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鴉 ◇キャップをかぶり、いつも棒付きの某飴をなめている。 ◇機械が好きで、特に銃器がお気に入り。 ◇能力は究極追尾(パーフェクトシーク)。 能力発動中は彼女のハンドガンで撃った相手を追尾する際の移動が超高速になる。 ハンドガンによる殺傷能力はなく、音もなければ受けた反動もない。ロックオンは1名のみ。 ◇「機械はいい。あんたみたいに五月蝿くないから。」
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ブラッドアーツ(ヴァリアントサイズ) □ボタン攻撃1【ファントムレイザー】 【鬼火刈り】 【ガスティーエッジ】 □ボタン攻撃2【タービュランス】 【断頭殺】 △ボタン攻撃【魂喰らい】 【シアリングスカ―】 ステップ□攻撃【咢刈り】 空中□・△攻撃【マッドオービット】 【スピンペンデュラム】 【風車落とし】 咬刃展開状態【サベージバイト】【血濡れのツァンナ】サベージバイト 血濡れのツァンナ 【グラットンファング】 ラウンドファング【デッドウィーダー】 【神削ぎ】 クリーヴファング1【モータルディバイド】【エクスキューション】モータルディバイド エクスキューション クリーヴファング2【ハーベストファング】 【サーキュラー】 攻撃倍率 メモ □ボタン攻撃1 【ファントムレイザー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- オラクル刃のヒット数が2回に増加 【Ⅲ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】ファントムレイザー 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 通常攻撃と同軌道にオラクル刃が発生する。 オラクル刃は通常攻撃の軌道の途中から発生するため、位置によっては当たらなかったり通常攻撃よりも奥の部位に当たったりする。 【Ⅱ】からは2ヒットするようになる。 【鬼火刈り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】鬼火刈り 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】鬼火刈り 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】鬼火刈り 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】鬼火刈り 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 属性エフェクト発生時に威力が大幅に上昇する。 BAのレベルが上がるほど、また属性の◎が多いほどダメージ上昇倍率が高くなる。 属性なしでは通常□攻撃にも威力が劣るが、属性エフェクトを発生させられれば高威力となる。 【ガスティーエッジ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅲ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 攻撃速度上昇 【Ⅳ】ガスティーエッジ 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 攻撃速度上昇 前に大きく踏み込みながら舞うように攻撃を繰り出すようになる。 ロングブレードの△攻撃のようにアラガミをすり抜けつつ移動をし、四段目まで出した時に移動距離はステップ3回ほど。 【Ⅲ】からは攻撃速度が上昇する。 攻撃段ごとに左・右と往復しながら攻撃することによりある程度同じ部分を攻撃することも可能。 □ボタン攻撃2 【タービュランス】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】タービュランス 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】タービュランス 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】タービュランス 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 6回転~威力上昇 【Ⅳ】タービュランス 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 6回転~威力上昇11回転~威力上昇、攻撃速度上昇 □攻撃の4段目が鎌をその場で回転させるモーションに変化し、□を連打することで攻撃が無限に続く。 発動中の移動は出来ないが、方向は変更可能で、コンボ捕喰やステップなどを出すことも可能。 足を止めて敵を斬り続ける定点攻撃なので、アラガミのダウン時などのラッシュ手段として有用だが、 □攻撃の3段目までの踏み込みを考えて出さないと任意の部位に当てるのは難しい。 【Ⅲ】からは6回転以上でエフェクトをまとい、威力が上昇する。 【Ⅳ】では11回転以上でさらに威力が上昇し、回転速度も上昇する。 【断頭殺】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】断頭殺 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅱ】断頭殺 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 【Ⅲ】断頭殺 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- 弱点命中時に威力上昇 【Ⅳ】断頭殺 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ストレイト課題:一撃で11111ダメージ与える効果:- 弱点命中時に威力上昇 □攻撃の4段目が高く跳びあがり、振り下ろすモーションに変化。 発動する際に高く跳びあがるため攻撃は遅くなるが、威力は大きく向上する。 ヴァジュラの尻尾など高い位置にも攻撃可能。 ダウン中のアラガミに対し威力が大きく上昇する。 説明には書かれていないが【Ⅲ】からはアラガミの弱点に当てることで威力が上昇する。 4段目のみ変化しているので、各種地上コンボから繋げられるのが強み。 △ボタン攻撃 【魂喰らい】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】魂喰らい 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】魂喰らい 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】魂喰らい 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅳ】魂喰らい 連撃遂行課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 地上攻撃命中時のOP回復量が増加する。 通常の△攻撃4段のOP回復量合計26に対し、【Ⅳ】では合計58と倍以上になる。 威力も上昇するので△攻撃の強化としても有効。 同系統のシアリングスカーより基礎威力が僅かに高くOP回復量も上昇する為、汎用性はこちらの方が高い。 【シアリングスカ―】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄・強課題:10回以上クリティカル効果:- 【Ⅳ】シアリングスカ― 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 剣戟の神髄・真課題:25回以上クリティカル効果:- アラガミの弱点に当てることで威力が大きく上昇するようになる。 【Ⅰ】と【Ⅱ】では通常の△攻撃より基礎威力が低下するので扱いが難しい。 【Ⅲ】からは基礎威力が上昇するので△攻撃の強化としても有効。 基礎威力は同系統の魂喰らいの方が僅かに上だが、こちらはクリティカルヒット時に倍率に補正が掛かるので弱点部位命中時は魂喰らいを上回るダメージが出る様になる。 弱点部位に当て続ければ魂喰らいよりも火力が大幅に向上する様になるが、攻撃モーションの関係で弱点部位に当てる事が難しいアラガミも少なくないので目標アラガミに合わせて魂喰らいと使い分けると良い。 ステップ□攻撃 【咢刈り】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】咢刈り 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅱ】咢刈り 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 強者の一撃課題:一撃で1000ダメージ与える効果:- 【Ⅲ】咢刈り 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 戦士の一撃課題:一撃で500ダメージ与える効果:- 【Ⅳ】咢刈り 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 絶対者の一撃課題:一撃で5000ダメージ与える効果:- ステップ□がヒットすると宙返りしつつ切り上げ攻撃で追撃するモーションに変化する。 続けて空中攻撃を出せるようになるのだが、1キャラ分程度後退してしまうため、 空中攻撃まで当てるにはステップ□をややめり込ませて当てる必要がある。 アラガミの弱点に当てることで威力が上昇するので、空中攻撃をせずに高威力のステップ攻撃と割り切ってしまうのも手。 小技として空中移行後に各種空中行動にキャンセル出来るので、空中ガードを一瞬でも展開すると落下速度が上がり、着地硬直もなくなる為、自然落下時より素早く地上行動に移ることが出来る。 空中□・△攻撃 【マッドオービット】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】マッドオービット 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】マッドオービット 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 連続攻撃可能回数4回 【Ⅲ】マッドオービット 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 啼くハミングバード課題:攻撃を10回ヒットさせる効果:- 連続攻撃可能回数5回 【Ⅳ】マッドオービット 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 連続攻撃可能回数6回 空中□攻撃を強化。 【Ⅱ】からは攻撃段数が1つずつ増加し、【Ⅳ】では6段攻撃になる。(4段目以降にはOP吸収効果は無し) 攻撃モーションが左右や上下に振り回し、4段目以降は少しずつ前に進むため、定点攻撃にはやや不向き。 サリエル神属やボルグ・カムラン神属と対峙するときにあると心強い。 【スピンペンデュラム】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 【Ⅱ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 追加入力1回可能 【Ⅲ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 跳ぶモッキンバード課題:攻撃を20回ヒットさせる効果:- 追加入力2回可能 【Ⅳ】スピンペンデュラム 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 駆けるサイクロン課題:空中攻撃を50回ヒット効果:- 追加入力3回可能 鎌を伸ばした状態で縦に3回転するモーションに変化。 【Ⅱ】からは追加入力が1つずつ増加し、同モーションをさらに繰り出すことができる。 地上から切り上げる方向に回転するので、地上付近から優先的に当たる。 そのため、高所に当てる場合は後を向く必要がある。 【風車落とし】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】風車落とし 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナ12回復 【Ⅱ】風車落とし 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- 命中時にスタミナ16回復 【Ⅲ】風車落とし 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 命中時にスタミナ20回復 【Ⅳ】風車落とし 追撃の誓い・強課題:必要与ダメージ+30%効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- 命中時にスタミナ24回復 前に移動しながら回転斬りを繰り出し、落下しながら地面に叩きつけるモーションに変化。 攻撃命中時にスタミナが回復する。 スタミナの回復には攻撃を全て当てる必要はなく、2ヒット分で上限となる。 回復量はレベル毎に増加し、【Ⅰ】から順に12,16,20,24回復する。 移動距離はステップ1回分程度。 咬刃展開状態 【サベージバイト】【血濡れのツァンナ】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】サベージバイト】 ┗【Ⅳ】血濡れのツァンナ 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】サベージバイト 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】サベージバイト 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】サベージバイト 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- スタミナ消費量を20%軽減 【Ⅳ】サベージバイト 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- スタミナ消費量を20%軽減 【Ⅳ】血濡れのツァンナ 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 眠る大蛇課題:咬刃展開状態使用禁止効果:- 咬刃展開時に体力40消費スタミナ消費量を軽減 サベージバイト 咬刃展開状態の各攻撃の威力を上昇。 【Ⅲ】からは各攻撃のスタミナ消費量を20%軽減する。 汎用性が高く場面を選ばず使える反面、他のBAと比べると明確な強みに欠ける。 血濡れのツァンナ より威力が上昇した代わりに、咬刃展開状態に移行するたびHPを40固定で消費するようになったサベージバイト。 発動時にHPが足りなくても1残り、不発にはならない。 これを利用し、生存本能系統のスキルの条件を自発的に満たす事が可能。 説明には書かれていないがスタミナ消費量が大きく軽減される。 (スタミナ消費量は咬刃展開状態移行時に10、ラウンドファング・バーティカルファング時に3、クリーヴファング時に7) アラガミのダウン時などのラッシュ手段として用いると大きな効果を得られる。 【グラットンファング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】グラットンファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」咬刃展開時にスタミナ5回復 【Ⅱ】グラットンファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」咬刃展開時にスタミナ5回復 【Ⅲ】グラットンファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」咬刃展開時にスタミナ10回復スタミナ消費量を20%軽減 【Ⅳ】グラットンファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- エルシーの重み課題:自身のスタミナ低下効果:- 初回封入特典「禁忌のブラッドアーツ」咬刃展開時にスタミナ10回復スタミナ消費量を20%軽減 威力上昇を抑えた代わりに、咬刃展開状態に移行するたびスタミナを回復するようになったサベージバイト。 【Ⅰ】と【Ⅱ】では5回復し、【Ⅲ】と【Ⅳ】では10回復する。 説明には書かれていないがサベージバイトと同様に【Ⅲ】からは各攻撃のスタミナ消費量を20%軽減する。 そのため、咬刃展開状態に移行→ラウンドファング2段目orバーティカルファング→ガードキャンセル をループすることによりスタミナを回復しつつ攻撃することが可能。 スタミナ消費量の一番多い咬刃展開状態への移行の際にスタミナが回復するようになる恩威は大きい。 スキル「全力攻撃」をつけていると【Ⅰ】と【Ⅱ】ではスタミナを回復する恩威を受けれずBAなしと同様に30消費し、 【Ⅲ】と【Ⅳ】では消費も回復もせず0になるので注意。 また、【Ⅲ】と【Ⅳ】ではスキル効果による各攻撃のスタミナ消費量の増加が5から6になる。 ラウンドファング 【デッドウィーダー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】デッドウィーダー 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】デッドウィーダー 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- ヒット数が増加 【Ⅲ】デッドウィーダー 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ヒット数が増加 【Ⅳ】デッドウィーダー 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- エルマーの歩み課題:自身のスタミナ少量低下効果:- ヒット数が増加 ラウンドファングの威力を上昇。 【Ⅱ】からはヒット数が増加していく。 ヒット数の多さを利用して状態異常を多くかけたり、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」で体力を回復したりと汎用性が高い。 【神削ぎ】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】神削ぎ 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 【Ⅱ】神削ぎ 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 【Ⅲ】神削ぎ 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 攻撃速度上昇 【Ⅳ】神削ぎ 連撃遂行・真課題:攻撃を50回ヒットさせる効果:- 不退転課題:自身の体力が少量低下効果:自身の体力を完全回復 攻撃速度上昇 その場から動かなくなり「人」の字を書き順と逆に書くような右→左と斬り上げるモーションに変化。 【Ⅲ】からは攻撃速度が上昇する。 定点攻撃が可能になり空中にいるザイゴートやサリエル神属にも攻撃することが可能になる反面、 基礎威力が大きく低下し【Ⅳ】でもBAなしより威力が劣る。 当たり判定がかなり特殊で一番威力の高い先端部分は吹き上がるエフェクトより奥の地面付近から発生し、 右斬り上げよりも左斬り上げのほうがやや奥に発生する。 そのため、狙った一点に左右の斬り上げ両方を当てるのは難しい。 また、攻撃特性はラウンドファングのままなので先端部分だけを当てると威力のわりにスタミナ消費の多い攻撃に成り下がってしまうので、 他の部位を巻きこみつつ狙った部位に先端を当てる技量が求められる。 クリーヴファング1 【モータルディバイド】【エクスキューション】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】モータルディバイド ┗【Ⅳ】エクスキューション 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】モータルディバイド 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】モータルディバイド 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅲ】モータルディバイド 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】モータルディバイド 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 【Ⅳ】エクスキューション 追撃の誓い・絶課題:必要与ダメージ+50%効果:- ベルナールの仮定課題:ブラッドアーツを5回命中効果:- モータルディバイド クリーヴファングの威力を上昇。 弱点命中時に威力が上昇し、OP吸収能力も上昇する(最大で20回復?) 発動までにラウンドファング→バーティカルファングを経由する必要があるため、威力の上昇量が他のBAに比べて多い。 エクスキューション より威力が上昇した代わりに、発動可能タイミングが大幅に狭まったモータルディバイド。 発動時にステップ1回分程度後退するようになる。 通常クリーヴファングはRボタンを押しながら□ボタン連打やかなりディレイをかけても発動するが、 こちらはタイミングよくボタンを押さないと発動しない。 発動のタイミングはバーティカルファングの時に出現するリング状のエフェクトが収束する瞬間。 (バーティカルファングの刃が地面に刺さった瞬間) 気持ち早めに入力すると発動しやすい。 Rボタンの先行入力は可能なので、同時押しが苦手な人はバーティカルファング中にRボタンを押しっぱなしにするといい。 モータルディバイドと同様にOP吸収能力も上昇する。 バーティカルファング使用後のステップキャンセルによる咬刃展開維持が出来なくなってしまう為、状況に応じてステップキャンセルしてラウンドファングを出したり、バーティカルファング→ステップキャンセル→バーティカルファングによる位置調整等の行動が出来なくなる。 その為、発動可能タイミングが狭まる以外のデメリットとして、バーティカルファングを外した場合は始めから咬刃展開しないといけなくなるので注意。 クリーヴファング2 【ハーベストファング】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】ハーベストファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 1ヒット毎に体力2回復 【Ⅱ】ハーベストファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 1ヒット毎に体力2回復 【Ⅲ】ハーベストファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 勇猛の代償課題:挑戦時、自身に中ダメージ効果:- 1ヒット毎に体力3回復 【Ⅳ】ハーベストファング 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- ベルントの協力課題:挑戦時、自身に大ダメージ効果:- 1ヒット毎に体力3回復 威力上昇を抑えた代わりに、命中時に体力を回復する。 【Ⅰ】と【Ⅱ】では1ヒット毎に2回復し、【Ⅲ】と【Ⅳ】では3回復する。 体力回復効率はあまり良いとはいえないが、スキル「【B】近接攻撃体力吸収」のない序盤~中盤では貴重な体力回復手段ではある。 基礎威力もモータルディバイドほどではないが上昇するため、クリーヴファングの強化としても有効。 【サーキュラー】 名称 覚醒率アップ条件 誓約1 誓約2 備考 【Ⅰ】サーキュラー 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 【Ⅱ】サーキュラー 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 追加入力1回可能 【Ⅲ】サーキュラー 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追加入力2回可能 【Ⅳ】サーキュラー 追撃の誓い・真課題:必要与ダメージ+40%効果:- 連撃遂行・強課題:攻撃を30回ヒットさせる効果:- 追加入力3回可能 ラウンドファングのような前進しながらの横回転斬りに変化。 【Ⅱ】からは追加入力が1つずつ増加し、同モーションをさらに繰り出すことができる。 追加入力は威力が少しずつ上昇し、スタミナを5ずつ消費する。 初段以外は方向キーの入力で進行方向を変えることができる。 単発の威力はハーベストファングにも劣るが、全段を当てることによりかなりの威力を見込める。 通常のクリーヴファングと違い各回転切り発動終了後毎に直接コンボ捕食に繋げる事が出来る。 攻撃倍率 BA名 倍率 衝撃波 備考 【Ⅰ】ファントムレイザー 70%,80%,70%+70%,110% 30% 【Ⅱ】ファントムレイザー 【Ⅲ】ファントムレイザー 【Ⅳ】ファントムレイザー 【Ⅰ】鬼火刈り 70%,80%,70%+70%,110% 属性◎で1.6倍、◎◎で2.2倍 【Ⅱ】鬼火刈り 【Ⅲ】鬼火刈り 【Ⅳ】鬼火刈り 【Ⅰ】ガスティーエッジ 100%,110%,95%+95%,140% 【Ⅱ】ガスティーエッジ 【Ⅲ】ガスティーエッジ 【Ⅳ】ガスティーエッジ 【Ⅰ】タービュランス 48%*n 【Ⅱ】タービュランス 【Ⅲ】タービュランス 【Ⅳ】タービュランス 【Ⅰ】断頭殺 200% ダウン中1.8倍 【Ⅱ】断頭殺 【Ⅲ】断頭殺 【Ⅳ】断頭殺 【Ⅰ】魂喰らい 74%+43%,85%+43%,85%+43%,96%+54% 【Ⅱ】魂喰らい 【Ⅲ】魂喰らい 【Ⅳ】魂喰らい 【Ⅰ】シアリングスカー 60%+30%,70%+30%,70%+30%,80%+40% 弱点命中時1.3倍 【Ⅱ】シアリングスカー 【Ⅲ】シアリングスカー 【Ⅳ】シアリングスカー 【Ⅰ】顎刈り 105%+150% 弱点命中時1.2倍 【Ⅱ】顎刈り 【Ⅲ】顎刈り 【Ⅳ】顎刈り 【Ⅰ】マッドオービット 97%,107%,117% 【Ⅱ】マッドオービット 【Ⅲ】マッドオービット 【Ⅳ】マッドオービット 【Ⅰ】スピンペンデュラム 75%+37% 75%+37%,75%+37% 【Ⅱ】スピンペンデュラム 【Ⅲ】スピンペンデュラム 【Ⅳ】スピンペンデュラム 【Ⅰ】風車落とし 90%+40%,125%+90%+70%+40%?(最大) 【Ⅱ】風車落とし 【Ⅲ】風車落とし 【Ⅳ】風車落とし 【Ⅰ】サベージバイト 【Ⅱ】サベージバイト 【Ⅲ】サベージバイト 【Ⅳ】サベージバイト 【Ⅳ】血塗れのツァンナ 【Ⅰ】グラットンファング 【Ⅱ】グラットンファング 【Ⅲ】グラットンファング 【Ⅳ】グラットンファング 【Ⅰ】デッドウィーダー 【Ⅱ】デッドウィーダー 【Ⅲ】デッドウィーダー 【Ⅳ】デッドウィーダー 【Ⅰ】神削ぎ 【Ⅱ】神削ぎ 【Ⅲ】神削ぎ 【Ⅳ】神削ぎ 【Ⅰ】モータルディバイド 【Ⅱ】モータルディバイド 【Ⅲ】モータルディバイド 【Ⅳ】モータルディバイド 【Ⅳ】エクスキューション 【Ⅰ】ハーベストファング 【Ⅱ】ハーベストファング 【Ⅲ】ハーベストファング 【Ⅳ】ハーベストファング 【Ⅰ】サーキュラー 【Ⅱ】サーキュラー 【Ⅲ】サーキュラー 【Ⅳ】サーキュラー メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 神削ぎの上射程すごいな、上に登ったツクヨミにあたったぞ - 名無しさん 2015-04-02 06 11 22 サリエル神属みたいな浮遊してるのにはかなり使えるよね - 名無しさん 2015-04-18 15 35 13 僭越ながら攻撃倍率のテンプレを追加させていただきました。 - 名無しさん 2015-04-06 21 09 02 エクスキューションが強すぎて他のBA使わないな・・・ - 名無しさん 2015-04-14 23 21 50 アバターはラウンドまでは使うけど、クリーヴを使わない模様。展開自体の頻度はまずまずといったところ - 名無しさん 2015-04-24 23 23 01 エクスキューション何回やっても安定して出せない・・・具体的にどのタイミングでボタン押せばいいんだ? - 名無しさん 2015-04-25 16 10 12 「ふりあげてー おろす。」の「おろす」のところ。「てー」が意外に長いので、手指の動きで少し「溜め」をつくるといいかも(個人差があるだろうけど) - 名無しさん 2015-04-25 22 30 41 自分は咬刃と刀身が地面に咬みつく直前ギリギリ~咬みついたと同時で殆ど失敗せずに発動できてる。地面が斜めってるところで発動するなら慣れるしかない(もしかしたらバーティカル時に集束~発散する光がヒントなのかもしれない) - 名無しさん 2015-05-27 00 09 45 □→△で攻撃がヒットするタイミングとほぼ一緒の感覚だと個人的には感じた。 - 名無しさん 2015-06-13 20 31 52 ガスティーの使い勝手がよすぎて他使えない。 - 名無しさん 2015-04-26 16 45 24 神削ぎ最高です(*^◯^*)/あれしかほとんど使わない♪後はツァンナくらいですわ〜( ´ ▽ ` )ノ♪あとは選りすぐりしてた時ちょこっと使った程度(笑) - 名無しさん 2015-05-01 18 08 27 みんなサイズを酷評しとるけど自分はかなりハマりましたね。ゴッドイーターつけてラウンドすると回復しまくって生存率高いし、エクスキューションも定点狙えてかなり強い。 - 名無しさん 2015-10-01 00 35 18 リザレクションではブラッドアーツないから廃れるんかな…。 - 名無しさん 2015-10-01 00 37 19 BAでないからここに書き込むのもどうかと思うが、なぜ鎌の空中△攻撃あんなにゆるっとした感じになったのか… - 名無しさん 2017-02-09 23 37 18 アラガミの肉質の糞さともろに相反する特性を持つ武器だから割を食ってるな - 名無しさん (2020-05-21 01 55 15) 名前
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昔 新天地 荒野広がる中に 小さな水溜りがあった 人々は己の力と仲間を頼りに、力で染まった大地を生きていた。 荒野を行き交う者達にとって水場は貴重な補給源であり交流の場であった。 ある乾いた風の吹く日、水溜りに荷車を引く竜を休めに商人が訪れた。 彼らは家族で商いを行う者達で、この荒野が盗賊や野盗の跋扈する土地であるとは分かってはいたが 突然体調を崩した竜を何とかして休めようと止むを得ない事であったのだ。 真面目に悪どいこともせず一生懸命に商売を営む彼らであったが、 非情にも刻を同じくして竜馬野盗の一団が水場に獲物がいないか巡回にやってきた。 すぐさま商人は囲まれ、身包み全てをよこすよう、要求される。 命が助かるのであればと荷を差し出したが、野盗は水場で蹲る竜をもよこせと言ってきた。 荒野で足を失うのは命を絶たれるも同じであると同時に、新天地を家族と一緒に生き抜いてきた竜を渡す事など 家族を一人失うに等しいと、商人は断固拒否する。 頑なに拒む商人に業を煮やした野盗が刃を振り上げたその時、 縄張りを同じくし争い合っている竜馬盗賊の一団が水場の巡回にやってきたのだ。 お互いに目の上のたんこぶである者同士、目が合うと同時に戦闘が始まる。 力を持つならず者の戦いは激しさを増し、竜が動けぬ商人はその只中で震えるしかなかった。 肉が裂け骨が折れ血が舞い、最早どちらかが完全に打ち倒されるまで戦いは終わらないだろうと思ったその時、 蹲っていた竜が突如呻き声をあげて苦しみだしたのだ。 「こりゃやばいぞ! 竜が産気づきやがった!」 野盗と盗賊の双方から声があがり、周囲の様相は一変する。 それまで激しく争っていたならず者達が罵声罵倒を投げ合いながらも連携し、身重になった竜を動かし ありったけの草木を集め敷き、その上に産卵に適した姿勢で寝かしつけた。 幾分かは落ち着いたものの、相も変わらず呻き声は続く。 竜を見守る商人家族の後ろに並ぶならず者達が声を合わせ助産の息遣いを合唱する。 やがて深けていた夜が明け、空に陽の光が差す頃、見るも大きな卵が一つ勢い良く飛び出した。 皆が目を丸くする中で卵が微かに、緩やかに、徐々に、震え、激しく、割れた。 割れた殻の中央には丸々とした瞳を輝かせる竜の赤子が、朝陽の広がりと共に精一杯の産声をあげた。 その後、すっかり興冷めしたならず者達は産後で弱った竜が休めるようにと水場の周りに岩と木で屋根を作った。 商人の荷の半分を、その半分づつを分け合った野盗と盗賊は縄張りを巡る戦いの中でも この水場周辺だけは干渉しないようにと言付けて、去っていった。 安心して休める水場として徐々に有名になっていく。 粗末な陽避けしかなかったのが、風避けの壁を作り、水溜りの水を溜めておく大瓶を配し 夜でも遠くから場所が分かる様にと、失われしルーンが刻まれた銅版を掲げ、精霊を集めるようにした。 そうこう時が過ぎる間に、水場に到着するも持病で足を悪くした商人が この先の移動を断念し、水場に腰を落ち着けて骨を埋めようと一念発起する。 発起した商人は手持ちの荷と財を駆使し、立ち寄る商人に荷を売り、時には荷を買い訪れる他の者などに売るなどした。 間に余裕のある者を雇い、周辺から素材を集めては思いつく限りの建物を造った。 幾年が過ぎ、幾つかの施設を並べ建て、そこに住む者も現れ、より一層有名になったところで 発起した商人は本懐を遂げし安らかな笑顔のまま、発起した頃よりの思い出と共に永遠の眠りについた。 やがて新天地にも多くの者が訪れるようになった頃には、発起商人の意思を継いだ者達により村とも呼べる程に大きくなった水場。 周辺にも幾つかの小さな水湧きも掘り当て、いよいよ以って人の生活の基盤が出来上がった。 その頃には今までの顔ぶれも大きく変わり、新天地の流れも徐々に変わりつつあった。 あらゆる国から多くの力が流れ込んできた。 それまでの暗黙の了解は瓦解し、再度訪れる力の奔流の中で村は商人の知恵や雇われた戦士などにより生き残っていた。 それでも抗えぬ程の暴力はやってくる。 最早これまでと、村と共に果てるも已む無しと覚悟を決めた住人の前に現れたのは、 オルニトを追われた地上に生きる鳥人の一団と見たこともない装束と金に輝く星の印を胸にはめた者。 村を襲った者達を蹴散らし撃退する中で、特に目を引いたのが星印の男が使う火を噴く鉄の塊だった。 落ち着く場所を求めていた彼らは、村を護る傭兵として定着し、村人と共に建立を行っていった。 しかし、新天地の荒ぶる風は村から町へと栄え育つ人の営みにも容赦はなく、今までに無い激しく強大な暴力が押し寄せる。 そこにいる者全てが戦い、守り、散っていく中で星印の男は鳥人の頭領と共に暴力の渦中へ攻め入るも、 男は「最後の一発」と言い残し放った火の後、息を残した狂刃により切り裂かれる。 頭領が首をあげるも、すでに男は息絶えていた。 「私は私の信じる正義の元に友を裁いたが、結果、それが友の命を奪う事になった。 私の中にある未練が、誰をも幸せにする正義を求めた。 正義を成すのであれば、私の命など惜しくは無い」 かつて男が語った信念と共に、星印を受け継いだ頭領は、この地に荒れた暴力を許さぬ法を作ると誓った。 強者が集う安息の地は、交流と安全という看板の元で発展していく。 多くの商人が行き交い、道も駅舎も町並みも整備されていく。 もうこの繁栄は新天地に国を興すまで続くだろうと誰の目にも明らかになりつつあった時、それは訪れた。 最初の異変は空より降り落ちてきた蛮獣の頭であった。 それは遥か東の未踏破境界付近に生息する出会えば命の無いものとまで言われる凶暴強大な獣のもので、 それが頭だけ降ってくるなどどうにも原因が思いつかないことであった。 次なる異変は、町の酒場で歌い子をしていた翼人達が一斉に奇妙な合唱を始めたことである。 しかし、その異変の意味を理解した頃には全てが遅かった。 突如町外れに立ち上る何本もの竜巻 空を埋め尽くす雷雲 降り注ぐ雨と雹 突風は弱い建物を薙ぎ払う 風神嵐の襲来である。 風神ハピカトルが何の選定も意思も無く巻き起こすその嵐は自然災害の何よりも強大であり、 混沌の神力により乱された事象はあらゆる対策を以ってしても防ぎきれないと言われていた。 嵐は町の眼前にまで迫り、吹き付ける風、飛来する塊に町は次々と破壊されていく。 かつての水場付近以外のほぼ全ての建物が無くなり、避難した住民はもう祈ることしか残されていなかった。 その時、空より飛来する三つの巨大な影が水場を守るように覆い立ち塞がる。 先陣に立ち町を守ろうと奔走する町長の見上げた視線には、巨大な龍が三頭。 『人よ、かつてこの地で救われた同胞、生まれた命に代わり返礼しよう』 住民の心に響く声、奮起した者達が立ち上がる。 いよいよ町全体を飲み込んだ嵐から、残った水場の東西北を三龍が、南を人が守る。 やがて嵐は去り、晴天が開いた空へ龍は飛び去っていった。 崩れた町並みと原点である水場が残った中で、再度人は立ち上がる。 ここに住み、ここを盛り立てる思いは人それぞれだろう。 その思いの始まりには大きな町など必要ではなく、唯一つ人の心の集まるものがあれば良いのだ。 たとえそれが目に見えぬ心の中の誓いであったとしても、 その存在を、その者が疑わない限り 手を取り合う者にはそれが分かるのだ。 水場は再び歩みだす。 また苦しい道のりにもなるだろう。 だがしかし、そこに人の集う限り、心の灯は消えない。 最近のスレの流れから、思わず新天地で小さなきっかけから大きくなっていく場所の様子を想像しました だからこれというわけではありませんので、仮説やとある町の歩んだ道とでも思ってもらえば幸い 様々な人たちの思いに笑った泣いた感動した。 -- (名無しさん) 2014-02-04 23 28 02 人々の波が様々な音を奏でて集まりやがて大きな町になるというのはいいものですね。異世界ならではの龍の訪れまでの流れにあついものがこみあげてきました -- (名無しさん) 2016-11-06 18 40 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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かなめも アニメかなめもに関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット ストーリー 公式サイト Wikipedia「かなめも」 身寄りを無くした少女・中町かなは、ひょんなことから新聞専売所に住み込みで働くことになった。 しかし、何も知らないかなを待っていたのは、とんでもなく個性的でゆるい同居人たち。 同居人や友人とドタバタな生活を繰り広げながらも、彼女たちと協力し合うかなは毎日、仕事して学校に通って…と、いろいろありながらに頑張るのであった。 動画検索 YouTube「かなめも」 ニコニコ動画「かなめも」 注目の最新情報一覧(ブログ) ★ 感想リスト ★ #blogsearch2 成分解析 かなめもの35%は鍛錬で出来ています。かなめもの30%は毒電波で出来ています。かなめもの27%はアルコールで出来ています。かなめもの5%は花崗岩で出来ています。かなめもの3%は月の光で出来ています。 コメント欄 名前 コメント ブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! ▼クリックすると関連する動画をすばやく表示します! アニメ ゲーム 無料 トレント 壁紙 ▲PAGE TOP
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【謂われなき罪業】井伊直親 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 果たされぬ誓・極 コスト 58 攻撃力 -- 31638 スキル2 攻撃増強・中後〔大〕 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 -- 23949 奥義名 悲運の忠勇・極 兵科種類 海賊衆 兵力 -- 45541 武運 2017年5月9日~2017年6月24日 【乱世に咲く花】お市 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 乱世の華・極 コスト 59 攻撃力 -- 23259 スキル2 防衛強化・前〔大〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 43887 奥義名 変転の定め・極 兵科種類 薙刀足軽 兵力 -- 66784 武運 2017年5月9日~2017年6月24日 【忍びの中の忍び】猿飛佐助 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 忍の極意・極 コスト 57 攻撃力 -- 19540 スキル2 攻撃連携・右〔大〕 継承可能 兵科属性 特殊兵 防衛力 -- 27941 奥義名 飛影の残心・極 兵科種類 忍者 兵力 -- 49699 武運 2017年5月9日~2017年6月24日 【籠の中の大鳳】徳川家康(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 葵の智嚢・極 コスト 60 攻撃力 -- 32258 スキル2 兵力維持・左〔大〕 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 -- 23750 奥義名 籠中の覇気・極 兵科種類 弓足軽 兵力 -- 45083 武運 2017年5月9日~2017年6月24日 【大ふへんもの】前田慶次(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 不死身の漢・極 コスト 59 攻撃力 -- 27636 スキル2 攻撃増強・右〔大〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 31802 奥義名 傾きの心意気・極 兵科種類 槍足軽 兵力 -- 65828 武運 2017年5月9日~2017年6月24日 【鉄砲乙女】黒田長政(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 必中の黒縄筒・極 コスト 58 攻撃力 -- 41660 スキル2 兵力増強大 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 -- 19823 奥義名 鬼殺しの砲火・極 兵科種類 鉄砲騎馬 兵力 -- 39646 武運 2017年5月9日~2017年6月24日 【戦う若奥様】ねね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 賢夫人の知恵・極 コスト 57 攻撃力 -- 51086 スキル2 攻撃強化・中後〔大〕 継承可能 兵科属性 特殊兵 防衛力 -- 23218 奥義名 超良妻賢母・極 兵科種類 閃雷銃兵 兵力 -- 36226 知運 2017年5月9日~2017年6月26日 【全てを奪う者】斎藤道三 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 野心と野望と・極 コスト 58 攻撃力 -- 30839 スキル2 前衛防御・右〔大〕 継承可能 兵科属性 特殊兵 防衛力 -- 31267 奥義名 下克の奸計・極 兵科種類 剣豪 兵力 -- 62741 知運 2017年5月9日~2017年6月26日 【新米女城主】井伊直虎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 井伊の強兵・極 コスト 57 攻撃力 -- 23476 スキル2 兵力回復〔大〕 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 -- 36078 奥義名 城主の誓い・極 兵科種類 薙刀騎馬 兵力 -- 72152 知運 2017年5月9日~2017年6月26日 【城攻めマイスター】豊臣秀吉(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 無限の銭力・極 コスト 58 攻撃力 -- 26305 スキル2 防衛増強・左〔大〕 継承可能 兵科属性 弓兵 防衛力 -- 39268 奥義名 城攻めの匠・極 兵科種類 盾弓兵 兵力 -- 48425 知運 2017年5月9日~2017年6月26日 【竜を狩る者】直江兼続(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 亀甲三葉の紋・極 コスト 60 攻撃力 -- 33897 スキル2 索敵強化・後〔大〕 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 -- 24701 奥義名 冷酷なる聖剣・極 兵科種類 弓騎馬 兵力 -- 45310 知運 2017年5月9日~2017年6月26日 【一向宗の王者】本願寺顕如(華) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 華LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 一向専修・極 コスト 59 攻撃力 -- 15783 スキル2 攻速短縮・前〔大〕 継承可能 兵科属性 歩兵 防衛力 -- 40886 奥義名 絶対他力・極 兵科種類 足軽 兵力 -- 69015 知運 2017年5月9日~2017年6月26日
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エレファントカシマシ 1993 始めに言う。このアルバムは現在廃盤で正規のルートでは手に入らない。(※編注:2008年時点)しかし、だからこそ新地下に寄稿するに当たってこの作品レビューしたいと思った。新地下は、世にはびこる商業主義とは無関係に、あくまで作品の素晴らしさを語れる、そんな場所だと思ったからだ。 『奴隷天国』は、エレカシの6枚目のアルバム。エレカシファンが「初期」と呼ぶ時期の終盤に発表された作品。エレカシ史上最もパンクな1曲目『奴隷天国』が衝撃的だが、それ以外は5枚目までに見られたような、宮本浩次の文学的な世界が繰り広げられる内省的な楽曲が続く。後年、宮本は初期の自分達の音楽を「ツェッペリンの音で太宰治の歌詞で」と表現したが、その表現がもっとも当てはまるのがこの『奴隷天国』というアルバムだと思う。 初期エレカシの音楽は、最近になってyoutube等で流れることで、多くの人の耳に届き再評価されているが、発売当時は一般大衆には見向きもされずセールスには結びつかなかった。この作品にはそんな状況下にあった宮本の怒りや悲しみ・鬱屈とした想い、すべてぶち込まれているから正直重い。でもそんな重さこそが、ある意味青春の一側面である。己の人生に真剣に向き合う人間なら、必ず共感するものがあるはずだ。時代は変われど太宰は読み続けられる。『奴隷天国』はそれと同じように、聴き続けられるべき作品だと思う。 たしかにこのアルバムが発売された93年に共感されなかったかもしれない。だが時代は変わった。Syrup16gが武道館を埋める今の時代なら、もっと共感を得られるのではないか。今の時代に改めて問いたい作品。再発売を切に願う。中古でも何でもいいから手に入れて聴いてほしい。(miyu) 奴隷天国 エレファントカシマシ オフィシャルサイト:http //www.elephantkashimashi.com/ 1993/Epic Sony Records(廃盤) 2009/ソニー・ミュージックダイレクト 奴隷天国 太陽の季節 絶交の歌 おまえはどこだ 日曜日(調子はどうだ) 浮世の夢 果てしなき日々 いつものとおり 道 寒き夜 (2009,3,6)
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ギルド概要 こちらは「テイルズ オブ エターニア オンライン」ゼクンドゥスサーバーで活動している『久遠の誓』の非公式ギルドサイトです。 現在の所は、雑談等で楽しく過ごせればいいと考えております。 ギルドの誓 最低限のルールとして人に迷惑をかけないようにしましょう♪あとTOEOの規約は守るようにしてください。 また長期連絡が取れなくなる場合や脱退の時などは、よろしければギルドメンバーの一人には連絡をしていただけるとさいわいです。 ※不正・違反行為が発覚した場合、ギルド内で会議を行い、悪質、改心の予知が無い場合は追放となりますので、くれぐれもしないでくださいね。
https://w.atwiki.jp/dracaenamild/pages/11.html
運動不足からだろうと思う。 最近ものすごく足がたるんでいる。 太ももの内側がたるったる。 体重は増えてないってことは、 ただのたるみだ。あひゃん。 ウォーキングはしているのだけど、 効果的にできていなんだろうね。 身体は自然と自分が一番楽になるような 筋肉の使い方になってしまうらしい。 腰の曲がったおばあちゃんってそうだね。 あれは腰が曲がったんじゃなくて、 曲がるような使い方をしてきた結果なのだ。 いまなら、今ならまだ間に合うと、 太い足を短期間で細くするエクササイズをはじめました。 テレビや雑誌などに書いてあるエクササイズをやる… という、中途半端なものではなく、 毎日DVDを見ながらみっちりやるのだ。 本気なのです、今回は。 1ヶ月で何らかの変化が出るとかいてあるので、 それを信じて続けています。 ⇒足が太い・短期間で足やせ もちろん食事の方も気をつけながら。 見てろ!8月には ミランダ・カーみたいなスリムボディになってみせるぜ!
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Jakoh Wahcondalo ミスラ♀、独自フェイス、カザムJ-9 カザムにあるミスラ自治区の族長。 関連イベント ジラートミッション クエスト「不敗の心得」「画廊の迷宮」「みんなで怨み」等 代表セリフ集 「旅人よ、ここでは あたしがルール。ルールを乱さないように。」 「あたしをなめてんじゃないよ。自分から出て行くつもりがないんなら、力ずくで追い出してやるよ。」 「ほら、手とり足とり教えてやるから、こっちに来なよ。」 「あたしは、新米の族長だからね。」 関連事項(補足) 最近就任したカザムの新族長。 幼少の頃に傭兵だった母に連れられてタブナジアで暮らす。 当時は私塾に通い英才養育を受けていた。 11歳の時にタブナジアが没落、母の働きにより出港する船に乗って逃亡。 しかしその船も転覆、一人漂流している所をGilgameshに拾われ、以後ノーグで暮らす。 カザムとノーグの間で縄張り争いが起きた際、海賊代表として決闘に参戦、勝利。 それを観戦していたRomaa Mihgoにその才能を気に入られる。 ジャコのカザム移住を条件に、ノーグとの関係の大幅改善を提案。 悩んだ末ジャコはそれに応じカザムに移住、護衛兼書記としてRomaa Mihgoに仕える。 Romaa Mihgoの族長引退の際に後継者とて抜擢され満場一致で決定。 彼女の代でジュノとの飛空艇便が開港された。 守衛のEtteh Sulaejに彼女宛の手紙を読まれる。 大陸で暮らしてた時期がある。 短剣の名手。短剣EVWSの伝授者。 只今とあるヒューム男性に片思い中。 20年前の戦争当時11歳だった為、現在は31歳前後と思われる。 関連事項 Romaa Mihgo Gilgamesh Etteh Sulaej Angelica Vana'diel Tribune II No.15「不屈の女傑 ジャコ・ワーコンダロ」
https://w.atwiki.jp/doreijima/pages/19.html
※残念ながら代替コンテンツがありません。