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提供サイト 女神転生 レビュー 2006/08/04(金) 【名前】 女神転生 【ジャンル】 RPG 【使用機種】 W41CA 【課金体系】 従量制525円 【プレイ時間】 10時間以上 【評価・点数】 ★★★☆☆ 【感想・レビュー】 初代女神転生初プレイ。しかし、難易度高の高さに挫折すること数回。相当腰を据えてじっくりやらないと、なかなか進まないだろう。 携帯でやるにはボリュームが有りすぎ。一本道RPGではないので、詰まったらひたすらダンジョン内を徘徊することに。 逆に携帯アプリにボリューム不足を感じて居る人にはおすすめ。完全クリアまでにプレイ時間はかなりのものになるかと。 ダンジョン探索がメインなので、ストーリーを楽しもうって感じではない。 個人的には無駄に広いマップでボリュームを水まししてるような気がした。そのためあまり楽しめなかった。 移動の際、止まりたい位置に止まれず、滑りやすいのはマイナス。また、視点固定での移動もバグなのか、なぜか出来ない。 よって★3つで。
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アトラスから発売されているゲームシリーズ群。略称は「メガテン」。 西谷史氏の伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』シリーズを原典としており、「女神転生」というタイトルも元々は原作小説1巻のサブタイトルである。 サブタイトルは原作のヒロインが日本神話の女神イザナミの転生体だった事に由来している。 当初は任天堂に依頼したが、当時の任天堂の役員会で「女神転生には教育上よろしくない記述がある」と却下され(何せ原作はエログロ小説である)、 代わりに当時ダンジョンRPGのゲームシステムを作りつつシナリオの作り手を探していたアトラスが、ナムコを通じて名乗りを上げ、*1 その後も長きに渡り続くアトラスの看板作品となったのである。 余談だが、同時期に日本テレネットからPC-8801、MSX、X1、FM77AVといったパソコン用の俯瞰型アクションゲームとしても発売されており、 ストーリー的にはファミコン版よりも原作に近い(そもそも原作で悪魔の使役は行っていない)。 なお、こちらの開発にもアトラスが協力として関わっている。 アトラス自体は一時会社が無くなったり他メーカーの傘下に入って社内ブランドになったりなど紆余曲折を経ているが、 『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』と同様ファミコン時代から今日までほぼ絶え間無く継続しているシリーズであり、 「三大JRPGと言えば?」と問われればこれを挙げても何ら問題無いレベルと言えるだろう。 世界観としては、シリーズごとに細かい違いはあるが、 基本的には異形の存在「悪魔」に関わってしまった人々が物語を通じて戦い生き抜こうとする物語となっている。 また、その人気から派生コンテンツが多数存在している。 『真・女神転生』シリーズ 『デビルサマナー』シリーズ 『ラストバイブル』シリーズ 『魔神転生』シリーズ 『デビルチルドレン』シリーズ 『ペルソナ』シリーズ 『デビルサバイバー』シリーズ 『幻影異聞録#FE』(『ファイアーエムブレム』シリーズとのコラボ作) また、PC9801とWindows95用ソフトとして『偽典・女神転生 東京黙示録』という派生作品もある。 こちらは当時のアスキーが開発しており、アトラスとの直接的な関係は無いが、 鈴木一也氏や増子司氏といった、アトラスの女神転生での主要スタッフが制作に関わっている。 こちらはコンシューマ機での規制・制限がほぼ無い事から、 原作小説のエログロテイストをかなり汲み取る形で表現しているため、表記はされていないものの実質18禁レベルである。 『真・女神転生』の主人公が金剛神界に留まっていた間の「現実世界の30年間」を舞台としており、 間接的ながら本シリーズとの繋がりも持たせてあったりする。 他にも同社製作の『キャサリン』の主人公らしき人物が『ペルソナ3ポータブル』で存在が示唆されており、 同作も世界観を共有している可能性がある。……もちろん単なるお遊びの可能性もあるが。 余談だが、『ラストバイブル』は『ポケットモンスター』より早く(1992年12月)、 敵としても登場する魔獣を仲間にするシステムが採用されている。 同年9月発売の『DQ5』(仲間モンスターシステムがある)にはやや遅れたが、 元々『初代』から悪魔を「仲魔」として引き込む要素はあったので、発売時期が近すぎることから言っても『DQ5』をパクったわけではない。 当然『デビルチルドレン』がポケモンのパクリとか言ったらいかんぞ。色別で出したのは真似したが 用語 悪魔 同シリーズでは神も魔王も天使も精霊も超自然的な存在は全て「悪魔」と総称される。 戦闘を介して敵と交渉したり道具で捕まえるなどしてスカウトした悪魔は「仲魔」と呼ばれ、 パーティメンバーとプレイヤーが操作することが可能になる。 悪魔召喚プログラム 本シリーズを「デジタル・デビル・ストーリー」たらしめる極めて重要なガジェット。 月齢や星の並び、魔法陣の描き方、召喚呪文の詠唱などの様々な要因をすべてコンピュータの演算により完全再現し、 必要となる生贄をマグネタイトと呼ばれる生体エネルギーで賄うことで、誰であっても悪魔を召喚可能とするプログラム。 ただし「召喚」であって「支配・使役」ではないため、自身の力量に見合わない悪魔を召喚すれば破滅が待っている。 その容易さ故に様々な事件の原因となり、同時にこのプログラムを手にした主人公の最大の武器ともなる。 そしてこのプログラムをインストールした携帯端末は「COMP(コンプ)」と呼称される。 ハンドヘルドコンピューター、ニンテンドーDS型、スマホ型、メリケンサックやパラソル型など様々な形状のものがあるが、 中でも有名なのが『デビルサマナー』シリーズの主人公らが持つGUNタイプPC「GUMP(ガンプ)」である。 ちなみにこの悪魔召喚プログラム、悪魔の召喚術式をデータ化しているのか悪魔そのものをデータ化しているのかは曖昧だが、 プログラムを用いない伝統的な悪魔召喚師達は、封魔管という金属の筒にしばき倒してゲットした契約した悪魔を収納している。 だからポケモンとかポケモントレーナーとか言うなって!こっちが元祖だっつの! ペルソナ能力 心の底に潜む「もう一人の自分」が実体化した存在「ペルソナ」を操る能力。 ペルソナは神話に登場する神や悪魔、その他伝説や童話の生物・人物達の名前と性質を持つ。 ペルソナ使いは夢と現実、精神と物質の狭間にあるとされる「ベルベットルーム」にて、 作品によって細部は異なるが新たなペルソナの作成・降魔したペルソナの入れ替えなどができる。 本来のベルベットルームの主はフィレモンで、『異聞録』『2』では彼の認めた人間全員、つまりパーティ全員の入室が可能だった。 世界観が刷新されフィレモンがいなくなった『3』以降は、本来は職員の立場だったフィレモンの従者・イゴールが彼の役割を引き継いでおり、 ベルベットルームに入れるのも基本的には特殊能力「ワイルド」の使い手=主人公のみとなっている。 なお、『真・女神転生if…』ではこれの原型とされるガーディアンが存在しており (こちらは戦闘不能になると悪魔が憑依合体しパワーアップして復活するというもの)、 この関連からか『異聞録』及び『2』では『if』の女主人公が「内田たまき」としてカメオ出演していたりする。 悪魔合体 メガテンの代名詞ともいえるシステム。 一定の法則に基づき任意の仲魔数体を「合体」させて、全く別の新しい仲魔を作り出す。 基本的に合体で生まれる仲魔は合体元の仲魔よりも強化される他、 一部合体でしか生まれない強力な仲魔も存在する。 作品によっては、仲魔だけに限らず武器やアイテムと合体させることができる事もある。 ただし、稀に「合体事故」と呼ばれるアクシデントが発生する事があり、 これが起きると本来生み出される予定だった悪魔とは異なる悪魔が生み出される。 『ペルソナ』シリーズでも「ペルソナ合体」として受け継がれている。 ただしこちらも作品によってシステムは異なり、『異聞録』では悪魔から取得した「スペルカード」でペルソナを作り出す合体、 『3』以降の作品では所有するペルソナそのものを合体の素材として用いる、従来の悪魔合体に近いものとなっている。 また、『2』にはペルソナ合体というシステムそのものが存在しない。 シャドウ 主に『ペルソナ』シリーズに登場する、悪魔とは似て非なる存在。 作品によって細かい違いはあるが、基本的にシャドウとペルソナは鏡合わせの存在とされており、 精神の一部が本体から離れて独り歩きしている存在で、いわば人の制御下に置かれていないペルソナとも言える。 格ゲーにおける女神転生 関連作品の中でも頭一つ抜けて高い人気を誇る『ペルソナ4』の派生作品として、 アークシステムワークスと共同開発の2D対戦型格闘ゲームが発売されている。 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』(略称:『P4U』) 『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』(略称:『P4U2』) 【操作キャラ】 鳴上悠、花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二 白鐘直斗、クマ、アイギス、真田明彦、桐条美鶴、 エリザベス、ラビリス、シャドウラビリス <『P4U2』より追加> 岳羽ゆかり、伊織順平、皆月翔、ミナヅキショウ 久慈川りせ、天田乾&コロマル、足立透、マリー、マーガレット シャドウラビリス以外の『P4U』キャラクターと『P4U2』の足立透は、 『BLAZBLUE』のクロスオーバー作品『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』にも参戦している。 この他、『グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3』のラスボスであるブリストルDが『女神転生』シリーズの悪魔を召喚している。 他にも『2』『最強伝説』の陳念ステージに『女神転生』シリーズのキャラがいたり、『女神異聞録ペルソナ』に『3』が登場するなど、 『女神転生』シリーズと『豪血寺一族』シリーズは多少の繋がりがある。 MUGENにおける女神転生 主に国内の製作者により多数のキャラが作られている。 一部を除き、基本的に手書きキャラが多い。 また、ジュブナイル系の『ペルソナ』シリーズのキャラはストーリー動画でも使いやすいらしく、 いくつかの作品でレギュラーとして登場している。 + MUGEN入りしているキャラ一覧 アイギス 足立透 アリス(女神転生) アルダー 伊織順平 ヴィローシャナ オシチ 桐条美鶴 葛葉ライドウ 坂本竜司 サタン サマエル ジャアクフロスト ジャックフロスト ジャックランタン シャドウラビリス 善と玲 チョウケシン チン デカラビア デモニカ ニュクス・アバター 花村陽介 ピシャーチャ 人修羅 ベルゼブブ ペルソナ1主人公 ペルソナ3主人公 ペルソナ4主人公 ペルソナ5主人公 マーラ ミシャグジ様 モコイ モト モルガナ ユルング COMP Lucifer *1 実はこの時アトラスは、ナムコだけではなくジャレコにも本作のプレゼンを持ち込んでいた。 現在、ジャレコ版権の全てを保有するシティコネクション代表取締役の吉川延宏氏は、 「ジャレコはアトラスから持ち込まれた『デジタル・デビル物語 女神転生』と、 『バイオ戦士DAN』という2本の企画の中から、迷うことなく『バイオ戦士DAN』を選んだ」 という旨を証言している。
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 創造主たちはかく語りき 何も考えないで、普通に遊んだところで、『真・女神転生2』の面白さに変わりがあるわけじゃない。しかし、ひとつひとつのイベントを吟味しつつ、その裏に隠されたテーマ性を読み解きつつ進めれば、他のゲームにはない知的興奮を味わえるのも『真・女神転生2』というゲームの特徴である。 3人の大天使たちはどうして神を裏切るような行為をしでかしてしまったのか。主人公は一体いかなる意図で誕生したのか。謎の男スティーブンの正体は? 数多の謎を解き明かすべく、『真・女神転生2』開発スタッフ3人に、徹底した質問をぶつけてみた。そして衝撃的な事実の数々。今だからこそ明らかになる真実に、あなたは驚きを隠すことができないだろう。そしてもう一度戻ってゆく……。 (インタビュー/成沢大輔 構成/塩田信之) 岡田耕始 『真・女神転生2』チーフプログラマ。『真・女神転生2』プロジェクトリーダーでもある。 金子一馬 ご存知電脳悪魔絵師。今回も悪魔グラフィック全般を担当した。前作を凌ぐデザインはさすがの一言。 伊藤龍太郎 『真・女神転生2』のシナリオ、イベント設定担当。メッセージのセリフ回しに独特の感性が光る。 はじめに 成沢:スタッフの皆さんに『真・女神転生2』のバックグラウンドに関して伺おうという企画ですので、なるべく合いの手をつっこまずに、色々なお話を伺いたいと思います。 岡田:まず、今回『2』に関してはユーザーの方に迷惑をかけてしまった部分も多いので、その辺の謝罪をさせていただきます。『真・女神転生』のバックグラウンドに関してですが、ゲームの中に入った、入らなかったはともかく、色々お話できると思います。 『真・女神転生』との関連 成沢:中でもみんなが一番気になるのは、前作との関わりだと思うんですよ。イメージとして主人公はヒーロー、おそらくベスがヒロインで、というようなつながりを考えたと思うんですが、ただあの3人、ダレス、ザイン、ギメルが誰に当たるのか、またメシアプロジェクトとは一体何だったのか、などといった点がもっとも気になっていると思うんですが。 岡田:とにかくLAWをテーマにしたストーリー展開をしたいということで、前作を作ったときに暖めていた伏線が、メシアプロジェクトとして関わってくるんです。まあ、かと言って『1』のLAWのエンディングからそのまま続くというわけでもないんですけどね。ただ、ゲーム内では表現していなかった中で最大のキーポイントなのは、LAWのエンディングの中で登場した、俗に言うロウヒーローです。あの存在が、メシアプロジェクトの発端であったわけです。今回主人公をはじめ5人の人間がいる中で、開発の段階ではアレフとかそういう名前ではなくて、はじめからメシアプロジェクトを意識してたのでプロトタイプ1~5号と呼んでいたんですよ。 金子:絵的なものでも、ベスは前作のヒロインのイメージに似せて描いているし、ダレスは前作のヒーローのイメージそのままに描いています。カラーイメージが同じグリーンですから、そういうふうに取ってくれたら楽しいなと。ベスは逆にメシア教の前作のヒロインですから、ブルーが基調です。アレフに対してもそういう影響はあると思います。 岡田:極論ではありますが、プロトタイプの0号として前作のロウヒーローがいたわけで。失敗というわけではないんですが…。 金子:誰かにぶっ壊されちゃったもんね。 岡田:アレを踏み台にして、アレフからのメシアプロジェクトが明確に築き上げられてきたんです。年表にあるように、年代もかなり経っているので、メシア教の世界が確立されたところから話を始めたかったんです。そこで完成されたTOKYOミレニアムというところからやりましたけれども、伏線というか実際はオープニングでもあるようにトールマンの押したICBMから始まっていると言えるわけです。 成沢:では、金子さんがおっしゃったようにイメージとしての誰かというのはあっても、誰が前作の誰ということはないんですね。 岡田:ええ、そうですね。 金子:ただ、メシア教会側としては多分それをイメージしてたんだろうなっていう部分はありますね。市民に対するデモンストレーションとして。彼らは以前存在していたヒーローたちの存在を知っているだろうと。 成沢:新宿のメッセンジャーじゃないけれど……。 金子:伝説になっているはずですし、その中でダレスが出てくれば昔いたあの人みたいとかベスを見ても同様に……。わざと似せている部分もあるのかなと思います。 成沢:なるほど。ではそれをやったのっていうのは誰なんでしょうね。メシアプロジェクトの実行を直接的におこなったのは。 金子:4天使のうちガブリエルを除く3天使。 伊藤:ガブリエルも最初は神の意志だと思って協力していたのだけど、これはどうも違うと……。 ガブリエルとミレニアム 成沢:どうしてガブリエルはこういうスタンスになったんですか? 金子:どうやらガブリエルは唯一、神に許された存在としてあるらしいんですよ。唯一女であるし。いうなれば、神の声をひとりだけ聞いたというか。 成沢:ミカエルにせよウリエルにせよラファエルにせよ、唯一神の手先ではありますよね。 金子:手先ではないですよ。唯一神の教えを間違って進めちゃった者たちですね。ゆえに見捨てられていくし、破滅に進んでいっちゃうんですよ。 岡田:宣教師みたいなものですね。 金子:バイブルに書かれているように実行しようとしたんだけれど、それは冒涜にしかならなかったというところですかね。 伊藤:忠実にやっているから黙認していたんだけれど、だんだん違っていっちゃってるからガブリエルにちょっと違うぞと。ちょっと戻そうかという意味で……。主人公の存在も、もしかしたらその流れの中なのかもしれないですね。 成沢:ミレニアムをどうすべきだったのでしょう? 金子:あれは唯一神の意志ではなくて純粋に4天使の意志なんですよ。ようするにバイブルでの千年王国の完成形なんです。それを目指すためにバイオテクノロジーでメシアを造り出し、エセキリストを作り上げることで形から入ろうとしたんです。だからあれは本来のミレニアムではないんです。 成沢:それがあの「待てなかった」というゲーム中の言葉に凝縮されていると。 金子:本当の千年王国が待てなかったから自分たちで作ってしまった。 伊藤:そうそう。神は待てと言うけれど、我々は待てない。神の意志を早く実現するのに何の異論があろうと、神もそうすればお喜びであろうといって暴走してしまったというところですね。 岡田:待てないというのも意識的なものではなくて、それが正しい道だと勘違いしてしまった。 金子:聖書通りに進めなくてはならない。マスメディアに対しても一種の政治的な部分も含めて。 伊藤:メギドアークについてはちょっと書き方が足りなかったと思います。あれは本当はガブリエルがひとりでせっせと作っているんです。なんでかって言うと、間違った方向にいってしまっているミレニアムをメギドアークで壊してしまおうというわけで、そしてエージェントとしてサタンと結託したというか……。 金子:あれも一種、ザインっていうのはイレギュラーな存在ですね。自分らが造り出した人工生命がああなってしまうという。 伊藤:本来、ザインというのは失敗作なんですよ。能力を強めすぎちゃったという。それでエージェントとして使おうという発想だったんです。ガブリエルがそれを利用して唯一神~ガブリエル~サタンというラインが元老院とは別のラインとして作動してしまっているということですね。 岡田:唯一神は置いておくとしても、ガブリエルにしてもザイン本人にしても、サタンという存在もそうだし、まして自分がなるとは知り得なかったところで成り立っていると言えますね。 成沢:そうなるとサタンってある意味ではニュートラルな部分があるのかなって思いますけどね。 伊藤:そうかもしれませんね。 成沢:最後の方は結局目覚めて最終的にはセトと合体するわけですが、アレが意外というか…、考えてみればセトってアラビアの完全なる悪神ですよね。 金子:あれも、セトの元はサタンの前身だったりするわけです。セト、サト、サトン、サタンって。そういった意味で少し遊べたらなって考えがあったんです。また魔界に封印されている悪魔、どうも魔界を滅ぼすものじゃないかってルシファーも恐れています。 成沢:それは、言ってみればヘブライ神族の企みですよね。そこに国津神と天津神が絡んでくるからまた深いんですが。ひとつ疑問に感じたんですが、あそこでわざわざヘブライ神族と大和神族って地域的な分け方をして良かったのかな、と思います。妙に生臭くなってしまったような気がしますが。 金子:僕の理解だとあの辺はヘブライ神族と地元神っていう表現のしやすさっていう面でやった部分があるんですよ。地元神対侵入者っていう言い方もできるし。 岡田:根本的には、地下世界においてはモンスターとして日本的なものを出したかったっていうのがあるんですけどね。 地下世界とミュータント 成沢:地霊エリア、妖精エリア、ミュータントエリアっていうふうに分かれていますが、その意図するものは何でしょうか? 岡田:実際にはあれを全部ひとくくりで地下世界としたわけなんですが、あそこも前作が伏線ですね。洪水があり、水が引いたあと今度は地盤沈下して、最後にTOKYOミレニアムで蓋をされてしまったと。人間もいたでしょうが、それ以外にもモンスターたちも独自の存在意識っていうのを作ってきたという設定があるんです。地霊の世界では武器を作って、生計を立てるっていうか。 成沢:妖精は薬を売って生計を立てると……。 岡田:前作からの伏線の話ばかりしてもどうかと思いますが、年表にあるミレニアム世界の確立の一方で、別の世界が存在していたんだよってことを表現したかったんです。表の世界ではガイア教が迫害を受けて小さくなっていったけれど、地下世界ではそういった影響は受けていない。 成沢:つまり、完全に制圧したわけではないんですね。上の方ではメシア教がメインになっているけど別にそいつらが東京や日本を制圧したわけではなくて……。 金子:裏の世界も存在すると。 岡田:だからニュートラルエンディングとして、ミュータントの部分というのを表現したんです。 成沢:ミュータントって結局何々でしょう? 伊藤:奇形とか異端とか外見的に違うものは生理的な嫌悪感があるのと、管理社会を作っていくなら、何か安全弁を作らなければならないということ。被差別者という。ナチスドイツで言えばユダヤ人がそのターゲットだったし、江戸幕府で言えば士農工商の下に非人というのを無理矢理作っちゃって、「お前らより下のやつらがいるぞ」と差別の対象としちゃうみたいに。管理社会を維持するための役割があると思うんですよ。で、押さえつけられれば暴動起こすじゃないですか。それが罠なんですよね。こんな暴動を起こすような危ないヤツだから追放してしまえというわけで、最終的には地下世界に追いやられた。そういう人たちじゃないかなと思うんです。 岡田:だからヴァルハラってエリア自体も、あのときすでに不要のエリアだったんですね。もしアバドンに飲まれなければ、近い将来地下世界同様の存在になっていくはずの地域なんです。メシア教のフォーマットにあった人々だけがチョイスされて、整理してちょっと他と違う人は外されると。 成沢:ただ、それをあまりに性急にやりすぎた元老院たちは、ヴァーチャルリアリティで管理しちまおうとかそういうことを考えてたんですね。あれもインパクトがあるところでしたけどね。真のアルカディアですか。 伊藤:心配だったんですけどね。インパクト与えられるかどうか。結構削っちゃったところもあるんで。 岡田:あそこはもうちょっとね、表現したかったっていうのが正直なところなんですがね。ちょっと簡素化しすぎちゃったというのがありますけど(笑)。 金子:やるんなら相当のところまでいかないと。ヘヴィに。 ヒロインとヒーローの親子関係 成沢:同じヘヴィということで、今回みんな一番インパクトを受けたっていうのはヒロコママですよね。 金子:あれは一種のメシア伝説に基づいて、聖母からじゃないとメシアではないというところで擬似的にやったという設定なんです。 成沢:なるほど。自分の母親であるということよりも、処女懐胎の意味合いが強いということですね。 金子:それもあくまで、バイオテクノロジーとかHなことをしたのではなくて、一回胎内に宿して……という結果ですね。 伊藤:手術で胎内に埋め込んでっていうか。 成沢:埋め込んで、出して……。確かにそういうイメージですね。 伊藤:バイブルに書かれてある通りを今のテクノロジーで表現しようとした。 金子:メシア教会のナルシスティックな部分ですよね。形を大事にしている。 成沢:なるほどね。やっぱりくるわけですよ、ハガキで。「このケツで経産婦とは」とか、ワケわかんないやつが(爆笑)。 伊藤:形だけですから。はっきり言って出産もしてないんですよ。ようは受精卵だけ使って、受精しちゃったらそのあと取り出して試験管で育てればいい。 岡田:ま、それが思った以上に、主人公のアレフが純粋な人間の目覚めっていうか、そういう部分でプレイヤーにあなたはどうしますかって問いかけるわけですけれど。逆に言えば他の4人はそういう過程を経てないわけですよ。 成沢:そうですよね。過程を経る必要もないわけですから。 伊藤:そういう意味では女神転生の主人公っていうのはまともな家族を持っていないですね。例えば『ドラクエV』ならば父親がいて、子供というか自分がいて、さらにその子供がいるという、わりとまっとうな、言わば親子関係の理想的なものを求めているっていう部分があるのに対して、うちはそういうことは絶対にやりたくないっていうか、そういうところで話を作っていかなければならないんです。例えば前作で言えば母子家庭じゃないですか。金子説によると父親は大型船の船長だということになりますが(笑)。アッコちゃんだそうで。 金子:船長なんだよ。 伊藤:いや、あれは離婚してるんだよ。まあ、そういう意味で父性を失っているんです、主人公は。だからまともな愛情がないと。やっぱり乾いている世界なんですね、愛情ないし。 金子:悪魔に対する愛着は? 伊藤:まあ、ユーザーは持ってくれるかもしれないけども、やってることは愛着のカケラもないわけじゃないですか。役立たずになったら合体させたり捨てちゃったりとか。 金子:プレイヤーにとってどんな家庭かっていうのは分からないから。 岡田:女神転生は、主人公って部分ではプレイヤーに完全に託している部分があるからね。さっきの母子家庭っていうのも、こちらがどうのこうのっていうより、プレイヤーがどう感じるかってことなんですよ。もちろん『2』に関してもヒロコママとかありますけれど、純粋に主人公アレフだったらどう感じるか、感情を含めてどう行動に移すかってことを求めてますから。 成沢:まあそうですよね。そうでないとアレフの行動が説明つかなくなりますよね。 岡田:そういう意味でアレフの視点で3Dだし、主人公のセリフも一切ないと。すべてプレイヤーがどう感じるかに任せていると。 成沢:ただ、そういうふうにしたことが元老院のひとつの考え方だったのかもしれませんね。 岡田:ヒロコも、隔離された本来の地位にずっといられたかもしれない、しかもセンター内にいた養父母を本当の親としてずっと生活してた方が幸せだったかもしれない。 伊藤:目方博士がメシアプロジェクトに謀反を働いたのは、そういうことなんですよ。キミの優秀な頭脳の遺伝子を持った存在が欲しいから、と言われて自分の娘まで人身御供として差し出したのに、この扱いはなんだみたいな、人の親として俺は黙っていないぞと。そうは思ってなくても、そういう反発からそこまで許されるんだろうかという疑問がわいてきて、ミレニアムの中で爆発事故を起こしてアレフを脱出させるという展開になってるんですよ。 成沢:目方は自分の実験に一番固執してて、主人公に対してもそういう見方が強かったのでは。 伊藤:それもあると思います、当然。それもあるし、自分の実の娘をそんなふうに扱われたことに対する怒りも合わさって……。 成沢:そう考えると、最初に花田と目方としてひとくくりで出てきますが、まったく両方が別々の……。花田は単に狂っていただけ? 金子:魔道な人なんですね。 岡田:博士としての目方も存在していたんですけど、親としての部分はちゃんと別に存在していた。ヒロコの場合はテンプルナイツとして育てるために養父母のもとに預けられている、まあそれは元老院の計画だったわけですけれどね。 伊藤:だから育ての親はいるわけですよね。実の親は知らないにしても。 魔界とカバラ 成沢:じゃあここいらで話の方向を変えましょうか。魔界とか悪魔方面に触れてみたいと思うんですが、まず魔界は今回セフィロートの配置で置かれていましたよね。その意図を読解してみようと攻略編で書いてみたんですけれど、最初からそういったことを強く出すことを考えていらしたんでしょうか。 岡田:ようはさっきTOKYOミレニアムに対して地下世界と言いましたが、今度はそれら全体に対して魔界というのがある。極端に言ってしまえばサタンに対してのルシファーでしょうね。 成沢:そう、そのルシファーがカバラっていうのは人間の秘法ですから、その配置にしたっていうのをどう解釈したらいいのかって。 伊藤:だからそれは逆なわけですよ。人間の方でフィードバックしたっていう解釈も可能だと思うんです。魔界がああいう形だっていうのを臨死体験をして見ちゃったのか、どこからか電波が送られてきて閃いちゃった人がいるのかは分かりませんが、それを表現として今の世の中に伝えられているものがカバラじゃないかっていう、まあ強引と言えば強引な解釈なんですが。 成沢:裏返しにしたわけですね。 金子:魔界って言い方が正しいのかっていうのも悩みますよね。一種の直接的な表現の場でもあるから、その意味では魔界であるかなって思うけれど、難しいですよね。 伊藤:正直なところ言って、まだ結論が出てないんですよ。 金子:出しようがないかなって気もしますね。 伊藤:ええ、だから一体どういう表現をしたら、ユーザー側に納得してもらえる形になるかってことですね。 成沢:でもむしろユーザー側より、どうやったら自分たちが納得できるかって部分もありますよね。 伊藤:ありますね。まあ、納得できないものは作れないですから、無理矢理でも納得できるように作るしかないと思うんです。納得しないままに作ってたんじゃどうしても出来上がりがスッキリしないものになりますから。どんな強引な解釈でも、その閉じたひとつの世界の中で結論づけていくというか、先が見えるようにしていかないと。すごい一般論に走ってますけど(笑)。 成沢:でも、魔界のおかげで苦労しました。あれ大変でした。カバラの文献ってメチャクチャ難しいでしょ。最後はわけ分かんなくって。ニュアンスっていうのは伝わるんだけど、概念を分かりやすい言葉にするのってすごく大変な作業で。 伊藤:だから攻略編見たときに、ああ頑張って書いてくれてるなって思いましたよ。 成沢:ありがとうございます。異常に時間かかりましたからね。あの1ページを書くだけで。 伊藤:でもそういうのって伝わってきますよ。頑張ってくれてるなって。 成沢:でも考えてなおかつゲームを進めていくと、よく考えて作られているなっていうのがあると思うんですよ。その辺はさすがだなって思いますね。 伊藤:でも現場の下っ端はそんな余裕ないですよ。本当に。どうしようかなあの連続なんですよ。ココこうするとこうなっちゃう、でもココをこうするとこうなっちゃう。どうしようって。その意味ではスケジュール的なもの、作業的なものを別としてもっと余裕を持って作れたら理想なんでしょうけど。そういう意味では自分自身がもっとレベルアップして余裕を持って作っていかなきゃいけないかな。 金子:まあ、欲を言えばね、もっと時間があればね。あの辺はいっぱい仕掛けがあったんですよね。表現も色々カバラであればあるわけじゃないですか。ここは何を表現するとか。それにあったヤツを全部考えてあったんですけどね。そこは悲しいところで。 成沢:イェツラーでしたっけ、ヘカーテがなんたらっていうところ。 金子:あれは三面神だからね。 成沢:そういうふうに象徴的な解釈をちゃんとやっているんだなって、感心してたんですけどね。 伊藤:でもそこまで分かって理解してくれてる人って少数派ですからね。 成沢:いや、私らが気が付いたらそれを教えてあげればいいわけですから。 金子:でも魔界っていうのは色々な表現があるから、今後も色々考えていかないと。例えばあれはすごくユニバーサルな表現だし。もっと単一的な意味で言えば二面性って部分があるし、ひとりの個人に対しても存在するわけだし。人ひとりの世界にもあるわけでしょ。 成沢:もちろんそうですよね。 スティーブンの正体は…… 成沢:さて、核心の方の話にいきます。質問くるんですよ、いっぱい。スティーブンの正体に関する推測が。うちにハガキ出してくる連中なんてヘヴィユーザーばっかりですから、自分なりの意見がしっかりあるみたいなんですけどね。 伊藤:どんなのが多いんですか? 成沢:神様とも思えるし、悪魔とも思えるというどちらかの両極端が多いですね。 伊藤:それって答えなきゃまずいのかな? 成沢:いえいえ、それは今答えない方がいいでしょう。お楽しみは取っとくことにしましょう。 岡田:でも、あくまで今回での存在に限定すれば、LAWをテーマにしたと言いましたが、サタンとルシファーがいるのに対して、純粋にニュートラルの立場の人物であるとは言えますね。 成沢:だから前作の“吉祥寺の老人”、あれに近づいたのかなって感じましたね。 岡田:読んでるねー(笑)。 伊藤:前作やったあとでスティーブンの存在と、老人たちの存在がちょっと分散しちゃったかなっていう反省が個人的にはあったんですけどね。 成沢:あの老人っていうのはタオの導師なんですよね。タオ自体がもとよりバランスを表しますから。 伊藤:だから、ニュートラルの象徴になるわけですよ、スティーブンも。理論物理学者で有名なホーキング博士は、神を真っ向から科学的に否定している。その点から彼の学説が始まっていますよね。何であの人が欧米でセンセーショナルな話題になったかっていうと、宇宙っていうのは神が作ったんじゃないよ、コレコレこういう物理的な原理からできているよ、っていうことを系統立てて学説として打ち出したからなんです。自分の著書の中でも宇宙は神に作られたものじゃないってことを主張したんで話題になったんだけれど、それを和訳されたものを僕ら日本人が読んでも、そんなの当たり前じゃんって思うわけです。一神教徒でない日本人ですから、その辺を面白いなと思ったんですよ。その思想を『真・女神転生』内で視覚的に表現するためにスティーブンを登場させたわけです。 成沢:なるほどね。 伊藤:で、一応、『真・女神転生』のストーリーの流れとしては、神や悪魔一方だけのストーリーではなく、そのどちらでもないところに行かなきゃいけないんだよ、っていうのが基本コンセプトとしてあるわけで、その導師になってくれるのがスティーブンにほかならないわけです。 成沢:いやあ、いい答えだなあ。すごくよく分かるし、読者はますます混乱して面白い(爆笑)。 LAWとCHAOS 成沢:こうして考えてみるとゲームそのものの流れがLAWとかCHAOSで進むのは別にして、『真・女神転生』自体が抱えているテーマ性は、明らかにCHAOSではありますよね。CHAOS的要素の集積というか……。 伊藤:まあ、それはこのゲームの宿命じゃないかなと思いますけどね。そのCHAOS的なものをどういう方向で拡散していくのかっていうのは、作っている立場ではありますけど、気になるところですね。 岡田:『2』を作るときでもLAWをテーマにしたと言いましたけど、CHAOSをテーマにするという話もあったんですよ。CHAOSを中心に話を進める方が楽と言っちゃ変だけど、表現しやすいかなっていうのはあったんです。でもあえてLAWでいこうということにしたんですが、ユーザーからの反応を見ると、元老院たちの企みが分かったときに、元老院のメンバーがCHAOSではないかっていう意見も多いですね。 成沢:それは分かります。やっている行動を、ユーザーから見た善悪で分ければCHAOSということになるんですが、そうではないですよね。 岡田:そうですね。あそこは言葉では表現しませんでしたけど、ようはDARK-LAWとして元老院たちがいて、ガブリエルとサタンはLIGHT-LAWとして存在していると表現したんです。 伊藤:LAWでもDARKだから、LAW的な目的のためにはどんな手段を使っても、それが神の御心を実現するためには正しいという発想ですね。 成沢:キリスト教異端で悪魔崇拝にいっちゃうようなものですね。 伊藤:そんな世界ですね。神の理想のためなら魔女狩りでも異教徒虐殺でもすべて正当化されるんだという。中世の魔女狩りに近いものがありますし、現在でもそういう宗教や信仰はあるんじゃないでしょうか。 成沢:そこにLIGHTとDARKという概念が挟まってくるわけですね。そう考えると善悪二元論というのは分かりやすいですよね。 伊藤:悪っていう概念そのものが、西洋的な悪と日本の伝統的な悪のイメージでは、似ているけれども全然違うんですよね。例えば南北朝時代で言えば楠木正成とかは悪党って言われるでしょ。なぜかっていうと幕府の言うことを聞かないっていうことですよね。自分たちの権利や自分たちの治める領土に住む領民の権利を認めさせるために戦っているわけで、いわゆる悪いことをしているわけじゃない。 金子:見方変わればってやつだよね。 伊藤:当時の朝廷からすれば忠臣であるにも関わらず、幕府からすれば悪党になってしまう。 岡田:もっと根本的なとこにいっちゃうと、善を存在させるために悪を作ったっていうのが根底にあるわけでしょ。まあ、あんまりいっちゃうとフロイトとかそっちにいって難しくなっちゃうけど(笑)。 成沢:いや、分かります。 岡田:こっちを存在させるために、否定するものを作り上げちゃった。 成沢:まあ、いわゆる象徴的な光と闇ですよね、それは。だからLAWとCHAOSっていうのは、秩序か秩序立ってないか、そのどちらかというようにとらえなきゃいけないわけですよね。そして、その基準にあるのは人間ではなく、神であるということも。まあ、昨今のゲームに慣れているユーザーにとっては掴みにくいかもしれないですよね。 岡田:だから単純な善悪っていうと簡単に理解できるんだけれど、『真・女神転生』に関してはそうじゃない。言わば同一線上に、上下じゃなくて横の線で並んでいるんです。 成沢:それはどっちが良い悪いよりも、単に対立の図式ではありますよね……ってことをずーっと言い続けてきた気がするんだけどなあ。 金子:そこを面白くするために色々やってるんだけど。 岡田:でも難しいですよ、やっぱり。 成沢:簡単ではないですね。 岡田:人間の理解としては白黒ハッキリしている方がね、どんなことでも。 伊藤:複雑なのは分かろうとしない面もありますし。 岡田:うちらもそれを模索している部分がありますから。今ここで急に答えを出そう、じゃなくてね。 成沢:永遠に答えは出ないですかね、その辺はね。 金子:個人のアイデンティティになってくるしね。こっちも否定できないし、それは。ただ、答えが一通りではない面白味は他に負けないと思いますよ。 出典/『真・女神転生2 悪魔大辞典』、宝島社、1994年。 上へ
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悪魔 アリス ジャックフロスト ジャックランタン マーラ様 女神異聞録デビルサバイバー 主人公(女神異聞録デビルサバイバー) デビルサバイバー2 栗木ロナウド 新田維緒 峰津院都 ペルソナ3 アイギス イゴール キタロー/主人公 タカヤ/榊貴隆也 ペルソナ4 足立透 イザナギ クマ 白鐘直斗 鳴上悠 ペルソナ5 雨宮蓮/ジョーカー 女神転生シリーズ 女神転生 ペルソナシリーズ 特徴(ペルソナ) ペルソナ使い 心の怪盗団 シリーズ(ペルソナ) ペルソナ3 ペルソナ4 ペルソナ5 デビルサバイバーシリーズ デビルサバイバー2 女神異聞録デビルサバイバー
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 真・女神転生2とは SFC版『真・女神転生2』をこれからプレイするという人たちに向けて、経験者からのアドバイス。 明鏡止水を会得せよ 『真・女神転生2(以下真2)』を一言であらわすとしたら、どういった言葉がふさわしいだろうか。ゲームのストーリーを知った上で言うなら、「神殺しの不謹慎なゲーム」という表現も当てはまるだろう。あるいは、「ヴァーチャル北朝鮮?」的な部分も、少なからず当てはまる。しかしそうであっても、このゲームを一度でもクリアした者であれば、おそらく、まず真っ先に、9割近くの人間がこう答えるだろう。 「真2はバグゲーである」と。 バグの詳細については“バグ問題”のページを参照してもらうとして、はっきりいってSFC版の真2は商品として世に出すにはあまりにも未完成すぎる、それこそ話になっていない部分が多いゲームである。その膨大な数のバグの前にガッカリした人も多かったのではないだろうか。ゲームの世界観やストーリーの背景、独特の台詞回しなど、他のゲームにはない魅力的な部分があるのもまた事実なだけに、残念で仕方がない。 このゲームのバグが特に厄介な点は、戦闘に関するものが非常に多いということ。目には見えないので分かりにくいのだが、クリティカルヒットの判定や攻撃ターゲット選出などの内部計算にバグがあるほか、攻略上重要である特技や魔法の効果にもバグがあったりする。極端な話、戦闘に突入した瞬間からバグが起きていると言っても過言ではない。 こうしたことからバグは消費税みたいなものと考え、バグが発生しても「怒らない・あわてない」の明鏡止水の心が、プレイヤーには求められる。 基本的には銃に頼れ 前作同様、銃の追加効果が猛威を振るう。弾数に制限もないので、ザコ戦においては基本的に銃攻撃オンリーでいい。しかし中盤以降は強力な合体剣をなるべく早く手に入れたい。というのも、後半は銃攻撃を反射する相性のボスが続々と出てくるため、銃を主力とするには危険な局面も出てくるのだ。なるべく早い段階で強力な合体剣を造りだし、戦力をアップすることを心がけたい。合体剣を使わないにしても、少なくともバッドステータスを追加できる剣を優先して装備するだけでも、攻略が楽になるだろう。 ちなみに敵にバッドステータスを追加する確率だが、攻撃側・防御側共に知恵と運が関係している。また、判定計算の特徴上、威力の高い魔法や攻撃力の高い武器であればあるほど、バッドステータスを追加させやすいようだ。 攻撃魔法は役に立たない! 前作から引継がれた要素として、相変わらず攻撃魔法が役に立たない。破魔・呪殺はなんとか使えるが、それ以外の魔法は雀の涙程度のダメージしか与えられないので、出番はまったくない。どういうわけか高位の悪魔たちが攻撃魔法をやたら所持しているが、見栄えがいいというだけで、実用性は皆無である。はっきり言って破魔・呪殺以外の魔法は使うだけターンの無駄なので、なかったものという認識で無視した方がいい。間違っても「攻撃魔法が充実しているから」などという理由で仲魔を造ってはならない。待っているのは後悔だけだ。 初めて会った悪魔は倒せ このゲームのキモのひとつに“悪魔合体”がある。悪魔合体には“魔法継承”という要素もある。これをトコトン突き詰めていくとなると、かなり弱い悪魔から合体材料を求めていかなければならないというケースも多い。しかしたかが1匹の悪魔のためにわざわざ特定のダンジョンまで戻ってうろつくというのも面倒だ。 そこで役に立つのが、「青銅の箱」というアイテムである。このアイテムはデビルアナライズに登録された悪魔をその場で呼び出すことができるという、非常に便利なアイテム。ゲーム後半の悪魔合体の素材探しには欠かせないアイテムだ。このアイテムを使うにあたって注意したいのは、デビアナライズの登録条件にある。デビルアナライズに登録される悪魔というのは、“戦闘で倒した悪魔”のみ。つまり、会話で仲魔にした悪魔というのはデビルアナライズに登録されないのだ。ここぞというときに青銅の箱を使ったはいいが、実はデビルアナライズに登録されていなかった――なんてことがないように、初めて会った悪魔はまず倒しておくこと。いきなり会話で仲魔にしたい気持も分からなくもないが、念のためこの点はおさえておこう。 中盤のマグネタイト稼ぎ このゲームでは仲魔を召喚して3Dダンジョンを歩くと、マグネタイトを消費する。このマグネタイトを得るには、基本的にダーク系悪魔を倒すことで、効率的に稼ぐことができる。しかしゲームの中盤(地下世界に入った頃)ぐらいからは、このマグネタイト不足に悩まされるだろう。というのも、地下世界のダンジョンでは出現するダーク系悪魔の種類が少なく、中々出現してくれない。結果、マグネタイトが得にくいのだ。では仲魔を召喚しなければいいじゃないかと思うかもしれないが、中盤は敵の攻撃も厳しく、人間キャラだけでは戦闘が厳しい。また、戦わないでいると魔貨を貯めることができず、ロクな装備が整えられない状況に陥ってしまう。 そこでマグネタイトの量が減ってきたら、ファクトリー2Dで屍鬼ボディコニアン狩りをすることをお勧めする。ボディコニアンはたった3匹倒しただけで864MAGも得られる上に、同時に宝石ターコイズも落とすというお得な悪魔だ。そしてかなり弱い。中盤のマグネタイト稼ぎのために存在するような悪魔なので、ガンガン狩ってマグネタイトを貯めよう。 しかしもし上記のマグネタイト稼ぎが面倒でやってられないというのであれば、メシアン、またはガイアーズの仲魔を増やして連れまわすという手もある。というのも、人間の仲魔はマグネタイトの消費がないため、実はかなり経済的なのだ。 メシアンとガイアーズは脅し続ければそのうち仲魔になってくれるので(もちろん、属性の問題をクリアした上でだが)、マグネタイトに余裕がないときは彼らに頼ってみるのもいいだろう。 上へ
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女神転生 【サイト名】女神転生 【ジャンル】 3DダンジョンRPG 【課金体系】従量525円 【容量】544KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.6点 3.0点 ? 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/20 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】11H 【評価・点数】★★★ 初代をやってみたくて落としてみた。 流石は初代……絵柄が古いけど、これはこれでふいんき(何故か変換が出来なry)があって嫌いではない。 ボリューム・グラフィック面では大満足だけど、ストーリーは薄く次に何処に行けばいいか分からない事も度々。 BGMは中々だけど音量上げると電源落ちる。(バグの多さ、攻略サイト無しでは難しいと言う点でマイナス) 【良い所】やりこみ要素がある。 値段以上のボリューム。 悪魔を合体させる楽しみがある。 【悪い所】 とにかくバグが多い(電源落ち) 他機種は分からないけど、32SAでは接触が良すぎて横を向いたつもりが後ろを向いてたりする(たまに気付かず元の場所に戻ってしまう) 攻略サイト無しでは難しい(次の行き先など 色々とバグが目立つアプリですが、その点を気にしなければかなり楽しめると思われます。 2006/07/27(木) 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 3時間程 【評価・点数】 4/5 FCで発売された初代女神転生。個人的に思い入れの深い作品。移植度も良く、あのBGMを聞いただけで色々当時を思い出しちまったorz IFハザマ編と同じく、悪魔のスカウト、合成が非常に楽しい。複雑なダンジョンもオートマッピングのおかげで大分楽になったと思う。 独特の雰囲気はやはり女神転生。 ただ恐ろしく操作性が良くない。移動やカーソルの反応が良すぎて進みすぎたり等が頻繁に起こる。 それが本当に悔やまれる。少々もっさり感もあるが、気にならない程度かな。 FC時代の産物なので基本的に淡白な印象もあるが、そこは逆に味と理解している。 初代未プレイな人にはオススメしたい。が操作性の難もあるので万人にはオススメ出来ないかな。 女神転生自体万人向けでは無いけど… 興味ある人は落としてもいいと思う。個人的にはかなり満足でした。 2006/07/09(日) 【使用機種】W31CA 【評価・点数】3.6/5 名作の移植系アプリ。ゲームバランスやシステム等は名作の移植だけあってかなり良い。 最大のウリである悪魔合体もやはり楽しめる。 が、ボリュームがありすぎるのが難点。フィールドがただ広いだけでイベントが殆ど無く、 攻略サイトを使用しなければフィールドの空白を埋めていくだけのゲームに感じてしまう。 そのうえ、戦闘の前後がモッサリしているために途中で飽きてくることも。 2006/06/03 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1〜2時間 ご存じメガテンシリーズの記念すべき第1弾。FC版の完全移植を謳っておりますが、当方オリジナルは未プレイなのでその辺りはわからないです。 以前のレビューで動作がもっさりしているという報告がありましたが全然そんなことはないです。すごくサクサクです。 これは機種に依るものなのかバージョンアップに依るものなのかはわからないです。 現在のメガテンシリーズとはだいぶ雰囲気が違いますが、仲魔、悪魔合体等の基本的な要素は既に完成されていてすごく楽しいです。 音楽もカッコいいし、久しぶりに腰を据えてプレイ出来そうな感じです。 サイト別/ま行/女神転生
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PS版真・女神転生if...まとめ 対応機種 攻略サイト 攻略本 私的攻略メモ 動画PS 真・女神転生if 多分魔人全種? ゆっくり真・女神転生if... メガテンif縛りプレイ アキラ編 対応機種 PS版公式サイト は例のごとく消滅済。 SFC版とPS版の差異(外部サイト): 簡易 or 詳細 機種名 入手 備考 スーパーファミコン 中古のみ プレイステーション 中古のみ SFC版を修正・調整 i-revo(Win2000、XP) 不可 PS3 / PSP (ゲームアーカイブス) 可 PS版移植 Wii / Wii U (バーチャルコンソール) 可 SFC版移植 iOS 3.0以降のi端末 (AppleStore) 可 PS版移植。オートセーブある模様 攻略サイト 通常プレイでの攻略データはフーレスト、やり込むなら魔人の館が便利 データの数字 1:悪魔、ガーディアン 2:1+アイテム(装備品、道具、宝石など) 3:2+悪魔合体(剣・装備) 4:内部解析 サイト名 攻略チャート データ MAP やりこみ PS対応 備考 ゆめのしま ○ 1 × × × サイト閉鎖。道具一覧有り 週刊フーレスト ○ 3 ○ ○ ○ サイト閉鎖。アキラ編やりこみ魔法継承データ有。道具一覧無し 真・魔人の館 × 4 × ○ ○ 解析/やり込み特化。 SFC版 / PS版 PS版対応真if攻略本訂正表 真女神転生if...ガイド ○ 2 × × ○ アーカイブス版真1/真2/真ifの説明と一部攻略情報 Dominator s Run △ × × ○ × SFC版RTAレポートチャーリー編( レポート / 動画 )アキラ編( レポート / 動画 ) 上へ 攻略本 真・女神転生if...公式パーフェクトガイド / 真if攻略本訂正表 私的攻略メモ 基本情報 攻略チャート: 基本ルート / アキラルート 合体レシピ 動画 PS 真・女神転生if 多分魔人全種? ゆっくり真・女神転生if... SFC版ユミ編(完結済) リスト:Part1~Part15+ハザマ戦 メガテンif縛りプレイ アキラ編 PS版アキラ編(完結済)ガーディアン&仲魔禁止 リスト:Part1~Part12 上へ
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[このページを編集する] 真・女神転生デビルサマナー タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 【真・女神転生】SS版デビルサマナーを女性仲魔のみで縛りプレイ Part.1 Part.28 mylist/23255965 [サターン] 初回版 デビルサマナー 雑な編集でスマン その1最初から イナルナ戦 mylist/8500980 真・女神転生デビルサマナーを実況プレイ ①-1 20-3 mylist/12118909 【SS】初めての真・女神転生 デビルサマナー【実況】 壱 六十伍 mylist/21080554 真・女神転生デビルサマナー フグルマ戦 プロト/ 無印ガルガンチュア mylist/1369370 ボス戦のみ PSP版デビルサマナー実況 part1 part6 mylist/12566179 更新停止(2009/06/05) コメント欄 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ME ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1992-10-30 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03170 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2001-5-31 価格 4800円(税別) タイトル 真・女神転生 ファミ通名作ゲーム文庫 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87371 ジャンル RPG 発売元 CB S プロジェクト 発売日 2006-4-1 価格 3000円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 メガCD 型番 T-44044 ジャンル RPG 発売元 シムス 発売日 1994-2-25 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 SUPER CD-ROM² 型番 ATCD3006 ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 1993-12-25 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 真・女神転生 タイトル 真・女神転生 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAUJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2003-3-28 価格 4800円(税別) タイトル 真・女神転生 ベスト・プライス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AAUJ ジャンル RPG 発売元 アトラス 発売日 2004-11-26 価格 2940円(税込) 女神転生 関連 Console Game FC デジタル・デビル物語 女神転生 デジタル・デビル物語 女神転生 II SCD-R 真・女神転生 MCD 真・女神転生 SFC 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… 旧約・女神転生 SS 真・女神転生 デビルサマナー 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 真・女神転生 デビルサマナー スペシャルBOX デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集 PS デビルサマナー ソウルハッカーズ 真・女神転生 真・女神転生 II 真・女神転生 if… Handheld Game GB 真・女神転生 トレーディングカード カードサマナー GBA 真・女神転生 真・女神転生 II 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション メガCD PCエンジン SUPER CD-ROM² ゲームボーイアドバンス