約 832,896 件
https://w.atwiki.jp/miyabimai/pages/58.html
ペペン ペペンはfarllee氏所有の元競走馬、現種牡馬である。 デビューは3歳春。2戦目で勝ち上がると夏の地方交流戦ダービーグランプリで4着、続く中央の古馬との対戦オールカマーで重賞勝利。 秋の天皇賞では3着と惜敗したが、マイルチャンピオンシップをレコード(当時)で優勝。 その後、ダート路線で活躍し2月のフェブラリーSで再びG1を勝利した。 父馬 ルパンサード 母馬 エフトップレディ 戦績 15戦5勝 主な産駆 レプレキア(マイルCS・天皇賞(秋)・ドバイDF) ハーモニウス(ドバイGS、WC) 10Sの種付け料は4000万である。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25698.html
ファスト・ニードル C 火 2 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-02AP「アペンド・パック 進化獣爆進」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4667.html
セラヴァルウィ・エンドース 好きなヒロインだからアペンド嬉しい - 名無しさん (2024-04-19 23 48 53) 見た目も今風にアレンジされているし、とても楽しみ - 名無しさん (2024-04-20 23 54 37)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2551.html
Pengo 機種:AC, GG, MD, SS, Win 作曲者 (AC):Gershon Kingsley, Ludwig van Beethoven 他 サウンド (GG):林克洋 (*1) 開発元:コアランド? 発売元:セガ 発売年:1982年9月 概要 主人公のペンギン(ペンゴ)を操作する、敵全滅タイプの固定画面パズルアクション。 ステージBGMにドイツの作曲家であるガーション・キングスレイの「ポップコーン」が使われているが、ちゃんと許可を取って使用されており、セガのベストアルバムにも収録されている。 ちなみにJASRACの許諾シールは基板や筐体ではなくインストラクションカードに貼ってあった。 2012年に最大8人対戦できるリニューアル版『ペンゴ!』が稼動した。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 曲名不明 (サントラ収録なし) ACTスタート ACT準備海外版では未使用 ACT開始ファンファーレ POPCORN 作:Gershon Kingsley メインBGM原曲:「Popcorn」 第2回アーケード271位 スペシャル・ボーナス ダイヤブロックを揃えたファンファーレ曲名不明 (サントラ収録なし) ACTクリア コーヒーブレイクデモ 作:Ludwig van Beethoven 偶数ACTリザルト後デモ原曲:「交響曲第9番 第4楽章 歓喜の歌」 ミス 曲名不明 (サントラ収録なし) ネームエントリー ENTER YOUR INITIALS曲名不明 (サントラ収録なし) 海外版変更曲 (仮曲名) BGM メインBGM サウンドトラック セガコン -THE BEST OF SEGA GAME MUSIC- VOL.1
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/394.html
番号:C001 レアリティ:★★★★★ コスト:5 属性:赤 分類:その他 識別:A011,A013 配置:全て 能力:覚醒・治癒・光壁・守命 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 126 132 138 144 150 156 162 168 180 AT 40 42 44 46 48 50 52 54 56 60 AG 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 カード説明 オリンポスの主神であるゼウスの異母姉弟であるアテナとアポロン。アテナは智慧や芸術の神かつ都市の平和を守るための戦神であり、アポロンは音楽と弓矢の他太陽神として知られる。個々の逸話は多く持つものの、姉弟が関係している伝承は少なく、この二人がどのように関わっていたのかは不明である。 行動 特技:兄妹神の絆 ゲージ:5) 自身のATをAT分アップし、自身への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(4ターン) 効果1発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:オリンポスの激震 敵全体にAT×0.45のダメージを与え、AGを5(係数を1とした場合)ダウンさせる(4ターン) 効果1発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7→Lv5から×0.75 ■■■ 5% ×0.9→Lv5から×1.0 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 中列:オリンポスの援護 範囲内の赤属性の味方のATをAT×0.3アップ(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.3 ■●■ 20% ×0.45 ■■■ 5% ×0.6 後列:アポロンの弓とアイギス 敵全体で一番HPが低いキャラへAT×0.8のダメージを与え、自身への攻撃を反射する(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.8 ■■■ 20% ×1.2 ■■■ 5% ×1.6 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.8 □●□ 20% ×1.2 □□□ 5% ×1.6 ※前列、中列、後列のクリティカル率は奇数Lvに強化される。 Lv0 Lv1 Lv3 Lv5 Lv7 Lv9 75% 70% 65% 60% 55% 50% 20% 24% 28% 32% 36% 35% 5% 6% 7% 8% 9% 15% 考察 通称「アテアポ」もしくは「アテロン」。 1弾きっての人気カード・女神アテナと男神アポロンがタッグを組んだシンボルカード。 入手した暁には、ぜひ有効活用してほしい。 LEのうちで初めて称号が用意されたという点でも記念の一枚である。 ところが、肝心の中身については好材料ばかりとは言えないのが現状である。 LV0では基本性能の面ではHPにいささか不安が残る上、覚醒を考慮に入れてもATもやや低め。 適当に配置してしまうと耐久力不足、火力不足に悩まされる可能性がある。 行動には有用なものが揃っているので、長短を見極めつつ確かな戦略を持って採用すれば、このカードも十二分に実力を発揮してくれるだろう。 そういった点で、カードを活かすも殺すもプレイヤー次第、というこのゲームのコンセプトを反映した一枚・・・かもしれない。 なおLV9だと普通にオーバースペックすぎる5コスになるため基本的に割愛。LVアップは相当つらいが、TUEEしたい人は茨の道をひた走ろう。 特技:自身強化+自身無敵 このカードの華とも言える行動。 ところがゲージが5と長いため、発動を狙うには赤威光に組み込む必要性があり、こうしたデッキは一般に【アテアポ威光】と呼ばれる。 発動すれば、4ターンもの間即死以外の干渉を弾きつつ敵に攻撃を打ち込んでくれる。 赤威光を組む際には、よくEX/LEアテナと競合するが、耐久性やAG加速、加えて護神効果付与の有無、など様々な要素を吟味する必要がある。 なお、護神持ちでない分、Rスルーズの特技を弾くことが無いので、こちらの方がデッキとして組みやすい点は利点だろう。 具体的な説明は前掲のデッキページに譲るが、やや脆いので特技が発動するまでに落ちないよう工夫が必要となる。 前列:赤属性の全体攻撃+全体AG減少 地味にクリティカルの係数が高く確率が低い。LV5以降は係数が0.75と1.0になる。一般的にRサラマンダーと組み合わせて使われる。 赤属性の全体攻撃を放った上で相手の機動力を削ぐという、LEとして遜色ない行動である。 なお、赤全体攻撃といえば、競合相手に同じLEのEX/LEアテナが存在する。 あちらはAGダウンが無い代わりに、護神持ちかつHPも高め、躍神持ちだが、コストもその分高い。 デッキコンセプトに即して、どちらを選ぶか吟味すると良い。 中列:赤属性限定の周囲強化 何といっても注目すべきは、4ターンという持続期間の長さ、そして係数の高さ。 自身も対象にするため、複利式にATを上げ続けることができる。 それゆえに赤属性の限定がついていると考えれば納得いくだろう。 欠点としては、このカードのAGが低い点。SRスレイプニルなどで加速する必要がある。 赤属性のみでデッキを構成することは少ないかもしれないが、その際には基軸となる行動だろう。 後列:敵全体から低HPサーチで赤属性の単体攻撃+自身攻撃反射 この行動もクリティカル係数が高い。 SRオーディン程の制圧力は見込めないが、弱った敵をピンポイントで撃墜してくれる。 彼と組めば高速で一体落とすことも可能。 攻撃反射効果については、このカードのAGが低いため加速が必要となる。 そのためのコストを割きたくなければ、攻撃反射効果はおまけ程度と考えても悪くはない。 決して鈍足というわけではなく、ある程度の攻撃は跳ね返せるだろう。 関連ページ 【第1弾】エクストラ シンボルカード SRアテナ SRアポロン EX/LEアテナ EX/SRアポロン
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/652.html
2鯖の最終構成妄想用のネタ はじめに このページでは2鯖の最終構成を考えるための参考になるようなネタを書いておきます。 2鯖は防補正の影響が大きいのと武器の命中が全体的に低いみたいなので個別に考えていきます。 最近の修正点 ブリュンヒルドの攻撃力修正に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/4) カマンダスガンの攻撃力確定に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/5) セントクロスボウの攻撃力確定に伴い攻撃力の表を修正(2013/2/5) 注意事項 根拠にしている計算式はコチラに載せています 余ダメの計算式はまだ完璧ではありません(RESの効果等) +防補正・RES・作戦別の防御力 防補正・RES・作戦別の防御力 前提条件 魔法で杖を持ってる余裕がなさそうなのでRES+8とかは表にしません RES効果は以下の値で計算しており、属性一致は考慮していません RES表示 RES+13 RES+14 RES+15 RES+16 RES+17 RES+18 魔導器 RES効果 7200 7800(仮) 8300(仮) 8900 9400 10000 10400 防補正と防効果は以下の値で計算しています 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 防補正 -2000 0(仮) 1500 3000(仮) 5000 6000 7500 9000 10500(仮) 12000 14000 表の説明 後述の攻撃力から以下の表の値を引いた値がダメージになります 通常の防御側作戦補正1.00で8つの作戦中の上から3番目なので通常の最大防御力は「攻撃を仕掛けた場合に8分の6の確率で倒すための目安」として使えます(同様にH&Aは8分の7、防御は8分の8) 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 通常の最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 9964 11844 13254 14664 16544 17484 18894 20304 21714 23124 25004 RES+14 17296 19176 20586 21996 23876 24816 26226 27636 29046 30456 32336 RES+16 18330 20210 21620 23030 24910 25850 27260 28670 30080 31490 33370 RES+17 18800 20680 22090 23500 25380 26320 27730 29140 30550 31960 33840 RES+18 19364 21244 22654 24064 25944 26884 28294 29704 31114 32524 34404 魔導器 19740 21620 23030 24440 26320 27260 28670 30080 31490 32900 34780 H&Aの最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 11148 13028 14438 15848 17728 18668 20078 21488 22898 24308 26188 RES+14 19213 21093 22503 23913 25793 26733 28143 29553 30963 32373 34253 RES+16 20351 22231 23641 25051 26931 27871 29281 30691 32101 33511 35391 RES+17 20868 22748 24158 25568 27448 28388 29798 31208 32618 34028 35908 RES+18 21488 23368 24778 26188 28068 29008 30418 31828 33238 34648 36528 魔導器 21902 23782 25192 26602 28482 29422 30832 32242 33652 35062 36942 防御の最大防御力(ランダム補正=0.94) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 15886 17766 19176 20586 22466 23406 24816 26226 27636 29046 30926 RES+14 26884 28764 30174 31584 33464 34404 35814 37224 38634 40044 41924 RES+16 28435 30315 31725 33135 35015 35955 37365 38775 40185 41595 43475 RES+17 29140 31020 32430 33840 35720 36660 38070 39480 40890 42300 44180 RES+18 29986 31866 33276 34686 36566 37506 38916 40326 41736 43146 45026 魔導器 30550 32430 33840 35250 37130 38070 39480 40890 42300 43710 45590 捨て身の最低防御力(ランダム補正=0.90) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 3870 5670 7020 8370 10170 11070 12420 13770 15120 16470 18270 RES+14 7380 9180 10530 11880 13680 14580 15930 17280 18630 19980 21780 RES+16 7875 9675 11025 12375 14175 15075 16425 17775 19125 20475 22275 RES+17 8100 9900 11250 12600 14400 15300 16650 18000 19350 20700 22500 RES+18 8370 10170 11520 12870 14670 15570 16920 18270 19620 20970 22770 魔導器 8550 10350 11700 13050 14850 15750 17100 18450 19800 21150 22950 通常の最低防御力(ランダム補正=0.90) 防表示 防-3 防-2 防-1 防+0 防+1 防+2 防+3 防+4 防+5 防+6 防+7 RES+0 9540 11340 12690 14040 15840 16740 18090 19440 20790 22140 23940 RES+14 16560 18360 19710 21060 22860 23760 25110 26460 27810 29160 30960 RES+16 17550 19350 20700 22050 23850 24750 26100 27450 28800 30150 31950 RES+17 18000 19800 21150 22500 24300 25200 26550 27900 29250 30600 32400 RES+18 18540 20340 21690 23040 24840 25740 27090 28440 29790 31140 32940 魔導器 18900 20700 22050 23400 25200 26100 27450 28800 30150 31500 33300 +攻補正・武装別の攻撃力 攻補正・武装別の攻撃力 前提条件 埋め(片手武器は輪あり、両手武器はW輪) レア輪使用(ただしルシファーリングは除く) ELE一致は極力する 武器攻撃力不明のものは1鯖の値で計算しているものあり((仮)と書いているもの) 攻補正は攻+1(ダークストーカー)以上しか考えない 表の説明 DAとDA+見切りの行は攻撃力であり、余ダメとは異なります DA+通常ではなく、DA+見切りになっているのは攻撃側作戦補正の中で見切りが一番小さく、DA+反撃での確殺ラインの計算に使うためです ワンキルの行はDAの攻撃力が「80000+防-3RES+0の捨て身の防御力(3870)」以上の場合のみ、「攻撃力-80000」の値が入っています (四属性カナ技の攻+7の部分に15748とあるので、「防+0RES+0のH&A(15848)や防-3RES+0の防御(15886)はぎりぎりワンキル不可」のようなことが分かります) DA+反撃キルの行は攻撃力が「80000+防-3RES+0の通常の防御力(9540)+防-3RES+0の捨て身の防御力(3870)」以上の場合のみ、「攻撃力-80000」の値が入っています これは、タイマンでDAで1回ずつ殴りあった時の状況を想定しています (四属性カナ技の攻+7の部分に58835とあるので、防+7RES+0の通常(25004)+防御(30926)の合算防御力より大きく、「RES+0ならどんな相手でも確実にでDA+反撃で撃破可能」のようなことが分かります) 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H&A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 四属性カナ技(フローヴェノム,64NT(仮)) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 72769 76599 80429 84259 88089 91918 95748 DA+見切り 105515 111068 116622 122175 127729 133281 138835 ワンキル 不可 不可 不可 4259 8089 11918 15748 DA+反撃キル 25515 31068 36622 42175 47729 53281 58835 聖闇属性コレク(ウンブラ,92NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 66731 70243 73756 77268 80780 84292 87804 DA+見切り 96760 101852 106946 112038 117131 122223 127316 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 4292 7804 DA+反撃キル 16760 21852 26946 32038 37131 42223 47316 四属性コレク(トルトニス,???) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 竜属性(エアイルミネント,97NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- ----- 74301 77839 81377 ----- ----- DA+見切り ----- ----- 107736 112866 117996 ----- ----- ワンキル ----- ----- 不可 不可 不可 ----- ----- DA+反撃キル ----- ----- 27736 32866 37996 ----- ----- 暗黒魔導器(ダグザハンマー,77ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 61827 65081 68335 71589 74843 78097 81352 DA+見切り 89649 94367 99086 103804 108522 113241 117960 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 14367 19086 23804 28522 33241 37960 聖属性片手(ブリュンヒルド,75ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 54474 57341 60208 63075 65942 68809 71676 DA+見切り 78987 83144 87301 91459 95616 99773 103930 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 不可 不可 不可 15616 19773 23930 四属性片手(雷火,96ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 54474 57341 60208 63075 65942 68809 71676 DA+見切り 78987 83144 87301 91459 95616 99773 103930 ワンキル 不可 不可 不可 不可 不可 不可 不可 DA+反撃キル 不可 不可 不可 不可 15616 19773 23930 片手弓(セントクロスボウ,98ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- 53747 56434 59122 ----- ----- ----- DA+見切り ----- 77933 81829 85726 ----- ----- ----- ワンキル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- 四属性両手弓(凍土の弓,93ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA ----- 64197 67407 70617 ----- ----- ----- DA+見切り ----- 93085 97740 102394 ----- ----- ----- ワンキル ----- 不可 不可 不可 ----- ----- ----- DA+反撃キル ----- 不可 17740 22394 ----- ----- ----- 片手銃(カマンダスガン,55SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 51371 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り 74488 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 両手銃(アッサルト,88NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 59137 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+見切り 85748 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 不可 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 四属性合成(ブルースパイラル,64SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 74373 78287 82202 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 107841 113516 119193 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 不可 不可 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 27841 33516 39193 ----- ----- ----- ----- 闇属性合成(インフェルノ,64SSS) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 76274 80288 84303 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 110597 116417 122239 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 不可 4303 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 30597 36417 42239 ----- ----- ----- ----- 四属性召喚(フェンリル,64ACE) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 83175 87552 91930 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 120603 126950 133298 ----- ----- ----- ----- ワンキル 不可 7552 11930 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 40603 46950 53298 ----- ----- ----- ----- 四属性禁呪(アイスレクイエム,64NT) 攻+1 攻+2 攻+3 攻+4 攻+5 攻+6 攻+7 DA 92416 97280 102144 ----- ----- ----- ----- DA+見切り 134003 141056 148109 ----- ----- ----- ----- ワンキル 12416 17280 22144 ----- ----- ----- ----- DA+反撃キル 54003 61056 68109 ----- ----- ----- ----- +まとめ まとめ ガチムチ 防とRESがあればワンキルされず、防御力UPの恩恵を2回以上受けられることになるため非常に有利 反撃もDA・捨て身・突撃でなければほとんどダメージを貰わないので先制・回避する必要がない(弓や銃の遠距離攻撃みたいな状態) 片手だと輪を1つしか持てないという欠点はあるが、武器の命中は他より優遇されているので問題なし 両手 火力出したいなら魔法でいい気がするので避特化推奨 主食は命中率の低い魔法あたりになるが、片手の攻撃もある程度は回避できないとこの先生きのこるのは難しいかも 銃と弓 受動戦闘でも高所・遠距離が発動し、相手の攻撃チャンスを潰せるのが強み 高所・遠距離の発動率とダクストの回避力どっちが上回るのやら 魔法 禁呪は命中率が悪いので鈍足クラスを食えるのか怪しい 両手よりも手軽に出せる火力が売りだが魔法全体に言えることだが賞味期限は浜盾が普及するまで? 竜 竜属性なくてもワンキルされないし反撃にはほとんど効果ないし 対竜 ドラゴンがブレス持ってなさそう +注目の構成 注目の構成 第1位 固めのクラス+暗黒魔導器 W輪の火力とレア盾以上の硬さが両方そなわり最強に見える MP回復速度UPも追い風 1鯖では相手が聖属性武器でもセット効果は消えない仕様でしたが2鯖はどうなのやら 第2位 固めのクラス+片手+盾 安定した強さ 超鈍足クラスを選択するなら浜盾にしたい? 第3位 ダークストーカー+ブレインストーム or コレク派生 高い先制率と回避率に期待 全然避けないなら弓か銃のほうが良さげ 対要塞は発動時に要塞に5000の追加ダメと考えたほうが無難 第4位 射手クラス+片手弓+盾 片手をちょっと柔らかくして先制率と回避率をUPした感じ 万能というか中途半端というかはおまかせします 第5位 魔法クラス+闇○合成+闇W輪 DEXの高い闇輪を使いつつELE一致も可能で相手の輪だけ一方的に消せることも ファントムでやると高速両手の分類に 第5位 固めの魔法クラス+四属性召喚 or 合成 召喚は1発でも外れると合成の火力に並ぶが命中率は高めなので確実にダメージを与えられる マタキチのページに戻る
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/21.html
基本的な事項は、説明書を読むこと。 ゲーム内の『情報』ページにも、いろいろな基本情報が載っています。一読しておきましょう。 wiki内検索も活用しましょう ゲームシステム・プレイ全般Q.カードはどうやって入手するの? Q.複製出来るキャラクターは誰? Q.手に入れたカードは売っても平気? Q.奥義のレベルってどうやって上がるの? Q.敵が捕食オイルや堕ちた男子学生を登場させてくれない。 Q.デッキの組み方がよく解らない。 Q.高コストのカードがあまり出せないんだが? Q.戦略というか、具体的な戦い方の例は? Q.光のラインになっていて移動出来ない場所があるけど、どうすれば行ける? Q.キャラクターのレベルが9でストップしました。なんで? Q.引き継ぎの一番下の欄があかないよ!なんで? Q.リーダーって代えられないの? Q.○○が倒せません、どうすればいいですか? Q.「貞操帯」のレヴェリィの登場方法って何? シナリオ・個別イベント攻略Q.第3章末の分岐、どのルートから進めればいい? Q.ヒロインの推奨攻略順てある? Q.○○の親睦イベントクリアできない!なんで? 収集・複製Q.○○はどこで手に入りますか? Q.天使ルートで白粒片が集まらない。 その他Q.鹿、禿ってだれのこと? Q.周回プレイで既読スキップに時間が掛かりすぎるんだけどなんとかならないの? Q.FHD液晶でフルスクリーン表示させると文字フォントが荒くギザギザになってしまうんだが? Q.次のアペンドあるの? ゲームシステム・プレイ全般 Q.カードはどうやって入手するの? A.大きく分けて「複製」・「錬成」・「購入」・「撃破獲得」の4パターンで入手出来ます。 《複製》 バトルで相手が出して来たカードを特定のカードや能力で入手する方法。 詳細は後述。 《錬成》 全体MAPが出る4章以降に、錬成陣にてカードを消費し合成して入手する方法。 キャラクターやパーティーレベル、イベントの消化、カードの有無、etc…様々な要因で錬成可能なカードが増える。詳細は錬成ページ参照。 《購入》 各店でBPを消費し購入して入手する方法。 錬成と同様に、キャラクターやパーティーレベル、イベントの消化、カードの有無、etc…様々な要因で購入可能なカードが増える。 《撃破獲得》 バトル後にドロップするカードを入手する方法。 画面左下のフレーム表示の敵のアイコンをクリックする事で戦力の他にドロップカードを確認することが可能。ドロップリストはエリア別ページ参照 Q.複製出来るキャラクターは誰? A.大きく分けて「仙崎秀哉」・「姫狩りキャラクター」・「各リーダーカード」・「仙崎美來」の4パターンで複製出来ます。 《仙崎秀哉》 全ての「仙崎秀哉」カードによる撃破で複製可能。 《姫狩りキャラクター》(AP1必須) 『「まおーさま」が仲間にいる間』(クローン可、リーダー・パートナーに選択する必要はなく、デッキ内に入れなくとも良い)、全ての姫狩り系カードによる撃破で捕縛(複製)可能。 具体的なカード名は「姫狩り系カード」参照 《各リーダーカード》 『血の契約を覚えた「仙崎秀哉」がリーダーかパートナーの時』、全てのリーダーカードによる撃破で複製可能。 なお。血の契約を覚えるにはExシナリオ6章のイベントを経る必要がある。 《仙崎美來》 『「仙崎美來」がパートナーの時』、「奥義:操血の錬成者」により捨て札にある複製されていないカードを上から順に複製可能。 キャラクターレベル(奥義レベル)の上昇により1~9枚を複製する事が出来る。 Q.手に入れたカードは売っても平気? A.売っても平気だが、章が進むと手に入れたカードを元に錬成(合成)が出来るようになる為、基本的にはカードを売却せず、保持しておくのが良い。 上位カードを錬成する際、作成材料となる下位のカードが大量に必要となる。 また、売却用カードでも、メダル・宝石・卵など錬成で必要になる物も複数ある。 戦闘後のリザルト画面やMAPで入手する場合、上限(99枚)を超えた分は自動で売却してくれるので、基本的に緊急に資金が必要になったのでなければ自分で売却する必要は無い。 但し、「獲得確定」となった場合(例:オークランドで複製したオーク等)は上限を超えた場合でも自動売却されないことに留意。 Q.奥義のレベルってどうやって上がるの? A.キャラクターレベルが一定まで上がると奥義のレベルもあがります。 詳細は、奥義ページを参照。なお、1周目はレベル9までしか上がらないので注意。 Q.敵が捕食オイルや堕ちた男子学生を登場させてくれない。 A.コストが2のバトルカードです。敵配下を倒しすぎていませんか? 登場させて欲しいカードのコストを確認して、登場させれる様に相手の場の支配力を調整する必要があります。 この先複製を行うなら必須の作業です。 空マス 敵配下 敵配下 敵リーダー 敵配下 空マス 敵リーダー このような状態で維持すると、空マスにコスト2が出るようになります。 他の配置で、コスト2のカードが出てくる場合もありますがこの配置が確実です。 ※カードによっては一部支配力が元から0のカード・能力の使用で0になるカードもあるので注意。 Q.デッキの組み方がよく解らない。 A.慣れるまでは、初期のデッキを少しずつ改良すると良い。 「おすすめカード」の項目に使いやすいカードと、用途が書いてあるのでそちらを参照。 「オススメデッキ」の項目は、ある程度カードが揃ってからの構成、状況や敵にあわせた構成があるのでそちらも参照。 Q.高コストのカードがあまり出せないんだが? まずはコスト3(支配力2のカード)を場に出すこと。 場にコスト1のカードしかない場合、出せる所は前衛or後衛の中央のみ。安全面だとコスト3が後衛に出るように配置すると良い。 1 3 1 1 1 1 3 1 ※背景黒のカード 数字はコスト ※赤の数字が支配力 上記の形にすればとりあえずはコスト3を出す事が出来る。 後は下記のようにコスト3を左右のどちらかに動かせば、支配力3,4のマスが作れるので支配力2のカードを増やしていく。 3 1 2 3 4 1 常時リーダーと別で支配力2のカードが1枚は残る様に戦えば楽に高コストを出せる。 Q.戦略というか、具体的な戦い方の例は? ○序盤(ルート分岐前) 基本的にリーダー以外は「自ターンで配置→敵ターンの攻撃で退却」となりやすい。 下手に耐えようとするより低HP高攻撃力のカードを使い捨てる方が楽。 長期戦になると、毎ターンの山札からのドロー1枚より、退却する枚数の方が多い状態になるが、 その場合は、秀哉にリーダーの証を付けて配下を退却させれば、装備の効果「戦果」によって山札から1枚引ける。 カードの所持能力「同調の姿勢」有りの秀哉+初期アカリの所持能力「圧力的な応援」の組み合わせが有効。 ほぼ毎ターン使い捨てでカードを配置するため、実質攻撃力6だと思って良い。 「鉄骨瓦礫」や「リュカフラス」あたりのカードを複製し揃えれば相手の攻撃を耐えられる事も出てくる。 この辺りから複製でない仲間カードが増えてくるので、各自の好みでいじると良い。 ○中盤~ コスト3やコスト4が揃ってきたら、最初の2ターンはリーダーに攻撃を引き受けさせ、その間に体勢を整える。 ボスの前や前列真中にいると大ダメージなので、リーダーを右か左に動かすのがセオリーだと思われる。 例 初期手札にコスト1が2枚 1 1 1 1 ↓ リーダーカードを左に動かして下に二枚置く (手札に余裕があるなら、前列真中にコスト2を壁役として置いておくのもよい) 1 2 1 1 1 ↓ リーダーカードと下段真中カードを右に動かせば、コスト3が置ける 2 1 2 1 3 1 ↓ リーダーカードを左に、下段右カードを上に動かす 1 4 1 1 3 3 ↓ 1 4 1 1 3 3 ↓ 大抵の場合、右上コスト1は敵の攻撃で潰されるので リーダーカードを左下に上書き移動、コスト4を左に、右下コスト3を右上に動かす 4 6 3 1 3 4 ただし最速でやると手札枚数が足らなくなる可能性が大きいので コスト3のみを動かし、コスト5で妥協もするのも一手 1 4 3 1 5 3 最初の手札にコスト1は2枚あれば何とか回せるので コスト1のデッキ枚数は、30枚デッキなら30*2/6=10枚が最低ライン。 このぐらいあれば手札配布を見て絶望することは少ないかと。 雑魚敵との自動対戦も考えて、コスト1~2を14~15枚入れておくと安定する。 Q.光のラインになっていて移動出来ない場所があるけど、どうすれば行ける? A.対応した移動スキルを持った仲間(クローンでも可)が必要。スキルがあれば通常通り移動できる。 その場所を移動するのに必要なスキルは、カーソルを持って行けば表示される。 対応した移動スキルを所持している仲間は 移動スキル 参照。 Q.キャラクターのレベルが9でストップしました。なんで? A.初周はレベルキャップが設定されています 1周目はレベル9でカンスト。2周目以降は1→9→A→Zの33段階にレベルが解禁されます。 Q.引き継ぎの一番下の欄があかないよ!なんで? A.Exシナリオをクリアしてください。 Exシナリオは天使及び人間ルート内で入手出来るアイテム(時空への系譜・天&地)を使って錬成した「連環の門」が必要なので最短3周目に突入できます。 一番下の欄(Ex危険種)はExシナリオクリアした後の引き継ぎで解禁されるので、最短で4周目開始時に選択可能になります。 Q.リーダーって代えられないの? A.そのキャラクターのリーダーカードを入手すれば可能。 Ex6章イベントでリーダーカードの錬成が解放されるので、リーダーカードを作成したキャラクターはリーダーに変更可能になります。 なお、Exシナリオをクリアしても錬成できないようでしたら、パーティーランクが規定値に達していないと考えられます。錬成を繰り返すなどしてパーティーランクを上げましょう。 ちなみに、リーダーカードをデッキに入れてもリーダーにならないので、ちゃんと仲間タブで設定しましょう。 Q.○○が倒せません、どうすればいいですか? A.装備・カード・パートナーの見直し、戦略の変更、発想の転換、カードレベル上昇などで倒す方法は見つかります。がんばりましょう。 基本的に雑魚戦や危険種以外の大抵のボスなら、アイテムや強カードを使えば考えなくともある程度楽に勝てます。 又、AP1を当てているのであったら、ヘタレる事でLPが1.5倍になり、各種ヘタレグッズも入手・使用することが出来ます。 雑魚戦などで初周が本当にどうしても辛いなら、「歴戦の指輪☆」「城壁の指輪」を大量に作るといい。 素材が最初のビルの雑魚だけで揃う上、攻撃力+3以上のアイテムは錬成でしか基本的に手に入らないし、 壁役に対し-2ダメージというのも周回を重ねてもかなり利点が大きい。 戦闘が辛くなったら2~3個単位で作成すればサクサク進めるようになるはず。 危険種(特にEx危険種・闘技場追加対戦相手)や一部のボスは使用するカードのコンボを計算に入れる必要があります。 その為、先に他の危険種を撃破し入手、錬成で上位アイテムや特能を持ったアイテムを錬成、カードレベルを上げ性能を上昇する等の必要も出てきます。 どうしても倒す方法が思い当たらないのであれば、攻略情報下の各ページ章別攻略,アペンド攻略,EXシナリオ,強敵攻略,オススメデッキを参照しましょう。 Q.「貞操帯」のレヴェリィの登場方法って何? A.簡単に言えば、通常のように手札から直接出せず、カードの能力によって呼び出す方法のこと。 具体的な呼び出す方法 及び、呼び出せるカードは、 元々レヴェリィ持ちの、 「成長(ホシノヒメ幼生種)」 で呼び出す、「ホシノヒメ成長種」 「覚醒(ホシノヒメ成長種)」 で呼び出す、「ホシノヒメ覚醒種」 「ズバーンと参上(紅白帽装備の仙崎 美來(C-1))」 で呼び出す、「ちゅーちゅー美來」 その他には、 「永遠の戦友 (魔神ハイシェラ(SR-1))」 で呼び出す、「神殺しセリカ」 「迎撃の策略 (主天使ノルファザ(R-2))」 で呼び出す、「主天使ノルファザ(R-1)」 「大いなる聖門 (権天使メヒーシャ(SR-1))」 で呼び出す、「コスト3以下の天使」 「光輝の儀式 (権天使ハファタス・雷使霊)」 で呼び出す、「コスト3の天使」 「上位悪魔の途 (堕天使リエシェ・レッサーデーモン・ナトルディアス)」 で呼び出す、「支配供給値以下の悪魔 」 「心繋がり (シャネオルカ(EU-1))」 で呼び出す、「コスト5以下の怪物」 「ルヴニエル (椎名 沙夜音(UC-1))」 で呼び出す、「椎名 沙夜音(C-2)」 「プレアルテル (椎名 沙夜音(UC-2))」 で呼び出す、「コスト3以下の藤二郎」 「変幻転移 (妖狐狐伯蓮)」 で呼び出す、「コスト4配下」 「バトンタッチ (金プテテット)」 で呼び出す、「コスト1配下」 ちなみに、 「合体解除 (融合転身リュカイザー三種)」 で呼び出す、「ティエネー」 「変身解除 (レイヤテット)」 で呼び出す、「赤プテテット」 辺りも出来そうな感じだが、そもそもスロットが2未満で装備出来ない為、不可能。 シナリオ・個別イベント攻略 Q.第3章末の分岐、どのルートから進めればいい? A. ストーリー重視なら組長による推奨順の「天使 悪魔 人間」、効率重視なら「人間 天使 悪魔」がおすすめ。 《シナリオ重視で順番を考えた場合》 「基本となるストーリー展開」の天使√、「反転したストーリー展開」の悪魔√、「大団円」の人間√の順番で進めていくのが構成としては最も順当。(組長による公式推奨順) 特に、人間√は他のゲームでのグランド√というべき物なので一番最後にした方が良い。 又、Exシナリオは全てのルートをクリアした後の「後語り」的なものなので、3ルート全てをクリアした後の方が理解出来る。 ちなみに天使√のみExシナリオに追加イベントが挿入されるので、Exイベントの初回は天使√でするのが最適。 結論としては、天使 悪魔 人間 天使(Exシナリオ) …、の順番がシナリオ構成的には最もお薦めになる。 《効率重視で順番を考えた場合》 人間ルートから始めると大半のキャラクターが仲間になる為、全てのアイテムの回収及び、2周目からクローンモードでキャラの育成ができ、悪魔と天使両方との戦闘が出来る為に若干カードの複製がやりやすい。 逆に人間ルート以外を最初にした場合では天使・悪魔の一部キャラが仲間にならない為、キャラ所持移動スキルの都合で入手できないアイテムが出てくる。 又、Exルートに入るためのアイテムは天使・人間ルートにそれぞれあるため、天使・人間をクリアした後に悪魔√をもってくれば、最短3周目でEXシナリオに入る事が可能になり、続く4周目でEx危険種が解禁になる。 更に、Ex危険種のうち周回報酬の「モノ危険種」が天使ルートに纏まっているため、Ex危険種が解禁となった初週(計4周目)は天使ルートで進めれば以降「モノ危険種周回報酬(オクタヴィア)」を入手でき、 人間ルートにはEx危険種が存在しないので、Ex危険種が解禁となった2週目(計5週目)は悪魔ルートで進める事で危険種をコンプリートする事が可能。 続く計6周目は、人間ルートにて初週レベルキャップ(Lv9)の関係上複製出来なかった高コスト高ランクカードを集めたり、お宝発見眼鏡シリーズで落ちている高ランクカードを拾ったりする事でヒロインコンプ関連以外は一通り出来た事になる。 結論としては、人間 天使(周回イベントon) 悪魔(Exイベントon) 天使(Ex危険種on) 悪魔 人間…、の順番が効率的には最もお薦めになる。 Q.ヒロインの推奨攻略順てある? A. 好きなヒロインを攻略すればいいとおもうよ。(効率を考えれば初週回はシャネルだけれど) シナリオを考慮した場合の攻略順としては、ヒロイン間にリンクしているシナリオは特に無いのでどのヒロインから進めても問題はない。 但し、ルート毎に攻略可能なヒロインが設定されているのでそこは注意が必要。 難易度や効率を考慮した場合の攻略順としては、攻略終了時に取得できる各ヒロインのEU-1カード(を含むルート確定後に入手出来るカード)の性能差が攻略順となる。 基本的にはデッキの方向性によって有効なカードも異なるが、 シャネオルカ(天使・人間)を攻略した際に取得出来るシャネオルカ(EU-1)の《大いなる癒し》(毎ターン、味方カードHP全快・LP1回復・異常状態回復)が飛び抜けており初週推奨(戦闘難易度や複製の効率が別物になる) ただし場の高HPカードが落ちる事がほぼ無くなるという効果の為バランスブレイカーであり、ある意味別ゲームと化す事には留意。 その他のヒロインのカードはそれぞれ高性能・高能力であるが、全体の難易度・効率を変えるほどの効果は無いため、自分のデッキと相談の上で能力・性能を参照(ヒロインエンディングカード)して攻略順を選択しても問題はない。 なお、全ヒロインコンプするのであれば、 天使√(年上):鳴海・まどか・メヒーシャ 悪魔√(同級):アカリ・沙夜音 人間√(年下):美來・杏里咲・シャネオルカ で振り分けるのがバランスが良い。(悪魔√はクリア可能ヒロインが2名なので周回追加イベントの無い初周攻略は非推奨) Q.○○の親睦イベントクリアできない!なんで? A1.ルートにより親睦(攻略)可能なキャラクターが異なります。 具体的には、 天使√(計7名):鳴海・まどか・メヒーシャ・アカリ・美來・杏里咲・シャネオルカ 悪魔√(計2名):アカリ・沙夜音 人間√(計5名):美來・杏里咲・シャネオルカ・鳴海・アカリ ですので、目的のルートに目当てのキャラがいない場合は諦めましょう。 A2.ヒロイン個別ルートが確定したら他のキャラクターの親睦が不可能になります。 沙夜音(悪魔√)・メヒーシャ(天使√)・鳴海(人間√限定)は他キャラの期限までにクリア出来ないか、親睦イベントを終了させた場合に個別ルートが確定します。 それ以外のキャラ(ルート)は個別ルート確定の際に確認の選択が存在するので、そこまでは同時攻略する事が可能です。 A3.イベントに必要な物品・場所・条件を揃える必要があります。 必要な物品・場所・条件はゲーム内の「 情報 親睦 」画面に記載されているので確認しましょう。 A4.対象ヒロインのキャラクターレベルが一定以上必要な親睦イベントが存在します。 こちらはゲーム内の「 情報 親睦 」画面には記載されていないので注意。詳細は親睦ページを参照(但し未記載注意)。 A5.MAPの切り替えや日付の進行(次の日へ)によってイベントが進行するものがあります。 マップにキャラがいない場合でも、MAPを変えたり日付を進める(寝る)ことでマップキャラが現れて先に進めることができる場合もあります。 A6.イベントクリア可能な時期という物があります。 「 情報 親睦 」画面にイベントが記載された時点ではイベントをクリア出来ないものもあるので、その場合は素直に本編を先に進めましょう。 A7.イベントがバッティングしている為に両立不可能な物もあります。 具体的には、 2章の「AP1イベント(過去作キャラ追加イベント)」と「美來親睦イベント」。(但し、2章の美來イベントがFailedでも個別ルート突入可否に影響なし) 残念ですが、どちらかを諦めましょう。 詳細は親睦ページを参照 収集・複製 Q.○○はどこで手に入りますか? A.目的の物の名前でwiki検索をかけるか、そのカテゴリに合ったページで確認してください。 錬成でのみ作成可能な物、複製でのみ獲得可能な物、2周目およびEXシナリオクリア後のみ獲得可能な物も多数あります。 基本的に、ページ上部の「wiki内検索」で大抵のことは確認可能です。 錬成に大量に必要なドロップアイテム及び複製収集はエリア別ページをページ内検索で比較検討すれば効率的な相手が見つかります。 それでもわからなければ質問掲示板へ。(書き込む前にログの確認はしましょう。) 素材収集ページにいろいろまとめてあります Q.天使ルートで白粒片が集まらない。 A.天使がドロップ枠ほぼ独占してるんですよね…ドロップを諦め、闘技場で「会員証」を手に入れれば怪しいお店で購入する事が可能になります。 ルートで出現する敵の関係上、序~中盤は絶望的にドロップされません。 裏闘技場の闘技王決定戦の優勝報酬にお店の「会員証」が出ますので、そこまでがんばって戦ってください。 会員証を手に入れたら、各お店で各種素材が新たに売りに出されます。白粒片は 怪しいお店で 300BP で購入可能。 どうしてもドロップで手に入れたいという方は6章の「タルダルム要塞 待機所」か終章の「大蛮族の領地」で渦からポップする死者の闇雲を狩りまくってください。 その際に銅貨が落ちても泣かない。 (「溶岩要塞への途」のオストディアス,リュカミラーでもいいのですが、マップの出入りが必要です。) その他 Q.鹿、禿ってだれのこと? A.死歌で惑わすモノ、EXダンジョンで出てくるハァゲンティのことです。 鹿(死歌で惑わすモノ):闇の小夜曲(全ての敵の攻撃は、フロントアタックのみになる)等 禿(ハァゲンティ):神々の聖域(『魔神』『英雄』以外の敵味方の攻撃力を-8する)等 という攻略に有用なスキルを持つカードの愛称です。 Q.周回プレイで既読スキップに時間が掛かりすぎるんだけどなんとかならないの? A.インストーラーの起動時設定で描画感覚をリフレッシュレート無視に変更しましょう。ただし自己責任で。 PCの処理能力もあるかもしれませんが、ウィンドウサイズの方がスキップが速く感じます。 Q.FHD液晶でフルスクリーン表示させると文字フォントが荒くギザギザになってしまうんだが? A.起動時の設定で、フルスクリーン表示方式をソフトウェア処理で拡大にするを選ぶと改善される。 Q.次のアペンドあるの? A.公式サイト参照 現在、 AP1は初回特典で付いてきた分のみで再配布はされていない。 AP2はTG付属であったがVFB付属のver2.0に再録されている。 AP3のプレス版は秋葉原電気街祭りとコミックマーケットでのセット品の一部として限定配布され、現在は公式サイトなどで無料配布中。ver2.0にも再録。 ビジュアルファンブックが2012年11月9日に発売され、Ver2.0として新たなアペンドディスクが収録されている。(アペンド02と03を含む) 今後、 「神採り」ではメインヒロイン2名(エミリッタ・セラウィ)のみが何故かカード化しておらず、乳比べ出演なエルンストも温泉カード化されていない。 「たゆ唄」勢もまだ出ていないので、次のアペンドが出る可能性(というか余地)は残っているが、現状(2013年5月時点)では情報無し。 残りの主要キャラクターを 温泉カード化 した「追加温泉物語」も含めて、AP4が出ることを期待して祈ろう。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/306.html
ひぐらしデイブレイク 黄昏フロンティア 2006年8月13日 PC ひぐらしのなく頃にのキャラでやる 2対2の対戦ACT 『ひぐらしデイブレイク改』はアペンドディスク PSPに移植 ひぐらしデイブレイク ポータブル ひぐらしデイブレイクPortable MEGA EDITION
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26205.html
東方の傭兵ザルバク UC 闇 6 クリーチャー:デーモン・コマンド 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■スレイヤー ■セイバー:デーモン・コマンド 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-05AP「アペンド・パック 超獣天地への漂着」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28659.html
サウザンドアイ・スティーラー R 水 5 進化クリーチャー:シー・ハッカー 8000 ■進化―自分のシー・ハッカー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■自然ステルス 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-07AP「アペンド・パック 隠密探域の策謀」 評価 名前 コメント