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妖夢 基本情報 ユーザー情報 Twitter デビュー時期 14年7月7日 プレイ回数 854回 評価ポイント 808(94.61%) 勝率 58.66% よく使う仮面 妖夢・イアン・ボム兵・古明地 さとり・るちる・マニキュア・ちりり鍋・ラスタ・くさったしたい・とかげ 人物像 あんまり開始前に喋るなよ スキルレベルが透けるぞ 開始前は発言しないタイプのようである 村立て情報 妖夢村 55% 58% 2020-05-07 20 19 26 (Thu)
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本名魂魄妖夢。冥府リージョンの白玉楼で西行寺幽々子に仕えている半人半霊の庭師。 妖夢編主人公であり多才な資質を持つ、固有技も使い勝手がいいので即一軍も狙える。 強いキャラではあるが妖夢がいる冥府への行き方が面倒なことと、場がライトシフトの時 全能力半減の状態異常にかかってしまう等弱点もある。 ★仲間条件★ 最初からいる(妖夢編) 白玉楼(ほぼ全ての話で) 白玉楼(ちぃ編、リージョンシップに乗れるようになった後) 白玉楼(山岡編、冥府到着後) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 34 34 15 10 50 40 50 577 300 200 120 180 420 ※天狗の秘薬を使うと攻撃力はレベル×2、他の能力は レベル×3のボーナスが付与される。 ★資質★ 【二刀流】 【剣】 【大剣】 【細剣】 【短剣】 【妖術】 【陰術】 ★覚える技★ 03 六道怪奇 07 纏縛剣 14 現世斬 32 未来永劫斬 36 西行春風斬 ★特徴★ ■二刀流で物理アタッカーとして活躍できるが、仲間に出来るのがキャラにもよるが最速で レベル12なので序盤は使えないものと割り切ろう。 ■オート戦闘を行うとダメージに期待できない六道怪奇を頻繁に使うので、面倒でも マニュアル入力推奨。 ■攻撃力は申し分ないのだが固有技の消費に対して最大MPが低く、考えなしに使うと あっという間にMPが尽きるのでMP回復アイテムは必須。 ■山岡ハードだけ固有技を使う際に声が出る。きりさめまりさかくごー ■冥府へ行くのは非常に手間がかかるが、今は特典を使えばゲームスタート直後に 加入させる事も可能。 ■ライトシフト状態は戦闘不能やクイックタイムに次ぐ優先度を持つ状態異常で 全能力値が半減するという厳しいハンデを背負う状態異常だが、裏を返せば この状態の時はクイックタイムと一部のイベント状態異常以外を完全に無効化出来る。 とはいえ、物理攻撃の命中率も半減するので有効利用するのは困難。 半減してもなお高い敏捷を活かし、アイテム係として貢献するのも一考か。 ★備考★ ■妖夢編では専用武器、楼観剣と白楼剣が開始直後に手に入る。 開始直後は使いこなせないため攻撃力は上がらないが、戦闘を積み重ねるごとに武器が 強化されていき最終的には高い攻撃力とその他補正を持つ武器になる。 この二つの武器は悪行値によっても性能が変わる。 ■実装直後はかなりの強さだったが、そこから全く強化されていないのが最近は やや響いているかもしれない。 ■今作ではライトシフトに弱いという弱点があるが、原作では太陽の光などに弱いという事は 一切無く昼間に活動を行っている事も多い。 ■半分人間なためか星座のボス戦では猛毒と強呪の強制付与対象になり、今作では空を飛ぶ 描写がないためか溺れるキャラの対象にもなっている。
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作品名(内容を表すもの):投下された方のレス番 の順に内容を表示して掲載させていただきます。 1スレ妖夢放逐ネタの後日派生:2スレ521 妖夢自虐:3スレ380 死狂い:8スレ428 ゆゆげろ(スカトロ注意) 勝てない相手(前編) 勝てない相手(後編)
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無印版 DX版 属性 近接 種族 幽霊 人/幽霊 価格 10000P 移動力 7 射程 1 攻撃力 9 防御力 4 最大SP 80 50 備考 霊攻+30%貫通+10% 生産可能ショーグン:咲夜、霊夢、魔理沙、アリス、妖夢、幽々子、美鈴、橙、藍、紫、うどんげ、輝夜、香霖 妖々夢5面ボス。高い移動力とSPで前線を縦横無尽に走り回る高機動近接ユニット。 攻撃力9は妖精を一撃で倒すにはやや足りない値だが、攻撃力に補正のかかるショーグンなら十分な値である。 弾幕ユニットのみならず防御力の低いユニット全般にはかなりの脅威だ。平地では価格不相応の強さを発揮する。 ただ防御力は高くはなく、足止めできれば対処はそこまで困難ではない。集団でかかれば案外さくっと落ちてくれる。 他の高機動型近接ユニット全般にも言えるが、活躍できるかどうかは地形にかなり左右されると思っていい。 DX版では、設定どおりの半人半霊となり、一振りで幽霊十匹分の殺傷力を持つ楼観剣により「霊攻+30%」が付与。おまけに相手の防御力1割減と攻撃力が増した。 反面、最大SPが50とほぼ半減したため、縦横無尽に走り回るスタミナはあんまりない。 妖夢ショーグン時には、妖夢に9.945の被害を与えるためほぼ一撃となり「先に当てたもの勝ち」となる。 また、同条件で一符を使えば2体がかりで幽々子を落とせる。
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対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技からのBをどうにか遠Aで反撃したい 6Aや3AからのB射は少しダッシュして昇竜で反撃がとれる・・が無理しなくていい 上下段のクラッシュが完備されているので落ち着いてガードするように。 ガードした後も昇竜やディレイスペカに注意すること。とりあえずジャンプ逃げでも問題ない 注意したい必殺技、スペカ 弦月斬 Bが打撃無敵、Cがグレイズの昇竜。 C版にあたるといろいろなスペカが確定する。 ちなみに壁際で空中にいる際にB弦月がCHすると永劫が当たる。 生死流転斬 しょうじるてんざん 3段階まで繋げる事ができる打撃必殺技。 固めでよく使われる。3段目は反確なのであまり使われないが、一応注意はしていいかも?? 壁背負いで2段目を正ガできれば遠Aで反確をとれる。遠A>2B 6C(マスパや、遠A>3A>6C(マスパ で最大ダメージを取ること。 スキルレベルが上がった場合2段目で下段クラッシュに派生することができる。 その場合2段目で下段ガードが安定。霊力1は削られるが。 憑坐の縛 よりましのばく 強化6CJ6C。強化前は少しのダメージですごすご帰っていった半霊がタフになって 少しのダメージなら耐えて貫通してくるようになった。 妖夢の後ろから飛んでくるのでめくりJ2AとかしようとするとCHから3kもってかれる。 発生保障が付いているのでCHすると相打ちでも3k。痛い。 心抄斬 生死流転斬の書き換え技。グレイズ突進。空ガ不能。 下段ガードすれば反撃確定。蒼天での昇竜キャンセルやスペカには注意。 現世斬 ぷち永劫斬。以前より発生が遅くなったが暗転後無敵は健在。一応注意すべし。 ガードすれば反確。落ち着いてフルコン。 未来永劫斬 暗転前の無敵はなくなったが発生の速さと空ガ不能は健在。川霧だとカス当たりする。 6Aでスカせる。レイラインとかルミネスの下段無敵ではダメ。 警戒するとなにもできなくなってしまうのであまり気にしなくていい。 DCをガードされるとどんなに持続当てしても確定なので要注意 成仏得脱斬 じょうぶつとくだつざん。 射撃属性の無敵技だが発生遅め。撃たれてもあきらめずにグレイズを試みよう。 ガードした場合反撃が困難、昇竜で暴れられたりして鬱陶しいのでしっかりグレイズするように 立ち回り考察
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妖夢 あだ名:みょん 加入場所:Stage92 基本ステータス:HP110、RP100 打撃 刀を振り回す。斬属性。 上方向に強い。 射撃 通常射撃は矢印弾。無属性、壁を貫通するが敵は貫通しない。 上射撃は半霊を真横に放つ。敵・壁を共に貫通する。 下射撃は通常射撃を斜め下から円を描くように撃つ。射程は画面の1/3程度。 チャージアタック 円形の斬撃を飛ばす。 リーチが非常に短いので使う機会は少なめ 能力 斬れぬものなど 打撃威力UP、チャージアタック威力UP 総評 可もなく不可もなくと言ったキャラ。 斜め上に対する攻撃がジャンプして打撃を振るしか無いため、狭い足場と浮いてる妖精の組み合わせが最大の敵。 妖夢にしか出来ないことが少ないため、使う機会にあまり恵まれないと思われる。愛でカバーしよう。
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以下テンプレ タイム(プレイヤー名):コメント:画像(サムネ別画面表示) 画像のコピペ用: blankimg(ここに上げた画像のURLを入れる,width=102,height=76ハンカクカッコトジ (よく分からない人は挑戦ルールを読みましょう) 【対CPU Spoiler無】 対霊夢 ☆09 40(そにつく) 残念ながら霊夢の方が死にました リプレイ ◇ △ 対魔理沙 ☆05 34(rei) 開花されないことを祈ってたらしにました リプレイ ◇ △ 対妖夢 ☆19 20(腹痛):点の切れなさがジョーク リプレイ ◇13 22(あろは):汚い展開 リプレイ △ 対咲夜 ☆ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆ ◇ △ 対メルラン ☆ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆ ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △ 【対CPU Spoiler有】 対霊夢 ☆ ◇ △ 対魔理沙 ☆ ◇ △ 対妖夢 ☆ ◇ △ 対咲夜 ☆ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆ ◇ △ 対メルラン ☆ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆ ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △ 【対人】 対妖夢 ☆ △ 対咲夜 ☆4 45(みくり屋):CPU戦の半分がいいとこ リプレイ ◇ △ 対優曇華 ☆ ◇ △ 対チルノ ☆ ◇ △ 対リリカ ☆7 00(obt) 非ずー リプレイ ◇05 00(rei vs NSHN):無駄な被弾が多いです リプレイ △ 対メルラン ☆ ◇ △ 対ルナサ ☆ ◇ △ 対ミスティア ☆ ◇ △ 対てゐ ☆ ◇ △ 対射命丸 ☆ ◇ △ 対メディスン ☆4 50(*** vs MED2):うおおおお。被弾が4 50です。 リプレイ ◇ △ 対幽香 ☆ ◇ △ 対小町 ☆ ◇ △ 対映姫 ☆ ◇ △
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妖夢 加入条件:ステージ開始時に加入 初期装備:はがねの剣・きずぐすり 初期能力 Lv クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 2 剣士 23 7 0 11 12 2 6 0 7 剣C 成長率【ユニットデータファイルより】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 80 40 0 40 35 40 20 0 成長率(%)【試行回数100回】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 86 50 0 46 34 43 20 0 ステータス上限 クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 ソードマスター 60 24 ? 29 30 30 22 ? 特徴 戦を知った妖夢 初期値は下級職レベル2にしては優秀。 攻撃面の成長率は良いが紙防御である。力と技はよく伸びるが速さは伸び悩む。剣士なのに。 それでも十分実用レベルにすることは可能。 ただし幸運が低いため敵の必殺には注意。 最大の特徴は愛刀の専用武器、楼観剣と白楼剣の2つ。白楼剣は攻撃力。楼観剣はクリティカルが高い。随所で使い分けよう。 楼観剣、白楼剣を使うと専用曲が流れる。 支援会話 幽々子 (レベル3MAX時) 咲夜 (レベル2MAX時)
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魂魄妖夢 各キャラとの対戦に於いて
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妖夢 肩書き 種族 閃き コマンダー行動 陣形 得意術 盗み適性 庭師 人間・霊体 剣(剣+大剣) 物理 スペキュレイション 太陽 5 LP 腕力 器用さ 素早さ 体力 魔力 意志力 魅力 10 19(21) 17 20 16(18) 16(12) 17 21 HP 斬LV 打LV 突LV 射LV 体術LV 地術LV 天術LV 増幅LV 85+ 3+ 0 0 0 0 0 0 0 武器1 武器2 武器3 武器4 防具1 防具2 防具3 防具4 長剣 - - 半霊 革鎧 革のブーツ - - 技1 技2 技3 技4 術1 術2 術3 術4 スペルカード パリイ なぎ払い - - - - - - 成仏得脱斬 HP成長 SP成長 WP成長 斬成長 打成長 突成長 射成長 体術成長 3 3 2 4 1 1 0 2 蒼龍成長 朱鳥成長 白虎成長 玄武成長 太陽成長 月成長 増幅成長 消費軽減 2 0 0 0 0 0 0 - ポドールイ出身の開拓民。がめつさは5。 剣客として申し分無い能力値と成長性を兼ね備える優秀な主人公。というか、ロマ東最優遇キャラの呼び声高し。 半霊パワーで二刀流可能。シャドウサーバントと同効果の幽明の苦輪まであり、最序盤から抜群の火力を誇る。 非常に高性能な楼観剣も実装されている。装備すると閃き適性に大剣が追加され、妖夢専用技まで使えるようになる。 特化で腕力25(トップタイ)も可能だが、それだと適性が剣でなくなる。楼観剣入手前に剣技を閃きたければ主人公交代しよう。