをある程度まで阻止する。 巨人の首 A 妖精の女王を救うため、巨人と一騎討ちを行い勝利した逸話から得たスキル。 状況を一対一の戦いに持ち込みやすくする。 【宝具】 『疾く渡れ、金の白馬(チル・ナ・ホース)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 オシーンが駆る、金の蹄を持った白馬。 緑が咲き誇り常に日差しが差し込み、金銀財宝に溢れ、苦しみも病も苦悩も知らず常に若い姿で生きられる、理想の国である「常若の国(チル・ナ・ノグ)」へとオシーンと妻「ニァヴ」を導いた白馬。 そして「常若の国」から、オシーンを故郷へと導いた白馬。 この馬はあらゆる地形を踏破し、海原を沈むことなく超え、足元に地があるかなど関係なく空間を駆ける。 「常若の国、そしてとうの昔に変わり果てた故郷へと導いた白馬」という逸話により、この金の白馬はあらゆる場面において「騎乗者を導く」という能力が備わっている。 言うならば、この馬は戦場日常問わず常に「状況に合わせた最適解を選ぶ」能力を持つ。 派手ではないが、粘り強さと堅実な強さを持った宝具。 ……しかし、その半面「この馬から下りたら二度と私の元へは帰れないでしょう」と常若の国を去る前にニァヴに告げられ、故郷へと帰り地面に下りた瞬間、灰になって消えてしまった(老人になったなど諸説ある)という逸話を持つオシーンにとってこの宝具は一つのデメリットが存在する。 彼はこの馬から下りると身体に関するステータス(筋力・耐久・俊敏)が一段階下がってしまう。 『永久に甦れ、愛しき国よ(チル・ナ・エーレ)』 ランク:B 種別:対陣宝具 レンジ:60 最大捕捉:500人 彼が辿り着いた楽園「常若の国」を魔力によって限定的な再現を行う。 痛みも病も老いも知らず、オシーンが望めば百の剣も百の兵も呼び寄せることができる、『オシーンの絶対空間』。 この空間の中では不死や望んだ装備(神造兵器の類いは不可能)を得ることが可能な半面、魔力消費が大きく、一人前の魔術師であっても長時間の展開は不可能。 【weapon】 金の剣 【人物背景】 ケルトの大英雄、フィン・マックールと小鹿の妖精サヴァの間の息子。 勇敢で気高く、聡明で高い力を持つ青年。 ……しかしFateにおけるフィンの息子である故か、少しナルシスト気質を持つ。 金髪の美女「ニァヴ」と出会い、楽園「常若の国」へと旅立った。 もう二度と会えぬと嘆く父や仲間に「また会える」と言い残して旅立ち、その道中で様々な不思議な体験や巨人を打ち倒し、楽園に到達した。 だが長年暮らす内故郷へと帰ることを決めたオシーンに与えられたのは、妻ニァヴの悲しみと「絶対にこの白馬から降りてはならない。降りてしまえば私とは二度と会えないでしょう」という予言だった。 その予言を胸に故郷エリンへと帰るオシーンだったが、彼を待ち受けていたのは己が旅立って300年の時間が経ち変わり果てた故郷だった。 老いを知らぬ「常若の国」と外の世界は時間の流れが違ったのだ。 そしてあるアクシデントにより落馬したオシーンは、その時間のツケを貰う―――灰になってしまったのである(老人になったなど諸説ある)。 浦島太郎と似た話の流れを持つ、ケルトの英雄である。 聖杯に託す望みは「もう一度父や仲間と再開すること」。 置いてきてしまった、二度と会えないと嘆いた父や仲間に元気な姿を見せたい―――息子としての、彼の願いである。 尚、マスターの仁奈に向けては常に明るく、英雄のように、スーパースターらしく明るく楽しませようと接する。 【特徴】 金髪を持つイケメン。イケメンだが、ナルシスト故かどこか間の抜けた印象を与える。 常若の国の経験からか、歌や果実も大好き。大柄。