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評価 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614957225/373 歌い手名:水溜りボンド 性別:男 新規追加 チャンネルURL:https //www.youtube.com/channel/UCpOjLndjOqMoffA-fr8cbKA チャンネル登録者数(YouTube):417万 予想ランク:HorI 根拠: 基礎項目 【発声】 二人とも全音域喉声 【音感】 生では二人ともガタガタだがプロのミキサーによるとトミーは絶対音感保持者らしい ミックスされたオリジナルは悪くないのでHかIか判らない 【リズム感】 グルーブは特に感じない 加点項目 【テクニック】 なし 【難曲】 紅蓮華 【表現力】 有るように思えない 参考音源: うっせえわ https //youtu.be/vHvcHaeh-PM トミー オリジナル https //youtu.be/JQ6a2_x3jb4 カンタ オリジナル https //youtu.be/odG4VNko-jo 紅蓮華 https //youtu.be/a1jYjIQM43c?t=435 I LOVE... https //youtu.be/lrLZ3MSpo1c?t=173 うろ覚えのトミーより知ってるのに音程ガタガタのカンタの方がヤバい気がする みんなのラーメン https //youtu.be/EnICx5E2Hsw
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プレイヤー名 ノート デッキ名 破壊神の吐息 [デッキコード] 12l4i1b5R6c6v6T6W7e7k7D7M7R888o8I8M9naJcr [ユニット] × 9 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No089 智天使アニエル × 3 No025 化身カルキ × 2 No122 破壊神シヴァ × 1 切り札。 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 キーカード。 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 回避、界呪、契約など。 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 キーカード。 No222 風神の吐息 × 3 主役。 No258 天の領域 × 1 解説 破壊神*吐息デッキ。 アニエル*吐息で大型を誘い、チェーン不可の破壊神コンボを決める狙い。 相手が警戒して回避した場合は大型ユニットでラッシュを掛ける。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 私も破壊神と吐息を組み合わせたデッキを考えたんですが、吐息は二枚で一枚だけ自動制御装置入れてます。 比較すると私の方がチキンですね。 -- joker (2022-05-27 18 37 18) 破壊神吐息ロマンありますよねえ。というかそれ以外に吐息の活躍場面が思いつかない…w 制御ありの方がやっぱり成功率は高いですけどね。 -- ノート (2022-05-27 19 58 36) 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 善神アフラマズダ デッキコード [デッキコード] 1662i2k5K5N6v6B6G6S7j7y7D7S7W888I8L9baTb3bkbvbx [ユニット] × 10 No127 善神アフラマズダ × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No119 美の神ラクシュミー × 3 No120 雷神トール × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No190 神の手引き × 3 No226 MPドレイン × 1 No229 現世の鎖 × 2 No235 特攻の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 解説 アフラマズダ入りの連撃デッキです。 ラクシュミーやトールに抽出を付けてブーストして、 魔獣から神の手引き→善神で決める事が狙いです。 善神を守る為に現世の鎖を採用しました。 鎖はラクシュミーとの相性が抜群ですのでそちらに付けるのも有りです。 善神に特攻の剣を付ける事で疑似アサシンになります。 相手の特攻を処理するのに便利です。 善神はおもしろい使い方が色々ありますので、 みなさんもぜひ活用してみましょう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 empty デッキ名 魔獣きんにく [デッキコード] 14W2i2l5l1b6w6B6H6T6W7d7D7L7S7X898k8I8Mbv [ユニット] × 9 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 2 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No111 破壊の公爵アスモデウス × 2 No025 化身カルキ × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 解説 魔獣とアスモデウスを合わせてみました 手札が多い場合はアスモ→魔獣に切り替え、 手札が不足している場合は魔獣→アスモに切り替えることが多い 手札がいい感じに調整できるようにビフロンスやカルキを採用しているのが特徴 上手に使って魔獣やアスモのパワーを楽しみましょう! このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから デッキ投稿ありがとうございます! emptyさんのブログを見て、デッキを択山参考にさせて頂いてました ここにカルキを採用してるのも斬新でおもしろいと思います これからも色々なデッキを投稿して下さると嬉しいです! -- joker (2021-05-19 17 49 23) 名前 コメント emptyのデッキリスト プレイヤーリストへ
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めーりん 必要sp 消費mp 技名 効果 40 50 シエスタ 攻撃防御うp 50 15 彩雨 全体火力 60 10 華厳明星 敵全体防御ダウン 70 20 彩光蓮華掌 2回攻撃
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目次 鈴村 洋平 鈴村 若菜 琥珀 翡翠 日下部 蓮華 羽々 睡蓮 烏山 ひらり 東雲 舞伊 落合 大悟 弱竹 輝耶 式神 りせっと 辞典へ戻る カウンター -
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縣神社 京都府宇治市に鎮座する縣神社の御朱印です。 ★住所 京都府宇治市宇治蓮華72 -
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魔力の結晶ヘルデッキ 魔力の結晶の発動下、冥府の神ヘルの効果で悪徳の王ベリアル(化身カルキ)の召喚を狙う 目次 魔力の結晶ヘルデッキサンプルデッキ 運用の仕方初手について 初動について 中盤について 結晶発動 ヘルの召喚 結晶を裏向きに伏せる場所について 女神について 参考魔力の結晶デッキ ヘルに関して 魔力の結晶に関して コメント欄 サンプルデッキ サンプルデッキはこちら [デッキコード] 1064z5z5D1b5p6w6U6X7D7O7S8l8o8I8Maxbu [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 No025 化身カルキ × 2 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 大まかな流れ ①大型召喚 →MP抽出+吸収で次につなげる ②結晶発動 ③ヘルの効果で大型召喚 運用の仕方 初手について 結晶発動までひたすらMPを貯める戦い方は疑問。相方に負担がかかる上に、こちらの狙いが十中八九ばれる まっすぐ(結晶+ガーゴイル)を狙うのは無理筋。初手はCP50の魔法を伏せたい。 MP抽出の力や生命吸収,精神の秘箱が理想。削りや速攻,相手の先制チェーンを牽制する意味で2枚伏せたい また、一般的に初手降魔の蓮華門は次善手であるが、このデッキの場合有力 結晶発動下、墓地の魔法を半分のコストで設置でき、活躍に期待が持てる 相手の封魔石の欠片に対するカウンターとして発動したい 欠片や未完のキューブを伏せるのは悪手。まず回らなくなる 初動について まずは大型を召喚し、場の制圧によって相手を威嚇したい 相手の伏せ方にもよるが、理想的な開戦のタイミングは3ターン目、できれば先手を取りたい 相手の伏せが飽和してしまった状態からの魔法ブースト合戦による開戦だけは避けたい 長い冷戦が続く戦いならば(ガーゴイル+結晶)を狙えるが、発動できるタイミングまで結晶を伏せるのは我慢したい 手札に結晶(支援)がない場合であっても、結晶のスペース確保のため、こちらの伏せは1枚空けておきたい ただし、相手のメフィ封魔や大型コンボの準備が調ってしまうので、何もしないまま6ターン目を迎えるのは避けたい 中盤について 第1ユニットである大型による攻撃は、1回は通したい。2回通れば満足である 戦闘を進めつつパーツを揃え、MP抽出+吸収でMPを稼ぐ ベリアルは属性を確保するユニット、カルキはドローによって欲しいカードを引っ張るユニットとして考える 結晶発動 序盤、大型連撃を匂わせることで、相手を対大型ユニットの迎撃態勢に誘いやすい こちらが結晶の準備をしていることを相手に悟られてはいけない(デッキに契約は入れないように) 理想はガーゴイルによるノーチェーン発動だが、闇の領域で発動する場合は魔転を用意したい 状況によっては結晶発動を諦め、大型デッキとして振舞う戦い方も心得ておきたい その際、ヘルの対象ユニットは女神、ガーゴイルの役割はアサシン,小型の除去になる ヘルの召喚 結晶下でヘルを召喚する場合、墓地に注意したい 基本左側のカードから順に処理されるため、CP300のユニットは右側に召喚したい 例えばガーゴイルとCP300ユニットを吸収でセットで回避した場合、 右にCP300ユニットを出すことで墓地の一番上にそのユニットを持ってくることができる ただしこのときに、CP300ユニットが未完を受けた場合、墓地の一番上がガーゴイルになってしまうので注意が必要である 結晶を裏向きに伏せる場所について ガーゴイルによる反転を狙う場合、結晶を設置する場所にも気を配りたい 結晶は、中央にセットするのが理想である 相手の欠片を魔転で避けた場合、相方に欠片が流れる このとき、MP計算から何も情報が得られなかった場合、割られるカードはおおよそランダムではあるが、端の魔法が狙われやすい 同じく闇属性の泉デッキにおいて、泉の設置場所は大抵右端か左端であるためである (前者は相手の召喚魔法を警戒し、後者は自身の召喚魔法を狙っている) また、右端と左端に設置した場合、必然的にガーゴイルも右端ないし左端に召喚することになる 墓地を操作できなくなる嫌いがあり、不満である ただし、伏せる際に不自然に映らないようにしたい (設置に時間をかけた、隣接させるように(間隔を開けて)設置していたのを変則的に伏せた 等) 女神について 戦女神ヴァルキリーはユニット回収カードであると同時に、平常時のヘルの対象ユニットでもある。大切に使いたい 参考 魔力の結晶デッキ 練習用のデッキ [デッキコード] 14z5A5e1c5p6v6U6X71747D7O7S8k8o8I8Mawbv [ユニットカード] × 11 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No109 大公メフィストフェレス × 1 No025 化身カルキ × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No218 魔力の結晶 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 魔力の結晶デッキの組み方の一つ ヘル-魔力の結晶デッキが扱いづらいと感じたら、まずはこちらを使ってみてほしい ヘルに関して 冥府の神ヘル ヘルデッキ ヘル 参考デッキ 魔力の結晶に関して 魔力の結晶 (闇)魔力の結晶デッキ コメント欄 ガードイルになってますw -- (名無しさん) 2014-05-04 09 21 49 ヘル召喚のところ -- (名無しさん) 2014-05-04 09 22 32 訂正しました -- (名無しさん) 2014-05-09 16 04 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二人の娘が、います 紅蓮華 紅蒼星
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かりそめの名:五十鈴 れんげ 表の職業:小学生(社会注目:3 社会地位:3 ) 年齢:11 性別:女性 容姿:黒髪を短めのポニテにした小柄な少女。髪留めに小さな鈴をつけている。 魔の名:蓮華刀 アーキタイプ:魔剣 魔の性:女性 魔の齢:140ぐらい 魔の姿:やや反りの少ない刃。 地金は金色がかり、先端の金属がうっすら赤みがかり蓮華の花のようだ。鍔には蓮華の押し印がついている。 ちりちりと鈴の音のような刃鳴りが常に刃を振るわせている。 ……を、携えたポニテ黒髪の少女。 設定:老神主と二人暮らしの魔剣少女。素直になれないが情に厚い。 (現在人間性:49) ■人の能力値 知性:【2】 感情:【5】 肉体:【3】 ■魔の能力値 知性:【6】 感情:【2】 肉体:【9】 ■絆 知性:恩人(尊敬)2 感情:学校の友だち(友情)6 肉体:神主さん(家族)6 ■エゴ 知性:強い剣士に出会いたい(欲求)6 感情:素直になれない(禁忌)2 肉体:破壊したい(欲求)9 ■血と肉:17+1D6(シースマンは別に1D6の血と肉を持つ) ■イニシアティブ修正:±0(人間時)/±0(魔物時) ■武器:魔の刃(3D6/SR/雷) ■防具:鋼の刀身(1+修正値) ■技 【知性】<隠す>2、<家事:手伝い>1 【感情】<発見>2、<愛情でカバー>2 【肉体】<隠れる>2、<走る>3 【特殊】≪≫ ■業 【知性】<妖刀の誘い>1 <物品鑑定>1 <空間斬り>1 【感情】 【肉体】<魔剣業>2 <剣舞>1 <突き返し>1 【特殊】≪人鞘≫1 ≪魂喰らい≫1 ■所持品 携帯(5)少女漫画誌 ■設定 自意識を持った魔剣。江戸の太平期にとある刀匠に打たれ、その後は刃の美しさを愛され美術品として所蔵され続ける。 その彼女が目覚めたのが幕末。気づくととある神社に奉納され、人を切ることもなく飾られ続けていた。 刀としての能力を果たせずただ周囲を眺め続けることに飽き、人変化を覚えたのが現代。 神主さんの家に居候しつつ、剣道少女としてご近所に親しまれている。 ■変異 ▼第一段階「剣の紋章」 身体のどこかに文様が浮かび上がる。その文様は個体差があるが、“剣”や“戦い”“死”を図式化したものである。 見られた場合、タトゥやアザだといってごまかしても異様な雰囲気は隠せない。 ▼第二段階「抜剣」 腕や足の先から、鋭く尖った刃が姿を見せる。不用意にそれにさわった者はケガをすることになる。 布や包帯、ギプスなどで隠さなければならない。また身体の数ヶ所に文様が浮かび上がる。 ▼第三段階「魔剣士」 腕そのものが巨大な刃と化す。全身に散らばっていた文様が、その峰に集まってくる。 ■性嗜好など注釈 エロに免疫がない系統。多分ツンデレ。 ■アーツデータ ■キャライメージ