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https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/26.html
モンスターハンター3では、オフラインでのシングルモード限定で「どんぐりのようなお面をかぶった奇面族の子供”チャチャ”」がハンターライフをサポートしてくれる。 どのようなサポートをしてくれるかと言うと、手にした鎚状の武器でモンスターを攻撃したり、ハンターになんらかの良い効果を与えてくれる”おどり”を踊ってくれたりする。 基本的にAIで行動するチャチャだが、ハンターがとる色々なアクションに対応して、様々な反応を見せてくれ、色々な言葉を話す。 クエスト中にチャチャは勝手に採取や剥ぎ取りを行う。村に戻ってから話しかけると,手に入れたアイテムを受け取ることができる。 チャチャの”お面”と特技と性格 チャチャは、付けるお面によって能力と性格が変化し、口調まで変化するという奇面族独特の性質がある。 モガの村にいるチャチャに話しかけると、お面の付け替えや、踊り&特技の選択、クエストに誘うかどうかの選択ができる。 お面ごとに熟練度が設定されているようなので、使い続けることで熟練度が上がり、それに応じてお面の性能もよくなっていくようだ。 チャチャの”おどり”と効果一覧 ハンターのアクションに対応するチャチャの行動一覧 ※編集の協力・情報提供お願いします。 Wikiの編集ができない方は下記にコメントお願いします。 名前 コメント mouhatubaisiteru -- unnko (2009-10-18 17 36 38) 古代のお面作ればいい -- ハンたー (2009-10-06 22 05 27) チャチャが ラギアクルスを仕留めろ!! のクエストでたおして かえってきたら いなくなってしまいました どうすればいいのですか?? -- you (2009-09-13 13 00 29) r不意和え絵g這うddmmmbbんjfgんんんjdしv -- 名無しさん (2009-09-09 19 43 48) 村クエモンスター討伐事にチャチャがスキルを覚えます 薄々ですがディアで痺れ罠だった気が -- チャチャchiya (2009-08-12 17 37 37) チャチャは意外と役立つ!! -- ルル (2009-08-12 10 10 53)
https://w.atwiki.jp/orochi2/pages/72.html
特技について 特技は7つまで装備可能で、チーム全員に効果があります。 名称 効果 MAX 体力増加 体力ゲージ最大値増加 20 無双増加 無双ゲージ最大値増加 20 攻撃強化 攻撃力上昇 20 防御強化 防御力上昇 20 速度上昇 素早さ上昇 20 馬術強化 騎乗時の能力強化及び騎乗して戦闘開始 10 運上昇 高性能を持った武器が出やすくなる 10 力型強化 アタッカータイプ「パワー」能力強化 20 速型強化 アタッカータイプ「スピード」能力強化 20 技型強化 アタッカータイプ「テクニック」能力強化 20 特殊強化 チャージ攻撃威力上昇 20 必殺強化 無双ゲージ消費技威力上昇 20 経験値増 獲得経験値増加 20 待機回復 控え時無双ゲージ回復速度上昇 10 消費軽減 無双ゲージ消費技消費量低減 10 連撃回復 連撃数10を越えたら体力回復 10 回復体力 戦闘中一定時間ごとに体力回復 10 回復無双 戦闘中一定時間ごとに無双ゲージ増加 10
https://w.atwiki.jp/zeldacrew/pages/8.html
通常技について ・弱 発生11F ダメージ6%(2%+2%+2%) 特徴・・・ ・後隙が少ない ・打点が高い位置にある ・低%時での火力の起点 ・・・発生は遅いが後隙が少なく低%時のDAやD掴みへのつなぎやすさは光るものがある。ゼルダの身長の高さも相まって弱では珍しい対空としても使える場面がある。 ・ダッシュ攻撃 発生6F ダメージ先端12% 腕9% 終わり際6% 特徴・・・ ・比較的発生が早い ・着地狩り性能が高い ・・・比較的早い発生とダメージも12%ということから当てれる場面ならどんどんあてに行きたい技の1つ、相殺判定もなく着地狩りに強い技である 140%あたりからバーストも見えてきて非常に振りやすいがガードされたら隙丸出しなので当てれる場面でしっかりと振っていきたい ・横強 発生12F ダメージ魔法12% 腕10% 特徴・・・ ・長いリーチ ・シフト可能 ・根元に判定なし ・・・ 一歩踏み出して横強をするので見た目より長いリーチ、 120%あたりからバーストを狙えるので崖際に追い詰めたときで当てれる場面ではしっかりバーストしていきたい ・上強 発生7F ダメージ7.2% 特徴・・・ ・連射がきく ・対空性能が高い ・低%なら連続であたり展開が良い ・・・戦場の台上に置いたボム兵を無傷で破壊できるなど上への信頼が厚い技である。低%では2~3回あたり その後の展開もよくてダメージも7%と何回も当てられると非常に美味しい技である ・下強 発生5F ダメージ4.5% 特徴・・・ ・発生が早い ・姿勢が低くなる ・火力の起点やバーストへの起点に ・・・発生が早く次の技につなげやすいため火力の起点やバースト技につなげる起点にもなる技だが、単発のダメージが少ないためせっかく反確とっても次につなげられないと苦しい展開を強いられてしまう スマッシュ技 ・横S 発生16F ダメージ17%(1%+1%+1%+1%+13%) 特徴・・・ ・持続力の高さ ・リーチの長さ ・・・後隙が前作に比べ増え相手キャラと間合いを見て慎重に振らないと手痛い一撃を貰うが、持続力の長さとリーチをいかして相手の攻撃を包み込むように技を置いていきたい ・上S 発生9F ダメージ15.4%(2%+2%+2%+2%+0.8%+0.8%+0.8%+5%) 特徴・・・ ・持続力の高さ ・最後まであたりにくい ・・・横判定が少なく 本当に手の位置に攻撃判定があるイメージ、ジャンプキャンセル上Sだったり相手の真芯で当てる必要があるようだ すべて当てればダメージ数の15%は大きい ・下S前 発生5F ダメージ12% ・下S後 発生13F ダメージ10% 特徴・・・ ・発生がはやい ・ベクトルが低い ・・・発生の速さとベクトルが低いことで復帰が弱いキャラにはバースト%関係なくどんどん場外に押し出していきたい 空中技について ・空NA 発生6F ダメージ10% 特徴・・・ ・メテオがある ・持続力が高い ・・・空中攻撃に癖があり空中追撃しにくいゼルダにとって発生も早く当てやすい空NAは使いやすい技である、ゲッコウガの空上メテオのような最終段を当てなければメテオにすることも可能、 ・空前 発生9F ダメージ クリティカル20% カス当て4% 特徴・・・ ・クリティカルのダメージが高い ・撃墜力 ・・・SJから着地隙が出るのがいたく SJからの牽制のような空前はだせなくなった。ガードに当てることで反確がなくすこともできるので自分から差し込む技に乏しいゼルダにとって練習して損はないだろう ・空後 発生6F ダメージ クリティカル20% カス当て4% 特徴・・・ ・クリティカルのダメージが高い ・撃墜力 ・・・空前と同じようだが発生Fや着地隙も違うとしっかり使い分けていきたい ガーキャン空後はぜひとも習得したい ・空上 発生14F ダメージ15% 特徴・・・ ・撃墜力 ・判定のでかさ ・・・判定がすごくでかく振り方が完璧なら相手キャラのどの空下にも負けないだろう、発生Fが遅いため当てれるようになるにはそこそこ慣れが必要そうだ、下投げと相性がいい ・空下 発生14F ダメージ つま先クリティカル16% つま先カス当て5% その他カス当て4% 特徴・・・ ・メテオ ・クリティカルのダメージの高さ ・判定の強さ ・・・SJからだしても着地隙がでなくホッピングのように使える、受身失敗ならばそこから稲妻や空上 フロルなども狙えてそこからつなぎを失敗しても単発で16%とでかいので大きい隙を見せたら早期バーストを狙いに行くのも強いであろう ・NB 発生13F ダメージ 11%(2%+2%+2%+5%) 特徴・・・ ・持続力の高さ ・反射技 ・多段技 ・無敵あり ・・・とっさの反確につかってしまいそうだが発生自体は早いとはいえないためしっかりガードされるとつらい、無敵をいかしたコンボ拒否と暴れは他の技にはなくとても使いやすい。飛び道具の反射もできるが後隙がでかいため反射するときは反射の終わり際で反射して後隙をできるだけ少なくしたい ・横B 炎端3~7% 炎中央7~14% 特徴・・・ ・撃墜力 ・判定が小さい ・・・見た目より判定が小さく 非常に当てずらい 普通に狙うだけではまずあたらないだろう、しかし当てたときの撃墜力は頼もしくもあり、当てにくいが当てる練習はしておきたい 下B ダメージ 一段階目6~8% 二段階目11~15% 3段階目24%(11%+13%) 特徴・・・ ・ぬるりのようにキャラやアイテムを押し出せる ・飛び道具も受けることが可能 ・ソニックのNBなどのタゲを引き受ける ・飛び道具判定になり村人にしまわれたり反射されてしまう ・・・壁にもなるが後隙がでかく発生も早くないため出す場面が難しい、ゼルダの技の中で一番のダメージをほこる24% ぬるりは空中でも有効なため復帰ルートをつぶす意味で空中に設置して一部キャラにはだいぶ厳しい状況を迫れる 上B 発生7F 8F ダメージ 一段目6% 二段目(地上)中央10%端7% (空中)中央12%端8% 特徴・・・ ・撃墜力 ・比較的発生が早い ・・・ほかほか補正も加わって脅威のバースト力をほこるフロルの風 ずらしの影響を受けるためなかなか怖い技ではあるがそれを加味しても軽いキャラなら40%からバーストを考えられるのは驚異的である。シビアだが一段目のヒット確認は出来て損はない
https://w.atwiki.jp/ovelskouryaku/pages/18.html
戦技について このゲームでは5種類の戦技が使用できるが、戦闘中に使えるのは8つまで。習得した各戦技の中から8つ任意に選び、あらかじめ"戦技"画面でセットしておく必要がある。 戦闘中に戦技の変更はできないので注意すること。 このページのトップにもどる 戦技の種類 飛牙 WAPを消費して使用する技。レベルアップで覚える。 戦技画面では丸に五芒星の黄色いアイコンで表示される。(レインのみ回復専用飛牙が水滴アイコンで表示される) 奥義 HPを消費して使用する技。レベルアップで覚える。 戦技画面では剣のアイコンで表示される。 奥義を規定回数使用すると、同名の翼技を習得する。 翼技 WDGを消費して使用する技。奥義を規定回数使用すると覚える。 戦技画面では羽のアイコンで表示される。 奥義は外れることもあるが、翼技は必中となる。 WDGがMAXの状態でのみ使用可能。 このページのトップにもどる 閃器 各古代神器が記憶している固有の戦技で、WAPを消費して使用する。 古代神器を装備中にのみ使用できるが、条件を満たせばその閃器を習得したことになり、神器を変更(錬成)したあとも継続して使えるようになる。 戦技画面では矢じりのアイコンで表示される。 ● 閃器の全体化 閃器には全体化できるものがある。戦闘中や戦技画面で閃器を選択した状態で、SかDを押せば全体化される。全体化すると閃器の消費WAPは1.2倍に増える。 ● 習得条件について 各古代神器を装備中に敵を30体倒せば、その神器の閃器を習得できる。閃器を実際に使ったり、戦技にセットする必要はない。 閃器の習得状況=何体倒したかは"EP"として表示される。EPは各キャラクターのステータス画面を開いた状態で、Zキーを押せば確認できる。30体倒せばEP表示は-MASTER-となり、閃器の習得が完了する。-MASTER-表示となっていない固有閃器は、神器の錬成後に使用できなくなる。 なお、パーティーが5人以上のとき、待機メンバーのEPは溜まらないので注意すること。 このページのトップにもどる 特技 "特技の書"を入手して覚える技。戦技画面では緑のブーメラン?のアイコンで表示されており、各キャラ4種類ずつ用意されている。 WAPやWDGといったコストを一切消費せずに使える反面、ボス戦も含め、一回の戦闘につき三回までしか使えない。 "特技の書"は宝箱やサブイベントなどから入手する。"特技の書"は通常アイテム扱いなので、特技を習得するには、アイテム欄から"特技の書"を選択し、使用する必要がある。 このページのトップにもどる
https://w.atwiki.jp/vvvvvo/pages/21.html
裏技について 火事場ラッシュ このパーティでは結構HPが低くなると発動可能な技が多いですね それを利用して楽に経験値を手に入れる方法です 用意 攻威力の全体攻撃を持つプレイヤー(二人とかいると楽) モドリ玉か謎のチケット ジョブの世界経験値がある程度高くて結構強いですが 流石に火事場では耐えられません がんがん攻撃していきまょう 9階でチケットかモドリ玉つかえば・・・ ただし死にやすいのと結構技が限られてくるかも・・ 他にあったらここに書き込むといいかも・・ ここを編集
https://w.atwiki.jp/mabuhay2006/pages/34.html
興味のある人が中国株を買ってきて、自分のブログやホームページで、中国株の紹介サイトを運営してついでに販売すれば、小遣い稼ぎになります。その際もっともよいのがアフィリエイトです。 楽天の通販で購入した中国株は楽天独自のスーバーポイントというかたちでポイントがつきますのでお得感があります。中国株購入の楽天独自のスーバーポイントについては後ほど詳しく書きたいと思います。中国株のレポート感想としては、正直こんなに簡単に心地よく満足してもいいの?って感じです。 中国株についてのオンリーワン自動車保険 アフィリエイトをして、最低ラインの販売をすれば必ず利益がえられるんです。ですから地道にサイト作りをして、記事の更新をして、サイト訪問者を増やすことを考えましょう。 いところに手が届くような必見のサービスです。
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小説の定義 小説の定義は難しい。簡単に「長さ」と区分することもできるが、すでに長編・中編・短編・掌編など長さによる小説自体の区分がある。詩を短いものとすると、小説より長い詩や、詩よりも短い小説などの区分がつかなくなる。 小説に物語性を求める(主人公がいる、ヒロインなどが登場する、起承転結がある、など)こともできるが、物語性のある詩や、物語性の薄い小説の区分が曖昧となる。 たとえば起承転結のない作品を読んだときに、「これは小説ではない」とあなたが判断したとしよう。しかし同じ作品を読んだ別の読者が、「これは紛れもない小説だ」と答えた場合、明確な区分ができなくなる。これは感情論に任せるべきではない。 なので、小説の定義は曖昧のまま保留にしておく他ない。 ひとつの解釈のしかたとして、太宰治の「葉」という小説に以下の文がある。 「小説を、くだらないとは思わぬ。おれには、ただ少しまだるっこいだけである。たった一行の真実を言いたいばかりに百頁の雰囲気をこしらえている」 これは主人公の兄が、主人公に話しかけているシーンである。 兄の話すように、文学小説では伝えたいことを「そのまま過不足なく言及する」のではなく、「物語のなかに隠す」のである。 分類 小説の内容の意味合いについて分類すると、以下のような区分がある。 文学について エンターテインメントについて この2つの定義でわかりやすいのは、エンターテインメントである。これは作者が主として「読者を楽しませる」という目的のもとに制作されたものである。 これに対して文学とは、作者の思想や考え、世に伝えたいことを伝えることを主体としている。 読者が、ある作品を文学かエンターテインメントか決定することは難しい。また多くの読者がエンターテインメントと見なしているものでも、文学と見なす人がいることはままある(Fateは文学 - Google 検索)。この場合に限らず、ひとつの作品を100%文学、100%エンターテインメントと分断するのも危ういかもしれない。 またこの区分での文学が、小説や詩などの文章を扱っている学問という意味での文学とは異なるということに留意されたい。 小説のメリット 小説のデメリット 小説は画像系や映像系よりも、想像力を必要とする。これは作者にも読者にも、である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/69.html
音楽は物語とは分類しがたいが、表現の手段のひとつとして確立されている。 様々なジャンルに細分化されている上、聴覚で感じるものなので、活字メディアよりも摂取しやすい。実際、なんらかの作業をしながらであれば、視覚的な活字や書籍よりも、聴覚的な音楽のほうがはるかに併せやすい。また1曲という最低限の区分に対して、本一冊よりも短く済む。また短編小説などと比べて、はるかにリピートされやすい。 音楽の区分については、大きく「ノーボーカル」と「オンボーカル」に二分できる。ここでは、ノーボーカルは歌詞のないもの、オンボーカルは歌詞があり誰かが歌っているものとする。 ノーボーカル クラシック インストゥルメンタル オンボーカル ポップス ロック フォークソング ボーカロイド もちろんクラシックにも歌が入っているものもあるので、すべてのクラシックがノーボーカルとはいえない。同様に、カラオケやオフボーカルとして歌曲のなかにもボーカルだけ取り除いたバージョンがあるが、これをノーボーカルとするかは個人の判断に委ねる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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文学の定義は難しい。これは他人の文学定義を理解しようとするより、文学と称される作品を実際に読むことが有用である。人によって定義がまちまちであるから、文学についての議論はときおり起こる。 文学性というのは言語として定義しにくいので、大まかにいうと「雰囲気」と云うことができる。これは誤謬がとても多い。文学性とはときおり作者と同じ感性をもった人間にしか伝わらないことがある。 たとえば芥川や太宰のような退廃的な雰囲気が嫌いな人間は、彼らの文章を認めないことすらある。かくいう僕も皮肉屋なので、夏目漱石の「吾輩は猫である」は読破できなかった。他人の毒を進んで読む気にはなれなかった。 こうした雰囲気という点においては、文学小説は詩に近いとも云える。 文学の目的 文学とは、人に享楽を与えるよりも、大切だと作者が判断した物事を伝えることに重きを置く。また社会諷刺や政治風刺など批判の意味をこめたものなどもこれに当たる。また哲学や思想などに強い影響を与えた作品も、文学とされることが多い。 現在とは違って、昔の小説は娯楽の多くを占めていた。現代にあるようなテレビや映画、ましてやラジオすらなかった時代があり、識字率が今より低いことで小説を読むことのできない人間も多かった。おそらくそういった時代において、小説という手段は大衆にものごとを伝える手段として有用だったのだろう。諷刺などは直接批判するのではなく、物語の陰に本意を隠すことができる。いわゆる「わかる人にはわかる」のである。もし訴求されても言い逃れすることができる。現代より言論統制も厳しかった頃には、そういった手段もあったのだろう。 また現代では、思想に殉じるものは少ない。三島由紀夫は日本の未来を憂い、自身の思想を小説にしたためた。そしてその思想のために、割腹自殺をした。彼にとっては、小説とは表現のいち手段であった。 芥川や太宰も、自殺をしている。これが思想のためなのか、単に衝動的なものなのかはハッキリとしない。梶井基次郎などは病弱であったため早世したが、その病弱がための繊細さというものも文学的といえる。 文学の終焉 既に文学は終焉しているとも云える。文学は文字での表現における芸術性と同じようなもので、平和になるに連れて芸術が萎んだように、文学も萎んでいる。現在の文学性とは、もはやエンターテインメントであり、「楽しむための文学」に程近い。己の作家としての地位を築くために血が滲むほどの努力はしても、それを書くことによって死ぬほどの大々的な価値をもつ文章など現在では到底ありえない。思想に殉じることがなくなったために、文学も枯れたのかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/50.html
仏教は、インドのシャカを開祖とする世界三大宗教のひとつ。 非殺生・植物食を説き、部分的にヒンドゥー教へ受け入れられることとなった。 インドで仏教はほとんどヒンドゥー教に吸収されたが、東南アジアや日本、チベット、モンゴルなどで現在も信仰されている。 シャカ(釈迦) ヒマラヤ山麗のシャカ族の王子として生まれる。生老病死の苦しみ(四苦)に触れて世の無常を感じ、地位・財産・家族を捨てて出家ののち修行し、35歳のときに悟りに到達して仏陀(真理を悟った人)となったという。 シャカの思想はインドの業に依るところが多く、その因縁を断ち切ってニルヴァーナ(涅槃。無の境地)に達することで「悟り」とする。そのための方法として「八正道」という修行法が挙げられる。 八正道 正見 (正しい智慧) 正思惟 (正しい意欲) 正語 (正しい言葉) 正業 (正しい行動) 正命 (正しい生活) 正精進 (正しい努力) 正念 (正しい気遣い) 正定 (正しい精神統一) 当時の極端な苦行やふしだらな自由を排して中道を行くものだった。 80歳でシャカが入滅(亡くなった)後、100年ほど経つと、仏教は上座部と大衆部とに分裂する。 上座部(小乗仏教) 比較的シャカの教えを伝統として守った流れで、大衆部の人によって小乗仏教と呼ばれた。 戒律を厳格に守り、「人間のすべては仏に近づくことはできても、誰もが仏になる素質を持っているかどうかわからない」として、悟りに段階をつけた。 労働が禁じられているので、食べ物は信者から毎日「喜捨」してもらい、ひたすら瞑想にふける。 紀元前3世紀の中頃にスリランカに伝えられ、東南アジアに拡がった。 大衆部(大乗仏教) 自己の悟りにふける上座部を批判して、自らを大乗仏教と名乗る。 「誰でも人間は仏になる素質をもっているから、積極的に多くの人に教えを説き、救済して仏にする」という流れをもつ。そのためにより多くの人を成仏させるために活動する菩薩(ボーディサットヴァ)が高く評価される。 その積極性のため哲学的思弁も多岐になり、詳細かつ精密に展開された。主にチベット・中国・朝鮮・日本で栄えた。またチベットでは密教を中心に得意な発展をし、中国・朝鮮でも栄えるが後に形骸化した。日本では現在でも広く信仰されている。 ヴァルダマーナ シャカとほぼ同じ頃の人でほぼ同じ教えを説き、ジャイナ教を開いた。しかしシャカよりも不殺生を強調して、虫を殺すおそれがあるとして農耕を禁止したりしたため、インド以外の外へ出ることはなかった。そのためジャイナ教徒には商人が多く、質素な生活をしているので金持ちが多い。 マハトマ・ガンディーもジャイナ教徒の家に生まれている。 中国では、後漢時代(25~220年)に仏教が中央アジアを通じて伝えられ、多くの経典・論書・戒律(合わせて三蔵という)が漢訳されることとなり、新しい発展もした。 後世に影響を与えたのは、天台宗と浄土宗と禅宗である。華厳宗もそのひとつだが、難解で大衆化しなかったようである。 浄土宗 いっさいを阿弥陀如来に対する信仰(念仏)に集約させるもので、救済は「信仰のみ」によるとしている(ルターの思想に通じるものがある)。 禅宗 不立文字(ふりゅうもんじ)という経典の言葉に頼り切らず、自己の徹底した瞑想と精神集中によって悟りを開こうとする。 天台宗 真言宗 空海によって開かれた密教。密教とは、大乗仏教の精密な哲学を前提として、これによって古くからの呪術を神秘主義的に体系化したものである。 インドでは7世紀中葉に、現実の欲望を肯定し、祈禱ではインド古来の神々を取り込んで呪術を行うという「大日経」の出現によって正式に成立した。大日経は陀羅尼(呪文)を唱え、護摩(ホーマ)を焚くといった秘技によって恍惚境を求め、それを即身成仏だとして、そのため愛欲を利用することも辞さないものだった。曼荼羅やその他の絵画・図表・音楽などを小腸として活用し、豪華絢爛たる神秘主義を展開した。 参考:面白いほどよくわかる哲学・思想のすべて(湯浅赳男著) 仏教 - Wikipedia 八正道 - Wikipedia 後漢 - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る