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__ __/⌒\≧x___ ( ̄{_/ニニニ=<⌒\_ \/___ r─┐ニ=‐- _ノf─'  ̄} }ニニニ{⌒\__ \_____ ]_` __} }ニ二二)___ ニ\/⌒\ ______ _____ ノ ̄ }__/)}ニニ二/ ̄ ̄\ \ニ=ー\-=ニ二ニ=- ⌒\⌒\人ー──‐一乂}ニニニ}/ ‘, .  ̄ ̄ ̄\__,ノ ‐-=ニ二三\ \\ __ノニニ/ } ⌒\⌒\\\___}={ ___人=//´ ̄ ̄\ / '⌒\\ \)ニニニ〉 ___//=二二/´ ̄]/ . \\ /⌒{ ̄ {_ノ {_//´ ̄ ̄\{ \{ /{ ∨ .//ノ } }\ 人/ ∧ ∨/ク  ̄} }=ニ\ / ∧ //O \二∧ { 〉 //  ̄\ ∨ ∧ . 人_ -{ _/ /\ ∨ ∧ . /ニニ{ ´ ̄} ̄`¨¨´ -/ /=ニ人 ∨ ∧ . /二二∧  ̄\ ______/ニニニ\ -‐∨ ∧ /ニ二二二∧ _}_ -{__ニニニ二二{ニ=ー\.∧ /ニニニニ二二\ 人 ⌒\ニニニ∧__ } }=∧ /ニ二二/ニニ/ニニ} } \\ニニニ∧- } }ニニ} _,,. イニニニ/ニニ/ニ二人 \ / \\ニ二∧ } }ニニ} Drain Power / 魔力奪取 (青)(青) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするすべての土地のマナ能力を起動する。その後、そのプレイヤーはすべての未消費のマナを失い、あなたはこれにより失われたマナを加える。 名前 コメント
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【奪取】:攻撃に成功した場合、与えたダメージと同じ枚数の敵の未使用チップを使用済みチップ置き場へ移動します。さらに同じ枚数の自分の使用済みチップを未使用チップ置き場に戻します。 (FETCG第3弾 ルール補足シートより) 【クラスチェンジ】したシーフファイターが持っている能力。
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駅奪取plus コロプラ内にある駅を集めて行くゲーム 攻略メモ 境界奪取で数日でマスター達成
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資金奪取 JP この国の反政府組織を 君は知っているね。 その活動資金が、取引されるという 情報を得たのですが…… さて、どうすべきでしょう? ひとまず、君にはその現場を 教えておきましょう。 概要 反政府派の活動資金を奪う。 難しいことでは、ない。 CLEAR REWARDS 壁紙:JP 白×1 壁紙:JP 黒×1 褪せない楽曲データ×1 不気味な楽曲データ×1 サイコな楽曲データ×1 ミッションクリア目標 ロウランド 南エリア(昼)にいる反政府派から活動資金を奪う アディティア お前、あの男の……? くっ、これは大事な資金なんだ! 見逃してくれ! わかった、見逃そう ほ、本当か!? あの男を裏切って 反政府派に付いてくれるのか? 残念だが、無理だ く、くそっ! 渡すものか! ああ、見逃してやる ありがとう、感謝する! ……やっぱりダメだ アディティア Lv70 ルークスタイル ストリートファイバー【頭】×1 3回カウンターが発生 ストリートファイバー【靴】×1 2回カウンターが発生 シャドルードリンク×1 1回カウンターが発生 エナジードリンクL×1 デバフ効果のあるアイテムを使用する 200000ゼニ― JPに報告する JP 取引現場をおさえた? おや、そうですか。 ……それで、資金はいくらでした? 200000ゼニ―でした それは高額だ。 では、それはそのままさし上げましょう。 お手柄でしたね。 それが、0ゼニ―でした つまり、取り逃がしたわけですか。 それは残念。 資金が得られたら、さし上げようと 思っていたのですがね。 褪せない楽曲データ Thailand (Vega) 不気味な楽曲データ Vega's Stage I サイコな楽曲データ Vega's Theme -USFII Remix- ギャラリーにSOUND TRACKアイテムが追加されました。 好きなBGMでプレイ:ミュージック 入手した楽曲を、プレイ中のBGMに設定できます。 好みの楽曲でノリノリにプレイしてみたり お気に入りの場所で、じっくりと曲に聴き入ったり 気分に合わせてお楽しみください。
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▼ Imperial Code 作戦指令: 東方のスパイに、水銀式暗号機オグマを盗ま れてしまった。あの機械が敵に渡れば、我が 軍の通信はすべて筒抜けだ。アサルト要員は スパイの潜伏地と目されるルジャワンに急行。 彼らが本国にオグマを移送する前に奪取せよ。 作戦領域:ルジャワン霊窟 作戦目標:暗号機オグマの奪取 募集要員:レベル70 3~6人 ※受付~突入、帰還の幻灯解放後はルジャワン掃討作戦と同様。 ルジャワン霊窟 オグマ奪取指令を開始! 作戦目標:暗号機オグマの奪取 制限時間は30分(地球時間)です。 Saizo 山! …………うぬ、討手か? Saizo 往生せい! Saizoは、五之太刀・陣風の構え。 Saizo そろそろ引導を渡してやろう。 Saizoは、火遁の術 弐を唱えた。 Saizo い、犬めが…… 死なばもろとも! Saizoの微塵隠れ! Saizo む……無念……。 [Your Name]は、Saizoを倒した。 (???を調べる) ただのガラクタのようだ……。 [Your Name]は、Kusaを倒した。 Oko あ~ら? あちきらも、なめられたもんさね。 追っ手が来たと思ったら、傭兵じゃないさ。 Oko お遊びは終わりだよっ! Okoは、影の構え。 Oko うふふ……。 冥途の土産に いいもの見せて・あ・げ・る! Okoは、空蝉の術 弐を唱えた。 Oko く、口惜しや……。 狐遣いのお甲が 傭兵如きに殺られるなんて……さ。 [Your Name]は、Okoを倒した。 (???を調べる) ただのガラクタのようだ……。 [Your Name]は、Kudagitsuneを倒した。 Danzo ほう…… よくぞ、それがしだと見破ったな。 しからば、返り討ちにしてくれん! Danzo 臨兵闘者皆陣烈在前! Danzoは、迅の構え。 Danzo 是非もなし……。 それがしの奥儀、ご披露つかまつる。 生き残らば、末代までの語り草とせよ! Danzoは、毒盛の術 壱を唱えた。 Danzo 朧夜に…… たぎる血汐は……見えざれど…… 異郷の土に……華は咲かせじ……。 [Your Name]は、Danzoを倒した。 (???を調べる) 暗号機「オグマ」を手に入れた! 作戦目標を達成しました。 (G-8)地点に帰還の幻灯(Rune of Release)を 開放します。 ▲ ■関連項目 アサルト Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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長持奪取作戦 長持奪取作戦 あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・夢幻の章一覧 あらすじ 徳川家康が天下を治めていた時代。 人々は皆、徳川による泰平が末永く続くと信じていた だが、家康が真田信之の城を訪れようとしていた矢先 信之に謀反の兆しあり、との嫌疑が浮上する どうやら信之は長持に何かを隠し持っており、 その中身を身内の者にすら見せないらしい 父・家康にもしものことがあってはならぬ。 家康の子・秀忠は、藤堂高虎にある密命を下した 服や家具を収納する木箱「長持」。 その中にあるのは、謀反の証拠か、それとも… ステージ情報 冒頭解説 信之の長持にはいったい何が…?主の命を守るため、中身を確かめよ! 出現条件 同名のDLCシナリオを購入する 操作可能武将 藤堂高虎・服部半蔵・伊達政宗・柳生宗矩 難易度 ★★★★★★★★★★ 制限時間 20分 勝利条件 長持の奪取↓真田信之と稲姫の撃破 敗北条件 藤堂高虎の敗走↓徳川秀忠と藤堂高虎いずれかの敗走 武将データ 藤堂高虎軍 備考 真田信之軍 獲得 備考 藤堂高虎 総大将 真田信之 不定 総大将 服部半蔵 稲姫 武器 勝利条件 選択武将・甲 下記参照 本多忠勝 武器 ミッションNo.2の撃破対象 選択武将・乙 井伊直政 武器 ミッションNo.4の撃破対象 徳川秀忠 増援敗北条件ミッションNo.7 8 9の成功条件 早川殿 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 酒井忠世 増援 風魔小太郎 巻物金銭 ミッションNo.1の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.7の阻止対象 土井利勝 上杉景勝 巻物 ミッションNo.3の撃破対象 直江兼続 金銭 真田信吉 金銭 真田信政 不定 矢沢頼康 不定 鈴木忠重 不定 鈴木重吉 不定 河原綱家 不定 出浦盛清 不定 唐沢玄蕃 不定 池田重安 不定 横谷幸重 不定 横谷重氏 不定 池田長門 不定 石井舎人 不定 堀田興重 不定 馬場惣市 金銭 簗田新八 不定 野呂兵庫 不定 本多忠政 不定 伏兵ミッションNo.6の撃破対象 本多忠朝 不定 二曲輪猪助 不定 増援1ミッションNo.7の阻止対象 忍者隊長×6 なし 増援2ミッションNo.8の撃破対象 真田幸村 武器 増援3ミッションNo.5の撃破対象 選択武将 武将名 備考 伊達政宗 甲・乙のいずれか 柳生宗矩 無双演武では選択武将によって登場する武将が変化する。伊達政宗と柳生宗矩に優先代理出現あり 模擬演武では出撃しない 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。服部半蔵からの警告後、小天守の忍びの道から上層へ侵入後、伏兵の本多忠政と本多忠朝を発見。伏兵が動揺状態に変化。ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、敵陣士気が一部低下。 ミッションNo.1達成後、風魔小太郎が一時撤退。本多忠勝への門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2達成後、本多忠勝が撤退。上杉景勝と直江兼続への門が開門。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、地下道の門が閉門。自軍増援の徳川秀忠らが出現。敗北条件変更。 敗北条件変更後、風魔小太郎が再出現。敵増援1の二曲輪猪助が出現。風魔小太郎と二曲輪猪助が徳川秀忠へ進軍開始。両者に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.3達成後、井伊直政への門が開門。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.4発生後、徳川秀忠が進軍開始。敵増援2の忍者隊長が出現。敵増援2に接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.8成功時、徳川秀忠の体力が一定以上の場合、ミッションNo.9が発生。 井伊直政の体力が一定以下に低下後、敵増援3の真田幸村が出現。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.4達成後、井伊直政が撤退。 ミッションNo.5達成後、真田幸村が撤退。 ミッションNo.4及びNo.5達成後、天守への門が開門。勝利条件変更。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 鉄壁の乙女 早川殿と風魔小太郎を撃破せよ! No.2 一つ目の長持 長持奪取のため、本多忠勝を撃破せよ! No.3 義の通せんぼ 上杉景勝と直江兼続を撃破せよ! No.4 二つ目の長持 長持奪取のため、井伊直政を撃破せよ! No.5 幸村乱入 真田幸村を撃破せよ! No.6 ☆忍び、裏をかく 本多忠政と本多忠朝を撃破せよ! 忍びの道を利用して背後から接近する。 No.7 ☆将軍様、遊びましょ 風魔小太郎と二曲輪猪助の、徳川秀忠接近を阻止せよ! No.8 ☆将軍様のお通り 徳川秀忠の忍者隊長接近前に、すべての忍者隊長を撃破せよ! 忍者隊長6人の撃破で成功。 No.9 ☆将軍様、完全勝利 徳川秀忠の体力が半分以上で勝利せよ! ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 藤堂高虎 風魔小太郎 藤堂高虎 貴様は風魔…?ここで何をしている! 風魔小太郎 子犬の様子を見に、な…ついでだ、うぬと遊んでやろう 服部半蔵 風魔小太郎 服部半蔵 風魔…なぜここに…? 風魔小太郎 子犬の様子を見に、な…ついでだ、うぬと遊んでやろう 伊達政宗 直江兼続 直江兼続 政宗まで…いったい何のまねだ!食うに困って盗人稼業でも始めたか! 伊達政宗 困ってなどおらぬわ、馬鹿め!貴様とくだらぬ話をしている暇なぞない! 稲姫 稲姫 他家の長持をのぞき見ようなど…不埒です! 伊達政宗 これも天下のためよ! 不埒なぞでは… 稲姫 不埒です! 柳生宗矩 井伊直政 井伊直政 宗矩殿、この馬鹿げた騒動が徳川にとって最善とは思えませんが 柳生宗矩 だけど、秀忠様と藤堂殿の忠義におじさん、泣かされちゃってさァ 井伊直政 あなたの忠義にも泣かされますが俺は、譲りませんよ 真田信之 柳生宗矩 その長持の中身、拙者にだけ見せてくれないかなァ 何が出てきても上に通す自信はあるよォ。それなりの地位と権力があるからねェ 真田信之 …謀反をにおわす書状が出てきたとしても? 柳生宗矩 そしたら灰にしちゃえばいいんじゃない?そんなたいしたブツは出てこないだろうし その他 発生条件 話者 発言 真田信之より先に稲姫を撃破 藤堂高虎 残る長持は一つ…あらためさせてもらうぞ! 真田信之 どうしてもあきらめてくれないか…。だが、ここは譲れない! 稲姫より先に真田信之を撃破 藤堂高虎 残る長持は一つ…あらためさせてもらうぞ! 稲姫 信之様の妻として、この長持の中を見せるわけには参りません! 攻略アドバイス 真田信之が不寝番を置いてまで秘匿しようとした、長持の中に隠していた一通の書状… 有名なエピソードを題材とした外伝シナリオである。 増援として登場する徳川秀忠が鍵を握るが、ミッション展開によって分断されてしまう。 パートナーは彼の護衛に充てるため、一時待機などを推奨。 時間制限こそ厳しいが、ミッションも平易な短期決戦のシナリオである。 よって、焦る必要はないだろう。 無双演武(4-II)・夢幻の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 井伊家家訓伝授戦 長持奪取作戦 天正忍者合戦 天下一夫婦合戦 色男名誉挽回戦 有岡城推理戦 偽史・本能寺の変 関ヶ原最終決戦
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前線奪取模擬戦 前線奪取模擬戦目的 課程 模擬戦自体のの形態 参加者について。 目的 戦場を見ていますと、大クリスタルを奪取にいったはずが、敵は圧倒したものの、当初の目的を忘れて寡勢となって敵兵に対してやっきとなってキルを稼ごうとしてしまい、結果後続に打ち破られてしまう場合があります。また、クリスタルを掘る時にみなが掘りにまわってしまい、後続の敵兵の餌食になる場合が多くなってしまいます。そのような場合についての後続警戒とクリスタル掘りのバランスを考えるための訓練であります。 課程 総じて1時間弱程の模擬講習会を考えて降ります。課程はは以下の通りです。 チュートリアルフィールド建造物の清掃 ※参加者の方は各々のキープ・キャッスル周辺にオベリスクやアロータワーを設置して下さい。戦場に余分なオベリスクなどがないようにするためです。 ↓ 模擬戦前講習 前線を上げる場合についての例示、クリスタル奪取前後の振る舞い等の講習。10~15分程度。 ↓ 模擬戦 交戦時間10分 ↓ 中間反省会 お互いに気づいた点を話し合いましょう。15分程度。 ↓ 模擬戦 反省会を踏まえての模擬戦。交戦時間10分。 ↓ 反省会、後解散 後半の模擬戦をみて、更に気づいたことを話し合いましょう。 模擬戦自体のの形態 戦闘前は、攻撃側は召喚してレイスとなり、クリスタルの数を0に減らしましょう。 防衛側は一度目の交戦ではC3クリ周辺から、二度目の交戦ではC7クリ周辺にて待機し、攻撃側はC5クリスタルからスタートします。以下に図を置きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チュートマップ奪取講習.png) この状態で双方がにらみ合って準備し、合図と共に戦いを始めます。 攻撃側は防衛側が守っているクリスタルの配置された丘を登って、10分以内にそこにオベリスクを1本とAT2本を建てることに専念します。これを終了した時点で、模擬戦は一時休戦に入ります(二度目の場合は、終了となります) ※その他の細かいルール※ 死に戻りは前面的にありです。ただし、攻撃側は死亡後、レイスとなってクリスタルの数を0にしてください アイテム使用もありですが、使用するかどうかは個人の判断で行ってください。 召喚によっての交戦は禁止です。移動についても、徒歩でお願いします 監視者(進行役やアドバイザーその他)は攻撃側門前で死に戻りについてのレイス確認をとることにします。 援軍報告等の報告等はありです。また、PT等も自由に行ってください。 参加者について。 防衛側 … 5~10人 攻撃側 … 15~20人 防衛側における募集 … ウォーリア2人以上 ソーサラー、スカウトそれぞれ1人以上。また、防衛側はクリスタル防衛を主としますので、ある程度やられ役覚悟か、もしくは少数戦において経験を積みたい方が望ましいです。 攻撃側における募集 … 完全に不問。戦場に慣れたいと言う方は、防衛側でなく攻撃側として申し込んでください。
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第10話「遭遇、サイバスター」 ⇨ 第11話「ノルス奪取」 ⇨第12話「亡者の栄光」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1.ソディウム級移動要塞(ジョグ)の四方を味方ユニットで取り囲んだ後、HPを1000以下にする。 最初から 勝利条件(2) 1.ギルドーラ(ジョグ)登場から3ターン以内に、敵を全滅させる。 勝利条件(1)達成後 敗北条件(1) 1. ソディウム級移動要塞(ジョグ)のマップ端への到達。2.ソディウム級移動要塞(ジョグ)の撃墜。3.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1.ギルドーラ(ジョグ)登場から4ターン目を迎える。2.いずれかの味方ユニットの撃墜。 勝利条件(1)達成後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に、敵を20機以上撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ガディフォール ガエン 初期配置 任意機体 セレーナ 初期配置 任意機体 アルバーダ 初期配置 任意機体 ヨン 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 / AP アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 ジョグ 1 1 初期配置 26 31500 8(1) 12/10000/1000 援護攻撃 防御L2勝利条件達成後は行動しない ソディウム級移動要塞 シュテドニアス兵 ? 1 初期配置 23 31500 8(1) 12/10000/1000 ギルドーラII シュテドニアス兵 ? 6 初期配置 23 6650 6(3) 4/1800/130 バフォーム シュテドニアス兵 ? 15 初期配置 23 6400 7(3) 2/2000/200 ギルドーラ ジョグ 1 1 敵増援 26 19900 7(3) 6/3500/350 ハチマキ 援護攻撃 防御L2気力150(気力を引継ぎ?) ギルドーラII シュテドニアス兵 ? 10 敵増援 23 6650 6(3) 4/1800/130 攻略アドバイス マップ端(東側)へ移動する移動要塞を取り押さえるシナリオ。そのため、このステージでは移動要塞ほか周辺の敵も、東側への移動を優先で行う。 敵は1EPから全力で東側へ移動していくため、こちらも全力で追い縋らないと追いつけなくなる。SRP獲得の意味も含め「加速」や「強襲」は1ターン目から惜しまず使おう。 SRP獲得は初期配置の敵を4ターンでほぼ全滅しろと言っているようなもの。グランゾンを先行させグラビトロンカノンを2発とも撃ち込めば割と簡単。アルバーダと組ませて「加速」で斬り込みたいが、セレーナと組ませて「連撃」を発動し2発ぶち込む戦法もオススメ。他のユニットも、サフィーネの「強襲」やガエンの「突撃」を併用すれば移動要塞を追跡しながら攻撃に移れる。 3~4ターン目にはジョグの移動要塞に取り付けるはず。ジョグを取り囲みつつ、併走しているもう1機の移動要塞も撃墜したい。味方ユニットをうまく配置して進路を妨害すれば、逃がさずに撃破できるだろう。 HPを1000以下まで削る際は、サフィーネで「てかげん」を使うとスムーズ。レベルが25~26程度まで成長していれば問題なくてかげんをかけられる。 勝利条件を達成すると移動要塞の北側に敵の増援が出現。同時に作戦目的が変更され、時間制限が発生する。そのため、予めジョグの四方を包みHPを適当な値まで削った後、ターンを終了してPPの最初に勝利条件を達成すれば、動ける味方がいないままターンを無駄に消費せずに済む。 なおジョグが乗っていた移動要塞は無人となり、一切行動しなくなる。 ジョグは援護攻撃と援護防御を持っているため、周囲のギルドーラIIを援護してくる。したがって先にジョグから倒してしまおう。ギルドーラはHPが減少しても撤退しないので、レベルが低い味方に倒させるといい。 グラビトロンカノンがまだ撃てるならば、増援部隊全機を一網打尽にできる。 クリア後、強化パーツを入手。そしてモニカがノルスと共に参入し、グランゾンの武装に待望のブラックホールクラスターが解禁。モニカは今作で唯一、「幸運」が使用可能なキャラなので(但しエースボーナスで)、撃墜数をがんばって稼ぎたい。 入手強化パーツ:ハイブリッドアーマー、メガジェネレーター、マルチセンサー、SPドリンク 戦闘前会話 ジョグ(ソディウム級移動要塞):シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン ジョグ(ギルドーラ):シュウ、サフィーネ、ガエン、アルバーダ、セレーナ、ヨン
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効果 タックルの距離と正確さが上がる 上位・下位コツ 最上位コツ 芝刈り機 上位コツ ボール奪取力◎ 最下位コツ ボール奪取力◯ 経験点 コツLv 筋力 敏捷 技術 精神 Lv.0 5 70 15 10 Lv.1 3 49 10 7 Lv.2 2 35 7 5 Lv.3 2 28 6 4 Lv.4 1 21 4 3 Lv.5 1 14 3 2 キャラ キャラ 霧雨勝 ミーナ・J・紅城 野々原球児 ジェネシス小林 押鐘春樹 氷見津孝作