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キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] コメント [#n3b6177a] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓ コメント テンション管理の表だけど、一旦各キャラのページの情報からデータを持ってきた。でも同じ情報が別ページにあると、どっち編集して良いか困るよね。こっちのページの管理表って必要かな? -- 微調整しました。管理表は重複して混乱するようであれば消してください。(by作成者 -- 朝の挨拶の成功率ってアイドルランク関係してる?序盤はことごとく失敗してたのに、後半Lv13以上を維持してると全然失敗しなくなった。 -- やよいって朝の挨拶で普通のときも上がるよね -- 2個上さん、試しにLv14のユニット5週やったら成功1・普通2・失敗2でした(律子雪歩春香でメインは律子) 女の子によってはあるかもしれませんね -- テンション管理に「曲変更時」を加えてはいかがでしょう?千早なら大幅にUPしますが、雪歩はUPしなかったり・・・ ↑とりあえず加えておきましたが、間違いあったら訂正よろしく -- あずささん、レッスン(各レッスン)空欄ですが、BADで下がります(4回で1レベル分)。あと、ファンレター引きやすい(低テンション維持はむずい)気がします。 レッスンでのテンション変化を更新していた者ですが、変化量のわからない所を上昇or下降の表記に変えました。間違っている所や変化量の判明した所は修正お願いします。 衣装変更の所ですが、伊織が流行3位に合わせた時だけテンションが変わらなかったり、 他の子も1位に合わせた時だけ変化したりしているので詳しい検証が必要かも。 アピール点なんだけどテンション中でもう100点がマックスじゃない? 今更だけど、不幸の手紙は廃止したって公言されてるね ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003_2.html -- #comment_nospam
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Joint Attention. 他者と同じものに注意を向け、情報を共有・伝達するための行動システムのこと。 (行動のパターンであり、能力ではない) 単に他者と同じ方向に視線を向けるだけではなく、 相手と同じイメージを共有しているという「間主観性」(相互主観性)が成立している必要がある。 ジョイントアテンションの手掛かりには、視線・身振り・指差し・発声・ことばなどがある。 ▼ジョイント・アテンションの発達 生後3カ月頃~:相手の視線を追う 生後5~6カ月:声で相手の注意を引く 生後9~10カ月:指差しが出現する ・乳幼児期はまず目を合わせるところからジョイントアテンションが始まる。 頻繁に相手と視線を合わせることで、相手の意図を確認する。 ことばが発達すると、ことばがジョイントアテンションの手掛かりの主流となる。 ▼ジョイントアテンションの分類(Mundy、2003) ○Responding to Joint Attention(RJA) 相手の視線、頭の方向、指差しに追随する。 通常3~18か月に発達する(18か月でも生起しない場合は注意が必要である) ○Initiating Joint Attention(IJA) 原叙述行為である。注意を共有すること自体が目的となる。 子ども側からジョイント・アテンションを開始する行為で、アイコンタクトや指差し・提示などで相手の注意を誘導する。 通常6~24か月に発達する。 ○Initiating Behavior Request(IBR) 原命令行為である。事物を手に入れるために生起する行動で、相手の行為を引きだす行動である。いわゆる要求行動。 通常6~24か月に発達する。 ▼ジョイント・アテンションと発達 ○Lerning To段階 ジョイント・アテンション行動を形成する時期である。 3~12カ月に発達する。 ○Learning From段階 ジョイント・アテンション行動を用いて、知識(語彙・社会的参照)を獲得していく時期である。 12カ月以降に生起する。 ▼自閉症におけるジョイント・アテンション ASD児にとってジョイント・アテンションは難しいことが知られおり、診断基準となっている場合もある。 (指差しの出現が初語の後になる場合もある) 特にInitiating Joint Attention(IJA)において困難さが見られ、改善も難しい。 要求行動による指差し(IBR)は障害されにくく、出現もしやすい。 (一方で、他者へ注意を引かずに指差しだけ行う場合も多い) 他者への指差しへの追随(RJA)は発達により軽減したり、訓練により学習できる。 (指差しの追随は出現しても、意図の共有は出現しにくいとも言われている) ASD児は「自分を見ている視線を検知」することが難しいため、ジョイント・アテンションが困難となっている。 また、物への注意が強く、視線へと向きにくくなっていることも原因とされている。
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アテンションプリーズシリーズ(連続ドラマ期・2006.04~06、スペシャルドラマ期・2007)
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テンションの影響(ヘルプ引用) 仕入個数が変わる。テンション低・・・10%減テンション普通・・・変化なしテンション高・・・20%増テンション絶好調・・・100%増※仕入に必要なコインは同じです※店舗スタッフの合計%が仕入数に影響します。 超速仕入がたまに発生する。テンションが絶好調時のみ。仕入時間無しの仕入れ モンスターへのダメージが増えるテンションが高い方がハンティングが有利になります メニュー トップページ
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動画のアレ…ではなく注意という意味。 チョコとジェミニとジュエルが使う。 強化呪文で魔法陣などは必要のない呪文。
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その歌が少女を強くする―― 本作の特徴のひとつ。 バトルBGMの盛り上がりに合わせて設定されたテンションによって キャラの性能や使える技が変化する。 攻撃成功時のリターンや機動性に大きな差が出るため、テンションの変化に合わせて攻防を切り替えて立ち回る必要が生じる。 各ユーザーがテンションゲージを自作して対戦する事も出来る。 LOW TENSION: ・弾切れ時のリロードが遅くなる ・格闘を最終段まで当てても相手がほとんど怯まない ・格闘のダメージが低下 ・霊力回復が遅くなる ・ミラージュスライド、ブースト使用不可 ローテンション(LT) 格闘攻撃がほぼ使い物にならなくなる上、霊力回復低下によりスライド回避も使いづらくなる。 自作テンションゲージを作る場合、ハイテンションと同時間以上のローテンションを設定しなくてはならない。 短い時間でこまめに分散して付け込まれにくくする、まとめて設定してその間は割り切って逃げに徹する、直後にハイテンションやクライマックスを設定して逆襲しやすくする、 など各人の戦略が問われる。 NOMAL TENSION: ノーマルテンション(NT) この状態がデフォルト。HTスペルとCTスペル以外の全ての行動が使用可能。 自作テンションゲージの場合、ノーマルとクライマックスのみで構成する事もできる。 HIGH TENSION: ・リロードが速くなる ・近接格闘が5連続攻撃になり、モーションも速くなる ・格闘のダメージが上昇 ・霊力回復が速くなる ・HTスペル使用可能 ハイテンション(HT) 高威力のHTスペルが使用できるようになる他、格闘からのコンボの幅が広がる。 CLIMAX TENSION: ・リロードが速くなる ・近接格闘が7連続攻撃になり、モーションも速くなる ・格闘のダメージが上昇 ・霊力回復が速くなる ・HTスペル使用可能 ・CTスペル使用可能 クライマックステンション(CT) ハイテンションよりもさらに各種性能が向上する。 CTスペルは高威力な上、当てれば無敵になるため途中でカットされる心配も無い。 ただし演出が長いため、その間動けなくなるのは勿体無いと言えば勿体無い。 CLIMAX FINALE: ・CTスペルの演出&ダメージ追加 ・その他はすべてCTと同じ クライマックスフィナーレ(CF) ゲーム画面のテンションゲージでは明記されていないが、クライマックスの中に隠されている。 CT中に発光エフェクトが発生し、発光後のほんの少しの間だけこの状態になる。 CF発生のタイミングはBGMによって違いがある。自作テンションでも設定が可能。 CF中に発動したCTスペルがヒットすると、通常のCTスペルにさらに追撃を入れて大ダメージを与える。
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英語タイトルの曲もカタカタ読みで追加お願いします あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 あ行 [部分編集] 嗚呼、素晴らしきニャン生 天ノ弱 いーあるふぁんくらぶ いけないボーダーライン 裏表ラバーズ え?ああそう エイリアンエイリアン オツキミリサイタル お嫁にしなさい オレンジ か行 [部分編集] カゲロウデイズ ギガンティックO.T.N 如月アテンション キラメキラリ キャットフード 腐れ外道とチョコレゐト クノイチでも恋がしたい くるみぽんちお clock lock works Go My Way こちら、幸福安心委員会です さ行 [部分編集] サマータイムレコード 小夜子 サリシノハラ secret base~君がくれたもの~ シリョクケンサ スイートマジック スキキライ セツナトリップ 千本桜 空色デイズ た行 [部分編集] 地球最後の告白を Together ドレミファロンド な行 [部分編集] は行 [部分編集] BadApple ハッピーシンセサイザ ハッピー☆マテリアル ハロ/ハワユ ヘッドフォンアクター PONPONPON ま行 [部分編集] magnet マトリョシカ 右肩の蝶 Mr.Music Mrs Pumpkinの滑稽な夢 メルト モザイクロール motto☆派手にね! や行 [部分編集] you 吉原ラメント 弱虫モンブラン ら行 [部分編集] Love Together 恋愛サーキュレーション 炉心融解 ロミオとシンデレラ わ行 [部分編集] ワールドイズマイン その他 [部分編集]
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/44.html
swテンションがかかわる要素 思い出アピール時のGoodの比率 テンション値 GOOD BAD 17以上(桃/黄) 9 3 9~16(黄/青) 6 6 8以下(青/黒) 3 9 朝の挨拶のセリフと選択肢 ドタキャンの確率 レッスンの難易度? テンション増減一覧 全員共通 毎朝ランダムで減少(-0~3) オーディション合格(各アイドルごとの固有値まで上昇?) オーディション不合格(ハート1個分くらい↓) ファンレター(通常は19まで上昇?、不幸の手紙は大幅ダウン) 各週終了時、メールによってブースト、ハートが赤くなる(要・各アイドルのメールDLC、次週テンションMAXで固定) メールブーストの発生するメールはアーケードと違い完全にランダムの模様。 ブーストすると一週間ブースト状態でテンションが変動しなくなるが思い出使用時はテンション高と何ら変わらず、BADを引く可能性もあるので注意。 ブーストメールだけ特殊な内容ということはない。終了した時に音がするかどうかで判断するしかない。 参考:テンション値の見方 ハート1個を8として↓ 1 先端にちょっと残っている状態 2 先端にわりと残っている状態 3 数字の下端に乗った状態 4 数字の1/4までかかった状態 5 数字の半分までかかった状態 6 数字の3/4までかかった状態 7 ハートのくぼみにかかった状態 8 満タン サン スター ムーン 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ 再開の約束を守る +2 +3 +2 +2 +2 朝の行動 ファンレター(通常) +8 +1 ファンレター(不幸) -20? -22? -20? 朝の挨拶(当たり) +2 +3 +1 ↑↑ +1 +1 +1 +3 朝の挨拶(普 通) 0 0 0 +2? 0 0 0 +1 朝の挨拶(はずれ) -2 -2 -1 -3 -1 -3 -3 -2 -2 約束を行う 全員共通で0 約束を断る 全員共通で-1 衣装変更 +1 +1 0 +2 -1 -1 +1 曲変更 +1 +1 +2 レッスン パーフェクト +2 +1 +1? +3 +2 グッド +1 +1 ↑ +2 +2 +1 ノーマル +1 ↑ 0 0 0 0 バッド -2 -3 コミュ パーフェクト +2 +3 +3 +3 グッド +1 +2 +2 ノーマル 0 0 0 0 0 バッド -4 -4 -4 オーディション オデ挨拶(当たり) +2 +3 +1 +1 オデ挨拶(はずれ) -1 -1 -2 -2 -3 -2 -1 -2 オデ直前(当たり) +2 +2 +1 +3 +2 +2 +1 オデ直前(はずれ) -1 -2 -1 -2 -2 -2 -2 -2 オデ合格 +3? →19? オデ不合格 夜 約束達成 一律±0(今までのコメントから推測) 約束失敗 -13 -13 -13 -13 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ ↓情報提供はこちらにどうぞ 千早は挨拶で普通が出ても変動はしませんそれとあたりのときの上昇量よりもはずれのときの減少量が大きいような・・・ -- 被害者Aさん (2009-02-26 23 27 36) 典型的な千早スパイラルですね・・・ -- countP (2009-02-26 23 30 00) 千早の朝は当たり +1 普通 0 外れ -2 だと思われ -- 緑の髭P (2009-02-28 02 44 34) 伊織の挨拶も、千早と同程度だと思われます。あと約束失敗時には激しく減少します。 -- とある新米P (2009-03-01 16 58 57) 千早の挨拶、はずれは-3でした 修正&反映 -- 緑の髭P (2009-03-01 20 47 41) ハートが真っ赤で女の子の周りがキラキラ光っているときがあるんですけど、これはどういう効果があるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-04 21 48 51) テンションが低いと、営業時にチャンスが出やすい? -- 名無しさん (2009-03-05 00 39 13) テンションmax時にやよいが不幸の手紙を開いたら数字の1/4までかかった状態まで下がりました・・・ -- さーすん (2009-03-06 00 01 51) テンション最低のときにチャンスがでました。でもテンション最高のときでもチャンスが出るのでなんともいえませんね -- 名無しさん (2009-03-06 13 26 09) 春香:テンションmaxで不幸の手紙を開いたら、ハート2個半下がりましたー、 -- MP (2009-03-07 13 27 32) 千早と律子の衣装チェンジするとテンション下がるのですがどのくらいかわかりますか? -- くしゃみ (2009-03-07 23 54 32) 千早と律子の衣装変更は恐らく-1、あずさは+1、あずさの朝は+3、+1、-2かな -- 名無しさん (2009-03-08 20 04 48) ここまで反映。情報提供感謝です -- 緑の髭P (2009-03-08 22 51 32) 伊織のデータをこまごま追加。オデ合格はテンション高状態でのサンプルです。 -- 某絵描きP (2009-03-09 10 50 11) DLCのメールでもブースト発生しました。読み終わった後に効果音がなります。 -- 名無しさん (2009-03-09 21 32 14) 朝のテンションは、その週の流行一位とアイドルのタイプが一致していれば低下なし、不一致だと低下するのでは? -- CALCIP (2009-03-11 21 42 51) 亜美テンションMAX時、不幸の手紙でハート2個半低下確認 -- へっぽこ (2009-03-12 15 03 36) 何度かやってみましたが、約束達成のサンプルはとりづらいですね。直前の達成条件(パフェレッスン・オデ合格など)でテンションが上がるので、簡単にゲージがカンストしてしまう上、どれだけ上がったのか見えないまま、週をまたいで自然減少してしまったりで。毎週確実に起こるわけでもないですし。逆に言えば、2重に上がる分、約束達成で上がるテンションはそれほど重要ではないかも。 -- 某絵描きP (2009-03-14 01 19 29) 千早はファンレター(通常)は+0、( -- 名無しさん (2009-03-14 02 27 38) ↑失礼、(不幸)は-16(メーターそのままで桃黄から青黒)程度だったかと。 -- 名無しさん (2009-03-14 02 29 00) オデ合格、ファンレターについてですが、テンションの上がる上限が決まってるようです。キャラ毎にキャップ違うのかは検証していませんが、千早の場合、どちらもテンション高の3まで上昇、それ以上あると上昇なしでした。 -- 名無しさん (2009-03-14 06 24 55) テンションが赤くてアイドルがキラキラしているとき、オデ前の質問で-くらってもテンションが減少しなかった。 -- 名無しさん (2009-03-15 01 55 11) DLCメールでのテンション固定状態って何か条件あるのかな?営業しまくってたら突然発動したけど、思い出残量とか関係あり? -- 1P (2009-03-16 19 52 43) やよいパフェレッスンに+3とありましたが、+1だったので修正しました。もしかしてハードとか約束の有無で変わるのか?あとファンレタ通常が中3→高3、高2→高3なので、やよいも高3が上限の模様。 -- 円周率子P (2009-03-29 03 40 01) はるかレッスンパフェも+4?→+2に修正。 -- 円周率子P (2009-03-30 03 10 01) あずささんは約束を行ってもテンション上下なしです -- 名無しさん (2009-05-04 19 01 13) やよいは朝の挨拶が普通でも+1か+2 -- 名無しさん (2009-05-05 15 54 48) 朝挨拶失敗時、律子が-2雪歩が-3のようです。wikiいじったこと無いので、どなたか修正していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 09 01) 千早でテンション真っ黒からオデ合格でテンション中の3まで上昇を確認。オデ合格時はいくつ上がる、じゃなくて、ファンレターと同じで特定値まで上がる仕様? -- 名無しさん (2009-05-16 23 55 07) テンション値とテンション値の間には壁があるみたいですね。例えば黄色ゲージ満タンでテンション中の時にレッスンでパフェをとってもテンション高に上がることはありません。 この壁は特定の条件でしか越えられないのでしょうが、やっぱりファンレターとか休みとかですかね? うろ覚えですが箱〇版ではそうだったような……。 -- 名無しさん (2009-06-05 14 55 11) ↑とりあえず律子はオーディションでテンション中→高に上がるのを確認 -- 名無しさん (2009-06-14 02 40 36) 春香は桃満タンの状態で夜になりDLCメールもらったら、次の日にテンションが赤くてアイドルがキラキラ状態になった -- 名無しさん (2009-06-19 22 10 29) 約束達成は±0の模様 朝17→レッスン約束→パフェ2回で+6→次週23のまま 千早で確認しました -- 名無しさん (2009-07-19 21 29 29) あずささんの朝の挨拶(当たり)は+2です。ついでに、曲変更で+2、約束断るで-1、パフェコミュで+3、グッドコミュで+2、グッドレッスンで+1です。 -- あずさ専属P (2009-07-21 08 31 02) オーディション不合格になって、次も連続で不合格になると、下がり幅が大きくなるキャラがいるようです。伊織で確認しました。(通常:-2)、(連続:-6) -- 伊織プロデュース中のP (2009-08-15 09 08 41) ここまでいろいろ埋め&自分の持ってるデータ埋め -- 名無しさん (2009-11-26 22 35 08) 赤テンションは黄/桃で、7以上のときにパーフェクトコミュニをとると赤になります、テンションが下がらなくなります、ちなみにテンションを最高のまま保つと持続 -- PSP (2010-01-26 20 31 45) 真でMAXの状態から不幸のメールで青半分まで減りました^q^ -- 名無しさん (2010-01-31 21 47 03) 真の挨拶(普通)は変動しませんでした -- 名無しさん (2010-03-16 04 30 07) なぜか朝、律子がMAXから青半分以下まで突然下がった -- 名無しさん (2010-04-29 15 26 49) 千早と律っちゃんの再開の約束、オデ挨拶・直前のとこを追加(一部修正)しました。間違ってたら修正ヨロです。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 24 43) 後、千早の曲変更時の変化は、何故かファンレターと同様のような気が。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 29 44) 朝のテンションは変動しないこともあるっぽいですね -- 名無しさん (2011-01-17 16 59 44) あの~春香の約束とはなんでしたっけ^^; -- はははるか♪ (2011-05-01 21 18 23) ストーリーのことならアイドルアルティメイト優勝だね -- 名無しさん (2011-07-29 13 04 58) 春香でテンション16でパーフェクトレッスンとってもテンション上がらなかったです。なぜ? -- 名無しさん (2017-02-23 19 04 24) 名前 コメント
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しらかみましろ【登録タグ 作し 作しら 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2013年1月、「始まりの庭」でボカロデビューした作り手。 使用ボカロは今のところ、IA。 中毒性抜群の疾走感溢れるロックサウンドは人を虜にする。 本職は、ボーカル、ベース、キーボード、編曲、作詞、作曲、デザイン、VJ 等を1人でこなす、バンド ステラ・シンカ の主宰者。 じん(自然の敵P) のバンドサポートメンバーのひとり。ベースの演奏テクニックは中々のもの。 リンク studio eden -Mashiro Shirakami works-(公式サイト) Twitter 曲 S•K•Y アディショナルメモリー アヤノの幸福理論 鍵のない部屋 如月アテンション コノハの世界事情 サマータイムレコード 失想ワアド 繊月、水瓶傾ぐ夜 日本橋高架下R計画 始まりの庭 未来の在処 夕暮れの真相 夕景イエスタデイ 夜咄ディセイブ ロスタイムメモリー ワールド・コーリング CD EXIT TUNES PRESENTS Vocaloexist feat. GUMI、IA、MAYU IA/VT-COLORFUL-オリジナル・サウンドコレクション1 動画 コメント 追加乙です! -- みーざ (2013-09-08 11 57 22) この人の記事まだなかったことを今知ったw 繊月、水瓶傾ぐ夜が特に好きです -- 名無しさん (2013-09-10 01 35 33) おお!!!やっと追加されてる!!!!ましろさん大好きです^^ -- 名無しさん (2013-09-22 17 45 05) 名前 コメント
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クラン戦とかするときは結構大事な 「テンション」 落ち込んでるときにやってもいい成績は残せません 筆者のテンションうp方法はCSのフラグムービー見ること です ロックなやつな! SAのでもいいけど 皆も戦績だせねえええええええええええ って時は自分なりのテンションうp方法を探すのもいいと思うよ! CSとかチーッターの世界なんでちょっと次元が違うよ!