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No.403 花妖精トゥリペ レアカード 水属性 フォース 20 攻撃力3730 ~ 防御力2880 ~ 売値 3339 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 水属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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無頼妖精ユウカ VR 自然 (8) 9000 スノーフェアリー/ビーストフォーク ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化クリーチャー1体をマナゾーンに送る ■このクリーチャーが破壊したクリーチャーはマナゾーンに置かれる ■このクリーチャーがブレイクしたシールドはマナゾーンに置かれる ■W・ブレイカー 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 名前 コメント
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はなのようせいのわんぴ 入手法/作り方 クラシカルドレス(ベージュ)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと クラシカルミニ(ベージュ)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 妖精の羽膜+ロサのドレス、熱する、ちょっと 妖精の羽膜+ロサのドレス2、熱する、ちょっと リゾートミニ(ミント)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと リゾートミニ(ラベンダー)+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 花の妖精のワンピ - わける 1日 ハートバッグ(赤) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ くまくまリボン まぜる かなり サマードレス(薄紅) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ くまくまリボン 熱する かなり サマーミニワンピ(薄紅) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ くまくまリボン 置く かなり サマーワンピ(薄紅) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 黒いチューリップ まぜる かなり チューリップドレス(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ スターリボン まぜる かなり サマードレス(紫) 腐った花の妖精のワンピ ラブリィドレス(赤) 花の妖精のワンピ スターリボン 熱する かなり サマーミニワンピ(紫) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ スターリボン 置く かなり サマーワンピ(紫) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ まぜる かなり チューリップドレス(赤) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ(黄) まぜる かなり チューリップドレス(黄) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ(白) まぜる かなり チューリップドレス(白) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ チューリップ(ピンク) まぜる かなり チューリップドレス(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(青) まぜる かなり サマードレス(青) 腐った花の妖精のワンピ サマーミニワンピ(青) 花の妖精のワンピ 妖精のボール(青) 熱する かなり サマーミニワンピ(青) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(青) 置く かなり サマーワンピ(青) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(ピンク) まぜる かなり サマードレス(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(ピンク) 熱する かなり サマーミニワンピ(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(ピンク) 置く かなり サマーワンピ(ピンク) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(水色) まぜる かなり サマードレス(水色) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(水色) 熱する かなり サマーミニワンピ(水色) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(水色) 置く かなり サマーワンピ(水色) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(緑) まぜる かなり サマードレス(緑) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(緑) 熱する かなり サマーミニワンピ(緑) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 妖精のボール(緑) 置く かなり サマーワンピ(緑) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 まぜる かなり サマードレス(黄) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 熱する かなり サマーミニワンピ(オレンジ) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン1 置く かなり サマーワンピ(山吹) 腐ったFAIL GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 まぜる かなり サマードレス(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 熱する かなり サマーミニワンピ(黒) 腐った花の妖精のワンピ GREAT 花の妖精のワンピ 花の妖精のリボン2 置く かなり サマーワンピ(黒) 腐ったFAIL GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った花の妖精のワンピ - わける ちょっと ウェアラブルすてきなエプロン × フレンチスリーブのブラウス 名前 コメント
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大妖精 能力名 配牌仕切りなおし型 効果 第一ツモ時に発動可能。自分の配牌をやりなおす。 絵師 悠飛あるふぁ 氏 琥白聖夜 氏(3Gより追加) 感想 ※3Gにおいても能力やゲージ本数、速度変更は一切無く牌山の処理も変更が無いようなので下記の考察はほぼそのまま有効かと思われます 能力について 配牌の酷い時に使うと好転させる事が出来る、だが一方で更に悪化する事もあるので注意 交換後の配牌の平均向聴数は大体3向聴程度 小町や慧音が上家に居たりするとほぼ封殺される、以下優秀な点。 1.6より引き継がれた利点 ヤマメの能力に対して使えば無効に出来る点も地味に素敵 雛の能力を受けても挽回可能 14枚だけだが、何の牌が山(王牌及び海底牌)にあるのかが分かる Revision2より追加された利点 さとりより後に能力を発動すれば、手牌を見られなくて済む 雲山より後に能力を発動すれば、悪配牌を押しつけられた時も挽回可能 魔法店で赤ドラが少なくても能力によって赤ドラを持ってくることもある※変化ではなく「入れ替え」であるため 悪い配牌に当たる確率を下げられるので、安定性を求める方にどうぞ。 そして何よりかわいい、これは最重要。 余談ではあるが、神奈子やロリスが能力を使った次局は当然の事だが、 山の中の牌の種類が偏っているので偏った種類の牌を持ってくる事が多い。 つまり擬似的に染め手の積み込みの能力としても使う事が出来る。 (当然該当キャラが積み込みをしていることが前提条件であるが…) byゼラニューム、りゅん、Nemo 能力使用タイミング ストック1でゲージ速度は早くもなく遅くもなく、と言いたいところだが発動タイミングが第一ツモのみ。 加えて発動後に交換した13牌がゲージに加算されないことを考えると溜まり具合は気持ち遅めに感じられる。 しかし連続で使用していくタイプの能力ではなく、ここぞという時に発動する能力なので全く問題はない。 能力を発動する場合、最初に能力が発動できるのは大体三局目、 遅くて(というか場の進行が早くて)四局目になる。 多くの場合一度能力を発動した後、再使用可能になるのは大体二局後。 なので、能力が使えない時に本当に酷い配牌が来た場合の事を考え、 普通の配牌の時に良くなる事を期待してギャンブル的にぶっぱなすのは止めた方がいい。 特にオーラスに発動できないということが無いように心掛けよう。 彼女の能力はオーラスにこそ最も需要があるのだ。 但し、急に大ちゃんのカットインを見たくなった場合は即座に発動して構わない。 おそらく瞬間転移術の応用で自分の手牌と山のどっか適当な一列とをすり替えているのだろう ツバメ返し出来るのにあえて積み込まないとかだったらそれはそれで可愛い bynikuya 能力メカニズム 大ちゃんに限らず天子とかケロちゃん等の牌交換系能力は牌を王牌に飛ばす。 なので覚えておけばターツ選択なんかで役に立つかもしれない。 具体的に言うと中1枚の配牌を飛ばして中対子配牌持ってきたら王牌に1枚中があるから チャンスが少ないぞ的な。 あと小ネタだが他の能力の介入や槓が無い限り大ちゃんが飛ばした配牌の第一自摸が海底牌になる。 槓が一回発生すると交換前の配牌の右から二番目が海底 つまり開いているドラ表示牌の数だけ海底が右から左にずれる (正確にはメルランによるドラ表示牌強制公開数+槓した回数分右から左にずれる) なので一応「リーヅモ一発ハイテイ!」が狙って出来る。チャンスがあれば狙ってもいいかも? ちなみに能力使用前にお空やメルランによって交換前に新ドラ表示が公開される場合でも法則は一緒。 (能力使用前に1枚開いている場合は上記と同様、交換前の配牌の右から二番目が海底となる) 【補足】 あくまで交換前の牌を王牌側に飛ばすのであって王牌そのものと入れ替えている訳ではない。 その為、二人目以降の大ちゃんが能力を使っても、 先に能力を使った大ちゃんの配牌を引いてくる訳ではなく、 置き換わった王牌を含む山全体から新しい牌を取ってきて交換前の配牌を王牌に改めて設置している。 【注意】 このメカニズムが適用されるのは四人打ちのみ。 三人打ちの場合、交換した牌が王牌に行かずに他家が自摸ってしまうことがあるので注意。 その為、海底牌が法則通りのものにならない。
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《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サーチ効果も相まってブロックをかなり制限出来る。 このキャラクターが2枚出れば、霧雨 魔理沙/1弾も怖くない。 しかし種族:妖精しか強化出来ないため、同じく小型速攻と相性がいい神術「吸血鬼幻想」とは二者択一になる。 このカードの方のメリットを挙げると、種族は妖精のままなので呪精との相性が良い、表象「夢枕にご先祖総立ち」で特大修正を狙える等だろうか。 逆にデメリットは効果を使う度にスリープが必要である点とコストがかかる点あたりか。 第九弾で立っているだけで全体パンプアップ効果を持つ大妖精/9弾が登場したが、一概にあちらが優秀であるとはいえない。小型の多い種族:妖精において、+1か+2の差は非常に大きいためである。 ルナチャイルド/9弾で奇襲を得れば攻撃力を上げる対象となるキャラクターの展開を阻害する弱点は克服できるのだが、大妖精/9弾の場合も相手の不意をついて戦闘力を強化することが出来るようになるメリットを持っている。 そして、展開力の高い妖精デッキにおいてはやはり大妖精/9弾の方が優先されているのが第十六弾までの現状である。 ちなみに第十六弾の時点で1ノードからコスト0で出せて普通に攻撃出来るのは、このカード、サラ/7弾、オレンジ/9弾、里香/9弾、黒猫/10弾、ソクラテス/11弾、梅霖の妖精/15弾の7枚だけである。コスト0でも人形はそもそも攻撃が出来ず、マエリベリー・ハーン/1弾と宇佐見 蓮子/1弾は攻撃力0。 チルノ/1弾のコスト用にはあまり相性がよろしくない(コスト0なので手札から捨てるより普通に場に出して殴った方が得になるだろう)。 収録 第一弾 第六弾(SP-07) 関連
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風の妖精ビュウ HP2 AP2 DP2 MP2 コスト なし 種族 風・妖精 このカードに対する風属性のダメージを無効化にしてHPを+1 出典 オリジナル
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妖精の舞う花園 概要 ティラの樹海の奥深くに存在する一年通して尽きることなくさまざまな花が咲き誇る場所。 動物、幻獣、妖精が自由気ままに暮らし、その中心となる木々の開けた場所には、 一対の世界樹の苗木が存在し、それはそこに住まうものと、守護者たる守りの剣と同化したドライアードによって守られている アクセス アルフレート宅庭の枯れ井戸に扮した妖精の小道を通ってすぐ。 地理的にアルフォート側から出入りも出来なくもないが、住人の案内なしにたどり着くのは至極困難。 エリア情報 花園のコテージ "花園の歌姫"シルフィールとコハクと呼ばれるエルフが住んでいる、小さなコテージ。 窓から双子の世界樹が見える位置に作られている。 花園の広場 直径100mほどの、背の低い草花だけが咲くごく小さな丘。 その中心に、1対の世界樹の苗木が生えている。 若草の衣をまとう、守りの剣と同化したドライアード、"未来(ユメ)の護り刀"ウィリアリアがこれを護っている。 転移の魔法陣 花園の外れ、鬱蒼と茂る草木の間を抜けた先に、淡い薄桃色に輝く魔法陣が存在する。 妖精郷へ続く魔法陣の一つらしい。 その他 守りの剣について "未来(ユメ)の護り刀"ウィリアリアに同化した一振りのみ存在。 ウィリアリアに同化したことで特殊な性質を持つ。 範囲:限界距離約半径500m、中心から離れるほどに効果が弱まる。 効果時間:おおよそ3ヶ月。 特殊能力:範囲内に存在する剣の欠片から大地を通じて徐々に力を吸収し結界維持の力とする。 そのため効果時間にムラが出るが、消費量>吸収量であるため結界維持の儀式自体は必要。 製作者:深風
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[部分編集] 七人の妖精 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 アクティブスキル 1 17 2 0 2 2 -2 +9 -2 -2 +2 60 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■□□□□ 対象 相手フォワード 3 6 6 6 -6 +24 -6 -6 +4 460 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 6 15 15 15 -15 +54 -15 -15 +7 1810 支持率変動値 +9% 必要支持率 0% 入手方法 10 34 34 34 -34 +118 -34 -34 +11 5100 詳細 麻衣乃のお気に入りの本の一つ。悪鬼の圧政に苦しむ村を訪れた7人の妖精。彼等は村人を救う為に結束し、悪鬼のアジトに乗り込むのだが、そこには彼等を陥れようとする黒幕の罠が……敵フォワードに心理ダメージを与える攻撃スキル。
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属性:命 レア度:C 水遊びをするために、ロスヴァイセの水着を奪ってやってきた。白い水着は純粋の証。 特徴 2013/7/17~7/30限定イベントダンジョン進化妖精 命の水着妖精 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 98 SP 29 力 2 知恵 4 精神 5 素早さ 3 耐久力 3 幸運 6 スキル 発生Lv キュアⅠ(単) 1
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仮 進化未確定 妖精の美姫エリーゼ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (妖精の美姫エリーゼ.jpg) タイプ:精霊 LV:1 (MAX:100) HP: (MAX:3629) 攻撃力: (MAX:1331) 回復力: (MAX:708) スキル:ヴァーミリオンスピア次のターンで出てくるバトルトランプの属性を全て♥にする リーダースキル:無垢なる魂の咆哮回復力が1.5倍になる 妖精の姿を捨て、花となる決意を固めし妖精の姫。燃え尽きんとする一瞬の生の炎は剣よりも強いという。 img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。