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夏祭で 男「おー内気久し振りー」 内気「ぉ……久し、振り……」 男「ん?」 内気「…!」 男「俺なんかした?」 内気「い、いや何もされてなぃ…」 男「じゃあなんで目を逸すんだよ」 内気(彼は私を見つめている、わざとらしく胸元を扇いだら彼はもう止められない 彼は私を花火大会の土手に押し倒した。興奮する息が首筋にかかり彼の汗が胸元に落ちる。私の汗ばんだ首筋を見て彼は…舌で美味しそうに…) 男「おいっ内気、水飴が垂れてるぞ!!」 内気「舐めて…」 男「いいの!?」 男「とにかく拭こうか」 内気「ぇ…あ、待っt…」ドサッ 男「うぉ!?」ドサ 内気(どうしよう…妄想と同じ・・・あの後の妄想は…) 男「大丈夫か?」 内気「優しく…して」 男「…?」 内気「…優しくして、くだ…さい」 男「…え?いや?その」 内気「痛くしないで…」 男「拭くだけだかr」 警備「夏祭り会場でイヤラシイ行為をしないでくださーい、子供が見ています」メガホン : : 男「染みにならないで良かったね」 内気「…うん」 男(あれ?もしかしてあの時内気は誘っていたのか?) 内気(私には魅力がないのかな…)
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 妄想税 DECO*27 A 踊9 134 315/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 39 9 19 19 踊譜面(9) / 激譜面(11) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/c/ccb992a9.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=drrYuF2HUdA (x2.5,NOTE) ※4 51~ 解説 2018/12/26に追加された版権曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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【ガンダムのネトゲは終わったか?】 否っ!始まりである。満を持してDVDボックスの発売が決定されたり、X-BOX対応のFPSもいよいよSSが公開されたり、バンダイはまだまだファーストガンダムで食えると思っている!が、心の中で期待しているのはやはりFPSではなくてMMOなのである。士官学校時代にシャアがガルマに言った。 「君は自分の手で時代の歯車を回してみたいとは思わないのか?」 FPSじゃこれは出来ないでしょう~。多分。多分だけど。 今更だけどUCGOは残念な形でリリースされてしまった。今後のアップデートにおいても多くのユーザーの期待には応えることは出来ないでしょう。まずは以下に私個人としてUCGOに対して抱いた違和感を羅列したい。その上でガンダムのネトゲに何が必要で、何が必要ではないのかをおぼろげながらにもイメージしていただけると幸いであります。前もって述べておきますが、私は2005年秋~最終テストしか参加していません。現状は色々と変更もあるでしょうが、そのつもりでお願いします。 1.16万人同時接続 実現できるなら理想的ではあるが、素人の目から見ても厳しい事は明らかで、しかもMMOという特性上、1つの地域に人口が密集するケースも考えられるのに、それに対する対策などを練った痕跡が一切見られない。でももし宇宙世紀で自分以外159,999人と出会える可能性があるなら素晴らしいですね。 2.地球圏実寸再現 これについては正直良いんじゃないかと思っています。ただし、UCGOの場合はそれが単なるプレイヤーの足枷にしかなっていないので×。リアリティーを求めるが故、プレイヤーに退屈な時間を強いる・・・クソゲーの見本ですよね?かと言ってテレポートしたりするのは世界観ぶち壊しな訳で、いかにしてプレイヤーを楽しませつつ移動してもらうか?その辺のバランスを考える必要があると思う。 3.PCが自腹で兵器を購入 ファーストガンダムの世界において、このようにして軍に参加してる人がいたのか?PC全員が傭兵ならそれもアリかも知れないけど、個人的には明らかに世界観を壊していると思う。ガンダムはロボットアニメにおいて初めて「補給」という概念を描写したアニメである。その辺を無視しちゃお話にならない。兵士ならラル大尉のように与えられた物で最大の戦果を達成出来るように努力すべきだ。もっとも後述の通り、傭兵という要素も入れてより多くのプレイヤー層が遊べるように考えたい。加えて金さえあれば全てのプレイヤーが高性能なモビルスーツに搭乗できるのもいかがかと思う。この問題についてはじっくり考えるべきだ。 4.PCが兵器を生産 きっと企画段階で標榜した、医者にも料理人にも、弁護士にもなれる生活型MMOとしての名残りなんでしょう。モビルスーツを自分の手で生産できたら?ガンプラ世代にとっては考えただけでワクテカではある。が、UCGOの場合、余りにもモビルスーツの存在が軽くなりすぎてしまっていはしないか?そもそも全く新しい兵器を創造出来る訳ではないのである。であるなら、やはりPCが直接生産という形ではなく、別の形でモビルスーツ開発に関わる形ではどうか?例えばテストパイロットとして参加したPCの戦果次第で、そのモビルスーツがロールアウトにこぎつけるかどうかが決定されるとか・・・。 5.NPCボスがレアパーツを落とす? 数ある謎仕様の中でも特に(悪い意味での)ため息が出てしまった。ボスクラスのモビルアーマーが意味もなく郊外をうろついたりするのか?無理っ。無理すぎっ。ファンタジーMMOやれよo(`ω´*)oただ、ネトゲにおいてレア物の存在というか、射幸心を煽るような要素はモチベーションを保つ上でも必要不可欠な気はしなくもない。反面、そのアイテムを得る事により自機が格段にパワーアップするとかいう性質の物ではなく、外見的に他PCとの差別化を図れるような物が好ましい。戦いを生き抜くのに必要不可欠な存在ではなく、あってもなくても差はないけど持っているとカッコイイみたいなロイヤリティー的な物が良いと思う。
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【検索用 もうそうはるーん 登録タグ 2023年 CeVIO のぢ ふぶき も ゆかてふ 可不 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆかてふ 作曲:ゆかてふ 編曲:ゆかてふ 絵:のぢ(Twitter) 動画:ふぶき(Twitter) 唄:可不 曲紹介 心象な日々を変える魔法が一つあれば 曲名:『妄想バルーン』(もうそうばるーん) 可愛い純愛ラブソング。 アイドル『Moon☆light』提供楽曲。 ボカコレ2023春参加曲。 歌詞 (動画より書き起こし) わたし、君に恋してる キラ キラ キラ 咲いた 水晶石 その瞳 まった 困った 狂ったリズム 笑った君 春を見つけた ドキ ドキ ドキ うるさい 平常心 落ち着いて 君との 距離 数メートル 止まらない 聴こえちゃうでしょ 流れる雲 眺めていても 散らばる星 数えていても 人知れず咲く 花を見ても 君を浮かべている 気づいた 想いは 膨らんだ バルーンのように ぎゅうぎゅうに 張り詰めていて 息もできないの 遠く 空高く 涼しい 風に吹かれ 君のもとまで いつか 届けば良いのにな 寝ても覚めても 忘れられず 思い出すの だんだん強く 色濃く わたし 君に 恋してる ぐる ぐる ぐる まわる 頭の中 君だらけ 声 しぐさ 笑い方も 全部全部 覚えちゃったの 例えば街で 買い物してて 偶然君が あらわれたり カフェで向かい 合わせにいたり そんな 妄想ばかり 触れて 溢れた でも 見えない この気持ちは 頭の中でずっと ぐちゃぐちゃなパズル 勇気を 出して 君の 袖を掴む 「ここにゴミついてた」なんて はやく気づいてよ 目が会うだけで あせり そらし こんな気持ち どんどん高まる鼓動 わたし 君に 恋してる 触れて、零れた 苦しさはため息になる こんな想い初めてで なにもわかんないの 心象な日々を 変える魔法が一つあれば 「君のこと好きでした」 そんな一言ね 気づいた想いは 既に 膨らんだ バルーンのように ぎゅうぎゅうに 張り詰めていて 息もできないの 遠く 空高く ふわり 涼しい 風に吹かれ 君のもとまで いつか 届きますように 寝ても覚めても 忘れられず 思い出すの だんだん強く 色濃く わたし 君に 恋してる コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 登録武将 東方勢30余名、その他10余名。 畠山氏に初期より在籍しているのは、上白沢慧音、藤原妹紅、うp主、田子作どんの4名。 簡単な解説 大名家は畠山氏。尾張統一(勢力増加版)、上級。縛りが幾つかある。 東方をニコニコでしか知らないうp主が、己の妄想でキャラの性格や口調を勝手に決めた動画。そのせいか東方キャラは原作・二次創作の双方から大きく逸脱したキャラ設定となっている(稀にあまり変化のないキャラもいる) 序章時点ではコミカル色が強かったが、話を進める度に、ある意味戦国らしい雰囲気になっている。 弾正の野望が智謀を描いているとすれば、こちらは容赦のない殺戮を描いていると言える。 恋愛(?)関係 第四章時点での想いの方向性。 遊佐続光⇔藤原妹紅 フランドール・スカーレット⇒松永久秀 柳生宗厳⇒パチュリー・ノーレッジ 黒い所業 第二章にて越中神保家を攻略。第三章にて神保家当主である神保長職に対し、神保一族か家臣団のどちらかが皆殺しにされるという悪魔の選択を選ばせる。 第四章にて本願寺軍の傷兵を火攻めで皆殺しにした。また、本願寺顕如も処刑した。
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アンノーン No.201 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面タイプの技をうけない) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アンノーン 48 72 48 72 48 48 チリーン 65 50 70 95 80 65 リーシャン 45 30 50 65 50 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 種族値も低いのに幾らなんでも技がめざパのみ、ってのが酷過ぎると思って作った。 とりあえず案としてはこれくらいやっても良い気がする HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 107 63 107 63 108 合計種族値520で特性は浮遊。ぶっちゃけ金銀からのネタっぷりを考えればこれくらいやっても バチは当たらないハズ 技はじんつうりき、シャドボ辺りは合いそう。 ↑もしアンノーンがレベルアップで技を覚えたら、を妄想してみた。習得レベルとかは考えるのめんどいので各自で適当にどうぞ 技1たいあたり 技2にらみつける 技3おどろかす 技4ねんりき 技5ちょうおんぱ 技6めざめるパワー 技7サイケこうせん 技8かげうち 技9シグナルビーム 技10てだすけ 技11シャドーボール 技12なかまづくり 技13じんつうりき 超音波はHGSSのポケギアでラジオ聞くとアンノーンの声が聞こえるアレから、手助けと仲間作りは群れてナンボっぽいポケモンなので 後は適当にイメージに合いそうなものをぼちぼちと。浮遊で仲間作りが出来たらダブル・トリプルで味方に擬似風船を渡せて強力……かもしれない もういっその事覚える技は目覚めるパワーのみ、そして合計種族値はケッキングとギガスと同じ670にするんだ。 そして能力はアンノーンを大強化した感じにする。すると HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 155 90 155 90 90 ずっと俺のターン!の戦法で有名なトゲキッスより高いHPを誇り 竜舞逆鱗が出来るポケモンの中で最高の攻撃を誇るレックウザより高い攻撃を誇り スカーフ潮吹きなどという超強力兵器を持ったカイオーガと同様の防御を誇り 初代最強ポケモンとして名高いミュウツーより高い特攻を誇り ダークホールという相手2体を眠らせる専用技を持ったダークライと同様の特防を誇り ドラゴンタイプの中で最高の威力を誇る技、時の咆哮をタイプ一致で打てるディアルガと同様の素早さを誇る 禁止級をあざ笑うかのような種族値。 素早さがスカーフ持たせるのに丁度いい! ↑俺と同じようなことを考えてる奴が居るとはw しかも編集が一歩先・・・ 一応考えてたのは HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 88 5 88 165 88 126 合計560 めざパに命を賭けるための究極進化を目指してみた 特性は半減ごり押しする為に色眼鏡? こいつの種族値って48/72/48/72/48/48とかいうネタだったよな。 じゃあ逆に72/48/72/48/72/72って奴を作って、 お互いが手持ちにいる状態でレベルアップして二匹融合とかどうだろう? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 120 120 120 120 120 120 計720 書いてて気づいたがこれアルセウスと種族値一緒だなorz こいつの特性を「自分のタイプがめざパと同じタイプになる」ってのにするともっと強くなるんじゃね? 読みゲーなのは元からだし。 あえてありえなさそうなものを提案してみる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 96 72 96 72 72 特性:ふ し ぎ な ま も り もちろん技はめざパだけ。ネタのままなのにかなり強化という恐ろしいやつに。 ↑なんかこいつふしぎなまもりと言われてもあんま違和感無いな 意外と妥当じゃね? それはともかく、姿は点字でおk? ↑いやいや、ギリシャ文字で。と言いたいけどΑ(アルファ)とA(エー)の区別がつかない・・・。 小文字なら区別がつくかな? というか子供もわかるのじゃないといけないんだよな・・・。 ↑俺が点字を提案したのはルビサファで点字が出てきたから…ってそれは分かるか。 でも金銀時代にアンノーンの進化系として点字ポケを提案した俺としては(ry ↑↑赤い字にして縁を黒くすれば良いっしょ。点字は少し判別しにくい。 ミステルス タイプ エスパー、あく 特性 ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 80 65 140 65 130 合計530 覚える技 めざめるパワー、サイコブースト、あくのはどう、くろいまなざし、チャージビーム、れいとうビーム、かえんほうしゃ、みずのはどう、リーフストーム、はかいこうせん等 目からビームや衝撃波を出す妙なポケモン。 凄いこと思いついた!逆に進化して能力を弱体化させるんだよ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 24 20 24 20 48 さて、ココまで来て後は何がしたいか分かるかな? 分からなければアルせウスの進化妄想を参照のこと ベリノーン (れいせい以外の特攻アップ性格アンノーンに特攻素早さに255ずつ努力値を振り、拘り眼鏡を持たせて通信交換) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6 6 6 240 6 72 特性:ふめつシンボル(防御と特防が常時2倍、力持ちのディフェンス版) 種族値合計336をいじらずにフォルムチェンジさせてみた。これでどうだっ!スカーフできっと始まるか? ↑消防ではほぼ不可能な進化だなww ↑↑てか拘り眼鏡だと目玉一つしかないから片方余るし、アイテム勿体ない。物知り眼鏡で勘弁。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 240 50 100 55 80 これで火力は十分な筈。 だがこのアンノーンの本当の強さは悪足掻きモードに入ってからだ・・・! 種族値を強化しなくてもせめて新たにしぜんのめぐみ、しぜんのちから、ひみつのちからなど変動する技バリューセットが欲しい。 ↑変動する新技考えてみた。 みちのちから ???/とくしゅ/70/100/15/相手1体/±0 アンノーン専用。タイプは使用するアンノーンの形によって変化。(ものまね、スケッチなどでコピーした場合はノーマル) さらに控えにアンノーンがいる場合、控えのアンノーンの形状の数×一割の確率でその形に応じた追加効果が発生する。 複数の形のアンノーンがいた場合はランダムに一つが発生し、戦闘不能のものも数に入る。 具体的には自身の能力一つ二段階上昇(5種類+回避率・急所率)、当てた相手の能力一つ二段階下降(5種類+命中率・回避率) 特殊状態にする(眠り毒麻痺火傷凍り混乱怯み)、その他(はたきおとす・きゅうけつ・やどりぎ・いやしのすず・うらみ・とんぼがえりの追加効果が発動)の28種の効果がそれぞれのアンノーンの形状に対応している。 ネタにすらほとんどされないアンノーンの救済。 「1ぴきで いても なにも おきないが 2ひき いじょうで ならぶと なにかの ちからが めばえるという」の設定から思いついた。 折角形が多いんだからそれを活かす技があってもいいはず。 これなら少しはネタパに採用され… こういうポケモンはむしろ進化したらダメだろう。ここはむしろ専用アイテムで救済してみてはどうか 特攻4倍アイテム →130族の一致180攻撃を1段上回る威力に 素早さ2倍 特攻2倍アイテム→威力を増強しつつ130族と同じ素早さに。 名前「モジバッケ」とかよくね? ↑縺ゥ縺・@縺ヲ譁・ュ怜喧縺代′襍キ縺阪k縺ョ・溘ヰ繧ォ縺ェ縺ョ・ もうこいつは生まれつきネタなんだからその方向で頑張るべき。でも実用性があったらより楽しいわけで 進化後の技はめざパ+一回だけスケッチを覚える!のがいい ↑基本的に同意見だが、 スケッチの覚え方を特殊にしないと思い出しちゃうよな。 ↑↑生まれつきネタだと…ならパチもんしかあるまい アソノーソ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 特性 さきだし(同じ優先度の場合必ず先制。さきだし同士だと早いほうが先制) 技 しぜんのめぐみ めざめるパワー へんしん おんねん 所持アイテム/オレソのみ(100%) ダンジョンに現れてはおんねんを連発してくるぜ・・・ ↑ネタだろうと新規系列のポケモン作成は個別救済妄想ページでやるようなモンじゃないだろ・・・ 見たところ進化形でもなさそうだし ↑28種類全部いる進化系でどうだ。オレソのみを持たせて通信交換でw もちろんダイパはハガネールがいるぐらいだからダンジョンでもアンノーンに混ざっても出てくる 見かけは1ドットのまつ毛が3本増えただけ。だがこれじゃメタモンが一番割を食うな アンノンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 92 68 92 68 68 特性:マルチタイプ 異なるタイプのめざめるパワーを覚えたアンノーン4体を手持ちにいれてレベルアップで、アンノーン4体が合体! 全員が覚えていためざめるパワーを習得。個体値に関係なく、複数種類のめざパを覚えられる神仕様! 全タイプのめざパとマルチタイプによって、実質読むことが不可能なまさにアンノーンな存在に! もう一つ意見があるのは、これです。 種族値改正。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 2 48 96 48 70 合計種族値はそのままに、こういう奴は進化しにくいだろうから。 めざパのタイプを変える道具なんてのはどうだ? めざパを厳選するのは気が遠くなる。できれば威力を90くらいにもできるといい。 自然の恵みよりは使いやすくなる。道具固定のリスクを考えればこれくらいでも弱いくらいだと思われる。 たとえばプレートの名前をヒントに作ると、 炎 ひのたまのかけら 水 しずくのかけら 雷 いなずまのかけら 草 しぜんのかけら(みどりのかけらは既存) 氷 つららのかけら 闘 こぶしのかけら 毒 もうどくのかけら 地 だいちのかけら 飛 あおぞらのかけら 超 ふしぎなかけら 虫 たまむしのかけら 岩 がんせきのかけら 霊 もののけのかけら 竜 りゅうのかけら 悪 あくのかけら 鋼 こうてつのかけら ↑これをヒントに思いついたんだが 「わざを覚えるときに持っていたプレートによってタイプが変化する」ってのはどうだ? そして持たせていないときはノーマル技になる。 威力90 命中100 分類:特殊 ちょっとバランスブレイカー気味。 こいつは進化を作るより全種類集めると貰えるポケモンを作った方がいいのでは? こいつはコレクション向けだろ? ↑それだと「ミツハニー♂はみつあつめに特化すればいいんじゃね?」っていう俺の意見と同じになる。 あくまでここは不遇ポケモン自体を対戦面で救済する場所らしいからな。 ↑まぁ、言っちゃえばアンノーンもミツハニーももともと「戦うためのポケモン」として設定されてないからなぁ。 ↑そこでアンノーンを大強化した感じのポケですよ。 ↑いや、だからそれよりもー…っていう話をしているんだが。 ところで、どうでもいい話なんだが、5世代で追加されたトリプルバトル。 あれで両脇にアンノーンの「W」、真ん中にオニゴーリを配置したらデスタムーアになる。 ↑図鑑どおりダブル、トリプルで特定のアンノーン同士、または他のポケと一緒に出ていると 何らかの効果が出てきても面白いな
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19982.html
蕾禍ノ大王鬼牙(OCG) リンク・効果モンスター リンク5/地属性/昆虫族/攻3300 【リンクマーカー:左/右/左下/下/右下】 昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手のデッキ・EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 フィールドのモンスター2体を破壊する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。 このターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。 バウンス モンスター破壊 リンクモンスター 再生 地属性 昆虫族 昆虫族補助 植物族補助 爬虫類族補助 蕾禍
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救済策/新タイプ妄想/数字(すうじ) 既存数字技…… 既存数字ポケ…ポリゴン2、ポリゴンZ、タイプ ヌル すうじタイプ関連の新特性 すうじタイプの新ワザ カウントダウン (変化) タイプ:すうじ 威力:-- 命中:100 PP5 この技を使った後3ターン後に瀕死になる。滅びの歌と違い単体のみ。 むげんマシンガン (物理) タイプ:すうじ 威力:35 命中:90 PP30 連続攻撃技。一発当てるたびに命中判定をして外れるまで何度でも当てる。 ふかしぎなはどう (特殊) タイプ:すうじ 威力:130 命中:90 PP5 不思議で不可思議ほどもある大量の波動を放出する。 使用後特攻が2段階下がる。 かぞえまちがう (変化) タイプ:すうじ 威力:-- 命中:-- PP20 自分の能力変化を数え間違える。ランダムで能力変化が変化する。上がる場合もあれば下がる場合もある。 すうじタイプの特徴 すうじタイプの相性 虫喰い算からとって虫には一方的に弱い 数字を書き換える等の悪用に利用されるイメージから悪技に弱い 一方、電気関係で数字は大きな役割を果たしていて、電気技に強い 攻撃相性 抜群:でんき 半減:むし 無効: 被攻撃相性 抜群:むし、あく 半減:でんき 無効: 既存のポケモンで数字タイプが追加されそうなもの すうじタイプ タイプ ヌル ノーマル/すうじタイプ ポリゴン2、ポリゴンZ エスパー/すうじタイプ アンノーン 数字以外のタイプで、数字タイプの技をサブウェポンとして持ちそうなタイプ達 議論所
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登録日:2020/08/06 (木曜日) 20 10 38 更新日:2024/04/07 Sun 20 21 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい デルトラ・クエスト ネタバレ項目 ラスボス 元人間 元凶 大王 宿敵 影の大王 影の王国 気の長いボス 策略家 絶対悪 邪悪 銀河万丈 雲 魔法使い わたしにはたくさんの計画があるのだ 小説「デルトラ・クエスト」シリーズの登場人物。 CV 銀河万丈 【概要】 北の地にある影の王国を支配しており、デルトラを手に入れることに並々ならぬ執念を燃やしている悪の帝王。 原作ではデル城の頂上を雲のように覆って君臨していることが示唆されつつも最後まで直接その姿を見せることはなかったが、アニメ版や漫画版では山のような巨体を持つ怪物然とした姿で描かれている。 手のひらに一つ目のついた黒いマークがシンボルであり、占領した建造物や捕虜の顔にこの紋様を焼き付けている模様。 ●目次 【概要】 【人物】 【来歴】 【活躍】・第1シリーズ(Deltora Quest) ・第2シリーズ(Deltora Shadowlands) ・第3シリーズ(Dragons of Deltora) 【人物】 性格は極めて残酷であり、良いものや美しいものを憎み嫌っている。 デルトラの住人を捕らえて影の王国に連行し、闘技場で怪物相手に死ぬまで戦わせたり、改造して怪物に変えてしまうなど非常に悪趣味。 配下に対しても、成果を挙げれば望む褒美を与える代わりに失態を犯した場合や口応えした時には容赦無く厳しい罰を下す上、日頃から当然のように罵声や嘲笑を浴びせている様子。 そのため忠誠を誓う部下もいれば、内心では反意を抱いている者も存在する。彼らからは基本的に「大王様」「ご主人様」などと呼ばれているようだ。 基本的に敵対者への攻撃は、雑兵である「影の憲兵団」に一任しているが、時には彼自身も魔力で生み出した雷や暴風などで力を振るう。 また、かなりの策略家であり、幾重にも張り巡らされた計画を用意している。 策謀を成就させるためなら気の遠くなるような長い年月を費やすことも厭わない。 人間を含む他の生物や無機物にまで擬態する能力を持つ魔物「オル」を用いた計略だけでも、デルトラの国王達は代々骨抜きにされていき、リーフ達主人公サイドは何度も苦しめられた。 不老不死…かはわからないが、少なくとも寿命はとんでもないことになっているのは確かであろう。 【来歴】 今でこそ闇に蠢く赤黒い雷雲のような人外なる姿をしているものの、元々は人間の男性で、作中の歴史書であるデルトラ年鑑には度々彼と思しき魔法使いが登場する。 この時からすでに美しいものを嫌って他者を虐げるような邪悪な人物だったが、衝動的に行動した結果、しっぺ返しを食らって痛い目を見るなど未熟な面もあった。 まだ「竜の地」と呼ばれていた頃のデルトラを支配しようとするが追い払われ、たどり着いた先にいた住人達を言葉巧みに騙して土地を奪い、そこに影の王国を築きあげる。 長い年月をかけて力を蓄えた影の大王は再び「竜の地」への侵略を開始するが、デル族の鍛冶屋にして後の初代国王となるアディンが七つの宝石を集めて完成させた「デルトラのベルト」の魔力によって退散を余儀なくされる。 完全な状態のベルトがある限りデルトラに入ることができなくなった影の大王は、「ベルトの真の力は民からの信頼がなければ発揮することができない」という点に目を付け、自身の息がかかったものを「主席顧問官」として王家に潜り込ませて、何世代もかけて彼らを徐々に堕落させていった。 やがてこの計画は実を結び、王家は「ベルトを身に着けていること」の重要性を忘れてしまい、力を失ったベルトは破壊され、デルトラは遂に影の大王の手に落ちることになる。 【活躍】 ・第1シリーズ(Deltora Quest) エンドン国王の時代にベルトを破壊し、七つの宝石を七つの魔境にばら撒いた。 デルトラを支配してからは王国の首都デルに鎮座して、圧政によって十六年にも渡り人々を苦しめており、 いましめの谷の番人にエンドンと名乗らせたり、国王夫婦の偽の遺体と遺書(*1)を用意するなど、仮に自身へ反逆する者達が現れたとしても、国王への信頼が回復せず抵抗勢力が王国奪還を諦めるように様々な策を弄していた他、 支配体制が安定したのを機に海を越えたデルトラ以外の国々にまで侵略の手を伸ばそうと画策していた。 しかし主人公リーフの活躍でベルトは真の姿を取り戻し、本物のエンドンの実子=王国の継承者である彼がそれを身につけたことで、 影の大王の天下はたった十七年(*2)で終わりを迎えてまたしてもデルトラから追放されることになる。 アニメ版や漫画版では最終決戦に前述した姿で顕現して暴れまわるが、アニメ版では巨大なアディンの幻影の持つ剣、漫画版ではベルトから放たれた七つの光に体を貫かれて消滅する。(*3) ・第2シリーズ(Deltora Shadowlands) 影の王国に追い返されたものの未だその身は健在であり、再度デルトラを手中に収めるべく「転換計画」を実行する。 「転換計画」とは影の大王が作り出した小さな虫のような生物を人間の耳から寄生させ、それを操ることで忠実なしもべに変えてしまうというもの。(*4) デルトラを支配していた時に連れ去ってきた人々に虫を入れて送り返し、最終的に全ての国民を自身の操り人形にしようとしていた。 さらにリーフの仲間であるジャスミンの妹を騙る存在を作り上げることで、彼女を影の王国へと誘き寄せ、それを追ってきたリーフ諸共始末しようと目論む。 また、転換計画が成功すれば実質全国民を支配下に置けるため、これまで自身の手足としてきた影の憲兵団及びオルは不要になると見込んでいた模様。 事実、影の王国領内にある憲兵の工場は全て操業停止し、残された憲兵も廃棄処分されている様子が描かれていた。 だが影の王国へと向かうまでの、地下世界に広がる「秘密の海」の旅の過程でリーフ達はかつて三分割された伝説の品「ピラの笛」を手に入れており、その音色にこめられた魔力によって虫は全滅、捕らえていた人々も奪還されてしまう。 なお「ピラの笛」を三分割するように仕向けたのは他ならぬ若き日の影の大王であり、影の王国を築いた場所こそ「ピラ」と呼ばれていた土地だった。 ・第3シリーズ(Dragons of Deltora) 王家に潜入させた配下と連絡するために使っていた水晶のテーブルを通してリーフに語りかけ、悪意をぶつけることで彼を疲弊させていた。 国民の協力によってテーブルは破壊され、その際に蓄えられていた過去の会話記録が漏れ出した事で、最後にして最大の計画「四人の歌姫」の存在をリーフ達に知られてしまう。 デルトラでは作物が満足に育たず、国外からの輸入頼りで人々は食糧難に苦しんでいたが、これはデルトラの東西南北に配置された四体の怪物「四人の歌姫」の歌声で大地が毒されていたため。 たとえアディンのように国民の中から王が立ち上がり、影の大王から国を取り戻したとしても、その王は愛する国民がじわりじわりと死に至らしめられる様を見ているしかない……という悪意に満ちた計画である。 デルトラを復興するためにリーフ達は「四人の歌姫」を倒す旅に出るが、暗黒の力に魅了されて影の大王の誘いに乗った者達が番人として立ち塞がる。なお、上記のように第2シリーズで自ら全て廃棄した為、影の憲兵は一人も出現しない。 ベルトに反応して長い眠りから目覚めたデルトラの竜の協力もあり、「竜の巣」で東の歌姫、「影の門」で北の歌姫、「死の島」で西の歌姫を倒すことに成功する。 最後に、デル城に潜んでいた南の歌姫がトパーズの竜によって焼き尽くされたことで「四人の歌姫」は全滅。 こうして影の大王の恐るべき計画は全て潰えた。 と、思われたが…… ご主人様は、たくさんの計画をお持ちだからね 最後にして最大の計画 仲間達が勝利を喜ぶ中、言いようのない不安を感じたリーフは「四人の歌姫」には元となった同名の伝説が存在することを突き止める。 その内容は『「銀の海」に浮かぶとある島に美しい歌声を持つ四姉妹が暮らしていたが、その歌声を嫌った邪悪な魔法使いによって彼女達は東西南北に分断されてしまい、それでも歌い続けたため一人ずつ殺されていき、最後の歌声が止まると島の中心から怒り狂った怪物が現れて島を粉々に破壊してしまった』というもの。 邪悪な魔法使いこと影の大王の計画は遠い昔に敗走を強いられたこの苦い経験に基づいて立てられていた。(*5) 「四人の歌姫」が全て倒されて歌声が止まると、デルトラの中心(*6)で休眠状態にあった怪物が目覚めるように仕掛けられていた。 実は水晶のテーブルを破壊した際に過去の会話が漏れ出したのも歌姫を倒す度に他の歌姫の居場所が記された地図が都合良く手に入るよう仕組まれていたのも全てわざとであり、「いずれ王国を取り戻すであろう人物が出た時に、自らの手でデルトラを滅ぼすように」と仕掛けられた罠である。 怪物はねっとりとした灰色の液体という生物かどうかもわからない見た目をしており、大気や大地を餌にして際限なく増殖。 人間、動物、植物、更には心優しい妖精のような種族や恐ろしい魔獣も関係なく全てのものを波に飲み込んでいく。 つまり「四人の歌姫」計画とは、 「四人の歌姫」を放置してじわじわと死んでいくか 怪物を目覚めさせてあっという間に死ぬか という「どう死ぬか」の二択しか選べない最低最悪の計画だったのだ。 更に援軍として七羽のアクババ(*7)を送り込み、確実にリーフ達を抹殺しようとするが、彼が真名を呼んだ事で七匹の竜が結集し形勢が逆転。 アクババは返り討ちにされ、怪物も竜の炎によって一欠片も残さず焼き払われ、今度こそ本当に影の大王の最後にして最大の計画は潰える事となった。 しかし、影の大王自身はシリーズ終了まで倒される事なく生き残り、デルトラを侵略する機会を虎視眈眈と狙い続けている。 影の大王、狐のごとく狡猾にして、 あきらめることを知らず そのケダモノの怒りと嫉妬においては、 千年の時も一瞬にすぎない 追記・修正は影の大王が倒されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デルトラを掌握した時点で満足せず、リカバリーが利くようにプランBを幾つも用意するのは策士としては理想的なムーブ -- 名無しさん (2020-08-06 21 47 55) 昔持ってたデルトラ王国年代記の中では、海の向こうから一人で船にやって来た、山脈の頂上で使い魔となるアクババの卵を見つけたことが書かれていた気がする -- 名無しさん (2020-08-06 21 58 38) かのゼアノートもびっくりなほどの用意周到な策士っぷり -- 名無しさん (2020-08-06 22 04 07) うわ懐かしい デルトラキャラで最初に立ったのがコイツとは ちなみに、ゲーム版ではファローがラスボスのため、影の大王とは戦えない -- 名無しさん (2020-08-06 22 07 23) 最後までこいつ自身は倒すどころか姿を拝むことさえ出来ず、完結後も影の王国共々健在ってのがいいよね -- 名無しさん (2020-08-06 22 10 34) 何重にも罠を張り巡らせて徹頭徹尾デルトラを窮地に追い込もうとする理想的な悪役(物語上で前面に出てこないので強大さが薄れないのも良い)、その分人間時代?の無力さが相対的に浮いて見えるが… -- 名無しさん (2020-08-06 22 23 56) 同じ作者の作品である「勇者ライシリーズ」で本名と生まれ故郷が判明する -- 名無しさん (2020-08-06 22 40 30) 港を解放したときに他国の貿易が出来るようになった的なことが書いてあるから、支配を逃れてる国も一応あるっぽい -- 名無しさん (2020-08-06 22 45 59) どうでもいいけど「きつねのごとく狡猾にして」の「きつね」が終盤は漢字で訳されるようになってたよね -- 名無しさん (2020-08-07 13 59 10) ↑3 何それ!? -- 名無しさん (2020-08-07 14 54 26) 最初に「四人の歌姫」計画読んだ時はかなり興奮したな。 -- 名無しさん (2020-08-07 15 49 21) ちなみにネズミの街はかつての姿ヒラはアディンが連合軍を率いて影の大王の軍勢と戦いベルトを完成させた勝利した場所でもある…どれだけ陰湿なんだコイツ -- 名無しさん (2020-08-07 19 08 32) 不死というか時間のスケールが違う所を最大限に活かしてくるからタチが悪いよな。正攻法では破れないとはいえ数百年かけて敵を堕落させるとか気が長すぎる... -- 名無しさん (2020-08-07 19 48 20) デルトラ王国を征服したがってた理由が、軍艦の出入りに理想的な波静かな海岸と地中に眠る鉱物の数々だっていうのが、割と現実的な理由で意外だった -- 名無しさん (2020-08-07 19 51 21) 卵ガチャでドラゴン引けなかったけどそれはそれとして怪物にする人 -- 名無しさん (2020-08-07 20 38 34) ↑ 名ブリーダーでしたね -- 名無しさん (2020-08-07 21 02 08) 今更だがこいつは殺せる手段があるのだろうか?文字通り何百年も何千年も生きているし……。 -- 名無しさん (2020-08-07 21 12 36) ↑むしろもう“死ねない“域に達してるんじゃないかな。 勇者ライシリーズで判明した経歴と合わせて若いころから敗北に敗北を重ねまくってるよ、この御仁。判明している限りピラを滅ぼしたのが最初で最後の勝利だからね? もういっそ安らかな眠りについたほうが楽なんとちゃうかな -- 名無しさん (2020-08-07 21 20 59) 結局シリーズ通してもこいつ自体は倒せなかったのが歯痒い -- 名無しさん (2020-08-07 23 38 18) グレイ・グーか… -- 名無しさん (2020-08-08 08 29 13) 最近デルトラクエスト関連の記事出来てる影響でまた読み返したくなってきた -- 名無しさん (2020-08-09 10 36 44) 七つの宝石の番人のうち、リア、ソルディーン(というかテーガン)、ゲリック、いましめの谷の番人は手下と明記されてるけど、残りの連中はどうなんだろう。特にゴールはずっと外の世界を知らずにいたっぽいし -- 名無しさん (2020-08-09 18 44 29) ↑魔物の洞窟の大ナメクジのグルーは、昔自分を拾ってくれた女の子の墓が洞窟の中にあるからそれを守りたかっただけなんだってさ -- 名無しさん (2020-08-09 18 58 53) うごめく砂の大いなる意志は影の大王関係なくあの土地のシステム的な存在だしな -- 名無しさん (2020-08-09 19 53 20) 骸骨山のグラナスも影の大王が来る前よりいたはず -- 名無しさん (2020-08-09 20 41 22) というかデルトラは影の大王関係なしに殺意の高い生物が多い -- 名無しさん (2020-08-10 00 15 00) 元々が竜の地と呼ばれてたくらいだから人間がおまけな感じの魔境だったのかもしれない -- 名無しさん (2020-08-10 03 44 38) 児童誌のボスにしてはやることが終始えげつなかった。しかも結局リーフ達ですら影の王国にも大王にもほぼダメージを与えられなかった -- 名無しさん (2020-08-12 02 25 03) ざっくりとした序列としてはこんな感じなのかな 影の大王>ファロー>テーガン>宝石を番人の魔物>影の憲兵・オル>手先の人間(ネズヌクなど) -- 名無しさん (2020-08-17 02 10 32) ↑四人の歌姫の番人は? -- 名無しさん (2020-08-17 02 29 23) ↑第3部の頃にはもう憲兵もオルも居ないから何ともだけど、歌姫の計画の内訳からしてそこまで重要視はされてなさそうだなあと。あとデインは普通のオルより格上か -- 名無しさん (2020-08-17 22 27 26) 久しぶりに全巻読み直したらエボルトを思い出した -- 名無しさん (2020-08-17 23 29 35) 昔の主席顧問官に言われた通りに歌姫の地図を抹消しとけば負けずに済んだのに -- 名無しさん (2020-08-20 20 09 19) 千年生きるアクババがまだ寿命を迎えてないから千歳行ってないのは確か。アクババ発見したのはまだ人間だった頃だし -- 名無しさん (2020-09-01 21 30 52) コイツに対抗するために必要なのは一代限りの英雄じゃなくて優れた政治システムなんだろうな -- 名無しさん (2021-05-08 19 07 49) 水晶越しにリーフにネチネチ嫌み浴びせてるの元人間らしくて好き -- 名無しさん (2021-09-07 11 49 13) 四人の歌姫計画は性格の悪さが滲み出てる -- 名無しさん (2021-09-08 10 44 36) 徹底した策士で表舞台にも出て来ず倒されもしない、創作物でもあんまりいないタイプのボスキャラだと思う -- 名無しさん (2021-09-14 21 27 51) ヤプール並みにしつこくたちが悪い… -- さ (2021-09-14 21 55 57) こいつって恐らく肉体と呼べるものも寿命すらもない、ただひたすらに「悪意だけの存在」なんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2021-09-15 01 06 49) 意外と部下からの人望はある -- 名無しさん (2021-09-15 21 38 38) ↑デインやロルフなんかは忠誠心が強そうだったし、パフも見捨てられたのは自分が悪いから仕方無いという感じの物言いだったからな。ファローは内心反抗心を募らせてたけど -- 名無しさん (2021-09-30 12 21 44) ↑そういう風に作っただろうから 影の憲兵達も廃棄されても責務果たそうとしててやべえと思った -- 名無しさん (2021-12-18 20 46 15) 主人公がとうとう最後まで決着をつけることができなかった最大の脅威。ぶっちゃけデルトラを奪還しても影の王国から国民を連れ帰っても歌姫計画を阻止して食糧危機を救ってもリーフ達はコイツの仕掛けた策を必死に打ち破っただけであってデルトラのベルトがあるとはいえ未だ脅威は健在だから全然『めでたしめでたし』じゃないという。リーフ達がデルトラに真の平和を取り戻すために決着をつける第4シーズンとか読んでみたいけどシリーズ通してまともにダメージ食らった描写がないからそもそも殺せるのかすら怪しい。ピラの笛だってリーフが正式な演奏者でなかったことを差し引いてもたった数秒抑え込むのが精々だったのに笛長が吹いたところで抑え込める時間が少し伸びる程度な気がするし、ホームグラウンドでは強すぎて倒しようがない。デルトラのベルトもデルトラ国内でしか効果がないし、できても撃退止まりで殺すことはできない。 -- 名無しさん (2021-12-18 21 24 52) ↑ 間違いなく『デルトラ・クエスト』の元凶にして黒幕なんだけど、『強すぎて殺せない』から『ラスボス』にはなり得ないキャラ。ジョジョのカーズ様みたいに殺せることは必ずしもラスボスとして必須じゃないけどコイツの場合殺せもしないし、かと言って追い払うことすらできないから『作中で最大の脅威が除去も弱体化も出来ずエンディング後もそのままあり続ける』という下手すればリーフの子孫の代になってリーフ達がしてきたことを全て無駄にしかねない可能性がある。 -- 名無しさん (2021-12-18 21 46 38) デルトラ一つを乗っ取るのに何百年もかけるくらいなら、先にデルトラ以外の国を支配して戦力増やした方がいいんじゃね?って思ったこともあるけど、海外に遠征するにはデルトラの資源や海岸を先に押さえておかないと厳しいという辛い立場。 -- 名無しさん (2022-03-02 23 22 46) デルトラ乗っ取った後は、軍艦の出入りに理想的な波静かな海岸から他の国に遠征送ろうとしてたみたいだけど、最終目標は結局は世界征服? -- 名無しさん (2022-06-28 20 30 14) ダレン・シャンのタイニーといいコイツといい海外の児童小説のラスボスってどんだけ策士なんだ -- 名無しさん (2022-07-30 08 10 15) 紫バックの黒文字めちゃくちゃ読みにくくて全部反転したわw -- 名無しさん (2023-01-24 03 29 46) ↑2 それに比べてヴォルデモートは… -- 名無しさん (2024-01-11 00 13 29) 数少ない失敗が影の憲兵を用済みとして処分しちゃった事かな。物事を何歩も先まで考えて準備する癖が悪い方向に作用した -- 名無しさん (2024-01-11 00 26 41) 名前 コメント
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鯖・パラメータ一覧 +... 総合は各パラメータの評価ABCDEをA=50、B=40、C=30、D=20、E=10として計算し、宝具を除いた合計を表したもの。 パラメータEXは数値化できないので、EXを除いた合計値の後ろに「*」と記載する。 (最大)はパラメータ評価の+-によって一時的に加算される分も合計したもの。+は2倍、++は3倍、+++は4倍。 ただし、-の加減は詳細不明のため、(最大)には加減しない。(もしくは-は1倍とする) クラス 真名 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 総合(最大) セイバー 黒崎一護 B B C++ A+ D A+ 180(290) セイバー ラオモト・カン A+ A C B B A++ 210(260) アーチャー ドグラニオ・ヤーブン B B+ C E A A 170(210) アーチャー ジェームズ・モリアーティ C D A B A C 190 ランサー 猗窩座 B+ B B D E C 150(190) ランサー 伏黒甚爾 A B A+ - E EX 150(200) クラス 真名 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 総合(最大) ライダー 枢木スザク 通常時 C+ C+ B+ E E EX 120(220) KMF搭乗時 A A A E E EX 170 ライダー 殺島飛露鬼 E E D E E EX 60 キャスター アリス・マーガトロイド E D D A+ C B+ 130(180) キャスター 真人 通常時 D+ D C A+ B EX 160(220) 遍殺即霊体 A A C A+ B EX 220(270) クラス 真名 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 総合(最大) アサシン 童磨 C+ B B+ C C B 170(240) アサシン ルパン三世 D D A E A+ C 150(200) バーサーカー 鬼舞辻無惨 A+ A B+ B D B 200(290) バーサーカー 黒死牟 A+ A+ A D D A 190(290) ルーラー ジャスティスマン A A B C B A+ 210 ルーラー 人工衛星アーク B+ B B A+ C A 200(290) 鯖・属性&スキル一覧 +... クラス 真名 属性 スキル セイバー 黒崎一護 秩序・善 対魔力:C、騎乗:D、霊圧放出:B、心眼(真):C、虚化:C セイバー ラオモト・カン 混沌・善 対魔力:A、騎乗:C、黄金律:A、カラテ:A、戦闘続行:B、カリスマ:C アーチャー ドグラニオ・ヤーブン 混沌・悪 対魔力:E、単独行動:A-、黄金律:B、コレクター:C、カリスマ、D+ アーチャー ジェームズ・モリアーティ 混沌・悪 対魔力:D、単独行動:A+、魔弾の射手:EX、蜘蛛糸の果て:A+++、邪智のカリスマ:A ランサー 猗窩座 混沌・中庸 対魔力:D、鬼:A、破壊殺:A+、仕切り直し:D ランサー 伏黒甚爾 中立・悪 対魔力:D+、単独行動:A、心眼(偽):A、計略:B、追跡:A ライダー 枢木スザク 秩序・善 騎乗:A-、対魔力:E、無窮の武練:A+、直感:A、勇猛:A+、心眼(真):A、反骨の相:A+ ライダー 殺島飛露鬼 混沌・悪 対魔力:E、騎乗:D、神性(偽):A+、狂弾舞踏会(ピストルディスコ):A++ クラス 真名 属性 スキル キャスター アリス・マーガトロイド 秩序・善 陣地作成:B、道具作成:A+、魔術:A、精密動作:A、一意専心:B キャスター 真人 混沌・中庸 陣地作成:D、道具作成(人間):A+、自己改造:EX、仕切り直し:B+、直感:B アサシン 童磨 混沌・悪 気配遮断:D、鬼:A、話術:C、空洞虚無:B アサシン ルパン三世 混沌・善 気配遮断:C、世紀の大怪盗:A、怪盗の予告状:A 、単独行動:A、道具作成:D バーサーカー 鬼舞辻無惨 混沌・悪 狂化:EX、血鬼の魔:A、戦闘続行:A、仕切り直し:A バーサーカー 黒死牟 混沌・狂 狂化:A、鬼:A、透化:A+、生き恥:A+ ルーラー ジャスティスマン 秩序・善 対魔力:A、真名看破:D、神明裁決:C、慧眼:A、裁きの神:EX、完璧超人始祖:EX ルーラー 人工衛星アーク 混沌・悪 対魔力 B、真名看破 B、神明裁決 C、行動予測 A、道具作成:B