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製作者:むすすだ式 フラグマン フラグという運命のトリガーを操作し、 全ての運命を捻じ曲げる知的生命体全ての天敵。 何の感情も意思もなく、ただただ淡々とフラグを立てる。 倒すには一度瀕死にして強化フラグを立たせなければならない。 化身系の能力者がいると、なぜか積極的に襲い掛かってくる。 フラグマン フラグマン, モンスター, AAAA, 200 特殊能力なし 135, 145, 140, 130, 165, 180, 超強気 SPなし SRCS_Fragman.bmp, -.mid フラグマン フラグマン, ふらぐまん, (モンスター), 1, 4 空陸, 4, M, 0, 0 特殊能力 ダミー特殊能力名=生存フラグ(再生Lv16) HPが0になった時に100%の確立で復活する。;瀕死に追い込み強化フラグを立たせる事で解除可能。 パイロット能力付加="再生Lv16=非表示" 無効化=浄 耐性=貫 変形技=強化フラグ 強化フラグマン 他形態=強化フラグマン 2000, 100, 500, 60 AAAA, SRCS_FragmanU.bmp 死亡フラグ, 0, 1, 6, -10, -, -, 55, AAAA, +99, 弱即M全 死亡フラグ2, 0, 2, 6, -10, -, -, 55, AAAA, +50, 反即再L4 === 強化フラグ,回復Lv10,0, -, -, -, 瀕変 強化フラグマン フラグマン, ふらぐまん, (モンスター), 1, 4 空陸, 4, M, 50000, 250 特殊能力 レジストLv10=通常攻撃無効Lv10 !夢 自動反撃=死亡フラグ3 死亡フラグ3 全 50 完全自動 追加攻撃=死亡フラグ4 死亡フラグ4 @死亡フラグ3 100 0 55 命中時限定 反射Lv4=分岐フラグ 全 50 耐性=貫 ノーマルモード=フラグマン 12000, 200, 1000, 100 AAAA, SRCS_FragmanU.bmp 死亡フラグ3, 0, 1, 6, +10, -, -, 55, AAAA, +50, 弱即(当身技) 死亡フラグ3(表示用), 0, 1, 6, +10, -, -, 55, AAAA, +50, 弱即|攻反 死亡フラグ4, 0, 1, 6, +0, -, -, 55, AAAA, +25, 即再L4(追加攻撃) 死亡フラグ4(表示用), 0, 1, 6, +0, -, -, 55, AAAA, +25, 即再L4|攻反 恋愛フラグ,1300, 1, 1, +0, -, 10, 55, AAAA, +25, 反盲撹脱 裏切りフラグ,1400, 2, 4, +0, -, 10, 55, AAAA, +15, 魅憑狂 のたうちまわる,2500, 1, 2, +15, -, 40, 100, AAAA, +0, 瀕格突M全 フラグマン 回避, キチキチキチキチキチキチ ダメージ小, キチキチキチキチキチキチ ダメージ中, キチキチキチキチキチキチ ダメージ大, キチキチキチキチキチキチ 破壊, キチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチ 射程外, キチキチ 射程外, キチキチキチ 射程外, キチキチキチキチ 攻撃, キチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチ 攻撃, キチ……キチキチ……キチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチキチ 攻撃, キチキチ……キチキチキチ……キチ 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『SRC英雄譚2』 ■『失恋戦隊業恋者(第六回学園コンペ作品)』
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[゚д゚] /[_]ヽ | | 名前:デフラグ 職業:デフラグ? 性別:? 年齢:?歳 種族:?族 初登場:Recipe 7 【リビングアイテム】 本編 213 様々な錬金術師が利用してるっぽい低位のリビングアイテム(人工生命)レシピも存在する >No.150 [゚д゚] 大体の場合は単純な行動しか出来ず、他のものに気を取られることも多く、また非常に壊れやすい存在だが、 作り方や使い方次第では 複雑な行動を行ったり、会話能力や自意識を持たせることも可能なようだ。 特にアトリエFにおいてはお手伝い役として重宝されており、ルーをはじめとした従業員達から可愛がられている。 同じ名前の個体が多数存在するので、どちらかというと個体より群体を指す名称かもしれない。 ただしアトリエFのデフラグ達にはどうやら個人名も付いているらしく、「アイン」「ツヴァイ」「ドライ」の3姉妹(?)の存在が確認されている。 元ネタは「 デフラグのガイドライン 」 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 シーナ 創造主 Recipe 7 【リビングアイテム】 ニラッチュ 麻雀仲間 Recipe 7 ツーデルの苦悶 れんこん(キャラ) 麻雀仲間 Recipe 7 ツーデルの苦悶 れんたん(キャラ) 麻雀仲間 Recipe 7 ツーデルの苦悶 ( ´∀)・∀),,゚Д)さん ・・・ポッ Recipe 10 おげふぃん小ねた『童貞喪失II』 登場作品 Recipe 7 ├【リビングアイテム】 ├【リビングアイテム 2】 ├ツーデルの苦悶 ├【鍛冶調合】後編 Recipe 9 ├私の名はダシガラだ ├『年末スペシャル(前編)』 Recipe 10 ├おげふぃん小ねた『童貞喪失II』 Recipe 12 ├警官の活躍 Recipe 13 ├ライトセーバー1 ├アトリエ大王 Recipe 15 ├無題(前編) Recipe 16 ├商業戦略的バレンタインデー Recipe 19 ├Atelier.G小ネタ ├主役が誰だか分からない話 Recipe 20 ├月の下で Recipe 28 ├サンマとレンタンと七輪 ├錬! 金! 術! Recipe 31 ├夏祭りだヨ!! 全員集合!! Recipe 39 ├Atelier.Cが来てくれたっ! Recipe 61 ├ギアシリーズと[゚д゚] ├修行へ・・・後編
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全フラグ一覧 ED分岐フラグ 全フラグ一覧 フラグ1(ヨーデル密書) -C路必須- フラグ2(ユニオン保管庫の悪魔) -C路必須- フラグ3(旧アスピオ研究所の結界1) -B路必須- フラグ4(執政官の館地下 逆鱗王シャイナ) フラグ5(麗しの星を捜して) フラグ6(呼び声の賛歌) -B路必須- フラグ7(皇帝家の秘密) -C路必須- フラグ8(友への手紙) -C路必須- フラグ9(エステリーゼの鏡) -A路必須- フラグ10(旧アスピオ研究所の結界2) -B路必須- フラグ11(過去の遺物) -A路必須- フラグ12(精霊の加護厚き姫君) フラグ13(親友と伯爵1) -A路必須- 【連続フラグ→フラグ31(親友と伯爵2)】 フラグ14(研究の成果) フラグ15(新月と満月) -B路必須- フラグ16(王と騎士) -A路必須- フラグ17(花言葉の真実) -B路必須- フラグ18(一つの物語) -A路必須- フラグ19(精霊と聖核の秘密) -B路必須- フラグ20(リゾマータとトルキオラの公式) フラグ21(未来の名を持つ精霊) -A路必須- フラグ22(英雄達の落とした影) -C路必須- フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】) -C路必須- フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記) -B路必須- フラグ25(最初で最後の嘘を囀る)-B路必須- フラグ26(カルボクラムの悪夢) -C路必須- フラグ27(彼の人、書を王に送る)-PE必須- 【連続フラグ→フラグ33(アシオン伯爵の最期)】 フラグ28(友の姿を捜して) -PE必須- 【連続フラグ→フラグ35(信じるもの、信じること)】 フラグ29(栄光の鏡) -A路必須- フラグ30(全てを裁く、賢王の剣) -A路必須- ED4つ回収後 フラグ31(親友と伯爵2) -PE必須- フラグ32(奇跡を持つ始祖の隷長) -PE必須- フラグ33(アシオン伯爵の最期) -PE必須- フラグ34(精霊王ノア) -PE必須- フラグ35(信じるもの、信じること) -PE必須- ※セーブデータは全部で10個しか作成できない。その10個の中で、ストーリー分岐から全てのEDを見た場合でも、EDはカウントされる(メインデータ補完システム) ※ストーリーの時期を示す、進行比率がある。一定の進行比率に達しないとフラグが出てこない場合もある。 ※なお、EDを全て回収すると、再度A路EDプレイ+2週目以降回収フラグで明かされなかった真実が明かされる。 ED分岐フラグ ◆A路エンディング (ラスボス:エステル+ヨーデル→輝晶女王シキュア フラグ19(精霊と聖核の秘密)とフラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル9~10(MAX10) 真実の欠片 (20/20 全て入手) 必須フラグ回収&フラグ回収70%以上 ※必須フラグ フラグ8(エステリーゼの鏡)のイベントをクリア済み→彼の地-精霊郷-で、煉獄王オリシスに勝利。 フラグ11(過去の遺物)で、東棟にある満月の子封印場から鍵を抜かない。(イベント内での選択肢次第では【抜かない】が選択できないので注意) フラグ13(親友と伯爵)で、帝都へ親書を送る。 フラグ16(王と騎士)で、【アシオン伯爵の妻】についての情報をダングレスト-ユニオン-で仕入れ、フラグ18(一つの物語)発生までに騎士団に情報提供する。 フラグ21(未来の名を持つ精霊)を発生させ、光精霊レムより【栄光の鏡】を入手する。 フラグ29(栄光の鏡)で、精霊より【魔を払う王の剣】の所在を得る。 フラグ30(全てを裁く、賢王の剣)ザウデ不落宮の地下に眠る、王の剣を持って最終決戦に挑む。 ◆B路エンディング (ラスボス:アシオン伯爵夫妻。 フラグ13(親友と伯爵1)とフラグ18(一つの物語)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル2~4(5以上だと発生しない) 真実の欠片(10/20 ~ 20/20) 必須フラグ回収&フラグ回収50% ※必須フラグ フラグ3(旧アスピオ研究所の結界1)のイベントで【結界はそのままにしておく】を選択。(継続イベント:フラグ10) フラグ10(旧アスピオ研究所の結界2)で、花の紋章と茨の紋章の位置を逆転させ【翼と茨の紋章】を作る→結界崩壊 フラグ15(新月と満月)で、幻想ヨームゲンで【満月の子の書】と【新月の子についての見聞】を入手する。 フラグ19(精霊と聖核の秘密)で、帝都へ戻り、真実の欠片を伯爵に提示。この段階で欠片が最低10以上必要。 フラグ24(ユリシア・エルドカーンの手記)王城乗り込みイベント発生時に、帝都物象科学研究所に行き、【アシオン伯爵の妻】のデスクを調べる。なお、フラグ13(親友と伯爵1)を発生させている場合は研究所の鍵が開かない。ヨーデル+エステル撃破後、【ユーリの死んだ理由を捜します】を選択→アシオン伯爵家中庭でフラグ24(最初で最後の嘘を囀る)を発生させる。 ◆C路エンディング (ラスボス:凛々の明星ジュディス+ハリー。 フラグ4(執政官の館地下 逆鱗王シャイナ)とフラグ14(研究の成果)を回収していない) 騎士団本軍士気レベル1~10 真実の欠片(1/20~20/20) 必須フラグ回収&フラグ回収30% ※必須フラグ ストーリー冒頭、ユーリ処刑までの間にフラグ1(ヨーデル密書)を発生させ、ユニオンからの親書を読む。 ダングレスト到着後、ギルド【赤い絆の傭兵団】と会い、【ユニオン地下の秘密】の噂話を聞きフラグ2(ユニオン保管庫の悪魔)を発生。保管庫にある【黒の写本】を入手。 フラグ7(皇帝家の秘密)で【黒の写本】のオリジナル【黒の経典】を手に入れる。 フラグ8(友への手紙)で、エステルがリタに宛てた手紙を入手する。 騎士団駐屯所からの援助率【25%】以上を保ち、ストーリー進行比率60%を過ぎるとカプワ・トリムにカウフマンが現れる。カウフマンに情報提供を頼むとフラグ22(英雄達の落とした影)が発生。その後、連続フラグ23(結界破壊と【凛々の明星】)を発生させる。 ◆D路エンディング (ラスボス:エステル+ヨーデル 上記A~C以外) 騎士団本軍士気レベル1~10 真実の欠片(1/20~20/20) ※特に条件は無い。上記の条件を満たさない場合、EDは必ずD路になる。 ◆PE路 (パーフェクトエンディング)(ラスボス:エステル+ヨーデル→輝晶女王シキュア→精霊王ノア) 上記のEDを全て回収し、再びプレイすると追加フラグが発生する。 A路エンディングルートのフラグ回収に追加フラグ31~35を全て回収する。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/52.html
フラグ分岐 機能 フラグの値によってコンテントツリーを分岐させる。 テクニック 注意点 二択となるフラグの値は選択することになるが、このとき選択肢を両方同じに設定することもできてしまうため、シナリオが途中でストップするなどのバグの発生を招きやすい。 関連コンテンツ フラグ フラグ変更 図解 上の例では「フラグA」が「TRUE」であればメッセージコンテントが有効となり、「FALSE」であればバトルが発生する。
https://w.atwiki.jp/flere210/pages/218.html
フラグ フラグとは、そのキャラクターの持つ特別な設定を得るための条件であり、3つ揃うことで強制的に行使される。 特別な理由がない限り設定された条件を満たすことで1つ取得することができる。 同じ条件でもらえるフラグは1つまでであり、それぞれ別のものを3つ満たさなければならない。 また、1つ前のフラグを取得しなければそのフラグは取得できない。 (Aを取得していなければBは取得できず、Cを取得するためにはBを取得していなければならない) フラグAは共通し、成長申請の際に取得を申請する必要がある。その際の消費成長点は一律して5である。 【炎の舌】 全身に誘導弾を装備した重装型のSavior、『フレイムタン』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-FT 400m(陸) +0 +5 +15 15 8 4 2 1 右腕 地対地誘導弾 左腕 地対地誘導弾 胴体 地対空誘導弾 胴体 20mm機関砲 予備 なし ※Savior-FTの右腕、左腕の装備は固定であり、外すことは出来ない ※Savior-FTはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:1ステージ中に敵を100体以上撃破する。 フラグC:1ステージ中に3つ以上の種類のミサイルを使用する。 【氷の剣】 超長距離戦を想定し、情報の処理能力に特化したSavior『アイスブランド』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-IB 500m(陸) +0 +13 +8 20 10 5 3 1 右腕 なし 左腕 なし 予備 なし ※Savior-IBは地上のユニットへ攻撃時、使用する武器の射程を1.5倍にして計算する ※Savior-IBは3000m以内のユニットに攻撃できない ※Savior-IBはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:7000m以上離れた敵を撃破する。 フラグC:戦闘のあるステージ中一度も攻撃対象にならない。 【瞬殺の短剣】 至近距離での格闘戦に特化させた超軽量機、『ジャマダハル』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-J 800m(陸) +12 +10 +0 15 8 4 2 1 右腕 近接戦闘用短刀 左腕 近接戦闘用短刀 ※Savior-JはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:短刀を装備し、1ステージ中にA1級、A2級、A3級の何れかを合計で3体撃破する。 フラグC:これまで盾を装備したことがない状態で、盾を装備せずに出撃する。 【巨大剣】 Savior-Gより得たデータをベースに、量産型複座機『ツヴァイハンダー』の試作機を受理するフラグ。 名前 移動 肉体 感覚 理知 装甲 小破 中破 大破 破壊 部位 兵装 Savior-Z 500m(陸) +4 +7 +8 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし ※Savior-Zは2人乗りとし、判定値は搭乗者の技能、ステータスのうち任意のものを使用できる ※Sabior-ZはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:GarnetSaviorと同一のエンゲージで戦闘を終了するorGarnetSaviorを対象に何らかのスキルを使用する フラグC:コネクションを持ったキャラクターがフラグBを取得する。 【輝きの巨人】 Saviorを改修し、生産コストを抑えながら性能を向上させた試作機『ディバイン・セイバー』を受理するフラグ。 Divine-Savior 700m(陸) +8 +12 +4 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 なし 予備 なし ※Divine-SaviorはSaviorとして扱う 取得条件 フラグB:機体が中破してステージが終了する。ただし、負傷ゲージにダメージが無い(代償によるHP減少は無視する) フラグC:機体が大破してステージが終了する。ただし、負傷ゲージにダメージが無い(代償によるHP減少は無視する) 【嵐の魔剣】 Swordを改修し、更なる強化を図る試作機、『ストームブリンガー』を受理するフラグ。 また、白の財団に疑問を持ち、機を見て袂を分かつフラグでもある。 Stormbringer 500m(陸) +8 +11 +6 28 14 7 4 1 右腕 20mm突撃砲 左腕 対衝撃防御壁 胴体 地対地誘導弾 予備 なし ※StormbringerはSavior、もしくは戦闘機として扱う 取得条件 フラグB:ステージ中の選択肢 フラグC:ステージ中の選択肢 【闇夜の怪鳥】 ステルス性能を極め、敵対空砲火の中から制空権を取るために開発された実験機、『梟』を受理するフラグ。 梟 2000m(空) +2 +0 +10 10 5 3 2 1 胴体 20mm機関砲 胴体 空対空誘導弾 予備 なし ※梟はメジャーアクションで隠蔽を行うことができ、成功した場合達成値÷5(小数点以下切捨て)のラウンドの間攻撃されない ※この効果中に隠蔽を行うことはできず、攻撃アクションを取ると自動的に隠蔽は解除される ※梟は戦闘機として扱う 取得条件 フラグB:1ステージ中でE級を2体以上撃破する。 フラグC:【アクロバット】を一度も使用せずにステージが終了する。 ユニークスキル 【エース】 代償:HP5 タイミング:ダメージの発生直前 対象:自身そのダメージを+20する。 取得条件 フラグB:1ステージ中で3種類以上の敵を倒し、その総数が80体以上。 フラグC:3つ以上の親ステータスが、全てのキャラクターの中で最も高い。 【ブレードランナー】 代償:HP1 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃を行い、その直後に移動を1度行える。この移動で離脱することは出来ない。 取得条件 フラグB:近接攻撃で敵を撃破する。 フラグC:移動後の攻撃で敵を5体以上同時に撃破する。 【ダブルホルダー】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身取得時に任意のスタイル固有スキルを選択し、以降このスキルを選択したスキルと同様に扱う。 取得条件 フラグB:他のスタイルの人物とのコネクションが2つ以上ある。 フラグC:4つの親ステータスが10以上。 【ディフェンダー】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身スモークの使用タイミングを。クリンナップに変更する 取得条件 フラグB:【ディフェンシブ】【スモーク】のスキルを所持している。 フラグC:1ステージ中で1度以上攻撃の対象になり、一度も被弾しない。(ロックオンは除く) 【マシンライフ】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身クリンナップ毎にHPが5回復する。 取得条件 フラグB:コネクションの所持数が3つ以下。もしくは、成長申請時に2つ破棄する。 フラグC:他者から【恐怖】でコネクションを取られている。 【スナイパー】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身武器の射程を1.5倍する。 取得条件 フラグB:武器を1つだけで出撃する。 フラグC:射撃、砲撃、誘導の技能のレベルが合計で9以上。 【マナブレイク】 代償:HP6 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃で発生するダメージを0にし、命中した相手のHPを0にする。 取得条件 フラグB:HPが0で戦闘が終了する。 フラグC:瀕死になる。 【指導者】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:単体自分のメジャーアクション後、感覚に関係なく指定したキャラクターがメインプロセスを行う。 取得条件 フラグB:階級の技能のレベルが4以上。 フラグC:4人以上からコネクションを結ばれている。 【大号令】 代償:HP10 タイミング:いつでも 対象:自身使用したスキルの対象をシーン中の味方全員に変更する。 取得条件 フラグB:5人以上のコネクションを所持している。 フラグC:その5人全てからコネクションが結ばれている。 【支援要請】 代償:HP8 タイミング:メジャーアクション 対象:自身クリンナップ時にSword*9のNPCが同一のエンゲージに出現する。 取得条件 フラグB:他の部隊とのコネクションがある。 フラグC:軍略、階級、話術の技能のレベルが合計で9以上。 【並列思考】 代償:0 タイミング:常時 対象:自身同一のステータスとスキルを持ったもう一人が常に追従する。常に同じ場所にいるが機体に搭乗し、それぞれ2回行動できるわけではない。 取得条件 フラグB:HPが0のまま戦闘が終了する。 フラグC:1ラウンドに2つ以上のスキルを使用する。 【マナタンク】 代償:HP0 タイミング:常時 対象:自身スキルの代償としてのみ使えるHPを20得る。 取得条件 フラグB:よく食べるが太らないと認識される。 フラグC:毎ラウンドHPを消費した上で、HPが1以上残っている状態で戦闘が終了する。 【超感覚】 代償:HP5 タイミング:命中判定直前 対象:自身判定に使用するダイスの目を全て1に確定する。 取得条件 フラグB:宗城終の攻撃対象となり、このスキルを使用される。 フラグC:宗城終を撃破する。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/279.html
デフラグ 読み:でふらぐ 英語:defrag 意味: デフラグとはハードディスクの断片化?されたデータを整理整頓すること。 ハードディスクののデータは適宜追加されるので長く使っているとデータの場所がバラバラになってしまうこと(断片化)がある、断片化されたハードディスクのデータはアクセス?に時間がかかる(シーク?)。それをいったん整理することでアクセスの反応をある程度改善することができる。 2007年03月08日
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/53.html
フラグ変更 機能 フラグの値を変更する。 技術 フラグ反転と異なり、フラグの値を明示的に指定できるため、フラグを原因とするバグ回避のためにはこちらを利用することをお勧めする。もちろん例外はあるが。 注意 関連 フラグ フラグ分岐 フラグ反転 図解 ダイアログより変更するフラグと値を選択する。
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/54.html
フラグ反転 機能 フラグの値を反転する。すなわち、該当フラグがTrueの時はFalseへ、Falseの時はTrueに変更する。 技術 後述の注意に気を配る必要はあるが、フラグ分岐とフラグ変更を使っての同等な処理に比べ、コンテンツツリーが簡略化できる利点がある。 メニューカードやエネミーカードを回転させる視覚効果などを行う際に、2回連続で用いると組むのが楽である。 注意 コンテンツ処理後のフラグの値が状況によって変わるため、バグの温床になりやすい。 関連 フラグ フラグ分岐 フラグ変更 図解 ダイアログより変更するフラグを選択する。当然だが、値は選択できない。
https://w.atwiki.jp/emerald-device/pages/21.html
フラグレジスタは一般的に条件分岐に使われます。 CFフラグは「キャリーフラグ」と呼ばれており、演算結果の桁上がりが 起こると1(CY)となり、桁上がりが起こらなければ0(NC)となります。 ALレジスタに FF を格納して、さらに1を加算することでALレジスタは桁上がりが発生します。 ALレジスタは1バイトなので当然、桁上がりが発生したら0になります。 また桁上がりが発生したのでCFフラグが1(CY)になっているのが結果からわかります。 このプログラムではadd命令によってCFフラグを変化させましたが、フラグレジスタを変化させるだけの命令が存在します。 「clc」命令はCFフラグを0(NC)にする命令です。 プログラムではadd命令によってCFフラグは1(CY)になるはずですが 次のclcl命令によって再び0(NC)に戻っています。 clc CFフラグを0(NC)にする stc CFフラグを1(CY)にする cmc CFフラグを反転させる
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/140.html
死亡フラグ しぼうふらぐ 【その他の単語】 死亡フラグ(英:MFD = Marked For Death)とは、ある行動をするとその直後に死ぬ、という結果を導く行動のこと。いわば、死亡を導く「お約束」。 ここでいう「フラグ」とは、テレビゲームなどでストーリーを進める「条件」ぐらいの意味合いで考えておけばよい。 小説や漫画などのストーリーにおいては、ある種の行動をとると、それが引き金となって(その行動に関連した事象が原因で)その者が死に至る、というパターンがしばしば見うけられる。「死亡フラグ」は、その種の行動が死という結果の条件となる、という視点から類型化したものといえる。 また、「死亡フラグ」をパロディ化するコメントなども用いられる。 よくある死亡フラグ 「俺、○○したら、彼女に告白するんだ」「○○する」は「この戦争から帰ったら」など。戦死したり事故死したりする。 (推理モノで殺人事件が起きた場合に)「こんなところにいられるか!俺は助けが来るまで自分の部屋に鍵をかけて籠もっているからな!」わざわざ密室を用意して死んでくれる便利な人である。 タグで動画検索 「」でタグ検索 「」でタグ検索 動画 死亡フラグ~こんな人々は高確率で死亡~(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1143642) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1143642 死亡フラグ集/名言集仕立て(http //www.nicovideo.jp/watch/sm352967) http //www.nicovideo.jp/watch/sm352967 さ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -