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autolink 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae (3)(青/黒)(青/黒)(青/黒) 伝説のクリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) 飛行 (X)(青/黒):対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを追放する。この方法で追放された選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青と黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 5/5 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》をGathererで確認 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》をGoogleで検索 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
https://w.atwiki.jp/ff3ds/pages/90.html
ステータス LV 48 HP 29000 攻撃 96 防御 46 弱点 なし 通常攻撃の追加効果:毒 行動パターン 条件 行動内容 確率 なし ヘイスト・エアロガ 40% 「マサムネ」を守るボス。巨乳。 ただでさえ三回攻撃が強力なのに、ヘイストで火力を上げてくる。 盾重視・ディフェンダー・プロテスで臨もう。二段盾編成、両手盾等。 たまに思い出したようにエアロガを唱えてくるので、ナイト大作戦は使えない。 素早いので導師や赤魔、回復役がやられないよう注意。 他の武器を守るボスと比べてHPが低めなので短期決戦の構えでいくのも有効か。 ナメて掛かると痛い目に合うので要注意。
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奈々いちご/2007年05月31日/狩り狩り狩り! #blognavi
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[苛めないで]小日向いちご No. レベル上限 70 攻援力 守援力 卒業祝い 60000ガル レアリティ SSR 好感度上限 1000 初期値 声援 …せ、戦闘準備ですか? はわわわわ…(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援大UP) タイプ SWEET コスト 22 MAX
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妖精の宝探し/Treasurehunt Faerie 妖精の宝探し/Treasurehunt Faerie(2)(G) クリーチャー - フェアリー 妖精の宝探しが戦場に出たとき、カードを1枚引く。 2/2 参考 東方2012-コモン
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質問内容 回答 変なエラーが出たんだけど? 一度メニューの「バグ」の項目を御覧ください。もしかしたら解決方法が載っているかもしれません。載っていないエラーが発生したのであれば、サーバー内にてゲームマスターに報告していただくか、ログインが出来ない状況であれば、掲示板の「不具合報告スレッド」に書き込みをお願い致します。すぐに解決できる内容であれば、即時対応させていただきます。すぐに対応できない事例でしたら、大変申し訳ございませんがしばらくお待ちください。 クライアント立ち上げたら極小サイズで起動するんだけど? こちらのページより古いバージョンのSetup.exeをダウンロードし、いちごサーバー接続キットを入れたラグナロクフォルダに上書き保存して設定してみてください。 DLPASS 1515
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くのいち忍者-しのぶ- 効果モンスター(ゲーム、奇々怪界3) 星4/地属性/戦士族/攻1600/守700 このカードが自分フィールド上に存在するかぎり1ターンに1度だけ、 自分の魔法カードのテキストの「手札を1枚捨てる。」の部分を無しにできる。 Part13-149 効果はそれなりだけどコストがあるから使いにくい魔法カードはこのカードを利用して使ってみよう。《ライトニング・ボルテックス》が異常に感じるよ。 -- 地竜 (2007-06-14 17 12 54) 名前 コメント
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レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 くのいち 猿飛佐助 忍者屋敷 北陸・大軍襲来 向崎甚内 水田(弐) 北陸・大軍襲来 加藤段蔵 鍛冶屋(壱) 北陸・大軍襲来 唐沢玄蕃 木工座(壱) 北陸・大軍襲来 諏訪勝頼 鍛冶屋(弐) 北陸・大軍襲来 武田信之 金庫(壱) 北陸・大軍襲来 武田信勝 水田(壱) 北陸・大軍襲来 望月千代女 市(参) 北陸・大軍襲来 望月盛時 兵糧庫(弐) 北陸・大軍襲来 望月昌頼 弓矢倉(壱) 北陸・大軍襲来 望月盛昌 鉄砲砦(壱) 北陸・大軍襲来 望月信雅 兵舎(弐) 北陸・大軍襲来 武田義勝 兵糧庫(壱) 北陸・大軍襲来 望月信永 鍛冶屋(壱) 北陸・大軍襲来
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奈々いちご/2007年05月26日/休息の地で。 #blognavi
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コメント入力ページへ戻る 属性:超威力の皆伝に重点を置くなら練技を溜めやすい閃光も有効。閃光は今一つな感じなのですが、N3ループ、奥義と皆伝が空中判定になってしまうので残念すぎる。C2がうまくつながらない時もあるし・・・。雑魚狩りN3とC4は使いやすくなるのですが、奥義にかんしては浮くだけではなく飛んで行くこともあって弱体化がひどすぎる。破天は必須とするか、もしくは消そうと思っているのですが、いかがでしょうか? - wfejia 2011-04-30 00 48 51 上の解説は、練技ゲージ溜めについてのみのものなので、奥義の威力に関してではなく、皆伝を連発しやすいということが言いたいのではないでしょうか。ただ、属性のページに「無双にも活かせるので修羅か凍牙」ともあるように、私も奥義の威力に関しては閃光はイマイチな感じはしています。そのあたりのことも加えて、書き換えてみてはどうでしょう?閃光で練技ゲージが溜まりやすいのは、ずっとプレイしている人間には当たり前のことですが、プレイし始めたばかりの人にはあった方が有り難いだろうと思います。以上、プレイ下手なんですが、少しでも参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-04-30 23 56 02 なるほどありがとうございます。たしかに閃光は、難易度が地獄でもなければ、浮いちゃっても全然強いわけだからこういう見方もありますね。でもやっぱり奥義が残念になるのはくやしいですよね!長くならない程度にうまく考えてみます。 - wfejia 2011-05-01 14 36 40 元々閃光は威力重視ではないし、どちらかといえば一発毎の威力より数で勝負する戦い方だから問題ないでしょう。 - 名無しさん 2011-05-02 02 01 00 たしかに閃光にはいいところもありますし、問題があるないでいえば問題ないかも知れませんね。しかしタイマン強キャラのくのいちにとって大きな欠点もあることも事実。推薦属性とするなら欠点も書き加えるか、もしくは欠点を補う有効な戦法を書き加えたいと思っています。いい方法がみつかれば是非コメントしてください。 - wfejia 2011-05-02 19 53 08 最終奥義の項目戻しました。閃光効果や夜叉効果は全員に言える共通内容なのでここでの説明としては適さないと思います。 - 名無しさん 2011-05-03 00 12 05 変更→無双武将との2人同時で発動。最初と最後の衝撃波に閃光属性が付き、奥義中の攻撃は相手の体力を吸収することがある。現在→閃光効果で、コンボと効果範囲が増える。透明化皆伝が主軸となるので、あまり見ないかもしれない。現在の説明では、奥義に閃光属性が乗るような記述になっていませんか?また透明化皆伝が主軸となるのでと書いてありますが、これでは皆伝と最終奥義が同時にが出せないみたいな誤解を招きませんか?そもそもこの一行自体がいらないのかもしれません。実際に私はこの説明文で奥義に閃光が乗ると思っていましたし、皆伝が同時に出せないものだと思っていました。夜叉効果も意外とこの文をみて気づく人がいると思います。夜叉の説明が公式でないので効果を書いてみましたが。私が書いた分が不適合だというのなら仕方ないですが、今の文章では説明不足や誤解をまねくと言わざる得ない気がします。現在の説明であるなら、白紙の方がまだいいと思います。 - wfejia 2011-05-03 03 34 34 無双奥義のページに全部書いてある。 - 名無しさん 2011-05-03 09 46 37 無双奥義のページに書いてありますね。今見てわかりましたがちょっと記述が間違っていますね引用:また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 奥義終了時ではなく、『奥義中に体力を吸収することがある。』ですね。オリコンにも属性が乗らない攻撃にも効果ありますし。そもそも奥義のページに書いてあるというならば、閃光属性やコンボについても書く必要がないのでは…?閃光に言及して夜叉に言及しない理由もわからない。秘奥義と違って〆が変わるわけでもないし。この一行は勘違いを招く文章なので削除したかったが、削除だけじゃ荒らしっぽいのでとりあえず埋めてみたのですが。他キャラをみると秘奥義と同じと書いてあるので〆が変わるキャラもいるのでしょうか?でしたら〆が変わるキャラのみに記述をした方がいいかも知れませんね。 - wfejia 2011-05-03 17 05 13 割っていって悪いのだが、いっそ最終奥義の部分カットしていい気がする。閃光も夜叉も全武将共通だったし(2Empiresの連携無双みたいな特殊効果もないし)。それと、夜叉属性の存在は初代やってた人しか分からんよ。 - 天明 2011-05-03 18 58 46 天明さんの『いっそ最終奥義の部分カットしていい気がする。』全く同じ気持ちです。ただこれをするにはいくつかの編集者さんに事前に承諾を得る必要があると思います。くのいちのこの一行を変えただけでこの騒動なので。やることは削除なので勝手にやって荒らし扱いされては悲しいので難しい。というか私はくのいちのページ以外は手を出しづらいので・・・ - wfejia 2011-05-03 19 47 30 書式を変更するには、編集人だけでなく閲覧者の意見も必要です。コメント・連絡用に提案し、皆さんの合意が得られなければ騒動になります。ですが今、悪質な荒らしが定期的に荒らし行為を行っていて、タイミング的にはよろしくないと思います。ひとまずこちらはおいて、先に属性の方を議論してはどうですか?追記 コメントがたまっていたのでログ化しておきました。 - 名無しさん 2011-05-03 22 45 39 過去ログお疲れ様です!上でまだ募集していますので属性の意見があれば是非お願いしますね! - wfejia 2011-05-04 00 40 05 夜叉って属性は知らなくても、最終奥義に吸収効果があるのは説明書にありますよ。 - 名無しさん 2011-05-04 05 01 59 『体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。』これも間違えていませんよ。体力回復するのは無双終了時ですよ。それまで攻撃した分が終了時に一気に回復します。それより『奥義中に体力を吸収することがある。』のほうが表現としては間違えてる。『~することがある。』は確率的に起こる時に使うのでこの場合はあまり適切ではないですね。 - 名無しさん 2011-05-04 05 08 59 ほんとうですか!?無双奥義中で攻撃を当てるたびに徐々に回復していきます。死体を殴っても意味がないので正確には吸収ですね。体力を赤にして霊鏡を使うとよりはっきりと確認できます。もしかして、Zとwiiで変わってしまったのでしょうか?私は「ハードwii」しかしらないので、間違いと言い切るのは大変失礼でした。ごめんなさい。ついでにもう一つ書いておきます。『引用:秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。』これはwiiではゲージは遅くなりますが〆は秘奥義になりません。他キャラのページの最終奥義には秘奥義になると書いてあるのもあるので、Zでは秘奥義になるのでしょうか?~ことがある。不適当でしたね。ありがとうございます。『一定の確率で吸収する』がベストでしょうか? - 名無しさん 2011-05-04 05 53 40 Zで検索し、サムネが最終奥義のものをチェックして奥義の実態の裏が取れました。やはり奥義終了時ではなく、奥義中に回復です。ラスト衝撃波でも回復効果が発動するので勘違いされたのではないでしょうか?よって記述は間違っていると言えるでしょう。参照:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14321873の20 40の最終無双奥義。動画は他者様のものなので批判はやめてください。ガラシャの特殊2-2は発動していない状態です。現在の分は誤解を招くので当たり障りのない適当な文で埋めさせてもらいますね。 - wfejia 2011-05-05 17 50 57 確かに、夜叉の効果は全キャラ共通の要素で、くのいちの特徴ではありません。が、wfejiaさんご自身が勘違いされていたということは、Wikiの書き方にも問題があるということではないでしょうか。解説を書いてくれた人の多くは、おそらく無双初心者ではないでしょう。そのため、やや初心者には分かりづらい点があるのは否めません。また、閲覧者が皆、奥義のページに目を通してはいません。勘違いを減らすためにも、最終奥義の説明を書き換えるのではなく、無双奥義のページへのリンクをどこかにつなぐなどの対応をしたほうがいいかもしれません。ただ、そうなると全キャラのページに同じ措置をしたほうが良いと思うので、人手がいりますが…。もしもそうする、となった場合、私も編集人の一人なので手伝いは出来ると思います(時間帯にもよりますが)。 - 名無しさん 2011-05-03 11 19 05 私がコメントツリーの形式をうまく使いこなせなかったためコメが分断してごめんなさい。最終奥義のすべてのコメの返信です。とりあず最終奥義の蘭はいったん白紙でいいでしょうか?無双奥義ページ参照というならこの蘭は必要ないし、ましてページを見たところで最終奥義の説明が少し間違っていますので。形式変更は私は妥協します。編集者との相談と全キャラ形式の変更は私一人の力ではとてもやりきれそうにないです・・・。とりあえず言いたいことは今の記述はおかしい。閃光効果でコンボが増えるとあるけど、くのいちの奥義は衝撃波をスカさせるほうがつよいので衝撃波でコンボ増えたら弱くなる。あと皆伝と同時に出せないような誤解も招くため。 - wfejia 2011-05-04 00 35 56 このページだけ内容の質が他と違う… - 名無しさん 2011-05-05 19 52 08 第2レア武器を地流と神流にしようと思ってるのですがどっちを2、3にすればいいでしょうか? - 名無しさん 2011-05-13 13 32 40 無双が主なら神流を3、N3ループが主なら地流を3、かな。 - 天明 2011-05-13 14 47 56 ↑ありがとうございます!自分は無双主体なので神流3・地流2でしたいと思います - 名無しさん 2011-05-13 20 21 26 小ネタの報告を、くのいちが熊の2人乗りで後ろに乗るとき(通信プレイや2Pプレイで)、熊にまたがらずに横向きにちょこんと座って非常に可愛いです。他の武将でも独自のモーションがあるのかは未検証です。 - 名無しさん 2011-06-30 01 57 53 対武将でのコンボを見つけました。(秘技3必須)特殊技→C2の空中で影技キャンセル→C5のバク宙する前に影技キャンセル→C5のバク宙前に影技キャンセル以下ループ - 名無しさん 2011-07-12 20 56 41 それはつまり、浮かせた相手にN4が当たるんですか(浮かせた相手にN4が当たった場合C5が全段ヒットするんですよ)? - 天明 2011-07-12 23 17 11 わかりにくいけど言いたいことは分かった。実際にやってみたけど、『C2の空中で影技キャンセル』なんてことをする必要は無い。要は、C2-3-1を当てると敵が地面に落ちた時にバウンドする、という性質を生かして密着し、C5を当てるというコンボだね。あと別に、『C5のバク宙前に影技キャンセル』なんてことをしなくても、C5全段当てループは普通にできるよ。要は密着状態を作ればいいんだから・・・なんか適当なコンボ→影技(必要であれば)→ステップor移動(必要であれば)→C5全段→影技→ステップor移動→C5全段・・・とタイミングは若干シビアだけど繋げることがでけるよ。足袋の技能としては飛燕3が必須。ただ魅せコンにはなるだろうけど・・・C4ループの方が火力も実用性も高いんだよね・・・以上!個人的にはそのコンボを生かしての空中N4ループがおすすめ。ゲージは使わないしターゲットで当て続けられるし大してキャラも動かないしw何よりお手軽という・・・長くなってすいません。とにかく結論としては、あくまで最強コンボはC4ループだということです。 - つぶ貝のおばけさん 2011-07-13 04 59 21 猛将伝で、くのいち(無双演武がない人)のレア武器はMIX JOYしないととれないのでしょうか - 午前の紅茶 2012-01-06 16 29 26 色々と試行錯誤を重ねた結果、 - 名無しさん 2013-02-16 23 44 26 ↑ミスです、すいません。 無双ゲージをいかにして溜めるか・・・。 技能のチョイスをどうするか・・・。 色々と試行錯誤を重ねた結果、 個人的に最強武器は閃光、凍牙以外で神撃 勇猛 怒髪 無心 秘技 虎乱で決まりかなと。 - 名無しさん 2013-02-17 00 01 36 第二レア、見た目が唐辛子みたいw - Fade Gray 2016-12-08 20 18 22 スピード修羅神撃地流天流勇猛で第二レアステージにいったが安全に行くために黒漆太刀使って氏康の周りの雑魚から独楽無双で蹴散らしたのにラストの皆伝のところで氏康即死したw - 名無しさん (2019-08-06 16 29 39) というか道中の武将もC4で9割もってくから驚いたぜ - 名無しさん (2019-08-06 16 30 55) くのいちたん本当に可愛い - エドウィン・ファン・デル・サール (2019-08-09 18 14 53)