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014話 異変 恵まれた所ほど人が多いのは当たり前の事だ。 例えばあらゆる施設が設けられていればその分だけそれぞれの人が求める所へ足を運ぶ。 そんな需要と供給の物理的関係の上で必然的な繁栄を約束される。それが世の中の成り立ちだった。 しかし今になってはそんな事は全く無い。それはただの飾りとしてしか機能されていないのだ。 この夢崎区も例に漏れずそうである。周りには文明の進化で栄えている町並みも今では滑稽でさえある。 「穢れた文明の産物の隙間を潜り抜けて出るこの静寂・・・・・・気に食わんな。」 其処には消防署から不毛な現実へと身を出した一人の男が、不服そうに物を言う。 氷川はこの穢れた地にて求めていた。利害関係を一致した者を、この先の困難を和らぐ何かを この富で溢れた町並みの中に求めていた。しかし現実は理想を砕く非情な存在である。 何処を見渡せど氷川が期待するものは何処にも見当たらない。探せど探れど見つからない状況が続く。 「少し休もう。」 流石に疲れには逆らえない。氷川は近くにあった店の中で暫しの休息についた。 「さて、どうするべきか。」 休息の間さえ頭を休めずに次の行動を考える。彼が心の底から休まる時は無いのだ。 そんな中、偶然ある異変を見つける。 「・・・・・・あの場だけ妙に荒れが酷いな。何かあったのか?」 アスファルトの地面が砕け散り、コンクリートの欠片が散りばめられた、明らかに 他とはおかしい場所であった。氷川はその異変に警戒したのかマントラを唱えだした。 「お呼びで?」 姿を現したのは氷川と最初に契約を交わしたあのオセの姿である。 「オセ、何か感じないかね?」 「・・・・・・そう言われると血生臭い何かを感じ取れます。」 「やはり私の読みに狂いは無かったか。この近くに何かがある。」 不変を保ち続けた今までの情況が遂に変化を表した。しかしそれは氷川にとって望ましい事態ではなかった。 「下手をすれば戦闘になると思います。氷川様、念の為に自衛の武器をお持ちになって下さい。」 「解っている。なるべく御前の手を煩わせんように努力はするつもりだ。」 「オセ、その鉄骨を四角に切り落とせ。数は三つあれば十分だ。」 「鉄骨を・・・ですか? わかりました。氷川様のお望みなら容易い願いです。」 そう言うとオセは双剣で四角に切り刻んだ鉄骨を渡すと 氷川はザックの中からガムテープを取り出して消防署で取って来た鉄パイプとにそれを撒きつけた。 「簡易型ハンマー・・・・・・まさかこんな原始的な武器を私が持つ事になろうとはな。」 「まあ、無いよりは幾分マシというものか。」 「氷川様、武器だけではいけません。防具も身につけて下さいませ。」 今度は同じ鉄骨を双剣で四角形に切り刻んでそれをまた半分に切り落とした。 それを背と腹の二つにガムテープで服の下に巻きつけた。鉄骨はたちまち防具の代わりとなった。 「・・・・・・当初に比べれば随分とマシになったものだ。やはり悪魔の力は欠かせんな。」 改めて悪魔を自分が従えていることの利便さを感じざるを得なかった。 人の力では成し得ぬ事も、悪魔であれば可能となるのだから。 これこそが劣悪な状況下においての氷川が持つ二つ目の頼れる武器となったのだ。 「では参りましょうか氷川様。」 【氷川(真・女神転生Ⅲ-nocturne)】 状態:やや疲労 装備:簡易型ハンマー 鉄骨の防具 道具:鉄骨のストック;二つ 現在地:青葉区の普通の店 行動方針:異変の確認 Back 013 Next 015
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート キャラクター名: PL名:孤狐 性別:女 年齢: 種族/悪魔名:妖精/ピクシー 覚醒段階 : Ⅰ → Ⅱ →Ⅲ クラス :人間型悪魔→ 巫女 → クラス・スタイル: 悪魔 →情報(医療)→ 神族クラス/神族クラス: 立場:教師 背景設定01: コネ1: 背景設定02: コネ2: LV:25 EXP:15625(NEXT:17576) 能力値 :判定値(能力値×5+L) 力: 3: 40% 魔:25:150% 体: 9: 70% 速:10: 75% 運:15:100% 戦闘能力値 格闘威力 :28+1d10 魔法威力 :50+1d10 射撃威力 :10+1d10 基本防御点 :9 物理防御点 :34 魔法防御点 :34 イニシアティブ:17+1d10 回避基本値 :20 会話判定値 :50 命運(運÷5+5):8 HP:204(倍率6) MP:200(倍率4) 防具 名称 :部位: 物防 : 魔防 :特記事項 悪魔の体 :全身: +L : +L : :頭部: : : :腕部: : : :胴部: : : :脚部: : : :装飾: : : :装飾: : : : : : : 相性/バッド・ステータス 回復判定値:70% 相性:電撃に強い バッド・ステータス: アイテム、マッカ等 傷薬、ディスポイズン、火除神符、千早(装備できないので)、表向きの職業のためのファッション(やっぱり装備できない) 16875マッカ 通常攻撃(素手&武器) 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■素手攻撃 :格闘: :前1: 力 : : 40%: 格闘 : : 28 : 剣 : ■ : : : : : : %: : : : : ■ : : : : : : %: : : : : スキル・神威 名称 :種別:コスト:対象:判定値:判定修正: 合計 :基本威力:威力修正: 合計 :相性:効果 ■ジオ :魔攻: 3M : 1 : 魔 : :150%: 魔法 : 10 : 60 :電撃:SHOCK20% ■ディアⅡ :支魔: 3M : 1 : 自動 : : %: 魔法 : 10 : 60 : :HP回復、+1d10 ■ハピルマ :魔攻: 2M : 1 : 魔 : :150%: : : :精神:HAPPY40% ■ラクカジャ :支魔:12M:全体: 自動 : : %: : : : :物理、魔法防御+1d10 ■メディア :支魔:12M:全体: 自動 : : %: 魔法 : 5 : 55 : :HP回復 ■ディアラマ :支魔: 7M : 1 : 自動 : : %: 魔法 : 30 : 80 : :HP回復 : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : : : : : : : %: : : : : 自動効果スキル 名称 :効果 □□誘惑Ⅱ :情報1つか出現値Aの消耗品を1つ手に入れる ■人間変身 : ■能力値上昇(悪魔): ■一分の魔脈 : ■ケアマネージャーⅡ: ■宝探し : ■アクセサリー所持 : □□財力 :出現値Aで購入できるアイテムを入手する。このアイテムは、セッション終了時に失われる □□□幸運な助言Ⅲ :その判定に[ランク×20]%の修正を与えるとともに、判定値の4分の1でもクリティカルするようになる : : : : : その他設定など 人間型悪魔/巫女 0:誘惑 1:人間変身/ディア 3:能力値上昇(悪魔)/ラクカジャ 5:誘惑→誘惑Ⅱ 7:一分の魔脈/ケアマネージャー 10:宝探し 13:アクセサリー所持/メディア 15:ケアマネージャー→ケアマネージャーⅡ 17:財力/ディアラマ 20:財力→財力Ⅱ 23:幸運な助言/幸運な助言→幸運な助言Ⅱ 25:幸運な助言Ⅱ→幸運な助言Ⅲ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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テンプレ ■ 初代テンプレ ■ 2代目テンプレ 2代目テンプレ _, ,_ w (・ω・ ) (~)、 / i ) VIPで女神転生IMAGINEやろうぜ! \ ` |_/ /| 公式:http //www.megatenonline.com/ `ー_( __ノ | wiki:http //wikiwiki.jp/imagine/ ( `( 、ノ VIPwiki:http //www3.atwiki.jp/vipdeimagine/wwwww_ノ`i__ノ _, ,_ w ( ・ω・ ) ※新規へ → VIPwikiとwiki読んでから来い (~)、 / i ) ※古参へ → 暇なら新規と遊んでやろうぜ \ ` |_/ /| 草?1個だけ生やしたんじゃ刈りがいがないぜ・・・ `ー_( __ノ | ( `( 、ノ 新規の集合場所:ケルベロス/初心者推奨ch ヴァーチャルルーム出た所の守衛前wwwww_ノ`i__ノ 初代テンプレ | | { ! _,, -ェェュ、 |ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、|彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ . .\\_ / .| このスレは彡三ミミヽ i! ヽ . . . 冫' /,,∠|彡' ヾ、 _ノ i!  ̄二ー ソ ・ ,| ターラカに `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | 監視されて彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | います ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | 公式:http //www.megatenonline.com/ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | | wiki:http //wikiwiki.jp/imagine/ ィニニ=- ' / i `ー-(二つ VIPwiki:http //www3.atwiki.jp/vipdeimagine/ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) ※新規へ 彡' __,ノ | ミソ ..`ト-' VIPwiki読んでから来い / | ミ{ . . .. | ※古参へ ノ / ヾ\i、 . . . . | 新規と遊んでやってください ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 . . . . | / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ . . .| ノ _/ / / | . . . . . . . | 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/272.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス画面の説明 ステータス画面の見方をしっかりと理解して、キャラクターの能力や状態を把握しましょう。 パーティの状態を把握する ステータス画面では主人公やパートナー、仲魔の状態や詳細な情報を確認することができます。 能力値や仲魔の特殊能力などのさまざまな項目をチェックすることができるので、パーティの編成をするときの参考にしましょう。 | ステータス画面の見方 【人間】 〔LV/名前〕 現在のレベルと名前を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔MP〕 マジックポイントです。 現在値 / MAX値として表示されています。 〔ST〕 ステータス異常(ステータス異常を参照)が表示されます。 〔EXP〕 現在の経験値を表します。 〔NEXT〕 次のレベルまでに必要な経験値です。 〔MEMORY〕 所有している仲魔の数です(主人公のみ)。 パートナーは所持魔法数 / 修得可能魔法数を表します。 〔PARTY〕 現在のパーティの属性です。 〔リスト〕 確認できるリストです(後述を参照)。 〔キャラクター/ガーディアン〕 キャラクターとガーディアンです。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 赤部分は基本値を表し、最大値は40です。 緑部分は装備品・宝石の影響による上昇を表します。 青部分はガーディアンの影響による上昇を表します。 グレー部分はガーディアンの影響による低下を表します。 【仲魔】 〔種族/LV/名前〕 仲魔の種族、レベル、名前です。 〔ALI〕 仲魔の属性を表します。 〔HP〕 ヒットポイントです。 〔MP〕 マジックポイントです。 〔ST〕 ステータス異常を表します。 〔CP〕 抗体ポイント(CP)です。 マグネタイトの消費量に影響します。 〔魔法/特技〕 仲魔が所持している魔法や特殊な技(特技)です。 〔能力値〕 能力値を表します。 〔能力値パラメータ〕 能力値パラメータです。 || 能力のパラメータについて ステータス画面で「EQUIP」を選択すると、各キャラクターの能力値と能力パラメータを確認できます。 能力パラメータに装備品の補正(主人公とパートナーのみ)を加え算出された数値が能力値になります。 各能力については以下のとおりです。 能力値 解説 攻撃 剣 / 銃による攻撃力を表します(仲魔の場合はATTACK)。 命中 攻撃を仕掛けたときの命中率を表します。 防御 物理攻撃からの防御力を表します。 回避 敵からの物理 / 魔法攻撃を回避する能力を表します。 魔法威力 魔法の威力を表します。攻撃魔法の威力に影響します。 魔法効果 魔法の効力です。数値が高いほど相手にかかりやすくなります。 能力値パラメータ 解説 力 腕力の強さを表します。高いほど攻撃力に影響します。 知(知恵) 悪魔を仲魔にするときの成功率に影響します。 魔(魔力) 魔法の効力や耐性を表します。MPの最大値にも影響します。 体(体力) 物理攻撃の耐性を表します。HPの最大値にも影響します。 速(速さ) 俊敏さを表します。値が高いほど戦闘中に早く攻撃できます。 運 敵から逃げるときや先制攻撃の確率などに影響します。 ||| パラメータを振り分ける 能力パラメータはレベルが1つ上がるごとに1ポイントだけ振り分けることが可能です。 方向キーの上、下で能力を選択し、方向キーの右か【○】ボタンでアップ、左か【×】ボタンでダウンさせます。 ガーディアンや装備品などのボーナスポイントを考えて計画的に振り分けましょう。 |||| リストを閲覧する 主人公のステータス画面では、ガーディアンや装備中の武器や防具、そして宝石やイベントアイテムといったアイテムリストが表示されます。 また、パートナーの画面ではアイテムリストの代わりに修得した魔法リストが表示されます。 ガーディアン 現在憑依しているガーディアンの詳細なデータや、ガーディアンポイントなどを確認することができます。詳しい見方に付いてはガーディアンシステムを参照してください。 装備品リスト 現在装備している主人公とパートナーの武器と防具を確認することができます。装備の変更方法についてはEQUIP[装備]を参考にしてください。 アイテムリスト 主人公のステータス画面中に左下にある「JEWEL」「EVENT ITEM」「NORMAL ITEM」を方向キーで選択し、決定すると各リストを見ることができます。 魔法リスト パートナーのステータス画面で「MAGIC」を選択すると魔法のリストを見ることができます。【L1】、【R1】ボタンもしくは方向キーの上、下でページを切り替えが可能です。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.18-21 上へ
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090話 復活 此処は一体どこだろうか? 眼前に広がるは全てを飲み込む無 一筋の明かりも無い闇。 聴覚が、嗅覚が、視覚が、触覚が、 五感の全てが何も感じ取ることが出来ずにいた。 空を飛んでいる気さえした。 ああ此処は一体どこであろうか?黄泉の国か?地獄か?あるいは天国か? 「そうか、私は死んだのか…。」 自分でも驚くほどすんなりと、其れを受け入れることが出来た。 段々と意識がはっきりとしていくにつれ、(死んでいるはずなのに意識とはおかしな話だが) 記憶の深層の淵から「死ぬ」までの事が落葉が降り注ぐように呼び起こされてきた。 あの「ゲーム」に呼ばれてから、この地に堕ちるまで。全てが鮮明に思い起こされた。 だがもうそんな事はどうでもいいのだ。 萬に一つ。いや、億に一つの不運とはいえ、この狭間偉出夫が、この魔神皇が不覚を取り、死を迎え入れたのだ。 しかし地獄か、天国か、其れは知らぬが、誠あの世というもはしみったれたものだな。 罰か、あるいは幸福か、そんなものは何一つ無い。あるのはただただ無ひとつ。無が在るとは矛盾しているようだが、ただそれだけだ。 自分の体勢すら分からないでいたが、何か窮屈な気がしたので軽く伸びをしてみた。その時だ。 「ぬっ…」 思わず声が漏れた。痛んだのだ。右の手首が、今確かに痛みを感じ取ったのだ。 条件反射的に抑えてみれば、なるほど血が出ている。生きている!自分は! 目が慣れてきたというのもあるが、今の痛みのおかげでハザマは完全に覚醒した 手首を傷つけたのに、今まで感じたことが無い程すがすがしい気分で起きあがった。 此処は天国で無ければ地獄でもない。スマル市とかいったか。そこのどこかだ。 木々が生い茂っている。そうだ。忌々しいが、山の斜面にたたき落とされたのだ。 そして辺りを見回していたハザマは愕然とした。一寸先には闇…ではないが、断崖の下には鮮やかなブルーのキャンパスに白い雲が浮かんでいる。 目の前に「空」がある。 原理は判らぬが、町ごと切り取って浮かべたような、そんな感じだ。 「住民はいないから好きに暴れてくれてかまわない。」確かではないが、主催者がそのようなことを言っていた事を思い出した。 このゲームとやらの為にわざわざこんな大それた事をしたのか? まあ、そんな事はどうでもいいのだ。勝って、生きて帰るのはこの魔神皇ただ一人だ。 それとどうやら今手首を切った木の枝、それが伸びている木がクッションになってくれたらしい。 危うく、(奇妙だが)空に落ちるところを救ってくれた上、そして何より生きていることをしらしめたこの木。 いわば命の恩人だが、手首の傷を見ると無性に腹が立った。 惨めにもこの底に蹴落とされ、また、あの二人組。一人は確かライドウといったか。落下する際に確かに聞いた。もう一人の名は判らぬがまあいい。 あのような不徳の輩によりもたらされたやもしれぬ死を、いとも容易く受け入れていた自分を想うと、一層腹立たしく思えた。 軽く「恩人」の木に手を翳すと、その根から枝の梢まで塵にしてやった。 「おのれ…この恥辱…。必ずや晴らさせてもらうぞ! 四肢をズタズタに引き裂き、五臓六腑を引きずり出し、奈落の底に叩き落としてくれよう!」 純白の学生服に付いた泥やらなにやらを軽く払い、声高らかに一人宣言すると、狭間偉出夫は歩きだした。 <時刻:午後1時> 【狭間偉出夫(真・女神転生if...)】 状態 手首の切り傷と、落下の際打撲等を負ったがいずれも軽傷。精神的にはすこぶる快調 武器 落下の際ザックごと失ったが、彼は何も必要無いと思っている。 道具 同上。 現在地 蝸牛山 行動方針 葛葉ライドウ、鳴海昌平 両名への復讐 皆殺し Back 089 Next 091
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:功刀 和弥(くぬぎ かずや) プレイヤー名 :マヤ 種族 :人間/異能者 性別 :男 実年齢 :18 外見年齢 :18 出身地 :東京 使用合計CP :362/386 名誉点 :150 容貌 :魅力的 異種への感情 :ノーマル/ノーマル 【能力値】210 "体力": 修正 :現在値:CP: 12 : : : 20: "敏捷" 18 : : : 125: "知力" 14 : : : 45: "生命" 12 : : : 20: HP 102 基本移動力:修正値:移動力: 9 : : 9 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 12:24:36:72:120: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 1d-1:1d+2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 10:16: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細 :叩き: 0d+0: 0C: 00: 00: 偽蛍丸 :振切: 1d+13: 1C:14: :分離武器の手 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 5: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP : 《必須の特徴》 : : ・霊魂 : 30: ・特殊な背景:異能者 : 20: ・我慢強い : 10: ・秘密:異能の力 : -20: ・容貌:魅力的 : 5: ・アライメント/N・N : -20: 合計CP : 25: : : ・超反射神経 : 54:アームターミナル、受動防御・準備+2 ・暗視 : 9:アームターミナル ・美声 : 10:吟遊・外交・演劇・政治・礼儀作法・性的魅力・歌唱+2 ・分離型武器の手10 : 70:+40% 受け強化(技能2/3、技能難、t2回、ダメ-2)、射撃受け(実体妖術・弾丸・矢-3、他普通)、対非実体 両手持ち(ダメ+1、長さ+1、上限2倍)、アームターミナル、疲労消費4、充電15秒、対人半減、1日6分 : : ・追加HP30 :15: ・防護点/全5 :12:アームターミナル、防具装着、弱点-6 : : ・紳士の名誉 : -10: ・義務感/仲間 : -05: ・義務感/施設 : -05: ・弱点/電気2 : -20: ・弱点/毒3 : -15: ・弱点/酸3 : -15: ・大福/1日 : -30: : : 癖 :-01:緑茶派 癖 :-01:実は伊達眼鏡 癖 :-01:眼鏡のずれは、両端を親指と中指で直す 癖 :-01:和菓子も好き 癖 :-01:ロングコートを好む : : 《総計》 : : +CP : 195: -CP :-105: 合計CP : 90: 【技能及び妖術、呪文】18.14 名称 : Lv :威力: CP : 準備/武器の手 :19: : 半:+2 武器の手 :21: :24:ダメージ+2 準備/剣 :19: : 半:+2 剣 肉並:16: : 半: 準備/両手剣 :19: : 半:+2 両手剣 肉並:16: : 半: 歌唱 肉易:13: : 半:+2、生命 水泳 肉易:17: : 半: 跳躍 肉易:17: : 半: 自転車 肉易:17: : 半: バイク/中・大 肉易:17: : 半: 忍び 肉並:16: : 半: 社交 肉並:13: : 1:+2、生命 空手 肉難:16: : 1: すり 肉難:16: : 1: 投げ 肉難:15: : 半: 軽業 肉難:15: : 半: 脱出 肉難:15: : 半: 手品 肉難:15: : 半: ランニング 肉難:12: : 4:移動力+1.5 探索 精易:14: : 1: 応急処置 精易:13: : 半: 礼儀作法 精易:15: : 半:+2 演技 精並:15: : 1:+2 政治 精並:14: : 半:+2 性的魅力 精並:12: : 半:+2、生命 武器屋/手持ち 精並:14: : 半: 言語/日本語 :14: : 0: 言語/英語 精並:12: : 半: 外交 精難:14: : 1:+2 戦術 精難:11: : 半: : : : : 破壊音波 :16: 5:17:-50%、 瞬間、疲労消費2、アームターミナル、武器非装備のみ、腕を振る、全力のみ、射程縮小 : : : : : : : : 《総計》 : : : : +CP : : :60: 合計CP : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量:単位万 アームターミナル : 50$: : 日本刀 :500$: : ロングコート :150$: 5k: スイスアーミーナイフ : 30$:軽い:サバイバル特化 自転車 :100$: :頑丈なマウンテンバイク 中古バイク :800$: :中型バイク。お金が入ったら新車を買う : : : 《総計》 : : : 【所持金】 2570$ 10万 【キャラ設定】 Hair :濃灰イケメンヘア Eyes :切れ長の黒目 Height/weight:178cm/72kg Atmosphere :クールでかっこいい Clothes :私立高風学ラン+コート Charm :スッキリとした顔立ちに、黒いプラスチックフレームの細長い眼鏡 Character :君子危うきに近寄らず(例外はある) Disposition :甘いボイスで行う巧みな言葉攻め 本気の一振り、呼び出す太刀は、蛍丸の偽物。 刃渡りは3尺3寸4分5厘と、1mを越える大太刀。 刃こぼれをしても、すぐに修復される不思議な刀。 普段使いの一振りは、子狐丸。 の、偽物。 【成長記録】 ① 武器の手:4ターンかかる削除→+10cp 技能:バイク、外交+1、探索+1、演技+1→+2cp 購入:中古バイク→-800$ 【セッション履歴】 ●2014/02/15 【はいこうのおにごっこ】GM:SIX 参加者:恵呂(龍の音)、庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、緋縅(clo)、和弥(マヤ) 獲得CP:12点、報酬:一人17万円、名誉点:50点 ●2014/02/25 【しまのいぶつ】GM:SIX 参加者:佐保(西)、庵(司書)、緋縅(clo)、麻鬼(ゆうやん)、和弥(まや) 獲得CP:12点、報酬:ひとり15万、名誉点:50点 ●2015/02/08 【七不思議<祠の妖刀>】GM:clo 参加者:恵色(龍の音)、和弥(マヤ) 獲得CP:12点、報酬:10万円(情報料)、名誉点:50点
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 冒険の前に… カセットを正しくセットし、電源をON!タイトル画面でスタートボタンまたはAボタンを押すとゲームが始まるぞ。主人公を動かしてお話を進めよう。会話はAボタンで進めるんだ。 ■はじめから?つづきから?・・・・・・・・・・・・ やり直す時は[はじめから]、前回セーブした場所から始める時は[つづきから]を選ぼう。表示されるのはセーブデータがある時だけ。ない場合、ゲームは[はじめから]でスタートするぞ。 ★セーブについて→ここを見よ! ◉名前を入力しよう! カーソルで文字を選んでAボタンで決定、文字を入力し終わったら[けってい]で終了だ。Bボタンまたは[ていせい]でカーソルの前の文字を消せるぞ。間違えずに入力しよう。 ※最大8文字まで入力することができます。 ※名前を変更せずにそのまま使うこともできます。 ※[ひらがな/カタカナ]で文字種が切りかわります。 ■冒険の前の「旅じたく」!・・・・・・・・・・・・ 本格的な冒険が始まる前に、ゲームの設定をしておこう。スタートボタンを押すと、メニューがあらわれる。[せってい]を選ぼう。十字ボタン上下で項目を選び、十字ボタン左右で設定を変更しよう。AボタンまたはBボタンで設定終了だ。 せってい メッセージ アニメ メッセージの速さが変更できるぞ。 バトル時のアニメを見る(オン) / 見ない(オフ)の設定を変更することができるぞ。 ★その他のメニューについて→ここを見よ! 【出典】 株式会社アトラス.「冒険の前に…」.『真・女神転生 デビルチルドレン 白の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2001,p.13-14 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|職業|魔法|アイテム|その他  ステータス記号  ステータス記号は、現在のキャラクターの状態を示しています。戦闘後も効果が続くものは、魔法か、修道院やホスピキウムで回復させましょう。 ※修道院やホスピキウムでの治療は、失敗することがある。 記号 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 戦闘終了 治療費 -- 正常な状態。 - - - - - 束縛 金縛りにあい、戦闘不能。 - デシバブディマールリカームドラ ◯ ◯ - 魅了 魅了され制御不能になる。 - パトラペンパトラディマールリカームドラ ◯ ◯ - 転倒 転倒してしまい戦闘不能になる。行動順番時、回復するとコマンドを実行。 - ディマールリカームドラ ◯ ◯ - 封魔 魔法が使えなくなる。 - テクロスディマールリカームドラ ◯ ◯ - 憑依 霊が憑依してパラメーターが変化する。 - ディマールリカームドラ ◯ ◯ - 透明 敵の攻撃の命中率が低下する。(物理攻撃を100%回避) - ディマールリカームドラ ◯ ◯ - 暗闇 物理攻撃の命中率が低下する。 - デイルディマールリカームドラ ◯ ◯ - 眠り 眠りに陥り戦闘不能になる。 - パトラペンパトラディマールリカームドラ ◯ - ħ 1×Lv 混乱 混乱して制御不能になる。 - パトラペンパトラディマールリカームドラ ◯ - ħ 10×Lv マヒ マヒして戦闘不能になる。パーティ全体がマヒすると全滅となる。 モナのえだ パララディディマールリカームドラ - - ħ 15×Lv 毒 じょじょにHPが消耗する。(ダンジョンを移動するたびに1~3減少) どくけしそう ポイスディディマールリカームドラ - - ħ 5×Lv 呪い 呪いがかかり、ときどき動けなくなる。 - ハマシールディマールリカームドラ - - ħ 20×Lv 石化 石化して戦闘不能になる。パーティ全体が石化すると全滅となる。 - ペトラディディマールリカームドラ - - ħ 50×Lv 死 HPが0となり、戦闘不能になる。主人公が死になると全滅となる。 ルーン ディマールリカームサマリカームリカームドラ - - ħ 100×Lv パーティーに参加している仲間や呼び出している仲魔は、コマンド「ステータス」などのパーティー一覧画面で、現在HPの左横に「」と表示される。 【出典】 株式会社アトラス.「ステータス記号」.『女神転生外伝 ラストバイブル スペシャル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1995,p.28-29 上へ
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概要アプリポイント入手 白カードと黒カード 合体 手土産 DDSスキル その他 コメント [部分編集] 概要 真・女神転生IVのデータを入れて、他者とすれちがい通信することでゲームプレイに有効なデータを入手することができる アプリポイント入手 同社製品の他ソフトデータ所持者とすれちがい通信でそれぞれ1度だけ入手 ソウルハッカーズデータ:アプリポイント40P 世界樹の迷宮4:アプリポイント40P 白カードと黒カード 白カードに仲魔を添付してすれちがいすると、パラメータがアップし、手土産(アイテム)をもらえる 黒カードに仲魔を添付してすれちがいすると、相手の仲魔と合体し、手土産(アイテム)をもらえる 白カードと黒カードがすれちがいすると、白カード側は悪魔はそのままでパラメータアップ、黒カード側は白カードの悪魔と合体して変化する 悪魔を添付しなかった場合、相手側には外道LV2スライムが表示される 合体 黒カードですれちがいを行うと「無差別合体」が発生 この合体は通常の合体法則とは異なり高レベル同士で低レベルが生まれたり、合体事故でのみ作成可能な悪魔になる 引き継ぐスキル 合体後悪魔の初期スキル(固定) + すれちがい合体専用スキル(※1) + 黒カード添付悪魔所持スキル(※2) ※1:合体後悪魔に必ずひとつ固定で、すれちがい合体専用に設定されている ※2:枠超過の場合はランダム 相手の悪魔が持っていたスキルはつかない 手土産 すれちがった人数分のアイテム(内容はランダム)がもらえる 白カードの場合はすれちがった人数分の「魔道書・薄」が追加 同時に 6 人とすれちがった場合、「魔導書・薄」6 冊が「魔導書・厚」1 冊になる 反魂香、アムリタ、Aポイントなどの希少なアイテムもわりともらえる 消費アイテムの他、装備も手に入る DDSスキル ストックが1枚以上あると戦闘中にDDSスキル「助太刀」が使用可能になり、ストック枚数の回数分の万能属性攻撃を行う すれちがったカードは12枚までストックでき、DDSスキルを使用すると、カードは失われる その他 すれ違いについてバグがあるようなので、目を通しておきましょう このページのトップへ コメント 3DSが2台あればソフト1本ですれ違い可能 -- (名無しさん) 2013-06-05 22 19 18 DDSスキル使わなくてもカードは上書きされていきますが -- (名無しさん) 2013-06-06 00 19 08 薄い本も確定じゃないぞ 40ポイントは初回だけの計80ポイントっぽい? -- (名無しさん) 2013-06-06 01 38 25 3DSが2台あればソフト1つですれ違いができました -- (名無しさん) 2013-06-06 10 07 50 仲魔が戻った後、セーブせずに終了してロードするとお土産や合体した結果は消えましたがカードは残りました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 15 35 23 引き継ぐスキルは生まれた悪魔の初期スキル(固定)+生まれた悪魔のすれ違い合体用に設定されているスキル(各悪魔に必ずひとつ固定)+相手と自分がもっていたスキル(枠超過の場合はランダム)です。全く関係ないスキルはつきません。 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 53 06 基本的には、すれちがい人数分の「魔導書・薄」がもらえる。 同時に 6 人とすれちがった場合、「魔導書・薄」6 冊が「魔導書・厚」1 冊になる。 例) 同時に 5 すれちがい 厚 0 薄 5 同時に 6 すれちがい 厚 1 薄 0 同時に 7 すれちがい 厚 1 薄 1 -- (名無しさん) 2013-06-07 11 09 04 魔導書・薄6冊で厚1冊と同じだから特別得は無い・・・ むしろ厚だと分割して使えないから若干損かも -- (名無しさん) 2013-06-09 01 55 11 ↑人によっては同じ仲魔に薄を6冊以上使う場合もあるから人によっては有難い。 楽とか不便とかならわかるが損ってのはイミフ DDSスキルの最後の行の「このスキルを使用しない限り、新しいカードを得る事ができない」ってあるけど、 すれ違いのカード12枚溜まると次のすれ違いから古い順に消されていくから新しいカードを得る事ができないってことはないと思うのだが? 何かほかのことを意味して書いてあるのかわからない -- (名無しさん) 2013-06-09 02 43 24 「厚」のメリットは、例えば転生リスタート時の引継ぎストック。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 18 51 表記を「すれちがい」に統一。えぇ、言いたいことはわかります。 ページ名を「すれちがい」に変更できるエロいひと待ち。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 30 41 うお、ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!! -- (名無しさん) 2013-06-09 11 36 30 ページ名変更ありがとですエロいひと!!!!!!しごとはやい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 11 48 05 ↑で魔導書・厚の方が若干損かもって書いた人は 薄だとレベルアップ寸前まで使った後戦闘などでレベルあげれば経験値の無駄は出ないけど 厚だとnextexpが一気に0になるからそれまで稼いだ経験値が無駄になるって言いたかったんじゃないかな まぁレベルアップ直後に使えばそれほど気にはならないけど -- (名無しさん) 2013-06-13 22 19 22 ↑と別人ですが。 もっというなら、売却する際に厚1冊と薄6冊だと後者の方が高いって事もある。 そもそも「貰える」という事から、どちらでも得だけども、後者の方がより得に感じるのは同意。 「MPが無くなりかけ、後ちょいでLv上がりそう」って状況で使うのが個人的に有用に感じた。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 08 16 すぐ使う(または売る)なら薄、貯めるなら厚、ってとこかな。大雑把に。 -- (名無しさん) 2013-06-16 00 16 55 無差別合体したはずのマンセマットが何故か残ってた… そして無差別合体したマーラはやっぱ消えた…何故? -- (名無しさん) 2013-06-21 17 44 21 マサカドを白カードでメタトロンを黒カードに設定したときと、スサノオを白カードでメタトロンを黒カードに設定したとき、メタトロンが無差別合体で光ったときにエラーが起こった。メタトロンを黒カードにすると何らかのバグが起こるのか? -- (名無しさん) 2013-06-26 08 18 33 精霊のすれ違い設定スキルが属性吸収反射の為、 合体さえ出来れば、序盤から有利に展開を進めることが出来る -- (名無しさん) 2013-06-26 18 58 53 多分同じ人から世界樹とハッカーズのすれ違いが同時にあったんだけど ゲームを起動しても世界樹の方しかポイントが入らなかったんだが 一度に取得できるのは片方だけなんかな? -- (名無しさん) 2013-06-27 15 25 44 ↑しかもあとでそれぞれのゲームを起動するとハッカーズは問題無いけど 世界樹はギルドカード受信無しになってる…3dsの通信履歴に残って 消えてないのに。なんだこれ -- (名無しさん) 2013-06-27 18 18 10 黒カードでの英傑誕生確立は結構高め。 体感で全ルートクリア後のデータのほうがよく英傑が来てくれてる気がする。2日間のすれ違いで英傑4種類、すれ違い回数は10回~15回くらいだった。 -- (名無しさん) 2013-07-03 10 50 44 今まで白カードで100回以上自分と(3DS2台使って)すれ違ってて、土産が無いことが2回ほどあったんだが、他にそんな人居る? -- (名無しさん) 2013-07-06 08 59 05 魔法石(全体)、メギドラ石→ソーマ、生玉、宝玉輪、グレイトチャクラ、アムリタシャワー他→香→魔界の霜降り他→魔法石(単体)、メキド石→メパトラ石他→装備品→魔界の霜降り他→物反鏡、 魔反鏡他→チャクラポット、反魂香他→先頭に戻るみたいにループしているらしく、該当するアイテムの所持数が最大だと土産は無いみたいです。 もらえる装備品は添付した悪魔によって何パターンかに決まっていて、1パターン各4種ほど持っていました。 -- (名無しさん) 2013-07-14 05 19 18 すれ違いの黒カード時の合体結果って、すれ違い回数で決まったテーブルからのランダム選択ミタいだね。 追加スキルも決まってる。アイテム系もすれ違い回数&レベルごとの特定テーブルからの抽選。 ファミ通の攻略本に乗ってたけど、夢がないなあ -- (名無しさん) 2013-07-14 23 52 49 すれちがい合体専用スキルのリストって無いんですかね -- (名無しさん) 2013-07-27 18 26 53 リストはなさそう。 攻略本にもなかったみたいだし検証のところにページ作れば投稿集まるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-27 18 36 37 助太刀の威力配分ってフリンの技依存かな?力120に対し技8で32弱のダメージしか出なかった 一応貫通もない普通の万能ダメージだとは思う -- (名無しさん) 2013-09-04 11 52 34 すれ違いカード消えたんですけど…2~3日放置で消えたりするんですかね -- (名無しさん) 2013-09-09 01 40 06 エンシェントデイをすれちがい黒カード添付して、 一件受信したらフリーズして強制再起動した 相手から受信した、その一件のすれちがいデータは消えたけど、ゲームセーブデータそのものは無事だった 主人公Lv84、エンシェントデイLv96 装備とスキルにはDLC専用無し ソフトは発売日に買ったパッケージ版 3DS本体のバージョンは10/27現在最新 -- (名無しさん) 2013-10-27 15 12 58 しまった、バグ情報のページの方に書いとけばよかったかな… -- (名無しさん) 2013-10-27 15 16 56 うちもメタトロン黒カード添付でエラー再起動、2連続でおこった スキルは天罰・メギドラオン・勝利の雄叫び・ラスタキャンディ・銃吸収・物理吸収・道具の知恵癒・エナジードレイン フリンLv99、メタトロンLv83、すれちがい回数147、予約で買ったパッケージ版 -- (名無しさん) 2013-11-15 20 22 02 需要ある情報か分からないけど、国内版と海外版のソフトではすれ違いできないようです。 -- (名無しさん) 2014-05-22 14 13 32 今更だけど、「またアンタか 運命かな」ってコメント出してるおサムライさんとすれ違ってたんだけど アレどうやったら使えるんです? -- (名無しさん) 2016-07-10 16 38 40 今更だけど、「またアンタか 運命かな」ってコメント出してるおサムライさんとすれ違ってたんだけど アレどうやったら使えるんです? -- (名無しさん) 2016-07-10 16 38 40 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ