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威嚇(付加) 相手の身体すれすれに攻撃を連発することで、相手に恐怖を感じさせる脅し技です。 これが(付加)された技能はダメージを与えられません。 威嚇判定 SLd6 相手の『精神値』を上回れば「恐怖」を与えることが出来ます。 (付加)できるのは ≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪遠距離武器習熟≫ 使用コストは『体力値』4P。 原案者・黒猫さん 戻る
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威嚇 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 対象を一定時間行動不能にする 使用NPC 犬系 狼系 熊系 虎系 その他情報 名前 コメント
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威嚇 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 対象を一定時間行動不能にする 使用NPC 犬系 狼系 熊系 虎系 その他情報 名前 コメント
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威嚇 UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 2 生物学 ▶ユニット1体のHPを1に変更する。あなたの場に獣が いる場合、代わりにパワーとHPを1に変更する。 所属国 LAPIS レアリティ BASIC CV - illust ナブランジャ フレーバー ライガは侵入者全てを襲わない。敢えて生かして帰す事は、山を護る為に得た一つの知恵である。 ▷効果の解説 ▶このスペルを使用するとき、ユニットを1体選ぶ。 そのユニットのHPの値を1に変更する。 あなたの場に【獣】の種族を持つユニットがいるならば、代わりにそのユニットのパワーとHPの値を1に変更する。 効果にプレイヤーの指定が無いため、味方ユニットも対象に選ぶことができる。 この効果によるステータスの変更は、そのユニットが場を離れるまで持続する。 対象のユニットに与えられていたステータス増加を上書きして「1に変更」する。 ▷備考 はじめから所持しているBASICカード。 選んだユニットのHPやパワーを1に変更できる攻守に使えるスペル。 HPを1にできるので、 <千両役者 ウリノスケ>と合わせて除去代わりに使われることが多い。 味方ユニットも選べることから<踊る殿様 ニャンポコ>に使うといった手もある。 UNDER SIDE版は「LAPIS国 Lv32」のレベルアップ報酬で入手できる。 <闇狼 ライガ>の威嚇行動がスペルになったもの。 UNDER SIDE版のイラストでは、<闇狼 ライガ>と同じように目の発光度が増す。 第3弾では、NEUTRAL所属の<放浪熊僧 クチノハ>に内蔵された。 開発段階では1コストだったらしい。 △ ▽コメント 名前
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威嚇射撃 コスト N1 相手のキャラクター召喚時に発動可能。 そのキャラクターはこのターン攻撃ができない。
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■威嚇射撃 レベル上限:5 種別:腕 タイミング:メジャーアクション 前提:弓マスタリーLv1 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:なし 効果:威嚇射撃を行い、敵の足を止める。 スキル使用と同時に攻撃を行うが、攻撃は絶対命中しない。このスキルの対象にされたキャラクターは、1ターンの間、移動アクションを行うことができない。 このスキルは「7-スキルレベル」ターンに一度しか使うことができない。
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特性「いかく」統一パーティ とりあえず出すだけで相手の攻撃を1段階下げることができる。 耐久があまり高くないポケモンでも、物理相手ではそこそこ耐えれるようになる。 メタグロスには効かないので注意。 特殊相手とか知りません。 というか威嚇持ちで特殊耐久高いポケモンはほとんどいない。 特性「いかく」統一パーティ ◎ギャラドス? 言わずと知れた強ポケ。竜舞型はもはや説明不要。 防御特化で補正有道具なしグロスの雷Pを一発耐える。つまりは威嚇入ればかなり耐えれる。 実は特防の種族値が100もあるため、威嚇パでは貴重な特殊受けにもなり得る。 ちょうはつで耐久ポケや積みポケを潰し、でんじはやみがわりなどの補助技でなんとか頑張れ。 ただし耐久に振ると攻撃面がやや不安。耐久型に竜舞を入れるのもアリ。 電気持ちからは素直に逃げよう。普通に無理だ ◎ムクホーク? こちらも使用率の高い強ポケ。一致ブレバ・捨て身、インファイトなど高威力の技を持つ。 とんぼがえりによって威嚇→交代したポケでまた威嚇という戦法を取れる。 スカーフ型のイメージが強いが、フェザーダンスによる物理流しをさせてもそこそこ優秀。 フェザーで流してとんぼがえりで相手に応じて交代や羽休めによる回復も可能。 ただしギャラ同様、耐久に振ると攻撃技の威力が落ちるので注意。 素早さ種族値100を生かすために、防御素早さ振りという選択肢もあり。 とりあえず勢いで作ったので誰か追加や補足頼む
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威嚇射撃 敵が見えている状態で、ロックする前に射撃を始める攻撃方法。 弾の無駄に思われるが、敵の格闘機・近距離機はレーダーの範囲が中距離機より狭いために、自機との正確なレンジを把握していることは少ない。そのため、前進してくる敵にプレッシャーをかけることができる。 実行する時は弾を撃ち尽くして、さっさとリロードしてしまった方がいい。撃ち捨てと絡めて行うと良い。 威嚇射撃に近いものでアラート鳴らしがある。 良い例がザクキャノンのザクマシンガン。大したダメージを与えられない武器などでこっちを見ていない敵を撃つとアラートが鳴る。相手は大抵中距離から攻撃されていると考えブーストを使い回避行動に移るので、それでブーストが消費されたところにメインを打ち込むという戦法である。 これをすることで相手は常に攻撃されているという感覚を受けるため、相手を混乱させる為にも使うことが出来る。 ちなみにアラート鳴らしは連ザをやっている人が良く使い、バルカンなどでこっちを向いていない敵を撃ち、警戒させたりすることを言う。 この辺りは近距離・中距離のメインとサブの有効射程が被っている機体で応用できる
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矢系 威嚇鏑矢 【鏑矢】 基本性能 価値 重量 攻撃力 特殊効果 5 0.3 43 衰気光・弐 備考 内政クエスト「刀狩」を達成すると、もらえることがある。
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【技名】 威嚇ノッキング 【読み方】 いかくのっきんぐ 【使用者】 次郎 【詳細】 次郎が披露したノッキング技の一つ。 上半身をノッキングにより肥大化させ相手を威嚇する。 要するにものすごい威圧。 互いに争い興奮状態にあった阿修羅タイガーとキングレントラーの両者を一瞬で沈静化させた。