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ゴーケツ族の妖怪の一覧です
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(無色)(コスト?) (パワー?) (クリーチャー)(ザ・ウォッチャー) ■ 手札と山札以外のゾーンに《パラレルの観測者 ウォッチャー》がなければ、手札にあるこのクリーチャーを相手に見せてもよい。そうしたら、このカードを超次元ゾーンに置き、カードを1枚引く。 ■自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを超次元ゾーンから出してもよい。このターン、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。次の自分のターンの終わりに、自分はゲームに負け、相手はゲームに勝つ。 ■このクリーチャーは、クリーチャーの能力と効果を受けない。 ■?ブレイカー 私はウォッチャー、果てしなく続く超獣世界の案内人だ。ついてくるがいい、そして問いかけろ、もしもと。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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動画名『フェアリーウォッチング』 投稿主『pakfaj』 ジャンル『SF』 目次 あらすじ 登場人物1-1瑞穂共和国連邦 1-2中央聖風国 動画URL あらすじ 大陸の国家「中央聖風国」に現れた巨大な陥没孔、そこから現れるZAIFと呼ばれる正体不明の航空機。 無差別に街を破壊するZAIFに対し中央聖風国は国連からの勧告を拒否し単独での問題解決を図ろうとするもののZAIFの圧倒的な数に押され国土の大半を失ってしまう。 沿岸部まで進行してきたZAIFはついに海を越え島国の瑞穂共和国連邦にまで進行してきた... 登場人物 1-1瑞穂共和国連邦 日向 早霧 海軍随一の腕を持つパイロット。以前は空軍にいたが問題を起こし退役したところを海軍に拾われる。名前で勘違いされるが男性。 現在は前線にある開発隊群の実践試験隊で神無月重工製試作機のテストパイロットを行っている。 レイム 本名不明。みんなレイムっていう。空軍のパイロットで日向とは同い年。性別は女性。 階級が上がり後方に下げられそうになった時は拒否し、「後方に下げるなら海軍へ行く」といった。 そのおかげか実質前線部隊の航空開発実験集団の実戦試験部隊で叢雲開発製試作機のテストパイロットを行っている。 1-2中央聖風国 マリサ 本名不明。誰もがマリサって呼ぶ。ZAIFがはじめてあらわれた際にスクランブルで上がったパイロット。その際撃墜され死亡した。 ことになっているが、実際は生きており現在は... 蒋沢民 中央聖風国内ではZAIF研究の第一人者。ZAIFの破片を集めてはある実験をしている.... 動画URL 動画名
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キャラランク S+ランク 春麗 Sランク ユン A+ランク ケン、まこと Aランク ダッドリー、ヤン A-ランク ユリアン、豪鬼、リュウ、オロ B+ランク ヒューゴ Bランク エレナ、いぶき、アレックス Cランク ネクロ、トゥエルヴ、レミー、Q Dランク ショーン
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スキル合成 (Cランク) Dランク C+C C+B Bランク以上 補足事項 秘書の台詞 「とても良い~」 ⇒ ランクUP(2ランク上がる時もあり) 「見当が~」 ⇒ Aランク以上 「あまり~」or「別の~」 ⇒ はずれ ※上記何れも例外アリ スキル合成表 ※β版データの修正中のため合成結果が異なることがあります。 ソート優先順位 共通:精神 野手:巧打 長打 走力 バント 守備 投手:体力 球速 球威 変化 制球 ランク:D C B A S ※C+Cは結果でソートを優先させてください。 C+Bは合成スキル1>合成スキル2の順でソートしてください。(その方が見やすいと思うので) %% 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank C + C (200Pts) フルスイング 長打 C + タッチアップ 走力 C = 雑草魂 精神 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球 C = 雑草魂 精神 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神 B 走り込み 体力 C + アイソメトリック 体力 C = オレ流 精神 B 目立ちたがり(精神力C) + バックトス(守備力C) = 好球必打(巧打力B) プッシュバント バント C + グラブトス 守備 C = プルヒッター 長打 B ホームスチール 走力 C + 自信家 精神 C = パワーヒッター 長打 B 仕事人(バントC) + グラブトス(守備力C) = ピンチランナー(走力B) 仕事人 バント C + プッシュバント バント C = ライオン走法 走力 B 仕事人(バントC) + 逆シングル(守備力C) = ライオン走法(走力B) カット(巧打力C) + 場外弾(長打力C) = リードオフマン(走力B) プッシュバント(バントC) + バックトス(守備力C) = リードオフマン(走力B) スクイズ バント C + グラブトス 守備 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント(バントC) + 選球眼(巧打力C) = リードオフマン(走力B) ホームスチール(走力C) + 鉄球(球威C) = いぶし銀(バントB) グラブトス(守備力C) + バックトス(守備C) = いぶし銀(バントB) マイペース 精神 C + ベースランニング 走力 C = いぶし銀 バント B 走り込み 体力 C + グラブトス 守備 C = セーフティバント バント B ダッシュ 走力 C + バックトス 守備 C = つなぎ役 バント B ジャストミート(巧打力C) + ジャストミート(巧打力C) = 鉄砲肩(守備力B) 鉄人リスト(長打力C) + スクイズ(バントC) = 鉄砲肩(守備力B) ダッシュ 走力 C + スクイズ バント C = 鉄砲肩 守備 B ダッシュ 走力 C + 太っ腹 精神 C = 鉄砲肩 守備 B ドラッグバント バント C + 目立ちたがり 精神 C = 鉄砲肩 守備 B 体重移動 巧打 C + プッシュバント バント C = 鉄砲肩 守備 B スクイズ(バントC) + スクイズ(バントC) = 鉄砲肩(守備力B) 目立ちたがり 精神 C + タッチアップ 走力 C = 背面キャッチ 守備 B ベースランニング(走力C) + ベースランニング(走力C) = 背面キャッチ(守備力B) プッシュバント(バントC) + ホームスチール(走力C) = レーザービーム(守備力B) ベースランニング 走力 C + 筋トレ 体力 C = レーザービーム 守備 B プッシュバント バント C + 太っ腹 精神 C = レーザービーム 守備 B アイソメトリック(体力C) + ホームスチール(走力C) = レーザービーム(守備力B) スクイズ バント C + 自信家 精神 C = レーザービーム 守備 B ドラッグバント(バントC) + プッシュバント(バントC) = レーザービーム(守備力B) カットプレー(守備力C) + 剛速球(球速C) = 完投(体力B) マイペース(精神力C) + マイペース(精神力C) = 完投(体力B) コーナーワーク 制球 C + タッチアップ 走力 C = 完投 体力 B 目立ちたがり 精神 C + 自信家 精神 C = 高負荷筋トレ 体力 B 剛速球(球速C) + 剛速球(球速C) = 連投(体力B) 自信家 精神 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B キャノンボール 球威 C + 自信家 精神 C = トルネード 球速 B マイペース 精神 C + 鉄球 球威 C = 速球 球速 走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A 走りこみ(体力C) + 投げ込み(体力C) = ジャイロボール(球威B) 太っ腹 精神 C + 投げ込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B 走りこみ(体力C) + グラブトス(守備力C) = バット折り(球威B) ダッシュ 走力 C + アイソトメリック 体力 C = バット折り 球威 B 安定感(制球力C) + のらりくらり(変化球C) = マサカリ投法(球威B) 投げ込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B スピードガン 球速 C + のらりくらり 変化 C = マサカリ投法 球威 B 筋トレ(体力C) + 太っ腹(精神力C) = 幻惑(変化球B) 走りこみ(体力C) + 目立ちたがり(精神力C) = 幻惑(変化球B) 筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化 A アイソトメリック 体力 C + アイソトメリック 体力 C = 幻惑 変化 B コーナーワーク 制球 C + マイペース 精神 C = 幻惑 変化 B タッチアップ 走力 C + 直球勝負 球威 C = 急降下 変化 B 仕事人(バントC) + 鉄球(球威C) = 蜃気楼(変化球B) 太っ腹 精神 C + アイソトメリック 体力 C = 蜃気楼 変化 B マイペース 精神 C + クロスファイア 制球 C = スナップ 変化 B 自信家(精神力C) + 太っ腹(精神力C) = ピンポイント(制球力B) 空振り三振 球速 C + カットプレー 守備 C = 安定感 制球 C スナップ 変化 C + アイソトメリック 体力 C = ピンポイント 制球 B + = C + B (250Pts) マイペース 精神 C + 雑草魂 精神 B = 高負荷筋トレ 体力 B マイペース 精神 C + バット折り 球威 B = トルネード 速球 B マイペース 精神 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A マイペース 精神 C + 背面キャッチ 球威 B = 青い稲妻 走力 A 目立ちたがり(精神力C) + セーフティバント(バントB) = 赤い跳ね馬(走力A) 自信家 精神 C + ピンチランナー 走力 B = バント職人 バント A 自信家 精神 C + 雑草魂 精神 B = タフガイ 体力 A 自信家 精神 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 豪腕 球威 A 自信家(精神力C) + いぶし銀(バントB) = 鉄砲肩(守備力B) 自信家(精神力C) + 蜃気楼(変化球B) = 本格派(球威A) 太っ腹 精神 C + オレ流 精神 B = タフガイ 体力 A 太っ腹 精神 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備 A 太っ腹 精神 C + 鉄砲肩 守備 B = 振り子打法 巧打 A 太っ腹 精神 C + 高負荷筋トレ 体力 B = クロスファイア 制球 C 太っ腹 精神 C + 流し打ち 巧打 B = 守備職人 守備 A ジャストミート(巧打力C) + 開き直り(精神力B) = 牛若丸(守備力A) ジャストミート(巧打力C) + 超特急(球速B) = マサカリ投法(球威B) 選球眼 巧打 C + 幻惑 変化 B = バント職人 バント A 体重移動 巧打 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備 A カット 巧打 C + ジャイロボール 球威 B = お祭り男 精神 A フルスイング 長打 C + 開き直り 精神 B = 青い稲妻 走力 A フルスイング 長打 C + バット折り 球威 B = 大黒柱 精神 A 天井弾(長打力C) + ライオン走法(走力B) = お祭り男(精神力A) 天井弾(長打力C) + 鉄砲肩(守備力B) = バント職人(バントA) 鉄人リスト 長打 C + いぶし銀 バント B = 見当ハズレ体重移動 巧打 C ダッシュ 走力 C + 開き直り 精神 B = 牛若丸 守備 A ダッシュ 走力 C + つなぎ役 バント B = 牛若丸 守備 A ダッシュ 走力 C + マサカリ投法 球威 B = 消える魔球 変化 A ダッシュ 走力 C + 背面キャッチ 守備 B = 神主打法 長打 A タッチアップ 走力 C + 完投 体力 B = マサカリ投法 球威 B タッチアップ 走力 C + 連投 体力 B = お祭り男 精神 A ベースランニング(走力C) + ピンチランナー(走力B) = ピンチバンター(バントA) ベースランニング 走力 C + 幻惑 変化 B = 赤い跳ね馬 走力 A ホームスチール 走力 C + いぶし銀 バント B = ジャストミート 巧打 C ホームスチール 走力 C + 完投 体力 B = 牛若丸 守備 A スクイズ バント C + 見逃し三振 制球 B = ジャストミート 巧打 C スクイズ バント C + レーザービーム 守備 B = お祭り男 精神 A スクイズ バント C + ブルヒッター 長打 B = 赤い跳ね馬 走力 A ドラッグバント バント C + ライオン走法 走力 B = オレ流 精神 B プッシュバント(バントC) + 完投(体力B) = 蜃気楼(変化球B) プッシュバント(バントC) + 連投(体力B) = 本格派(球威A) プッシュバント バント C + つなぎ役 バント B = 大黒柱 精神 A プッシュバント バント C + 開き直り 精神 B = 赤い跳ね馬 走力 A プッシュバント バント C + バット折り 球威 B = トルネード 球速 B プッシュバント バント C + マサカリ投法 球威 B = バント職人 バント A プッシュバント バント C + ザトペック投法 球速 B = 軟投派 変化 A 仕事人 バント C + 背面キャッチ 守備 B = 青い稲妻 走力 A グラブトス 守備 C + セーフティーバント バント B = 青い稲妻 走力 A カットプレー 守備 C + 完投 体力 B = プルヒッター 長打 B カットプレー 守備 C + ジャイロボール 球威 B = 肉体改造 体力 A 逆シングル 守備 C + いぶし銀 バント B = 青い稲妻 走力 A 逆シングル 守備 C + セーフティバント バント B = お祭り男 精神 A バックトス 守備 C + 急降下 変化 B = 赤い跳ね馬 走力 A バックトス 守備 C + いぶし銀 バント B = お祭り男 精神 A バックトス(守備C) いぶし銀(バントB) お祭り男(精神力A) バックトス(守備C) + セーフティバント(バントB) = 赤い跳ね馬(走力A) バックトス(守備C) + 高負荷筋トレ(体力B) = 軟投派(変化球A) 投げ込み 体力 C + レーザービーム 守備 B = ピンチバンター バント A 投げ込み 体力 C + トルネード 球速 B = 豪腕 球威 A 走り込み 体力 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A 走り込み(体力C) + 開き直り(精神力B) = 軟投派(変化球A) 走り込み(体力C) + セーフティバント(バントB) = 消える魔球(変化球A) 走り込み(体力C) + 連投(体力B) = マサカリ投法(球威B) アイソメトリック 体力 C + リードオフマン 走力 B = 本格派 球威 A アイソメトリック 体力 C + 連投 体力 B = 消える魔球 変化 A アイソトメリック 体力 C + 開き直り 精神 B = スナイパー 制球 A アイソトメリック 体力 C + ピンポイント 制球 B = 豪腕 球威 A アイソメトリック(体力C) + 急降下(変化球B) = 豪腕(球威A) 筋トレ(体力C) + 高負荷筋トレ(体力B) = マサカリ投法(球威B) 筋トレ 体力 C + 鉄砲肩 守備 B = 大黒柱 精神 A 空振り三振 球速 C + 背面キャッチ 守備 B = 本格派 球威 A キャノンボール 球威 C + 雑草魂 精神 B = 超特急 球速 B キャノンボール(球威C) + リードオフマン(走力B) = ジャストミート(巧打力C) キャノンボール 球威 C + オレ流 精神 B = 軟投派 変化 A 直球勝負 球威 C + いぶし銀 バント B = クロスファイアー 制球 C 直球勝負(球威C) + マサカリ投法(球威B) = 大黒柱(精神力A) 鉄球 球威 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + いぶし銀 バント B = タフガイ 体力 A 鉄球 球威 C + レーザービーム 守備 B = 肉体改造 体力 A 鉄球(球威C) + ピンチランナー(走力B) = バント職人(バントA) 揺れ玉(変化球C) + ザトペック投法(球速B) = 走り込み(体力C) 揺れ球 変化 C + ライオン走法 走力 B = ピンチバンター バント A 揺れ球 変化 C + トルネード 球速 B = タフガイ 体力 A 揺れ球 変化 C + 高負荷筋トレ 体力 B = 本格派 球威 A スナップ 変化 C + リードオフマン 走力 B = 守備職人 守備 A のらりくらり 変化 C + セーフティバント バント B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化 C + オレ流 精神 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ 変化 C + レーザービーム 守備 B = 肉体改造 体力 A ブレーキ(変化球C) + 連投(体力B) 大黒柱(精神力A) コーナーワーク 制球 C + バット折り 球威 B = 消える魔球 変化 A 安定感 制球 C + ピンポイント 制球 B = お祭り男 精神 A 駆け引き 制球 C + 背面キャッチ 守備 B = 大黒柱 精神 A
https://w.atwiki.jp/yokaiucrekei/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/yokaiucrekei/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/gaaa/pages/262.html
Sはスーパー、Uはウルトラ、 Zはゼウスの略 2022年版よりも圧倒的にランクの数が少なくなりました。理由としてはランクを多くしすぎると訳が分からなくなるためです。 ランク UZ 超絶可愛い ZZZ 超激可愛い ZZ 超可愛い Z 激可愛い SSS 大可愛い SS 中可愛い S 小可愛い A 普通 B以下 う〜ん… E ブスキャラ 大魔王様の仲間もランキングに登場するぞ! 主の嫌いなキャラは可愛くてもランク格下げの対象! ランクはキャラの強さ指標ではなく可愛さ指標です。 それではランキングをご覧ください! 似顔絵メーカーCHARAT、Picrewメーカー、GachaLife(いずれもパーツの組み合わせ次第でどこまでも可愛いキャラクターが作れる) 魔皇女(天使)、東方デフォルメキャラ(雲山除く全員)、ライム(まいまいまいごえん)、ヒカル(まいまいまいごえん)、ねねこ&もねこ(にゃんこ大戦争)赤髪、緑髪、紫髪、桃髪の少女(projectMEARI)、アポロ&ルナ(projectMEARI) 東方デフォルメキャラ(雲山除く全員)、ユーリ(少女終末旅行)、ロロ(projectMEARI)、やすな(キルミーベイベー)、ソーニャ(キルミーベイベー)、エレン・ベーカー先生 チト(少女終末旅行)、福ちゃん(ラーメン福)、ずんだもん、 猫又おかゆ、戌神ころね、兎田ぺこら、白上フブキ(Vtuberクッソ嫌いなのでZZZ→Zに格下げ)、 ペニー、アシュリー、カット&アナ(メイドインワリオ) メロエッタ(ポケモン)、マホイップ(ポケモン)、未空イナホ(妖怪ウォッチ) ナンジャモ(ポケモン)、オーガポン(ポケモン)、パピモッチ(ポケモン)、ピカチュウ(ポケモン)、イーブイ(ポケモン)、ニャオハ(ポケモン)、ドラえもん、ドラミちゃん、天野ケータ(妖怪ウォッチ) デジラ、スライム(ドラクエ)、ホゲータ(ポケモン)、メロンパンナ アンパンマン、カレーパンマン、しょくぱんまん、カービィ(星のカービィ)、ワドルディ(星のカービィ)、マルク(星のカービィ)、デデデ大王(星のカービィ) ワドルドゥ(星のカービィ)、ポピーブロスJr.(星のカービィ)、タママ、ケロロ軍曹、タママ二等兵、ギロロ伍長、クルル曹長、ドロロ兵長 しんのすけ(クレヨンしんちゃん)、ひまわり(クレヨンしんちゃん)、シロ(クレヨンしんちゃん) ペコちゃん(不二屋)、ぶりぶりざえもん(クレヨンしんちゃん)、母(あたしンち)、ディズニープリンセス全員、ウェンディ(ディズニー)、ピーター・パン(ディズニー) カジモド(ディズニー)、エリオ(ディズニー) ディズニーキャラとクレヨンしんちゃんとあたしンち圧倒的に不利で草www(まぁ上位の二次元のキャラには勝てっこないからこのランクで妥当だが) 後々キャラ追加していく予定 - 大魔王 (2023-09-20 15 37 35) 名前
https://w.atwiki.jp/wiisk/pages/42.html
題名 アイテムタクティカル ゲーム ウォッチV2 Reborn 作者 ニミュエ 内容 FitGameWatch.pac FitGameWatchMotionEtc.pac 作者から NB、アイテム出現数などを変更。 URL ダウンロード 名前 コメント 題名 Mr.レジェンド ウォッチャー Destruction Paranoia 作者 金属イモガエル零参Σ 内容 やたらヌルヌル動くゲムヲ。MP要素として、LR43エネルギーの導入。このLR43エネルギーを消費して攻撃を繰り出す。所有するLR43の量が多いほどゲムヲの防御性能がアップし、より強力な技を発動できる。LR43は通常必殺技を使用してチャージする。最大10までチャージ可能。一部紹介用フォト込み。 作者から 「貴方にはユーザーが見えているのですか?」任天堂設立後様々なキャラが生み出され、それぞれが会社の礎となり世界に輝かせる成果を生んだ。しかし「この世界」では、桜井が愉悦に浸るがために多くの オリジナル が虐げられてしまう。会社の行先を常に見守り続けたゲムヲは、その惨状に憤慨する。本来尊敬されるべきギョウカイの姿を探求したゲムヲは、CPUのリンチから皆を生還させるべく、誇大妄想に浸る桜井氏に挑みます。 URL http //forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=208118 やっぱイモガエルさんのPSA神ってますわw -- Rejex (2015-03-31 20 22 55) 名前 コメント 題名 Im(G W) 作者 ??? 内容 神キャラ。製作期間は結構長め。並から論外まで、色指定で選べます 作者から アクションオーバーライドからサブアクションまで、至るところをいじってます。神カラーは撃破条件がありますので、がんばって倒してください。 URL Google Drive 名前 コメント テンプレート 投稿する際は以下のテンプレートをコピーしてください(各自で多少変更して構いません) テンプレートはページの一番下になるようにしてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 題名 題名を入力 作者 作者名を入力(名無し可) 内容 編集した項目を入力 作者から 作者からコメント・紹介など URL ダウンロード 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50868.html
【登録タグ 井戸端の話題】 【節の編集】 ウォッチリストというのは、wikipediaにあるような特定のページ群の更新をチェックする機能の事です。atwikiには個人で使える機能はほとんど無いので、タグを利用してそれを実現しようという提案です。具体的には砂場#id_8875dfa8のあたりに作成しました。作品の多い作り手ページの最下部(コメントの上あたり)においておけば、日時は表示できませんが、特定のページ群の動向を把握しやすくなるのではと思います。最近、更新履歴が色々なもので流れていき全てをチェックするのも大変になってきているので、特定分野で活動する人にとっては、こういうのは便利そうという事です。 今回は、「作り手」ページとしての提案をしていますが、砂場の上には井戸端の更新履歴とか、ゲームの更新履歴も作ってあったりします。ゲームページをシリーズごとに分割してタグの更新履歴をつければ、それなりに使えるページになるのではと考えています。 普段は目次のように折りたたんでおくならいいかもしれません。 -- 名無しさん (2023-01-16 10 17 33) 特に反対は無いようなので進めさせていただきます -- 名無しさん (2023-01-21 03 17 31) コメントお疲れ様です!↑の方頑張ってください。応援してます -- 莉愛 (2023-01-24 13 28 58) 議論に参加できず申し訳ございません。ただ、反対がないことを賛成と捉えないでいただきたいです。共有ウォッチリストの作成は一度待っていただきたいです。 -- aaiiuu (2023-01-24 18 18 11) 重要性の観点から、井戸端のウォッチリスト追加には賛成しますが、作り手のウォッチリスト作成には反対します。編集者向けの機能は個人で保持しておき、必要な時に砂場にコピペで十分だと考えます。 -- aaiiuu (2023-01-24 18 29 07) 「テンプレート/作り手」にウォッチリストが作成されましたが、他の方はどうお考えでしょうか。 -- aaiiuu (2023-02-02 20 36 15) 賛成票が必要なら私が賛成しておきます。しばしば更新履歴が使い物にならないのはその通りですから、もっと狭い範囲での更新履歴があった方がいいのはその通りです。編集だけでなく最近追加されたものを見る閲覧にも便利です。表示は10件となっていますが、数字を増やしてプレビューするだけで遡る事も簡単ですね。便利ツールなので、反対するならそれがあったら困る理由を述べるべきでしょうね。 -- outofkibo (2023-02-03 00 21 21) ↑更新履歴はタグのみの編集でも更新されてしまうので機能するかは疑問ですが、あっても特に害はないですね。 -- aaiiuu (2023-02-03 06 59 42) 自分も賛成です。変な編集や長らく編集されてないページを見つけたりするのにも役立ちそうです。こういうのは意識的に見ようとするのと、常時設置されていてふと手軽に見られるのとでは雲泥の差だと思います。ちなみに去年ついたランダムリンクrandom3は使った事ありませんが、個人でやれですとか反対しようとは思いません。人によって使うものは違うし、各ページへの入口が増える事は悪くないと思います。そのランダムリンクは提案から6日後に作成されていて、少し短い感じはしました。ウォッチリストは提案から10日待っての判定なので意見を待つには十分な日数だったと思います。 -- kijaku (2023-02-03 10 30 47) 主観で意見を表明してしまった事についてお詫びします。申し訳ございませんでした。 -- aaiiuu (2023-02-03 20 07 22) これって全ての作り手ページにつける感じですかね?あってもいいとは思いますが既存ページも含めて更新や登録曲数の少ない作り手まで全て網羅するとなると需要<手間になりそうかなとは思います。 -- shuuryo (2023-02-03 22 57 02) あとここで議論するのもアレですが6日後にしても10日後にしても短いように思います。完全に主観ですが2週間~1カ月程度は待った方が良いのでは。 -- shuuryo (2023-02-03 23 03 01) ↑2 フォーマット変更のたびに全部変えてたら大変なので、基本的に既存ページについては作品数の多い作り手や、各人が興味のある作り手が中心になると思います。目次が無いページもまだまだあります。曲ページでもyoutubeの動画だけ大きいページもあります。ある変更を頑張って反映していく方がいてもいいですけど、それぞれ何かのついでにやるでいいと思います。 -- outofkibo (2023-02-03 23 21 13) ↑理解しました。そういう感じなら自分としては少なくとも反対する理由はないですかね。上で言ったように行動に移すまでの期間が短いとは思いますが。 -- shuuryo (2023-02-08 01 11 14) 名前 コメント