約 25,415 件
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/186.html
このページはこちらに移転しました テンプレ 作詞/7スレ579 作曲/7スレ641 君はこのスレを開いた ちょっとした好奇心だろう あっちで馴れ合って こっちでkskして そっちで喧嘩して 向こうでバーボン受けて 流れ流れて此処に辿り着いたんだろう でも此処には守るべき決まりが有るんだ 今から言うことだけは守ってほしい 音源 テンプレ.mp3 テンプレ.midはただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/higurasiwiki/pages/11.html
前原圭一(まえばら けいいち) ひぐらしのなく頃に 主人公とも言えるキャラクター。 都会から雛見沢に越してきた転校生。 好奇心旺盛で熱血漢、うまい話にはすぐ乗らずにはいられない行動派な少年。 (ひぐらしのなく頃に解 キャラクター紹介から引用) 「口先の魔術師」の二つ名が付けられており、その名の通り物凄く口が達者。 父(前原伊知郎)と母(前原藍子)の二人暮らし。 富竹(トミー)、入江(イリー)、大石(クラウド)とは 雛見沢ソウルブラザーの関係。
https://w.atwiki.jp/bea-do/pages/37.html
深知 美恵 (ふかし みえ) あまり姿を見せたがらず、いつも頼子やリアの後ろに隠れて話す少女 常に着眼点が一般人の斜め上を行き たまに素晴らしく良い事や、鋭い指摘をする事がある 特徴 紫の髪にやや薄い赤色の瞳 身長はリアよりやや低め 性格 引っ込み思案な性格の中に溢れんばかりの好奇心と知性を宿している また、一度懐くと、懐いた相手からなかなか離れない 特にリアの事はお気に入りの様だ 癖 主人公やヒロインに気が付いて貰う為に対象の服の端を軽く引っ張る事
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/604.html
種族:ウインディ 性別:♀ 身長:175cm 胸囲:C 一人称:あたし 二人称:アンタ、お前 親:どや 活発で野性味あふれる猪突猛進わんこ。 あまり難しく考えずに(考えられず)、直感と好奇心のみで行動している。 また、思ったことはすぐ口にするため隠し事ができない。要するにあほの子である。 PT内で一番、勉強が苦手。 撫でられるのが好き 中身はほとんど子供に近い ケモ耳ありで尻尾は生えてない。くびれの辺りのΣ模様は痣のようなもの 怪我ではなく生まれつきあった。
https://w.atwiki.jp/j_soc/pages/55.html
「感性」は才能やセンスではなく、習慣で育てることができる。 感性を育てるのは、 1. 観察する習慣 2. 整える習慣 3. 視点を変える習慣 4. 好奇心を持つ習慣 5. 決める習慣 →結局、感性のある人は決断するスピードが速い。人生における一瞬一瞬の判断のスピードを上げることによって感性は磨かれていくし、成果は出る。 感性は自分だけの答えを出すための判断軸となる。他人の意見や、義務感などの外部要因を取りはらい、自分らしく生きるためのものさしを手に入れよう。
https://w.atwiki.jp/kusojob/pages/63.html
名前:カルラ 性別:女 年齢: 性格:腕白 髪色:深緑 瞳色:朱色 使用物:扇 仲良し:封魔師 仲悪し:山染め屋 一人称 私 二人称 貴方(貴女)、(職業名)さん 人間ではなく烏天狗のようなものらしい。 扇で風を起こしたり、神通力を使ったりできる。 好奇心旺盛でいろんな事件に首を突っ込みたがる。 羽根はしまうことも出来るが面倒なのでいつも出しっぱなし。 人のことは名前ではなく貴方(貴女)や(職業名)さんと呼び、カルラが人を名前で呼ぶことはほぼない。
https://w.atwiki.jp/vipyakyu/pages/505.html
【日時】10月26日(日) 開始時間 午前中から開始の予定 【場所】広島県 瀬野のグラウンド 【集合場所】 海田市駅前 【内容】 とりあえず出来る範囲でキャッチボールや 打ったり馬のお兄さんと戯れたりばんたにいじられたり・・・ 【持ってくるもの】 グローブ、ボール、バット(あるなら) 愛と勇気とほんのちょっとの好奇心 【参加者】 [中国地方]がっつ、ひろしまたろう、へんか [九州地方]ばんた組(車有 他2名参加予定) レポ 第2回広島顔合わせオフ(10月26日)
https://w.atwiki.jp/pikuminbunko/pages/222.html
主人公(①)の紹介! 名前:狐人(こひと) 髪の色:薄暗い紫 目の色:薄黒緑 髪の長さ:腰にギリギリ届く程度。 性別:男 顔立ちはまぁまぁかっこいい系? 後もう一つ、女に間違われる事が有る。 身長169cm 体重58kg 服は黒い革ジャンに黒いジーンズ(?)をはいて居て、黒い帽子をかぶっている。 (全身黒) 性格:ちょっと臆病だけど好奇心旺盛で、ときに冷静な奴www 難しいか・・・まぁ、言っちゃえば何にでも首突っ込んで厄介事を抱え込むタイプ。
https://w.atwiki.jp/otaku_forum/pages/48.html
會員/小晴 這是「宅勢力」會員的介紹頁! 會員/小晴內容基本介紹 喜惡 屬性 辨識方法 經歷 關係 小道消息 參考 回應 內容 基本介紹 名字:小晴暱稱:小晴 晴晴 太陽姊姊 小S(店長專用) SUN 性別:女性 生日:1993/07/14(巨蟹座) 血型:A 興趣:閑晃 玩 惡作劇 旅遊 個性:鬼畜 直率 樂觀 悶騷 好奇心殺死貓 擅長:翻桌 偷拍 扮鬼臉 打馬賽克(?) 喜惡 喜歡:巧克力、蘿莉、可樂 討厭:麻煩、無聊、被切斷網路線 本命:英雄王、伊莉雅 嚮往地:逢甲、廁所(無誤)、墾丁 屬性 ボーイッシュ 鬼畜 為蘿莉控 金髮控 辨識方法 微捲短髮 170左右 膚色黑 虎牙 好男人扇 無鏡片黑框眼鏡 經歷 喂氏去死團副團長兼宣傳 與鈴鈴的相聲劇為耍笨方 關係 小喂姐妹 小羊姐妹 小貓姐妹妯娌 但以上三人各自卻不為姐妹關係,為三角關係(幹麻自爆 拖走) 小道消息 幼稚園時續長髮,很萌所以可能常照鏡子,故推論為往後成為羅莉控之隱因 捲髮控(ˊ////ˋ)很想抱店長 在鞋店及小吃店打工有強迫推銷及虎爛的才能 小吃店蚊子很多 很威不怕被吸血,都不用戴秀套 學校很好玩沒有圍牆翹課很方便(?) 喜歡唱歌尤其喜歡在船上唱 曾隨社團在台北車站自彈自唱 酒量好曾喝到通霄(?) 常希望別人吐槽自己(? 參考 會員列表 Blog 偽正太同盟 回應 捲髮控(驚 -- 特 (2009-03-28 22 18 35) =口=比我小(驚!? -- ⑥ (2009-03-28 23 55 10) 吉他~~~ \(=w=)/ -- 晨霧 (2009-03-29 02 10 52) 喵!發現妹妹~>口<(飛撲 (( 咪~為三角關係 這句話好棒XD -- 小貓 (2009-03-29 10 23 42) 小貓~她的好奇心會殺死你喔!!!! (賊笑 拖走 -- 喂 (2009-03-29 11 38 07) ww帥妹一枚 -- 虛 (2009-03-29 16 44 44) 被店長發現了 =//////= -- 晴 (2009-03-29 21 44 05) 小晴~小晴~小晴好厲害!!!小吃店蚊子很多 但是很威不怕被吸血,都不用戴秀套!!好厲害呢~~=w= -- 小羊 (2009-04-01 22 41 27) 名稱 回應內容
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/895.html
りゅうしゅ 龍種 【分類】 ドラゴン 種族 魔獣 龍種 【解説】 世界に存在する種族の一。『ドラゴン』 かつて『名も無き獣』の『世界再生計画』のためにつくり出された。 生物というより『魔法』に近い超常兵器という見方のほうが強く、『龍種』とひとくくりにされているが生殖するわけではなく、その個体数は極端に少ない。 初めにつくられた可愛いプリティードラゴンの可愛い反逆を筆頭に、『名も無き獣』が思うほど作戦は容易には運ばなかった。 やがて『名も無き獣』の敗北(もういいやすきにしろよ)をきっかけに、各個体は自由に暮らしている。 兵器として生み出されたのでほぼ不老不死で、生殖能力もないので一部を除き個体数増加が見込めない。 『飛竜は群れぬが龍種は群をつくる』 可愛:プリティードラゴン 殺意:ジェノサイドラゴン 牙骨:ボーンドラゴン 孵鸞:イースタードラゴン 妖性:ジェンダードラゴン 歩雷:サンダードラゴン 刻印:スカードラゴン 纏衣:キルドラゴン 万力:リバースドラゴン 経済:エコノミードラゴン + プリティードラゴン 「私たちが言うのもなんだけど、兵器に心は必要ないと思うの。 こんな話があるの。 昔ある存在が、自身の持ちうる能力を行使して兵器をつくったの。 目的は生物の根絶、その兵器に持たせた能力は、過剰なまでの『耐性』と『好奇心』と『雑食性』。 つまり、興味を持った対象を片っ端から食べるように仕向けたってことね。 結果どうなったかというと、お察しの通り失敗だったの。 どうしてかって?好奇心を持つことはまだよかったんだけど、「食べたらなくなる」ってことに気付いてしまったの。 そもそも過剰なまでの耐性の中に絶食耐性も入っていて、別にその存在は食べなくても存在は継続できたのよ。 つまり、心を持ったことで、自分の判断で行動するようになって、「別に食べなくてもいいや。食べられるけど」という結論にはまっちゃったってわけ。 だったら『飢餓感』を持たせればまた変わったかもしれないけど、それだと先に言った『耐性』と矛盾するのよね、空腹に耐えられないってことになるから。 なかなか思ったようにはいかないものね」 ★★★ + ジェノサイドラゴン ★★★ 「さて、『超耐性』と『好奇心』と『雑食性』では失敗したという話は以前したわよね。 その失敗を教訓にして次に作り出されたのが、『再生』と『対応』と『憎悪』をコンセプトに作られたトカゲよ。 どういうものかと言うと、あらゆる生物に対して憎悪を抱かせ、あらゆる状況に対応できる能力を持たせたの。 『対応』っていうのは、もし自身で勝てない相手と対面した場合、たとえどれほど負傷してもその場を乗り切るというものだったの。 そして負傷しても『再生』を用いることで元の姿に戻ることができるというものだったわ。 結果としてはそこそこの成果は挙げられたわ、そこそこね。 前回『飢餓感』を用いられなかった教訓が生かされて、憎悪を持たせてあらゆる生物に対して異常なまでの攻撃性を発揮するところまではよかったの。 はじめはよかったの、でもね、出会ってしまったのよ『先代』と。 その攻撃性を用いたとしても、先代の『超耐性』は突破できなかったの。 するとそのトカゲは即座に逃げたわ、まともにやり合ったら「食われる」って察知したんでしょうね。『雑食性』は伊達じゃないわ。 こういう判断力のすごさがトカゲの『対応』の凄いところなの。 けどそのトカゲの失敗したところは、刺激しちゃったことなのよ、先代の『好奇心』を。 先代は全力で殴ってくるトカゲに興味を抱いたらしく昼夜を問わず追いかけたらしいわ。 「なんだおまえ、なんだおまえ、あそぶのか、いいぞ、まてまてー」 なんて、気が気じゃないわよね、自分がどんなに殴ってもまったく効かない相手が昼夜を問わず追いかけてくるなんて。 もちろんその時点で先代はそのトカゲを食べるつもりはなかったけど、実は先代には雑食性以外にももう一つ必殺の能力があって、それを察知してトカゲは逃げたの。 ホントトカゲの『対応力』は異常よね、そういうコンセプトだったんだけども。 結論から言うと、トカゲは無事に逃げられたわ。世界そのものを飛び越えるという手段を用いることでね。 詳しい出来事は不明だけど、どこか異世界へ転移して逃げたらしいわ。 この転移がトカゲの能力によるものか、はたまた転移先からの召喚なのかはわからないのだけれど。 そして転移先で殺戮を続けていたらしいけど、それも長くは続かなかったらしいわ。 トカゲは拘束され、モルモットにされてるらしいわ。 あちらの世界では完全に破壊しようとはしてないらしいけど、実は完全破壊をしようとするとそれを察知して『対応』するからその手段が最適なの。 ところでモルモットって可愛いわよね、もふもふしてて」 ★★★ + ボーンドラゴン ★★★ 「『好奇心』と『雑食』ではダメだった。『憎悪』と『対応』でも上手くいかなかった。 まあ後者に関しては運が悪かったってのもあるけど、異世界での様子を知る限りでは予定調和よね。 そして今度は『増殖』と『自動化』をコンセプトでつくられたの。 通称竜骨城。歩き回る竜の骨ね。 『屍鬼』って知ってる?そうそう、アンデッドのことよ、ゾンビとかスケルトンとか。 あれって生物の肉体を元にしてつくられるんだけど、3体目はそれの規模を大きくしたものよ。 「自身の骨から『屍鬼』を生み出す」→「敵を倒す」→「敵を『屍鬼』にする」 このループを用いて兵隊をどんどん増殖させていったの。竜骨城が蹂躙した土地は文字通りねずみ1匹残らなかったわ。当然よね、皆殺しで屍鬼化だもの。 最終的には屍鬼の総数は100万を超えてたらしいわ。獣や鳥の屍鬼までつくりだして、大した規模ね。 結論から言うと、負けたわ。これも。 一体どうしてか、それほど強大な規模を持つ存在がどうやって負けたのかわからないって? 単純な話よ、数をもって軍を成し、骨をもって生み出す存在は それ以上の数をもって軍を成し、骨を持たない存在にはなすすべもなかったの。 そう、『蟲』よ。 怒髪天を衝くって言うのかしらね、雲霞の如く蟲の大群が屍鬼の群れに襲いかかったわ。その数は億じゃ効かないわね。 一つ一つは小さな蟲よ、経験点にして1点の初心者向けの小さな羽虫(手のひらサイズ)。けれどその数が圧倒的だったの。 『自動化』がコンセプトにあったものだから対応ができず、さすがの屍鬼も数千もの蟲にたかられては実力が発揮できなくて、1つまた1つと各個撃破されていったわ。 意味わかる?100万を超える軍勢が『各個撃破』されたのよ、笑っちゃうわね。 蟲が骨に襲いかかった理由?さあ……行動が目に余ったのかしらね。 自然界には鳥や獣だけじゃなくて蟲だっているんだもの、共生しているのに一方的に奪われたらそりゃかちんとなっても仕方ないわよね。 最終的につくりだされた屍鬼は軒並み破壊されて、竜骨城だけ残ったらしいわ。 なぜ残ったのかしらね、蟲にもなんらかの意図があったのかしら、あえて壊そうとしなかったのかしらね。 まあ蟲の動きを見れば意思を統一するものがあったのだと推察できるけど。 ちなみに竜骨城は今でも健在よ。 城って言われるとおり、人が居住可能な街として存在し続けているわ。 屍鬼の増殖能力は健在だけど、自動化の部分はだいぶ抑制されてるわね。 竜骨城の近隣で戦闘行為が発覚したときに鎮圧のために作成される程度ね。 そんな感じで、屍鬼による治安維持が自動で行われるので、街自体の治安はとてもよいわ。 1度観光に行ってもいいかもしれないわね。とても刺激的なサバイバルが楽しめるわよ」 ★★★