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【使い魔攻撃力UP】 月長石 【育成】攻撃力が30上昇 天河石 【育成】攻撃力が20上昇 藍晶石 【育成】攻撃力が5上昇 透輝石 【育成】攻撃力が4上昇 尖晶石 【育成】攻撃力が3上昇 孔雀石 【育成】攻撃力が2上昇 柘榴石 【育成】攻撃力が1上昇 【使い魔特殊性変更】 0.鋼玉 特殊性を「通常攻撃」に変更 1.黒玉 特殊性を「即死」 に変更 2.藍玉 特殊性を「防御低下」に変更 3.翠玉 特殊性を「毒攻撃」 に変更 4.紅玉 特殊性を「命中低下」に変更 5.碧玉 特殊性を「麻痺攻撃」に変更 6.血玉 特殊性を「HP吸収」に変更 7.黄玉 特殊性を「敵鈍化」 に変更 【使い魔特殊度UP】 0.「通常攻撃」特殊度を10上昇 アドラメレクの秘石 0.「通常攻撃」特殊度を 3上昇 ダイヤモンド 0.「通常攻撃」特殊度を 1上昇 クリスタル 1.「即死攻撃」特殊度を10上昇 マルティムの秘石 1.「即死攻撃」特殊度を 3上昇 オニキス 1.「即死攻撃」特殊度を 1上昇 アメジスト 2.「防御低下」特殊度を10上昇 ダンタリオンの秘石 2.「防御低下」特殊度を 3上昇 アクアマリン 2.「防御低下」特殊度を 1上昇 トパーズ 3.「毒攻撃」 特殊度を10上昇 ハルファスの秘石 3.「毒攻撃」 特殊度を 3上昇 エメラルド 3.「毒攻撃」 特殊度を 1上昇 サファイア 4.「命中低下」特殊度を10上昇 スコックスの秘石 4.「命中低下」特殊度を 3上昇 ルビー 4.「命中低下」特殊度を 1上昇 ラピスラズリ 5.「麻痺攻撃」特殊度を10上昇 アザゼルの秘石 5.「麻痺攻撃」特殊度を 3上昇 トルマリン 5.「麻痺攻撃」特殊度を 1上昇 マラカイト 6.「HP吸収」特殊度を10上昇 アメミットの秘石 6.「HP吸収」特殊度を 3上昇 ガーネット 6.「HP吸収」特殊度を 1上昇 オパール 7.「敵鈍化」 特殊度を10上昇 ダエーワの秘石 7.「敵鈍化」 特殊度を 3上昇 ペリドット 7.「敵鈍化」 特殊度を 1上昇 パール 【オリジナル装備素材】 鉄鉱の素粒子 【精錬】オリ武器威力UP(限界突破) 反重力の砥石 【精錬】オリ武器重量DOWN(限界突破) 皮革の素粒子 【精錬】オリ防具威力UP(限界突破) 反重力の皮包丁 【精錬】オリ防具重量DOWN(限界突破) 白銀の素粒子 【精錬】オリ宝飾威力UP(限界突破) 反重力の王水 【精錬】オリ宝飾重量DOWN(限界突破) ●魔女&特殊 ・神秘の果実・・・・・・1/○の確率で『神秘の湖』『修行者の塔』『女神像の間』『黄金の宮殿』『暗闇の雪原』『魔女の店』出現 ・熟練の玉・・・・・・・熟練度が300増加 ・ドラゴンの角・・・・・ 力の限界が2上昇 知力の限界が2減少 ・ステロイド・・・・・・ 力の限界が2上昇 精神力の限界が2減少 ・獣の肉・・・・・・・・生命力の限界が2上昇 速さの限界が2減少 ・長寿の素・・・・・・・生命力の限界が2上昇 力の限界が2減少 ・魔女の粉・・・・・・・ 知力の限界が2上昇 力の限界が2減少 ・仙人の御握り・・・・・精神力の限界が2上昇 運の限界が2減少 ・精神安定剤・・・・・・精神力の限界が2上昇 生命力の限界が2減少 ・アリスの飴・・・・・・ 運の限界が2上昇 精神力の限界が2減少 ・小人の種・・・・・・・ 速さの限界が2上昇 生命力の限界が2減少 ・パワーフルーツ・・・・ 力の限界が1上昇 ・生命の水・・・・・・・生命力の限界が1上昇 ・頭脳パン・・・・・・・ 知力の限界が1上昇 ・精神の米・・・・・・・精神力の限界が1上昇 ・幸運の種・・・・・・・ 運の限界が1上昇 ・素早さの実・・・・・・ 速さの限界が1上昇 ・熟練の書・・・・・・・熟練度が1000上昇 ・暗闇のランプ・・・・・『暗闇の雪原』が出現 ・太陽石・・・・・・・・『青い空の下』が出現 ・願いの果実・・・・・・1/3の確率で『星降る夜空の下』が出現 ・弟切草・・・・・・・・健康度全快 ・飛竜の滝への地図・・・『飛竜の滝』が出現 ・闇の砂時計・・・・・・『青い空の下』出現中に使用すると『満月の夜空の下』が出現 ・願いの鐘・・・・・・・1/4の確率で『星降る夜空の下』が出現 ・秘宝の地図・・・・・・1/5の確率で『十六夜の滝』が出現
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ブラッディ ティアーズ 収録作品:ドラキュラII 呪いの封印[FCD] 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(松原健一) 概要 悪魔城シリーズ2作目である『ドラキュラII 呪いの封印』で使用された、時間帯が昼間の時の道(フィールド)で流れるBGM。 ドラキュラIIの時点ではまだ曲名は定められていなかったが、悪魔城ドラキュラ(AC)で使用場面に合わせた曲名が設定された。 パイプオルガンのような音で激しく打ち鳴らすイントロが特徴的。 その後ドラムとベースが混じって、複雑で荒々しい主旋律へ流れていく。 短いループの中に、荘厳さと勇壮さ、そして「宿命を、戦いを終わらせなければならない」バンパイアハンターの強い意志が込められている。 悪魔城シリーズを代表する楽曲の一つであり、その後の数多くのシリーズ作品において、アレンジされたものが使用されている。 また本作の海外版(Castlevania 2 Simon's Quest)も、ディスクシステムではないため原曲とは若干違ったアレンジが施されている。 使用されるゲームによってはタイトルを訳した「血の涙」という曲名になっている。 初出の名前がこの「血の涙」表記であり、この楽曲が使用された悪魔城ドラキュラ(AC)の3面に赤い血の涙を流す女性の絵画が 出てくる場面からこの名前が付けられたものだと推測できる。 現にその後のシリーズにおいても本曲が流れる場面で血の涙を流しレッドスケルトンを生み出す女神像が出てくるなど 先述の命名の由来が納得できる使われ方がされた事もあった。 悪魔城シリーズ以外のコナミの作品でも使われることがあり、サウンドトラックで様々にアレンジされたり、midi打ち込みも盛んに行われていた。 現在でも動画投稿サイトでファンが演奏する姿が多く見られ、その人気の高さがうかがえる。 『悪魔城伝説』の「Beginning」、『悪魔城ドラキュラ』の「Vampire Killer」と共に、ファンからドラキュラ三大名曲と呼ばれている。 ちなみに悪魔城ドラキュラ Harmony of Despairにはこの曲自体は使われる事がなかったが プレイヤーキャラの一人、マリア・ラーネッドの専用サブウェポン「聖歌」を使用する際に この曲のフレーズを歌いながら音符を飛ばして攻撃する、といった使われ方をしている。 使用されている作品一覧 ゲーム名 補足 悪魔城ドラキュラシリーズ ドラキュラII 呪いの封印 原曲。 悪魔城ドラキュラ(AC) 曲名「血の涙」。ステージ3で使用。 悪魔城ドラキュラ(SFC) ステージAで使用。 悪魔城ドラキュラ(X68k) ステージ4で使用。 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 曲名「血の涙」。ステージ3表面で使用。 バンパイアキラー エキスパートモードで武器フルパワー時にランダムで流れる。 悪魔城ドラキュラXX 曲名「血の涙」。ステージ3で使用。 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 セガサターン版でアレンジ曲2種使用。 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ステージ1で使用。 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 ユリウスモードで使用。 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 悪魔城ドラキュラ Judgment Castlevania Order of Shadows ステージ2で使用。 悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション タイトル画面で使用。 パチスロ 悪魔城ドラキュラ パチスロ 悪魔城ドラキュラ II ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 曲名「モンスター バトル」。ワールド9で使用。 その他 KEYBOARDMANIA 2ndMIX 「悪魔城ドラキュラメドレー」で使用。 beatmania IIDX 13 DistorteD 「Bloody Tears(IIDX EDITION)」として収録。 ドリームミックスTV ワールドファイターズ 悪魔城ステージで使用。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 「Monster Dance」と共になるけみちこ氏がアレンジ。 過去ランキング順位 ドラキュラII 呪いの封印 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 46位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 508位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 497位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 496位 みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 92位 ファミコン名曲ベスト100 20位 第2回ファミコン名曲ベスト100 46位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 98位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 237位 みんなで決める一面BGMランキング 304位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 21位、71位(NES) 悪魔城ドラキュラ(AC) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 188位 悪魔城ドラキュラ(SFC) みんなで決めるKONAMIのゲーム音楽BEST100 43位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 230位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 240位 悪魔城ドラキュラ Judgment みんなで決める2009年の新曲ランキング 143位 beatmania IIDX 13 DistorteD みんなで決めるアレンジBGMランキング 224位 サウンドトラック 悪魔城ドラキュラ ベスト
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イースI・II ETERNAL STORY イースI:part27-357~359・369~372・475~483 イースII:part63-275~279、part64-404~406,408,421~423,447~452 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月)23 00 17 ID pQW7HYlT0 260 イース1・2書きます。ちなみにPS2版(PC完全版の移植)。 大分前からリクされていたのはPCエンジン版だけど 1・2は機種が違ってもストーリーに大きな違いは無いはず。 358 :イース Ancient Ys VanishedOmen:2007/01/01(月) 23 02 16 ID pQW7HYlT0 イースシリーズの主人公、赤毛の冒険家アドル・クリスティン 彼はその生涯で数々の冒険を果たし、後の世に偉大な冒険家として名を残す人物です。 イースシリーズはそれぞれ、彼が書き綴った百余冊もの冒険日誌の一つ、という設定。 イース1・2の冒険は「失われし古代王国」と題されており、彼が最初に体験した冒険です。 冒険に憧れて故郷の村を旅立って1年半。 アドルは立ち寄った港町で、呪われた島エステリアの噂を耳にする。 半年ほど前から、エステリア島は嵐の結界に取り囲まれ、 近づこうとする船はことごとく沈められるようになったという。 アドルは単身エステリアへ向かうが、やはり嵐の結界に阻まれる。 乗っていた小船は大破し、気を失うもエステリア島の浜辺へと流れ着く。 目を覚ますと、エステリアの漁村バルバドの病院のベッドの中だった。 野犬の魔物に襲われそうだったのを、院長の息子スラフが助けてくれたらしい。 アドルが嵐の結界を越えたことに驚くスラフ。スラフからエステリアについて話を聞く。 エステリアは小さな島国だったが、銀が産出されてからは貿易により人々の暮らしは潤っていった。 だが嵐の結界が発生したことで人々は島から出られなくなってしまう。 さらに、嵐の結界の発生と同時期に、エステリアには魔物が出現するようになった。 スラフは村の若者たちを集めて自警団を組織し、自分たちの村を守っている。 アドルを自警団に誘うスラフ。だがアドルが自分の目で真実を確かめたいと告げると、 まずは島で一番大きな町、ミネアで情報を集めるようにと勧める。 スラフに別れを告げ、アドルはミネアの町へ向かった。 359 :イース Ancient Ys VanishedOmen:2007/01/01(月) 23 03 29 ID pQW7HYlT0 ミネアの町に着いたアドルは、占い師が旅の剣士を探していることを聞く。 占い師サラに会い、嵐の結界を越えてエステリアにやってきた事を話すと、 サラはアドルこそが自分の探していた人だと言う。 「あなたに頼みたいことがある、剣士としての装備を整えてからもう一度きてほしい」 町で装備を整える途中、アドルは様々な情報を聞く。 最近、盗賊が現れるようになり、銀製品ばかり盗まれる事。 黒いマントの不気味な男を町でよく見かけるようになった事。 街角でハーモニカを吹いている吟遊詩人の事。 吟遊詩人に会いに行ってみると、大切な銀のハーモニカを何者かに奪われてしまったと言う。 どこかで銀のハーモニカの噂を聞いたら知らせることを約束し、吟遊詩人と別れる。 吟遊詩人の名前はレア。美しい少女だった。 剣士としての装備…剣、盾、鎧を揃えてサラの店に戻ると、サラは「イースの本」について語る。 イースとは、昔この地にあったという王国の名前。 その歴史について綴ったイースの本にはイースが滅びた理由が記されているという。 六冊に分かれたイースの本の一冊が山の神殿にあることを水晶玉で示すサラ。 イースの本を探してきてほしい、という依頼を引き受け、クリスタルを受け取る。 このクリスタルが神殿で道しるべになるという。 369 :イース Ancient Ys VanishedOmen:2007/01/02(火) 19 57 16 ID gnSl1eJS0 神殿へ向かう途中にあるゼピック村。アドルはサラの勧めに従い、この村のジェバという老婆を訪ねた。 ジェバはサラの叔母で神殿やイースについて詳しい人物。 クリスタルを持つアドルがサラの見出した剣士であることを知ったジェバは、アドルに神殿の鍵を託す。 村長を訪ねてみると、村の象徴である銀の鈴を盗賊に盗まれてしまった事を聞かされる。 「村の者には内密にしたい、どうか盗賊と交渉してきてもらえないだろうか?」 依頼を引き受けるアドル。盗賊の砦は神殿と同じく山道を登った先にある。 山道を登るアドル。山の中心部はスリバチ状の巨大な穴があいており、すぐそばに神殿と、 雲を貫く高さの「ダームの塔」、そして塔の入り口を塞ぐかのように盗賊の砦が建っていた。 盗賊の首領、ゴーバンと交渉する。だが銀の鈴を盗んだのはゴーバン達ではないと言う。 さらに、町を荒らしまわっているのも誤解であり、盗むのは悪どく儲けている者からだけ。 それどころが、ゴーバン達のところからも銀製品ばかり盗まれていると言う……。 山の神殿内部に入るアドル。入り口は女神像が立ち並ぶ狭い部屋だけだったが サラのクリスタルの力で女神像が輝き、アドルを神殿の奥へと導いていく。 閉ざされた扉を神殿の鍵で開けると、フード姿の魔物、ジェノクレスに行く手を阻まれる。 ジェノクレスを倒し、神殿地下へ。魔物の巣窟となっていた地下で銀の鈴を発見する。 さらに、牢屋でフィーナという少女と出会う。彼女は黒いマントの男に連れてこられて、 ずっとここに閉じ込められていたのだという。アドルはフィーナを連れ、いったん地上に戻る事にした。 ゼピック村まで着くと、フィーナが倒れてしまう。額に触ってみると酷い熱だ。 フィーナをジェバの家まで運び、診てもらう。薬が効いたのか、落ち着いた寝息を立てるフィーナ。 ジェバは少し休めば元気になるだろうと言う。それにしても何故あんな所に閉じ込められていたのか? それに、長い間封印されていたはずの神殿地下の聖域にいつのまに魔物が巣くっていたのか? ジェバにもわからないことだらけだ。 銀の鈴を村長に返すが、鈴が何故神殿地下にあったのかは村長にも心当たりは無かった。 370 :イース Ancient Ys VanishedOmen:2007/01/02(火) 19 58 16 ID gnSl1eJS0 イースの本を探しに神殿地下のさらに奥へ、そこでシルバーシールドを発見する。 神殿地下、最下層へとたどり着くと、ムカデの魔物、ニグティルガーが呼び覚まされる。 ニグティルガーを倒し、ついにイースの本を発見する。本はアドルの知らない文字で綴られていた。 ゼピック村、ジェバの家に戻ると、フィーナが目を覚ましていた。疲れのせいで熱が出ていたようだ。 フィーナは自分の名前と牢屋での記憶しか覚えていない、記憶喪失だった。 フィーナはしばらくの間、ジェバが預かることに。イースの本を発見したことを報告するアドル。 「運命の糸車は……回り始めたのか……。 ……よく頑張ったね。さあ、早くその本をサラに届けておやり。」 ジェバは、少し寂しそうな顔でそう言った。 ミネアの町、サラの店に戻ったアドルだが、サラはすでに何者かに殺されていた。 死の直前、サラは町の老人に二冊目のイースの本を預けていた。 自分に何かあったらアドルという赤毛の剣士に渡してくれと。 サラは最後に「廃坑へ」という言葉を残して息を引き取ったらしい。 アドルは、サラの死をジェバに伝えた。ジェバは語る。 予感はしていた。そしてサラ自身、おのれの運命を悟っている様子があったと。 ジェバとサラは古代イース王国の神官トバの末裔にあたり、サラはその力を強く受け継いでいた。 サラの目には、迫りくる災いの正体がはっきりと映っていたのかもしれない……。 サラがいなくなった以上、イースの本が読めるのは、おそらく自分だけだろうと言うジェバ。 神殿で手に入れた「ハダルの章」、サラが持っていた「トバの章」を解読してもらう。 ハダルの章 「昔、イースはクレリアという金属を生み出した。サルモンの神殿はその繁栄ぶりを示していた。 しかし、突然災いが訪れた。繁栄の陰に魔は育ち、魔は災いをもたらすのだ。」 トバの章 「イースは二人の女神と六人の神官によって治められた。 女神は我々の生き甲斐であり、このイースの象徴でもあった。 我々はどんなことがあろうとも二人の女神を失ってはならない。未来永劫に。」 371 :イース Ancient Ys VanishedOmen:2007/01/02(火) 19 59 09 ID gnSl1eJS0 桟橋にいるフィーナに会いに行く。ゼピック村は素敵な村だと語るフィーナ。 「記憶なんて、戻らなくてもいい……、このまま平和に暮らすことができれば……。」 時々、そんなふうに考えるらしい。 盗賊達が、黒いマントの男を捜していた。アドルはサラがゴーバンの従姉妹であったことを知る。 サラを殺したのは、黒いマントの男に違いないというゴーバン。 男はエステリア各地で銀製品を強奪し、ゴーバンたちの仕業に見せかけていた。 ミネアの町でも、サラが死んでから男を見かけた者はいなかった。 バルバドの病院に立ち寄ったアドルは、診察を終えた青年とすれ違う。 院長の話では、青年はゼピック村のルタ・ジェンマ。夢遊病でこのあたりをふらふらしていたらしい。 一人でも大丈夫と自警団の護衛を断ったが、無事にゼピック村に戻れたか心配する院長。 自警団寄合所でスラフに会い、一連の出来事を語って聞かせる。 スラフは、アドルならばエステリアの謎を解くことができるかもしれないと、 自警団倉庫にあった剣、タルワールを託す。 ゼピック村に戻るが、ルタはまだ帰ってこないらしい。アドルはゼピック村とは反対方向の草原で 魔物に襲われているルタを助ける。どうやらまた夢遊病が発生したらしい。 こうなったのは半年ほど前、嵐の結界が現れたころからのようだ。 ルタをゼピック村まで護衛するアドル。無事に送り届ける。 妻に心配をかけ、申し訳ない気持ちでいっぱいだというルタ。 しかし彼は、この夢遊病には意味があるような気がしてならないと言う。 夢遊病にかかってる際、透き通った声の若い女性が自分をどこかへ誘っている様に感じた。 自分には、その呼びかけに応えなくてはならない義務がある。そんな気がしてならないと。 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火)20 02 58 ID gnSl1eJS0 続きます。 サラからイースの本を預かってた老人、 「冗談かと思ったのですが、彼女が占い師なのを忘れていました。」ってアンタ…… 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17 08 11 ID VTu9X9qi0 イース 358-359、 369-371の続き。 今回はダームの塔終了(イース1エンディング)まで。 476 :イース Ancient Ys Vanished Omen:2007/01/09(火) 17 08 51 ID VTu9X9qi0 サラの遺言に従い、アドルはラスティン廃坑へと向かう。 半年前までは銀鉱山として栄えていたが、坑道の奥深くよりコウモリの大群があらわれ、 鉱山の入り口にあるラスティン村は瞬く間に滅ぼされてしまったという。 また、鉱山の奥は謎の神殿とつながっており、そこには二体の女神像が安置されていたらしい… 廃坑内部でシルバーアーマーと銀のハーモニカを発見。さらにエステリアにあるロダの木の種を拾う。 廃坑の奥深くにある扉を開けると、謎の神殿へと出る。 そこで三冊目のイースの本を発見。手に入れようとするとコウモリに襲われる。 コウモリは群れを成し、巨大な魔物の姿を作り上げていく。 ラスティン村を滅ぼした元凶、ヴァジュリオン。コウモリとなって散らばりながら アドルの攻撃をかわすヴァジュリオンに苦戦を強いられるが、実体化した瞬間の隙をついて倒す。 三冊目のイースの本を入手するアドル。 神殿の奥へと進むが安置されていたという女神像は無く、台座だけが残されていた。 さらに奥へとつながっているだろう扉を発見するが、アドルには開けることができなかった…… 地上に戻ったアドルは、イースの本を解読してもらう前に、ハーモニカを返しにレアに会いに行く。 レアはミネアの町の城壁から山の大穴、そしてダームの塔を眺めていた。 お礼に一曲、とハーモニカを奏でるレア。美しい音色が響きわたる。 アドルが去った後、レアは一人呟いた。 「ねえ……フィーナ。運命の歯車が、回り始めたわ……。 せめて、あなただけでも……このまま夢を見させてあげたかった……。」 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17 09 22 ID VTu9X9qi0 ゼピック村に行くと、村人が草原で不思議な声を聞いたという。 声の主は、草原にある双子の樹「ロダ」ではないかと言うジェバ。 かつてこの地の人間はロダの種を食すことでロダの樹と会話できたらしい。 廃坑で拾ったロダの種を食べ、アドルは草原のロダの樹の根元へ向かう。 すると、ロダの樹がアドルに語りかけてきた。 「心地よい音色が聞こえた… 永劫の夢に たゆとうていた老木を揺り起こすほどの… 懐かしい… とても懐かしい調べだった…」 ロダはアドルに、弟の根元には銀色に輝く剣が眠っていると告げた。 双子の樹の片割れ、弟の樹がアドルに語りかける。 「世界に災いがよみがえる イースの悪夢がよみがえる 剣士よ 今こそ 旅立ちの時だ…!」 ロダから、シルバーソードを授かるアドル。ロダはアドルに警告する。 白銀の輝きは、希望であると同時に破滅を導くものでもあると。 ゼピック村に戻るアドル。廃坑のイースの本をジェバに解読してもらう。 ダビーの章 「何がいけなかったのだ。恵み多き国の光は突然閉ざされ、混乱の中で闇が世界を支配した。 魔法の金属に原因の一端があるらしい。どうやらクレリアが 全ての災いの元になっているらしいのだ。 我らは光の届かぬ地中にそれを封じる。忘れるな。二度と触れてはならない。」 ジェバが言う。六冊に分かれたイースの本、残りの三冊はダームの塔にあるに違いないと。 そこは神殿と並ぶほど古い遺跡。入り口はジェバの息子、ゴーバンに頼めば開けてもらえるという。 ジェバ、そしてフィーナと別れる際、アドルはフィーナと約束する。 必ず無事に戻って、もう一度フィーナに会いにくると。 ジェバから、アドルがイースの本を探しに行く事を聞いていたゴーバン。 以前、ゴーバンは塔から魔物を一掃しようとしたが、逆に返り討ちにあってしまった。 ゴーバンの右腕だった男、ドギも塔で行方知れずになってしまったという。 生半可な奴を中に入れるわけにはいかんと言うゴーバンだが、アドルの持つ銀の盾、銀の鎧、 そして銀の剣を使いこなせば何とかなるかもしれないと、ダームの塔の扉を開ける。 ダームの塔の入り口は一方通行。中からは開けることができない。 翌日の朝、イースの本が手に入らなくても必ず入り口の扉の前に戻ることを約束する。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17 09 56 ID VTu9X9qi0 魔物の兵士との戦いを切り抜けつつ、塔を登っていくアドルだが、トラップにかかってしまう。 気がつくと、牢屋の中。持ち物を確認すると、銀の装備が無くなっている。 同じ牢屋に、なぜかゼピック村のルタ・ジェンマが捕らえられていた。 また夢遊病が起きたらしく、気がついたら塔の中をさまよっていたらしい。 自ら望んでダームの塔に入ったアドルに、無茶なことをする人だと言うルタ。 しかし、アドルの目からは強さを感じるという。 自分のように、何かに導かれるだけではない。自らの意思でここにいる……そんな強さを。 突然、牢屋の壁をぶち破り、筋骨隆々の男が現れる。 「若いの、助けに来てやったぜ。」 男の名はドギ。以前、この塔で行方不明になっていたゴーバンの右腕だ。 彼の話では、3階の隠し部屋に、ラーバという老人が隠れているらしい。 一度会って話を聞いてみるといいだろうと言うドギ。ついでに、 ラーバが無くして困っていたという偶像を届けてもらうよう頼まれる。 まずはアドルが先に脱出し、ルタたちは上手く隙をついてアドルを追うことになった。 3階。隠し部屋でラーバに偶像を届けるアドル。ラーバは半年前にエステリアに渡ってきた学者。 ダームの塔を調べている最中に、ちょうど魔物が発生し、塔に閉じ込められてしまったらしい。 ラーバは、自らの気配を消す効果のある偶像で今まで生き延びてきた。 イースの本を探していることを伝えるアドル。 ラーバの話では、「イース」という国の名前は大陸の古文書にも残っているらしい。 イースは魔法と、その力で精製された白銀に輝く金属によって栄えた国。 その歴史はある時期を境に突然途絶えている。 ラーバの知る話によると、古代イース王国に突然魔物の軍勢が現れ、国土を蹂躙したあと、 一夜にして、国土と民の半分が消えてしまったらしい。 そして、残された魔物たちによってダームの塔が建造されたという。 だが塔が完成してから程なくして魔物たちは消え失せ、災いは去ったそうだ それから数百年の時が過ぎ去り、エステリアの人々は、過去の災いを忘れてしまった。 しかし災いは完全に去ったわけではなかった。統率された魔物、邪悪なトラップ。 この塔では、明らかに何者かの意思が働いている。それを突き止める必要がありそうだと言うラーバ。 アドルはラーバから魔除けのネックレスを授かる。これで邪悪なトラップから身を守れるという。 479 :イース Ancient Ys Vanished Omen:2007/01/09(火) 17 10 27 ID VTu9X9qi0 トラップを突破し、ドギと合流。塔に侵入した事情をドギに説明する。 お頭たちには心配をかけちまったな、とドギ。 ドギは魔物にやられそうになった時に、偶像の力でラーバに助けられ、 その恩返しで調査を手伝っている内につい帰りそびれたらしい。ドギと別れ、さらに上の階を目指す。 魔物達が守っていた宝箱から銀の装備を取り戻す。 9階まで登ったアドルは、カマキリの魔物、ピクティモスと遭遇する。 ピクティモスを倒し、奥の部屋へ進むと、四冊目のイースの本を発見する。 夕陽に紅く染まるダームの塔。11階でアドルは、魔物のいない部屋で身を隠すルタと再会。 ラーバの所へ行った際に魔物に襲われ、なんとか逃げてきたが足を怪我してしまったようだ。 見た目ほど酷い怪我ではないと言うルタ。 それよりも、ルタがラーバから聞いた話では、この塔に一人の少女が連れて来られたらしい。 ルタと別れた先の回廊でラーバと再会。偶像は叩き壊されてしまった。 人間の生気を吸い取る「悪魔の回廊」の仕掛けをラーバの知恵で突破する。 しかし、ラーバは魔物に襲われ、動けなくなってしまう。 自分のことは心配要らない、それよりも大変なことが起こったと言うラーバ。 少し登った先の渡り廊下は幽閉用の小さな塔「ラドの塔」につながっており、 先ほど、一人の娘がそこに閉じ込められたと言う。急がなければ殺されてしまうかもしれない。 安全な場所でラーバと別れる。 行く手を阻む岩石の魔物、コンスクラードを倒し、五冊目のイースの本を入手。 すでに、夜の闇が広がっていた。 16階の渡り廊下からラドの塔へ。 螺旋階段を駆け上がった先の部屋で、閉じ込められていたのはレアだった。 彼女は、アドルに伝えたい事があってわざと魔物に捕まったという。 レアを閉じ込めたのは黒いマントの男、ダルク・ファクト。 魔物の力を利用し、世界に君臨する野望を持つ魔導師。全てのイースの本がダルクの手に渡れば エステリアは大いなる災厄に見舞われるという。 ダルク・ファクトの野望を食い止めるというレアの頼みを引き受けるアドル。 イースの本が読めるようになるメガネを渡される。 480 :イース Ancient Ys Vanished Omen:2007/01/09(火) 17 11 01 ID VTu9X9qi0 メサの章 「我々はサルモンの神殿に追いつめられた。六体の巨大な魔物が手下を従えて迫ってくる。 我々は再びここへ戻ることを信じて、いったんこの地から離れることにした。だが、 災いの狂気から逃れても、分断した民たちは、悲しみの日々を送らねばならないだろう。」 ジェンマの章 「あいつが魔物を引き連れて迫ってくる。人々がその恐怖に怯える中、 女神が我々の前から姿を消した。それ以来、女神の姿を見たことがない。 我々は女神に見捨てられたのか。」 六冊のイースの本を全て読んだ時、真実が明らかになると言うレア。 レアはなぜか、ダームの塔をとても懐かしい感じのする場所だと語った。 まだやらなければならない事があるというレアと別れ、アドルは先へと進む。 別れる際、レアはアドルに忠告する。ダルク・ファクトのまとう黒いマントには 魔法金属クレリアが編みこまれており、同じクレリアの装備でなければ太刀打ちできないだろうと。 アドルは、ルタの名字がジェンマであった事を思い出した。ルタに会い、本を見せると、 ジェンマの章はルタの先祖が記したもので、ルタが幼い頃に紛失したことを知る。 ジェンマの家系に代々伝わるアミュレットを受け取るアドル。 ルタの足の怪我は思ったより深く、動けそうにない。構わずに先へ進むようアドルに告げるルタ。 ラーバも同じく、魔物に襲われた怪我で動けないままだった。 イースの本がすべて手に入ったら、ラーバにも読ませる事を約束し、別れる。 夜明けが近いのか、空が白みはじめている。 21階の鏡の間で、双子の魔物、ヨグレクス&オムルガンと遭遇。 倒すと大鏡が割れ、最上階である25階へとつながる階段が現れる。 481 :イース Ancient Ys Vanished Omen:2007/01/09(火) 17 11 33 ID VTu9X9qi0 ルタからもらったアミュレットの力で、ダルク・ファクトの部屋の扉が開く。 イースの本に隠された謎を知られては、計画が振り出しに戻ってしまうと言うダルク。 「この世界の歴史に、ダルク・ファクトの名を残すためにも、お前にはここで死んでもらう」 ダルク・ファクトとの死闘が始まった。 塔で手に入れた最強装備の攻撃すら効かないダルク。だが唯一、シルバーソードならば クレリアのマントの上からでもダメージを与えることができる。 エステリアで掘り出された銀の正体こそが、クレリアだったのだ。 ダルク・ファクトを倒し、マントから最終章を発見。 ファクトの章 「鮮やかな朝焼けの映える朝、突然、あいつの追撃が止まった。何故、止まったのか、 今はまだ、知るよしもない。だが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたことに違いはないのだから。再び、あいつが現れた時のために、 イースを集結した力をここに封じ込めておく。 六冊を手にした者にその力が与えられ、その者こそ平和に導く指導者になるであろう。 しかし、この書を目にする者はもう一度考えるがいい。 魔の力を行使する者は魔の力にやがて滅びる。心を置き忘れた繁栄がいかに虚しいものかを。 元凶を追求する者は、何を悪と定めるだろう。美しい宝玉も魔法の金属も、 全て女神が与えしイースの宝なのだ。」 アドルが六冊の本を重ねると、目映いばかりの光があふれ出す。 朝日が昇ろうとしていた。魔物の姿は潮が引くがごとく消えていく。 ふと、二人の女神の姿が浮かび上がる。その顔はおぼろげだったが、 アドルは不思議と、その二人をよく知っているような気がした。 地上を見下ろすと、ジェバの家がひっそりと立っていた。 帰ったら、真っ先にフィーナにこれまでの出来事を話してやろうと思うアドル。 祝福するかのように、光がアドルを包んでいく。 はるか彼方の空には、失われし古代王国、イースの中心部が浮かんでいた。 そしてアドルの新しい旅が始まる…… 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17 12 19 ID VTu9X9qi0 以上でイース1終了。途中、名前欄にタイトル抜けて申し訳ない……orz なんだか忘れ去られてるかのようにドギが塔の途中からストーリーに絡んでこなくなります。 後のシリーズではアドルの相棒「壁壊しのドギ」として、共に冒険する男なのですが。 ゲーム中では触れられていない点を一つ。 六神官の一人、ファクトの子孫にしてイース1の最終ボス、ダルク・ファクト。 公式のキャラ紹介によると、彼の両親は神官の教えに従い、銀の採掘に反対したために、 暴徒と化した民衆に殺されてしまい、彼はその日以来姿を消していたそうです。 おそらく、この出来事が原因で彼は、「魔」を受け入れたのだと考えられますが、 ゲーム中ではダルク自身はもちろん、誰もこの出来事を語る人がいないので真相は不明です。 イース2に続きます。 275 イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2012/10/15(月) 15 00 57.10 ID 3LBS3TUS0 239-240 というわけでイース1・2、イース2部分の投下です 一応まとめサイトのイース1同様にPS2版準拠にしときますが、ストーリーはどの機種も同じです。 で、始める前にちょっと解説すると、イースシリーズのストーリーって基本一話完結で、 毎回まったく違う冒険が題材になってるんですけど、このイース1・2だけは前後編と言うべき構成になっていて、 イース1の冒険は「失われし古代王国・序章」イース2は「失われし古代王国・最終章」と題されております イース2導入部も完全にイース1の続きからになっており、固有名詞も含めイース1を知らないと最初っから話についていけない可能性あり では、イース2OPから書いていきます 276 イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2012/10/15(月) 15 01 54.42 ID 3LBS3TUS0 暗闇の中に大きな紋章が浮かぶどこかの部屋、黒衣の魔導士が何者かに向かって問いかけます 「ダームの塔が沈黙しました……。いかがいたしましょうか?」 「おもしろい……。アドルとやらがどこまでやるか、見てみるとしようぞ」 「承知いたしました」 場面は移り、ダームの塔の最上階。 ダルク=ファクトを倒し、六冊のイースの本を全て手に入れたアドルは、 イースの本から放たれた目映い光に包まれ、遥か天空へと飛ばされてしまう。 フィーナとレアが地上から光を見つめる中、アドルは空に浮かぶ大陸へと運ばれていく。 気を失ったアドルが目を覚ますと、どこかの草原だった。見知らぬ少女が自分の顔を覗き込んでいる。 「大丈夫?」と問いかける少女に対し、アドルがここはどこなのかと訪ねると、 ここはイースという国で、少女はランスの村のリリアだと教えられる。 「突然、あたりが光に包まれて……、あなたが空から……」 リリアの言葉を最後まで聞く事無く、アドルは再び気を失ってしまう。 アドルが再び目を覚ますと、リリアの家のベッドの中。 体力が戻るまで休ませてもらい、歩けるまで回復したアドルは、リリアの母バノアから、改めてこの土地について教えてもらう ここはイースの国にあるランスの村。アドルは村のそばにあるムーンドリアの廃墟で倒れていたという。 アドルが外を調べようとすると、バノアから、出かけるなら医者のフレア先生への手紙を届けてほしいと頼まれる。 実は、本人は知らないがリリアは重い病気を患っており、フレアに相談しようとしたのだが、ここ数日、村に戻ってきていないという。 フレアを探し、手紙を届ける事を承諾するアドル。まずはフレアの診療所をたずねる事に。 277 イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2012/10/15(月) 15 02 45.52 ID 3LBS3TUS0 診療所をたずねると、なにやら随分と騒がしい。 話を聞くと、フレアからの伝書鳩が小屋に戻ってきており、 その手紙によるとフレアは薬草を取りにラスティーニの廃坑へ行き、落盤にあって閉じ込められてしまっていたようだ。 フレアの救助を引き受けるアドル。廃坑には半年ほど前から魔物が出現するため、入るには長老の許可が必要らしい。 長老に会いに行き、ラスティーニ廃坑へ入る許可をもらうアドル。 アドルが倒れていたムーンドリアの廃墟の中に廃坑への入り口があるらしい。 長老の話では、先ほど、廃墟を二人連れで歩く少女を見かけたが見失ってしまったという。 その横顔はイースの伝説の女神にそっくりだったというが…… 長老はさらに、アドルの持つイースの本にも興味を示す。 かつてこの本を書いた六神官の導きにより、アドルはイースの地へ運ばれたという。 長老の許可を得たことをラスティーニ廃坑の門番に伝え、廃坑内部へ 廃坑内部は所々で廃墟の地下区画である聖域トールへと繋がっており、 アドルはその部屋で六神官の一人、大地の神官ハダルの石像を発見する。 石像に近づくと、アドルの持つイースの本の一冊、ハダルの章が反応し石像に吸い込まれていく ハダルの石像がアドルに語りかける。イースに災いが蘇る。地上での魔物の出現に反応し、 天空のイースの魔物が再び活動を始めた。魔の元凶はイースの最高峰、サルモンの神殿に存在する。 六冊のイースの本を神官たちに全て返還した時、閉ざされたサルモンの神殿への道が開かれるという。 278 イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2012/10/15(月) 15 03 34.41 ID 3LBS3TUS0 廃坑を進むアドルは、閉じ込められたフレアを発見。 幸い、閉じ込められた場所の岩は小さく、拾ったマトックでどかす事が出来た。 バノアの手紙をフレアに渡し、リリアの病気の事を伝えるアドル。 リリアの病気を治す薬にはとても珍しい材料が必要であり、材料の一つであるセルセタの花は、 この廃坑の奥深く、日の射さない水辺にしか咲いていないという。魔物を切り抜け、廃坑の奥へ行くのはフレアには難しそうだ。 アドルはフレアに代わり、セルセタの花を入手する事を約束する。 廃坑を進むアドルは道を塞ぐ巨大な魔物、ベラガンダーと遭遇する アドルの剣では歯が立たないベラガンダーを前に、やむを得ず引き返す事になる 廃墟に戻ると、双子の女神像のそばで、レグスという老人と出会う レグスは毎日女神像を拝んでいる老人でイースの歴史にも詳しい アドルが地下の魔物の事を話すと、廃墟のどこかにはかつて、イースの指導者の証とされた神界の杖が眠っており その杖を持つ者だけに、六神官たちが使っていた魔法の力が与えられるという 廃墟の魔物が守る宝箱から神界の杖を入手したアドルは、女神像に触れる事で魔法を扱う力を得る 力の神官トバの魔法、ファイヤーでベラガンダーを焼き払ったアドルは、廃坑最奥でセルセタの花を入手 落ちていた不気味な鈴もついでに拾い、廃坑を出る 279 イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2012/10/15(月) 15 04 29.91 ID 3LBS3TUS0 リリアの薬を作るために必要なもう一つの材料、ロダの実を廃墟で入手したアドルは、 早速フレアの診療所へと向かい、薬を調合してもらう。 リリアの家へ向かったアドルが薬をバノアに渡し、家を出ると、そこにはリリアが立っていた。 自分を助けるためにアドルが命がけで廃坑へ向かったことを知り、感謝の気持ちを表すリリア。 リリアは、自分の命が長くないかもしれない事を感じていたらしい。 「それでも、明るく生きていこうって決めていたんです。 暗い顔をしていたら、お母さんは私の暗い顔ばかり思い出してしまうから……」 あの薬があれば、リリアは助かるだろう。 アドルは、残り五冊のイースの本を返還するため、聖域トールを巡る事にした。 力の神官トバ、光の神官ダビー、時の神官メサ、知恵の神官ジェンマ……、 「魔物とは、魔法から生まれた生き物。破壊を続ける事しかできない悲しい存在。 魔法の力の源である魔の元凶を封じなければ、魔物は永遠に生まれ続ける。 魔の元凶を封じるには女神の助けが必要だ。女神を探さなければならない」 4体の石像にイースの本を返還し、神官の導きを受けるアドル。 だが、神官ファクトの石像を安置した部屋だけが見つからない。 どうやら大きな落盤で通れなくなっている場所があちこちにあるらしい。 神官ファクトの部屋へ行くための手がかりを求め、アドルがランスの村で情報収集していると、 不思議な話を耳にする。地面から時々聞こえていた鈴の音が聞こえなくなり、 今度は不気味な物音や叫び声が聞こえるようになったという。 村で唯一地下室のある家に住んでいる若者ジラは、地下室の物音に悩まされており、 アドルに地下室の調査を依頼する。 地下室に入るアドル。一見なんともない部屋だが、壁の向こうから凄まじい殺気が漂ってくる。 廃坑で拾った不気味な鈴を鳴らすと、壁を突き破って無数の魔物がアドルに襲い掛かってきた。 404 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/27(日) 07 41 08.83 ID s1imgkvt0 ジラの家の地下室になだれ込んだ魔物を一掃し、突き破られた壁の向こう側を調べると、 そこは聖域トールの一部へと繋がっており、アドルは心の神官ファクトの石像を発見する。 イースの本最後の一冊、ファクトの章を返還したアドルは、ファクトからの導きを受ける 「魔の力は日々強まり、もはや我々が施した術も破られようとしている。 すべての災いの源はサルモン神殿にある。神殿に赴き、魔の元凶を封じるのだ。」 サルモンの神殿を目指し、アドルはランスの村を旅立つ 途中、ノルティア氷壁で氷獣ティアルマスの襲撃を受けるも、魔法の力で撃破。 しかし、溶岩地帯バーンドブレスにある小さな村まで着いたとき、思わぬ足止めを受けてしまう なんでも、神殿へと続く跳ね橋が壊れてしまったため、直すまで誰も通す事ができないらしい なにか隠し事をしているかのような村人達の態度が気になったアドルは 知恵の神官ジェンマの魔法、テレパシーを使い魔物に姿を変えると 先ほどアドルを追い返した橋番から意外な言葉をかけられる 「あんた達に言われたとおり、赤毛の剣士は追い返したよ。 しかし、彼はいずれまたここへ来るだろう。その時、俺はなんて言えばいいんだ」 魔法を解除し、人間の姿に戻ったアドルは橋番から事情を聞きだす 少し前に、魔物を引き連れた黒衣の魔導士が村に現れ、橋番の息子タルフをさらっていったらしい 息子の命が惜しければ、赤毛の剣士にこの橋を通させるな、という言葉を残して…… 405 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/27(日) 07 42 54.61 ID s1imgkvt0 アドルはさらわれたタルフの行方を求めて、溶岩地帯を探索する そこで、魔物達から隠れ住んでいた聖獣ルーと出会ったアドルは、 人間の子供が毒ガス地帯の向こう側へ連れて行かれるのを見たという情報を得る ルーから渡されたロダの葉の力で毒ガス地帯を切り抜けると、岩壁の向こうからかすかな声がする どうやらここに閉じ込められているのがタルフのようだが、岩壁は厚く、アドルの力ではどうにもならない その時、タルフがアドルに向かって語りかける。 ここにはタルフの他に、キースという名前の魔物が閉じ込められているらしく、 そのキースがいうには、黒い真珠さえあればここから脱出する事ができるという 近くにある奇妙な祭壇から黒い真珠を入手し、岩壁の隙間からタルフに投げ渡す 危ないから岩壁から離れてろ、というキース。次の瞬間、岩壁は強大な力で砕かれていった。 アドルがタルフの元へ向かうと、すでにキースは反対側の壁を砕き走り去って行った。 タルフが言うには、キースは魔物なのに言葉も通じるし悪い奴じゃなかった、らしい。 タルフよりもずっと前から閉じ込められていたらしいが…… タルフを救出し、溶岩の村へと帰還すると橋番はアドルへの協力を約束してくれた。 橋を渡り、再びサルモンの神殿を目指すアドル。 バーンドブレスの守護者ゲラルディを倒し、溶岩地帯を抜けると ついにサルモン神殿への玄関口、ラミアの村へと辿り着く 406 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/27(日) 07 43 48.62 ID s1imgkvt0 ラミアの村に入ると、神殿から鐘の音が聞こえてくる この村では魔物たちが人間狩りを行っており、神殿にさらった人間を鐘つき堂で処刑しているらしい 村にはさらわれた人々の、遺体の無い墓が数多く建てられていた サルモンの神殿へと向かうアドルだが、村の門番であるゴートという青年に呼び止められる 彼は、昨夜の夢の中で女神のお告げがあり、アドルが来る事を知っていたらしい。 何の手立ても無しにサルモンの神殿へと向かうのは危険だというゴート。 まずは、村に住むハダトという老人に会うことを勧められる ハダトに会い、話を聞くアドル。 ハダトの息子サダも、さらわれた婚約者マリアを助けに神殿へ向かったっきり帰ってこないとの事。 もし生きていたら、神殿から連れ戻して欲しいという依頼を引き受けたアドルは、ハダトから「リラの貝殻」を渡される これがあれば神殿内でもハダトと会話が出来るらしい サルモンの神殿。かつて、双子の女神と六神官が治めていたイース王国の中枢も、 今は魔物達の本拠地となっていた。 テレパシーの魔法を使い魔物に変身したアドルは、自分がアドルを倒してきたと門番を騙し、潜入に成功する 408 :ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 12 35 51.30 ID aapwZT89O おつです イースは一時期ファルコムがキャンペーンで無料配布してた6とオリジンしか やったことないが、なんかぽつぽつとその二作で出てきた単語も入ってるな 421 :ゲーム好き名無しさん:2013/01/27(日) 23 18 47.27 ID s1imgkvt0 イース2の続きです 408 他のイースシリーズとリンクするような部分はできるだけ意識して書いてます そのおかげでやや冗長になってしまってますが…… 422 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/27(日) 23 19 57.87 ID s1imgkvt0 神殿内を進むと、魔物の幹部ザバと部下達が会議を行っていた 会議の内容を盗み聞きしたアドルは、捕らえられていた人間たちが脱走し、地下水路へと逃げ込んだ事を知る 救出のため地下水路へと向かうアドルの前に、黒衣の魔導士が現れる 「……稚拙な。それで魔物に化けたつもりか?」 アドルが人間である事をあっさりと見破ったその魔導士は、名をダレスと名乗った。 今引き返すならば見逃してやろう、というダレスの忠告を無視し、アドルは先へ進もうとするが ダレスはアドルの命を奪おうとはせず、人間の姿に戻れなくなる呪いをかけ去っていった。 地下水路を進み、脱走者達が隠れている部屋を発見したアドルだったが、 魔物の姿である上に言葉も通じず、怯えた脱走者達は扉を厳重に抑えてしまった。 ハダトの知恵を借りようとリラの貝殻を使うも、アドルの言葉はハダトにも通じない。 ラミアの村の考古学者レグ爺ならば魔物の言葉がわかるかもしれない、と教えられたアドルは、 一旦ラミアの村に戻り、レグ爺に会いに行く事に。 アドルが人間である事を見抜いたレグ爺。 レグ爺の家の地下には古井戸があり、その水を聖なる杯で汲んで飲む事で呪いは解けるらしい。 光の神官ダビーの魔法、ライトにより神殿内に隠されていた聖なる杯を発見。無事に人間の姿に戻る事が出来た 改めて脱走者達に会いに行くアドル。彼らは、アドルがバーンドブレスで助けた魔物、キースの手引きにより逃れられたと言う そしてそこには、ランスの村のリリアの姿もあった。いまやイースの国中で人間狩りが行われており、彼女も被害にあったようだ 再会を喜ぶアドルとリリアの前に、ダレスが再び現れる。アドルをずっと尾行していたのだ。 「ここにいたか人間ども……。生贄になるのがそこまで嫌ならば、ここで石になるがいい」 ダレスはアドルを嘲笑うかのように、アドルを残しその場にいた人間全員を石化させ去っていった。 423 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/27(日) 23 21 32.50 ID s1imgkvt0 目の前で他の人間を石に変えられた悔しさを噛み締めるアドルだが、ここで立ち止まるわけにはいかない。 神殿本館への道を遮る大蜘蛛の魔物、ドルーガーを倒し、サルモン神殿を奥へと進むと剣士の石像を発見する 脱走者達と同じく石化された人間。ハダトに連絡を取ると、それはハダトの息子サダに間違いないという さらに進み続けるアドルは、神殿の一角に潜んでいたとある魔物と出会う 「あんたがアドルか。俺の名はキース。バーンドブレスでは礼も言わずに悪かったな」 魔物でありながら人間を助け、他の魔物からも追われていたキース。彼はアドルに重要な事を告げる。 「先ほど、生贄の人間が鐘突き堂に連れて行かれた。処刑するためだ。 鐘の音が5回鳴った時、マリアという娘の命が消える。頼む、マリアを助けてやってくれ」 鐘突き堂の入り口では、魔物の幹部であるザバが待ち構えていた。 強敵ザバを倒し、鐘突き堂の大広間に入ると、そこには祭壇に繋がれたマリアの姿が。 「きちゃだめ!あなたまで死んじゃうわ!」 祭壇には結界のせいで近づく事ができない。鐘の音を阻止するため、アドルは鐘突き堂を駆け上がった。 鐘の音が1回、2回と静かに鳴り響く。4回目の鐘が鳴り響く時、アドルはようやく鐘のある最上階へ到達する。 そこには、ダレスがいた。ダレスはアドルに語りかける。 かつて女神と共にこのイースを治めていた六神官。その子孫を探し、血を絶やすために生贄の儀式を行い、 人間たちを処刑し続けてきたのだという。 ダレスの手によって、5回目の鐘の音が無常に鳴り響く。急ぎ、祭壇まで引き返すアドルだったが、 祭壇の上のマリアは既に横たわったまま動かなくなっていた 447 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/31(木) 20 14 52.03 ID 0TfpMmaK0 マリアを救えず、失意のままサルモン神殿を探索するアドルは、やがて女神の王宮に辿り着く。 「神殿内にある夢見の石像という魔法具に黒い真珠をはめ込み、鐘撞き堂の最上階で掲げれば、 石にされた人々を元に戻す事が出来る」 王宮で女神からの導きの声を聞き、夢見の石像を入手するアドル。 黒い真珠……キースがバーンドブレスの岩壁を砕くのに使ったあの道具は、今はタルフが持っているはずだ タルフに会い、黒い真珠を渡してもらおうと一旦神殿を脱出。タルフの方もラミアの村まで来ていたらしい。 黒い真珠なら肌身離さず持っていたというタルフだったが、なんとポケットに開いた穴のせいで落としてしまったようだ。 もしかしたら、黒衣の魔導士に拾われてしまったかもしれないと焦るタルフ。 タルフが言うには、アドルが溶岩の村を出た後にあの黒衣の魔導士を見かけ、後をつけているうちにこの村に来たそうだ。 黒衣の魔導士……おそらくはダレスであろう。ならば黒い真珠も神殿内にあるのかもしれない。 サルモン神殿へ戻ろうとするとゴートから気になる言葉をかけられる 「空気が妙に暖かくなってきているんだ。イースが地上に降り始めているのかもしれない」と。 魔物に変身し、神殿内に入ろうとすると門番から「会議がようやく終わった」との声をかけられる 会議中にダレスが何かを持ち込んだせいで長引いていたらしい もしやと思い会議室へと潜入すると黒い真珠を発見。幸い、ダレスがいなくなっていたため簡単に持ち出す事ができた 女神の導きの通り、黒い真珠をはめ込んだ石像を鐘撞き堂最上階で掲げるアドル。まばゆい光が神殿中に降り注ぐ。 祭壇上のマリアの遺体はすでに片付けられていた。彼女を救えなかったのは残念だが、石化した人たちは戻せたはずだ。 女神の王宮へと戻ると、女神の声がアドルに届く。魔の元凶を封じるため、女神たちのいるイース中枢へと来てほしい。 六神官の子孫たちにも、中枢へと来るよう呼びかけたと。最後の戦いが近づいていた。 448 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/31(木) 20 15 45.02 ID 0TfpMmaK0 石化の呪いが解けたサダに会い、婚約者マリアを救えなかった事を伝えるアドル。 サダは、もう自分には必要のない物だと、持っていたクレリアソードをアドルに託し、村へと戻る。 サダの無事をハダトに伝えると、ハダトは至急渡したいものがあるという。 外の空気は大分変わっており、イースが地上に近づいている事がはっきりとわかった ハダトに会いに行くと、クレリアアーマーを託される。 ハダトの家には代々、魔法金属クレリア製の剣と鎧が伝わっていたが、 クレリアシールドだけは地上にあるため渡す事ができないそうだ。 一方、石化の呪いが解けた脱走者達は、キースの手引きで神殿から脱出する。 しかし、気が付くとリリアの姿だけは無かったという。 最後の戦いに向け、サルモン神殿の地下、イース中枢を目指すアドル。 中枢への入り口では、因縁の敵ダレスが待ち構えていた。 貴様がここまでやるとは思わなかったぞ、と語るダレス。 「このダレスみずから貴様に引導を渡してくれる。女神どもの希望とやらもここでついえるのだ。 魔法より生まれし我らから見れば、神官どもが授けた術など児戯も同然」 言葉の通り、ダレスには一切の魔法が通用しなかった。フャイヤーの魔法はかき消され、 時の神官メサの魔法、タイムストップを試みれば逆にアドルの時を止められてしまう しかし、クレリアソードで傷を与え、死闘の末にようやく倒す。 あとは中枢へ向かい、魔の元凶を封じるだけだ。 449 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/31(木) 20 16 44.17 ID 0TfpMmaK0 中枢には既に、キース、タルフ、ゴート、そして死んだはずのマリアが駆けつけていた。 マリアの家に代々伝わる腕輪が、マリアを死から守ってくれたらしい。 アドルはさらに、リリアとも再会する。アドルが心配になって一人神殿を捜していたリリアは、 二人連れの女の子と出会い、アドルに渡してほしいとある指輪を託されたらしい。 ここまで魔物に襲われなかったのは指輪のおかげだと語るリリア。 アドルはリリアから「女神の指輪」を受け取る。 中枢の奥にある装置を調べると、アドルは見覚えのある場所へと飛ばされる。 そこは、地上の冒険で女神像が安置されていたという、あの廃坑の奥の神殿だった。 あの時は台座しか無かったその場所に、今は力を失った双子の女神が呪縛されていた。 アドルはその2人をよく知っている。地上の冒険で出会った少女フィーナと詩人のレアだった。 アドルが呼びかけても2人は目を閉じたまま動こうとしない。 その時、最奥へと繋がる扉から「魔の元凶」の邪悪な声が響く。 「讃えよ 魔の偉大さを 祝え 魔の時代の到来を 二人の女神は我が力に屈し 女神を支えし六神官も今は亡い 今こそ約束の時! 魔が人間に代わり 世界の全てを支配する時が来たのだ」 「そうはいかねえぜ!魔物さんよ!」 突然の声に振り返ると、そこには地上で出会ったゴーバンとルタ・ジェンマが駆けつけていた 「もう イースは地上に降りているんだぜ 忘れてもらっては困るな。地上には トバの末裔でもあるこの盗賊のゴーバンがいる事を!」 450 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/31(木) 20 18 03.23 ID 0TfpMmaK0 アドルはゴーバンから銀のハーモニカを、ルタからはクレリアシールドを渡される 銀のハーモニカの音色で女神の呪縛を解くと、レアとフィーナは改めて自分たちが女神であった事を打ち明ける かつて、女神達が魔を封じ込めた時、魔法から生まれたクレリアという金属も地中深くに封じた しかし数百年の時が流れ、クレリアは銀として掘り出されてしまった そのために魔の力は増し、ダルク・ファクトによる封印の解除を許してしまったという 力を増した魔の元凶を再び封じ込めるには、剣士であるアドルの力が必要だとレアは語る フィーナは、アドルに会いたかったと告げると、女神である事を隠していた事をアドルに謝る 魔物を封じても、魔法そのものを封じなければいつの日か魔物も復活してしまう この国に真の平和をもたらすためには、魔法の力の源である魔の元凶を封じなければならない。 女神の祈りにより、アドルの剣にイースを結集した力が宿る イース最奥へと到達するアドル。そこには、巨大な黒真珠があった。黒真珠が語りかける 「我が名はダーム 魔法の力の根源にして 魔の根源 真にイースを創世せしは我が力 真にイースを支えしは我が力 愚かなる人間よ 絶望の果てに我が糧となれ!」 「魔王ダーム」として具現化した黒真珠の力がアドルに襲い掛かる しかし、アドルの持つ女神の指輪の力によりダームは一瞬ひるみ、その隙に倒すことに成功する。 ダームを倒した時、アドルは自分の持つ魔法の力も失われていくのを感じた 451 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/31(木) 20 19 55.90 ID 0TfpMmaK0 女神の王宮に戻ると、フィーナとレア、6人の神官の子孫、 そしてリリアが、アドルを待っていた キース・ファクトの姿は人間に戻っていた。かつて魔物に妹を殺され、憎しみに染まった彼だが、 自らも魔物に変えられた時、魔物もまた、憎み、殺す事しか知らない哀れな存在であった事を知ったという ゴーバン・トバは、人間を豊かにするため生み出したはずの魔法の力によって、人間が滅ぼされようとした矛盾を語った タルフ・ハダル、マリア・メサ、ゴート・ダビー、ルタ・ジェンマらも平和になった喜びを思い思いの言葉で語った リリアもまた、アドルの無事を心から喜んでいた。 レアは語る。700年の時を経て、天空と地上に分かれた人間が再び一つになる日が来た。 これからは、女神も神官も必要の無い時代。女神達は魔法が蘇らないようこの世界を見守っていくと。 そして、王宮のバルコニーにはアドルとフィーナだけが残された フィーナは静かに語り始める。神殿でアドルと出会い、地上で暮らした日々の中で、すべてがわかったような気がしたと。 自分の知らない世界に素晴らしい人々が暮らしている事、この世界には女神も神官も必要の無い事、 そして、女神達のイースはもう、過去の国であるという事が。 フィーナはアドルに会えた事が一番嬉しかった。アドルとは、女神としてでは無く、一人の女の子として話す事ができたから。 「ときどきでいいから、思い出してください。私のような女の子がいたって事を…。」 微かに光る涙を振り払い、アドルの元を去るフィーナ。一人残されたアドルはただ一言、フィーナの名を呟いた。 ランスの村に戻ると、ドギが真っ先に駆けつけアドルを祝福した。そこには、人々の笑顔があった。 やがて、イースの地下深く、フィーナとレアは黒真珠を抱き、永い眠りにつく。 アドルは様々な思いを胸に廻らせ、サルモンの神殿を見つめていた。 452 :イース2 Ancient Ys Vanished The Final Chapter:2013/01/31(木) 20 21 52.24 ID 0TfpMmaK0 イース王国に纏わる冒険日誌「失われし古代王国」はこれで終わりになります アドルの冒険はこの後「セルセタの樹海」(イース4)や「フェルガナの誓い」(イース3)に続きます 421でも書きましたが、他のイースシリーズと繋がるような単語はできるだけ拾って書いたんで 単に1・2のストーリーを知りたいだけの人にとってはかなり長くなってしまいました。申し訳ない。 ついでに言うとこのゲーム、魔法が重要なキーワードになってるんで六神官魔法は全部書き出そうかと思ったんですが、 大地の神官ハダルの魔法「リターン」心の神官ファクトの魔法「シールド」。 この2つはストーリーに絡めて書き出す場所が無かったです。リターンは町への帰還魔法。シールドは防御魔法です。 ラスボスを倒した時、アドルの最大MPが0まで減っていく演出が切ない。 ではでは、今後は微力ながら未解決リストをいくつか消化させていただきます。 まずはPSVitaソフト「忍道2 散華」を予約します。投下はもう少し後。
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勇者30 Part46-137,140,148,149,151,153,154,161~164,180,183~185 137 :勇者30◆l1l6Ur354A:2009/06/04(木) 03 13 38 ID GjniYuAi0 はじめに このゲームは「勇者30」「魔王30」「王女30」「騎士30」の4つのゲームモードを クリアして、初めてストーリー全貌が分かる仕組みになってます。 4つのゲームモードはそれぞれ同じ大陸の4つの異なる時代を 舞台にしています。 ※主な登場人物※ 時の女神…時間を巻き戻す能力を持つ。スーパー守銭奴。 勇者………世界中を旅していた若者。ひょんなことから女神に選ばれ勇者となる。 魔王…………美形でナルシスト。恋人ミレニアの呪いを解くため旅に出る。 王女…………世界国王の一人娘。普段は優しい性格だがボウガンを持つと豹変。 騎士……死んだ所を賢者に甦らせて貰い、以降彼に絶対の忠誠を誓う。 賢者……蘇生とモンスター全滅の呪文を使う。騎士を甦らせ自分の従者とする。 プロローグ 古より遙か昔、時間を司る時の女神と、世界の全てを破壊しようとする 超魔王との戦いがあった。 激しい戦いの末、女神は超魔王を闇の奥深くに封印したが、 自身も力の源であるルビーを砕かれた。 そして長い時間が過ぎ、人間達が文明を作り始めた。 人間は女神が世界に降臨した最初の年を女神暦元年とし、 村や町の各地に女神像を建立した。 そして、女神暦100年…… 【超速RPG「勇者30」】 大陸の端に浮かぶストレール島。その城に一人の若者が辿り着いた。 国王から旅の援助をするかわりに、草原の魔物を3匹倒して欲しいという依頼を請け負う。 見事草原の魔物を倒した若者はその様子を国王に報告する。しかしその時、 王の間に雷鳴が走り、どこからともなく不気味な声が聞こえてくる。 声の主は魔王ハッケイン。彼は30秒で世界を滅ぼす「ハメツの呪文」を発見したというのだ。 国王に急かされ魔王を倒しに行く若者。しかし彼の力は魔王に届かず、 世界はあっけなく破滅したかに思われた……。 気が付くと、横たわる若者の側に一人の美しい女性が佇んでいた。 彼女こそ時の女神であり、世界を破滅から救うために魔王を止めて欲しいと若者に契約を持ちかける。 契約を交わした若者は各地の女神像でお祈りすると時間を巻き戻せる能力と、猛スピードでレベルアップする能力を授かった。 (ただし、時間を巻き戻すには料金がかかり、成長したレベルは一日経つと元に戻ってしまう) かくして、女神に選ばれた勇者がここに誕生したのであった。 勇者は超スピードで戦闘とレベル上げを繰り返し、魔王ハッケインを倒す。 しかしハッケインは「わしが倒れても……アイツが他の魔王にハメツの呪文を教えるだろう」 という言葉を残して消滅する。 魔王を倒した勇者は、国王から礼としてキャラバン一式を授かった。 こうして、勇者とその一行の長い旅が始まった。 大陸に平和が戻るのはいつの日か……。 140 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/04(木) 21 46 44 ID UECh08F+0 勇者30乙! 1話30秒でRPGのセオリーを網羅するバランスには驚いた。 世界の破滅直後に女神様が 「実は私、お金がダイスキなのv 力を貸してあげる代わりに、 手に入れたお金を私に納めてほしいの♪ あなたはお金を払い、私は力を与える。 ギブアンドテイクは基本よね★」 衝撃的だったわ。 148 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 25 51 ID ZnZGTX/a0 140 ありがとうございます。 勇者30はルート分岐で行けるステージが沢山あるため 大事なところ意外はちょくちょく端折り気味で書きます……。 149 :勇者30 その2◆l1l6Ur354A:2009/06/05(金) 01 26 54 ID ZnZGTX/a0 美しき魔王 吟遊詩人リチャード、弓使いのエルフセシリア、傭兵バーバラと仲間を集めながら 各地の魔王を撃破していく勇者。 とある地で、銀髪の美しい青年の魔王がハメツの呪文を唱えようとしていた。 聞けば恋人であるミレニアが行方不明になり、その腹いせに 世界を破滅させようとしているらしい。 村人の情報を頼りに西の外れにある小屋に赴く勇者。 そこには紫色のローブに身を包み、杖を持った怪しげな魔術師ノワールがいた。 奴こそが世界各地で魔王を作り出し、ハメツの呪文を教えていた元凶だったのだ。 勇者はノワールを追いつめるが、とどめを刺す寸前でノワールは姿を消してしまう。 小屋を出ると何者かが勇者に話しかけてくる。 それはノワールの呪いによって、コウモリに姿を変えられたミレニアだった。 勇者がミレニアを魔王の城に連れていくと、魔王は姿の変わったミレニアを見抜き 何年経ってもその呪いを解くと決意する。 そして魔王は勇者が危機に陥ったとき、必ずその力を貸すことを約束する。 勇者達は姿を消したノワールを追い、その地を後にする。 (勇者30はステージのクリア方法によって行けるルートが変わります。 何回も遊ぶことによって違う分岐先に行けるようになり、 仲間を増やすことができます) 分岐1 シスターと悪魔(船を手に入れない場合) 陸路を行き、山奥の道を進む勇者。 そこには巨大な竜に乗った少女魔王パピロンがいた。 パピロンは巨石で城への道を南北に分断してしまう。 強大な魔王を倒すには、何かの力を借りる必要があるかもしれないと 時の女神はアドバイスする。 ふもとの村で話を聞くと、北の町には旅のシスターが、南には古の悪魔に詳しい女がいるという。 悩んだあげく、勇者はシスターがいるという北の町へ行き、そこでシスターエレナと出会う。 エレナが言うには、パピロンの乗った魔の竜の吐く地獄の炎を弱めるためには 聖なる石ドラニウムが必要らしい。 竜の棲む危険な洞窟を進み、ドラニウムを見つけた勇者。 エレナに報告すると、彼女も共に魔王を倒しに行くという。 ドラニウムとエレナの加護を得た勇者は、見事パピロンに勝利したのだった。 (悪魔の力を手に入れるとまた違うルートに行けます。お楽しみに) 分岐2 リザードマンの国(船を手に入れた場合) 船を手に入れ、小さな島へとたどり着いた勇者。そこではリザードマンが国を築き 人々と共存していた。しかし、最近は森にリザードマンが出没し、人間を襲っているという。 リザードマンの国王レクサールに話を聞くと、王子レクスが魔王リザイアスに人質にされ、 仕方なく人間を襲わせているというのだ。 北の孤島を探索し、魔王の手下に囚われていたレクスを奪回する勇者。 戦う理由のなくなったリザードマン達は魔王の元から離脱し、 手下のいなくなった魔王はあえなく勇者の前に破れた。 こうして島には再び平和が戻ったのであった。 151 :勇者30 その3 ◆l1l6Ur354A:2009/06/06(土) 04 33 31 ID nTL9mgKl0 大平原の戦い 山賊ドノヴァン、海賊ハンク、踊り子ナタリー、女剣士カレンと 着実に仲間を増やしていく勇者。 そんな中、北限の大平原に黒騎士魔王ザインが魔物を集めていると聞く。 大地を破壊するために平原の要所要所に置かれた大砲。無数に設置された地雷が勇者の行く手を阻む。 しかし、かつて勇者と共に戦った仲間達も大平原に集結しつつあった。 馬を駆り、戦地を巡りながら仲間を集める勇者。 大勢の仲間と共に魔王城に乗り込んだ勇者は激闘の末ザインを打ち破る。 しかしザインは最後の力で勇者達を違う大陸へ吹き飛ばしてしまう。 ノワールの行方を追って、勇者達は見知らぬ大陸での冒険を始めるのだった。 大いなるつばさ とある地で魔王の城を見つける勇者。 しかし、魔王城はとても遠く、しかも滝の上の崖にあるので 泳いで渡ってもとても時間内に辿り着けそうにない。 どうしたものかと思案していた勇者は、森の片隅で傷ついた竜を見つける。 シルドニクスと名乗る竜は、魔王ハイアッドとの戦いで負傷し仲間を囚われてしまったという。 シルドニクスは傷を治すため、勇者にドラゴンリーフを取ってほしいと頼む。 ドラゴンリーフをシルドニクスに与えると、瞬く間に傷が全快した。 勇者はシルドニクスの背に乗り、近くの洞穴に囚われていた竜の少年と少女を助ける。 そのまま彼らは北の彼方の魔王城に乗り込み、魔王ハイアッドを倒した。 勇者に助けられた恩返しに、シルドニクスは一行と冒険を共にするのだった。 153 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 11 56 07 ID d9p3rqGk0 151 勇者30ってちゃんとストーリーあるんだね なんちゃってRPGでストーリーなんて皆無なのかと思ってた しかも結構王道っぽいんだな 161 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/06(土) 23 19 19 ID zYkelAot0 153 そうですね。SFCの頃のRPGを彷彿とさせる 熱血展開が多くてうれしいです。 それでは続きをどうぞ。 162 :勇者30 その4 ◆l1l6Ur354A:2009/06/06(土) 23 22 21 ID zYkelAot0 呪いと勇者 大陸の北の端に差し掛かった途端、シルドニクスが何者かの邪悪な力により 飛ぶことが出来なくなってしまう。 時の女神によれば、これは強大な呪いを使役する死神魔王ラミデスの影響に違いないという。 ラミデスは何処かに隠れてハメツの呪文を唱えているに違いない。 ラミデスの城を探すため、城の国王に話を聞く勇者。 国王の話によれば、ラミデスは北の山に居を構えモンスターを操っているという。 国王の話を元に、勇者は一路北へと進むのだった。 情報収集のため南の村に入る勇者。 村は平和そうに見えるが、どことなく雰囲気がおかしい。 勇者は緑色の髪をした一人の少女に話しかけた。しかし少女は恥ずかしがって奥へと隠れてしまった。 北の橋を渡ろうとすると、なんと南の村にいた緑髪の少女が魔王の使いに襲われていた。 魔王の使いを倒し、少女を窮地から救う勇者。 助けられた少女はサーシャと名乗り、お礼に勇者を各地の名所に案内するという。 まずは自分の住む南の村に来て、と言い残してサーシャは去る。 かくして南の村へ行くとサーシャが待っていた。 ここは国王が身よりのない者達を集めて作った村だという。 自分たちに人間らしい生活を与えてくれた国王にはとても感謝している、とサーシャ。 次は北の橋へ来てね、とサーシャ。 北の橋に行くとサーシャが魔王城と北の村の情報をくれる。 北の岬に通じる橋には今は行く必要はないという。 サーシャの情報通り、北の山の魔王を倒す勇者。 しかしハメツの呪文の気配は収まらない。どうやら倒した魔王はラミデスの偽物だったらしい。 サーシャは何か隠しているのでは?と怪訝な様子の女神。 北の村に行くとサーシャが魔王を倒した勇者を祝ってくれる。 勇者と一緒に出店で食事をし、はしゃぐサーシャ。 そんなサーシャの様子に顔を曇らせる勇者。 勇者の気持ちを察知したのか、次は北の岬に来て、というサーシャ。 北の岬に行くと、そこは石碑があり、海が見える光景が広がっていた。 ここは自分が人間として初めて見た光景なの、とサーシャ。 南の森に来て欲しい、と頼むサーシャ。そこで最後の話をするという。 163 :勇者30 その5 ◆l1l6Ur354A:2009/06/06(土) 23 25 27 ID zYkelAot0 南の森に行く勇者、そこには大地に錆びた剣が刺さっていた。 サーシャの話ではそれは真の勇者にしか抜けない物らしい。 勇者が力を入れると剣はあっさり抜けた。しかし錆びてぼろぼろのためとても実戦では使えそうにない。 剣を抜いた勇者を見て、サーシャは事の真相を話し始める。 自分達は死神魔王の使いのモンスターであり、勇者を足止めするために人間の振りをしていたこと。 北の石碑を壊せば死神魔王の呪いが解け、自分たちは元の姿に戻ること……。 どうして真実を自分に明かす気になったのか、と勇者が聞くと、 「人間として過ごすうちに素敵な世界を壊したくなくなったから。きっとあなたみたいな素敵な人が 勇者だったからだね」、とサーシャ。 「私の姿が人間じゃなくなっても、私の言葉が分からなくなっても……友達だって約束してくれる?」 サーシャの言葉に頷く勇者。 サーシャは有り難うと礼をいい、南の村へと帰っていた。 北の岬へと赴き、石碑を破壊する勇者。 それと同時に轟音と共に南の城が崩れ落ち、真の魔王城が姿を現した。 国王こそが死神魔王ラミデスの仮の姿だったのだ。 勇者が南の村へ入ると、そこはゾンビの様なモンスターが溢れ返る廃墟と化していた。 次々とモンスターを倒していく勇者。 そんな中、一匹のモンスターの目から一筋の涙が流れるのを目にする。 まさか、あのモンスターはサーシャ!? 剣を振る手を止め、攻撃を躊躇する勇者。 サーシャを攻撃することはできない、どうすればいい……!? その時、錆びた剣から光が走り「勇者の剣」へと姿を変えた。 それと同時にモンスターの姿がサーシャへと変わった。 「ありがとう勇者さん……私がモンスターに戻ってしまっても 友達だと信じてくれたんですね…… 遠くに行ってもあなたの事、応援してるからね……!」 そう言い残すとサーシャは天へと昇り、光と共に空に溶けていった。 怒りを胸を秘めた勇者は魔王城に赴き、一閃の元にラミデスを切り伏せた。 しかし、ラミデスはもう遅い、と勇者に言う。 すべてはノワールが大魔王ホロヴォスを復活させるための時間稼ぎだったというのだ。 時の女神によると、ホロヴォスはかつてそのあまりの魔力の高さゆえ他の魔王から恐れられ 封印されたのだという。 勇者達はホロヴォスの復活を止める為、ノワールのいる極北の大陸へと急ぐのだった。 164 :勇者30 その6 ◆l1l6Ur354A:2009/06/07(日) 02 02 11 ID EZp1bCwI0 ラストバトル ノワールを止める為、大陸へと向かった勇者。 しかし、すでに大魔王ホロヴォスは復活してしまった! こうなったらホロヴォスとノワールを倒すしかない。 かつて戦った仲間達と共にブレイブクラウン、ブレイブベスト、ひかりのたて、ブレイブブレイドと 神々が作り出した防具と武器を収集していく勇者。 魔王城への入り口を塞ぐモンスター、ポイズンゴーレムとマウスギロチンを倒し魔王城に乗り込む一行。 勇者と仲間達は死闘の末に大魔王ホロヴォスを撃破するが ノワールを取り逃がしてしまう。 勇者はホロヴォスを倒した後も、ノワールを探すために旅を続けた。 しかし、遂にノワールを見つけ出すことは出来なかった。 考え抜いた末に、勇者は全財産と引き換えに自分の時間を凍結する魔法を女神に掛けてもらう。 次に勇者が目覚めるのは、世界が破滅の危機に直面している時だろう。と女神は告げる。 こうして勇者は、いつ醒めるとも知れない長い眠りについたのだった……。 ……NEXT「魔王30」へ続く 180 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 36 04 ID l3tkHrLa0 忍道 戒、勇者30乙です 勇者30の書き手さんが最善のルートでダイジェストしてらっしゃるので 個人的に思い入れ深いところを勝手に追記させていただきます。 「呪いと勇者」 このゲームは戦闘中、「逃走」ボタンを押すと後退することができます。(押さないと前進し続けます) 「呪いと勇者」でサーシャを救うにはサーシャ以外を倒した後、後退してサーシャから離れないといけません。 これに気づかず前進し続けるとサーシャは「…ウォ…ヅキィ……」という悲痛な呻き声をあげて倒れ、 さびた剣は勇者の剣にならず、クリア時の称号も「うそつき」になります。( 162の場合は「真の勇者」) そして「呪いと勇者」というタイトルは「死神魔王の呪い」と「呪われた靴」の二つの意味があります。 「呪いと勇者」の3つ前のシナリオにて、勇者は魔獣に守られた宝の靴「デュエルグリーブ」を手に入れることができます。 魔獣曰く、「履くと強くなるが、逃げることができなくなる呪われたアイテム」とのこと。 しかしこのゲーム、逃走するぐらいなら負けて蘇生する方が効率的なので 多くのプレイヤーはデメリットを認識せずデュエルグリーブをつけっぱなしにします。 その結果、初プレイでサーシャを助けることができないプレイヤーが続出しています。 入手時期や「呪いと勇者」シナリオ中に靴屋が無い(=靴を脱げない)ことから、 おそらくスタッフも狙ってやっているのだと思われます。 大魔王ホロヴォス 魔王を倒した後、魔王図鑑を読むと「強大な力を持つ魔王だが、その正体は死を恐れ続けたただの老人」という設定が明かされます。 勇者一行が死闘を繰り広げた彼もまた、ノワールの捨て駒にしか過ぎなかったのです。 183 :◆l1l6Ur354A:2009/06/08(月) 01 15 40 ID 5GGWaRmXO 呪いと勇者 信じられるかい…これ1ステージで30秒なんだぜ…! 会話の時間をいれても3~5分で終わってしまうという…。 どれだけ超速なRPGなんだよ!ww 184 :勇者30 その7 ◆l1l6Ur354A:2009/06/08(月) 03 48 38 ID Bqn9ZEFw0 ※お詫びと訂正※ 勇者30の「はじめに」の説明文ですが 「同じ大陸」ではなく「同じ世界の違う大陸」が正しいようです。 申し訳有りませんでした……。 【超速STG「魔王30」】 女神暦200年。深い森の中に佇むバイオレット城で ミレニアとともにお茶の時間を楽しむ魔王。そこに現れた山賊達。 なにか様子がおかしい。皆何かに操られたかのように凶暴になっている。 魔法陣からモンスターを呼び出し、優雅に山賊たちを一蹴する魔王。 これで一安心……かと思いきや、朝日を浴びてミレニアが苦しみ出す。 突然、ミレニアのモンスター化が進行し始めてしまったらしい。 なぜ人間が凶暴化したのか?なぜミレニアのモンスター化が急に進み始めたのか? 魔王とミレニアは異変の原因を突き止めるために旅に出る。 ただし、外出出来るのは夜の30秒間だけ。(この世界は一分で一日です) 村へ行くと、魔王達を凶暴化した村人達が襲ってくる。 村の中心には奇妙な像が置いてある。よく見ると、それはミレニアに呪いをかけた ノワールの像だった! モンスターを召喚し、村人を牽制しながら優雅に像を破壊する魔王。 正気に戻った村人に話を聞くと、ある日城から兵士が村に来てノワール像を置いていったという。 大きな町に着くと、サングラスを掛けた謎の女性に遭遇する魔王。 彼女は時の女神であり、町の人々が女神像を破壊しているため 「時の女神屋」なるものを開店したとか。 フィールドに設置された金色の樽のような物に触れば時間を巻き戻してくれるという。 (ただし料金は有り金全部) 魔王は女神の力を借り、優雅に町のノワール像を全て破壊した。 兵士に話を聞くと、城内にノワール像が大量に置かれ 国王から国内各地にノワール像を設置するよう命令が出されたという。 国王に真意を問いただすため、城を目指すことにする魔王とミレニアだった。 185 :◆l1l6Ur354A:2009/06/08(月) 22 39 28 ID yXLqg4h10 勇者30乙です。 【超速STG「魔王30」】 【(結果的に)悪行根絶RTS「魔王30」】ですね STGは王女30です。
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ここは初心者向けの情報ページです。 蒼空のリベラシオン(以下ソクリベ)へようこそ!まずはこのページでやることをざっくりと把握してからプレイを開始するといいでしょう。味わい深いソクリベの世界をお楽しみください。 -項目 項目 リセマラをしよう! ストーリーを進めてみよう! レベルを上げよう! マルチに行ってみよう! イベントに参加してみよう! ミッションをやってみよう! ジョブクラフトでギフトを解放しよう! スキルレベルを上げてみよう! レアなリングを探してみよう! マギアを集めよう! 倍化アイテムを使ってみよう! 武器を装備してみよう! ユニオンに参加してみよう! 知識の確認をしよう! 分からないことがあったらよくある質問へ! リセマラをしよう! このゲームはキャラクターの属性と職種、そして何より操作が重要なゲームです。 属性の相性しだいではレアリティ格差がひっくり返ることがあったり、高レアを適当に並べても職の組み合わせが悪いと負けてしまったり、適当な操作では格下の相手にしか勝てなくなったりします。(いずれも適正レベル帯における話) しかしながら、うまくなるには慣れや知識が必要ですが、キャラクターについては基本的にレアリティが高い方が強いのもまた事実。 モチベーション維持のためにも、できれば最高レアの☆4キャラを複数手に入れたいところです。 詳しくはリセマラの項をご覧ください。(時期によってガチャから排出されるキャラは異なります) ストーリーを進めてみよう! さて、無事にチュートリアルとリセマラが終わると、ソクリベの世界に放り出されます。 この後は何から手を付けるべきなのでしょうか? ストーリー? イベント? マルチ? それともレベル上げ? 答えはストーリーです。 ストーリーは最初のうちは順調に進めることができます。 勝手にレベルも上がり、ジェム(課金通貨、俗称石)も貰えて一石二鳥です。 それに、ストーリーの3-4をクリアしないとマルチはできません。当然、そこで開催されているイベントもです。 また、ストーリーの4-5をクリアすることで、ユニオンへの参加が可能になり、参加することで専用ミッションや施設の恩恵を受けられるようになります。 更に、ストーリーの5-5をクリアすることで、ソロ専用ですが大量の報酬を獲得できるエレメンタルタワーが開放されます。 なにより、実はまだジョブクラフトとアーティファクトのチュートリアルが残っています。 従って、ゲームを始めたらまず行けるところまでストーリーを進めましょう。 レベルを上げよう! ストーリーの2-1をクリアするとブリキランドというところが解放されたのではないでしょうか? ここはレベル上げに使えるソウルクリスタルを大量に入手できる非常に重要な場所です。 6時間に1回の入場制限がありますが、アイテムやジェムで追加開放が可能です。 強化といえばレベル上げ。ここでキャラクターの育成をしっかり行いましょう。 なお、より効率のいい上位のクエストは下位のクエストをクリアすることで挑戦可能になります。 マルチに行ってみよう! ストーリーで詰まり始めたらマルチに行ってみましょう。そのころにはもうマルチが解放されているはずです。 最初は常設のチャレンジ!マルチクエストにあるマルチクエストをこなします。 というのも、クエストによってはMRというマルチ用のランクで参加制限をかけているものがあるからです。 ちなみに上位のマルチクエストには全てMRで参加制限がかかっています。 幸いなことにこのMR、最初の内は上がりやすいので、ストーリー同様行けるところまで行きましょう。 ちなみにマルチで初めて他の人と一緒にプレイすると、顔合わせボーナスがもらえます。(上限100人まで、計600ジェム) イベントに参加してみよう! マルチの常設クエストで詰まりだしたころ、ぼちぼちMRも上がってきたのではないでしょうか? それならば今度はイベントに参加してみましょう。 イベントにはマギアの祠やアーティファクトクエスト、期間限定のイベントクエスト、ソロ限定のエレメンタルタワー等があります。 期間限定のイベントクエストではアーティファクト(装備品)やジェム、ガチャチケット、各種アイテムの他にキャラクターがもらえたりと大変お得なので、ぜひ参加しましょう。 またイベントクエストではソウルクリスタルフェスという経験値クエスト(毎日4回、それぞれ1時間)が開催されており、レベル上げに大変有用です。 ミッションをやってみよう! ホーム画面にあるミッションをタップすることで、今やることが出来るミッションを確認できます。 ミッションを完了するとジェムや妖精の涙、スタミナの実、アーティファクトや各種アイコンなどを獲得できます。 デイリーミッションはその日の内(朝5 00まで)に完了しないと、次の日のミッションに変わってしまいますので積極的にこなして行きましょう。 ウィークリーミッションは月曜日の朝5 00に切り替わります。 リワードミッションには期限はありません。 ユニオンに参加すると更にユニオンミッションが解放されます。 ジョブクラフトでギフトを解放しよう! クエストをクリアしてジョブレベルが上昇した時、ジョブクラフトでギフトを開放するようにチュートリアルで教わったと思います。 スタミナの最大値はこのギフトの解放でしか上昇させることが出来ませんので、まずはスタミナUPのギフトを探しつつ解放していきましょう。 他にもジョブ毎にステータス上昇、クールダウン低減等の恩恵があるギフトがありますので、ジョブポイントが溜まったらどんどんギフトを解放しましょう。 またジョブレベル上昇時にスタミナが全回復するので、それを見越してクエストをこなすと効率よくスタミナを使ってクエストを進める事ができます。 スキルレベルを上げてみよう! 少しはソクリベに慣れてきたかな、と思ったらスキルレベルの強化を始めましょう。 意外におろそかになりがちですが、キャラを強くするためにはレベル上げ同様に必須級に重要な要素です。 まずはマギアの祠で素材を集めて、必殺技を強化しましょう。 スキルを強化することでキャラは大きく強くなります。 レアなリングを探してみよう! レベルも上がってきた。スキルも強化を始めた。キャラの強化はこれだけ? いいえ違います! まだアーティファクトというとても重要な要素が残っています。 アーティファクトにはリングとタリスマンの2種類がありますが、このうちリングの方は曜日クエストのアーティファクトクエストや常設マルチ、一部シナリオの報酬に設定されているので、入手の機会が多いです。 とはいってもリングはレアドロップ設定。入手は容易ではありません。(但しアーティファクトクエストでは数種類の指輪がドロップし、レア度の低いものであれば容易に手に入ります) ですがアーティファクトは、それの有無で操作感が変わるほど強力です。 まずはこちらのリング一覧のページで欲しい物を見つけて、入手を頑張ってみましょう。 マギアを集めよう! スキルを強化したり、アーティファクトを強化するには大量のマギアが必要になってきます。 マギアの祠で大量のマギアを入手できますので、足りなくなったらそちらで集めましょう。 マギアの所持量に制限はありませんので、普段から必要時に備えて貯めておくのもいいでしょう。 倍化アイテムを使ってみよう! イベントで大量のポイントを集めたり、ブリキランドでクリスタルを大量に集めたい時には、クエスト準備画面の左側のアイコンのアイテムを使用することで2倍、5倍の量を獲得することが出来ます。 ノーコン、スピクリボーナスを除く、取得アイテムを増やす「魔法の複写鏡」(2倍)、「複魔の合わせ鏡」(5倍)と クリスタルと経験値を増やす「祝福の女神像」(2倍)、「寵愛の慈母像」(5倍)があります。 祝福の女神像と寵愛の慈母像は、ブリキランドのクエストで手持ちがある限り使ってしまって構いません。(他のクエストでは使う意味があまりありません) 倍化アイテムは使い切りで、そのクエストで自分にのみ効果があります。 武器を装備してみよう! キャラクターはさらに武器を装備することでより強くなります。 武器はガチャまたはイベントで入手できるので、入手したら装備してみましょう。 但し、職種によって装備できるものが決まっていますので、なんでも装備できるわけではありません。 武器を装備するとメインに装備した武器のメインスキルが戦闘中に1回使用可能になり(武器の強化により2回使用可能に)、ステータスが上昇し(サブに装備した場合は半分)、サブスキルの特殊効果の恩恵が得られるようになります。 武器スキルは発動時から僅かな間だけ無敵状態になり、武器専用のスキルを繰り出します。 緊急回避以外でも武器スキルによって有効な使い方は変わりますので、使いながら慣れていきましょう。 さらに武器同士の合成で武器を強化することが出来ます。(詳しくは武器の強化と覚醒を参照) ユニオンに参加してみよう! ストーリークエストの4-5までクリアするとユニオンへの参加が可能となります。 ユニオンはプレイヤー20人までのコミュニティで、参加することで専用のガチャを回せたり、ミッションを受けることが出来ます。 さらにユニオン内の施設による恩恵で、クエスト報酬が僅かに増加するなどの特典もあります。 またユニオン参加者は高難度コンテンツである次元の門に挑戦可能です。 ユニオン参加に厳格な参加条件を設けているところもあれば、気軽に出入り可能なところもあります。比較的合いそうなところがあったら、早めに参加してみることをオススメします。 参加したユニオンがどうしても合わないようなら、マスターと早めに相談し、場合によっては脱退して他のユニオンを検討しましょう。 知識の確認をしよう! ソクリベでやることは大体説明が終わりました。 ゲーム内で役立つ知識を確認して終わりましょう。 属性相性の影響は大きいので、できるだけ各属性のキャラを育てよう。 ☆4の有利属性は約1.5倍、不利属性は約1/2。 ミッションにはデイリーとウィークリーとリワードがある。 敵の暗転技は奥義発動で無効化できる。 避けられる攻撃はきちんと避けるようにしよう。 敵に狙われているときはキャラの頭上にターゲットマーカーが出る。 武器を装備していれば、武器スキル発動で僅かな間だけ無敵状態になれる。 ジョブレベルが上がると、ジョブクラフトに使えるポイントがもらえるとともに、スタミナが全回復する。 スタミナ上限はジョブクラフトで増やす。 マルチでは特別な理由なく死体蹴りはしないこと。(時間短縮のため) コンボ中は通常攻撃はあまり当てずに、できるだけ必殺技だけを当てていこう。 ※戦闘関連の詳しい知識については戦闘関連TIPSをご覧ください。 分からないことがあったらよくある質問へ! 以上で初心者ガイドを終了します。 最後までご覧いただきありがとうございました。 何かわからないことがある場合は、まずこちらのよくある質問をご覧ください。 最終更新日 2017/05/31
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たてもの脱出ゲーム 攻略アイテム一覧 お宝一覧 とりあえず脱出してクリアしたい 完全ネタバレ コメント欄 たてもの脱出ゲーム 作品ページ お宝さがしにきて建造物に閉じ込められた火Ⅱちゃんをお宝をさがしつつ脱出まで導こう マジなんとかの続編。 攻略 まず、脱出ゲームの基本としていろんな所を細かくしつこく調べる事 お宝は全部取らなくても脱出できるがエンディングが変わる(3種類?) コンプリートを目指すのなら台詞の単語一つ一つの意味に注意すべし 追加パッチでヒントさんがしつこく聞いてみるとネタバレしてくれるようになった アイテム一覧 名前 説明 入手法 村止 村正をもったはずがよくみたらこの刀『村止』って書いてある 最初からもっている 村正 名高い妖刀。下手に触ると持ち主が灰になるとかなんとか 二階の穴の部屋の掛け軸で●●を使う ミシン 候補としては三振とかもあったけど再現できなかった 礼拝堂の張り紙をみて魚の前で●●がいを使う 針と糸 なんかこう…錠前にどうこうやって密室ができる。 ●シンをしつこく調べる 懐中電灯 電池が切れて豆球が光らない。宝のもちぐされ 明りを消して二階にいく ざんがい 懐中電灯の残骸。出先でのゴミはちゃんと持ち帰ろう 懐●電灯をしつこく調べる NASU 10点 一階の床のひびを●シンの重みでわる きんのたま それはせっしゃのおいなりさんじゃない 欲望を「セーブ」してルドマンさんを選ぶ スリケン ニンジャの基本武器。たまぎれ?しないだろ トイレの掛け軸で●●を使う スリッパ 独身貴族の家に置いてあることはまれ 二回出口の張り紙を調べてトイレでその通りにする 小さな鍵 なんの面白みもない鉄製の鍵。…何が開くのかなあ。 一階廊下で床の矢印の先の壁を調べる 折れた鍵 先っちょが折れた鍵は…ただの鍵さ 鍵がついてる所で●さな●を二回つかう 金の鍵 よくみるとメッキが張られた鉄の鍵であった トイレに●さな●を流しナルシアを選ぶ 銀の鍵 よくみるとメッキが張られた鉄の鍵であった トイレに●さな●を流しニンジャアトモスフィアを選ぶ お宝一覧 名前 入手法 巫女みこナース 床のひびをわって地下一階の部屋に落下 ビーナスの祝福 二階奥の部屋の穴Bに●●SUをいれて部屋でて絵画を調べる 僕の船 床の隠しパネルを割ったほうの地下一階の部屋の宝箱 ふんどし 床の隠しパネルを割ったほうにいる幽霊に糸●●を使う いにしえの魔操盤 一階絵画がかかった間の宝箱 俺の黒歴史ノート 礼拝堂の女神像を恥ずかしがらせてスイッチを押させる はんにゃのめん 小さくしておいた”おんりょう”にコマンド「どきょう」をつかう あぶらあげ おいなりさんにきんの●●を使う とりあえず脱出してクリアしたい トイレでスリッパを入手したら出口前のバナナでスリッパを使おう 最後の最後でヒントが必要になる 完全ネタバレ +ネタバレ トイレ前のおんりょう:おんがくの音量に反応して小さくなる、0にすると消えてしまうのでお宝コンプリートを目指す際は注意 一階廊下の二回階段前の左側になんか張ってあるのをみると礼拝堂のMEGAMIちゃんとのフラグがたつ (一人目はみつめ続けるだけでいい) みつめてもなにも起きない/ミシンで床のひびがわれない?→ちょっと茶でもいれておちついてそのまままっとけ 二階廊下の張り紙「心ないクサイ芝居に泣くヤクザ…」→「55671931481279893」 欲望をセーブする:小さな鍵を流した後コマンド欄から「セーブ」を選んぼう 火をつける:火つけたいところの前でコマンド欄から「おんがく」を選ぶと文字通り火を噴く 明りを消す:スリケンをえっちぃ絵にはめ込む にしんの閃き:「懐中電灯」を何度も調べて壊して「ざんがい」から「電球」のフラグをたてておく。礼拝堂のポエマーの張り紙でフラグを建てておくこと ガーゴイルを調べておかないと「きんのたま」をあげることができない コマンド「どきょう」出現方法:火をつけて明りをけして床「↑」の先にたちコマンド欄を開くと「セーブ」の上が選べるようになっている 絵画の部屋のパスコード:ヒビのある床に貼ってある紙の通り、金庫のパスコードは絵画の「瞳」 解くヒントは「二階廊下の盛り上がった床を蹴飛ばすと出てくるタイル」「建造物の主の日記」「絵画の瞳」 タイルは■ではなく◆と見て、「◆=8」を表している 主の日記は日付に使われている記号のみ重要。◆=8を基準に記号を数字に直すと ×=4 ◎=5 △=6 ☆=7 ▽=9 ○=10 となる 絵画の「瞳」の形から ◎○×☆=51047 がパスコード 「恋をしな」と覚えるとよい ここまで編集したので 絵画の部屋のパスコードとけた人がどうしてそうなったのか情報を求む ↑パスコードの解説付けた。わかりにくかったらごめん コメント欄 名前 コメント
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2013.10.6&10.19 群馬JAGA通信 Vol.214 編集 :滝口徳丸 10月は序盤こそ暑かったものの、台風のあと一気に涼しくなり秋らしくどころか冬らしくなってしまいました。会場予約の都合で11月第1回は17日のため、約1ヶ月も空いてしまいます。 10月の参加者は10/6が17人(浅井、大島、奥谷、梶塚、木村、黒沢、神戸、斉藤、神宮、鈴木、滝口、寺沢、中畝、畑、村井、柳原、吉田)。10/19は15人(浅井、石倉、奥谷、梶塚、黒沢、神戸、斉藤、神宮、鈴木、中畝、畑、舩越、村井、柳原、吉田)。(五十音順、敬称略)でした。 <タイタン> 長時間卓にて <フェニキア> <ROOM-25> 脱出(詳しくは記事に) <ヘックメック> その虫がもっと美味しそうなら。。 10 月6 日 <バルバロッサ> 4 人戦 滝口 粘土で造形して、他人の作ったものを的中すると得点がもらえるゲーム。ゲームの場には双六状のマップがひとつあって、ゲームを有利に進めるもの、自分以外に勝利点が入るマス、質問・回答コーナー、頭文字を聞けるコーナーをグルグル回って進んでいく。質問・回答コーナーでは 作成者が 質問に対して、「そう」「だいたいそう」 「正しい答えはない」「違う」 の4種類の返事ができ、「ちがう」以外の答えを 返されるまで、何度でも質問できる。自分ではわざと いびつに作ったつもりだったのだが、他の3 人の作ったものに比べて簡単すぎて、1 文字目を教えた瞬間にバレル始末。ゲーム自体は Z さんが 他の3 人のすべてを的中し、勝利。個人的な作品のMVP は G さんの 自由の女神像でした。このゲームの唯一の欠点は粘土をこねることで自分の手が汚れてしまうこと。それを除けば、メンバーを変えてまたやりたいと思いました。 <ROOM-25> 浅井 デスゲームからの脱出がテーマの協力ゲームです。ゲームシステムは簡単なので、難しいゲームは苦手とゆう方にもお勧め!ゲームの内容に良く似た映画に『キューブ』とゆう古い洋画があります。それを見れば、よりゲームが楽しめると思います。 10 月 19 日 <カタンの開拓者たち> 4人戦 中畝 モノポリーと並ぶボードゲームの定番的なゲームで世界大会が開催されるほどのモノ。六角形の地形パネルで作られた島に5種類の資源を使い家や道、町を作っていくゲームです。算出される資源はダイスの目によって決まるために他のプレイヤーとの協力が不可欠なゲームです。私自身ひさしぶりに参加。4番スタートの私は2回連続で配置できる状況で中心に近いところに2回とも配置してしまったため、結果的に周囲を封鎖されてしまい惨敗。麦が自力では入らない状況だったためにうまく展開できなかったのが大きな敗因でした。1位はZさんで配置とダイスの目にゲームを通じて恵まれていたことが勝因と思われます。特に終盤に有利な出目が多く出て資材が豊富だったのが大きかったと思います。総括としては比較的出やすい目とされる8がほとんど出なかったのに対し比較的出にくい2けたの出目(特に11)が多く出たのが印象的だったことでしょうか。 【その他プレイされたゲームと勝者】 10/6 タイタン :梶塚 ミューラ :大島 i9n :大島、梶塚 バルバロッサ :神宮 ごきぶりポーカーロイヤル :柳原(負け) ビブリオス :斉藤、梶塚 ROOM-25 :全員脱出×2、脱出成功×1、看守勝利×1 モノポリー :神宮 アンギャルド :神宮 銀河英雄伝説 :帝国負け 八八 :吉田 10/19 ラッキーナンバー :黒沢 フェニキア :梶塚 ヘックメック :浅井 ナヴィガドール :神戸 モノポリー :中畝 ロストレガシー :畑 ゆけ!信長家臣団 :船越・梶塚 カタン :斉藤、神宮 マスカレード :吉田 ROOM-25 :2回脱出 ルーンエイジ :シナリオ「天変地異」クリア レジスタンス・アヴァロン :邪悪2勝 タイムスペース :浅井 八八 :神戸 事務局よりお知らせ 1、 元気21北の駐車場が4 時間以上駐車すると、有料になります。城東など近隣の市営駐車場をご利用ください。 2、 12 月2 回目の例会後に忘年会を予定しています。詳しくは11 月の例会にて幹事より連絡があります。 3、 新年初回は和室を予約済み。新年らしい何かがあるかも。 次回以降の予定 【例会 (通常時)】 時間:13 00 ~ 21 30 場所:前橋プラザ 元気21 TEL 027-210-2188(にぎわい商業課) 第○○学習室 または 和室 (○○は数字) 11/17(日)54 11/30(土)54 12/8(日)53 12/21(土)54 1/5(日)51和 1/18(土)54 お車の方は会場北の専用立体駐車場または近隣の市営駐車場をご利用ください。出来れば乗り合いで来て頂けると助かります。また開始時間より15分以上前に来ても学習室には入れませんので御了承下さい。
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イース・オリジン 項目数:30 ポイント:1000 難易度:★★★★☆(アクションが得意なら★★★☆☆) 2006年にWindows版として発売されたものをリメイクしたPS4版(2017年発売)の移植。 実績はトロフィーに準拠したものとなっている。 実績コンプには最低でもストーリーを7周はする必要があり、他にも時間がかかる実績があるので作業プレイ必須。 悪夢は覚めた 任意のキャラクターで難易度 Nightmare をクリアする。 100 君こそボスだ 難易度 Nightmare でボスラッシュをクリアする。 100 アリーナマスター 難易度 Nightmare でアリーナモードの全6レベルをクリアする。 80 英雄になる3つの方法 3人のキャラクターで任意の難易度をクリアする。 50 買占め ボーナスショップにある商品を全て購入する。 60 真の勇者は死なず 任意のキャラクターで難易度Normal、Hard または Nightmare を一度も死亡せずにクリアする。 70 戦いの勝利 ユニカで難易度 Normal 以上をクリアする。 35 魔法みたいな結末 ユーゴで難易度 Normal 以上をクリアする。 35 ルーの世話 任意のキャラクターで塔にいる全てのルーにロダの実を与える。 35 完全なる加護 任意のキャラクターで全ての加護を購入する。 35 百科事典編集者 モンスター図鑑を完成させる。 35 大量殺戮者 敵を10,000体倒す。 35 ハードワーク 任意のキャラクターで難易度 Hard をクリアする。 35 力を極めし者 任意のキャラクターで最大レベルに到達する。 35 はじめの一歩 剛腕の狂騒獣 ベラガンダーを倒す。 15 脱獄 人喰い無限足 ニグティルガーを倒す。 15 溶岩の王者 戒めの頭蓋 ゲラルディを倒す。 15 クリーピー 飢えたる奇岩 コンスクラードを倒す。 15 トゲ避け名人 残虐なる鎌 ピクティモスを倒す。 15 勇敢なる戦士 無双の戦鬼 キシュガルを倒す。 15 修行不足の女戦士 果敢なる女戦士 エポナを倒す。 15 無慈悲なる鉄槌 無慈悲なる三重奏 ザバ/ヨグレクス&オムルガンを倒す。 15 消える眼光 揺ぎなき眼光 魔人トールを倒す。 15 ショッピングの時間 最初のアップグレードを購入する。 15 完全武装 任意のキャラクターの全ての装備を最大レベルまでアップグレードする。 15 全力の魔法 任意のキャラクターの全てのスキルを最大レベルまでアップグレードする。 15 ウォーミングアップ 任意のキャラクターで難易度 Easy をクリアする。 15 観光旅行 任意のキャラクターで難易度 Very Easy をクリアする。 15 秘密の実績 悪魔的勝利 トールで難易度 Normal 以上をクリアする。 35 スペシャルゲスト アドルをアンロックする。 15 ウォーミングアップ Normal以上をクリアすることで同時に解除される。Very Easy は3人目でクリアしない限り出現しないので「観光旅行」は同時に解除されることはない。 君こそボスだ リトライするとタイムが加算されるが、タイムは実績には無関係なのでリトライしまくってもOK。ボーナスキャラのアドルを使うとラスボス以外は楽。 中断できないので最速でも1時間以上は通してプレイする必要がある。 アリーナマスター どのキャラでもOK。3人目で金剛のスキルを使うとブーストゲージが溜まるので比較的楽。 英雄になる3つの方法 PS4と異なり、『3人とも同じ難易度』でクリアしなくても解除された(バグの可能性はある)。このため、戦いの勝利、魔法みたいな結末、悪魔的勝利、ハードワークの4実績を解除する為に1人目で Normal 、2人目で Hard、3人目で Normal をクリアするのが合理的。 真の勇者は死なず リトライしなければいいだけなので、死亡したらタイトルに戻ってロードでOK。 完全なる加護 全ての装備に対しても加護を購入しなければ解除できない。後から回収しても問題ないが、最初からすべての宝箱、ルーを見落とさずに進める方が結果的に楽。 買占め 難易度別クリア、アリーナクリアなどで開放される商品が異なる。特に最後の商品は全キャラでストーリーのNightmare をクリアすると解放される「アリーナ???」を購入することで初めて購入可能になる。 本作で一番時間のかかる実績。 力を極めし者 Lvが上がるたびに取得経験値が減っていく仕様のため、作業プレイ必須。 難易度はVery Easy推奨。Lv59までは魔核の領域、魔王の扉から1つ前のマップで3匹倒すのがおすすめ。Lv59からは敵が大量に湧く蟲魔の扉前の女神像の1つ前のマップが経験値が20ほど入るのでおすすめ。 ヒットコンボで経験値が最大2倍になるのでこれを維持すること。 観光旅行 PS4はVeryEasyでアリーナをクリアする事だったので、この実績に限り解除条件が異なる。実績コンプを目指すつもりなら「力を極めし者」の解除時にVeryEasyを選択するのでついでに解除される。
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イースI&IIクロニクルズ Ⅱアイテム 装備武器 盾 鎧 杖 アクセサリー アイテムイースの本 プレゼント その他 コメント 装備 武器 名称 効果 取得場所 SHORT SWORD 攻撃力+5 ランスの村 ギド 200Goldムーンドリア廃墟 レグス LONG SWORD 攻撃力+10 ランスの村 ギド 1000Goldラミアの村 ザレム 1000Gold TALWARL 攻撃力+20 ランスの村 ギド 5000Goldラミアの村 ザレム 5000Gold HYPER CUTTER 攻撃力+40 ラミアの村 ザレム 10000Gold BATTLE SWORD 攻撃力+60 サルモン神殿 東翼地下水路 CLELIA SWORD 攻撃力+83 サダ △TOP 盾 名称 効果 取得場所 WOOD SHIELD 防御力+3 ランスの村 ギド 100Goldラミアの村 ザレム 100Gold SMALL SHIELD 防御力+7 ランスの村 ギド 1500Goldラミアの村 ザレム 1500Gold LARGE SHIELD 防御力+12 ランスの村 ギド 6000Goldラミアの村 ザレム 6000Gold IRON SHIELD 防御力+18 サルモン神殿 ダビー管区 BATTLE SHIELD 防御力+26 サルモン神殿 東翼 CLELIA SHIELD 防御力+38 ルタ=ジェンマ △TOP 鎧 名称 効果 取得場所 CHAIN MAIL 防御力+4 ランスの村 ギド 500Gold BREAST PLATE 防御力+9 ランスの村 ギド 2000Goldラミアの村 ザレム 2000Gold PLATE MAIL 防御力+15 ランスの村 ギド 8000Goldラミアの村 ザレム 8000Gold REFLEX 防御力+22 ラミアの村 ザレム 16000Gold BATTLE ARMER 防御力+32 サルモン神殿 トバ管区地下 CLELIA ARMER 防御力+45 ラミアの村 ハダト △TOP 杖 名称 効果 取得場所 ファイヤーの魔法 炎球を飛ばす チャージ可能 ラスティーニ ライトの魔法 暗闇を照らす 隠されたものが見える ラスティーニ最下層 リターンの魔法 村や町などに戻ることができる ランスの村 バノア テレパシーの魔法 ルーに変身しモンスターと会話が可能 ノルティア氷壁 タイムストップの魔法 一定時間全時間停止 サルモン神殿 ダビー管区 シールドの魔法 一時的に無敵になれる MPがなくなるまで解除不可 イース中枢 △TOP アクセサリー 名称 効果 取得場所 精霊の衣 待機中にHP回復 ノルティア氷壁 鷹の彫刻 ファイヤー魔法を追尾弾化 ノルティア氷壁 隼の彫刻 ファイヤー魔法を追尾弾化/範囲変化/溜め二段階化 サルモン神殿 東翼地下 クレリアの指輪 まれに攻撃無効化 聖域トール やすらぎの指輪 MP消費減少 サルモン神殿 ファクト管区 女神の指輪 結界解除 攻撃力/防御力の上昇 シールドのMP消費減少 イース中枢 リリア △TOP アイテム イースの本 名称 効果 取得場所 ハダルの章 イースの昔の出来事が記されている 初期所有物 トバの章 イースの昔の出来事が記されている 初期所有物 ダビーの章 イースの昔の出来事が記されている 初期所有物 メサの章 イースの昔の出来事が記されている 初期所有物 ジェンマの章 イースの昔の出来事が記されている 初期所有物 ファクトの章 イースの昔の出来事が記されている 初期所有物 △TOP プレゼント 名称 効果 取得場所 薫製肉 極上 HP全回復 ランスの村 テオの好感度を上げる 生肉 極上 HP150回復 溶岩の村 ナッシュの好感度を上げる ミートローフ HP100回復 ランスの村 ルーシーの好感度を上げる クルの実のパイ MP100回復 ラミアの村 ザレムの好感度を上げる △TOP その他 名称 効果 取得場所 いにしえの石版 イースの本と、聖域トールのことについて書いてある ムーンドリアの廃墟 神界の杖 女神像に触れると魔法が使用可能に ムーンドリアの廃墟 鉄鉱石 ランスの村のギドが3000Gか6000Gで買い取ってくれる ラスティーニの廃坑バーンドブレス 氷霧の玉 氷の道を作ることができる ノルティア氷壁 神殿の鍵 サルモン神殿の扉を開くことができる 脱走者の隠れ家 リリア 水路室の鍵 トバ管区の地下水路にある水路調整室の扉を開く 東翼地下 キース ささやきの耳飾り 小さい声を聞き取る 溶岩地帯の村 ルバ リラの貝殻 ハダトと会話ができる ラミアの村 ハダト 通行証 ジェンマ管区からファクト管区へ続く道を通してもらえる ジェンマ管区 銀のペンダント ハダル管区から本館東翼へ移動できる ファクト管区地下 金のペンダント ハダル管区からイース中枢へ移動できる 脱走者の隠れ家 銀のハーモニカ 女神たちの呪縛を解く イース中枢 ゴーバン 邪悪な鈴 魔物を引き寄せるジラの地下にいる魔物を呼び出すバーンドブレス入り口付近 ルーを呼び出す ラスティーニ最下層 隠し部屋 導きの巻物 女神からの啓示が与えられる イースの書を全ての神官に返す 幻影の鏡 本物のノルティアの扉を写す ノルティア氷壁 黒い真珠 バーンドブレスファクト管区 聖なる杯 呪いを解く ダビー管区(ライトの魔法必要) 夢見の石像 石化された人間をもとに戻す 鐘撞き堂 マトック 崩れかけの壁を崩す ラスティーニの廃坑 バノアの手紙 バノア リリアの薬 リリアの病気を治す レノア=ラルにロダの実とセルセタの花を渡す 石の靴 氷の坂道を歩ける ノルティア氷壁 ロダの葉 バーンドブレスの毒ガス地帯を突破できる ルーの住処 生命の薬 死んでもよみがえる ランスの村 ジェイド 60000Gold ウイング 村や町に移動できる ランスの村 ジェイド 100Gold 薬草 HP50回復 ランスの村 診察所 30Goldラスティーニの廃坑バーンドブレスノルティア氷壁 リンゴ HP25回復 ランスの村 ジェイド 10Gold廃墟の野原 ロダの実 MP全回復 ムーンドリアの廃墟ルーの住処サルモン神殿 マールの花 MP15回復 ランスの村 ジェイド 10Gold廃墟の野原ノルティア氷壁ラミアの村 セルセタの花 HP・MP全回復 ラスティーニ最下層サルモン神殿 クルの実 MP40回復 ラミアの村 ベスティアリーポーション 敵のステータスがわかる ムーンドリアの廃墟 △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △TOP
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15章 囚われの国王様 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 地帝国兵 2 10 戦士 26 11 0 5 5 1 10 0 6 斧C はがねの斧 地帝国兵 1 10 アーチャー 21 8 0 9 7 0 8 0 5 弓C はがねの弓 地帝国兵 2 12 アーチャー 21 9 0 10 8 0 9 0 5 弓C はがねの弓 地帝国兵 1 12 アーマーナイト 21 11 0 7 5 1 15 0 5 槍C はがねの槍 地帝国兵 1 12 アーマーナイト 21 11 0 7 5 1 15 0 5 槍C はがねの槍 手槍 地帝国兵 2 5 ソードマスター 26 7 0 13 15 0 7 3 8 剣B ぎんの剣 地帝国兵 1 8 ソードマスター 29 8 0 15 16 0 7 3 8 剣B ぎんの剣 地帝国兵 1 12 ソードマスター 33 10 0 17 18 0 8 3 8 剣B ぎんの剣 地帝国兵 2 5 スナイパー 27 11 0 10 11 0 8 3 7 弓C はがねの弓 地帝国兵 1 8 スナイパー 29 13 0 11 12 0 10 3 7 弓B ぎんの弓 地帝国兵 1 10 ソシアルナイト 28 8 0 7 9 1 8 0 9 剣D 槍C はがねの剣 はがねの槍 手槍 地帝国兵 3 3 ウォーリアー 28 10 0 2 8 0 5 0 7 斧D 弓E はがねの斧 地帝国兵 1 5 ウォーリアー 30 12 0 3 9 0 6 0 7 斧C 弓E はがねの斧 地帝国兵 2 11 僧侶 22 0 4 4 8 1 4 12 5 杖D リライブ 地帝国兵 1 12 ジェネラル 36 11 0 9 6 1 20 3 6 槍B 弓D ぎんの槍 手槍 バカル兵 1 9 アーチャー 20 7 0 9 7 0 7 0 5 弓C はがねの弓 バカル兵 1 11 アーチャー 21 8 0 10 8 0 8 0 5 弓C はがねの弓 バカル兵 2 12 アーチャー 21 9 0 10 8 0 9 0 5 弓C はがねの弓 バカル兵 1 8 魔道士 20 0 8 5 8 1 4 6 6 本D エルファイアー 女神像 バカル兵 1 11 魔道士 21 0 9 6 9 1 5 6 6 本D ブリザー バカル兵 6 13 ソルジャー 23 9 0 7 5 1 7 0 6 槍D はがねの槍 盗賊 3 7 盗賊 19 5 0 5 6 4 4 0 7 剣D はがねの剣 バカル兵 1 12 勇者 30 11 0 15 18 2 9 0 0 剣B 斧D ぎんの剣 はがねの斧 手槍 制圧地点上から動かず 増援 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 地帝国兵 2 10 ソシアルナイト 28 8 0 7 9 1 8 0 9 剣D 槍C はがねの剣 はがねの槍 MAP中央右砦から偶数T10~18目に出現 地帝国兵 2 10 ペガサスナイト 21 7 0 6 12 1 8 7 8 槍C はがねの槍 MAP中央左砦の左から偶数T10~16目に出現 ショップ 左(道具屋) +... リカバー 2400G リライブ 1600G エルファイアー 1080G ボルガノン 1720G ファイアー390G 中央(武器屋) +... ぎんの剣 2000G ぎんの槍 2250G ぎんの斧 1800G ぎんの弓 2200G 右(道具屋) +... きずぐすり 300G 万能カギ 2500G 扉のカギ 400G 町 なし 宝箱 中央 左 金塊 中央 右 ブーツ 左上 マスタープルフ 攻略 冒頭から名前も無いのに、ずいぶん個性的な敵が言い合いをしている。 このステージは特に注意することも無く、ここまで来たメンバーなら問題なくクリアできるだろう。 結構余裕もあるので、まだ育ってないキャラを育成するといいだろう。 サニーかスターがいるなら、跳ね橋をおろすために出撃してもいいが、 騎兵やアーマーユニットがいないなら河を渡れるので、出撃させなくても問題ない。 宝箱も敵が全て開けてくれる。 唯一の懸念材料は、宝箱を開けた盗賊の撃破くらいだろう。 中央左の砦の左から逃走しようとする。 全軍で右から進入しても問題なく間に合うが、心配ならスタート時から ペガサスかソシアルあたりを左上経由で回り込ませておこう。 1体ずつ到達するので、1ターンで1人倒せるなら問題なく回収できるだろう。 中央に放置されてる秋姉妹は動かさなければ危険が及ぶことは無い。 が、中央の扉を開け、ソードマスターを誘い出した後、そのターンで倒しきれなかった場合 秋姉妹へ攻撃される恐れがある。扉を開けるときは注意しよう。 10ターンを過ぎると建物の左右にある砦から増援が現れる。 中央にいると挟み撃ちに…と思いきや、うまく配置すれば全員を攻撃範囲外に配置できる。 近寄ってきた所をおいしく頂いてしまおう。 また、中央にいるソードマスターは動かない。 強力なユニットなので間合いに入るのは怖いが、気にせず進軍し 壁越しに攻撃するとおいしく経験値が稼げるだろう。 このステージの雑魚敵は、地帝国兵とバカル兵で構成されているが、 侵攻経路を選べば、バカル兵とは戦わずに済む。(ボスは無理) 何かのフラグになっている?かもしれない。(未検証)