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【作品名】PARADISE LOST・Dies irae 神咒神威神楽と続く神座万象シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 現在過去未来の時間軸から無限になる宇宙(二次多元) (※1) 更に続編で世界が未来で無限に分岐していることが判明したため(二次多元×無限で三次多元)(※2) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 特異点の宇宙の広さは上記の広さを覆うトグロが惑星の数十倍ほどの大きさになる広さ (×58京3540兆(※3) 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(無限と言われているため (三次多元+α)×58京3540兆×2) よって合計で(三次多元+α)×116京7080兆 (※1 作中で過去と未来と現在が同列に並んで広がっていると言われているので時間軸は別々にあり、時間の長さは永劫で一本の時間軸の時間は有限のため時間軸は無限に存在する。 時間軸一本は素粒子間時間跳躍・因果律崩壊の描写から多元宇宙が存在一つ存在しており一次多元×無限で二次多元 (※2 御門龍水の能力、「先見、未来視」は無限に枝分かれした未来から望んだ未来を引き寄せる能力 (※3 惑星は12700km、60倍して762000km、宇宙の広さは4446垓5760京kmこれを762000kmで割ると約58京3540兆倍になる。 ・求道神 唯一つの法則を自己に展開し続けるだけのモノ。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。 己自身を一つの異世界に変えること。歩く特異点とも形容され、万象におけるもっとも自立した生命体に他ならない。 同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。 純粋な強度という面でならば覇道神を平均して上回る、まさに個の究極とも言える者たち。 求道神達の全能耐性諸々 以下より覇吐・竜胆・夜行・紫織・宗次郎は常時全能と同等以上に戦闘可能 ◯御門龍水は世界改変による任意全能能力を持つ(祈れば何でもできると言われた) ◯本人は自信の特性を知らず、主に自分を高める力として無自覚に使われている(それ以外の使い方としては死者蘇生も行っている) ◯5人は龍水の任意全能能力と同等以上の世界改変能力(ただし効果・範囲は限定的)を持つ ◯世界改変の強さ=太極の値では全員が龍水以上の数値 ◯神同士の戦いは自身の理(世界改変)で相手の理を打ち破るものと言われており、少なくとも同格以上であれば間違いなくそれが可能 ◯よって同格以上の5人は龍水の任意全能を打ち破って攻防を行える ◯神としての力量では覇吐=竜胆=夜行>紫織=宗次郎>龍水と明言されており、5人は龍水より強いという設定 ◯龍水を含む上記6人は全て時間無視と、三次多元規模の全能耐性を持つ 作中に登場する紅葉に操られた屍兵は強固に魂を支配されているため、紅葉の支配を上回りかつ魂破壊効果が付与された攻撃(咒や武術)以外では決して倒すことができない よって以下の耐性がある 不思議レーザー:アスト・ミカエル、ラインハルト(創造) 浄化:リル 空間切断:壬生宗次朗(初期)、アスト・アザゼル 不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル 不思議雷:ベアトリス 不思議炎:櫻井螢、ザミエル 不思議影:ルサルカ 取り込み:偽槍、ラインハルト、ルサルカ、イザーク 不思議斬撃:壬生宗次朗(初期) 物理無効×1に有効な攻撃:聖遺物の使徒全般 寿命破壊:壬生宗次朗(初期) 法則破壊:壬生宗次朗(初期) 運気破壊:壬生宗次朗(初期) 概念破壊:壬生宗次朗(初期) 物質変換:リル 気:玖錠紫織(初期) 以下、参戦時のテンプレ 【名前】 坂上覇吐with久雅竜胆 【属性】 神世創世編の主人公&ヒロイン。伊邪那岐命。伊邪那美命。 【大きさ】 成人男性並み+成人女性並み+(三次多元+α)×116京7080兆 ) 【攻撃力】(三次多元+α)×116京7080兆 )内包存在を斬れる、射程は遍在範囲相応 物理×3 全能殺し 偏在・概念の存在を倒せる 【防御力】(三次多元+α)×116京7080兆 )遍在 精神耐性×6 消滅耐性×3 即死耐性×51 三次多元全能耐性 神格(概念)による耐性 物理無効×3に有効な攻撃 毒 浄化 不思議酸 不思議プラズマ 不思議レーザー 霊子破壊 疑似太陽(太陽フレア級) 数千Gの力場 内部破壊 空間切断 物質変換 不思議毒 不思議腐食 不思議雷 不思議炎 不思議影 不思議爆発 消滅攻撃 素粒子分解 取り込み 吸収 即死 魂支配 不思議斬撃 寿命破壊 法則破壊 運気破壊 概念破壊 気 冷凍 攻撃反射 不動縛 異次元追放 運気操作 運気吸収 未来視 読心 透視(クレヤボヤンス) 精神感応(テレパシー) 思念同調(サイコメトリー) 念動力(サイコキネシス) 戦意喪失 封印 探知 催眠 全知 坂上覇吐のみの耐性 時空切断 不思議炎×2 不思議雷×2 【素早さ】時間無視 【特殊能力】 不可視×3 不可視視認×3 物理無効×3 物理無効×3攻撃可能 以下射程は単一宇宙以上 世界改変による時間停止(三次多元規模) 三次多元偏在を昇天させられるギロチン 即死×2、魂破壊×4で必中の槍(都市規模以上の範囲) 暗黒天体創造(最低でも二次多元以上) 塩化(範囲数十m、概念に有効な物質変換×2、可能性防御無効) 座の滅殺意思(消滅攻撃×3) 【長所】エロ紳士。でかい。物理無効や遍在に対する攻撃持ち。 【短所】三枚目。大きさの割に特殊能力の射程範囲がしょぼい。 【戦法】初手滅殺意思→斬撃の順に試す。それでもダメなら残滓投げ 【名前】 坂上覇吐with久雅竜胆 【属性】 神世創世編の主人公&ヒロイン。伊邪那岐命。伊邪那美命。 【大きさ】 成人男性並み+成人女性並み+(三次多元+α)×116京7080兆 ) 【攻撃力】 覇吐はソハヤ丸という十段変形する武器を所持。 総軍を捨てても(三次多元+α)×116京7080兆)宇宙を内包する波旬を殺せる。 射程は遍在範囲相応。 物理×3 物理無効×3である神格に攻撃可能なので物理無効×3に攻撃可能 全能殺し 覇吐は弱体化しても並の覇道神=三次多元宇宙全能である波旬を倒せるので全能殺し 偏在・概念に対する攻撃 ((三次多元+α)×116京7080兆 )宇宙を一人で埋め尽くす波旬、概念存在である夜刀を倒せる 【防御力】 (三次多元+α)×116京7080兆 )そのものとなっているため相応 精神耐性×6 竜胆が遠目に見るだけで心がばらばらになりそうになるほどの悪路達の随神相 精神攻撃×1 それを咲耶の一括でなんとか持ち直した竜胆 そしてそれを間近で見ても戦える覇吐達 精神耐性×1 その覇吐たちが精神を打ちのめされるほどの圧力を持つ影の大獄 精神攻撃×2 それに何とか耐える事のできる覇吐達 精神耐性×2 そしてその覇吐達が発狂寸前に陥りそうになる本物の大獄 精神攻撃×3 その精神をなんとか瀬戸際で防ぐことができる覇吐達 精神耐性×3 神格以外なら存在するだけで意志が拡散してしまう特異点では神格ではない覇吐達の意思も拡散する 精神攻撃×4 それに耐えれる神格の紅葉の腐兵(精神耐性×4)を格上のため倒せる奴奈比売の精神攻撃 精神攻撃×5 それに耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6 それに耐えれる東征軍メンバー 精神耐性×6 奴奈比売の精神攻撃に耐えれる東征軍の夜行ですら発狂寸前になる波洵 精神攻撃×6 消滅耐性×3 波旬、水銀の滅殺意思は宿儺の自滅因子を突破するので消滅攻撃×3 詳しくは壬生宗次郎を参照 求道神 太極に至ったため神格となる。また神格になったため神格以下の攻撃は何も通用しない。 (以下:作中引用) 偶然だとか油断とか、チャチなもんが入り込める次元じゃないんだ。 それは資格がなければ天地がひっくり返っても不可能なこと。 曰く太極・・・と言うんだったか。細かいことは分からんが、 要は同じ土俵に上がらないと何も通用しないはずなのだ。 (引用ここまで) ※太極=神格になることを指す (以下:別シーン引用) なのに無傷。まったく無傷。薄皮一枚切り裂けない。 それは紫織の拳を受け止めたときと同様で、頑強さと言うより別位相の物理を目にしたかのようだった。 喩えるなら、絵の中でどれほど猛火を描写しようと、それが現実の人間を燃やせるわけがないのと同じ。 立っている場所がそもそも違うという断絶感。 そして、絵に現実は害せなくても、現実が絵を破壊することは容易に出来る。 高次元から低次元への攻撃は、赤子の手を捻るよりも通しやすい (引用ここまで) 以下、神格に至った事による耐性 (PARADISE LOST) : 毒:瘴気 不思議酸:ベルゼバブ 不思議プラズマ:ベルゼバブ 不思議レーザー:アスト・ミカエル 霊子破壊:ベルゼバブ 熱耐性(太陽フレア級):アスト・ウリエル 数千Gの力場:アスト 内部破壊:アスト・アルマロス 物質変換:リル 冷凍(凍結):アスト 異次元追放 :アスト・ラファエル 素粒子分解:アスト 消滅攻撃:アスト・アザゼル (Dies irae) : 不思議腐食:櫻井武蔵、櫻井鈴、櫻井戒、ベリアル 不思議雷:ベアトリス 不思議炎:櫻井螢 不思議影:ルサルカ 不思議爆発:エレオノーレ(創造) 取り込み:ルサルカ 吸収攻撃:ヴィルヘルム 即死:マキナ(創造) 魂破壊×3:ヴァレリア神父 魂支配:イザーク、聖遺物 読心:ジークリンデ 透視:ジークリンデ 精神感応:ジークリンデ 思念同調:ジークリンデ 念動力:ジークリンデ 探知 ルサルカ 催眠 ルサルカ 封印 フォルカー (神咒神威神楽) : 不思議斬撃:壬生宗次郎(初期) 寿命破壊:壬生宗次郎(初期) 法則破壊:壬生宗次郎(初期) 運気破壊:壬生宗次郎(初期) 概念破壊:壬生宗次郎(初期) 空間切断:壬生宗次郎(初期) 気:玖錠紫織(初期) 運気操作:凶月刑士朗、凶月朔耶 運気吸収:凶月刑士朗 未来視:御門龍水 戦意喪失:御門龍水 全知:摩多羅夜行 波旬 また同時に概念存在となるため、常時不可視と常時物理無効が付く。 物理無効×3 物理無効攻撃×3 不可視×3 不可視×3認識可能 ■以下は坂上覇吐のみの耐性 熱・雷耐性(概念存在である神格に有効) 全力でなくとも国を消滅させる規模である母禮の炎と雷に耐える 時空切断攻撃に耐えられる(概念存在である神格に有効) (以下引用) 男は烈しく言い返す。時空の裁断すら押し返し、臓腑を削られながらも咆哮した。 (引用ここまで) 即死耐性×51 弱卒であれば踏み入れただけで即座に物言わぬ屍になる大獄の内部世界 即死攻撃×1 それに生命力を奪われるだけですむ夜行 即死耐性×1 その夜行が即死する攻撃を放つ大獄 即死攻撃×2 自身の太極の色を死に決める事で耐える事が可能な夜行 即死耐性×2 そして大獄を殺す事が可能な夜行 即死攻撃×2 死を殺す事で死を打ち消した大獄 即死耐性×2 そしてその夜行を更に殺す事ができる大獄 即死攻撃×3 作中の描写上で少なくとも夜行の即死攻撃と即死耐性はそれぞれ別の技法で行ってるので耐性としてカウント (以下作中引用) 今まで幾度も使ってきた術法を開拓していく。 新たに手にした太極が特製、すなわち。 滅死の理――大獄を上回る死を掴むために。 (引用ここまで) (以下作中引用) 夜行の波動は極まっていた。 太極を定め、初の術式を編んでから僅か数合。 その時間において脳内に描く滅殺の理は数千を越え、なお増加して止まらない。 宇宙に存在する殺害方法を片端から列挙し、編み上げ、試し、裁く (引用ここまで) 上記の応酬を少なくとも十八度以上繰り返したため夜行と大獄は即死攻撃と即死耐性×18 そして更に追加で合計して二百十七の死の応酬を繰り返したため 少なくとも両者ともに50以上耐性を持つ。 そして上記の耐性を持つ夜行ですらその死を殺す事ができない疲労夜刀以下の存在ならば問答無用で殺す大獄の虚無の波動 即死攻撃×51 それを波旬の力で復活できる夜行 即死耐性×51 そして疲労夜刀を上回る夜行ですら時間停止に抗えない、新生夜刀 その夜刀の時間停止に抗える覇吐は疲労夜刀以上の力を持つため 大獄の虚無の波動は効かないため即死耐性×51 【特殊能力】 太極座に就いているため全能。 そして世界そのものとなってるため世界観規模の遍在。 歴代の座の残滓から、覇道神達の能力を使える。 (以下引用:作中地の文) 敗者が勝者に従属するのは古今東西、一貫して常に不変。よってかつての法則はそういう形として残り、新たな神の扱う力、その一端へと墜ちるのだ。 (引用ここまで) (以下引用:夜行の台詞) 「そして奴は、その総てを使う」 「座とは本来、そういうものだ。先代を食い潰し、それが持っていた魂を奪い取り、代替わりするごとに強大となっていく」 「ゆえに無論、あれは歴代の座、総ての太極(ソラ)を呑んでいる。すでに消し去った残影だが、記憶として使ってくるぞ」 (引用ここまで) 以下は先代の波旬が実際使って見せた能力。暗黒天体の攻撃から庇えるくらいの間合いから届くので、射程は最低でも単一宇宙程度はあるか。 ■座の滅殺意思 「神座の殺意が――代々、座を乗り越えようとする者が例外なく受け止めてきただろう根源からの滅殺意志が、今ぞ俺たちに襲い掛かる!」 とあるので座の主なら問題なく使える 消滅攻撃×3で射程と範囲ともに三次多元 ■無間大紅蓮地獄:夜刀=藤井蓮 時間を停止させる。三次多元規模の世界改変。 ■輪廻転生:マリィ 巨大なギロチンの刃を相手の頭上に落とす。おそらくはマリィが持つ斬首の呪いを具現化したもの。 三次多元遍在のメルクリウスを昇天させられる。 ■修羅道至高天:ラインハルト ドゥゾルスト・ディエスイレ ラインハルトの総軍の魂をこめたロンギヌスランゼ・テスタメントを発射。 マキナ・エレオノーレ・シュライバーの残滓も存在するので聖槍は必殺必中最速。 (引用ここから:Dies iraeから作中地の文) 聖槍をこちらに擬し、構えを取る。そこにこいつの全兵力、全魂が集中していくのが分かった。 (中略) 走る破壊の黄金聖槍。シュライバーのように速く、エレオノーレのように的を逃さず、マキナのように一撃必殺。 (引用ここまで) 創造 人世界・終焉変生(ミズガルズ・ヴォルスング・サガ): 自己を死の塊へと変生させる。演劇用語のデウス・エクス・マキナ 触れてしまえばあらゆるものは物語の幕を引かれ、物質・非物質・影であれ炎であれ何かの概念であれ関係なく死に至る。 これを防ぐにはインパクトと同時に誕生し、その後も時間停止したものでなければならない(作中では"藤井 蓮"がこれを行っている)。 範囲は都市一つ吹き飛ばして余りあるほど。耐性を超えて神格を殺傷できるため即死×2、魂破壊×4。 ■永劫回帰:メルクリウス アクタ・エスト・ファーブラ メルクリウスは使い方が面倒だったが、波旬はちゃんと局地的な永劫回帰、つまり成長や進行を 一切無効化し前の状態を永遠に繰り返す能力として使っている。 暗黒天体創造 宇宙に存在する総ての星を凝縮し叩き込む。範囲は最低でも2次多元宇宙規模。 ■天道悲想天:ネロス・サタナイル ゴグマ・ゴグ:海の砂を思わせる蝗の大群を発生させ、敵の体内から人間性ごと消え去るまで貪りつくす技。 可能性を拡大し、別次元にいる自分を無限に並行して存在させられる紫織が防御不可だったので、この類の可能性防御を無効化すると思われる。 一次多元に遍在する紫織を喰らい尽くせる。 ネツィヴ・メラー:防御不能の白光。発動前に一瞬浴びただけで皮膚が崩れながら粉になる。 直撃すれば、万象罪深き者を塩の柱に変転させる。 範囲はおそらく数十mほど。神格にも有効であるため物質変換×2、概念にも有効な物質変換。 神格なので不可視×3 神格の波旬を視認可能なので不可視視認×3 【長所】エロ紳士。でかい。物理無効や遍在に対する攻撃持ち。 【短所】三枚目。大きさの割に特殊能力の射程範囲がしょぼい。 【戦法】初手滅殺意思→斬撃の順に試す。それでもダメなら残滓投げ 【備考】 エピローグで座に就いているのは天照であり覇吐と竜胆は座から分離しているが、 (引用ここから) 「二人で――」 「ここから流れ出していこう」 愛を誓うようにそっと呟き、溢れ出る光に包まれて二人の魂が座と合一する。 ここに今、このときをもって俺たちの新世界が誕生したんだ。 (引用ここまで) とあるため、2人の魂が合一化した状態で参戦 oldは坂上覇吐参照 vol.115 復帰 vol.129 vol.135 153: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/04(土) 20 52 07 坂上覇吐with久雅竜胆再考察 性能的に全能神の壁から見る △聖賢者ユウト 座の滅殺意思とコネクティドウィル相打ち ○壬生宗次郎 座の滅殺意思勝ち ○藤井蓮 座の滅殺意思勝ち ○孫悟空(ドラゴンボール) 座の滅殺意思勝ち ○アンチモニター 座の滅殺意思勝ち ×叢雲のノゾム 耐えられてネームブレイカー負け ×スレイ 常時消滅or意志の剣の内、相手を倒せる方で負け ×スペクター 多種類攻撃負け ×スーパーマンwithコズミックアーマー ヒートビジョン負け ×緒方次郎 大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×ジロー 大きさと攻防差により斬撃→螺旋を描いて飛行負け ×美堂蛮 爪負け ×天野銀次 プラズマ負け 叢雲のノゾム>坂上覇吐with久雅竜胆>アンチモニター 146: 名無しさん :2021/09/02(木) 23 12 30 主人公の根拠なしで議論中に送られた連中をざっと調べた 坂上覇吐with久雅竜胆 公式HPの登場人物に神世創生篇主人公と書かれているので主人公 摩多羅夜行 公式HPの登場人物に咒皇百鬼夜行篇の主人公と書かれているので主人公 おれ(脱走と追跡のサンバ) あらすじに「元の世界に戻ろうとする「おれ」の奮闘を描く異色のSF長編!」とあり、おれ視点で話が進むので主人公 レン・カラス あらすじにレン、キアラ、ホミは、謎の科学者・カーにより、平行宇宙の地球・ネガアースに送り込まれた! 元素回収の任務を負ったエレメントハンター3人の冒険が今、始まる!! とあるので主人公の一人 時雨楚良 エロゲの視点キャラクター。いわゆるプレイヤーキャラクターなので主人公。 2-11:ルール2-1 2-2に当てはまらない場合、全体で一番視点になっていることが多いメインキャラを主人公とする。 川村ヒデオ 一部視点変更はあるが概ね彼の視点で彼中心に物語が展開されている。 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 817 名無しさん sage 2021/08/06(金) 20 45 04 とりあえず全能壁上で主人公と明記がない、シリーズから複数参戦なのに明記がないキャラ 坂上覇吐with久雅竜胆 ヤチマ 叢雲のノゾム 藤井蓮 アリシア=Y=アーミティッジ おれ(脱走と追跡のサンバ) 斗南優 Qfwfq 棗恭介withリトルバスターズ リリィ ガラミィ 天野雪輝 レン・カラス あとその他 摩多羅夜行 神座シリーズなので○○編の主人公という明言されてるソース(ググったが作品の中核という正田のインタビューソースしかない) 聖賢者ユウト 主人公、と書いてあるけどそのソース提示 悠久のユーフォリア ドラマCDなどが原作と同じかどうか vol.129 0331 格無しさん 2020/10/15 09 49 25 328 内部破壊かと思ったけど違うのか。ログにも残ってないしわからんな。内部破壊の耐性も種類ごとだったか。了解。 あと坂上覇吐についても簡易テンプレの方には常時精神攻撃×3があるけど本テンプレの方には何の記載もなし。滅殺意志が常時消滅×3になってるけどテンプレ見ても常時能力である根拠がない。 341格無しさん2020/10/15(木) 19 48 01.33ID r6gFiMcd 坂上覇吐については過去ログ見てみたけどpart94辺りで滅殺意思が常時であることは否定されてるな。簡易テンプレから常時精神攻撃は削除 滅殺意思から常時を削除。それに伴って戦法修正 【戦法】 初手滅殺意思→斬撃の順に試す。それでもダメなら残滓投げ 872格無しさん2020/04/11(土) 12 14 25.73ID D4IjMA3Y 873 880 「気の弱い人間なら心臓が停止していただろう」 「怯えて逃げだしていたかもしれない」 「歴戦の戦士でも恐怖で狂い死にしかねない」 全部別々の作品だけどどれが精神攻撃で認められる? 873格無しさん2020/04/11(土) 23 44 56.91ID S0iGSRQ4 877 872 一番上だけじゃね? かもしれない、死にかねないじゃ取れない気がする 877格無しさん2020/04/12(日) 09 07 02.51ID w0U+Rvku 878 873 それだと 熟練の船乗りでさえ恐怖で狂い死にしかねぬ光景である異形の手 壬生宗次郎ほかが駄目になるな vol.115 463 :格無しさん:2017/06/13(火) 10 29 45.28 ID y1ohaUBs 459 弱卒であれば踏み入れただけで即座に物言わぬ屍になる大獄の内部世界 即死攻撃×1 それに生命力を奪われるだけですむ夜行 即死耐性×1 その夜行が即死する攻撃を放つ大獄 即死攻撃×2 自身の太極の色を死に決める事で耐える事が可能な夜行 即死耐性×2 そして大獄を殺す事が可能な夜行 即死攻撃×2 死を殺す事で死を打ち消した大獄 即死耐性×2 そしてその夜行を更に殺す事ができる大獄 即死攻撃×3 ただ殺すだけなら即死攻撃にはならんぞ。 464 :格無しさん:2017/06/13(火) 10 35 59.75 ID mgDTSCuD 462 少なくともメルクリウスとラインハルトは変わってないから魂耐性×5は持ってる この場合神格は持つでいいかな 463 全部即死攻撃による即死 両方ともに死の神格だから即死攻撃の応酬で耐性つけてる 469 :格無しさん:2017/06/13(火) 17 55 31.38 ID y1ohaUBs 464 その応酬をできればちゃんと記載してほしい。 大変かもしれないけど。 470 :格無しさん:2017/06/13(火) 18 57 22.94 ID mgDTSCuD 469 即死攻撃の応酬と夜行の成長 (以下原文引用) 無拍子の一撃が再び夜行を滅殺する。砂の嵐が吹き荒び、瞬きの間に貌を取り戻して咒を紡ぐ。 死滅に感想すら抱くことなく、即死の応酬が連鎖する。 (引用ここまで) 夜行の波動は極まっていた。 太極を定め、初の術式を編んでから僅か数合。 その時間において脳内に描く滅殺の理は数千を越え、なお増加して止まらない。 宇宙に存在する殺害方法を片端から列挙し、編み上げ、試し、裁く (以下中略) 今度は大獄の胸部が消し飛ぶ。本来は延命を施す泰山君咒の逆回しを瞬時に唱え、疾く死ねと命令する。 もはや咒法の常識など遥か彼方に置き去った業であり、夜行の独創以外、何ものでもない。殺すという一点において、彼の思考は今も光を超えて稼動している。 (引用ここまで) 499 :格無しさん:2017/06/15(木) 08 10 33.60 ID skSK+R/O 坂上覇吐with久雅竜胆考察 攻撃性能の上がった紫織といった感じ。彼女の上から見る △壬生宗次郎 切断相打ち ×スペクター 多種類攻撃負け 〇D 大きさ的に殺し続け勝ちか ×スレイ 斬撃負け これ以上は無理 壬生宗次郎=坂上覇吐with久雅竜胆>M=玖錠紫織 500 :格無しさん:2017/06/15(木) 08 44 33.63 ID LG+lDETK 壬生宗次郎には勝てるんじゃね? 501 :格無しさん:2017/06/15(木) 09 20 22.79 ID LG+lDETK 壬生宗次郎の攻撃はあくまで3次多元で覇吐の大きさは(三次多元+α)×116京7080兆 )だし んでスペクターには負けてもDに勝てるんだったらスペクター=覇吐になる筈 525 :格無しさん:2017/06/16(金) 08 35 09.60 ID AmSsmZ8n 501 了解 〇壬生宗次郎 斬撃勝ち D=スペクター=坂上覇吐with久雅竜胆 vol.98~99の神座万象シリーズ議論ログページと vol.100~の神座万象シリーズ議論ログvol.2ページに保存していた 議論ログは現時点で未復旧 vol.109~の議論ログは神座万象シリーズ議論ログvol.3に保存
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天野康景 4直 攻6628 防5706 知6411 -- 成長タイプは晩成型 --
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天野チャンぷろふぃーる。 (なぜ自分でチャン?) 天野知夜子 名前:天野知夜子=天野チョコ(あ、もちHNっすョ) 趣味:絵を描くこと、リボーン観賞。 好きなもの:かてきょーヒットマンリボーン! 最近うれしかったコト:出席番号が27(ツナ)だった。(いまさら気付いた馬鹿) 最近さいあくだったコト:なんで、リボーンで好きなキャラ(雲雀さんをはじめ、スクアーロなど)は2次元なんだぁ~~(失望) 好きなリボーンキャラ:雲雀恭弥、スペルビスクアーロ、ベルフェゴール、骸、ディーノ、獄寺隼人、など・・・ 学校での呼び名:キョン(なんとなく)、ツナ(出席番号から)、二次元妄想女(その言葉のとおり)、など・・・ 一言:二次元、(並盛)に行きてぇ~~~~★(マ二a(うるシャイ。
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【作品名】LittleBustersEX 【ジャンル】エロゲー 【世界設定】この世界には臨死の世界なるものがあり死を目の前にして強い想いを持つものだけが垣間見れる。 修学旅行に向かうバスが転落し、主人公とリトルバスターズのメンバーも巻き込まれる 主人公とメインヒロインは仲間が庇って軽傷だったがその他は重傷でこのままだと死ぬ状況。 リトルバスターズリーダー恭介は臨死の世界にて精神的に脆い主人公とメインヒロインを このまま置いていけないと強く願いそれに仲間達が応え皆で世界を作り上げた(ユーザーからは虚構世界と呼ばれている)。 ・虚構世界 この世界はリトルバスターズのメンバー棗恭介、井ノ原真人、宮沢謙吾、神北小毬、三枝葉留佳、能美クドリャフカ、 来ヶ谷唯胡、西園美魚の8人によって構成されている。 暗闇だけの何もない臨死の世界にそれぞれの思いを合わせて現実世界と変わらないように見えかけている。 >【恭介】「暗闇の中…俺は叫んだ」 >【恭介】「それは水の波紋のように広がっていった」 >【恭介】「それに応えるかのように波紋が俺の元まで届いた」 >【恭介】「みんなは、『そこ』にいたんだ」 >【恭介】「それが死の世界なのか、臨死の世界なのか、それはわからない」 >【恭介】「ただ、俺たちは『そこ』で意識を共にしたんだ」 >【恭介】「何も見えなくても、何も聞こえなくても」 >【恭介】「確かに、俺たちは『そこ』で語り合ったんだ。思いの波紋を広げ合って」 >【恭介】「そして決めた」 >【恭介】「ふたりのためにひとつの世界を作り上げようと」 >【恭介】「みんなとの出会いの日から、『事故が起きる』までの一学期を永遠に繰り返す」 >【恭介】「そんな世界を」 >【恭介】「みんなの思いが重なり、ひとつの大きな波紋が広がっていった」 >【恭介】「ここは俺たちの思いによって作り出された世界だ」 >【恭介】「みんなの思いが、世界を作り、現象を起こし、人を動かしてきた」 世界を作った8人+主人公、メインヒロインと一部例外を除き 人も動物も建物も星空も皆彼らによって作られ常時維持されている。 大半のメンバーが世界から去った後では世界が主要キャラ以外の人がいなくなったり 雲が流れなくなったりと歪みが起きるため0秒思考で世界を維持している。 また虚構世界については 美魚「この世界は、願いが叶う世界」 来ヶ谷「ここは私の見ている、願いの叶う夢なんだよ」 小毬のそれを元にした絵本でも「思いで成り立つ世界。願いが叶う世界。」 などと言われている。 世界の仕組みを理解した発言を何度かしている佳奈多が来ヶ谷に 佳奈多「あなたが望めば、どんなことだって自分ひとりで叶えられるでしょうから」と言っているので 学園スクレボという漫画を元に恭介が生み出し0秒思考で操作している闇の執行部と 戦える沙耶は0秒行動、沙耶とタイマンで戦闘可能な恭介とそれ戦える他のメンバーも0秒行動である。 また現実世界の時間は一切流れておらず事故が起きた時間軸に固定されている。 恭介が虚構世界から抜け出す→移動した後意識を失い虚構世界に戻る→再度虚構世界を抜け出しても 最初の状態に戻ってしまう。これを上書きするには現実世界で自傷行為を行い、 別の瞬間で臨死状態になるしかない。 虚構世界内の時間は恭介によって操作されており何度もループを繰り返してる。 宇宙が存在する為、単一宇宙並みの広さ。 思うだけで世界を自由に改変可能(自分自身も)したりするので単一宇宙全能。 他のメンバーも同様の力があるので単一宇宙全能。 恭介は真人に一方的に幻覚を見せて理樹を襲うよう操ったので単一宇宙全能越え。 【共通設定】共通パートのミニゲームであるバトルゲームにて西園美魚がサイバー兵器としてビームライフルを使用し 各キャラはそれを回避が可能である。使用距離距離が不明の為10メートルとし 一律10メートル先からマッハ3のビームライフルをかわせる反応速度(マッハ0.3)戦闘速度はそれに当てられるのでビームと同速。 また各キャラはビームライフル(恐らく小型拳銃サイズ)二回や来ヶ谷唯胡が使用するマシンガンの攻撃に数回耐えられるので 防御力の下限は一律でそれに準ずる。 攻撃力はこの防御力に対してパンチグロープでダメージを与えられるのでそれ相応とする。 また各キャラは0秒行動の恭介と戦闘可能なので0秒行動可能。 共通まとめ 【攻撃力】ガトリングガン耐久の恭介にダメージを与えられる 【防御力】ビームライフルなら二回、マシンガンなら数回直撃に耐えられる 【素早さ】0秒行動 素の反応速度はマッハ0.3、戦闘速度マッハ3 【特殊能力】単一宇宙全能 恭介と意識共有可能 追放からの自動復帰 【名前】棗恭介withリトルバスターズメンバー 【属性】リトルバスターズリーダー、虚構世界のゲームマスター 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】共通項以上(ステータスが最高の為) 【防御力】M134ミニガン(ガトリングガンの中でも最高レベル)の連射に十回程度耐え、変わらず動き続けられる。 普通の銃程度なら無傷。 【素早さ】素の速さは毎分4000発、弾速マッハ2.5のM134のミニガンの嵐の中を10メートル程度から全弾回避しながら接近し 射手を殴り飛ばせる。2メートル程度の位置の時に狙い合わせて撃っても当たらない。 軍人相応の反応の相手が数体の残像に見えたり消えたように見えたりする。 空間転移可能、沙耶の話によると60階建てのダンジョン範囲レベルは自由に転移できる。 常に世界を改変し続けている為、常時世界改変による0秒思考 0秒行動の沙耶と戦えるため0秒行動 【特殊能力】現実世界そっくりな世界(ユーザーの間では虚構世界で定着している)を作り上げ その世界においてマスターとして自由に改変が可能。 人や物、自然、おそらく時間も常時コントロールしている。 恭介がやったこと: ・主人公とヒロインを虚構世界に呼び寄せた。 ・現実世界と見た目や性格の変わらない存在(人間だけじゃなく動物、自然、現象も。生物に関しては以下NPCと記述)を生み出し自由に操作可能。 ・現実世界から来たNPCじゃない人間の追放(直接の描写はないがヒロインの一人が我儘言って残してもらったと発言、他のヒロインは攻略が終わると世界から去る) また作中恭介とは別に虚構世界を作り上げたマスターも世界からの追放が可能だった為、同様の力はあると推測される。 ・任意のタイミングで世界をリセットし巻き戻す。 ・凶悪トラップを仕掛けたダンジョン(校舎サイズのものが10階まで)を生み出す、以下トラップ例 ・レーザーでばらばらにする(射程数十メートル) ・毒ガスを10m四方の部屋に蔓延させて毒殺 ・大量の水で押し流す ・熱湯で釜茹で ・数メートルの石像を動かして潰す ・底の見えない落とし穴に落とす ↑のトラップで殺したヒロイン(恭介と戦闘可能なので0秒行動)をその度にダンジョン入口まで巻き戻して蘇生。 現実世界へ移動可能、ただし現実世界では重傷の身であり這いずり回ったり ガラスで自傷行為する程度の事しか出来ない意識を失うと戻るので1ターンかければ追放からも戻れる。 最終シナリオの最後で単独で別の虚構世界を構築しているので単独でもある程度なら可能。 後日談で別の虚構世界に現実世界から介入し主人公にメッセージを送った。 他のメンバーがやったこと ・NPCの操作 ・虚構世界内に別の世界を作り自分と主人公を隔離 ・流れ星を操作 ・日本から遙か離れた赤道直下の国から主人公と映像込みで通信 ・自分を縛る鎖を意思のみで壊す ・架空の妹を生み出し自分と存在を入れ替え主人公に誤認させる 別の虚構世界のマスターがやったこと ・空間から追放 ・人間を子猫の姿、相応の身体能力にする ・恭介の能力 ・相手の精神を操る 理樹や鈴の記憶を操作したり真人や謙吾に幻覚を見せた 相手を認識する必要はあるが理樹や真人は傍に恭介がいなくても攻撃を受けている クドが赤道直下のテヴアから理樹を認識したりしてるので世界構築範囲なら認識することは可能と思われる。 また世界観でも書いたが恭介と他7人は意識を一つにすることが可能、真人と謙吾は幽霊を視認した実績があるので 意識をともにすることで不可視も理解可能、また前が見えない斉藤のマスクをかぶっても心眼で遜色なく戦える。 精神攻撃×3 精神耐性×4 理樹に西園寺美鳥を美魚と誤認させる美魚の認識操作、精神攻撃×1 美魚本人の事を思い出した理樹、精神耐性×1 その理樹に日付がループしている事を認識させなかった唯胡の認識操作、精神攻撃×2 それを自覚した理樹、、精神耐性×2 その理樹の記憶をリセットする恭介の記憶操作、精神攻撃×3 恭介の記憶操作を破って他ヒロインの記憶を取り戻した鈴、精神耐性×3 その鈴が虚構世界を忘れてしまう世界の修正力、精神攻撃×4 虚構世界のことをすべて覚えている恭介、精神耐性×4 (エピソード恭介よりは後だが特に成長などはないため) 物質を生み出す(1手必要) 出したもの トラップダンジョン レーザー 毒ガス ミニガン 拳銃 大きさ数メートルの動く石像 相手を即死させるサイコロ、(ゾロ目を出す必要があるので6手必要) デジタルカメラ(相手の変顔を撮って精神的ダメージを与える、精神耐性×4の恭介にも効く精神攻撃×5) ゲーム中0秒行動相手に撮影して相手に見せてショックを与えるまでを相手が殴るのと同じ1ターン以内に完了させてるのでここまでで1手、射程は10M 生物を生み出す(1手必要) 闇の執行部員(人型の謎生物、ダンジョンに大量配備、6体まで同時出現) 世界維持の為の他のメンバー(パートナルールにより攻撃はできない): 【名前】井ノ原真人 【属性】筋肉マイスター 【大きさ】190cm~2mの間ぐらい 【攻撃力】共通参照、自身よりでかい銅像を振り回しながら戦闘可能、幽霊を殴れるので物理無効無視 【素早さ】共通参照、長距離移動は走行する車と同スピードで走れるので時速50~60㎞ 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 幽霊を視認出来るので不可視視認×1 【名前】宮沢謙吾 【属性】剣道一直線馬鹿 【大きさ】190cm~2mの間ぐらい 【攻撃力】共通参照、木刀で真人の肌を切れる、幽霊を殴れるので物理無効無視 【防御力】共通参照、走行中の車から落ちて無傷 学校の屋上から女子高校生を庇いながら落下して無傷(腕の怪我は演技と思われる) 【素早さ】共通参照、長距離移動は走行する車と同スピードで走れるので時速50~60㎞ 壁走りができる 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 幽霊を視認出来るので不可視視認×1 【名前】神北小毬 【属性】メルヘン少女 【大きさ】159cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照、長距離移動は大きさ相応 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能、絵本を読むことで相手に精神ダメージを与えられる 【名前】三枝葉留佳 【属性】騒がし乙女 【大きさ】163cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 【名前】能美クドリャフカ 【属性】えきぞちっく(自称)なマスコット 【大きさ】145cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 【名前】来ヶ谷唯胡 【属性】姉御 【大きさ】170cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 マシンガン所持 【防御力】共通参照 【素早さ】共通参照 野球のセカンドベースからサードベースの間(27.431m)を棒立ちのまま一瞬で移動 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 【名前】西園美魚 【属性】腐女子 【大きさ】153cmの女子高校生 【攻撃力】共通参照 【防御力】共通参照 【素早さ】共通の相手と戦闘可能 【特殊能力】虚構世界の中だけ単一宇宙常時全能 NYP(なんかよくわからないパワー)を動力としたのサイバー兵器を使用 ・ビームライフル・・・チャージに1ターン必要(現実時間不明) ・メガバズーカランチャー・・・ビームライフルの倍チャージがかかるが直撃すれば共通の防御力の相手を 一撃で落とせる程度の威力 ・ライトセーバー・・・ビームライフルよりは威力が低い ・サイバーヨーヨー・・・ライトセイバーより威力が低い ・電磁バリア・・・マシンガンの攻撃を弾き返す 呼び出せるもの 【名前】闇の執行部員 【属性】雑魚敵 【大きさ】180cmぐらいの人型生物 【攻撃力】軍人並みの少女を10発ぐらいの格闘で殺害できる 【防御力】銃2発喰らっても戦闘可能(3発は無理) 【素早さ】0秒思考で恭介が操るので0秒 【特殊能力】中に浮いたり透明になって物質透過する 【長所】友情パワーによる単一宇宙常時全能 【短所】現実世界ではどうあがいても瀕死の人間 【戦法】パートナールールによりメンバー8人、環境ルールにより虚構世界状態で参戦、 等身大の人間なら精神攻撃×3、不可視なだけなら心眼で察知しながら。 効かないなら殴る、ダメならトラップハウス生み出して数十メートル範囲に毒ガス レーザーで焼き切るの順、ダメならデジカメ作って精神攻撃×5、ダイス生み出して6回振ってゾロ目で即死の順 これでダメなら闇の執行部員を生み出しつつ自身は退避 他のメンバーは恭介と意識を共有しつつ日本範囲内で退避 【備考】リフレインのエピソード恭介より外伝主人公として参戦。 エピソードに入る際にはCGによるタイトル表示があり これまでのリトルバスターズのシナリオを恭介の視点で語る。 それまでの日付が表示されたインターフェースもエピソードの際は無くなり 本編主人公の理樹の視点もなく独立した章と考えられる。 ヒロインが全員揃ってる時期で参戦。 簡易テンプレ 【名前】棗恭介 【大きさ】180cm程度 【攻撃力】ガトリング耐久攻防 【防御力】ガトリング耐久攻防 【素早さ】0秒行動 【特殊能力】単一宇宙全能 精神攻撃×3(単一宇宙射程) 各種アイテム、生物を生み出す 精神耐性×4、追放からの自動復帰 vol.99参戦 vol.111修正 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 817 名無しさん sage 2021/08/06(金) 20 45 04 とりあえず全能壁上で主人公と明記がない、シリーズから複数参戦なのに明記がないキャラ 坂上覇吐with久雅竜胆 ヤチマ 叢雲のノゾム 藤井蓮 アリシア=Y=アーミティッジ おれ(脱走と追跡のサンバ) 斗南優 Qfwfq 棗恭介withリトルバスターズ リリィ ガラミィ 天野雪輝 レン・カラス あとその他 摩多羅夜行 神座シリーズなので○○編の主人公という明言されてるソース(ググったが作品の中核という正田のインタビューソースしかない) 聖賢者ユウト 主人公、と書いてあるけどそのソース提示 悠久のユーフォリア ドラマCDなどが原作と同じかどうか 862: 名無しさん :2021/08/09(月) 09 41 47 棗恭介とか普通に書いてあるけど 外伝ルールだよ 869: 名無しさん :2021/08/09(月) 10 07 45 棗恭介withリトルバスターズは戻しておこうか? 斗南優は「主人公不明なゲームのプレイヤーキャラは主人公扱い」で参戦可能 vol.111 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 11 30 36.92 ID GiBA+MYm [5/6] 全能の壁上のテンプレチェックが完了したので壁上にあった 重要性が低い質問も簡易的に書いておくけどここら辺は大きな不備ではなく 考察も一応できるからもし視界に入ってもし気が向いたら修正してね、って感じで 棗恭介withリトルバスターズ:サイコロ等射程不明、作成可能トラップダンジョンサイズ不明 レーザー・毒ガス等トラップ系範囲不明 (省略) 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/07(水) 19 12 47.09 ID DJ2aIEe1 238 恭介だが トラップハウスは広さは校舎サイズのものが10階まで 毒ガスは0秒行動相手に10m四方の部屋に蔓延させるぐらい レーザーは射程数十メートルかな 通路の先から届くので vol.108 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 10 56 36.24 ID fYit3IOm そういやリトルバスターズの棗恭介なんだけど 「相手を即死させるサイコロ」って実際に即死する訳ではないよね? バトルランキングという作中の遊びにおいて使ったら即死扱いであって 戦闘終了後も相手は問題なく生きているのだからあくまで遊びのルール上即死扱いになっただけ、 もしくはなんらかの理由によって大ダメージを受けたと考えるべきで即死攻撃ではないのでは (省略) 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 15 33 57.95 ID fBGXSaPj [1/6] 190 説明文には即死ってあるんだよなあ RPGで即死技、追放技はよくあるけど 喰らって死んでたりした場合も戦闘後のイベントで出てくることは珍しくないが そういう処理って慣例ではどうなってるんだっけ 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 15 51 58.03 ID fYit3IOm [2/6] 191 その説明文はどんな感じになってるの? バトルランキングのルール上即死なのか実際に即死するのか 普通の日常漫画なら実際に殺す訳ないって事でルール上即死の扱いになるんだろうけど マシンガンとかビームライフルとかをガチで使うバトルランキングだとそうとは言い切れないしなあ 「スパロボの戦闘デモで太陽を吹き飛ばしたはずなのに 太陽が変わらず存在しているのでその戦闘デモは不条理描写」って扱いだし 「戦闘パートでは消滅攻撃を食らって跡形もなく消滅したはずなのに イベントパートでは変わらず存在しているのでその戦闘パートは不条理描写」って扱いじゃない? 似たようなものでは 「戦闘パートでは勝ったけどイベントパートでは負けた扱いなので実際には戦闘で負けた扱い」とかかな 200 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 19 15 03.24 ID fBGXSaPj [2/6] 192 なるほど、 基本仲間同士のバトルなんで相手がガチで死亡したりはしてないはず ガチで死んでも蘇生はできるけど沙耶をレーザーでばらばらにして蘇生とかしてるから 後、仲間じゃない熊とか鹿とかと同じシステムで戦ったりするので絶対死なないシステムとは言い切れない 死んでも記憶消して蘇生はできる ちなみにアイテム説明は即死させるだが戦闘メッセージは倒したとしかないから即死には耐えてるという可能はあるんだろうか 201 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 19 29 44.27 ID fYit3IOm [3/6] (省略) 200 即死攻撃を受けたはずなのに システム的には気絶(戦闘不能)ですむって作品もあるし 「倒した」ならサイコロの効果で死んだとは限らないんじゃないかな 202 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 20 15 28.59 ID fBGXSaPj [3/6] いや即死するという設定の武器で気絶で済む相手が凄いって意味で言ってる 203 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 21 14 16.57 ID fYit3IOm [4/6] 202 そういう意味で書いたんだけど まあ「当たったら一般人は死ぬ(少なくとも重傷を負う)」武器であるマシンガンを 「遊び」に使っているのなら「この相手なら当たっても重傷を負わない」と 相手の安全性を考えて使っているんじゃないかな なら「効果が発揮されたら一般人は死ぬ」道具であるサイコロも 相手の安全性(死ぬ事はないだろう)を考えて使っているんじゃないかなーと 即死サイコロの実在や万が一死んだ場合の対策があるなど 世界観的にはそこら辺を許容するみたいなので一応問題ないかもしれない 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 21 25 55.89 ID fBGXSaPj [4/6] 特に安全性がどうとかって話はないな マシンガンはあるヒロインの専用武器だが 本編シナリオで仲間がマシンガンで襲われる回想して死ぬところだったとか言ってる さらに言うとガトリングガンに関してはバトルシステム自体が関係ないところの話だ 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 22 27 37.67 ID fYit3IOm [5/6] 204 マシンガンはキャラ共通のアイテムではないのか 結局は人が死ぬ事がありえる道具を遊びに使うのかって話で 結果的に死ぬ事を想定しているのなら死ぬ事はありえるだろうし 死ぬ事を想定していないのなら人が死ぬような道具(包丁とか)は普通は使わないと思う 仲間の反応的にマシンガンのような死人がでそうな装備は例外みたいなので サイコロも死人がでるような危険アイテム扱いされているならともかく そうでないなら死人が出る事はほとんどないアイテムで人を即死させる効果なんてないんじゃないかな アイテム説明も「人を即死させる」ではないみたいだから対人即死効果がなくてもおかしくないし 206 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 22 56 08.12 ID fBGXSaPj [5/6] 205 対象を動けなくする説明のアイテムは実際に人間を動けなくしてるし 対象に精神的ショックを与えるアイテムは人間に精神的ショックを与えてダメージも与えてる それだけが人間に対する効果じゃないっていうのは無理があるんじゃないかな 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 23 04 28.52 ID Un7MXGD/ 205 段々不利な推測になってる気がするが 地球を破壊する演出→次の瞬間には地球があるは不条理描写だろうし 死んだと言われて次の時点で生きてるなら同様だろうけど そうじゃないなら抜け道みたいに感じるかもしれんが 超常現象が一切ない作品で言われてるわけでもないみたいだし 208 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 23 26 54.77 ID fYit3IOm [6/6] 206-207 すまん、考えすぎて不利な推測になってきてたか 考えがまとまる前に眠気が襲ってきたので意見を書くのはまた明日 もし今夜議論がまとまったのなら意見は書かないけど そういやちょっと気になったんだけどサイコロの「即死させる」って 即死ダメージではなくちゃんと即死効果を与えてるの? たしか以前即死攻撃は「即死級ダメージを与える(カンストダメージ)」ではなく 「即死効果を与える(即死表示)」と分かる必要があるって見たような気がするんだが 209 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/05(月) 23 40 49.29 ID fBGXSaPj [6/6] 数取り器は9999ストップで、カンストダメージ サイコロはいきなり相手が倒れる 211 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 06 47 10.78 ID ioRVdj0D [1/5] 209 ダメージを与えずに倒すのなら即死効果かなあ ちょっと検索してバトルランキングでの武器一覧を見てみたけど 花火とか犬猫とか下手したら身体に傷跡が残る武器も普通に使っているし そこら辺を認可しているのならやっぱりある程度は安全性を考慮しているんじゃないかな (省略) 212 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 06 52 34.36 ID dKqXsA/2 211 でも真人がイベントで模造刀でタコ殴りにされたしなあ 213 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 07 52 40.87 ID ioRVdj0D [2/5] 212 仲間のテンプレ的には「死ぬところだった」と発言する程 高威力なマシンガンの直撃に数発耐える高い防御力って扱いなんだし 模造刀でタコ殴りにされて大怪我を負った訳ではないのなら リトバスメンバーは模造刀も花火もダメージは食らうが 傷跡が残る等後々に響いたりする程ではない高い耐久って扱いになると思う そんな高耐久のリトバスメンバーだから バトルランキングで使用する武器程度では 大した事はなく安全性が確保されている(マシンガン除く)ので 即死サイコロも耐えられるから武器になっている…とか考えてた 214 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 08 11 00.96 ID rZjBB8L0 [1/3] 真人は小学生の頃から蜜で誘き寄せた蜂の集団ごと火で丸焼きにされてるし そもそも傷がつくとか あの世界と現実のダメージは連動してないし 元の世界ではみんな重傷でほっとくと死ぬ状態だし イメージとしてはSAOの体感型MMOみたいなものかと とりあえず安全性はそれぐらいメンバーが凄いから危険じゃないで終わる話だと思うけど 215 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/06(火) 08 36 25.19 ID ioRVdj0D [3/5] 214 主人公とメインヒロインは現実と思っていた程精密なんだから ダメージや傷なんかも基本的には現実と変わらないと思ってたんだけど よく考えたらマシンガンの直撃に耐えるとかは現実相応ではないからできるような気がしたので 世界観的に即死サイコロは存在し得るしメンバーが凄いから危険じゃないで終わるのか vol.100 233 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 09 14 38.75 ID 1Jx3HgjW 棗恭介通常考察 対人精神攻撃×3を持つが防御はペラペラ ○七枷樹 転倒勝ち ○那由他~ユッキー 精神攻撃勝ち △リリィ 概念存在分け ×ガラミィ 人外。魔剣負け ×門倉甲 機械。重火器負け ×大萩牡丹 精神耐性×3から原子分解負け 以降も相討ちや相互不干渉できるキャラは居るが勝ちはない リリィ=棗恭介 vol.99 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 12 01 02.90 ID NJQZcpDH [2/11] 外伝ルールで質問なんだが ADVでAIRみたいにタイトルにシナリオ選択肢が増える場合はそのシナリオの視点は有効なんだろうけど リトルバスターズみたいにシナリオ中にエピソード○○とタイトル出て視点と時間が変わる場合はOK、アウト? 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 13 04 45.14 ID 9Te+Re7N [1/3] (省略) 521 リトルバスターズみたいなのというと区切りがある各章を連続で追っていくのではなく メインストーリー中に別視点・別時系列の短編エピソードが挟まれるタイプか とりあえず普通の回想や別行動といった一時的な視点変更は駄目だけど エピソード○○と表示された場合はどうなんだろう、ちょっと分からん 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 13 43 25.30 ID NJQZcpDH [5/11] 526 自己回答になるが個人的には真人と謙吾は微妙、恭介は章立てと同扱いでもいいんじゃないかと思った 理由は真人と謙吾はエピソードの後区切りなくそのまま理樹視点に戻ってるので 独立してると言い切れないし理樹も視点になってるから真人謙吾だけの視点とも言えない エピソード恭介は終わるとラストエピソードリトルバスターズが始まってそこで視点が理樹に変わって最後までいくから 謙吾後までは本編と言えても 最後の二つは独立した章と変わらないんじゃないかなと 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 14 44 01.60 ID 9Te+Re7N [2/3] (省略) 528 意見の内容については考えが頭の中でまとまるまで保留するとして たしかラストエピソードの後に途中でEDを挟んでエピソード鈴とエピソード理樹も存在してなかったっけ? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 19 14 07.84 ID e0giSHWI リトバス確認してみたけどエピソードごとにタイトルも出るしエピソードキャラでその間は視点も固定(本編に戻ると日付表示とか出るしセーブデータ名で境目も明確) 内容も本編主人公が最後まで知らない回想とかだから章分けされたスピンオフ扱いでも問題ない気がする 単なる視点切り替えとは言わなくても良いのでは 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 07 23 55.75 ID yWJTJEW1 0秒反応同士で攻防できても 0秒反応なだけじゃね? 596 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 07 31 12.93 ID CDN8oIHd [3/17] 595 0秒反応に10メートルから攻撃当てられるなら0秒戦闘速度じゃないか 602 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09 18 15.74 ID JbiGBCtC [1/7] (省略) 582-587 エピソード恭介は理樹が「これからは強く生きる」と決意する周回から始まっていたはず なのでクドとか美魚とかはすでにNPC化していて参戦できないんじゃないかな あと作品名とジャンルが食い違っている リトルバスターズEXはエロゲーであってギャルゲーではない それにリトバス無印とEX以降では世界設定が変わっているらしいしさ 603 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09 34 50.83 ID CDN8oIHd [7/17] エピソード恭介は野球を始めるところからでは まあ4人いれば世界は維持できるはずだけど 604 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 09 57 21.77 ID JbiGBCtC [2/7] 603 エピソード恭介の最初に何度も繰り返したと言っているし 理樹が「これからは強く生きる」と決意する周回の 野球を始めるところからスタートだと思ったんだけど違う? 606 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10 22 49.15 ID CDN8oIHd [8/17] 604 それより前の謙吾との野球の試合とかもあったから違うかと というかリフレイン開始時点ではそもそも野球を始めない恭介は (省略) 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10 44 57.44 ID JbiGBCtC [3/7] 606 いや、理樹がレノンを追って恭介を見つけて 謙吾との野球の試合をやって、理樹が鈴と逃避行を続けた後 最後に理樹が「これからは強く生きる」と決意するって流れがあるルートにおける 一番最初の野球を始めるシーンがエピソード恭介のスタート地点ってこと で、このルートに入れるって事は他のキャラについては ルートクリアしているためNPC化しているってことになると思うんだけどどうだろう 609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 10 53 15.40 ID CDN8oIHd [9/17] これからは強く生きるの次の周がリフレインでしょ 野球を始めるのは世界作った最初の周 そこから回想してる話だよ 610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 11 03 36.36 ID JbiGBCtC [4/7] 609 自分は「野球を始める」のシーンは 604や 608の理由から 「世界作った最初の周」ではなくて「リフレイン編の一つ前の周」だと思ったんだけど そちらが「世界作った最初の周」だと判断した理由を聞きたい 612 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 11 54 29.06 ID CDN8oIHd [10/17] 610 始めるときの独白とか明らかに初めて思い付いたものだし 謙吾との加入問答も飛び降り後だとおかしいし レノンの操作説明も最低でもミッション始めたのはバッドになる鈴ルート一周目からだから少なくともこれからは強くなるの周じゃない 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 12 57 12.74 ID JbiGBCtC [5/7] (省略) 612 最初のほうだけ読み直したけど「何度も繰り返した」と発言したはずなのに その後「さて、何からとりかかろう」と言っているから この2つはシーンが繋がっていないかこの時点では本編の内容を繰り返していたわけではないような気はするな あと野球を始めることについての最後に「これからのミッションは全てただの遊びではない」と 決意するあたり「野球を始めるシーン」を何回も繰り返した後ではないみたいだから たしかにこれからは強くなるの周じゃないっぽいな (省略) 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 14 12 38.30 ID CDN8oIHd [14/17] 616 乙です 622 ちなみにそれ一人でも多少は維持できる? 恭介は範囲広げるためにパートナー入れてるが事故現場~病院程度の範囲なら一人で維持できてる 未来日記や敵スレのアーカイバとかも単独で維持の実績だが 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 14 22 22.90 ID JbiGBCtC [6/7] 582-587 そういえば常時世界改変による「0秒思考」は肉体動作を伴わないから0秒行動は無理じゃない? 真面目に考えると相手が光速で放つ攻撃を0秒で確認できても 肉体動作を伴わないなら回避のために身体が1mm動く前に当たるわけだし あと「思うだけで世界を『自由に』改変可能」って作中で言及されていたっけ? あったならどこで言及されていたか明記してくれると助かる 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 04 13.89 ID CDN8oIHd [15/17] 未来日記が0秒思考の由乃と戦闘できるからで0秒行動にしてる 自由にがあるかは確認しないとわからんが 思いが現実になって制限とかなくふさわしい描写があれば自由には認められると聞いたが 敵スレはこれで通ってる 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 18 39.57 ID ra/T2a9q 625 あれもそういうつっこみあったが思考中に戦闘してるかどうかで問われてやってるからOKって言われてた うろ覚えだが 627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 20 14.83 ID CDN8oIHd [16/17] 恭介も戦闘できるから問題ない 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 15 51 14.19 ID JbiGBCtC [7/7] 625-626 雨流みねねと秋瀬或の2名が修正された時期のスレ(vol.60)をキャラの名前で検索したけど 626のいう「思考中に戦闘してるか」ってつっこみが見つからなかった どこで議論されていたのか回答を頼む あと現在雪輝は「0秒思考」であるため壁上戦闘において身体は動かせない扱いだし 2名とも「0秒思考である由乃」の攻撃に反応できる 「時空王になる前の雪輝」以上の反応なので0秒反応としているけど 由乃は0秒行動でないのにその攻撃に反応したって0秒反応にはならないと思うんだけど なんで思考中に戦闘してればOKなのか理由を頼む 全能関係はスレによって違うからルールをざっと見たけど 敵役スレでは「思ったことが現実になる」で任意全能になることが言及されているけどこっちではその記述はないし 代わりに「なんでも願いをかなえるなどの設定や描写、自由な世界改変設定がある場合」という記述があるから 敵役スレでの扱いがそのまま通るかはかなり微妙な気がする 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 19 30 42.97 ID JbiGBCtC [8/9] (省略) 雨流みねねと秋瀬或は起点である0秒思考は0秒行動ではないので0秒反応などはとれないのではという点 棗恭介は上記+任意全能が通るかという点で意見待ちになる (省略) 664 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 21 15 05.99 ID ra/T2a9q [2/2] 629 うろ覚えだから後で検索してみて気付いたが 思考中に戦闘してるかではなかった ちなみに過去ログ 議論は↓の461辺り http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1331126869/ 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 23 39 43.68 ID sZ6yoIT3 恭介の話なら自由な世界改変については別に文字通り自由ながつく必要はないんじゃないか 望む未来を引き出せるってだけで自由も何でももついてない龍水の能力が自由な世界改変扱いだし 後思うだけで現実が実現するハルヒもコントロールさえできてれば全能だって言われてる 恭介達は自由にコントロール出来てるのは間違いない http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1388559247/ 未来日記の0秒は由乃が全能越えだからってなってるね 全能が通るなら恭介は全能の真人を一方的に精神操作して理樹を襲わせたから 全能越えで0秒取れないかな、というか敵スレはそれで全能越えだった それがだめなら0秒思考でけしかけた闇の執行部と戦える沙耶と戦える恭介で0秒行動とか 709 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 09 25 30.92 ID GxqNI4ft 664 「思考中に戦闘している」というより「0秒で思考している間に行動可能」で取るのか でも雨流みねねと秋瀬或は「0秒思考中に行動可能」ではなく「0秒思考の攻撃に反応可能」で取っているから 「0秒で思考している間に行動している」かは現テンプレでは不明で駄目じゃないか? まあ未来日記はそういう描写があるとはvol.68に書かれているけど あとルール的に常時全能は任意全能+全能防御+0秒行動を持つ、 全能越えは全能殺し+全能防御+0秒行動を持つとなっていて 0秒行動+任意全能のキャラより格上として全能越えになったら時間無視になったり逆に0秒行動になったりはしない訳だし 起点となる常時全能が「0秒思考+任意全能であるため常時全能」ならいくら全能越えだろうが0秒思考のような 敵役スレでは常時全能になるのに無時間行動が必須って訳でもないしそのまま適用はできない気がする ただ、この辺は正確な扱いを知らないので実際は全能越えなら0秒行動がつくとしても テンプレでは由乃が常時全能とはとれるんだけど全能越えとはとれないからこっちも駄目な気が 669 「0秒で~できるなら実質常時」は絶対勝利能力である任意全能ならではで 0秒で任意全能を撃ったら後は全能範囲比べしかないので他のスペックが必要なかった時期の名残な気もする 676 巨大化する時間や手段が不明だと最大サイズになるまで 何回も巨大化を発動させる必要があるかもしれないし 一手で行なえるか不明じゃね?って感じだったと思う (省略) 686 708 龍水は「祈れば何でもできる」と言及されているって 蓮のテンプレとかにある求道神達の全能耐性諸々に載っているよ ハルヒについては無自覚な任意全能である「ハルヒタイプ」として挙げられているけど ハルヒそのものが全能である根拠は現在のテンプレ上には存在しないから実際に任意全能か微妙かと 未来日記に関しては上に書いた内容を参照として全能越えについては回答保留 雪輝の謎の球体は0秒思考である雪輝の意思によって0秒で動かせる扱いだったはずだから 0秒思考でけしかけた闇の執行部(0秒で動かせる)と戦える沙耶と戦える恭介は多分いける 710 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 09 40 48.40 ID xblnyfeX [2/2] 原文で龍水が何でもできるとか言われてたか? 望む未来を引き寄せるとしかなかったはずだが (省略) 718 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 41 03.82 ID GxqNI4ft [2/6] 710 すまん、作品は知らずテンプレを見ただけだから詳細な回答は出来ない ただ、現在のテンプレを見る限りだと 「祈れば何でもできる」と誰かに言われていて そこから全員の全能越えをとっているみたい (省略) 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 12 56 55.84 ID xblnyfeX [6/15] 718 設定全能に厳しくなっただけで全能っぽい能力をコントロールしてそれらしい実績を上げた描写が設定があればいいって聞いた覚えあるけどね ぱっと見芳野とかラーゼフォンも原作はわからんがテンプレに自由とか何でも的なことは書いてないが 723 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15 40 48.42 ID GxqNI4ft [3/6] 719 「なんでも」や「自由な」が付かなくても任意全能が通っていた時期もあるから(かなり昔だけど) その頃に比べたら「全能っぽい能力」にも少しは厳しくなっているんじゃないかな あと、そちらが挙げたその2名のテンプレを見た限りだと 芳乃零二は『曇りなき真実の嘘』が「あらゆる不可能をも可能とする」、 『誰もが願いし平和』が「使用者が望む『全ての事象』を」、 真聖ラーゼフォンは「望んだ通りに」があるから通ってると思う (省略) 724 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 31 31.50 ID xblnyfeX [7/15] 723 なるほど 厳しくなったなら通らなかった事例とか教えてもらえる? 729 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 16 59 40.65 ID GxqNI4ft [4/6] 724 自分が知っているのは「なんでも」や「自由な」が付かなくても 任意全能として通っていたキャラがいたのと そんなキャラが見つかって修正待ちにいったことくらい それで修正待ちにいったキャラは分かる限りだとこの3名くらい ねこ神2号:(「にゃー」と叫んで杖をかかげて願いを叶える。 ) 久遠:(この宇宙においてほぼ全能。) ナイン:(女神の果実:食べると願いが叶う果実) (省略) 741 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 45 31.40 ID xblnyfeX [9/15] 729 ありがと、言いたいことはわかったので確認してみるよ ちなみに無限の未来から自分の望む未来を引き寄せるは全能解釈可能なのかな 無限の未来が自由に当たるかだろうけど 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 17 56 59.12 ID 2AY6c7lY [2/4] 741 皐月駆がそれで任意全能になってるよ 746 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 18 05 32.53 ID xblnyfeX [11/15] 駆は確か設定全能アンケートより前からいたけどチェック済みってことかな 748 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 18 22 02.06 ID GxqNI4ft [5/6] (省略) 746 ゲーム版皐月駆は「アイオンの眼に不可能はない」とされているから参考にならないかも その代わりに漫画版皐月駆は 「際限のない可能性である未来の中から自分の望む未来を引き寄せる」で任意全能を取っている 参戦したのは2013年なので多分問題ないはず、なので似たような「無限の未来」も多分問題ない (省略) 808 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 01 29 48.50 ID T81WRv4u [1/2] 棗恭介修正提案 虚構世界については 美魚「この世界は、願いが叶う世界」 来ヶ谷「ここは私の見ている、願いの叶う夢なんだよ」 小毬のそれを元にした絵本でも「思いで成り立つ世界。願いが叶う世界。」 などと言われている。 世界の仕組みを理解した発言を何度かしている佳奈多が来ヶ谷に 佳奈多「あなたが望めば、どんなことだって自分ひとりで叶えられるでしょうから」と言っているので 特に改変に制限はないと思われる。 後0秒行動は恭介が0秒で思考操作する闇の執行部と戦闘可能な沙耶=0秒行動 沙耶と戦える恭介=0秒行動 恭介と戦える他のメンバーも0秒行動 に問題なければ修正 809 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 01 39 58.09 ID PngqWmcX [2/3] その説明だと恭介たちが凄くて全能というよりは 虚構世界の効果で恭介たちが全能になっているように思える 一応確認すると闇の執行部が思考操作されてる根拠は? 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 01 49 16.25 ID T81WRv4u [2/2] 809 テンプレにも書いてるがそもそもその世界を作って物も人も現象も0秒で操作してるのが恭介達 違うのは作ったメンバーと理樹と鈴と紛れ込んだ沙耶ぐらい 闇の執行部はスクレボ学園っていう恭介が愛読してる漫画の敵キャラで恭介しかメンバーでは知らないし そのダンジョン作ったのも最下層でボスやってるのも恭介 813 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 07 23 05.73 ID PngqWmcX [3/3] 810 成る程全能は理解した 闇の執行部は唯の召喚能力か何かで出しただけで 恭介はその動きまでは制御してないのでは 814 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 07 56 45.18 ID OroTbU3q [3/5] 813 闇の執行部は召喚したとか話はないし 他に産み出して操作してる人間も操作する奴がいなくなると消えるから同様に思考操作じゃないかな 817 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 11 01 41.27 ID 7euo/VeC そういやリトルバスターズってリフレイン編において 理樹と鈴が2人で協力して虚構世界を作っていたような (省略) 819 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 11 16 35.09 ID OroTbU3q [5/5] 817 一緒なのか別なのかわからないが作ってるね 理樹の方は範囲が自分より小さい可能性があって微妙(胎児の状態になってた) (省略) 824 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 16 48 32.67 ID OroTbU3q [6/9] そういやリトバスで思い付いたんだがあれのバトルで3D眼鏡っていう相手を見ると一定確率でショックを受けてダメージ受ける自爆アイテムがあるんだが 見てダメージ受けるで精神攻撃 それに耐えて精神耐性 別の対戦相手見てダメージ受けて精神攻撃×2 って全キャラ分上げるのって可能なのかな 829 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 30 10.76 ID 7euo/VeC [2/3] 824 リトバスはステータスと熟練度が存在するからね それらが上昇(成長)したことによって発生確率やダメージ量が大きく変動しない限り 別の対戦相手になった程度では耐性は上がらないかと 830 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 48 03.59 ID OroTbU3q [7/9] 829 敵スレと違ってダメージで×とかこっちないし ダメージで変わるってのは逆におかしくないか? 効くか効かないかだよね 831 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 17 57 46.93 ID OroTbU3q [8/9] 確率の方だとスパロボの回避確率いくつから有効みたいな話題が昔あった気がしたけど 何%なら有効かとか 誰が覚えてないかな 832 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 18 28 08.16 ID PngqWmcX [4/5] 814 それなら問題ないか 未来日記も同じようなテンプレにすれば0秒行動取れるかもしれんな (省略) 833 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 19 44 52.92 ID 7euo/VeC [3/3] 830-831 「相手を一撃で倒せるダメージ」に対して「システム上の最低ダメージ」まで抑えられれば 耐性計算が有効だと思ってたんだけどそこら辺を明確にしたものはないし違うかも ただ、↓みたいなのは駄目だったはずなので「効くか効かないか」ではなかったと思う HP1000のうちダメージが1通るので精神攻撃×1、 →ダメージを0にできるようになったので精神耐性×1、 →ダメージが1通るようになったので精神攻撃×2… もしこれが通るとディスガイアとか耐性が×1億とかになりそう 確率については基本ルールにあるこれかな? 【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合 50%以上の差が生じなければ不可とする (例) ○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる ○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する × 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/24(木) 19 54 49.45 ID OroTbU3q [9/9] ああこれだありがとう まあバトルランキングの計算式わかんないけどw 867 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 01 40 39.78 ID FBKpEFAR [3/4] 棗恭介考察 特殊能力の範囲は単一宇宙と広いが耐性と耐久力が余りないので相手の攻撃でほとんど倒されるのが痛い ○?緒方次郎:追放勝ち?ジローに次元移動あるのは読み取れるが次郎は見当たらないのでとりあえず勝ちに △天帝スノードロップ:爆発魔法と精神攻撃×3相討ち △Qfwfq:太陽風と精神攻撃×3相討ち ○リリィ:精神攻撃×3勝ち ○レン・カラス:精神攻撃×3勝ち △リード・リチャーズ:魂引き抜きと精神攻撃×3相討ち △柾木天地:相手の攻撃と精神攻撃×3相討ち △門倉甲:相手の攻撃と精神攻撃×3相討ち ×真聖ラーゼフォン:衝撃波負け △主人公withアーチャー(無銘):アーチャーが精神攻撃耐えられない、蘇生では直せないのでカラドボルグと相討ち △主人公withギルガメッシュ:ギルガメッシュが精神攻撃耐えられない、蘇生では直せないのでエヌマ・エリシュと相討ち △スレイ:黄金の真火と 精神攻撃×3相討ち △イスカンダール:遍在分け △主人公(ペルソナ3):範囲即死攻撃と精神攻撃×3相討ち △レッド:多種防御無視攻撃と精神攻撃×3相討ち △コウキ:多種防御無視攻撃と精神攻撃×3相討ち ○天野雪輝:精神攻撃×3勝ち △エル・カンターレ:思考停止と精神攻撃×3相討ち △アダム・ノイシュバンシュタイン:常時凍結と精神攻撃×3相討ち ○ガラミィ:一撃で死ぬことはないか、精神攻撃×3勝ち ○那由他:精神攻撃×3勝ち ○七枷樹with七枷結衣:精神攻撃×3勝ち △オンスロート:物質変換と精神攻撃×3相討ち △大萩牡丹:原子分解と精神攻撃×3相討ち 07勝01敗16分 31P 次郎次第だがレッドの上か=あたりかな? できれば反映お願いします 868 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 01 53 49.49 ID qqECmgg8 [4/7] 恭介の精神攻撃は対人限定じゃないの?ガラミィや門倉みたいに人外や機械は結構多い 大萩牡丹は精神耐性×3 記憶操作や異次元追放は原理にもよるけど普通は相手を認識できなければ行えないから緒方次郎やアダムには攻撃できん 初手追放のほうが勝率いいと思う 869 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 01 57 11.22 ID 1HGY7yc2 [1/5] あっても次郎の攻撃力じゃ防御抜けないだろうから 追放され続けて敗けじゃないか (省略) 870 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 02 00 20.94 ID 1HGY7yc2 [2/5] 868 恭介の場合は能力が全能に起因するものだからこの範囲なんじゃないのか? 871 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 02 01 47.73 ID qqECmgg8 [5/7] あと今思ったけど恭介の記憶操作の原理が世界改変なら それは精神攻撃ではなく世界改変で記憶をいじっているだけになるかと そうなると世界改変で相手に直接危害を与えていることになるからルール違反だし精神耐性は付かなくなる 追放とかも同じく使えないかな。戦法は武器出して攻撃か執行部員召喚して袋叩きのどちらかになる 875 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 02 18 28.32 ID FBKpEFAR [4/4] 871 確かにそうだな 上のは撤回する 881 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 07 00 20.90 ID caw3615k まあ精神操作に関しては原理はよくわからんな恭介 わからんから改変によるものじゃないか何だろうが やった範囲で等身大に効く幻覚操作とかって解釈は可能なのかな 後バトルランキングで有効そうなのは カウント9999にしたら勝てる数取り器(どう勝てるか不明だから無理か) ゾロ目出したら即死させるサイコロ 相手の変な顔を撮ってショックでダメージ与えるデジカメとか変な顔を撮れることが認められるのか 一応程度はあれど攻撃としては確実に成功してるが 882 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 07 51 52.54 ID qqECmgg8 [6/7] 881 原理不明なら普通に精神攻撃扱いされると思うけど 範囲はやったとこまでになって、単一宇宙は無理になるかな ゾロ目出したら即死は1/6で即死攻撃にはなると思うけど恭介の耐久だと… 991 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 11 13 58.79 ID b3whXuEF [1/2] 988 乙 恭介は修正中だが 必須パートナーが道具作れるかが知りたい 召喚は無理ってあるが 992 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 11 33 44.09 ID HThLF2nh [6/6] (省略) 991 「キャラ」の追加召喚は駄目とあるけど自分の回避や防御に必要な行動(道具作成)は多分問題ない ヒーローマンwithジョーイとか非戦闘要員が戦闘開始後に自分を守るバリアを展開しているし 道具を作ってそれで相手を解析してから戦闘の指示を行なうとかも多分いける 戦闘開始後に戦闘要員に道具を渡すのが有りかという話なら 戦闘要員の行動時に必須の行動かどうかじゃないか? 993 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/26(土) 12 10 07.18 ID b3whXuEF [2/2] (省略) 992 なるほど 攻撃に必須というか連携した実績があるわけじゃないからこれは難しいか
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性格・特徴 精霊姫の側近であり幼馴染み。 水の世界にて、Lv10で加入する。普通にやると澪のほうが高いレベルで加入することだろう。 戦闘能力(Max…+7 Min…-4の全12段階。なお、HIT,AGIは0以上にすることはできない) HP/-2 MP/+3 ATK/+2 DEF/-3 INT/+3 SPD/0 HIT/-2 AGL/-1 魔法剣士的な立ち回りのキャラクター。MPが高めなのでスキルをどんどん使っていく戦い方が主流になる。 物理が効きにくい敵は魔法で、魔法が効きにくい敵は物理で、という使い分けができるキャラクター。使いこなせば強い。 天空音とほぼ同じ技を覚えるため、澪はさしずめ肉弾戦向き天空音といったところ。 装備可能装備種別 右手装備:剣・杖 左手装備:小手 身体装備:服・鎧 頭部装備:帽子 性別は男性。男性装備ではIntが上げにくいので、このキャラクターには不向きかも知れない。 ステータスが魔法剣士よりということもあり、剣と杖両方が持てる。少ないATKは、左手の小手で補うしかないのが難儀ではある。 武器はそこまで持てないが、防具については比較的恵まれている。香織と同じ身体装備と、透と同じ頭装備が持てると思えばよい。 固有能力 風属性攻撃ダメージを70%軽減 風が邪魔しているところを通過可能になる スキル 精霊魔法 Lv10 炎剣~焔~(消費MP/10)炎の剣で攻撃します。透よりもMP消費が大きい属性攻撃だが、澪の場合はMPの上がり幅があるので実際は透と同等のような感じで使えたりする。 Lv10 氷剣~凍~(消費MP/10)氷の剣で攻撃します。炎剣~焔~と記述は同じく。 Lv10 ヒール(消費MP/7)単体低級回復魔法。移動中でも使用できます。汎用回復魔法。最初から使えるので少しばかりのダメージは澪のヒールで回復が無難。 Lv10 ブレイズ(消費MP/9)火属性低級魔法。汎用攻撃魔法の1つ。最初は氷属性のモブがよく出る冷気の洞窟で活躍するだろう。 Lv10 コールド(消費MP/9)氷属性低級魔法。汎用攻撃魔法の1つ。風属性モブがよく出ると思われる迷いの森などで真価を発揮する。 Lv10 ウインド(消費MP/9)風属性低級魔法。小さな突風でダメージを与える。汎用攻撃魔法の1つ。土属性に対して真価を発揮するがver2.1.-1時点ではあまり活躍する機会がないかもしれない。 Lv14 焔(消費MP/15)敵一体に炎弾を放って攻撃する。炎の魔法攻撃。一定確率で火傷を付加。消費MPはブレイズより大きいものの、威力が若干高くおまけに火傷を付加させる事もあるため、ブレイズよりは使い勝手がいい。 Lv18 鳴雷(消費MP/15)敵一体に雷を落として攻撃する。雷の魔法攻撃。一定確率でひるませる。魔法としての数がver2.1.-1時点で少ない貴重な雷属性魔法。慈水の宮殿にいる人魚やスライム、そしてすらむいに対して絶大の効果を誇る。一定でそのターンの動きを封じてしまえるのもいい効果。 Lv22 岩石砲(消費MP/10)敵一体に大きな岩を撃ちつけて攻撃する。打撃攻撃、INT依存。土属性魔法なため、雷属性にその真価を発揮するのだがver2.1.-1時点ではそのモブがいないような気が…;なんとも微妙である。 Lv26 風の守護~颯~(消費MP/20)風の守護を味方に纏わせます。効果中はDEFとSPDがアップ。味方全体にその効果を及ぼす防御技。しかし天空音が使う“風の纏~嵐~”と比べこちらはMPを20使うため、天空音をPTに入れていない場合に使う事をおすすめする。 Lv27 コールナ(消費MP/45)氷属性中級魔法。コールドより強力。汎用攻撃魔法の1つ。風属性モブを一回で屠りたいならおすすめするが、澪はどちらかと言えばアタッカータイプに傾いているのでMPもそんな使わない“氷剣~凍~”の方が良かったりする。 Lv28 ブレイア(消費MP/45)炎属性中級魔法。ブレイズより強力。汎用攻撃魔法の1つ。でもサクサク進めていった場合はこれを使って倒すモブは少ない気がする。それにやはり澪はどちらかというt(ryなのでMPもそんな使わない“炎剣~焔~”が良かったりする。 Lv30 ウインダ(消費MP/45)風属性中級魔法。ウインドより強力。汎用攻撃魔法の1つ。でも先程のウインドで記述したようにver2.1.-1時点ではあまり活躍する機会がないと思われ。 Lv34 ヒーリル(消費MP/35)単体中級回復魔法。ヒールより強力。汎用回復魔法。澪のINTが中々高いので戦闘終了後に誰かが大ダメージを負っていたらいい所まで回復させてあげよう。 Lv40 春のそよ風(消費MP/60)春の心地よいそよ風を呼び、味方全体の体力を回復します。徐々にストーリーを進めていくと敵も全体攻撃を使ってくるようになるので、その時にこの技は重宝することだろう。ただし何気MP消費が高いので使いすぎには注意しよう。 Lv41 春の快風(消費MP/50)春の心地よい風を浴びることにより、味方全体の状態異常を回復します。覚えてくれれば洞窟や宮殿探索がかなり楽になるありがたい技。しかしやはりMP消費の多さが痛い。 Lv46 風鎖縛(消費MP/45)風で、対象を縛りつける。対象に「拘束」効果を与える。消費MPの割に拘束効果を与えるのは単体のみで必中で拘束を付加させる訳でもないので、今後の修正でどう変わるかで使い道の有無が決まる技と言える。 Lv51 戒めの雨(消費MP/52)敵全体に水属性の魔法攻撃。まだver2.1.-1時点で水属性を使えるキャラは少ないので覚えてくれると何かと嬉しい。澪のMPとINTなら何不自由なく使える魔法となる。 Lv58 風王圧鎚(消費MP/58)敵一体に風属性の魔法攻撃。たまに相手を気絶させます。ウインダとは比較にならないくらい強力な魔法でかつ気絶のおまけ付き。だがそれでも天空音と比べると若干威力に劣る。 (以下判明次第編集)
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【作品名】永遠神剣シリーズのひとつ 永遠のアセリア ETERNAL SKY 【ジャンル】エロゲ、SLG、SRPG、STG、舞台劇、ドラマCD 18禁ドラマCD 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 世界は時間分岐によって無数の世界を構築している。 また世界の外側には無限の次元宇宙が存在しており 一部の上位神剣(「紡ぎ」など)が能力を使って観察している。 さらに世界自体が無限に重なる多層世界となっている。 ここまでがひとつの分枝世界であるためその大きさは 時間分岐による無数の世界×無限の次元宇宙×無限の多層世界=三次多元宇宙 無数の分枝世界によって時間樹は構築されているため時間樹の大きさは 分枝世界×無数=四次多元 これら以外にも時間樹は根元となる「根源回廊」と 世界にマナを行き渡らせる「精霊回廊」があるため 最終的に時間樹の大きさは4次多元+2αとなる。 なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 エターナルになった瞬間に、そうなった全ての存在は時間という概念の外に存在する事になります。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 また、基本的にエターナルは全力を出すことがない(各世界におけるマナの影響のため)ことから あらかじめ神剣の力を半分に分割しどこかの世界などに隠しておくことで、消滅させられても 分割した力のある場所で復活できる。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 そのため、例えば自我も命もマナという物質の大きなうねりが引き起こした『現象』であり、 それが映し出す様々な反応を錯覚したのが『心』である。(設定:永遠神剣第二位『悟り』の死睨より ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 作中において、神剣宇宙に流入したナルにより叢雲のノゾムが消滅させた時間樹の他に 幾つもの分枝世界が消滅している。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・永遠神剣シリーズのインフレ伝説 ゴロゴロいる量産兵器の最強の一撃で世界滅亡級 作中全体ではゴミのような強さの神剣でも太陽や月を創造可能、光速で剣を放つことさえ。 ビッグバンを打ちまくる存在を、素手で捕獲。 近付くだけで敵抹消、素粒子分解もあり。 惑星破壊できる奴も、永遠神剣持ってない奴には勝てない 【参考テンプレ】 【名前】星天のエト・カ・リファ 【属性】エターナル 創造神 【大きさ】成人女性並 【素早さ】時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 上記の設定により、ルール上時間無視となる。 【特殊能力】時間樹における全ての事象を意のままにする能力を備えた存在。 世界創造も操作もリセットも思いのまま。時間樹規模の4次多元+2α任意全能。 素早さ欄の時間無視と合わせる事により、4次多元+2α常時全能。 【名前】悠久のユーフォリア 【属性】永遠神剣第三位『悠久』のエターナル 【大きさ】少女並 【攻撃力】永遠神剣第三位『悠久』という大剣で戦う。刃がビームソードみたいになっている。 常時全能のエト・カ・リファと戦い倒すことができるため全能殺しを持つ。 世界(時間樹の事であり4次多元+2α)を吹き飛ばす規模の攻撃力と範囲がある。 エターナルはデフォルトで精神に攻撃できるので精神攻撃×1、 また精神のみの存在に干渉、消滅させることができる。 『プチニティーリムーバー』 異次元追放×2 追放できなかった場合相応のダメージと相手の防御力を数割低下させる。 追放できる最大サイズは最低でも8mはある。 この技でエターナル(世界を自由に移動できる)を倒せるので世界を自由に移動できる能力者でも戻ってこれない。 受けたダメージを全吸収する白ミニオンLv.16のコンバーションⅠ(異次元追放耐性×1) 白ミニオンLv.16をコンバーションⅠの上から異次元追放するユーフォリアLv.85のプチニティリムーバーⅢ(異次元追放×2) 『プチコネクティドウィル』 最善のタイミングに最高のスピードで最大のエネルギーを叩き付けるだけの単純な技。 ただし単純なだけに回避も防御もほぼ不可能とされている。 『ドゥームジャッジメント』 次元の彼方から一直線に突撃し、敵に大きな物理ダメージと敵の強さに応じた非物理ダメージを与える。 非物理ダメージの方は相手の強さによるので強い相手にも通用するが弱い相手も殺せない。 【防御力】自分と同等の攻撃力の攻撃を防御したり耐えたりできる。 デフォルトで精神に攻撃できる他のエターナルと同等に戦えて耐えたりできるため精神耐性×1。 常時全能であるエト・カ・リファの攻撃や干渉を防御したり耐えたりできるため全能耐性を持つ。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収(物理的な物も含めて取り込んで同化させる)、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 「ありとあらゆるものを焼き尽くす」守護者レクールドのファイアブレス、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『ウォーターシールド』 水の力で盾を作る。非物理攻撃に対して効果的。 『オーラフォトンバリア』 マナを練り上げたオーラフォトンで攻撃を遮断する。どんな攻撃も防御可能。 どちらも自分と同等の攻撃力でもダメージをある程度防ぐ事ができる。 【素早さ】 第三位以上のエターナル、 ナル・エターナルは歴史(過去、現在、未来全て)から存在が消えており、 時間樹(時間軸)の影響を受けない、時間樹以上の存在であり時間無視。 時間樹にとどまり0秒で世界運行、 リセットを繰り返す管理者(星天のエト・カ・リファ等) とも戦闘可能であるため0秒行動でもある。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 ドゥームジャッジメント時一瞬で次元の彼方まで行っているため移動速度も相応。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。飛行可能。 【特殊能力】 常時全能のエト・カ・リファと戦い圧倒して倒すことができるため全能越え ※難易度スーパーハードをクリアしたLV99の状態で難易度ノーマルのエト・カ・リファ(LV30)に挑めば ステータス的にもスキル的にもシステム的にも余裕で圧倒して倒すことが可能 一般生徒が見えなかったレーメを見れているので不可視×1を認識可能 その状態で見えていなかった神剣をその後認識できるようになったので不可視視認×2 更に同じく神剣を認識出来るエヴォリアが認識出来ていないイズベルを視認可能なので不可視視認×3 ・全知無効 エターナルはエターナルになった瞬間に過去現在未来からその存在がなくなるため 全知の仕組みによってはその存在を捕捉することはできない。 全知を無効にできるタイプとして 少なくとも「どこからともなく情報が勝手に流れ込んでくるもの」や「アカシックレコード的なものから相手の情報を観測する」類のものは、 世界に存在しないエターナルの情報などないため知ることは不可能である。 『ライトバースト』 炸裂のオーラフォトンによって光で相手を包み爆発させて非物理ダメージを与える範囲攻撃。 射程は大体十数mはあり威力は通常攻撃相応はあるし約8m大の相手でも全身を包める。 妨害(バニッシュスキル=魔法消去魔法)によって無効化されない。 【長所】前作主人公とヒロインの娘。 【短所】長所のせいで客寄せパンダとか言われる。 【備考】両親の能力を受け継いでおり、技は両親から学んだ。 聖なる神名:極光を携える 玲瓏たる智の証たる 神域希求の導き手にして 万世万化の源持つ 秩序の調停者 ドラマCD 『永遠のアセリア ETERNAL SKY』で始まりから終わりまで大半がユーフィー視点、 本人のみに聞こえる神剣の声が悠久のみ聞こえるため、悠久のユーフォリアを主人公とする ドラマCD後半、聖なるかな本編終了後の状態で参戦 vol.74 vol.79,95,96,100,111修正 vol.135 594格無しさん2022/03/20(日) 22 00 51.99ID lL0CzMb/ いま人多いから復帰する前に聞きたいけど 永遠神剣シリーズの時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 なんでこれで時間無視扱いになるの? 603格無しさん2022/03/21(月) 22 06 20.16ID h8xmvrcE 604 聖賢者ユウト、悠久のユーフォリア、叢雲のノゾム 修正 エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 【素早さ】 時間に束縛されずに振舞える。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 を 第三位以上のエターナル、 ナル・エターナルは歴史(過去、現在、未来全て)から存在が消えており、 時間樹(時間軸)の影響を受けない、時間樹以上の存在であり時間無視。 時間樹にとどまり0秒で世界運行、 リセットを繰り返す管理者(星天のエト・カ・リファ等) とも戦闘可能であるため0秒行動でもある。 に変更 604格無しさん2022/03/22(火) 01 46 36.09ID VIE9kmiQ 603 了解 それなら問題ないと思う 865: 名無しさん :2021/12/11(土) 00 17 26 サードデスティネーションとETERNAL SKY どちらが消えるか、組み込まれるか 悠久のユーフォリア出ないと分からないがとりあえずユーフィー出す 悠久のユーフォリア 修正・考察 ETERNALSKYは聖なるかなの前後日談。 帰宅したユーフィーの口から ノゾム・ナルカナの名が出たのが根拠 全能神の壁 ○斗南優 プチニティリムーバー勝ち ○聖賢者ユウト プチニティリムーバー勝ち ○ロック プチニティリムーバー勝ち △悠久のユーフォリア プチニティーリムーバーの威力と規模的に 防ぎきれない、斬撃相打ち分け ○孫悟空(ドラゴンボール超) プチニティリムーバー勝ち ○アンチモニター プチニティリムーバー勝ち △フェニックス プチニティリムーバーとエネルギー吸収相打ち ○M プチニティリムーバー勝ち ○おれ(脱走と追跡のサンバ) プチニティリムーバー勝ち ○デス(マーベルコミックス) 全知無効、プチニティリムーバー勝ち △玖錠紫織 大宝楼閣・善住陀羅尼とプチニティリムーバー相打ち △坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思とプチニティリムーバー相打ち △叢雲のノゾム プチニティリムーバーとネームブレイカー相打ち 全能神上位の壁 × スレイ 攻防超える斬撃負け 玖錠紫織=悠久のユーフォリア>デス(マーベルコミックス) 866: 名無しさん :2021/12/11(土) 06 14 02 865 作者発言(高瀬氏の発言)によってエターナルスカイが氏にとっての正史とほぼ確定 高瀬氏は現在の永遠神剣シリーズの著作権をザウスから全部もらってるから作者で良い あとは非正史扱いのサードデスティネーションの設定と描写をテンプレから削るだけだがサードデスティネーションの描写がどれだかテンプレから分からない 有識者頼む 878: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 13 38 07 865 考察乙 位置には関係ないけど悟空強制転移×2耐性だから追放攻撃×2のリムーバーじゃ倒せなくて最大溜めかめはめ波食らって負けると思う あとミラーマッチ考察してるけど藤井蓮と間違えて単にミスっただけかな? 879: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 13 48 14 あとアンチモニターにもエネルギー吸収と相討ちになるかな 位置は変わらんが 888: 名無しさん :2021/12/11(土) 16 52 03 878 孫悟空の転移耐性はポルンガだけで追放x2には 耐えられないのでは? 897: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/12/11(土) 18 02 21 888 ああそっか漫画版と勘違いしてたすまない リムーバーの追放とかめはめ波で相討ち 位置は変わらず 575: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 38 57 あ、それと 悠久のユーフォリアだが、現在の永遠神剣の著作権全部ザウスから移譲してもらった高瀬奈緒文氏のツイッターでこんな発言があったんだが、どうだろうか? ザウス時代に想定していた永遠神剣・第三章のストーリープロットがラストまで閉じた。 ザウス版に登場する全キャラ(サードデスティネーションとETERNAL SKYはどう考えても繋がらないためストーリーから除外)の処理も終了。 詳細化はまだだけど15年前の宿題がようやく終わった😭 どうやら氏はサードデスティネーションの方は自分の作品じゃないので知らなかったようなので、氏の中では恐らくETERNAL SKYが正史だと思われる。 576: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 50 31 575 作者の直々の発言なら正史認定は問題ないんじゃない? 578: 名無しさん :2021/11/19(金) 19 57 44 576 ただ、そうなるとETERNAL SKYの繋がりは保証されて復帰できても、サードデスティネーションからの描写は非正史なので使えない。現在のテンプレってどっから引用したのか分からないからサードデスティネーションの混じる情報は切ってかないといけない。 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 817 名無しさん sage 2021/08/06(金) 20 45 04 とりあえず全能壁上で主人公と明記がない、シリーズから複数参戦なのに明記がないキャラ 坂上覇吐with久雅竜胆 ヤチマ 叢雲のノゾム 藤井蓮 アリシア=Y=アーミティッジ おれ(脱走と追跡のサンバ) 斗南優 Qfwfq 棗恭介withリトルバスターズ リリィ ガラミィ 天野雪輝 レン・カラス あとその他 摩多羅夜行 神座シリーズなので○○編の主人公という明言されてるソース(ググったが作品の中核という正田のインタビューソースしかない) 聖賢者ユウト 主人公、と書いてあるけどそのソース提示 悠久のユーフォリア ドラマCDなどが原作と同じかどうか vol.104 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 14 50 13.09 ID oPfoZOuq [2/2] 悠久のユーフォリア 時間樹(4次多元+2α)と同規模の攻撃力と範囲がある。 これだと時間樹と攻撃力が同じみたいになってるけど間違いだよねこれ? 662 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 15 02 48.99 ID i1TL6VDF [7/8] (省略) 660 ノゾムやユウトの議論欄を見る限り たしか神剣組は前提として「広義の世界=時間樹」があって 「強い神剣(ノゾムやユウト、ユーフォリアなどが持つ上位神剣)は世界を吹き飛ばす」や 強い神剣より下位の神剣を持っていた頃のノゾムの神剣ですら「世界を丸ごと切り取る力がある」 ってされてたから時間樹規模破壊攻防扱いになっていたはず vol.96 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 11 42 58.59 ID zYeof0+e (省略) 叢雲のノゾム、聖賢者ユウト、悠久のユーフォリア 再考察 全知キャラは結構いるが全知に戦法選択を頼っているのはリード・リチャーズとスレイの2名 リードは「全て知覚可能」、スレイは「この世の全てを知ることが可能」なので原理的に無効化可能かな 全知が効かない場合のリードの初手は「魂の引き抜き」、スレイの初手は「黄金の真火」となっており どちらもノゾムには効かないが他二人には効くものであるため勝敗はノゾムのみ変動する 叢雲のノゾム 24勝02敗10分 58点 ○ リード・リチャーズ:全知を無効化して初手は耐える、ネームブレイカー勝ち ○ スレイ:全知を無効化して初手は耐える、ネームブレイカー勝ち 聖賢者ユウト △ リード・リチャーズ:魂引き抜き相打ち分け △ スレイ:黄金の真火相打ち分け 悠久のユーフォリア △ リード・リチャーズ:魂引き抜き相打ち分け △ スレイ:黄金の真火相打ち分け リード・リチャーズ 08勝18敗10分 26点 × 叢雲のノゾム:全知を無効化されて初手は耐えられる、ネームブレイカー負け スレイ 08勝11敗17分 33点 × 叢雲のノゾム:全知を無効化されて初手は耐えられる、ネームブレイカー負け (省略) 87 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 12 47 36.47 ID gff66Wdc 86 そういえば気になってたんだけど、 ノゾムは存在吸収とか空間ごとの捕食耐性でMには勝てないか? それと大萩牡丹は分子破壊とかの耐性で防げないか? 88 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 13 23 17.01 ID zYeof0+e 87 うーん、考察したのが大分前だからどう扱ったか忘れたけど Mの取り込みは「時間と空間と因果を超えて」であり「時間」は時間無視、 「因果」は全能防御、「空間」も「空間ごとの捕食耐性」などによって防げるはず ただ、Mは「物理的な取り込み」も行う(扱いになっているはず)んだが ノゾム達の「存在吸収」って「ノゾム達の存在」という概念的なものを吸収するのに耐性があるのであって 物理的に身体を取り込まれるのとはまた別のようなイメージがあるので防げないんじゃないかなと ただ個人的なイメージなので「それはおかしい」っていうなら扱いを変えてみる 大萩牡丹はたしか自分が考察したわけではないはずだけど 「電撃分解攻撃」はどの程度まで分解する攻撃なのかが不明だし 「分子レベルで破壊する攻撃」は「分解」と「破壊」であり 微妙に分類が違うため防げないと判断したとかじゃないかな 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 13 59 49.32 ID gff66Wdc 88 大萩牡丹は分かった。 取り込みはイャガから取ったんだろうけどあれは確か物理的な物も含めて取り込んで同化させる感じの力だったから物理的なものも防げると思う。 91 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/24(金) 14 11 24.52 ID zYeof0+e (省略) 90 了解、後でエターナル全員にその記述を追加しておくからその後修正版を貼っておく vol.82 138 :格無しさん:2013/01/27(日) 02 04 18.89 ID 3vSWarBL ついでにユーフォリアも 悠久のユーフォリア 攻撃範囲;四次多元×2α規模攻防 「プチニティリムーバー」 異次元追放×2 ※この技でエターナル(世界を自由に移動できる)を倒せるので 世界を自由に移動できる能力者でも戻ってこれない 受けたダメージを全吸収する白ミニオンLv.16のコンバーションⅠ(異次元追放耐性×1) 白ミニオンLv.16をコンバーションⅠの上から異次元追放するユーフォリアLv.85のプチニティリムーバーⅢ(異次元追放×2) vol.74 756 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 16 37 00.35 ID wwRLjvRE [2/3] 755 何故ユーフィと思ったらドラマCDか プチニティーリムーバーの範囲とか追放できる最大サイズはどれぐらいだろう 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18 43 24.22 ID xR1uaVwd [2/2] 756 プチニティーリムーバーは接近しての斬撃なので時間樹範囲 追放できる作中最大のキャラは 絶対なる戒の大きさが8mくらいなんで そのぐらいは最低でもある たぶん精神耐性もつけられるはずだけどプレイしてないのでわからない 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/07/08(日) 18 55 25.32 ID FliFYNXk [2/4] 精神攻撃×1・精神耐性×1はつけられると思う エターナルにはデフォで精神攻撃が付加されて 他のエターナルと戦えるなら精神耐性は付けられるだろうし
https://w.atwiki.jp/dfriends/pages/34.html
収穫月・天野=ティア ■性別 女性 ■種族 ユニコーン ■ステータス 攻撃:20/防御:0/体力:6/精神:4/FS:0 ■FS名 平常心 ■能力スタイル パッシブ 『二つの心臓』 このキャラクターが通常攻撃によって与えるダメージは体力回復+付与解除に変換される。 能力原理 怒りに任せて手に持ったユニコーンの角でぶん殴ったり突き刺したりしてみるのだが、癒しの力がこもっているので相手を回復させてしまう。 天野の思うようにはならないので、さらに怒りが増幅するという悪循環である。 キャラクター設定 三百六十五日食べる時も寝る時も常に怒っているユニコーンの獣人。 全身を真っ白なコーデでまとめており、特に足下のファーと腰まで届く長い髪が目立つ。なぜか靴の代わりに足袋と草履を履いている。足もはやい。 最大の特徴である螺旋状の角をいつも握っており片時も離そうとはしない。 常に何かしら理由をつけては怒っているが、特に不純異性交遊が大っキライ。 とある男子に至っては毎日毎日襲撃を繰り返しているのでともすれば嫌われそうなものだが、特にそんな様子はないようだ。
https://w.atwiki.jp/asoudetekoiq/pages/644.html
天野恵一(反天皇制運動連絡会) 声明に賛同します。
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou/pages/195.html
夏の土用の丑の日にはうなぎ、とは平賀源内のセールスによるものと伝えられているが、実際の夏場のウナギは一年で一番不味い時期に当たるという。 だが、脂ののった身と栄養素は夏場のスタミナ食としては十分である。ムーンセルが舞台として用意した「SE.RA.PH」に季節感は無いが。 そのうな重をバックスは3杯も食べていた。 どうやらこの聖杯戦争では、魔術回路が無い一般人には体力を魔力に変換するエミュレータが、アバターに備わっているらしい。 本来摂食を必要としない仮初の肉体ではあるが、食事によって体力、ひいては魔力を回復できるようだ。 バックスは栄養ドリンクの摂取、及び昼食でその事を突き止めた。 空になった重箱を片付けさせ、さらに栄養ドリンクのキャップを開けようとした時、アサシンが音もなく表れた。 なぜか巨大な大剣、もしくは槍を肩に担いで。 「まだ疲労はとれていないようだが、気力は萎えていないな。これならわたしの報告にも耐えられるだろう」 悠々とした態度と口調のヴァレンタインにバックスはじろり、と睨んだ。疲労困憊なのはとりもなおさず、このサーヴァントのせいではないか。 報告や事件の処理だけでもてんてこ舞いだというのにその上大量の魔力を持って行っているのだから。 型に背負った武器の石突を床について立てた後、ヴァレンタインは報告を始めた。 「ゼフィール達が殺られた。バーサーカーもどきのランサー達と相打ちになった」 「そうか……」 早いな、とバックスは呟いた。 静かで、淡々とした口調だったが、ヴァレンタインはその奥にある焦りを見てとった。 あまりにも急激な展開に、感情の置き所が掴めないのだろうとヴァレンタインは推測した。 バックスの脳内では現状生存しているマスターとその戦力の考察、今後とるべき戦略の構築のためにめまぐるしく回転している。 ヴァレンタインの報告から確認できるだけで死亡者は19人。バックスの想像よりハイペースだ。 この聖杯戦争ではマスターかサーヴァントのどちらかが死亡すれば、片割れも自動的に消滅する。例外が一人いたようだが。 現在把握している死亡者数に間桐邸、衛宮邸、柳洞寺周辺の報告を考慮に入れると、生き残ったマスターは半数以下、下手をすれば一桁の可能性すらある。 事ここに至ればある程度のチームが結成され、単独で行動しているマスターはまずいないとみて良い。 それでも尚誰とも組まないマスターがいるとすれば、かなり強力なサーヴァントを有しているか、他者との共闘に妥協する余地がないマスターくらいだろう。 この考察を正しいと仮定した上で自陣を顧みると、最早中盤を過ぎたといえる現状で、主従共に強力だったゼフィール達が殺られたのはかなり厳しい。 ヴァレンタインの宝具は決まれば確実に相手を葬れるが、その状況に持っていくのが難しいのだ。 では、改めて誰かと同盟を結ぶか? その為に我々が必要なものは何か? 「予定通りにいかないのは当然だが、こうも期待を裏切られるとはな」 バックスは眉間にしわを寄せた。 市長の地位を生かした他のマスターに対する優位と強力な同盟者で敵の弱点を突き、楽に敵の数を減らしていけるはずだった。 ところが同盟者は早々と退場。気付けば現状は目立つ地位で身動きが取れず、燃費が悪いサーヴァントは単体では暗殺さえ困難だ。 「陰で糸を引いていたのはアーチャーだ。どうやら奴は他人を支配、というより邪教の教祖にあこがれるような気持ちへと精神を操作する宝具を持っているらしい。 ランサーのマスターの行動は、まるで食われるのを喜ぶ、己の肉の味に賞賛を求める生贄の羊のようだった」 栄養ドリンクを飲み干しながら思考を進めるバックスに、ヴァレンタインが口をはさんだ。 「ならば、彼と共闘の可能性は全くあり得ない、というわけか」 実に不気味な表現だ、とバックスは思った。それだけランサーのマスターの行動は異常だったようだ。 そしてそのような行動をとらせるアーチャーの、底知れない悪意と非情さ、ある種の強いカリスマ性も脅威なのだろう。 バックスは同盟の相手としてアーチャーもあり得ると考えてはいた。戦争ならば次の戦いのために、敵と一時的な和睦を結ぶということはよくある。 極端な話、この聖杯戦争の場合、チームの誰かを最終的な勝者とし、チームメンバー全員の願いを叶えさせるという方法もあるのだ。 あの神父は勝者が全てを叶える事が出来るとは言ったが、それが一つの願いだけとは一言も言っていないのだから。 だが、この選択を取るチームはまずいないだろう。理由はこの方法が確実である保証はないから。そして何より他者への絶対的な信頼を条件とするからだ。 この聖杯戦争に参戦したマスター達はあらかじめ戦いの意思を問われている。他人を蹴落としても自らの願望を叶えるための強い意思を。 そんな連中が敗北に際して願いを他人に託すか? いや是が非でも叶えたい執念はあるだろうが勝者はそれを受け入れるだろうか? 叶えられるのは一つの願いのみという可能性の方が高いのに? ましてやアーチャーの様に精神を操作される可能性さえある。これではとても現実味のある方法ではない。 バックスは脳内でアーチャーと同盟する策を放棄し、逆に倒すための策を考え始めた。 「市長。異なる考え、価値観を持つ人間が結束するためには、何が必要だと思う?」 バックスの思考と感情がある程度落ち着いたとみたヴァレンタインは、一つの質問をした。 バックスは腕を組んで考え込み、数秒後、得心がいったとばかりに微笑んだ。 「……なるほど、『共通の敵』か」 ヴァレンタインは頷いた。 「古い東洋の国では外敵に対し盟を結ぶ時、生贄の牛から主催者が耳を切り、流れた血を器に盛り出席者たちに回し飲みさせる儀式を行うという」 言いながらヴァレンタインはデスクの上に手を置いた。椅子に座っているバックスと正面から相対している。 「中国の『覇者』のエピソードだな」 「先の主催者は領土のラインを決め、和平を結び、他者を凌ぐ力を手に入れた。なぜか? その者ならば必ず敵から国を守ってくれると信じられていたからだ。 平和とは『平等なる者同士の固い握手』ではなく『絶対的優位に立つ者が治める』ことで成り立つのが、この人の世の現実!」 ヴァレンタインはみしり、と音が鳴るほどにデスクを掌で押し付けた。 聖杯戦争とはかけ離れた話になっていったが、バックスにそれを指摘することはできなかった。ヴァレンタインの態度に圧倒されていたのだ。 「これが『社会』だ。常に社会は決めた者によって動かされている。均衡した状態で全員が動くのは『最初にナプキンを取れる者』が決めているからだ。 そしてナプキンを取れるものは万人から尊敬されていなくてばならない。例えばイエス様がキャメロット城の円卓に座ったなら、アーサー王でさえ先に動くわけにはいかないだろう。 人種、知性、文化、国家。あらゆる障害を越え『敬意を払われる』。それこそが『真の力』だ。他人を宝具で洗脳するなど暴君の所業だ」 ヴァレンタインの鋭い眼光がバックスの顔に突き刺さる。語る声色は力強く、熱を内包していたが自己陶酔の響きは無く、口調は平静で確信に満ちている。 まるで修道僧の説法と科学者の論文発表を同時に、違う言葉の同じ内容を聞かされるようだ。バックスは内心の奇妙な感覚をそう表現した。 バックスは未だにヴァレンタインの言う『ナプキン』の意味は掴めなかったが、単なる『権力』や『地位』でないことは理解していた。 それは恐らくバックスが目指す『神』の座とは似て異なる、この世の仕組みを決定する象徴をそう表現しているのだろうと。 「柳洞寺、遠坂邸に潜伏するマスターやその他出会ったマスターにアーチャーの情報を流そう。奴らは他のマスターを洗脳し、捨て駒として利用する非道な連中だとな。 ああ、もちろん宝具、スタンド能力もだ」 ヴァレンタインが実際の具体的な策を示し、バックスもまた思考を聖杯戦争の戦略に戻す。 「しかし、この情報で他のマスターは動くだろうか?」 バックスが問題点を提示する。 情報を聞かされたマスター、サーヴァントが思うところは一つだろう。奴は互いに争わせて漁夫の利を得るつもりだ、と。 利用すると言われてわざわざ動くお人よしがこの聖杯戦争でマスターとして参加しているものか? 動く、と断言したのはヴァレンタイン。 「一対一であのサーヴァントに勝てる者は数少ない。特に真っ向勝負だと同じ時間停止能力を持つサーヴァントしか太刀打ちできないだろう。 勝てるチャンスは多対一で襲い掛かれる今の内だけだ。複数でアーチャーを誘い、アーチャーかそのマスターを暗殺する。死人が出る事を前提とした戦術だが、それでもこのままでは勝機は皆無になる。 その利害を説き、さらに私が思うところを正直に語ろう。この先誰が聖杯を手中にするとしても、他人を洗脳するような『敬意』する気持ちを踏みにじる男、己の欲得だけを考えるクズに渡すわけにはいかない、と」 「成程」と、バックスが頷いたのはヴァレンタインが語った前半部分の論理に対してである。 残ったマスター達は既に自分が最終的な勝利を掴むため思案しているはずだ。では、その具体的な思惑とは何か。 「今、どのマスター、サーヴァントを殺せば、最終決戦で有利に戦えるか」 ヴァレンタインが語ったように他者の洗脳と時間停止などという反則的な能力を持つアーチャーは、一対一の対決ではほぼ無敵に近い。 この聖杯戦争はどんな経過をたどっても、最後の一人が聖杯を手中にするルールだから、最終的には必ず一対一になる。 ならば同盟を組んだマスター達は数的に優位な今の内に強力なサーヴァントを倒しておきたいところだろう。ましてアーチャーは現在マスターと2人のみと推測されるのだから。 「なるほど、それに多くのマスターが動けば、それを暗殺の好機とみて背後から襲うマスターも期待できるな」 「それは我々がやるということか?」 「いや、以前その謀略を使った知人がいてね。既に死んでしまったが」 バックスは思い出す。未来日記のサバイバルゲームで、1st『天野雪輝』、2nd『我妻由乃』が8th『上下かまど』と手を組みバックスを襲おうとして、その実8thを裏切った時のことを。 まだ1週間もたっていないというのに、随分と昔の回想の様に語ったものだ。バックスは自分の言葉にユーモアを感じたのか少し可笑しくなった。 「そんなマスターがいれば、あわよくば狙われたマスターを保護できれば、我々の信頼は高まるというわけだ。 おまけにアーチャーを首尾よく始末できたなら、次はそいつを標的とした同じ作戦が出来ると」 バックスの笑みにつられて、ヴァレンタインの唇の端も吊り上がる。 「そういうことだな」 「次の作戦は私の安全確保だ。今から私は極度の疲労で倒れ、入院することにする。 ただし、実際に入院するのは彼だ」 バックスが指を鳴らすと、一人の男、否、NPCが会釈して、入ってきた。ヴァレンタインは知らないが、彼はバックスが本来いる世界で秘書を務めていた男だ。 秘書のNPCにバックスはバックアップのスパコン「HORON」のサポートで本来居るはずだったNPC「氷室道雪」のパーソナルデータを上書きした。容姿までは改竄できなかったが。 この「氷室道雪」を他のNPCが冬木市市長として認識するよう改竄。さらにバックスの命令に従うよう思考ルーチンを組み上げ、市の業務、危機管理はこの『氷室道雪』に任せるよう部下に指示した。 さらにこれから先警察、消防署より通報された情報はバックスと同時にこの「氷室道雪」にも報告させるように命令した。 「彼が救急車で搬送されると同時に裏口から抜け出し、部下のNPCの運転で隠れ家まで移動する。 場所は新都の南の外れにある通称『幽霊洋館』。ゼフィール達に地図を用意された時、セーフハウスの候補地として目を付けていた」 この場所は市販されている冬木市の地図には記載されていない。バックスは地図を取り寄せその事実に気づいた。事前のハッキングによる正確な地理知識の賜物だ。 「お前が病院についた時点でアサシンの彼を一人付けておく。そのままベッドの上で休んでいろ。マスコミ、部下の対応は任せる」 かしこまりました、と秘書は返答し会釈した。 ところで、とバックスはかねてよりの疑問を聞くことにした。 「お前に改めて尋ねる。お前は聖杯戦争で私の命令にどの程度従える? 例えばマスターと戦うとかは」 「それはできません。NPCは普段通りの生活を営み、戦闘が起これば逃げ、あるいは見物し、後始末も行うが直接聖杯戦争に関わるのを禁じられています。 セラフより聖杯戦争の管理を任されている上級AIなら、ある程度マスターに関わるのを許されていますが」 「では、警察、消防署からの情報を、お前を通じてアサシンに伝えるのも無理か?」 「それなら可能です。寄せられた情報は必ずしも聖杯戦争のそれとは限りませんから。例えそうだとして警察が通報を取り下げても、その情報は伝達できますし、判断はマスターに委ねられます」 「アーチャーを犯罪者として指名手配できるか?」 「可能です。ただし手配や報道は出来ますが、実際の逮捕やそれに類似する行動は出来ません」 「そういえば、部下のNPCがゼフィール達に自動車と衣服を届けに行ったが、あれは聖杯戦争に関わる行動に含まれないのか?」 「いえ、あれは我々が我々NPCに届けるのと同じ行為と判断しました」 バックスは少し考え込み、今までの質問から得られた結論を口に出した。 「つまり、こういうことか? NPCが聖杯戦争に関われないのは『闘争』と『聖杯戦争それ自体の情報』に限られると」 「はい。『直接』とは『戦闘行為』と『自らマスターの生死を左右する行為』、『マスターから聖杯戦争それ自体を探られる行為』と定義され、我々は各自の解釈、判断で行動しています」 あの時、冬木教会の監視を拒否したのは他のどこでもない、監督役がいる冬木教会だったからか、とバックスは納得した。 「じゃあ、こうして聖杯戦争においてお前たちがどこまでやれるのかを聞くのは、『聖杯戦争それ自体を探られる行為』じゃあないのか?」 と、口を挟んだのはヴァレンタイン。 「違います」 「それはどういうことだ? 具体的に言え」 「拒否します」 「『聖杯戦争それ自体を探られる行為』とは例えば『黒幕はいるのか』とか『なぜ役に立たない監督役を置く必要がある』とか質問することか?」 「お答えできません」 以降、何度ヴァレンタインが聖杯戦争に尋ねても、秘書は回答を拒否しつづけた。 「これではっきりしたな、市長。黒幕の実在が」 「そいつはまだ聖杯を完全に掌握できていない事もな」 バックスとヴァレンタインは、互いの顔を見合わせ、頷いた。 バックスが思考ルーチンを改竄したとしても、情報を隠すにしては喋りすぎるし、開示するにしては根本に迫ると曖昧になる。あまりにも中途半端だ。 「そして、黒幕の最終的な目的は分からないが、現在マスターに対し『闘争』を望んでいる」 「半端な支配と、戦わせるためのコントロールが、NPCが曖昧な行動をする原因か」 顧みれば、あの神父は最初に『戦う意思の有無』を問うていた。願いの強さも有無も関係ない。まず『戦い』。これこそが黒幕が最初に臨むものだったのか。 それがたった半日と少しでマスターがほぼ半減する事態を招いたのか。そして現状のチート行為が見過ごされているのも、戦いを邪魔しないどころか促進しているからか。 「待て。じゃあ、病院に行っても治療してもらえないという事か?」 バックスは秘書に顔を向け尋ねた。『自らマスターの生死を左右する行為』が禁止ならそうなる。 「はい、ただし一部の上級AIなら可能です」 「そうか、道理で私が倒れても誰も医者か救急車を呼ばなかったわけだ」 バックスはそう言い、ため息をついた。 「現在生き残っているマスターは私を含め、多くて15人だとする。単独で行動しているアーチャー達と私達を除けば、我々が把握できていないチームは2から4組というところか」 遠坂邸を拠点としたマスターが2人、柳洞寺のマスターは目撃情報から最低3人、アーチャーのマスターが単独として、バックスを入れると計7人。 減ったマスターの人数は死亡者だけと仮定すると、最大8人のマスターがどこかに潜んでいる。 その内単独行動をとるマスターは最早いないと仮定したうえで、チームが出来る組み合わせは6,2。5,3。4,4。3,3,2。2,2,2,2の5通りだ。 「今まで警察に寄せられた通報で、空白地帯なのは冬木港と深山町中部。この近辺に未だ我々が発見できていないマスター達がいるとみていい」 「町から離れたアインツベルン城は?」 と、指摘したのはヴァレンタイン。確かにここに引きこもり、他者が潰しあうのを待つマスターがいる可能性はゼロではない。 「ここはもう私達だけでは探れまい。一番近い柳洞寺のマスター達に指摘し、任せた方が良い」 「それでは……」「待て、待て待て!」 手にしたエッケザックスを自分の体に押し当てようとしたヴァレンタインに、バックスは慌てて止めようとした。 「一人ならともかく、それ以上の召喚は、私の身がもたんぞ!」 「心配するな。現在君の魔力供給は普段より多いし大丈夫だろ。 たぶん」 「いま小さく『多分』ってつけくわえなかったか!? 『たぶん』!?」 「大丈夫だ。連れてくる私の魔力を戦闘できないほど極力減らせば問題ない。 きっと」 「きっとッ!?」 焦りのあまり、バックスは馬鹿みたいに言葉をくりかえす。 「どジャアァァ~~~ん」 バックスの叫びもむなしく、エッケザックスがヴァレンタインに向かって倒れこみ、ヴァレンタインの姿が床に消えていった。 数秒後、いきなりデスクの引き出しが飛び出し中からまるで抱き合うように、否、身体が融合し重なり合った三人のヴァレンタインが現れた。 「確かにさっきよりはましだが、それでもきついぞ……」 バックスは膝に手をかけ、力を込めて立ち上がりながら悪態をついた。 主のいない部屋で、ヴァレンタインのスタンド『D4C』が両手に持ったエッケザックスを一振りし、デスクを両断した。 「先に行ってくれ。わたしはこの剣を手になじませたい」 そう言ってヴァレンタインは残ったのだ。 部屋を出るべく市長室のドアに身体を向けたヴァレンタインはつかつかと歩み、ドアに一歩前のところでデスクに振り返った。 最早使われる事はないであろう市長室で、ヴァレンタインは自身のマスターについて思いを巡らす。 思えばジョン・バックスという人間は、常にあらかじめ敗北の可能性を限りなく低くした上で、勝つための計略を練っている。 未来日記のサバイバルゲームでは「The watcher」という他の未来日記を閲覧できる能力を自身のものとして、中盤以降まで動こうとせず、さらに市長の地位を使って他のプレイヤーを追い詰めた。 この聖杯戦争ではハッキングで冬木市市長の座を手に入れ、NPCをコントロールし、有利な状況を作り出してから参戦している。 そして今、対アーチャーの共同戦線を張る前に、セーフハウスに身を隠そうとしている。 それらは戦略として正しい、とヴァレンタインも認めるが。 「バックス。君は策を練る時、いつも身の安全から図るな。だが戦争の指揮官とは、たとえポーズでも命を懸けてみせないと、誰もついてこないものだぞ」 生前のヴァレンタインが戦った男達、ジャイロ・ツェペリにもジョニィ・ジョースターにも、勝利のためなら僅かな希望でも命を張る覚悟があった。 浅はかな自己犠牲の精神ではない。先にある希望をただ夢見て手を伸ばすのではなく、ゆるぎない自信と理論的な意味ある裏付けを携えて。 それはディエゴ・ブランド―にも。思い返せばあのアーチャーはディエゴ、否、『Dio』とどこか似た面影があった。 ヴァレンタインは後ろ手でドアノブを持ち、壁に寄りかかりドアを引きつけ、壁とドアに身体を挟み込ませた。 壁とドアがぶつかる鈍い音がなり、反動でドアが壁から離れた時、ヴァレンタインは既に消えていた。 誰もいなくなった部屋は、揺れるドアで丁番の擦れる音がわずかに鳴り響いていたが、やがてそれも絶えた。 【新都・冬木センタービル内、冬木市庁舎市長室(最上階)/午後】 【ジョン・バックス@未来日記】 [状態]:疲労(大)・冬木市市長・残令呪使用回数3回 [装備]:「The watcher」 [道具]:なし 基本行動方針:最後の一人になり、ムーンセルを必ず手に入れる。 1.「氷室道雪」が病院へ搬送されるのを確認し、「双子館(東)」に移る。 2.アサシンから送信された映像を「The watcher」で確認。サーヴァントのステータスを読み取る。 ※ムーンセルへのハッキング工作により、冬木市市長の役職を得ています。 また、聖杯戦争に関するある程度詳細な情報を得ています。 ※冬木市市長の名義をNPCの「氷室道雪」に移動しました。 ※警察署、消防署に部下のNPCを配置。情報を入手できます。 ※聖杯戦争の推測:このムーンセルは並行世界の情報処理システムとリンクしたグリッド・コンピューティングでは? そのシステムを構築するためにデウスと接触を図ったのでは? 並行世界を移動できる何者かが黒幕にいる? 黒幕は現在マスター同士の闘争それ自体を目的としている? 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](4人目)・魔力消費(中)・気配遮断 [装備]:拳銃 [道具]:携帯電話・エッケザックス@ファイヤーエムブレム 覇者の剣 [思考・状況] 基本行動方針:ムーンセルは誰にも渡さない。わたしが手に入れる。 1.桐柳寺に行き様子を探る。 2.マスターと接触、『Dio』の情報を流し、共闘を持ちかける。 3.未だ消息不明のマスターを深山町中部を中心に探索。マスターを発見したら接触を図り、『Dio』の情報を流して共闘を持ちかける。 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン 並行世界)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](5人目)・魔力消費(極大)・宝具「D4C」無し・気配遮断 [装備]:拳銃 [道具]:携帯電話 [思考・状況] 基本行動方針:ムーンセルは誰にも渡さない。わたしが手に入れる。 1.遠坂邸に居ると思われるマスター達に接触し、『Dio』の情報を流して共闘を持ちかける。 2.その後、未だ消息不明のマスターを、冬木港を中心に探索。マスターを発見したら接触を図り、『Dio』の情報を流し、共闘を持ちかける。 3.同時に『Dio』の動向をチェックする。 【アサシン(ファニー・ヴァレンタイン 並行世界)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態](6人目)・魔力消費(極大)・宝具「D4C」無し・気配遮断 [装備]:拳銃 [道具]:携帯電話 [思考・状況] 基本行動方針:ムーンセルは誰にも渡さない。わたしが手に入れる。 1.病院までNPC「氷室道雪」に付き添う。 2.その後、NPC「氷室道雪」のサーヴァントとして振る舞う。 3.同時に『Dio』の動向をチェックする。
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イケボの持ち主 自分ではあまり下ネタを言わないと言ってるが、結構な頻度でぶっ込んでくる。 とても優しくノリがいい 一人でいる際に謎のストレッチやしかめっ面など変な動きをしていることもある。 また、模試の時のテスト開始の合図が「はじめ! それではテストを始めてください」とセンター試験などでありそうな放送をするのでとても紛らわしくテスト開始の合図に慎重になる。 去年はFelixのチューターをやっており、11組を担当していたらしい。’22年からは東京校勤務、ここ数年でいろいろ勤務地が変わって大変なんだとか。 felix校舎前の横断歩道で一人で踊っていたという目撃証言もある。 娘を北予備東京校に通わせて高知大の医学部に合格させた。 23年度3月をもって異動になったためもう東京校にはいない