約 9,346 件
https://w.atwiki.jp/never/pages/34.html
ストーンカ帝国で作られた魔剣で、正式名称は「天魔剣・流星」。 (ソウルズシリーズでは合成で天魔剣から天魔剣・流星になるが元々同じ。ちなみにコミックスペクトラルフォースの時点で「号は流星」という設定が存在しており、後付けではない) 刀身が一種のエネルギー発振器になっており、四源精(風・水・火・土)の力を同時に放つことができる。 魔剣の中でも最高の力を持っており、その波動はあらゆる物質を原子レベルまで分解する事も可能。 紀元前1000年頃、コリーアがヘルガイアを封印するときに使用。 その後コリーアによって「世界の卵」という形に変えられ、冥界に封印された。 984年、冥界に入った五勇者がムゲンに勝利。その際に「世界の卵」を入手し、スペクトラルタワーに封印した。 993年、前述の五勇者の1人グレイの恋人カミシアが、ある村に伝わる賛歌から「世界の卵」を天魔剣に戻す秘術を見つけた。 グレイとカミシアはスペクトラルタワーに登り、秘術を使って「世界の卵」を天魔剣へと戻した。 その際カミシアは死亡。 994年、グレイはスペクトラルタワーで出会ったラーデゥイの弟子・シフォンに天魔剣を託した。 996年、シフォン・クリス・ランジェの三勇者がジャネスの城に突入。 シフォンが天魔剣を使いジャネスを倒した。 が、倒されながらもジャネスは天魔剣を奪い、ヒロのゲート・オブ・ヘヴンによってジャネス・プラーナともども冥界へ送られる。 以降、天魔剣は少女アルムの姿をとり、冥界王ムゲンに付き従っていた。 ※もともと天魔剣に意思が宿っていたのか、それとも冥界の誰か(ムゲンが最有力)が意思を与えたのかは不明。 また、1012年にムゲンは地上に侵攻・敗退したが、天魔剣は使用していない。 この時はまだムゲンの手になかったのか、持っていたが使わなかったのかは不明。 ムゲンはこの後のクライスの反乱の直前にソルティ帝たちに敗れているが、その際も天魔剣は使用しなかった。 1025年、シンバ帝国のソードマスターであるクライス・フローネ・エクアトーレの3人が、ヒトゲノムの調査のために冥界を訪れる。 クライスは「魔剣を破壊すれば全ての種族が共存できるかもしれない」というムゲンの考えに同調。アルム=天魔剣はクライスに同行し、力を貸すことになる。 2人は帝国のソードマスターたちの魔剣を破壊しつつ、ソードマスターのフローネ・テモワンの助成も得て、「人類による魔剣独占」を主張するソルティ帝を追う。 そして聖光師団長ギルスターとの戦いの最中、アルムは天魔剣本来の姿に戻る。 クライスはこれを使用してソルティ帝を討ち果たした。が、この戦いで天魔剣は砕け散ってしまう。 失われたはずの天魔剣だったが、形見としてこれを探していたシフォンの子供夫婦が命と引き換えに入手。シフォンは天魔剣と子供夫婦の娘ミュウをラーデゥイに預ける。 ※ラーデゥイによると天魔剣は封印されていたらしいが、いつどうやって復元したのか、誰が封印したのかは不明。 一応、『スペクトラルブレイド』のエンディングではほんの少しだけアルムらしき少女が出てきているが、セリフも何も無く、推測不可能。 その他、天魔剣の復活には、ソルティ帝暗殺の後にクライスと共に行動していたヒトゲノム・マフィンが関わっているらしい、という情報が伝わっている。 ブレイジング ソウルズ、アブソリュート~ブレイジングインフィニティ~においてミュウの息子であるアレックスの装備になっているが、シナリオでの出番はない。 歴代使用者 コリーア→シフォン→クライス→ミュウ→アレックス
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/253.html
ストーンカ帝国で作られた魔剣で、正式名称は「天魔剣・流星」。 (ソウルズシリーズでは合成で天魔剣から天魔剣・流星になるが元々同じ。ちなみにコミックスペクトラルフォースの時点で「号は流星」という設定が存在しており、後付けではない) 刀身が一種のエネルギー発振器になっており、四源精(風・水・火・土)の力を同時に放つことができる。 魔剣の中でも最高の力を持っており、その波動はあらゆる物質を原子レベルまで分解する事も可能。 紀元前1000年頃、コリーアがヘルガイアを封印するときに使用。 その後コリーアによって「世界の卵」という形に変えられ、冥界に封印された。 984年、冥界に入った五勇者がムゲンに勝利。その際に「世界の卵」を入手し、スペクトラルタワーに封印した。 993年、前述の五勇者の1人グレイの恋人カミシアが、ある村に伝わる賛歌から「世界の卵」を天魔剣に戻す秘術を見つけた。 グレイとカミシアはスペクトラルタワーに登り、秘術を使って「世界の卵」を天魔剣へと戻した。 その際カミシアは死亡。 994年、グレイはスペクトラルタワーで出会ったラーデゥイの弟子・シフォンに天魔剣を託した。 996年、シフォン・クリス・ランジェの三勇者がジャネスの城に突入。 シフォンが天魔剣を使いジャネスを倒した。 が、倒されながらもジャネスは天魔剣を奪い、ヒロのゲート・オブ・ヘヴンによってジャネス・プラーナともども冥界へ送られる。 以降、天魔剣は少女アルムの姿をとり、冥界王ムゲンに付き従っていた。 ※もともと天魔剣に意思が宿っていたのか、それとも冥界の誰か(ムゲンが最有力)が意思を与えたのかは不明。 また、1012年にムゲンは地上に侵攻・敗退したが、天魔剣は使用していない。 この時はまだムゲンの手になかったのか、持っていたが使わなかったのかは不明。 ムゲンはこの後のクライスの反乱の直前にソルティ帝たちに敗れているが、その際も天魔剣は使用しなかった。 1025年、シンバ帝国のソードマスターであるクライス・フローネ・エクアトーレの3人が、ヒトゲノムの調査のために冥界を訪れる。 クライスは「魔剣を破壊すれば全ての種族が共存できるかもしれない」というムゲンの考えに同調。アルム=天魔剣はクライスに同行し、力を貸すことになる。 2人は帝国のソードマスターたちの魔剣を破壊しつつ、ソードマスターのフローネ・テモワンの助成も得て、「人類による魔剣独占」を主張するソルティ帝を追う。 そして聖光師団長ギルスターとの戦いの最中、アルムは天魔剣本来の姿に戻る。 クライスはこれを使用してソルティ帝を討ち果たした。が、この戦いで天魔剣は砕け散ってしまう。 失われたはずの天魔剣だったがクライスの元でなぜか復活。この復活には、ソルティ帝暗殺の後にクライスと共に行動していたヒトゲノム・マフィンが関わっているらしい、という情報が伝わっている。一応、『スペクトラルブレイド』のエンディングではほんの少しだけアルムらしき少女が出てきているが、セリフも何も無く、推測不可能。 ところが1035年、シフォンの子供夫婦がクライスを襲撃し、天魔剣を強奪。夫婦は天魔剣をシフォンに預け、シフォンは天魔剣と孫のミュウをラーデゥイに預けた。なお、夫婦はこの戦いの傷がもとで他界し、クライスは狂戦士となってしまった。 ブレイジング ソウルズ、アブソリュート~ブレイジングインフィニティ~においてミュウの息子であるアレックスの装備になっているが、シナリオでの出番はない。 歴代使用者 コリーア→シフォン→クライス→ミュウ→アレックス
https://w.atwiki.jp/esteal/pages/287.html
天魔法 天魔法(基本系)天魔法C(基本系) 天魔法B(基本系) 天魔法A(基本系) 天魔法(ファントムレイザー)天魔法B(ファントムレイザー) 天魔法(オールヒール)天魔法A(オールヒール) 天魔法(召喚系)天魔法A(召喚系) 天魔法SS(召喚系) コメント欄 天魔法(基本系) 天魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング magic×140 400 400 32 天 減速50% キュアポイズン magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 水耐性+2 - - - - - パッシブ 水耐性+2 地耐性-1 - - - - - パッシブ 地耐性-1 天魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニング magic×140 400 400 32 天 減速50% イリュージョン 0 400 400 38 天 味方遮蔽 減速50% → magic×30 400 400 - - 幻覚付与50% 範囲 → magic×30 400 400+96 - 天 15連射 幻覚付与50% 範囲 ヒールⅡ magic×250 500 500 60 治癒 HP回復 キュアポイズン magic×400 500 500 14 治癒 毒を治癒 レジスト magic×25 400 400 32 強化 魔抵抗を強化 水耐性+3 - - - - - パッシブ 水耐性+3 地耐性-2 - - - - - パッシブ 地耐性-2 天魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ライトニングボルト magic×175 400 400 35 天 範囲 減速50% イリュージョン 0 400 400 38 天 味方遮蔽 減速50% → magic×30 400 400 - - 幻覚付与50% 範囲 → magic×30 400 400+96 - 天 15連射 幻覚付与50% 範囲 ヒールⅢ magic×400 500 500 85 治癒 HP回復 キュアポイズンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 毒を治癒 レジストⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 魔抵抗を強化 水耐性+4 - - - - - パッシブ 水耐性+4 地耐性-3 - - - - - パッシブ 地耐性-3 天魔法(ファントムレイザー) エノクおよびその部下専用。 天魔法B(ファントムレイザー) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ファントムレイザー 0 800 400 38 天 味方遮蔽 減速50% → magic×120 800 400+32 - 天 範囲 貫通 → magic×120 800 400+32 - 斬撃 2連射 ファントムレイザーはライトニング・ライトニングボルトを上書きするため、エノクおよびその部下はこれらの魔法を使えない ファントムレイザーは指定位置(射程上限400)に見えない刃を設置し、敵ユニットがその地点を踏んだときに攻撃判定が発生する 天魔法(オールヒール) 天魔法A(オールヒール) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 オールヒール magic×132 300 300 119 治癒 全体型 HP回復 天魔法(召喚系) 天魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 天精召喚 100 召喚 ウィルオーウィスプ召喚 天魔法SS(召喚系) キャル専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 天の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 天の大精霊『セレスティア』召喚 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/never/pages/188.html
「大魔王」という呼称は、時代の経過とともに、抗う憎むべき存在を意味する言葉から、魔族の真の王を示す言葉「天魔王」へと変わっていった。 そもそも、ネバーランド大陸では、「天魔王」といえば、ジャネスを表す言葉であった。 しかし、三勇者シフォンによってジャネスが葬り去られた後は、「天魔王」という言葉について、様々な解釈が生まれてきている。 ジャネスを崇拝しているものにとって、ジャネスとは唯一無比の存在であり、それに変わる存在はないのである。 一方で、ジャネスの子息である「ヒロ」や「ジャドウ」を新たなる王に迎えんとする者からは「新たなる天魔王」「新たなる魔王」という言葉を耳にする。 天魔王は世界を手にする事が可能だった人物の事を指し、現時点では第三の天魔王まで存在する。 天魔王ヴァ=アルドゥク 超先史文明が隆盛した時期に、世界の破滅を危惧した大いなる意志ネクストにより生み出された存在。 破壊と再生を司り、崩壊していく世界を完全に破壊し、新たなる世界を創造することを存在理由とする。 ネクストやヘルガイアと似てはいるが、根本的に違うのはネクストとヘルガイアが自然のバランスを取ることを目的とする存在であるのに対してヴァ=アルドゥクは、世界を破壊し、新たな世界を創ることを目的とした存在ということである。 世界の危機に際して現れるということでは同じだが、ヴァ=アルドゥクが出現したときには確実に世界が滅びるということになる。 新紀幻想スペクトラルソウルズで不完全体として復活を果たすが、神器によって封印される。 天魔王ジャネス ジャネス参照 天魔王マドゥルー 地上に降りた魔王はジャネスだけではなく、同じく天魔王の冠をもつマドゥル―は、 未開の大陸ゼダンを支配せんと動くが、それを拒絶する人間によって封じられてしまう。 その哀れな意志は、 黒い恐怖となって今も世界をさ迷い続けている。
https://w.atwiki.jp/mnstdatebase/pages/16.html
天魔一覧 天魔1 天魔1 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔1 敵からのダメージ 天魔2 天魔2 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔2 敵からのダメージ 天魔3 天魔3 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔3 敵からのダメージ 天魔4 天魔4 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔4 敵からのダメージ 天魔5 天魔5 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔5 敵からのダメージ 天魔6 天魔6 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔6 敵からのダメージ 天魔6 ネオルナ攻略 天魔7 天魔7 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔7 敵からのダメージ 天魔8 天魔8 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔8 敵からのダメージ 天魔9 天魔9 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔9 敵からのダメージ 天魔10 天魔10 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 天魔10 敵からのダメージ アーキレット アーキレット 敵のHP 直殴り,本体,弱点倍率 アーキレット 敵からのダメージ
https://w.atwiki.jp/ifneverland/pages/247.html
「大魔王」という呼称は、時代の経過とともに、抗う憎むべき存在を意味する言葉から、魔族の真の王を示す言葉「天魔王」へと変わっていった。 そもそもネバーランド大陸では、「天魔王」といえばジャネスを表す言葉であった。 しかし三勇者シフォンによってジャネスが葬り去られた後は、「天魔王」という言葉について様々な解釈が生まれてきている。 ジャネスを崇拝しているものにとって、ジャネスとは唯一無比の存在であり、それに代わる存在はないのである。 一方でジャネスの子息である「ヒロ」や「ジャドウ」を新たなる王に迎えんとする者からは「新たなる天魔王」「新たなる魔王」という言葉を耳にする。 天魔王は世界を手にする事が可能だった人物の事を指し、現時点では第三の天魔王まで存在する。 「ネバーランド論」、神話の’天魔王ジャネスと天魔王崇拝’より 天魔王ジャネス ジャネス参照 天魔王ヴァ=アルドゥク 超先史文明が隆盛した時期、世界の破滅を危惧した大いなる意志により生み出されたのがヴァ=アルドゥクである。 破壊と再生を司り、崩壊していく世界を完全に破壊し、新たなる世界を創造する。 ネクストやヘルガイアと似ているが、ネクストとヘルガイアが自然のバランスを取ることを目的としているのに対し、ヴァ=アルドゥクは世界を破壊し、新たな世界を創ることを目的とした存在ということである。 世界の危機に際して現れるということでは同じだが、ヴァ=アルドゥクが出現したときには確実に世界が滅びるということになると言える。 本来は超先史文明の時期に目覚める予定ではなく、早く生まれ出でてしまったヴァ=アルドゥクは本来の力を持たず、超先史文明の者たちの手により封印されている。 このとき、石碑に書かれてあったように、何者からの啓示を受けたのは確かであるが、それが誰なのかは謎のままである。 1053年、クリングゾールの策謀により不完全体として復活を果たすが、アキラたちによって封印された。(新紀幻想スペクトラルソウルズ) 天魔王マドゥルー 未開の大陸ゼダンを支配せんと動いたが、人間によって封じられてしまう。 その意志は黒い恐怖となって今も世界をさ迷い続けている。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1386.html
《天魔降臨》 No.560 Command <第七弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード18枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「天魔」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「天魔様、ご指示を!」 Illustration:鶴亀 コメント デッキからアクティブ状態で「天魔」を場に出すコマンドカード。 見ての通り天魔のサポートカードで、天魔/7弾の高いノード・コストとリアニメイト不可というデメリットからその使用価値は高い。 しかし、その条件となる冥界のカード18枚というのが結構困難。 仮に黄泉の舟を3回撃ててようやく12枚、焔星「十凶星」の効果を起動せずにそのまま破棄しても11枚。これをプレイして天魔を出すつもりならかなり意図的にデッキを組む必要が出て来る。 しかし天魔にはもっと使いやすく確実性がある月都万象展や霊峰の魔獣というカードが存在する為、それだけの手間を掛けてこちらを使う意義はかなり薄い。 とはいえ条件さえ満たせば10/7のキャラクターがアクティブかつノーコストで展開出来る爆発力と、何よりこのカードを敢えて使い場に出すロマンは魅力的ではある。 先の黄泉の舟や香霖堂など意図的に冥界を肥やせるカードを駆使して出すのも一興だろう。運命操作とも使い所を間違えなければ強力なコンボになり得る。 一応このカード自体も「天魔」を含む為サーチして場に出す事が可能。しかし装備/場を持たないため、一切の効果はない。 公式Q Aより Q189.カードの効果で本来場に表向きで存在する事が不適切なカードが場に出た場合や、場のカードに表向きでセットされることが不適切なカードがセットされた場合、それらのカードはどのように扱いますか? A189.キャラクターカードと幻想生物の場合はキャラクターとなります。装備/場、世界呪符の場合は効果が有効になります。その他のカードの場合、そのまま場に残り続けますが、一切の効果を持たず、何の影響も及ぼしません。 (参考:IR-5.4 IR-5.5 IR-5.6 IR-6.1.8)コメント指定が「天魔」であるため、一応天魔降臨で天魔降臨を場に出すことが可能である。ただし、効果は何も持たず、場に残り続けることになる。 収録 第七弾 関連 「天魔」 天魔/7弾 天魔降臨 天魔の号令 天魔の尖兵チーム
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/976.html
《天魔降臨》 No.560 Command <第七弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード18枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「天魔」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「天魔様、ご指示を!」 Illustration:鶴亀 コメント デッキからアクティブ状態で「天魔」を場に出すコマンドカード。 見ての通り天魔のサポートカードで、天魔の高いノード・コストとリアニメイト不可というデメリットからその使用価値は高い。 しかし、その条件となる冥界のカード18枚というのが結構困難。 仮に黄泉の舟を3回撃ててようやく12枚、焔星『十凶星』の効果を起動せずにそのまま破棄しても11枚。これをプレイして天魔を出すつもりならかなり意図的にデッキを組む必要が出て来る。 しかし天魔にはもっと使いやすく確実性がある月都万象展や霊峰の魔獣というカードが存在する為、それだけの手間を掛けてこちらを使う意義はかなり薄い。 とはいえ条件さえ満たせば10/7のキャラクターがアクティブかつノーコストで展開出来る爆発力と、何よりこのカードを敢えて使い場に出すロマンは魅力的ではある。 先の黄泉の舟や香霖堂など意図的に冥界を肥やせるカードを駆使して出すのも一興だろう。運命操作とも使い所を間違えなければ強力なコンボになり得る。 一応このカード自体も「天魔」を含む為サーチして場に出す事が可能。しかし装備/場を持たないため、一切の効果はない。 公式Q Aより Q189.カードの効果で本来場に表向きで存在する事が不適切なカードが場に出た場合や、場のカードに表向きでセットされることが不適切なカードがセットされた場合、それらのカードはどのように扱いますか? A189.キャラクターカードと幻想生物の場合はキャラクターとなります。装備/場、世界呪符の場合は効果が有効になります。その他のカードの場合、そのまま場に残り続けますが、一切の効果を持たず、何の影響も及ぼしません。 (参考:IR-5.4 IR-5.5 IR-5.6 IR-6.1.8)コメント指定が「天魔」であるため、一応天魔降臨で天魔降臨を場に出すことが可能である。ただし、効果は何も持たず、場に残り続けることになる。 関連 第七弾 ※名称に「天魔」を含むカード 天魔 天魔の尖兵チーム 天魔降臨 天魔の号令
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/808.html
《天魔降臨》 No.560 Command <第七弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード18枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「天魔」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「天魔様、ご指示を!」 Illustration:鶴亀 コメント デッキからアクティブ状態で「天魔」を場に出すコマンドカード。 見ての通り天魔のサポートカードで、天魔の高いノード・コストとリアニメイト不可というデメリットからその使用価値は高い。 しかし、その条件となる冥界のカード18枚というのが結構困難。 仮に黄泉の舟を3回撃ててようやく12枚、焔星『十凶星』の効果を起動せずにそのまま破棄しても11枚。これをプレイして天魔を出すつもりならかなり意図的にデッキを組む必要が出て来る。 しかし天魔にはもっと使いやすく確実性がある月都万象展や霊峰の魔獣というカードが存在する為、それだけの手間を掛けてこちらを使う意義はかなり薄い。 とはいえ条件さえ満たせば10/7のキャラクターがアクティブかつノーコストで展開出来る爆発力と、何よりこのカードを敢えて使い場に出すロマンは魅力的ではある。 先の黄泉の舟や香霖堂など意図的に冥界を肥やせるカードを駆使して出すのも一興だろう。運命操作とも使い所を間違えなければ強力なコンボになり得る。 一応このカード自体も「天魔」を含む為サーチして場に出す事が可能。しかし装備/場を持たないため、一切の効果はない。 公式Q Aより Q189.カードの効果で本来場に表向きで存在する事が不適切なカードが場に出た場合や、場のカードに表向きでセットされることが不適切なカードがセットされた場合、それらのカードはどのように扱いますか? A189.キャラクターカードと幻想生物の場合はキャラクターとなります。装備/場、世界呪符の場合は効果が有効になります。その他のカードの場合、そのまま場に残り続けますが、一切の効果を持たず、何の影響も及ぼしません。 (参考:IR-5.4 IR-5.5 IR-5.6 IR-6.1.8)コメント指定が「天魔」であるため、一応天魔降臨で天魔降臨を場に出すことが可能である。ただし、効果は何も持たず、場に残り続けることになる。 関連 第七弾 ※名称に「天魔」を含むカード 天魔 天魔の尖兵チーム 天魔降臨 天魔の号令
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5339.html
藍「次に天狗ですが、スクープを独占したいとのことで 天狗の頭領と話をすることができませんでした。 第三の目として行動したい感じでしたので、 協力してくれるとは言い難いかもしれません」 同人弾幕STG作品『東方Project』の設定にのみ存在する人物。 天狗の頂点であり、妖怪の山に住む天狗勢や河童勢など山の妖怪達の長。 天魔とは仏道修行を妨げている魔「第六天魔王」のこと。 日本では天狗は慢心した山伏、つまり魔界に堕ちた修行僧だと扱われたので、天狗は第六天魔王の配下ということになる。 昔は妖怪の山は鬼神さまのもので、鬼が山を支配していたらしいが、数百年前から徐々に鬼が地底世界に移住、 百数十年前、博麗大結界を張る頃、鬼は完全に一人も幻想郷に居なくなり、鬼が留守の間は天狗が妖怪の山を預かることになった。 形式的には鬼の方が命令系統が上であり社会に混乱を来すため、大天狗達は天狗達に鬼との接触はなるべく控えるよう伝令している。 社会的地位では鬼が上だが、天魔個人が鬼の四天王に勝てるのかは不明。 判断材料が少なすぎるので実力の数値は未知数だが「大天狗以上」「鬼神未満」と推測される。 本編では『東方風神録』の後日談テキストや『ダブルスポイラー』にて、守矢神社陣営の設立・居住を妖怪の山代表として、 八坂神奈子と直接話し合い許諾、天狗社会との平和条約を締約したことが触れられている。 同作品内では文や椛への命令は天狗社会の中間管理職である大天狗が行っており、 文やはたての言動においても、大天狗の名は時折出るが天魔に言及したことは無い。 この辺りが設定の謎に拍車を掛けており、その内異変の主犯として登場するのではと一部から期待されている。 『東方儚月抄』の漫画版にて「天狗の頭領」として名が登場。 尤も、部下の文に スクープ欲しさで軽視されるという人望の無さを露呈してしまった 。 当然第三次月面戦争なんて起こっていたとは聞かされていないまま、その後なんの話も無くフェードアウト。 あ、或いはなんか天魔パワーで知ってた上で何も行動をしなかったのかもしれない! まあ実際、文が妨害しなくても第一次月面戦争を知っている天魔なら何かあれば速攻で追い返しているだろうが。 二次創作においては、天狗の姿で描かれることが多い。 東方Projectに於いて天魔は天狗の一種、天狗のボスとされている(書籍『東方求聞史紀』より)。 容姿は文達と同年代の少女から大人のお姉さん、ショタ、厳ついおっさんからババアまで千差万別。 性格もそれに伴い天狗特有ののらりくらりと底が見えないカリスマを持っていたり、 はたまた鴉天狗少女達の素行に頭を抱える真面目な苦労人だったりと、書き手に委ねられている。 MUGENにおける天魔様 以前はMUGENで「天魔」と言えば射命丸文の神キャラアレンジを指す言葉であった。 後は豪鬼の「天魔豪斬空」等を思い浮かべる人がいる位だろうか。 その他ストーリー動画等でそのポジションが必要になったかと思えば空手天狗が代理になっていたりする始末。 が、この度ようやっと先代巫女等を製作したプレート氏の手でMUGEN入りを果たした。 また、天魔と差別するためかディスプレイネームが「Tenma sama」となっている。 性能が高く、搭載されたAIもそれを活かしてガン攻めするため1Pでも凶レベルだが、お約束として上位カラーではさらに凶悪化する (6P~11Pでは攻撃オプション「『魔録』欲界ノ獣」が追加される)。 + 11Pでは スーパーアーマー 攻撃がガード不能化 攻撃中にも霊力ゲージ自動回復&パワーゲージ自動回復 + 12Pでは 攻撃が12P専用のものに変化 ステージを横切るように突進 銃剣から黒い弾を発射 地面から黒い手が現れる カラスがステージを横切る 即死当身 人間操作不可能 ラウンド終了時ライフが999まで回復する システム上の特徴としては、幻月と同じくジャンプが出来ず上下を押すと上昇・下降する(ただしキャラの半分程度の高さまで)。 そのため相手を飛び越すことは出来ないが、移動系必殺の「前と後の狭霧」で背後にワープすることが出来る。 必殺技は出の早い近接技に突進、豊富な飛び道具や打撃投げと様々あり、それぞれを好みで繋げることが可能。 ただし、必殺技や超必殺技には特殊ゲージである霊力を消費するため注意。また、10ヒット以降は一部超必を除いて 補正が強くかかるため、ほどほどで落とす方が効率がよい。 + 超必殺技 1ゲージ 『欲符』渦巻き燃ゆる六欲 高く上昇した後、ほぼ前方に銃弾を撃ち込む。威力は低めで通常だと1.5割程度。 『逸楽』悟りか堕落か 連続突きを放ち、追い打ちで敵を串刺しにし、そのまま零距離レーザーを放つ。 威力は通常2割程度だが、コンボの締めに使いやすい。 『情符』天子魔 斜め上に向かって突進し、相手を刺したまま壁端まで運ぶ運送技。 威力が高めの3割程度であることに加え、壁バウンドさせた相手に追い打ち出来るため使い勝手がいい。 以前はガード不能だったが現在はしゃがみガード可能になったものの、斜め上に飛ぶ突進軌道のため回避は非常に困難。 適当にぶっ放すだけでも相手にとっては相当な脅威となることは間違いない (壁際だと これだけでコンボが出来るため、3~4ゲージあれば即死に追い込める )。 2ゲージ 『悩符』他化自在天からの問い 三羽のカラスを呼び、自身が攻撃する時に援護させる。カラスに弾幕封じあり。 『叫符』辜人の慟哭 全地上判定の掴み技。掴んだ相手を地中に引きずり込み蹂躙する。威力も4割程度ある。 暗転を見てからジャンプで回避出来るが、地上固めから出せばヒット確定のため大した問題は無い。 おまけにコマンドは ボタン一つ のため、コマンドミスの心配も無い。 『黒陽』身を焦がす心境 三体の分身を召喚し、一斉射撃させ。自分は突撃したのち零距離砲撃を行う。 威力も同じ程度あるため、上記の叫符が使いにくい滞空時間が多いキャラにはこちらで対処。 3ゲージ 『天魔』第六天魔王波洵 画面中央に移動し圧倒的霊力を放つ。吸い込み効果がある。6P~11P時は『魔録』欲界ノ獣が消滅 吸い込み効果はあるものの、相手が中央寄りだと6割弱なのに対し、壁際だと4割程度に下がってしまう。 消費も大きいためタッグ戦向けか。 以下はMUGENキャラとしての天魔様の設定。 名前:天魔 性別:女 年齢:最も古い天魔 外見:最も新しい天魔 性格:享楽主義者 好奇心旺盛(基本、天狗達は似たような性質持ち) 能力:『逸楽を牛耳る程度の能力』 武器:河童製銃剣+両翼の仕込み銃 好きなもの:感情(欲望)のこもったあらゆる善・悪 新しいもの(物でも者でも、果ては知識や事象) お気に入り:ヘッドフォン(何処で入手したか不明) + その他の設定 妖怪の山に住む、天狗と河童のトップに立つ天狗、『天魔』と呼ばれている存在が何種かいるため、どの『天魔』かは不明。 詳細な情報があまりなく、聞いても上手くかわされてしまうため謎が多い。 妖の類なのか神の類なのかも分からず、分かっていることは妖怪の山を統べる実力を持っていることである。 普段は妖怪の山の何処かでのんびりしているか、『新しいもの』を求めて無縁塚へ漁りに行ったりする。 その際、無縁塚によく来る者達に絡んで酒を飲んだりしては閻魔に怒られている(まったく懲りてないが)。 能力の『逸楽を牛耳る程度の能力』は他者の満たされている・欲する欲望を奪い又は与える能力。 やる気なら相手を完全無気力状態にすることも可能で、精神が生命線である妖怪には致命傷を与えられる。 しかし、天狗達は『能力を見せびらかせない性質』であり、彼女も例外ではなく、使うのは余程の緊急時のみ。 武器の銃剣は部下の河童に作らせた特注品、出てくる弾は実弾っぽいが普通の弾幕と変わらない。 過去に月での戦いで得た知識を使っているため、なかなかに高性能である。ちなみに両翼には12丁の仕込み銃がある(一度に全部使わないが)。 幻想郷のトップ妖怪達とは面識があるのだが、軍神と邪神が来てからは妖怪の山が被害を食らってしまう(いろいろな意味で)。 が、彼女自身は新しいものが増えているのでむしろ喜んでいる。 お気に入りのヘッドフォンは銃声による爆音を防ぐ耳栓代わりにしている。 (以上、付属の解説から抜粋・改稿) プレート氏曰く「ビジュアル面のソースは『自身5割』『協力者様方3割』『ネットの天魔様2割』で出来ています」とのこと。 また、各人の妄想に委ねるため先代巫女同様、設定は曖昧になっている。 日本三大悪妖怪(この呼び方は俗説でありきちんとした情報源は無いのだが)と呼ばれる酒呑童子、白面金毛九尾の狐が既に居るため、 大天狗である崇徳上皇=天魔として出てきても何らおかしくはないのだが……。 まあ下手に扱ったらガチで祟られるので扱いが難しいのかもしれない。え、既に前例が居る? 余談だが『戦国BASARA』の織田信長の防具の一つに「天魔」という黒い翼のようなマントがあり、 史実でも「魔王」の他に「天魔」とも呼ばれていた。どちらも第六天魔王波旬、仏道修行を妨げている魔のことである。 かの武田信玄との文通の際、自分のことを「天台座主沙門信玄」と書いた信玄からの手紙に対抗して、信長も「第六天魔王信長」と名乗って返事を出している。 他にも本願寺焼き討ちの件で信長が「仏敵」と呼ばれているのにもこの通り名は関係あるだろう。 プレイヤー操作(9 05~) 出場大会 + 一覧 シングル 地獄門リーグ 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 東方狂大祭 幻想郷サバイバルRe. タッグ 幻想郷お祭ランセレトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 昨日の地獄は今日の相棒!? パルスィ杯2 橋姫の復讐 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 凶者繚乱タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 都道府県対抗!全国一トーナメント ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 レアアクマ被害者の会 第二回大会 禍たんくらい杯 手書きキャラonlyトーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 ポイント大強奪サバイバル! 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント ムゲンモンスターGS 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 新説 -狂門番杯- 第3回幻想郷サバイバル 削除済み よく分かる準神大会 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 東方キャラ カラー別ランセレバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 出演ストーリー + 一覧 Dark Hero MUGEN STORIES INFINITY Medium Heart 花鳥風月とワルツを 神様なんていらない がんばレイセン!R2 月下の幻想曲 現実先生!! なこるる茶屋(ナコルルが本気出す時の姿) 宝石少女とツギハギのカミサマ ホル・ホースの銃喫茶 ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 夢幻暁光奇譚 妄想式家族計画(文の実母) 香霖堂夜想曲 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part32)