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EV135 ダークサマーレルムからの奇襲 EV135 ダークサマーレルムからの奇襲EV135 EV136 参加部隊00:重:PPG<王女親衛軍第一騎士団> 00:重:PPG第二騎士団<王女親衛軍第二騎士団> 01:重:藩国部隊<るしにゃんにゃん中隊> 04:重:藩国部隊<よけ藩ごちゃまぜ隊> 11:重:藩国部隊<T13玄霧藩国部隊> 13:重:藩国部隊<よんた藩国部隊> 24:軽:ホスピタル騎士団<紅葉医師団> 26:重:藩国部隊<馬とゆかいな仲間たち部隊> 30:重:藩国部隊<ドリームハンター> 34:重:藩国部隊<リワマヒ国軍医療班> 36:軽:藩国部隊<巫歩兵部隊> 38:重:藩国部隊<暁騎兵隊> 43:重:藩国部隊<愛鳴之剣士隊> 「アハハハ! バカめバカめ! このエリスタンフォール! これぐらいの知恵はもちあわせておるわ!」 エリスタンフォールの発言。泳ぎながら 51218002 /*/ 物語背景: ダークサマーレルム(レムーリア)の3皇子は、報復のため攻撃を開始してきた。 どちらが先に攻め込むかという戦況だったので、これ自体はたいしたことはない。重要なのは敵の現れた位置だった。 敵は、無名騎士藩に現れたのである。 /*/ 課題: ダークサマー方面の戦闘(キャンペーン)を行います。 まずは、奇襲に対応するためには15日まで編成提出されて修正をうけていない部隊でなければいけません。 また、無名騎士藩以外の場所の部隊は、国外輸送で一航路輸送しなければなりません。(さもなければAR4を消費して参加。) 仮に奇襲をうけきって敵に打撃を与えても、攻勢にでなければなりません。こちらの部隊は16日まで編成提出されて修正をうけていない部隊の場合、軍団の移動には1航路必要です。重編成なら両方の戦いに出れます。 それ以外は、特別な条件を満たしていないと戦闘には参加出来ません。修正した場合は修正日を提出日としてください。 コメント欄より参加部隊はエントリーしてください EV135 ログ 戦闘地域変更。無名騎士藩国→羅幻藩国防衛戦。 EV136 参加部隊 00:重:PPG<王女親衛軍第一騎士団> ミラーコート(本国仕様):2 00:重:PPG第二騎士団<王女親衛軍第二騎士団> 歩兵 01:重:藩国部隊<るしにゃんにゃん中隊> 歩兵 04:重:藩国部隊<よけ藩ごちゃまぜ隊> 歩兵 11:重:藩国部隊<T13玄霧藩国部隊> 歩兵 13:重:藩国部隊<よんた藩国部隊> 歩兵 24:軽:ホスピタル騎士団<紅葉医師団> 歩兵 26:重:藩国部隊<馬とゆかいな仲間たち部隊> 歩兵 30:重:藩国部隊<ドリームハンター> 歩兵 34:重:藩国部隊<リワマヒ国軍医療班> 歩兵 36:軽:藩国部隊<巫歩兵部隊> 歩兵 38:重:藩国部隊<暁騎兵隊> 歩兵 43:重:藩国部隊<愛鳴之剣士隊> 歩兵
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[部分編集] 愛 [鬼人]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 2850 防 2480 知 2680 LvMAX 攻 5690 防 4960 知 5350 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ふふふ、このまま天下を踏みにじる!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「おまえも踏みにじってやろうか??」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 入手:イベント風雲!オケハザマ!!撃破P個人順位1-500位報酬進化には素材カード「宗三左文字」が必要 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [幸若舞]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3050 防 2660 知 2870 LvMAX 攻 6266 防 5463 知 5896 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「今川も雑魚だったなぁ......」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「雑魚退治も飽きてきたな、そう思うだろ??」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 LvMAXの数値は5%2MAX ↓進化↓ [部分編集] 愛 [桶狭間]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3260 防 2850 知 3070 LvMAX 攻 防 知 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「雑魚は雑魚なりに踏み潰されてろ!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「おまえはなかなか踏み潰せないな……」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [天下への舞]織田信長 Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 20 Lv1 攻 3490 防 3050 知 3290 LvMAX 攻 7699 防 6718 知 7247 スキル [天下への舞【火】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「雑魚退治は終わり!!往くぞ大覇業!!」圧倒的大軍を率いる今川義元に対し、織田信長は奇襲策を断行、見事に宿敵今川義元を討ち取った。 台詞 「大覇業に向かうぞ……早く、手伝え」 図鑑 イベント 風雲!オケハザマ!! 備考 LvMAXの数値は10%4MAX5%4MAX:7322 6389 689210%4直:7664 6687 7214 コメント いろいろそろえたので好きな人の参考までに 10%4直 7664 6687 7214 -- 10%4MAX 7696 6715 7244 -- これは10%4-2前だな。最初の1回を即進化であとMAX進化 -- 名前
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遠距離攻撃フェイズ 遠距離攻撃フェイズとは アーチャーのクラス固有スキル「単独行動」、または宝具効果によって行える特殊なフェイズです。 異なるエリアの相手に対して攻撃が行なえます。 ただし、遠距離攻撃で魔人を倒すことはできません。 遠距離攻撃フェイズの流れ 自分に遭遇フェイズが発生しない場合のみ、異なるエリアの相手に対して攻撃を行えます。 遠距離攻撃フェイズを発生させるタイミングは任意ですが、移動フェイズ・交戦フェイズ・奇襲フェイズ中に遠距離攻撃フェイズを行うことはできません。 また、遠距離攻撃フェイズを発生させると攻撃者の存在するエリアが全員に対して明かされます。 自陣営の手番において行動可能な内容に関しては、交戦フェイズのものに準じます。 また、交戦が発生したものとして扱います。 1.各陣営は前衛と後衛を宣言する。 2.先手判定は行わず、攻撃を宣言したPLが先手になる。 3.通常の物理攻撃・魔術攻撃の手順を行う。(気配遮断など当該スキル・宝具保有時のみ奇襲攻撃も選択できる。)この時、魔人のHPを1以下にすることはできず、戦闘続行系スキルも発動しない。 4.後手の手番に回ること無く遠距離フェイズを終了する。 注意点 遠距離攻撃フェイズで物理・魔術・奇襲攻撃を行えるのは遠距離攻撃フェイズを発生させるスキル・宝具を持ったPCのみです。ただし、スキル・援護・宝具・令呪の使用は通常通り行えます。 交戦フェイズで使用可能なスキル・宝具は遠距離攻撃フェイズでも使用できます。 遠距離攻撃フェイズは攻撃先のエリアで戦闘が発生するものとして扱うので、陣地の効果はそのエリアに存在するもののみ適用されます。 遠距離攻撃フェイズを発生させることができるのは、基本的にアーチャーの「単独行動」、および遠距離攻撃可能な宝具効果のみです。 「遠距離反撃を行える。」の効果を得たスキルや宝具が存在する場合、上記の3.の後に当該スキル保有者によって反撃を行えます。この時、攻撃を行えるのは攻撃側同様スキル・宝具保有者のみとなります。また、陣地効果も適用されます。
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《リグル・ナイトバグ》 No.006 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕はダメージを受けた場合、破棄される。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「蛍様が出て喜ばない奴なんて、久しぶりに見たよ!」 Illustration:しまどりる コメント 永夜抄1ステージのボス。 最も軽いコストで奇襲と速攻を所持するキャラクターである。 その軽さはノードがギリギリだったり、星符「ドラゴンメテオ」でも撃たれて無い限りは「出ない・出せない」ということがほぼないほど。 ダメージを受けたら破棄されてしまうが、そもそも耐久力が1しかないので緊急時のブロッカーとして使うには問題はない。 貫通を持つキャラクターやそれを付与出来るカードに弱いが、それさえなければ確実に1キャラクターの攻撃を手札から止められる。 こちらのディスカードフェイズに出てくる こいしを止めることができる数少ないカード。逆さ虹などを使えば返り討ちにできるが(自動γ)で自分も死ぬ。 速攻・奇襲を活かしアタッカーとしても動ける。主力アタッカーの脇に添えればブロッカー一体無力化or1点分ダメージ上乗せになり、また自身のスペルである蠢符「リトルバグ」と共に手札に揃えば最速1ターン目から馬鹿に出来ない展開力を発揮する事が可能となる。 またその性質から葉符「狂いの落葉」の加速ギミックとして組み込んだり、大妖怪降臨などのカードの数合わせとしても有用である。 自身のスペル蛍符「地上の流星」により、デメリット効果を無効化させる意味合いも出た。プレイコストも無視出来る為、セットで使うのはほぼ必須となるだろう。 2点ダメージと除去の水準にギリギリ届かない数値だが、一方的な使い勝手の良い全体火力なのでアンチ速攻や征服の果てにと組み合わせるなどいろいろテクニカルな使い方も可能である。 戦闘ダメージを受けた場合でも、戦闘で決死状態にされるよりも先に(自動γ)によって破棄されるため、戦闘決死を条件とした効果は適用されない。 収録 第一弾 関連
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386 :名無しさん(ザコ):2013/02/26(火) 23 58 16 ID fEObAiMY0 勇気(SP 消費90) 加速、必中、ひらめき、熱血、幸運、努力、気合の効果がある複合SP。 合計消費190を100(47%)安く使用できる。 近年のスパロボでいう愛のようなSP。戦闘用SPとしての便利さは奇襲に劣るが、 ボスのとどめ用としては非常に強力。奇襲と違って確実に有効な熱血幸運努力だけで 消費SP分の効果を上回っているのもうれしい。 また、奇跡に比べ消費が10低いだけで効果が桁違いに劣っているが、効果は十分強く、 多くの場合実用範囲内のLvで習得してくれるという利点がある。 消費が大きくボスのとどめかマップ兵器での稼ぎ以外には使いにくいという欠点はあるが、 逆に用途以外に使うことがないため使いどころの見極めは容易とも言える。 ボスを見据えてSPを残すかどうか、戦況をみて早いうちに決めておこう。
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黄巾討伐 夏侯惇異聞 2013/11/12(火)からのアドバンスモード実装にともない、追加されたクエスト。 共通出現 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 呉 【赤色鬼薬】左慈 5 7777 「遁甲方術・地式」12ターン全員技能封じ「遁甲方術・天式」ユニット変換○→呉 『赤色鬼薬』をドロップ 呉 孫軍弓兵 1 665 「速射!」先制攻撃665「射撃準備」なにもしない「渾身の一撃」798 呉 祖茂 呉 韓当 3 3843 ★2韓当Lv4をドロップ 蜀 劉軍槍兵 1 665 「伏兵!」先制攻撃997「戦意の昂ぶり」なにもしない「渾身の一撃」大ダメージ攻撃798 「乱戦の最中で」以降で出現 蜀 張飛 「乱戦の最中で」以降で出現 群 黄巾槍兵(片手持) 1 591 「奇襲!」先制攻撃886「中黄太乙」なにもしない「渾身の一撃」709 ★1黄巾槍兵Lv4をドロップ 群 黄巾槍兵(両手持) 1 665 「奇襲!」先制攻撃798「中黄太乙」なにもしない「連撃」連続攻撃996「気合い溜め」3回まで攻撃力アップ(1.5倍) ★1黄巾槍兵Lv4をドロップ 群 張曼成(左手剣) 2 2291 ★1張曼成Lv4をドロップ 群 張曼成(右手剣) 2 2453 「気合い溜め」3回まで攻撃力アップ(1.5倍) ★1張曼成Lv4をドロップ 群 馬元義(剣収め) 3 2838 ★1馬元義Lv4をドロップ 群 馬元義(剣抜き) 3 3074 ★1馬元義Lv4をドロップ 群 廖化 群 周倉 群 司馬徽 1 243 親友との初陣 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:漢→魏→群】 【獲得目安】資金:1500、EXP:1500 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 群 周倉 4 5112 ★2周倉Lv4をドロップ 群 黄巾槍兵(両手持) 1 726 「奇襲」先制攻撃871 才に陰りなく 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:漢→魏→群】 【獲得目安】資金:3500、EXP:1600 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 群 廖化 3 3740 「連撃」連続攻撃6545 ★1廖化Lv4をドロップ 群 黄巾槍兵(両手持) 1 726 「奇襲!」先制攻撃871「気合い溜め」3回まで攻撃力アップ(1.5倍) 黄巾の関門 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:漢→魏→群】 【獲得目安】資金:1500、EXP:1700 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 群 波才 1 1840 「連撃」連続攻撃3220 ★1波才Lv4をドロップ 群 黄巾槍兵(両手持) 1 「奇襲!」先制攻撃871「連撃」連続攻撃1086「気合い溜め」3回まで攻撃力アップ 乱戦の最中で 【難易度:20、体力:8、合戦:7】【優劣:漢→魏→群】 【獲得目安】資金:1600、EXP:1600 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B7 蜀 劉備 2 1792 「王たる者の風格」先制12ターン全員技能封じ ★2劉備Lv?をドロップ 蜀 関羽 3 4100 蜀 張飛 5 6683 「???」約13000 共に大義を掲げて 【難易度:21、体力:11、合戦:10】【優劣:漢→魏→群】 【獲得目安】資金:2600~4700、EXP:2600~2800 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 備考 B10 群 張宝 3 4466 「呪縛の術」先制8ターン全員技能封じ「呪力増加」5回まで攻撃力大2倍(Up時8932ダメージ) ★1張宝Lv4をドロップ 群 黄巾槍兵(両手持) 1 726 「奇襲」先制攻撃871「連撃」連続攻撃1086 コメント 【赤色鬼薬】左慈が、「遁甲方術・天式(?)」だかで、あるユニットを赤色に変えていたけど見落とした -- 2013-11-13 02 14 59 乱戦の最中で、の張飛が技能で13000くらいの攻撃をしてきました -- 2013-11-15 08 27 45 ↑ 反映しました -- 2013-11-16 06 59 05 乱戦の最中で、劉備☆2ドロップしました -- 2013-12-13 23 14 06 乱戦の最中で、の張飛ha -- 2013-12-19 23 06 13 乱戦の最中で、張飛は技能無しで12000〜13000の攻撃をしてきます。最高レベルじゃなければ典韋必須です。 -- 2013-12-19 23 08 22 乱戦の最中では、最初に張飛を狙うとクリアできました。関羽は4100ダメージ、劉備は1792ダメージなので、劉備を最後に倒すようにするといいです。 -- 2013-12-20 09 50 01 B10張宝の普段の攻撃は4466ダメージなので、「呪力増加」は2倍アップです。 -- 2013-12-20 14 13 49 レア張飛ドロあるんかな? -- 2013-12-26 22 25 24 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2407.html
【イソシアネート】 種族Lv. 蜘蛛神 Lv.93 (1267話) 経歴 ビッグスパイダー→ルームスパイダー→人食い蜘蛛→影蜘蛛→蜘蛛神 序列 魔王軍団No.143 初出 835話 ステータス 器用値 106敏捷値 89知力値 34筋力値 89生命力 84精神力 34 スキル 噛付き 爪撃 跳躍 回避 登攀 掘削 奇襲 隠蔽 危険察知 振動感知 魔力察知 気配遮断 魔力遮断 監視 夜目 出糸 罠作成 繭作成 網糸結界 糸延伸 自己回復[大] 物理抵抗[大] 魔法抵抗[中] MP回復増加[小] 闇属性 土属性 水属性 猛毒 麻痺 暗闇 混乱 魅了 紹介文 名前はある部分構造を持つ化合物の名称。攻撃性の高い巨大な蜘蛛であり奇襲を得意とする。糸を用いて拘束、様々な状態異常攻撃も備える。巨躯ではあるが、森や洞窟の中でも地の利がある。性格は不明。 備考 ・後衛を増やすために召喚された。・
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/418.html
【クラス】アサシン 【真名】石川五右衛門 【容姿】仮面をつけた青年 【英雄点】35点(ステ20・スキル15):令呪1画消費 【HP】55/55 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】A++:7 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【スキル1】気配遮断 EX 10点:先手判定時、補正値5を得る。 交戦フェイズ中に相手前衛に対し、奇襲攻撃を行える。 【スキル2】忍びの武芸 B 4点:物理防御と先手判定時、補正値3を得る。 【スキル3】遁術 A 1点:物理防御時、補正値3を得る。 【宝具】『融仙院良岳寿感禅定門(わがなはいしかわごえもん)』 1/1 【ランク・種別】E+:対人宝具 レンジ:1~5 最大補足:1人 【効果】 敏捷値を参照して奇襲攻撃か魔術攻撃を行い、補正値10を得る。 【その他】混沌・悪 地属性
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アビスハンマー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:5000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:ミラーモンスター/獣 テキスト: ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【土中からの奇襲】これが自軍捨札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、WBを持つ自軍コマンドを2つホールドしてから、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 激しい揺れが辺りを襲い思わず足を止める。地割れ?いや…これは― イラストレーター:Kotaro Maeda レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック カード評価 【土中からの奇襲】は捨札からラッシュできる珍しい能力。ラッシュ時の追加条件でSユニットを捨札にするMAのMユニットとの組み合わせや、単純にアタッカーとしての再利用などが考えられる。 関連カード 特徴「ミラーモンスター」関連 特徴「獣」関連 コメント 名前 コメント