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【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】相手の体温を50度まで上昇させる成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】成人男性並み。 【素早さ】成人男性並み。 【特殊能力】この欄には彼と対戦する相手の体温を50度まで上昇させるための全てと、 それを無効化させないための全てが書かれてある。 能力は戦闘開始と同時に発動する。彼が戦闘不能にならない限りそれは解除されない 670◆n0qGxROT0Q 2022/04/29(金) 15 18 20.40ID tdoxN4g7 相手の体温を50度まで上昇させる成人男性考察 体温が50度もあったら願う間もなく失神してほとんどの細胞が死滅してしまうだろう ただしあくまで死因が物理なので能力での即死とかと比べるとタイムラグがあるのが致命的 常時発動能力の壁から ×アイリーン・天王洲 ゼロ秒で降伏 △ギアッチョ こっちは凍結、相手は失神して死ぬ 〇メトロ 攻撃しようと思う前に相手は失神して死ぬ 〇レーザーラモンHG 同上 〇スパイダーマンwithレオパルドン 行動せずとも体温50度で失神して死ぬ △木星環境にする成人男性 失神と放射能相打ち ○ベルクダール 不老不死でも失神して死ぬだろう 〇ザ・水戸黄門 攻撃前に失神して死ぬ ×関 不知 復活されて負け ×牛鬼 物理無効 ×感覚を奪う成人男性 感覚がなくなると同時に相手も失神するが、若干のタイムラグで負け ×たかし 先手負け 関 不知>相手の体温を50度まで上昇させる成人男性>ザ・水戸黄門
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ノックアウト・KO 基本用語 用語集トップへ戻る Knock Out.当Wikiでは文字数の都合上"KO"表示。 ボクシングと異なり、東プロの場合はダウンして10カウントという風に決まっているわけではない。 (プロレスの中でも、シュートに近い団体ではダウン10カウント制を取っているところもある) 東プロのKOとは、いわゆる失神KO(相手が失神して戦闘不能になること)の場合を指す。 基本的に投げ技や打撃技でクリティカルが発生し、レフェリーが試合終了を告げた場合で、 試合後のスキットに登場しないか、なんらかの言及があった場合は大体これだと思ってもらえればよい。 締め技、関節技の場合はギブアップとの区別が難しいが、そこは空気を読めということで。 なお、いわゆるTKO(テクニカルノックアウト)は、東プロではレフェリーストップと称される。 東プロでも、特に初期のU3級に分けられる前は、技量が激しく異なる選手同士の試合で 失神KOで終わるケースが見られたが、最近は階級分けが出来たこと(これにより、あまりに 技量差がある場合は試合が組まれなくなった)、およびレスラー各々の技量向上により、 失神KOが見られることは減りつつある。 ファンにとっても、失神KOは衝撃的なシーンとして記憶されることが多く、 特に紫や幽香が恐れられているのは、相手(紫は美鈴や小町、幽香は 妖夢が特に知られているケース)を失神KOに追い込んだためでもある。 このページを編集
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【名前】対戦相手の血液をメロンソーダに変える成人男性 【大きさ】成人男性 【攻撃力】成人男性 【防御力】成人男性 【素早さ】成人男性 【特殊能力】戦闘開始時に対戦相手の体内にあるすべての血液をメロンソーダに変える。 131◆n0qGxROT0Q 2023/04/13(木) 22 44 41.74ID JiImiUcY 対戦相手の血液をメロンソーダに変える成人男性考察 血液をメロンソーダに変えても即死はしない、ナノ秒程度のラグはあるか ただ失神してほとんどの細胞が死滅してしまうだろう ただしあくまで死因が物理なので能力での即死とかと比べるとタイムラグがあるのが致命的 常時発動能力の壁から ×アイリーン・天王洲 ゼロ秒で降伏 ○ギアッチョ 凍結するが相手は死ぬ ○メトロ 敵視する前に相手は死ぬ ○レーザーラモンHG 敵視する前に相手は死ぬ ○スパイダーマンwithレオパルドン 行動ではない ○名前ry) 敵視する前に相手は死ぬ ○ナニヌネノ 敵視する前に相手は死ぬ ○ベルクダール 不老不死でも失神して死ぬだろう ○ザ・水戸黄門 攻撃前に失神して死ぬ △金星環境にする成人男性 失神と気圧相打ち △木星環境にする成人男性 失神と放射能相打ち △体温50度にする成人男性 相打ち ×関 不知 復活されて負け ×牛鬼 物理無効 ×感覚を奪う成人男性 感覚がなくなると同時に相手も失神するが、若干のタイムラグで負け ×たかし 先手負け 戦闘フィールドを金星と同じ環境にする成人男性=対戦相手の血液をメロンソーダに変える成人男性>ザ・水戸黄門
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《揺れる心(111)》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [アプローチ/相手] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。 AKB0048で登場した緑色のイベントカード。 相手キャラ1枚のAP・DPを10減少させる効果を持つ。 《失神》と全く同じテキストを持つ。 使い方は《失神》を参照。 同名カードに《揺れる心(124)》が存在する。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《失神》 《揺れる心(124)》 収録 AKB0048 01-111 AKB0048スターターデッキ 01-111 編集
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《つっこみ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/黄 [アプローチ/相手] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-10を得る。 (ふん! いって。) 刀語で登場した黄色のイベントカード。 相手キャラのDPを10減少させる効果を持つ。 《失神》の下位互換。 APが減少しないため、DPが高いキャラに使いたい。 しかしながらコンバットトリックとしての汎用性はあるので、5枚目以降の《失神》として使うのが主。 関連項目 《失神》 収録 刀語 01-108 編集
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《つっこみ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/黄 [アプローチ/相手] 相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-10を得る。 (ふん! いって。) 刀語で登場した黄色のイベントカード。 相手キャラのDPを10減少させる効果を持つ。 《失神》の下位互換。 APが減少しないため、DPが高いキャラに使いたい。 しかしながらコンバットトリックとしての汎用性はあるので、5枚目以降の《失神》として使うのが主。 関連項目 《失神》 収録 刀語 01-108
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本項は英語版wikiのStatus Effects (23 May 2012, at 17 37の版)を日本語化したものです。意味不明な点などがあったら、原文を参照してください。 出血 ショック ※ver1.7.6現在では削除されています。 痛み 骨折 失神 感染症 敗血症 低体温 出血 出血はARMA2に存在する効果です。出血は包帯によって止める必要があります。放置すると血液量が少ない事から失神するようになり、そして最終的には死を招くでしょう。 症状 HUDの血滴アイコンに白い十字が点滅します。プレイヤーは血液を噴出し、他プレイヤーから(※3人称視点ではプレイヤー自身からも)この様子を目視で確認できます。出血量に応じて、画面から色彩が徐々に失われていきます。出血量が極端に多いと視界がボヤけるようになり、失神する機会も増えます。 原因 出血は以下の場合に起こります。「ゾンビに攻撃された」「失神した後にゾンビに食べられる」「銃撃された」「爆発に曝された」「高所からの落下」「病気になる」 処置 この状態は包帯(Bandage)で治療可能です。包帯はアクションメニューから自分自身にも他プレイヤーにも使うことができます。運が悪ければゾンビに一発殴られるだけでも出血するので、常に最低2つの包帯を携帯することを薦めます。出血は自然に止まることもありますが非常に稀です。 ショック ※ver1.7.6現在では削除されています。 症状 この状態でログアウトすると、次にログインしたときに長時間失神した状態が続くでしょう。HUDに白いシンボルが表示されます。 原因 ショック状態はプレイヤーが大きなダメージを受けたり、被弾した後に発生する状態です。 手当 この状態は5分続き、治療することはできません。 痛み 症状 痛みは極端な画面の揺れを伴うため、武器によるエイミングが大変困難になります。現時点では、画面の揺れは一人称視点でのみ発生します。三人称視点は揺れませんが、クロスヘアとエイミングは同様の影響を受けます 原因 痛みはゾンビからの攻撃や他プレイヤーからの銃撃、高所からの落下などのダメージを受けた時に引き起こされる可能性があります。 手当 痛みは鎮痛剤(Painkillers)で治療できます。 骨折 症状 骨折した場合:-プレイヤーは地面に伏せた状態になり移動が困難に。伏せた状態から立ち上がる事はできますが移動を始めると強制的に匍匐になります。-HUD画面に折れた骨のアイコンが表示されます。 原因 骨折は以下の原因で起こります。「高所からの落下」「脚部への被弾」「極稀にゾンビからの攻撃」「投擲物に当る」「近接武器で攻撃される」「車両に轢かれる」「プレイヤーによって設置された鉄条網を跨ぐなどして飛び越える」「不安定な足場に跨ぐなどして踏み入る(入り組んだ岩場など)」「ドアなどの障害物に挟まれる」「開いた門にぶつかる」「階段を伏せながら下る」 手当 骨折を回復するにはモルヒネ注射器(Morphine Auto Injector)を使う必要があります。骨折は発生原因が多く、いつ起こるかわからないので、いつでも対処できるように複数個持ち歩くのをお勧めします。 失神 症状 画面中央に残り時間を示す砂時計が表示され、同時に画面から完全に色彩が失われます。それと同時にプレイヤーキャラが地面に倒れ、移動やチャットなどあらゆる行動が不能となります。 原因 -血液量が9000以下の場合にゾンビから攻撃されると、一撃で失神させられてしまう可能性があります。(※ゾンビに失神させられると、失神している間はずっとゾンビに食べられ続けるので、致命的なダメージを受ける危険性があります。できれば血液量は常に満タンを維持して、ゾンビによる不意の失神を防ぎましょう。)-たとえば強力なライフルの射撃による被弾など、非常に大きいが致命的ではないダメージを受けた場合。-血液量が5000を切ると、プレイヤーは気を失ったり回復したりを繰り返すことになるでしょう。-血液量4000を切ると頻繁に失神するようになります。 手当 失神は、エピペン(Epi-Pen)によって瞬時に回復します。しかし血液量が少ないとすぐに失神状態に逆戻りしてしまいます。そのため、エピペンを投与する前に他の様々な状態に対する手当を終えておくことをお勧めします。またエピペンは自分自身に投与する事は出来ず他のプレイヤーに使用する、若しくは使用してもらう必要があります。 感染症 症状 HUDの血液アイコンが汚れたような表示に変わります。風邪のような症状が現れ、キャラクターがせき込み、その音は近くにいるゾンビの注目を集めます。さらに毎秒3ずつ血液を失い、それは感染者が死ぬまで継続します。 原因 -焚き火などで煮沸消毒していない生水を飲むと一定の確率で感染します。-焚き火などで調理されていない生肉や、生魚を食べると一定の確率で感染します。-血液パックで輸血を受けると一定の確率で感染します。-体温値が36以下になるとランダムに発生します。-感染症にかかっているプレイヤーのそばで時間を費すことで感染します。-ごく稀にゾンビに噛まれる事によっても発生します(1/500の確率)。-Ver1.7.7で追加された感染ゾンビに攻撃されると稀に感染します。-ゾンビに攻撃されると稀に発症する「敗血症」、体温低下による「低体温症」を放置すると感染症になります。 手当 抗生物質(Antibiotics)によって治療できます。また、プレイしているサーバーがリスタートした場合でも稀に治ることがあるようです。1%の確率でテントで休息(Rest)する事によって治る場合があります。(Ver1.7.7.1以降) 敗血症 症状 (※敗血症とは、細菌感染症によって全身に重篤な症状を示す病気です。)Dayzにおいては遅延タイプの感染症となっています。この要素はVer1.8で追加されました。敗血症に罹ってしまうと上記画像のようなメッセージが画面に表示され、時間経過とともに症状が変化します。-ステージ1:敗血症に罹ってから最初の15分間は症状は現れません。-ステージ2:15分から22分までは血液が毎秒1ずつ減る症状が現れます。-ステージ3:22分から30分までは血液が毎秒2ずつ減る症状が現れます。-最終ステージ:30分を過ぎると完全な感染症へと至ります。毎秒3ずつ血液を失い、キャラクターが咳き込むようになります。またその際、血液アイコンが汚れたような表示になります。 原因 ゾンビに攻撃されると、ごく稀にですが発症します。アイコン変化はなく画面中央に説明が現れます。 手当 消毒薬(Wipes)で傷の滅菌を行って治療します。時間が経過して感染症になってしまった場合は抗生物質(Antibiotics)で治療します。 低体温 症状 キャラクターが震え出しますが、痛みのときほど酷いものではありません。 原因 体温値が33以下。アイコンが点滅しだしたら合図です。欧米人はアジア人と標準体温が違うため33度では低すぎるのです。 手当 薪(Wood Pile)とマッチ(Matchbox)を使用して焚き火を起こし、体を温める必要があります。また、カイロ(Heat Pack)を使用すれば瞬時に体温がある程度上がりますが、一時的なものです。低体温を放置し続けると感染症にかかります。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/116.html
【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】戦闘フィールドの気温を200度にする成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。 【防御力】成人男性並み。周囲の気温が200度でも自身にはなんの影響もない 【素早さ】成人男性並み。 【特殊能力】彼と戦闘を開始すると同時に、戦闘フィールドの全領域の気温は200度になる 彼が戦闘不能にならない限りそれは解除されない 519 ◆n0qGxROT0Q 2022/03/14 20 32 16 戦闘フィールドの気温を200度にする成人男性考察 気温が200度もあるとまともに行動できずに失神すると思われる 常人なら苦しくて近づくことも難しいだろう 非生物ならほとんどの場合問題なし 即死はしないことから銃持ちキャラなら失神する前に何発か撃ち込めるか 速い奴も失神する前に倒せる 最善の戦法としては戦闘開始直後にできるだけ相手と距離を取ることだろう 拳銃の壁下から見てみる ×コケトリス コケトリスも気温200度では無事では済まないが先に戦闘不能になった方が負けだろう、石化負け △戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性 互いの環境操作能力で相打ち 〇鉈少女 捕まれる前に失神からの死亡勝ち 〇三笠○ーズの方から来た者 米を投げれたとしてもヘナチョコな投げだろう 〇アルテア 鉈少女と同じ 〇パンツマン 同上 コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性=戦闘フィールドの気温を200度にする成人男性>鉈少女
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性格値 キャラクターの性格を表すパラメーター。精神抵抗判定や交流・交渉判定に用いる。 キャラクター作成時、それぞれ1d6のダイスロール、または5d6を任意に割り振る。 その値に【意志】の値だけ、ボーナスを任意に割り振って決定する。 勇気 恐怖を克服し立ち向かう意志の強さ 忍耐 苦痛や嫌いなことに対する我慢強さ 冷静 衝動を抑止する理性、理論的思考 協調 他人の心理への理解力、思いやり 能動 物事に対するやる気、積極性 ポジション +(ポジティブ)ポジションと-(ネガティブ)ポジションに分かれ、それぞれ最も高い性格値と最も低い性格値に基づいて決定される。 +ポジション 最も高い性格値を2つまで選んで、対応したポジションを取得する。 勇者……恐怖耐性/精神抵抗判定難易度-1 大黒柱……恐怖耐性/失神耐性 主人公……恐怖耐性/混乱耐性 リーダー……恐怖耐性/交流判定難易度-1 先導者……恐怖耐性/無気力耐性 仏の心……失神耐性/深度増加判定難易度-1 鉄面皮……失神耐性/混乱耐性 気配り屋……失神耐性/交流判定難易度-1 挑戦者……失神耐性/無気力耐性 賢者……混乱耐性/【頭脳】+1 委員長……混乱耐性/交流判定難易度-1 研究家……混乱耐性/無気力耐性 テレパシー……交流判定難易度-1/洗脳耐性 ムードメーカー……交流判定難易度-1/無気力耐性 活動家……無気力耐性/最大【AP】+1 +ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 勇気 勇者 大黒柱 主人公 リーダー 先導者 忍耐 大黒柱 仏の心 鉄面皮 気配り屋 挑戦者 冷静 主人公 鉄面皮 賢者 委員長 研究家 協調 リーダー 気配り屋 委員長 テレパシー ムードメーカー 能動 先導者 挑戦者 研究家 ムードメーカー 活動家 -ポジション 最も低い性格値を1つ選んで、対応したポジションを取得する。 小心者……精神抵抗判定難易度+1 根性なし……最大【HP】-5 とんちんかん……最大【MP】-3 コミュ障……交流判定難易度+1/交渉判定難易度+1 面倒くさがり……最大【AP】-1 -ポジション表 勇気 忍耐 冷静 協調 能動 小心者 根性なし とんちんかん コミュ障 面倒くさがり
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【作品名】魔界都市ブルース「魔王伝」他 【ジャンル】小説 【名前】妖蛇 【属性】魔界都市 新宿 最高危険地帯の一つ『フジTV』跡の『主』 【大きさ】百メートル 【攻撃力】口辺を鮫の用に覆う牙。金属すら貫く 数十条張り巡らせれば数百㌧の瓦礫を支え十万㌧以上の力を持つ者がちぎれず八百万度の熱波でも切れない糸を噛み切った 【防御力】 新宿 のヤクザが『あらゆる攻撃を防ぐ理想の盾』として欲しがる ヤクザの抗争で、焦点温度が億単位のレーザーや、数十メートル範囲だがメガトン級の威力の小型核が使われることも有るから、 そういったものも防ぎ切れるのだろう 【素早さ】数秒で直径1/1000ミクロンの糸を五㌔伸ばせる者が、糸を口に入れて体内から攻撃しようとしたときに、感知して噛み切っている 移動は大きさ相応か 【特殊能力】 妖気…フジTVの局内を覆うほど、並の人間なら発狂か衰弱死 蛇眼…眼から放つ一種の催眠光線 見れば瞬時に意識を失う 眼を閉じていても光に含まれる妖気が全身を麻痺させる。こちらは多少時間がかかる 精神耐性の有る者にも有効 (フジTVの有る)河田町一帯には一頭の妖獣もいない。とあるので人外にも有効だろう 毒血…虹色の体液。浴びると溶ける 血を浴びた主の身体から白煙が上がるほどの威力 大口…十メートルほど離れたところにいる、人間五人を舌で絡め取って一呑みに出来る 【戦法】蛇眼を浴びせる 効かなければ噛み付いてみたリして頑張る 【長所】動物としてはハイスペック 【短所】いきなり死亡扱いされた 死んでないのに 3スレ目 410 :格無しさん:2014/05/18(日) 14 23 38.15 ID Za0lZzKf 妖蛇考察 ○怒んパッチ 失神勝ち △エディ 飛んでいる機械には攻撃できない △ガーゴイル 当てられない倒されない ○暗闇の雲 失神勝ち ×ラブマシーン 大きさとパワーで負け ○ゼロムス 失神勝ち △△△△しょくぱんまん~カービィ 当てられない倒されない ×オーム 大きさ負け ○○グドン、ゼットン(THE FIRST)、メタボン 失神勝ち △タブー 当てられない倒されない ×水神様 溶かされ負け ○○パワードザンボラー、竜堂余 失神勝ち ×都市生物 核ミサイル連発負け ×龍神 天衣無縫負け 都市生物>妖蛇>パワードザンボラー>竜堂余