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autolinkTOP>【す】>ストレス ストレス (すとれす) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 具合が悪い原因や不調な言い訳に、とにかく使用されやすい。 別にパラメーターゲージに表示される訳でもなく、目に見えるものではないので、ストレスなのかどうかなんて本当は解からない筈だが、とにかくストレスのせいにしておけば、かたがつく。 そんな事は置いといて、このタイトルの森高千里の曲は良かった。 登録日 2004/10/07 【す】一覧 水平線上の陰謀 スーパーカー スーパー戦隊シリーズ スーパービュー踊り子 スーパー1 スカウト 頭寒足熱 杉本高文 すき家 杉山直久 すけすけゴーグル スケバン刑事 スケバン刑事Ⅲ少女忍法帖伝奇 スケバン刑事Ⅱ少女鉄仮面伝説 スケベ椅子 すこすこすこすこっ スコット・クールボー 寿司 筋【すじ】 鈴木園子 スターウルフ スタイルシート スタスキー&ハッチ ストッキング ストラップ ストリップ劇場 ストレス ストロンガー スパイ大作戦 スパワールド SPEED 素股 スランプ 寸止め ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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D ストレス 小項目 心理社会的要因自律神経・内分泌機能の変化,感情と行動の変化,ストレス関連疾患の誘発と症状増悪,災害,移民 102E22 急性ストレスに伴う失神時にみられる身体反応はどれか。2つ選べ。 a 冷汗 b 低血糖 c 血圧上昇 d 顔面紅潮 e 脈拍数減少 ○ a × b × c × d ○ e 正解 ae 101B57 我が国で自然大災害後に対応が最も長期間必要なのはどれか。 a 外傷の治療 b 防疫 c 飲料水の確保 d 食料の確保 e メンタルケア × a × b × c × d ○ e 正解 e
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ストレス 特定のクリーチャーとバトルするときのみ、パワーが2倍になる能力。 万力のジゲン R 時空文明 (6) クリーチャー:ミストロイド 6000+ 多色ストレス(多色クリーチャーとバトルするとき、このクリーチャーはそのバトルの間パワーが2倍になる。) W・ブレイカー 時空を含む、全文明が持つ能力。この能力を使えば、パワー3000のクリーチャーでもパワー6000のクリーチャーを破壊することができる。 スレイヤーに同じく、コストに対してパワーが少しばかり小さいので火力や同パワークリーチャーとの相打ちに弱いのが欠点。 ストレス能力は重複する。パワー3000のクリーチャーが「自然ストレス」をふたつ得た場合、そのままなら最高パワー12000までのクリーチャーを破壊できる。 参考 用語集
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◆すべてのタイプの人に(ストレスと上手に付き合う) :「丹田呼吸法」:頭をからっぽにして、体を活性化する。 ・ストレスは心身相関なので、頭を空っぽにすると、充実感が出てくる。 ・ストレスは充実感の問題と考える。 ・充実感が出てこれば、いい面が出てくる。 <丹田呼吸法 やり方> :丹田の位置を確認する。 (やり方) 1)椅子に浅く座って、首はまっすぐにして、上体を少し後ろに反らせて背もたれに寄りかかり、足を前に投げ出す。 ・椅子の上で、身体を伸ばし気味(斜めの棒に近い形)、足はまっすぐ伸ばしてはいないが、前方へ伸ばし気味。 2)おへその下を両手の指で押してみる。 3)首を曲げずに、そのまま腹筋に力を入れて少し起き上がろうとしてみる。 4)そのときに、おへその下の腹筋で、一番固いところが「丹田」 :「丹田呼吸 やさしいやり方」 1)椅子に座って、両足を前に投げ出し、上体を少しうしろに反らせる。 2)鼻呼吸をする。 ・吸うときは、自然に(無意識に)鼻から息を吸う。 ・吐くときは、頭の中で3拍子を数えながら、息を鼻から吐く。 ・「イチ、ニ、サーン」と頭の中で言いながら、吐く。 ・大きく鼻から吸った息を、丹田の周辺の腹筋を使って、鼻から吐き出すイメージで行う。 3)吐くとき、 「イチ」(頭の中で):息を吐きながら、両手を腰のあたりから、下腹部にずらす。 「ニ」(頭の中で):息を吐きながら、両手をさらにずらし、丹田の上で両手の中指を付ける。 「サーン」(頭の中で):指を丹田に押し込みながら、残りの息を全部吐き出す。 4)1セット10回。1日何度でもよい。 :「丹田呼吸 コツをつかむやり方」 1)肩幅より広めに足を開いて、立つ。 2)両手を腰に当てる。 3)鼻から息を吐きながら、両手を腰のあたりから、下腹部にずらす。「イチ」(頭の中で) 4)息を吐きながら、手をさらにずらし、丹田の上で両手の中指を付ける。「ニ」(頭の中で) 5)残りの息を吐き出しながら、両手の中指で丹田を押し込み、同時に腰を沈める。「サン」(頭の中で) ・膝と足先は外へ向けて、丹田を押し込みながら、腰を下げる。 (足の形は、ビートたけしさんの「コマネチ」のような) 「三味線の糸タイプ」 ・無理をしてまで人に付き合わなくて良い。 ・短所は長所だと理解しましょう。 ・ストレスがたまったら、星を眺めましょう。 笹田信五 先生 「不安、緊張、傷つきやすい面があるが、性格は2面性だと知ることが大切。充実感があると、長所として活かすことができる。充実感を高めて、緻密でコツコツすることを行うと、自分が光ってくる。プライドが傷つきやすいが、何億光年も先の星を眺めると、人との付き合いでの傷が癒される」 :「三味線の糸タイプ」 ・ストレス度70% ・普段は大人しく繊細で、技術を生かすと輝く人。 ・ただし、周りが敵ばかりに見えてしまい、突然、怒りが一気に爆発する。 ・普段から緊張の糸が張り詰めているので、頭痛、肩こり、胃腸障害などを起こしやすい。 笹田信五 先生 「このタイプの人は、認めてほしい、認めさせたいというところがある。人付き合いはあまり鋤ではない。繊細で緻密なので、研究や技術を生かすことなどが向いている。悪い部分が出ると、傷つくだけの自分になって、最後は自分ですべてを壊してしまうようなところがある」 SKINS(スキンズ)着るサプリメント <ストレスの影響> ・ストレスは心身相関 ・自律神経、ホルモン、免疫などに影響する。 (大脳皮質(視床下部)─>自律神経、ホルモン系、免疫系へ影響) ─>過食、酒、タバコなど、生活習慣の悪化へ。 ─>・不快症状(頭痛、肩こり、便秘など) ・生活習慣病(肥満、糖尿病、ガン、脳卒中、心筋梗塞など) <ストレス> ・ストレスの原因 ・仕事:家事、仕事など ・人間関係:付き合いなど ・環境の影響:気温変化など。 ─>心と身体に負担がかかる。 ─>充実感と大きく関係しており、充実感がないと、すべてがストレスになってしまう。 ─>充実感があると、はね返すことができる。 ・ストレスは多いので、1つ1つを解決していくとキリがなく、人生が終わってしまう。 ─>充実感を持つことが大切。 気象病 お天気がはっきりしない時期に体調を崩す人は多い。 気温や湿度、気圧などの大きな変化で。 体温の変化を一定のリズムに保ち体調を管理する、 人間の恒常性を超えるほど外部環境が変化、 心筋梗塞や気管支喘息、風邪や気分が憂鬱・・ 、 気温や湿度の変化により、人間が持つ体調維持のリズムが崩れやすくなる。 特に、暑さに馴れた後にくる梅雨寒は、風邪を招く用意となりがち。 衣服の着脱で、小まめに体温調節をはかどるなど、各自十分注意。 梅雨時にすべき体調管理テク まずは天気予報そチェック 最高・最低気温の差が大きい日ほど、体調を崩しやすい。 一日の気温や湿度の変化や、前日との温度差にも注目。 服装や寝具に気を使う 天気の良いは外に出る 規則正しい生活
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18 ストレス 体に不快な刺激が加わると、物理学のストレス(物体に圧力をかけたときに生じるひずみ) と同様に生体内でも常に共通の反応=ひずみが生じる。 このひずみをストレスと呼ぶ。 4つのストレスを覚えるといいと思う。 精神的ストレス 人間関係・精神的な苦痛など 化学的ストレス 酸素欠乏・栄養不足など 生物学的ストレス 病原菌の侵入・過労・睡眠不足など 物理的ストレス 寒暑・騒音など ストレスが強すぎると受動的ストレス反応がうまれる。 髪が抜けたり(円形脱毛症)、胃潰瘍になったりする。 環境に適応していく時の反応とプロセスのことをストレスともいうらしい。 コメント欄 追加。ストレッサーとは、ストレスを起こすきっかけとなる刺激のことを言う。ストレス反応とは、このストレッサーによって引き起こされる反応を言う。ストレスを上手くコントロールすれば、能率も上がり快適に過ごすことも可能。人生にとってプラスの働きをするストレスを良いストレス(eustress)と呼ぶ。逆に、過剰なストレスのことを悪いストレス(destress)と呼ぶ。同じストレッサーでもeustressにもなるしdestressにもなる。-- ひらかわ (2007-02-12 21 06 53) 追加。タイプA行動虚血性心疾患にかかりやすいリスクファクターとして注目されている。何事にも積極的で攻撃的な行動を取る。タイプAの「A」はagressiveのaより命名。特徴は、時間にいつも追われている、いわゆる「仕事の虫」、いつもいらいらして先を越そうとする態度などがあげられる。 -- ひらかわ (2007-02-12 21 08 57) 名前 コメント
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ストレス パソコンのしすぎはストレス以外に、運動不足も引き起こす、要注意 髪のことばかり考えない、髪のプライオリティを下げる(ほかにもやることあるだろ?) 髪に執着しない生活をする
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ストレス
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第七話 悪食(後編) 「しかし厄介なものだな・・・モノの分解し、それをエネルギーとして吸収する能力か・・・」 機関の長である翔が私の資料と考察を見て言う 「ええ、そして吸収したエネルギーは全て自身のダメージの再生に使われていると思われます」 智也の頑張りで情報は集まった・・・ 今も智也はあのアエビルと戦っている 状況ははっきり言って不利だ・・・・右腕の再生はまだ出来ない・・・ディストレイザー のダメージは先のモノ以外微々たるものだったがそうなるように操縦した智也の精神力は 限界が近くなっている。 ディストレイザーの復元システムは搭乗者の精神に多大なる負担をかける この状態の智也に復元をさせるのは酷というものなのかもしれない それに右腕が再生が完了した所で奴の優位性は変わらない・・・あの能力の前には切り札である「KDM」を容易に放つ事が出来ない 「KDM」は強力無比な技であると同時に隙が大きい あの技をかけようとしたと同時に左腕を掴まれ吸収されたりすればその時こそ敗北は決定する 智也に二度復元をするような精神力は残っていない・・・ ならばどうする・・・・どうすれば勝てる・・・・ 奴の吸収を封じつつ左腕を奴にブチかます倒す方法を・・・ そうだ・・・ 私は通信機のスイッチを押した 「というわけよ・・・方法はこれしかないと思うわ」 迫りくるアエビルの猛攻・・・ 智也はアエビルの全てを分解し吸収する右腕に最大の注意を払い攻撃を避けていた 美奈の提案してきた作戦はこうだ・・・奴は復元に多くのエネルギーを回している為小さい攻撃は意味をなさない ならば一撃で奴を滅ぼせる「クドム」が奴を倒す唯一の手段となる だが奴にクドムを当てる事は至難を極める・・・ならどうするか・・・ 敵の反応を一手遅らせるのだ ガンズを一点に集めた巨大な質を持つ光弾「ブラストガンズ」を奴に放つ もちろん奴はそれを右腕で吸収してくるだろう・・・だがその光弾の背後につき奴への急接近を図り クドムの射程内に入り込む そして奴が光弾を吸収している隙を狙って奴を結果内に閉じ込め奴を消す これはたしかに良策に思える・・・だが何だ・・・この妙な感覚は・・・ 「わかった、それで行こう・・・ディス、ガンズの出力を半分チャージに回せ」 【了解 出力50%カット、チャージに回します】 【擬似コード再生まで二分三十秒】 【敵アエビルに攻撃行動確認】 (キシャァァァァ!) アエビルから放たれた衝撃波がディストレイザーを襲う だがこの衝撃波程度ではディストレイザー防御結界を崩す事は出来ない 「そんな攻撃でディストレイザーをやれるか」 すかさずこっちもガンズをアエビルに向かって放つ 放ったガンズはまるでダメージを与えていない こちらからの攻撃ではダメージを与えられないし向こうもダメージを与えられない そう、この勝負を終わらせる事を出来るのは一撃必殺の大技以外ありえないのだ こちらはクドム、奴は全てを分解する右腕 ならばこっちの準備が整うまで時間を稼ぐ・・・あと少しだあと二分・・・やってみせる だが何だこのさっきから付きまとう妙な感じは・・・ 直感が告げている気がする・・・このままでは危ないと・・・ こう感じるときは大抵ろくな事がない 奴を見る・・・何か見落としていないか・・・何か・・・ 何だ・・・ 奴の左手が・・・・ 光って・・・いる・・・ アエビルの左手に小さな圧縮されたとでもいうのだろうか そのような光が見えた (喰わせろ・・・もっとだ・・・もっと喰わせろぉぉぉぉ) アエビルの左腕から圧縮された光が放たれ・・・・・ 【敵アエビルの左腕に高エネルギー確認、危険、回避を・・・】 さっきからの妙な感覚の正体はこれか ディス、気づくのが遅いんだよ 「ディス防御式結界を一点集中させろ」 回避は無理だ耐えるしかない 【了解・・・着弾点に結界集中】 アエビルから放たれた光がディストレイザーを襲う 結界と光がぶつかり合った時とてつもない衝撃がディストレイザーにはしった 「耐えろ!耐えてくれ!!」 自身を守る結界を構成する術式が次々と崩壊していく 【防御結界70%ダウン、73、78、84】 まだだ・・・まだだ・・・ 【88、90、92、96】 まだだ・・・まだこんな所で 【99、100 防御結界消滅します】 「終わるわけにはいかないんだぁぁぁ!!」 【・・・確・・OL・・・・】 その時ディストレイザーの体が光を放った・・・ 【敵エネルギー波の防御に成功・・・また擬似コードの再生を完了しました】 耐えたのか・・・・結界は崩壊した筈なのに・・何故・・いやそんな事より 【敵アエビルの急接近確認】 モニターには奴の姿がすぐそこまで迫っていた 「この、糞野郎!!」 どうする後ろに避けるか・・・いや避けるのは無理だ・・なら 「ディス、さっきまで溜めていたガンズのエネルギーを奴に向かって放つ」 【ブラストガンズ使用要請・・・術式収束】 奴の右腕が眼前に・・・間に合え、間に合え、間に合え 【収束終了】 「よし!たんまりくらえよ、ブラストガンズ!」 巨大な光弾が奴の目の前に発射される この至近距離で奴も反応できないだろう 「離脱!」 緊急ブーストをかけ後方にさがる・・・ 煙でアエビルの姿が見えない・・やったか・・・・? 煙が少しずつ薄れて・・・少しずつ見えてきた 奴の頭が吹っ飛ばされていた・・・左腕の損傷もひどい だが再生はもう始まっている・・・ これが最後のチャンスだ・・・ならば 一撃でしとめる 「ディス、右腕は?」 【復元完了】 「よっしゃぁぁぁ!」 さあ、腹ペコの絶望者さんよぉ 腹いっぱいになるまで喰わせてやるぜ 今までの劣勢展開はこれで終わりだ 「ディス、クドムをかける」 【了解、全結界式収束開始】 『開け、鬼神の翅!!』 【全ウイング展開 ブースト】 ディストレイザーの全ての翅が開く 「いくぜぇええ!!」 眼(まなこ)で奴を標的として捉え全速力で突撃した (痛い・・・痛い) アエビルの再生がもう終わる・・・ だがもうそんなものは関係ないこの両腕で奴を消し去るのみ 奴の体を左腕で掴んだ・・・だがアエビルの右腕もこちらの左腕を掴もうとしている ここで左腕を分解されれば敗北は必然・・・・ もはやディストレイザーに反撃の手段は残されていないのだ だがそんな事をあざ笑うかのようにディストレイザーの左腕をアエビルの右腕は捉えつつあった・・・もはや回避は不可能・・万策つき・・・ 「甘いんだよ、そんなもん予想の範疇なんだ・・・その程度でこの俺を!ディスレイザーを!止められると思うな!!」 アエビルがその右腕で掴んだのは・・・左腕を守る為に挙げておいたディストレイザー左脚だった 『汝を封ずる、我が封印の左腕で・・・』 アエビルを掴んだディストレイザーの左腕から大量の文字列・・・術式が展開する その術式がアエビルを内包していく・・・・・出口のないほどに (グォォォォォ、出せ!出せ!) もはや抜け出せぬ事の出来ぬ結界と化した文字列から左腕を抜き出す・・・ そして右腕を結界にぶち込む 『この断罪の右腕で、この世から消え去れぇぇぇ!!!』 アエビルを内包した結界はサイズを縮めていく・・・ (お腹が・・・お腹が・・・減った・・・) そうしてアエビルプリズンは消滅した それはまるでディストレイザーの右腕に握りつぶされていくようにみえた 「喰ったら九度無に還るぐらいの豪華な食事だ・・・満足したか・・・悪食」 【KDM使用によりシステム全フリーズ・・・復旧まで残り5分】 「くっ・・・」 戦いが終わったと同時に体中が痛む・・・今まではこんなことはなかった・・・ 無理をしすぎたんだろうか・・・ 智也、大丈夫?智也、ねえ!返事をして! 誰かが読んでる・・・・でも・・くたびれた・・・とにかく・・・くたびれた・・・・・今はここで寝かせてくれ・・・ 01時35分 アエビル・プリズン消滅、機関に与えられた任務は完了した 目が覚める・・・目の前には眩しいくらい明るい電灯・・・ その光に目が痛くなって目を瞑る 「智也、大丈夫!」 美奈の声が聞こえる・・・ここは・・・ 落ち着いて俺はまた目を開いた 目の前にはよく見知った顔がいる 「美奈・・・なんでここに・・・てかここどこ?」 美奈はほっとしたように俺の顔を見た 「ここは機関の医務室よ・・・先の戦闘であなたの消耗が激しかったからここにつれてこられたの・・・いったいどうしたらそんなアザが体に付くんだか・・・」 体を見回す、本当だ・・・体中アザだらけだ・・・今まであの機体に乗ってこんな事になった事はなかったんだが・・・ 「わかんねえよ・・・なんで俺ここにいるんだ?」 覚えてないのね・・・そんな顔をして美奈は俺に言う 「原理はわからないんだけど・・・ディストレイザーが遺跡に勝手に転移してきたの・・・」 「転移だって?そんな機能がディストレイザーについていたのか」 もう数回もあのディストレイザーに乗って絶望者達と戦っているがそんな機能がついているなんて全く知らなかった 「まだ詳しい事はわからないんだけどね・・・もしかしたら遺跡の方がディステレイザーを転移させて回収したのかもしれない」 なるほど・・・そういうケースも考えられるか・・・ 「そんな事より私あなたに謝っておきたい事があるの」 暗い顔つきで美奈が言う 謝る事?作戦前のミスの事ならもう終わったはずだけど他になにかあったか? 「あのアエビルとの戦いで私の立てた作戦はまったく役に立たなかった・・・奴の分析を 誤ったせいで、あなたを死の危険に近づけるような事をしてしまった・・・本当にごめんなさい」 なんだそんな事か・・・・ 「私ね・・・前のミスの件もあるし機関をやめようと思っているの・・・言語解析には私の知り合いを招くわ・・・優秀な人だから決して見劣りしないはずだと・・・」 はあ、何を言い出すんだこいつは・・・ 「ちょっと黙れ、馬鹿女」 俺は手で美奈の口をふさいだ 「な・・・何を・・・」 美奈が俺の手を振り払って言う 「たく・・・何を言い出すかと思えば・・・だから馬鹿女だって言いたくなるんだ」 こいつはいつもこうだ・・・自分が完璧でミスのしない人間でなければならないと思い込んでいる 「一つ良いこと教えてやる今回の作戦に関しては、俺はお前に感謝してる」 「えっ?」 美奈は意味が分からないという顔していた ちょっと笑いそうだ・・・こらえないと 「まずな・・・短時間で作った作戦なんてもんはな、まず成功する事はないんだよ だからそんな事で責任感じる事は筋違い・・・それになお前がガンズの使用を提案してくれてなかったら俺は間違いなく負けていた」 ディストレイザーがアエビルの光弾を耐えた時、奴は既にディストレイザーの近くに接近していた 奴を立ち止まらせる事が出来なければディストレイザーは確実に分解されていただろう・・・ だが半端な攻撃では奴にダメージを与える事は出来なかっただろう、だが奴を立ち止まらせるにたる強力な攻撃にはそれなりの準備が必要だった あの時、ブラストガンズを撃つ事が出来たのは美奈のおかげなのだ・・・元々想定されていた用途とは違ったとはいえあれが逆転のきっかけになった あの作戦がなければ俺は確実に負けていたのだ 「だから俺はお前に感謝してる命を拾えたのはお前のおかげだ・・・美奈 それになそんなに責任感じて思いつめるんだったらしっかり仕事して俺を助ける事だけを考えてくれた方が辞めるなんてことよりよっぽどありがいたい」 美奈には智也の言ってる事が理解できなかった自分の作戦が役に立ったとはいえ左腕の能力に気づかず彼が命を落とす危険に近づけたのだ・・・ 彼が私なら散々に恨み言を言っているだろう・・・・なのにこの皆瀬智也という人間は笑って感謝すらしていると言う・・・なんてお人好しの馬鹿なんだろう 私が完璧であれば、完璧であれば、完璧であれば あんたはもっと安全に戦えたんだ、ディストレイザーはあんなにダメージを受けなかった、自分の体を見てみてよ、体中アザだらけじゃない・・・今までこんな事はなかったのに・・・ 「あのな・・・」 智也が私を見て言う 「もう少し気楽に生きろよ・・・自分を責めてるあんたを見てるのは痛々しいんだ 憎まれ口ほざいてる方がずっといい」 「気楽にやれ?そんな事出来るわけないじゃない! また智也は私のミスのせいで命を失くすかもしれない・・・ それにあんただけじゃないディステレイザーは人類の希望なのよ・・・ あんたの死は人間の敗北を意味するってわかってるの?」 「はぁ・・・聞き分けの悪い奴だなぁ・・・じゃあ、もう一つ良いこと教えてやるよ 俺はお前の小っちゃいミスごときで死ぬほどやわじゃない・・・何故かだって? それはなこの世に俺より性質の悪い奴はいないからさ」 そう言って智也は笑った。 意味が分からない、性質が悪いから死なない?そんなわけない でもそんな事言って笑う智也の顔はとても綺麗だと美奈は感じた・・・ [村野 美奈 機関脱退の考えを改め続投を決意] 結界想神 ディストレイザー・SSに戻る back
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ミストレス(MI) メイドという下働きから、ついには主人にまで上り詰めた努力家。過去に何があったのか、若干サディスティックな性格になってしまった。愛用武器は鞭で、相手をビシバシ折檻するのが大好き。 特徴 得意装備はアクセサリー。BD経由の場合、鞭にも補正が付く。Vita版ではDN経由でも鞭に補正が付く。 AGIが他のMA派生のクラスに比べて高め。高性能な自己速度バフである掃除との相乗効果が高い。高回転のMAスキルで支援したり、手数でダメージを稼いだり利用の幅が広い。 MA派生のクラスでは唯一物理攻撃スキルを習得可能。物理アタッカーをBD・DN時のスキルで支援しつつ、自分も攻撃に参加する運用に向く。鞭は中距離武器で、後衛から敵の前列への攻撃は威力が減少しない。ダークオーラを受けないが反撃は受ける。 鞭は原則として両手武器のため(一部のユニーク武器だけ片手)、盾が持てなくなる。攻撃に回る時は味方のサポートが欲しい所。 Lv30でMIになったばかりの頃は最大TPが少なく、スキルを多用することができない。Lvアップするに従って最大TPが大幅に増加していくため、本領発揮はそれから。 経由職によるステータスの違いBD経由はINT・RES・AGIが高く、メイドスキル・詩・リザレクションを用いた後方支援役に向く。 DN経由はATK・DEF・DEXが高く、鞭専用スキルをメインとしたサブ攻撃役に向く。AGIもそれなりに高いため、ダンス等で後方支援に当たる事も十分可能。 BD経由至福コラールを習得できるため、TP切れを起こしにくい。味方へのTP回復をあまり気にせずに攻撃に専念することができる。 FT系のような屈強さはないため、味方のサポートがないと思わぬ反撃で歌を中断させられることもある。BD経由の場合は詩の詠唱もあり、後列が無難。 DN経由魅了のワルツを踊ることで被ダメージを抑え、反撃によるリスクを低下させることができる。 誘惑のサンバや暗闇のタンゴも非常に有用なスキル。状況に応じて使い分けることができる。 他にTP回復できるキャラがいない場合、料理で忙しくなることも。 ダンス中断の可能性は高まるが、ダンスには詠唱が無く立て直しが容易な事も考えて、前列でビシバシ攻撃するのも良い。 共通攻撃をせず支援に徹してもいい。高いTPを存分に活用できる。行動速度を優先してダガーを装備する場合は盾も装備できるため、支援役としての安定性が高くなる。 PTやスキル振り次第で十分メインアタッカーになれる。 使用の際の留意点MI最大の問題は、鞭の攻撃速度の遅さにある。 MI本人のAGIは全職業の中でも速い方だが、武器速度が非常に低いため、戦闘中の行動ターンの回りがかなり遅い。一般品がE+、ユニークもマリシアスディヴァイン以外はD+以下なので、AGIアップや行動速度アップの山積みで補う事が必須となる。 鞭は両手武器なので、盾が持てなくなるのも地味に痛い。一部ユニーク装備に片手鞭が存在するので、入手できればその点は解消する。 鞭系スキルにこだわらず、ナイフ系を装備させ支援に徹するのも手。鞭スキルを丸ごと切ってしまっても実は問題ない。扇系とショートボウ系は、ナイフと鞭との中間くらいの使い勝手となる。 扇はナイフより少し強いが、行動が少し遅い。近接攻撃で片手武器。ナイフのバリエーションと思ってもいい。 ショートボウは行動がかなり遅くなるが、鞭よりは早い。遠距離判定なので鞭よりさらに融通が効く。鞭系のバリエーションと思ってもいいが、性質が近い割に専用スキルを使えないのはネック。 バード→ミストレス運用考察 ダンサー→ミストレス運用考察 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ダガー、ショートボウ、ウィップ、扇 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー メイド バード ディーヴァ ミストレス ダンサー ミストレス エトワール スキル一覧 ミストレス スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 挑発 技 Lv×2最大Lv5 Lv×1 敵一人の攻撃を自分に向きやすくする。LvUp時 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ ウォークライ 技 Lv×2最大Lv5 3+Lv×2 味方全員の攻撃力アップ。LvUp時 攻撃力増加率アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ハードウィッピング 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3 鞭装備時、中間距離で敵一列に左端からダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ エキサイトラヴ 技 Lv×2最大Lv5 26+Lv×4 鞭装備時、中間距離で敵一人にランダムで1~5回攻撃。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ 絶対服従折檻撃 技 Lv×2最大Lv5 16+Lv×4 鞭装備時、敵一人に2回攻撃+沈黙と麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ消費TPアップ リザレクション 魔法 Lv×2最大Lv5 26+Lv×4 味方一人の死亡状態を回復する。LvUp時 蘇生時HP量アップ 詠唱速度アップ 消費TPアップ 天国と地獄 魔法 Lv×2最大Lv5 14+Lv×4 敵一人のHPを回復する代わり、物理と魔法の防御力ダウンの効果。LvUp時 能力低下率アップ HP回復量ダウン 消費TPアップ 詠唱速度ダウン ウィップマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 鞭装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ オートリフレッシュ パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。LvUp時 TP回復量アップ 打ち落とし パッシブ Lv×2最大Lv5 - 遠距離攻撃を受けた時に武器ではじくことがある。LvUp時 発動率アップ エクスタシー パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘中にHPが半分以下になると、少しの間ATK+DEXが上昇する。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ スキル解説 挑発 前作のジョシコーセーのような耐久力はないため、敵の攻撃を一身に引き受けるタンクは荷が重い。 敵の遠距離攻撃を引き付けて撃ち落すことも可能だが、確実性がないため、歌や踊りが解除されるリスクもある。詩・ダンスを捨てて攻撃役に徹する運用なら、プチタンク役くらいは務まる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 1 2 3 4 5 効果ターン数 3 4 5 6 7 ウォークライ FT系の代わりに使用することで攻撃に専念させる事ができる。Lv5まで習得時の必要SPは多いが、役割の分担、豊富なTPの活用と、必要SPに見合ったメリットがある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 7 9 11 13 ATK倍率 108% 110% 112% 115% 118% 効果ターン数 4 5 6 7 8 ハードウィッピング 行動後速度修正0.75~0.85 中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 向かって左から右に掛けて一列攻撃を行う。 2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ減少していく。 最大TPが増加してくると、通常攻撃と同じ感覚で使用できるようになる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50 ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 143% 146% 149% 152% エキサイトラヴ 行動後速度修正0.65スキル説明には行動後速度修正アップとあるが、Lvを上げても変わらない。 中距離攻撃。ダークオーラは受けないが反撃は受ける。 効果は敵単体のため、全体攻撃の後処理には向かない。 強力な攻撃スキルではあるが、行動後速度修正が非常に遅く、次の順番がかなり後ろになる。Vita版だと修正済みで折檻よりも早い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 34 38 42 46 ATK倍率 100% 107% 115% 124% 134% 絶対服従折檻撃 追加効果はHITの度に判定がある。 近距離攻撃のため、反撃・ダークオーラともに受ける。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 20 24 28 32 34 ATK倍率 128% 134% 140% 145% 150% 追加効果発生率 25% 28% 31% 34% 37% リザレクション Lv1では蘇生後のHPは50%程度で詠唱もあるため、使い勝手ではアイテムに分がある。詠唱時間の都合上、復活させて即アイテムでHP回復といった対応が取りにくい。 Lvが上がると回復量が多くなり、詠唱速度も速くなるため、必要SPに見合った効果になる。 とはいえ、スキル効果で蘇生できるというだけでも優秀。転職したらまずLv1は押さえよう。ある意味では、リザレクションこそがミストレス最大の売りとなりうる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 30 34 38 42 46 蘇生時HP量 40% 52% 64% 76% 88% 天国と地獄 行動後速度修正0.85 HP回復量は固定値のため、それ自体は気にするほどでもない。命中した時のみ敵のHPが回復する。 レベルを上げれば命中率も上がるが、自身のINTが高くないため、Lv5でも命中力には不安が残る。命中さえすれば確実にデバフを付与する。 攻撃魔法ほどではないものの、詠唱時間は長め。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 22 24 28 32 敵HP回復量 30 28 26 24 22 物理防御低下率 5% 6% 7% 8% 10% 魔法防御低下率 7% 9% 11% 13% 15% ウィップマスタリー 鞭で攻撃するならば習得しておいた方がいい。とりあえず1取って残りはSPと相談。 ダガーを装備して支援に徹するなら当然不要。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 112% 114% 115% 116% 117% オートリフレッシュ 他の派生職に比べTPを使う機会が多く、自身の最大TPも高いので有効性が高い。 BDのコラールと併用すれば、献身で使い切ったTPも短時間で回復できる。DN経由の場合でも、TP回復量の向上は有効。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 TP回復量 3 6 9 12 16 打ち落とし 武器を装備していれば何を装備していても発動する。鞭系でなくてもいい。 相手の威嚇射撃にも発動する。 非常に厄介な遠距離攻撃をしてくる敵もいるため、Lvは高ければ高いほどいい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 10% 15% 20% 25% 30% エクスタシー HPが半分以下になった時に1度目が発動する。2度目以降は、前回の効果が切れた後、残りHPが半分以上になってから、再度半分以下になるまで発動しない。 狙って発動しにくいのが欠点。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ATK DEX上昇率 10% 11% 12% 13% 15% このページを編集 コメント 自分はDN経由で使ってるな。 ウォークライとサンバ使ってぶん殴ってる。 エキサイトも思ってた以上に使える。 職制限で二人戦力外の時はダイダロスとエキサイトがボス戦の主力だったわ… -- 2013-05-03 20 43 51 BD経由でPA同様引率役にしてる。バフ・回復・復活・経験値と、1人でほとんどこなせるから助かるわぁ。 -- 2013-05-19 02 57 55 挑発は斬突殴攻撃主体の相手に創生終焉装備で戦うなら使えるかなーってくらい? -- 2013-07-02 22 49 03 ウォークライ、復活、ダンス。支援には充分すぎる -- 2013-07-08 00 10 39 アタッカーにもできるし、支援キャラにもできるし 人によって運用方法がまったくかわるキャラやね -- 2013-09-13 21 17 37 DN経由の場合はETと組ませると踊りのバリエーション増えていいね。 強敵にはサンバで自身の火力不足補いつつ他メンバーの火力も上げれるし 裏ボスでETがマズルカサルサに切り替えたい場合はワルツ担当出来る。 -- 2014-11-20 19 02 46 vitaだと折檻より速いしエキサイトラブの行動後速度修正乗ってるな。マリシアス装備なら高回転とあいまって神戦でも主力になれる位に立場向上してる -- 2016-01-11 02 12 39 エクスタシーが敵と味方でこうも違うのはいっそ哀れになる 味方も5割でよかったんじゃないですか先生 -- 2016-02-28 14 58 48 2周目始めたけど、ユニークじゃない鞭の性能は酷いな。 低レベルだとエンチャント付与が少ないから行動遅い 攻撃力低い 盾不可 で使い物にならない。 鞭スキル切れば、ウォークライに蘇生にメイドスキルと 探索には便利だから仕方なくダガー装備してるけど、 イメージ的には鞭なんだよなー… 2-2では片手鞭欲しいな。今作の両手鞭はやっぱり産廃だなぁ。 -- 2016-05-07 01 30 01 鞭装備にはこだわらない方がってか、ぶっちゃけナイフ装備にして、鞭系スキル切っちゃったほうが強いよね絶対……。 -- 2016-09-17 01 15 36 コメント すべてのコメントを見る
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ミストレス 「 神よ、全ての罪は私が担う 」 職概要 女プリーストの転職先。 すごくえっち。 バフ効果中はゆるい条件でどこからでも拘束できるようになり、 適当に投げで〆ればいつのまにか5割減らしてるなんてことがざらにあるコンボ火力が長所。 通常がずっとダウンに当たるのも高火力を支えている。 イレイザーに続く発生と強判定投げのネックアップに始まり、 全方位鈍器幻影サイズマサカー、拘束したまま殴れる不動グリード、 始動に〆に逃げまでできる浮かせる鬼影閃ラース等、粒ぞろいなスキル達が群をなす。 反面、ただでさえ立ち回りに使えるスキルが少なめなのに、 開幕クールタイムスキルが6つもあるので、どうしても序盤の立ち回りは劣勢になりがち。 スキル解説 ミストレス・スキル ミストレス・コンボルート プレイヤー別解説ページ コメント欄 名前 コメント