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コンボ検索画面に戻る ★ヴァイス左/魔石 使用可能職:デーモン(12500) 次の技能 インフェルノ インフェルノ左/魔石 使用可能職:ブラックナイト/デーモン 次の技能 コキュートス コキュートス左/魔石 使用可能職:デュラハン 前の技能 なし
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★リムーバルタイド右/魔 使用可能職:ミンストレル(26000)/アンチェイン 次の技能 サーガ サーガ右/非火 使用可能職:ミンストレル
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空白の2ヶ月半の出来事とかのメモメモ日記むしゃくしゃしたから更新を止めた、後悔はしていない。 砂漠階層の歩き方:概略 砂漠階層GK戦突破GK側の攻撃方式 各戦術判断 空白の2ヶ月半の出来事とかのメモメモ日記 むしゃくしゃしたから更新を止めた、後悔はしていない。 という某掲示板風挨拶はこれまでとしてw まずこのHPを見に来て下さっている皆様、2ヶ月半の更新停止、申し訳ございませんでした。 新年度からの環境の変化に追われ、こちらまで手が届かないような状況が続いていました。 しかしやっとこちらにも手が回る状態になってきたので、ここまで放置してきた情報を纏めつつ、サイト更新をちまちま進めていこうと思います。 まあぶっちゃけ、社会人研修で萎えたモチベーションが、GKの発狂しそうな攻撃でやる気がみwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwwwっていうだけの事ですw まあそんな訳で、これからのんびり最新情報を日記に載せつつ、過去情報をメインページに反映、更には掲示板に報告のあった情報(みなさん本当にありがとうございます!そしてごめんなさいorz)もページに反映しつつという感じです。 とりあえず暫く見ない内に@wikiの使い勝手が向上してたりと、ちょっと浦島太郎な気分なので、wiki文法の復讐も兼ねてこの日記から取りかかろうかと。いやぁ、新しくページを作るときに8個くらいから編集方式を選択しろといきなり言われたときはどうしようかと思いました。 砂漠階層の歩き方:概略 この階層は主に3つのルートからなっているようでした。 リザードマンの依頼を受けるか、トロールの依頼を受けるか、若しくは3番目の選択をするか。 恐らくコース的に早くて簡単なのは最初の2つ、3番目のコースはイベントで色々いったりきたりしそうです。 リザードマンに肩入れコース 恐らくB27Fでアニマ姉さんのイベントをトリガーに発生するリザード依頼イベントを受け、そしてB29F辺りでストルジュ少年の気持ちに共感して、改めてリザードのイベントを受けて、トロールをぬっこしにいきます。 ワモセワモセなビリーキャンプみたいなトロール(想像)を倒して、GKフラグを立てる。 トロールに肩入れコース 777が選んだコース。とりあえずストルジュ少年よりもプラグマタンってことで。 これもリザードマンに肩入れコースを全部トロールに置き換えたような、まあ対照的なコースですね。 恐らくイベント戦で手に入るアイテムとか敵構成が違ったりするような、その程度の違いと思うので、まあそんなにリザードとのスピードの差はなさそう? 和平コース アニマ姉さんの画策してる和平コース。 どうもルダスの再生能力でリザードマンを27Fの環境でも生きていけるように環境操作するような、そんな感じ? でもルダスはサマルトリア王子のようにあっちこっちに逃げてるので、それを捕まえてるのが(イベントを追いかけるのが)大変そうです。 ちなみにどれかのコースを選択するというか、どちらかに肩入れした時点でルダスを追いかける和平コースは消失しました。 なんかここでの選択で、後のルダスの死亡フラグの分岐に繋がっていそうなので、僕としては和平がいいなぁとも思ったのですが、まあ僕はその頃駄無ってたのでなんとも。 ちなみにルートによってGKにも影響が出るかなとかも思いましたが、リザードともトロールとも似つかない敵が出てきたので、そこら辺は大丈夫そうです。 砂漠階層GK戦突破 死者2名を出しましたが、辛くも突破できました。 GK側の攻撃方式 基本的にギムレット1st×6が初期配置で、1行動目に1st→2nd召喚→3rd召喚という風な、マドハンドも真っ青な仲間呼びコンボ。 ブラウザ一面敵のステータス画面とか、もう発狂ものです。GM自重汁www スムーズムーブメント完備とかは言ってないのでボムは一見有効そうなのですが、全体攻撃をすると一度に2桁のレベルで武器が削れてしまう上、カウンター攻撃で石化Lv4を一緒に貰うという涙目状態。 カウンター発動率は2割?みたいなのかな、でも数撃ちゃ当る方式なので、全体攻撃するとまず確実に1~2発は喰らいます。酷いと5発とか。そして一瞬にして動けなくなる。 しかもまず左手から使えなくなるから、プチバースト封じ(攻撃側の手が封じられる)みたいな感じでもあり。 そして5ターン位だっけかな、これくらい経過すると再び1stが2ndを、2ndが3rdをと呼んで、という酷い死亡フラグ状態に入りますww とりあえず召喚上限とかどうなってるのとか思いつつ、中々やってくれる敵です。違う手段でこちらの基本戦術を封じてくるところは上手いと思いました。 悔しい……でも感じちゃう…ビクビクッ 各戦術判断 ボムロック(フラッシュボム等による遅延) 1stはカウンターがないので、やっかいな2nd以降を呼ばれる前にボムロックするのが一見有効そうです。 しかしギムレット1stはソロ・スピア×3という大人げない羨ましい設定でほぼ初手を取ってきます。つまりボムロックによる召喚阻止はまず不可能。 そして2nd以降が出てくるとストーンシンパシィで石化Lv4付カウンターをしてきて、ボム撃ってる人は1回or2回位でこっちこちになります。 よってこの戦術はあまり有効じゃない。 というか全体攻撃が最近のGKでやると涙目になりますww ちなみに1stや2ndの使う魔力潰しで魔法火力やMPがごりごり削られるので、MP依存の攻撃には注意でしょう。1撃でMP3割持ってかれるとかどんなぼったくりバーなのかと。 バースト(味方加速による火力上げ) 基本的に石化を喰らうと左手から使えなくなるので、全員バーストとかしていると無力化されます。しかし1stだけを狙い打ち(1st,2nd,3rdはそれぞれ隊列が前、後、空)にすれば、カウンターもないので大丈夫、なのかな。 決定的にはならないけど、火力底上げとしては普通にいけますね~。 銃 GKがプルーフしてくるものの、雑魚一掃にはとても効果を発揮します。今回は全体よりも列、若しくは連続攻撃系が力を発揮する上、魔法系が魔力潰しで減衰させられるので、相対的に銃の火力評価が上がるので。なので露払いとして、第一部隊とか第二部隊に配置すると良い感じでしょう。 実際、777のGK戦でも大いに活躍してくれました。 魔法 ギムレットさんの魔力潰しがMP3割減少の魔力低下というきっつい代物。MP依存のアビ設定だとずっとボトルを飲むペットボトル症候群になる羽目に。また3発くらい喰らうと、魔力的にも火力にもならないような涙目状態になる危険性も。 なのでどちらかというと火力よりも状態異常攻撃、若しくはHP回復などの補助に走るのが良い感じ? でもショックウェーブとか撃てると火力としても(魔力潰しが当るかどうかの運もありますが)いける感じですかねぃ。 状態異常 石化耐性が総じて高いものの、雑魚はほぼノーガード、GKも睡眠や狂気辺りががら空きなので、状態異常で相手を封じる、という作戦はかなり有効です。 ただ、基本的に状態異常で封じるとなると全体攻撃になるため、石化カウンターを喰らうのはほぼ必須という状態になります。まあこれはアイテムでなんとかしたり、複数キャラで一斉に状態異常を放って動けなくする→後は他の部隊に任せたムー∈(・ω・)∋って言っておくくらいでもいいと思います。 火力押し 実は普通に有効www シンプルイズザベストです。 凄い固いでもHPがありまくるって訳でもない。 また召喚扱いの2ndが何体居ようが1stを減らせばGKを引きずり出せるので(しかもGKも前列、ウホッ)、ひたすら前列狙いでごり押しっていうのは、実はありありだったりします。 ただし2ndと3rdが放置されて好き放題に攻撃してくる上、GKの攻撃力も酷いとは言わないものの普通に強いので、敵の激しい攻撃に耐えうる耐久力も同時に必要になってきます。 参考:777の取った戦術 第一部隊:火力ごり押し 第二部隊:睡眠+毒 第三部隊:火力押し 第四部隊:火力押し 第五部隊:火力押し 状態異常を第二に置いたのは、第一でGKまで引きずり出して、一気に眠らせようという魂胆から。 第一部隊では1stも2ndも召喚で忙しいので火力が薄いので、ここはノーガード戦法。 第二部隊時点でGKが出てくると、GKは戦場攻撃とかもしてきて被ダメージが一気に跳ね上がるので、ここで無力化。 第三部隊以降は前列を列・単体攻撃で他を起こさないようにしつつボッコにする、というものです。 ちなみに前回GK戦負けたのは、その第二部隊の睡眠係が装備ミスしたからです……orz 皆さん、GK戦で見切り装備とかはしないように、事前にしっかり準備しましょう。
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★チェインスラッシュ右/刀剣 使用可能職:フェンサー(400)/ソードMy
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プロバケーション左/非火 使用可能職:パスファインダー
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B29F コミュニティイベント情報ストルジュの見解 プラグマの見解 追われるルダス カナール商店 地下29階支店 個人イベント情報受肉-atto- アイテム情報 敵情報戦闘イベント名敵名 コミュニティイベント情報 ストルジュの見解 パネル:橙 条件:なし 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:リザードマンに傾く気持ち 備考:フラグ「トロールに傾く気持ち」を所持していた場合、「トロールに傾く気持ち」は消滅し、イベント「プラグマの見解」が復活する。 † B29FTOPへ プラグマの見解 パネル:青 条件:なし 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:トロールに傾く気持ち 備考:フラグ「リザードマンに傾く気持ち」を所持していた場合、「リザードマンに傾く気持ち」は消滅し、イベント「ストルジュの見解」が復活する?(未確認) † B29FTOPへ 追われるルダス パネル:黄 条件:なし 戦闘:なし 獲得アイテム:ブルー・ボトルLL 獲得フラグ:逃げ回るルダス ブルー・ボトルLL (--/--/--) 小物 -- 3/3 (--) -- -- -- -- -- -- MPを800回復させる飲み薬。最高の酸味加減だ! † B29FTOPへ カナール商店 地下29階支店 パネル:緑 条件1:フラグ「カナールのさらなる拡張」 条件2:アイテム「蓄電槽」「純白貝」「保存液」「上質石材」 戦闘:なし 獲得アイテム:*玄武盾 獲得フラグ:なし 備考:カナール商店イベント † *玄武盾 (無属防護/火器・射撃攻撃防護/自虐HP20%)軽盾 -- 120/120 (120) -20 -30 485 10 -30 -20 玄武の甲羅の欠片で作られた盾。その力は人の手に余る B29FTOPへ 個人イベント情報 受肉-atto- 条件1:フラグ「渦巻く影」? 条件2:22 00 戦闘:シャドウ・プライド×1、シャドウ・アバリス×1、シャドウ・スロウス×1、シャドウ・ラスト×1、シャドウ・ラーズ×1 獲得アイテム:?? 獲得フラグ(敗北時):影に敗北 獲得フラグ(勝利時):影に敗北→??? † B29FTOPへ アイテム情報 CCタワー (--/--/--) -- --/-- (--) -- -- -- -- -- -- 要コミュニティLv5。観測・備蓄の特性をもつ複合タイプ B29FTOPへ 敵情報 戦闘イベント名 構成 敵名?×体 攻撃構成 前衛: 後衛: 空中: B29FTOPへ 敵名 隊列 / 狙い / 種族 HP ?前後 MP ?前後 Exp ? / ? Lv?、火:0 風:0 土:0 水:0 毒+00 麻+00 混+00 呪+00 石+00 眠+00 狂- 魅+00 右手: / 左手: / 身体: / 装飾: / 戦闘技能 右手: / 左手: / 付加技能 アイテム使用 B29FTOPへ
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B19F コミュニティイベント情報市民への窓口(連続) 闘技場(攻略) 髑髏の小塔(攻略) マッカの家(中央統治区・攻略) 個人イベント情報ジョニーの昔話 ビデオデッキ(連続) ビデオ再生(連続) 薬品配合機(研究階層以降) アイテム情報 敵情報戦闘イベント名敵名 コミュニティイベント情報 市民への窓口(連続) パネル:紫 条件:フラグ「センターの再建」 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ(初期時):名声を取り戻す手段、アニムスの行方 獲得フラグ(条件時):名声の復活 備考:名声回復イベントです。風階層で失われた名声の復活ができます。まず最初このパネルを踏んで初期時のフラグを入手し、風階層でアニムスに会って条件フラグを手に入れてきて下さい。 † B19FTOPへ 闘技場(攻略) パネル:橙 条件:フラグ「戦いの未練」「過去の約束」 戦闘:ゾンビブラスガンナー×1、ゾンビメディコ×1、ゾンビスレイヤー×1、ゾンビウォーリアー×1 獲得アイテム:なし 獲得フラグ(敗北):闘技場での戦い 獲得フラグ(勝利):闘技場での戦い→戦いの終わり 備考:墓階層攻略イベント † B19FTOPへ 髑髏の小塔(攻略) パネル:青 条件:フラグ「家族の再会」「戦いの終わり」 戦闘:なし 獲得アイテム:*ジャモジョヨ・クリス 獲得フラグ:呪物の破壊 備考:墓階層攻略イベント *ジャモジョヨ・クリス (魔族キラー/HP吸収Lv1/--) 刀剣 -- 83/83 (83) 71 -15 0 11 93 0 魔を跳ね除け、持ち主の精神を強靭にする聖なる短剣 † B19FTOPへ マッカの家(中央統治区・攻略) パネル:黄 条件:フラグ「それぞれの向かい先」 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:マッカの隠し財宝 備考:中央統治区攻略イベント † B19FTOPへ 個人イベント情報 ジョニーの昔話 条件:なし 戦闘:なし 獲得アイテム:レッド・ボトルLL 獲得フラグ:なし レッド・ボトルLL (--/--/--) 小物 -- 3/3 (--) -- -- -- -- -- -- HPを5000回復させる飲み薬。これぞ絶妙な甘味! † 19BFTOPへ ビデオデッキ(連続) 条件1:フラグ「謎のビデオテープ」 条件2:0 00 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:故障したビデオデッキ 備考:ビデオイベント † 19BFTOPへ ビデオ再生(連続) 条件1:フラグ「謎のビデオテープ」「故障したビデオデッキ」「ビデオデッキのマニュアル」 条件2:0 00 戦闘:なし 獲得アイテム:なし 獲得フラグ:謎のビデオテープ、故障したビデオデッキ、ビデオデッキのマニュアル→ビデオの画像 備考:ビデオイベント † 19BFTOPへ 薬品配合機(研究階層以降) 条件1:研究階層まで降りている(か、B24Fイベント【走り書き】を見ているのどちらか。未確認) 条件2:22 00 戦闘:なし 獲得アイテム:アンチドーテ+ブルー・ボトルS→アンチドーテEx 獲得フラグ:なし アンチドーテEx (--/--/--) 小物 -- 4/4 (--) -- -- -- -- -- -- 毒・麻痺を完全治療する軟膏。なぜか嗅いでしまう † 19BFTOPへ アイテム情報 レッド・ボトルL (--/--/--) -- 3/3 (--) -- -- -- -- -- -- HPを2000回復させる飲み薬。まろやかな喉ごし 19BFTOPへ 敵情報 戦闘イベント名 構成 敵名×体 攻撃構成 前衛: 後衛: 空中: B19FTOPへ 敵名 隊列 / 狙い / 種族 HP ?前後 MP ?前後 Exp ? / ? Lv?、火:0 風:0 土:0 水:0 毒+00 麻+00 混+00 呪+00 石+00 眠+00 狂-20 魅+00 右手: / 左手: / 身体: / 装飾: / 戦闘技能 右手: / 左手: / 付加技能 アイテム使用 B19FTOPへ
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キドニーブロー両/爪拳 使用可能職:フィストバトラー
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フィストアシスト右/爪拳 使用可能職:フィストクラフト 次の技能 ララパルーザ ララパルーザ両/爪拳 使用可能職:セスタス
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ソニックブーム右/魔 使用可能職:ジェイドメイジ 次の技能 バキュアスエリア バキュアスエリア左/魔 使用可能職:ジェイドメイジ