約 222,620 件
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錦市場 400年の歴史を持つ"京都の台所"。京野菜・おばんざいなど京の味がずらりと揃う 物件駅 登場作:桃太郎電鉄KINKI 桃太郎電鉄20周年 物件名 価格 収益率 お餅専門店 1000万 80% 黄身あんパン屋 1000万 80% 鶏卵専門店 1億 15% 京都漬物屋 1億 50% 京都漬物屋 1億 50% 親父泣き漬物屋 1億 100% 老舗コーヒー店本店 2億 15% 錦市場 100億 15% 元ネタガイド 最寄り駅:河原町駅(阪急京都本線)・四条駅(京都市営地下鉄烏丸線)
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人族や亜人でありながら所有物とされる者を言う。名誉、権利・自由を認められず、他人の所有物として取り扱われる。この世界では、一般奴隷、犯罪奴隷、戦争奴隷、知識奴隷、下級奴隷などに分かれている。 一般奴隷 奉仕年月が決まっている奴隷。 都市で滞在期限が切れたことが発覚した者も、一般奴隷に落とされる 一般奴隷、下級奴隷は主人が許可した場合解放することが可能。犯罪奴隷や戦争奴隷は国家か上級貴族のみが解放可能。 女性の犯罪奴隷は、炭鉱で朝から晩まで鉱山奴隷の相手をさせられる場合もある(*1) 迷宮で主人を失った奴隷は、その主人を殺して奪ったのでない限り、迷宮での取得物と同じく拾った人間のものになる(*2) シガ王国では「奴隷の持ち物は主人の物」という考え方が一般的(*3) 主人の許可無く所持品を他者に与えるのは、奴隷としての禁止事項に当たる(*4) 亜人奴隷の食事は、日に1度与えられれば良い方。かつてリザ達は空腹を紛らわす為に公園の木の実や草花、それこそ食べられるものならなんでも口に入れていた。 主人のいない奴隷は街に入れない(*5) セーリュー市では、奴隷が武器を携帯する事が禁止されている。但し「主人の財産を預かっている」という建前で携帯することは可能(*6) 隷属の首輪 主人の命令に逆らうと締まる仕組みになっている首輪。逆らい続けると死んでしまう。普通は反抗的な奴隷や犯罪奴隷にしか付けない(*7)。 奴隷・平民・貴族と種族の関係 亜人の奴隷 < 人族の奴隷 < 亜人 < 貴族の奴隷 ≦ 平民 < 貴族(*8) 価格 セーリュー市における亜人奴隷3人 … 銀貨6枚 (相場スキルによる)(*9) カイノナの街における鼠人族1人 … 銀貨3枚 (相場スキルによる)(*10) アリサとルル … 合わせて金貨1枚 (取引価格)(*11) 紋章学と命名スキルを持つ氷のような透き通った美少女と生活魔法レベル2の少女 … 合わせて金貨48枚 (相場スキルによる)(*12) 用語
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22サイ モンダイ カイダン p4 出席者: miyu :20代、大学卒業後就職、転職を経て、現在会社員 加藤亮太 :20代、大学卒業後就職、のち退職。現在映画学校在学 TK :20代、大学卒業後就職、現在も会社員 進行(編集員): 齋藤蘆琴 :20代、学生 大津英太 :20代、学生 好きなだけでは表現は難しい スキナ ダケ デハ ヒョウゲン ハ ムツカシイ —— 大津(以下O) 改めて仕事と表現の両立は可能かということで、就職をちゃんとしてる人、してたことがある人に伺いたい。表現の概念は変わってきますけど。 TK(T) ホントに好きだったら、その時間は取れるわけじゃん。 加藤(R) ……そうだね。ホントに好きだったら表現は出来ると思う。 T まあ、仕事から表現の時間は取れるから。でもやっぱり、基本的には、それは辛い。流されるわけじゃん……。限られてる感じだな。 R ……映画も自主制作と、商業ベースっていう二つがあって。自主制作をやる人は、本当に自分のやりたいことだけをやってて。それでどうにかして、一攫千金取ろうと、頑張ってるってのもある。アマチュアバンドと自主制作は似てて。 T 同じようなもんだよね。 R 音楽でプロデューサーに魂を売るのと、俺らが普通に映画撮るのとは似てて。でも、映画の方がちょっと幅は広いかなっていうのはある。なんでかっつーと、映画って映像で二時間もあるから。どっかしら、っていう。制作者側の意図を汲み取れば、なんというか、逃げ場があるんだよね。作る側の。……そこにしか作家性はないと思う。そこに見い出してる、自分の表現欲求。それが全国に行き渡ればね…… miyu(M) まあ職場環境によっては、転職というものを視野に入れれば、本当に好きだったら。表現は出来ると思う。……そこまでしても自分の時間を作ってやりたいことがあるのか。そんだけのエネルギーがあれば、できる。ホントに好きだったら転職して2足のワラジを履くなり、プロになるなり……そういうのが許されるようになってほしいっていうのはある。 T その許す許さないは自分の判断じゃん? —— O ホントに好きなだけで出来るのか?っていう話もあるのですよ。好き、だけで、どんだけ続くのか。たぶん、続かないと思うんですよね。全くの一人では。 M ある程度コミュニティがいる。結婚するまでに、自分のバンドなり、表現なりで出来てれば、それはできる。 T どんだけ一人の女の子を想っていられるかと同じようなところが。 R むふふっ。 T 永遠に愛は続くのかという問題になってくる。 R それは生理的に、一年で醒める、というのがあるらしいので(笑) M 切実さっていうか、認められないから認めさせたいとか、ある種の、精神的なところが、必要なのかもしれないね…… —— O 自分で選んだら何でも出来る、わけがない。というか、自分で選ぶのは前提として、「俺やりたいことやるんだ」と、そのときに周りが、それを応援できるかっていうことです。 M 巻き込んでいけるかとか、納得させられるか。「やりたいなら努力しろ」っていうのは社会人にとって当たり前のことで。 T そうだね。 —— O 単なる趣味ってだけにしちゃうと、責任もとらないんですね。で、ブログで出して終わり。その後のことは、あんまり考えないですよね。 T うん。ブログで一番くだらないのは、第三者的な批評が無いから、目線が無いからさ、ホント自分の思いの丈だけを語る女共がいて。それは本当につまらないわけ。 R mixiもsexiも同じですよ。 M 本当に、仕事と両立してる人がそれだけ努力しているとすると、プロになってそれ一本でやってる人が、その人と同じぐらいの努力ができてるの?本当にプロしたいって言って頑張ってる人が、その人と同じ分努力できてるの?っていうのが。結構、世の中に問いかけたい人はいっぱいいるのね。夢を持ってやってます、って言っても。結局、だらだらだらだらと、上にいけないような。あくまで趣味であっても、そのためにこれだけやってる人、仕事と両立してる人。勿論、イワモトくん(※ Tatsuo Iwamoto氏。今回諸事情により不参加)みたいな、仕事に対してガッとやってる。まあ、社会人って、ある程度、仕事の、そういうのを、職場で持つと、努力せざるを得ないってことを本能的にやって。そういう純粋なところに行かずに、完全に表現イコール仕事一本でやる人は、じゃあそこまで出来るの?っていう。プロの人が一日十何時間練習してるからって、それスゲースゲーって言うけど、普通に仕事してる人、自分の仕事に対して十時間割くの当たり前じゃん。 T うんうん。 M バンドマンが仕事だったら、演奏の練習して当たり前じゃん。それだけレベル上げて、当たり前じゃん。そこらへんの、「プロになる」とか言って一週間に二回しかスタジオ入ってない人いるけど、それはどうなの?みたいなのはあって。 T 本当にそうなんだろうな。 —— O 現実問題として、何かをやろうと思うと、それだけの努力がいる。それは当たり前ですよね? M そう。22歳を越えたら、というか、もう社会としてはそう見られる、というのは当然で。 T そうだね。俺もちょっと甘えがあるな。皆10時間以上働いてるわけだしな。 M プロになるにも、音楽でやるならそれだけやってくれ、とは言いたくなる、部分はある。 R 音楽に賭けてる人を見るとさ、ムカついてくるところもある。 T それはある。やってる奴らが大概、くだらんことをやってるのはね。 R ……言いたかったのはそういうこと。 新地下的ムーブメント シンチカ テキ ムーブメント —— O ここで、一応、結論めいたことで……個人が表現することを志向することは、やっぱり重要なことだと思うんですね。表現っていうのは何でもいいですけど、……活路を開く瞬間というか。僕らはもう表現をしちゃった人間なので、そこがもう前提となりすぎてる感じがあるんですけど。なにか、外に出す、作る。…作ってみることって大事だと思います。 R うう。 T この雑誌(新地下)は、要するに、パンクムーブメントみたいな感じだろうなあ。ピストルズを観た観客の半分はバンドやろうと思ったんだよ。 M バトルマシーンはそれ以上だ、とか言ってませんでしたっけ?(笑) T ハハハハハッ。 —— O やりたいことがある人が、やりたいことをやればいい。それはそうです。でも各々で好き勝手にやればいい、だと、本当にどこにも進まないので。そうしたことが出来る場所を作りたいね、と。 T それはある。これは凄い良いことだと思う。 —— O で、それの一つとして、やっぱり、仕事と両立できるくらいの次元でも、何かできるんじゃないか。そこまで切実にならないでもできるんじゃないか。 T こういう場がちゃんとしてれば、それはできる。 —— O ネット雑誌みたいなのがいっぱいできて、持ち込んだら編集してくれて。勿論それに対してはちゃんと作者が、コミットするのは当たり前の話で。そういう場をもっと、作ろうと思ったら、作れるんじゃないか。新地下をもっとうまくやったら……。 T できるっしょ!次に、第2、第3の新地下もできるわけで。 R コンピレーション・新地下とかもできるわけだよね。 —— O そう。 R 新地下バンドもできるわけだよね。 T お前は黙れ。ハハハハハ。 —— O 新地下バンドできるわけですよ。バンドがいっぱい集まればね。新地下企画とかができる可能性があるわけです。 R コンピレーション。 —— O そういう売り方もある……売るっていうのは難しいんですけど。 T ムーブメントとして。 R セカンドサマーオブラブ。 —— O そういう場所みたいなのは、やっぱりあった方がいい。社会人になった後もあった方がいいんじゃないか。学生時代はサークルがあったわけですけど。サークル的なものが皆無になってしまったときに、擬似的なものとして。 R ただね、俺らが好きな作家達は、そういうものを蹴散らしてきたよね。 —— O でも、作ってましたよね。 T 結果的にそうなったわけで。 —— O 作って、結果的に、皆壊してるんですよね。 R じゃあ、俺らがこういう活動をすることは悪くはない? T 彼らも、こういうことをやってる。中原中也(※ 明治〜昭和初期の詩人。代表作に『山羊の歌』『在りし日の歌』など)とかもこういう同人誌からだから。 R 俺らはその同人誌の精神に基づいてるということで。 —— O それはもう、そうです。 R すいませんでした。すいません! T まえに最初、この雑誌(※ 『新地下Ⅰ』のこと)作ったのはすごいと思う。普通やれないからね、あそこまで。あれは、大津の努力だよね。あれは凄い。感動した。あれは凄かった。 M あれはびっくりした。そこまで真剣にやってるんだっていうのが。 —— O 絶対僕一人の力じゃできなかったですよ。 T 皆、本気でやるから、ちょっと本気になるから。責任もあるしね。 —— O 案外お金もかかったんですよ。1万円、2万円はとったし。……そういうのがあると面白いなっ!と、じゃあちょっと、まとめ的なこと言って終わりますか。 R すいませーん。皆さん、話を外しました。じゃあ、つまり、イワモトを待つ、と!俺らは。 T イワモトは待たん。 R イワモトの、復讐を待つ。……まとまらないのがまとめです! M アップしてください。 R あとはまとまるでしょう。あとはイワモトによって、まとまるでしょう。 前へ← 閑話休題・青年の生き方1 閑話休題・青年の生き方2 新地下「22歳問題」会談 その3 完 22サイ モンダイ カイダン p4 コメント 名前 (2010,9,7)
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(奈良県)下市郵便局 郵便番号:〒638 集配地域:奈良県吉野(よしの)郡下市(しもいち)町全域および吉野郡大淀(おおよど)町の旧・吉野郡檜垣本村域、旧・吉野郡土田村域、旧・吉野郡越部村域、旧・吉野郡畑屋村域、旧・吉野郡芦原村域、旧・吉野郡持尾村域、旧・吉野郡矢走村域、旧・吉野郡岩壺村域、旧・吉野郡鉾立村域、旧・吉野郡下淵村域、旧・吉野郡今木村域、旧・吉野郡薬水村域、旧・吉野郡大岩村域。 1.jpg (奈良県)下市郵便局局舎 2.jpg (奈良県)下市郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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■拡張的なキャラメイク ■個人解剖(ライフパス)□遍歴について●地上市民の『出生』 1D6 ●地上市民の『半生』 1D6 ●地下市民の『出生』 1D6 ●地下市民の『半生』 1D6 ●最下層民の『出生』 1D6 ●最下層民の『半生』 1D6 ●『好奇』の契機 1D6 ●『出世』の契機 1D6 ●『探求』の契機 1D6 ●『脱出』の契機 1D6 ●『奉仕』の契機 1D6 ●『進化』の契機 1D6 ●『救済』の契機 1D6 ●『再会』の契機 1D6 ●『生存』の契機 1D6 ■エクストリーム・キャラメイク□制限特性の一覧 ■個人解剖(ライフパス) スカベンチャーがこれまでたどってきた人生や、身につけてきた技能の由来を、RoC(ロール・オア・チョイス)を使って決めることができます。 ゲーム上で参照することはありませんが、キャラクターを固める一助になるでしょう。 □遍歴について これまでスカベンチャーがたどってきた人生の遍歴を決めます。 遍歴には「出生」「半生」「契機」の三つがあります。 「出生」「半生」はキャラクターの「素性」によって、「契機」はキャラクターの「渇望」によって、異なる表を振ることとなります。 それらを組み合わせることによって遍歴が完成します。 「出生」――――キャラクターの生まれを表す。両親や家庭環境を定義する。 「半生」――――スカベンチャーになるまで送ってきた人生を表す。 「契機」――――スカベンチャーになるに至ったきっかけを表す。 ●地上市民の『出生』 1D6 1 オフィサーの両親を持って生まれた。オアシス市民の中でも最上位の生まれ。 2 一般的な地上市民の間に生まれた。地上では平均的だが、十分上等の類。 3 地上市民の変わり者、反政府主義者の間に生まれた。没落まで秒読みだ。 4 オフィサーと地下市民・最下層民の間に密かに生まれた私生児。公的には片親の来歴は隠されており、その存在は親にとって最大の弱点となり得る。 5 乳児の頃に両親が地上から追放されたことで孤児となり、地上の孤児院で育てられた。 6 オアシス地上で行われる禁忌の研究の一つ、デザイナーズ・ベイビー研究の中で生み出された人造人間。身分こそ地上市民だが、人権はあってないようなもの。 ●地上市民の『半生』 1D6 1 何不自由なく健やかに幸せに育った。スカベンチャーを目指す理由など、何もないくらいに。 2 親や兄弟などの家族が「やらかし」て、連帯責任で地下に落とされてしまった。かつての栄光は今や遠い彼方だ。 3 メタモライズ研究に縁あって触れるうちに、その魅力にとりつかれていった。深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ。 4 お前自身のやらかしにより、地下にたたき落とされた。何をやったかは知らないが、自業自得だ。 5 地下に住む人々の扱いに憤り、活動家としての道を歩みつつある。地下送りはもう秒読み、そんな状況だ。 6 上昇志向がたたって、上に目をつけられている。どこで罠にかけられるか分かったものではない。 ●地下市民の『出生』 1D6 1 一般的な地下市民労働者を親として生まれた。何もしなければ、両親と同じく労働者として一生を終えることになる。 2 地下落ちした元地上市民の両親を持つ。いつか地上に戻ってやると息巻いていた両親が、年を経る毎にトーンダウンしていく様をその目で見ていた。 3 地上市民と地下市民の間に生まれたが、地上市民の親は地下落ちするリスクを嫌ってお前を捨てた。 4 地下市民の中でも、市民としての勤労に従事せず、裏稼業に従事する堕落した市民を親に持つ。市民権剥奪は遠くない未来。 5 最下層との繋がりを持つ、地下市民で最も闇に近い家系に生まれた。 6 スカベンチャーの親を持つ。最下層から這い上がってきたのか、元々地下市民だったのかは、場合による。 ●地下市民の『半生』 1D6 1 平凡で、凡庸で、取るに足らない平坦なくだらない生活。破綻はないが、面白みもない。だが何事もなかったなら、そのまま生きていくはずだった。 2 地上の政争や地下の犯罪など、くだらないことに巻き込まれて人権剥奪の危機にある。 3 生活の中で生まれた地上との縁から、メタモライズについて知り、興味を持つようになってしまった。深淵を覗くとき、深淵もまたお前を覗いているのだ。 4 生活の中で生まれた地下との縁から、不意にメタモライズの力に目覚めてしまう。 5 地下の閉塞感にあふれる生活。それはただ退屈で、平坦なだけではない。耐えがたいほどの苦痛を与えるような、悲劇もあった。 6 地下で得られる暮らしとしては、順風満帆の域にあたる。決して完璧ではないが、こんな人生も悪くはないと、そう言えるはずだった。あのときまでは。 ●最下層民の『出生』 1D6 1 最下層でごみを掠ったり、ゴミ山で野菜を育てて生きるような、一般的なごろつきの子供として生まれた。 2 かつて地上市民でありながら、政争に敗れて――――あるいは政治犯の汚名を着せられて、最下層まで逃亡してきた親を持つ。 3 最下層を支配する掃き溜めの王族、「ダストシューター」の血を引く者として生まれる。 4 最下層で暮らす中でメタモライズの力に目覚めた、天然スカベンチャーの親を持つ。 5 地上か、地下から掠われてきた。元の親の顔は知らないが、自分をこき使う悪党の育ての親の顔なら知っている。 6 何も分からない。自分の過去も、自分の生まれも。ただ、気づいたときにはゴミ山の上にいた。 ●最下層民の『半生』 1D6 1 ゴミの中に埋もれて、何も為せず獣のように死んでいくはずだった運命。それを良しとはしていなかったが、やむなしと妥協はしてしまっていた。 2 最下層での暮らしにも、割合満足していた。別にこのまま獣として死んだって、構わないとすら思っていたはずだった。 3 ここではないという実感があった。生きるべき場所は、本来ここではないはずだという実感が。 4 最下層の生活は、時として人を狂わせる。お前がいつから狂っていたのか、それはもはや誰にも分からない。 5 最下層の暮らしは、人を壊すのに十分だ。だがその上で、お前は壊れることができなかった。 6 地下で得られる暮らしとしては、順風満帆の域にあたる。決して完璧ではないが、こんな人生も悪くはないと、そう言えるはずだった。あのときまでは。 ●『好奇』の契機 1D6 1 本を読んだ。廃棄異郷(ハイキョ)に関する、無限の可能性を語る本を。そうしてお前は、知ってしまった。 2 塀で囲まれた世界も、闇に覆われた世界も、ゴミの中に埋もれる世界も、皆等しく息が詰まる。息が詰まる。そして、限界になった。 3 スカベンチャーの友人または家族がいた。その親しい人が、外の世界のことをあまりにも楽しそうに語るので、たまらなくなってしまったのだ。 4 内側の世界は退屈だ。黴の生えたような停滞に満ちた真綿の牢獄だ。思考は次第に凝り固まっていく。この牢獄を抜け出す鍵は、外の世界にしか存在しないと。 5 旅行が好きだ。知らない場所に行くのが好きだ。めぼしいところはもう全部回ってしまった。だったらあとは。 6 廃棄異郷(ハイキョ)というより、スカベンチャーに興味がある。欲望に駆られて化物への道を歩み出したような奴らに、興味がある。 ●『出世』の契機 1D6 1 うだつの上がらない人生は、きっとこのまま漫然と続いていく。それを理解してしまった。何かを変えるなら、思い切りが必要なんだと。 2 夢があった。同じ夢を持った友人がいた。その友人が、夢を捨てる瞬間を見た。同じような自分には、なりたくなかった。 3 幸せになりたい。幸福な自分を実現したい。そのためなら、最初から手段を選ぶつもりなどなかった。 4 権力によって、大切なものを奪われた。奪われたことは仕方ない。だが二度と奪われないように、その力を自分のものにしてやると誓ったのだ。 5 自分が頂点にいないこと、それ自体が許せなかった。自分はどんなときも、頂点捕食者でなければならない。それが人という獣の習性というものだ。 6 お前はきっと、立派な人間になれる。愛すべき人々は、お前のことをそう評価した。その期待に応えられる方法を、お前はこれしか知らなかった。 ●『探求』の契機 1D6 1 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では味わえない素晴らしい『物語』がある。そう信じたから、ここに来た。 2 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代には存在しない素晴らしき『科学』がある。そう信じたから、ここに来た。 3 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では失われてしまった素晴らしき『価値観』がある。そう信じたから、ここに来た。 4 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代社会にはあり得ない素晴らしき『景色』がある。そう信じたから、ここに来た。 5 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代から散逸してしまった素晴らしき『技術』がある。そう信じたから、ここに来た。 6 廃棄異郷(ハイキョ)には、現代では価値を見いだされない素晴らしき『芸術』がある。そう信じたから、ここに来た。 ●『脱出』の契機 1D6 1 オアシスの政治形態は限界だ。いずれ崩壊の時がやってきて、秩序は失われるだろう。そうなる前に、逃げなければ。 2 オアシスの科学技術は限界だ。これ以上の発展も、現状の持続もきっとできやしない。そうなる前に、逃げなければ。 3 オアシスの人口は限界だ。これ以上人が増えたら、都市は限界を迎えて死に至る。そうなる前に、逃げなければ。 4 オアシスは限界だ。よく分からないけど、偉い人がそう言っていたんだ。だからとりあえず逃げなければ。 5 オアシス自体は安泰だ。だが安泰とは停滞だ。さらなる進歩を勝ち取るには、新天地へ旅立つほかにない。 6 オアシス自体は安泰だ。だがそこに生きる自分はそうではない。より幸せになるために、幸せに慣れる場所を目指さなければ。 ●『奉仕』の契機 1D6 1 人のために役立つことが好きだった。人のために最も役立つ手段が、スカベンチャーになることだと気づいたのだ。 2 世のために役立つことが好きだった。世のために最も役立つ手段が、スカベンチャーになることだと気づいたのだ。 3 今はもういなくなった大切なあの人が、こよなく愛したこの世界を、ただただ守りたいと、そう思ったのだ。 4 大切な人が生きるこの世界を守るためにはなんだってやる。スカベンチャーにだって、なってやるさ。 5 重い罪を犯した。罪を償うためには、残りの人生を賭けて世界に尽くすより他にない。 6 宗教に嵌まった。教祖曰く、他人の役に立つ人間にならなければ天国にいけないらしい。じゃあスカベンチャーやるっきゃないな! ●『進化』の契機 1D6 1 自分の見た目が嫌だった。見た目を変えたいと願っていた。スカベンチャーになれば見た目を変えられるかもしれないと聞いて、一目散に飛びついた。 2 中二病だった。かっこいい超能力とか、異能力とかを使いたかった。 3 自暴自棄を起こしていた。自分が何者か分からなくなるほどに、自分自身をぐちゃぐちゃに変貌させたかった。 4 強くなりたかった。強さを得るために、最もわかりやすい方法が、スカベンチャーになることだった。 5 生まれつき身体が弱いか、重い病を患っていた。そんな疾病も、スカベンチャーになることで克服できるかも知れないとしたら……? 6 スカベンチャーは新たなる人類の形だ。そうなってしまったからには、そうなる手段があるからには。その道を究めるのは、当たり前のことだ。 ●『救済』の契機 1D6 1 病気の家族がいるんです。助けるためにはお金が要るんです。 2 応援しているオフィサーがいるんです。そのオフィサーのために、精一杯役立ちたいんです。 3 大家族を養わないといけないんです。養うためにはお金が要るんです。 4 幸せにしたい相手がいるんです。彼(彼女)が地上で生きられるようにするためには、やっぱりお金が要るんです。 5 自分がスカベンチャーにならなければ、仲間の命が危ないんです。ならないと殺すって、脅されているんです。 6 スカベンチャーの皆さんは、とても苦労されていると聞いています。一生懸命頑張って、少しでも皆さんの力になりたいんです。 ●『再会』の契機 1D6 1 この恋心だけは抑えられない。かつての恋人に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。 2 この怒りだけは抑えられない。何らかの仇に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。 3 この別離だけは耐えられない。生き別れの家族に会うためには、スカベンチャーになるしかなかったのだ。 4 この運命にはあらがえない。あるとき見かけた美しい人は、きっと地上の人に違いない。だったらスカベンチャーになって、成り上がるしかないよなあ! 5 この崇拝には逆らえない。貴方の夢は、カリスマ・オフィサーの第一の僕となることだ。 6 この死別は超えられない。愛すべき人は、あの世へと言ってしまった。貴方が冒険に出るのは、あの世へ行くための手段でしかない。 ●『生存』の契機 1D6 1 金なし家なし仕事なし。シンプルにもう限界だ。スカベンチャーにならないと、飢えて死ぬ。 2 なすりつけられた大犯罪。身に覚えがないとわめいても仕方が無い。スカベンチャーにならないと、嵌められて死ぬ。 3 貴方は希代の大犯罪者。スカベンチャーになった場合に限り、特例的に赦免となる。スカベンチャーにならないと、罰せられて死ぬ。 4 背中に担いだ莫大な借金。それを返済するため、貴方は売り飛ばされた。スカベンチャーにならないと、臓器を売られて死ぬ。 5 生まれついて備わった病により、命を維持するために大金が要る。スカベンチャーにならないと、病で死ぬ。 6 一時の油断が招いた、突然の致命傷。スカベンチャーに覚醒するしか、生き延びる方法は存在しなかった。/ただただ人生に飽いていた。退屈で退屈でたまらなかった。スカベンチャーにならないと、退屈で自殺してしまう。 ■エクストリーム・キャラメイク より刺激的で、より尖ったキャラクターを作成したい場合は、エクストリーム・キャラメイクが役立ちます。 いくつかの「制限特性」(デメリットのみの特性)を受け入れることにより、学習特性を追加で二つまで習得できます。 (※エクストリーム・キャラメイクで作成したキャラクターを使用する場合は、必ずGMの許可を取って下さい) 制限特性を1つ習得した場合、学習特性を追加で一つ習得できます。 制限特性を3つ習得した場合、学習特性を追加で二つ習得できます。 □制限特性の一覧 制限特性には、以下の要素があります。 ②名前 その特性の名前です。 ③タイミング 制限特性は、常在(常に効果を発揮するタイプの特性)のみです。 ④系統 その特性を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、他の特性や武器との兼ね合いで意味を持つことがあります。 ⑤効果 この特性がゲーム中にどのような効果をもたらすのかの説明です。 ⑥概要 この特性が具体的にどういうものを表しているかの説明です。RPをする際の参考にして下さい。 名前 タイミング 系統 効果 概要 一匹狼 常在 精神 誰かと同時に判定を行う時、基礎失敗率が20上がる。 群れることを極端に嫌う、孤高の習性。単なる人見知りとも言う。 女嫌い/男嫌い 常在 精神 この特性を習得するとき、男か女を選ぶ。選ばれた性別のキャラクターとの間で「接点」を得ることができず、「関係」を結ぶこともできない。また、選ばれた性別のキャラクターと同時に判定を行う時、基礎失敗率が20上がる。 特定の性別に対して、極端に苦手意識を持つ。人間関係を育む上で大きな制限を受けることとなるだろう。 不器用 常在 肉体 全ての基礎失敗率が5上がる。 何をやるにつけても不器用。 よわよわメンタル 常在 精神 泥臭さの上限が3下がる。(最低1) メンタルが弱い。 鈍足 常在 脚足 イニシアチブが3下がる。(最低1) 足が遅い。 病弱 常在 肉体 致命値が2下がる。(最低1) 身体が弱い。 無学 常在 精神 習得できる得意行動の数が1少なくなる。 同じ境遇の人間と比べて、真っ当な教育を受けていない。 消極的 常在 精神 苦手行動を追加で3つ習得しなければならない。 何事に対しても消極的なため、経験がなく不得意としていることが多い。 紛失癖 常在 精神 セッション終了時に、アイテムを4つ以上所持している場合、所持数が3つになるようにアイテムを破棄しなければならない。 すぐにものを無くしてしまうため、物持ちが極めて悪い。 野良犬 常在 社会 コネクションを結ぶことができない。また、入国管理の判定の失敗率が10上がる。 素行が悪く、オフィサーから危険視されている。
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市場駅(いちばえき)は、静岡県袋井市にある、静岡高速鉄道袋井線の駅である。駅番号は「E 13」。 歴史 1902年(明治35年) 秋葉馬車鉄道(その後の静岡鉄道秋葉線)の駅が開業。 1952年(昭和27年) 駿河遠州急行電鉄(その後の駿遠本線と袋井線を運営していた。)森町線の駅が開業。秋葉線との接続駅となる。 1960年(昭和35年) 駿河遠州急行電鉄の統合により、静岡駿遠鉄道の駅となる。 1962年(昭和37年) 静岡鉄道秋葉線の駅が廃止。 2008年(平成20年) 袋井駅〜山梨駅間の連続立体交差事業による地下化により、当駅が地下区間と地上区間の境界となる。 2019年(令和元年) ホームドアを設置。 2022年(令和4年) 駿遠本線新横須賀駅〜袋井駅間の地下化により、駿遠本線相良駅〜当駅まで地下区間が続くこととなった。(駿遠本線新相良駅〜浜岡町駅間の掘割区間も地下区間に含む。含まない場合は駿遠本線浜岡町駅〜当駅までが地下区間である。) 駅構造 相対式ホーム2面2線を有する地上駅(高架駅)。前述の通り、駿遠本線相良駅〜当駅まで地下区間となっていることから、袋井側は当駅を出て直ぐに下り勾配に差し掛かる。 静岡高速鉄道の駅の中で唯一ホーム上に待合室がある。(それ以外の駅は改札周辺に待合室がある。)またホーム上には詳細的な発車標が設置されておらず、代わりに簡易的な発車標(電車接近時に「電車が来ます ご注意下さい」と「The train is coming」を交互に表示するもの)が設置されており、詳細的な発車標は改札口に設置されている。 静岡高速鉄道の子会社である静岡交通事業による業務委託駅となっており、山梨駅が当駅を管轄する。
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奴隷・1 クエスト受付場所 エンモス 概要 ミノタウルス奴隷商達がセレンタイン王国を荒らしている。皇帝の望みどおり、奴隷商達を追い出そう。 内容 皇帝の返事を待つ間に、奴隷商退治を依頼される。 追加されるマップ 奴隷捕虜所 ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ ミノタウルス(防御力が高く、イエロージェムの力で大鞭を振るう。) 所持スキル チャージ! 所持装備品 スケイルヘルム、鞭 攻略手順 バーセルに向かう→奴隷捕虜所へ向かう→奴隷商と戦う 報酬 奴隷商に勝った! 皇帝の元に戻り、結果を報告しよう。 どんなクエスト? 皇帝が返答を考えている間にミノタウロスを追い払うよう依頼される。 王国の軍に任せればいいような話だが現地の部隊は賄賂で懐柔されていので役に立たないという。 皇帝にはアガリアを利用して事を済ませようという思惑もあるようだが…。 相手はミノタウロスだが武器はグレートアックスではなく鞭を装備している。 なるべくイエローマナを取らせないようにして戦いたい。 奴隷・2 クエスト受付場所 エンモス 概要 ミノタウルス奴隷商達がセレンタイン王国を荒らしている。皇帝の望みどおり、奴隷商達を追い出そう。 内容 皇帝の元に戻って報酬を受け取ろう。 攻略手順 バーセルへ向かう→エンモスへ向かう→皇帝に会う 報酬 皇帝は大変感激しているようだ。報酬の金だけではな く、名誉のメダルも与えられた! 250ゴールド セレンティアルメダル どんなクエスト? 報酬のセレンティアルメダルは取得経験値が2倍になる強力なアイテム。 レベルアップのお供にどうぞ。 関連項目 サブクエスト攻略 女王のメッセージ 結婚 女王への返事
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闇市場 Black Market Items あらゆる冒険者がこれらのものをよしとするわけではない。しかしすこぶる良い、と考えるものもいる。 表: 闇市場 アイテム 価格 重量 ウーンドミール 100 gp — オールナイト 75 gp — クリアー・イヤー 15 gp — ショアンティ・バーバリアン・チュー 1 gp — 煙草 1 gp 2 lbs. トリカブト 5 sp — 奴隷(一般的) 75 gp 175 lb 奴隷(家事用) 50 gp 130 lb 奴隷(重労働用) 100 gp 200 lb 奴隷(専門作業用) 500 gp 160 lb 奴隷、やせぎす(ハーフリング) 100 gp 39 lb ナイト・ティー 1 sp — ニンニク 1 sp 1 lb バチュラー・スナッフ 1 gp — ヒイラギ — — フレイリーフ 20 gp 2 lb ペシュ 20 gp — ベラドンナ 2 gp — ヤドリギ — — —...荷重がない、もしくは重量に意味が無い。 1...このアイテムを小型のキャラクター用に作成すると1/4の荷重となる。小型のキャラクター用に作られた容器には通常の1/4の容量がある。 2...これらの鎧は中型の人型生物用に作られたものである。 3...追加の費用については呪文を参照すること。追加費用を加えた総額で3,000gpを超えるような呪文は通常は使用できない。費用を計算する際には、0レベル呪文のレベルは1/2として扱う。 ウーンドウィール/Woundweal 出典: Adventurer s Armory 18 このざらざらした黒いペーストは傷ついたクリーチャーが回復する能力を妨げる毒である。この毒の効果を受けたクリーチャーを対象とするあらゆる〈治療〉判定には-10のペナルティがつく。加えて、このクリーチャーを対象とした魔法的な癒しを行ったものは誰であれ、術者レベル判定(DC25)に成功しなければその効果は発揮されない。 ウーンドウィール 種別 毒、致傷型 セーヴ 頑健 DC 18 潜伏期間 1ラウンド;頻度 1/日 効果 治癒能力の低下(説明文参照); 治癒 2回セーヴ連続 オールナイト/Allnight 出典: Adventurer s Armory 17 オールナイト(夜通し、一晩中の意)は舌下におくとチョークのペースト状に溶けてしまうウェハースであり、切れることのないエネルギーを大量に得ることができる。これにより飲用者は以降の8時間の間疲労効果を無視する。このドラッグの効果が終了すると、飲用者は過労状態となる。オールナイトは使用者を神経質にし精神集中を妨げる。この効果が切れるまでの間、飲用者は全ての技能判定に-2ペナルティを被る。 クリアー・イヤー/Clear Ear 出典: Adventurer s Armory 17 クリアー・イヤー(はっきりした耳、程度の意)は緑色のゲル状の物質である。これを使用者の耳に塗ってから2時間後に感覚と記憶力を強化するが、怒りやすくなってしまう。6時間の間使用者は〈知覚〉と〈知識〉に+2の錬金術ボーナスを得るが、【魅力】を基準とする全ての判定に-2のペナルティを被る。 ショアンティ・バーバリアン・チュー/Shoanti Barbarian Chew 出典: Adventurer s Armory 18、Curse of the Crimson Throne Player s Guide 12、Rise of the Runelords Player s Guide 12 ショアンティ・バーバリアン・チュー(ショアンティ・バーバリアンのキャラメル、程度の意)は苦く赤いキャラメルである。これはシンダーランドで見られる発育不全の低木である、ガルトルートの葉を乾燥させたものから作られる。これを噛むと葉は暗い紅に染まり、その後1時間のうちに開始したバーバリアンの"激怒"能力の持続時間が1ラウンド延びる。 煙草/Tobacco 出典: Adventurer s Armory 18 これらの砕きばらばらにされた葉は、赤から黒の間の色をしている。これを焼いた煙を吸うか噛むかして使用する。煙草を飲むものはある種の心の安らぎを感じ、ずっと容易に心の痛みから抜け出すことができる。煙草は中毒性があり(DC10の頑健セーヴにより抵抗できる)、長期間にわたり使用を続けると【耐久力】へダメージを受ける。 トリカブト/Wolfsbane 出典: Adventurer s Armory 18 この黒い花をつける背の高い植物の根は有毒である( the Pathfinder RPG Core Rulebookの560ページ を参照)。しかし薬師はトリカブトをわずかに服用させて痛みを和らげ、心臓を調節する。これがライカンスロピィにかかったものの呪いを取り去る助けになる、という民間伝承もある。 奴隷/Slave 出典: Adventurer s Armory 18 知性のあるクリーチャーは仕事の多数を実行するために、奴隷というカテゴリを売る。奴隷のほとんどは単純労働のために保持される。しかしときどき、呪文の発動や教育のような専門的な仕事を行う奴隷もいる。奴隷の質は多種多様である。年老いていたり体が弱いために半分の価値しかないものもいれば、健康であったり目をひきつける素体であったりして何倍の価値があるものもいる。 ナイト・ティー/Night Tea 出典: Adventurer s Armory 17 この泡だらけのお茶は骨のように白く三角形をしたナイト・ティーという植物の葉から作られている。このお茶を毎日飲むことにより、女性の人型生物は不妊症になる。高用量で使用すると、中絶することができる可能性もある。 ニンニク/Garlic 出典: Adventurer s Armory 17 このツンとした臭いのする白い球根は食用や医薬用として供される。また、伝統的な浄化の儀式の多くで必要な要素となる。そしてまた、ニンニクのあるところにヴァンパイアがとどまることができないという話でよく知られている。 バチュラー・スナッフ/Bachelor Snuff 出典: Adventurer s Armory 17 バチュラー・スナッフ(独身男性の嗅ぎ煙草、程度の意)は煤のような匂いのする金色の粉である。これを男性の人型生物が鼻から吸引すると、彼らの肉体的な性質とは関係なく、一時的な無精子症となる。通常、1服は1~3日の間持続する。バチュラー・スナッフを長い間飲用すると彼らの歯と爪は小さく(だが依然として目にはつく程度である)、金色を帯びる。 ヒイラギ/Holly 出典: Adventurer s Armory 17 ヒイラギの木になる眩く赤いベリー(漿果)は飾り付けや儀礼用素材として多くの使用方法がある。ドルイドは特にそれ向けに作られた道具を使用して、一年の神聖なる時間の間にヒイラギのベリーを収穫する。 フレイリーフ/Flayleaf 出典: Adventurer s Armory 17 この細い、錆色をした葉は穏やかな幻惑と共に強い鎮痛作用を引き起こす煙を産み出す。使用者はフレイリーフの煙を吸い込んでから4時間、痛みに完全耐性を得る。しかしその間精神を変えるような効果に対するセーヴに-5のペナルティを被る。 ペシュ/Pesh 出典: Adventurer s Armory 17 この鮮やかな緑のサボテンから取られた乳液は樹液と他の材料から混ぜられると、非常に酸っぱい味の粘り気のある黒い固まりとして凝固する。ペシュにはいくつもの異なる種類があるが、不純物を取り除いたペシュはもっとも効果が高く高価なものである。不純物を取り除いたペシュは使用者に1時間一時的ヒット・ポイント15を与え、[恐怖]効果に対するセーヴに+2の士気ボーナスを1日の間与える。しかし【敏捷力】と【判断力】に-4のペナルティを1日の間被る。ペシュには中毒性があり(DC10の頑健セーヴにより抵抗できる)、長期間にわたり使用を続けると【敏捷力】と【判断力】へダメージを受ける。 ベラドンナ/Belladonna 出典: Adventurer s Armory 17 命に関わるナス科の植物と知られるこの草は、独特の緑がかった紫色の葉と鈍い黒色をしたベリー(漿果)を持つ。ベラドンナはその毒性にもかかわらず、古来より長きに渡り化粧品や薬としても扱われてきた。ベラドンナはまた特に飛行しようとするといった、色鮮やかだが好ましくない幻影を引き起こす。植物学者やその他これを安全に使用する訓練を受けたものは、ベラドンナには痛みの除去を含むいくつもの活用方法があると信じている。 ヤドリギ/Mistletoe 出典: Adventurer s Armory 17 この金色をした寄生植物は多くの異なる種類の木の上で成長する。ドルイドは特にそれ向けに作られた道具を使用して、一年の神聖なる時間の間にヤドリギを収穫する。
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奴隷制度とは 王国、法国、帝国、蛮勇国、神聖国では正式に奴隷制度を採用している。 奴隷制度とは政府がその人物の権利をはく奪し、他人にその権利を売ることで労働力や給仕、もしくは愛玩として取り扱うこと。 奴隷となる人物には犯罪者が多く、また貧しい地域の売られた子供も含まれる。 精霊族や獣人族、魔族などの他種族が奴隷として販売されている、彼らは捕らえられもとより権利などなかったかのように。 奴隷具 奴隷に課せられる首輪と紋章。 主人の血を混ぜた墨で先に刻まれた紋章の上から円を描く、この墨は魔晶石から作られたものであり、紋章と呼応することでそこに含まれた血の持ち主の命令に強制的に服従させる術式がある、これは使役術の一つである。 また魔法、魔学を扱う種には同時に魔鉱石を研磨した宝石を埋め込んだ首輪によって魔素を扱う機能を抑制している。 これによって奴隷は逆らうことができない。 奴隷に対する扱いの違いについて 王国、法国、蛮勇国では皆様が想像するような奴隷の扱いがされている。 まさしく人権のないひどい仕打ちや望まぬ行為に及ばれているだろう。それが彼らの常識なのだ。 ただし、帝国の奴隷制度は異なり奴隷とは生きていくうえで仕方なくそうなった者たちを指す言葉であり、貴族や平民でさえ奴隷を所有しているが法律として奴隷は家族当然の扱いをするのが決まりで、それが彼らの常識でもある。 一時期は前皇帝の意向で王国同様に奴隷を扱うようにしようとしたが貴族、平民さえそれに反発した。 神聖国では地域によって奴隷という扱いや名称が異なる場合があるが基本的にはその地域における最低階級の扱いを受けるもの達が該当する。 人権を持たぬ民として発言力などもない。 地域の奴隷なので基本的には領主が所有権を有する。 領主同士で売り渡しされる。この者たちは生まれた時からその階級であり昇格などは出来ない。
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奴隷制度とは 王国、法国、帝国、蛮勇国、神聖国では正式に奴隷制度を採用している。 奴隷制度とは政府がその人物の権利をはく奪し、他人にその権利を売ることで労働力や給仕、もしくは愛玩として取り扱うこと。 奴隷となる人物には犯罪者が多く、また貧しい地域の売られた子供も含まれる。 精霊族や獣人族、魔族などの他種族が奴隷として販売されている、彼らは捕らえられもとより権利などなかったかのように。 奴隷具 奴隷に課せられる首輪と紋章。 主人の血を混ぜた墨で先に刻まれた紋章の上から円を描く、この墨は魔晶石から作られたものであり、紋章と呼応することでそこに含まれた血の持ち主の命令に強制的に服従させる術式がある、これは使役術の一つである。 また魔法、魔学を扱う種には同時に魔鉱石を研磨した宝石を埋め込んだ首輪によって魔素を扱う機能を抑制している。 これによって奴隷は逆らうことができない。 奴隷に対する扱いの違いについて 王国、法国、蛮勇国では皆様が想像するような奴隷の扱いがされている。 まさしく人権のないひどい仕打ちや望まぬ行為に及ばれているだろう。それが彼らの常識なのだ。 ただし、帝国の奴隷制度は異なり奴隷とは生きていくうえで仕方なくそうなった者たちを指す言葉であり、貴族や平民でさえ奴隷を所有しているが法律として奴隷は家族当然の扱いをするのが決まりで、それが彼らの常識でもある。 一時期は前皇帝の意向で王国同様に奴隷を扱うようにしようとしたが貴族、平民さえそれに反発した。