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強化陣 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 強化陣【陣形】尼御台の陣 一揆の陣 イスパニア方陣 癒しの陣 円陣 小笠原流礼法陣 掛かれ柴田 鶴翼の陣 合従の陣 火門の陣 魚鱗の陣 けもの道 後方陣 散華の陣 慈愛の陣 疾風の陣 宿業の陣 新宮党の陣 全知の領域 泰山の陣 鉄血河越衆 天道の陣 遠弓の陣 忍従の陣 涅槃の陣 信長包囲網 八方破の陣 舞台・紅天女 不敗の領域 方陣 蛍火の陣 満月の陣 三島明神顕現 盟約の円陣 盟約の攻陣 猛進の陣 六角の陣 【双陣】青備えの双陣 赤備えの双陣 くノ一紅騎兵 黒備えの双陣 戦場の双子星 二人三脚 【大名陣形】車懸りの陣 獅子の牙城 大勢力の爆進陣 謀神の掌上 【仏】如来降臨 【陣形】 尼御台の陣 所持武将 R寿桂尼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率長時間 計略内容 今川家の味方の統率力が上がる。 詳細 統率+7、効果時間 約51c (2.00A) 用法 これ単体では強みは無いので、精鋭計略(特に2コス武将)や妨害・ダメージ計略とのコンボ必須。 対処法 武力は上がらないので武力勝負に持ち込む。 一揆の陣 所持武将 C下間頼照 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 詳細 用法 対処法 イスパニア方陣 所持武将 R丹羽長秀 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる 詳細 武力+3、射程距離UP、縦幅カード2.5枚分、横幅カード4枚分の範囲の陣を展開、自身は底辺中央、効果時間8.3c (1.20C) 用法 大筒の手前ぐらいで使うと敵城前の敵も狙える。接近される前に攻撃できるのは大きい、集中砲火して一体づつ落とそう。 対処法 使われる前にラインを上げる、距離を縮めればただの武力+3の陣。 癒しの陣 所持武将 UCお鍋の方 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が徐々に回復する。 詳細 約2.7秒につき兵力7%回復、効果時間 14.2c(11.6c+統率*1.3c)(2.12B) 用法 戦線維持のサポートに。メイン陣形には据えにくい。効果時間が長めなので士気溢れ対策にも。 対処法 陣形主自体は低スペックなので狙い撃つ。 円陣 所持武将 UC浅井長政 R里見義弘 SJ武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる 詳細 武力+4、効果時間 3.8c+統率*0.4c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 小笠原流礼法陣 所持武将 R小笠原長時 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+7、効果時間5.8c(5.0c+統率*0.4c)自身の左手に縦幅カード1枚分、横幅カード4.5枚分の範囲の陣を展開(2.22B) 用法 ノーリスク+7で本体武力8鉄砲と聞くと非常に強く思えるが範囲がかなり細い上に左方固定。守城時などにうまく扱えばほぼ全ての号令に押し勝つがそうするのが大変な狭さ。 対処法 押し出す、こちらから見て小笠原の左方に展開する。小笠原自身が低統率なので本人を弾いて足並みを乱す。 掛かれ柴田 所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がるが、自身が強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 武力+6、効果時間9.2c (1.20A)横長長方形で自身は陣の中央からやや前方 用法 ・・ 対処法 ・・ 鶴翼の陣 所持武将 R徳川家康 必要士気 6 効果時間 統率長時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 詳細 武力上昇値+3、効果時間 24c(2.00B) 用法 武力上昇値は低いが効果時間が長いので効果時間を最大限に活かす立ち回りをするといい。本人のスペックも高いので多少なら壁や、虎口にも使える。勢力限定が無いので二色での運用もしやすい。 対処法 武力上昇値は+3なのでそれ以上の武力や采配、陣計で押しつぶす。周りの部隊が鍵なことが多いため部隊を先に落とす。 合従の陣 所持武将 R相良義陽 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 詳細 味方の武力を+5する強化陣形で、効果時間は9.5c前後(Ver1.20A) 用法 デメリットのない陣形なので使いやすく、危なくなれば転進もできる優れもの。 対処法 武力+5なのでこちらも采配か陣形を使う。 火門の陣 所持武将 R内藤昌豊 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる 詳細 武力+5、効果時間6.9c(1.4c+統率*約0.6c) (1.20A) 用法 陣が本体より後ろに展開するので弓や鉄砲と相性が良い。しかし必然的に本体が陣の先頭になるので落とされないように他の強化計略を使うか壁を配置するといい。 対処法 陣が本体より後方に展開するので本体を狙いやすい、鉄砲などで集中砲火して落とそう。 魚鱗の陣 所持武将 SS武田信玄 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。 詳細 武力+5、効果時間 7c(1.5c+統率*0.5c) (1.20A) 用法 味方を強化して信玄で連続突撃。状況とデッキ次第では逆に信玄を盾にしても良い 対処法 範囲が特殊で複数部隊を常に収める事は難しいので、足並みを揃えてから強力な采配等を使えば力負けはしない けもの道 所持武将 R伊勢龍姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 詳細 カード幅横1枚、縦幅=戦場縦幅の陣形。速度+200%?。効果時間10c 用法 自城前から敵城まで伸びるので、終盤の虎口ダッシュや高コストの端攻めなどに。自身は動けないので限定的な飛天舞踊のような用法となる 対処法 横幅が狭く、攻めてくる場所は限定されているので槍足軽を配置してまとめて迎撃する。 後方陣 所持武将 R小国頼久 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、自身前方長方形(自身含まず)、効果時間 約10c (2.11現在) 用法 士気が軽いので何かと組み合わせて。 対処法 これ単体ではただの+4なので全体強化か超絶強化で押し返す。 散華の陣 所持武将 SR宇佐美定満 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方武将の武力が上がり自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 詳細 武力+8、宇佐美自身-4、効果時間8.8c(2.8c+統率*約0.6c) (2.12B)、自身中心円形 用法 武力+8なのでたいていの陣形・采配には押し勝てる。宇佐美の管理には細心の注意を。 対処法 超絶強化や貫通射撃などで宇佐美を狙う。妨害やダメージ計略は一部を除いて期待薄。 慈愛の陣 所持武将 SS綾姫 R綾姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の兵力が徐々に回復する。 詳細 2.7秒に1回、兵力10%回復、自身のカード縦1枚分前方へ小さな矩形陣、効果時間8.3c+統率*1.3c (1.20A) 用法 ・・ 対処法 回復力は高いが陣が非常に狭いので陣外へ追い出す。 疾風の陣 所持武将 R高坂昌信 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の移動速度が上がる。 詳細 移動速度(槍足軽が刺さらない)、効果時間7.5c (1.20C) 用法 大筒奪回・カウンターや追撃の回避などさまざま。士気が軽いので序盤からも使いやすい。 対処法 迎撃で兵力50%ダメージなので槍を消さないようにする。 不用意に全軍でラインを上げすぎない。 宿業の陣 所持武将 SR長尾政景 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 詳細 武力 +6、統率 -6、効果時間 6.2c(4.2c+統率*0.4c)(2.22A) 用法 ・・ 対処法 ダメージや妨害計略を持っていればそれで対処。 新宮党の陣 所持武将 UC尼子誠久 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 詳細 自身の武力と統率を上げる。その効果は陣形内の味方によって変化する。自身を除く範囲内の味方武将の総武力が2以下で+3、3では+5、以下武力10ごとに+2。自身を除く範囲内の味方武将の総統率力が7以下で+3、8では+5、以下統率力10ごとに+2。追加武力/統率の上限 +11/+11。) 用法 統率と武力が上がるので攻城の際に。 対処法 こちらも采配などで押し返す 全知の領域 所持武将 SR太原雪斎 EX太原雪斎 (画像) 必要士気 8 効果時間 統率長時間 計略内容 今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 詳細 今川家の統率+6、敵の武力-3、効果時間 12.1c+統率*4.2c (2.22A) 用法 効果時間が実質永続なので終盤に捲る形で攻める。 対処法 鉄砲隊の貫通射撃などで雪斎を狙う。雪斎以外の回復要員などを潰す。 泰山の陣 所持武将 R馬場信春 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 静止している味方の武力が徐々に上がるが、自身は移動できなくなる。 詳細 陣内に入った時点で武力+1、以下2.65秒(約1.1c)ごとに+1、通常時は武力+14で切れる。効果時間15.4c(7.4c+統率*約0.8c) (1.11C) 用法 万全の状態で相手を迎え撃てる守備時に先制で。大筒の上に陣取った時に。 対処法 武力上昇の低い内に倒す。動くと武力上昇が止まるので相手が陣を張っている方向と反対側に全員動かす。ワンスルー。 鉄血河越衆 所持武将 R大道寺政繁 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 詳細 1.3c毎に兵力+12% ダメージ70% 効果時間 11.7c(6.1C+統率*0.8c)(2.22A) 用法 マウント時や大筒戦の際に兵力の回復目的で。守城時は使いづらいので注意 対処法 士気が使える時は武力上昇して各個撃破。使えない時は連突や集中放火で。間違っても乱戦しないように。また範囲から出すとダメージを受けるが狙って出すのは難しい 天道の陣 所持武将 R角隈石宗 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 詳細 統率+1+(対象のコスト)*2、(上限値+6)。効果時間は53.5c(コスト1で統率+3、以降コスト0.5毎に+1上昇する)(1.20D) 用法 妨害計略の下地の強化。低統率の強化。 対処法 武力はそのまま・他に付与効果もないため、これだけなら何もせずに押し返せる。警戒すべきはここからのコンボ。 遠弓の陣 所持武将 R口羽通良 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 詳細 9c(Ver.1.20A) 用法 待ち構える時。三矢の采配のお供に。 対処法 忍従の陣 所持武将 SR松平元康 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が徐々に上がる。 詳細 陣内に入った時点で武力+1、以下5秒(約2c)ごとに+1、通常時は武力+9で切れる。効果時間18.3c(11.7c+統率*約0.8c) (1.11A) 用法 先打ちしてラインが上がるころには高武力になっている攻め向きの号令。陣の外に出ると+1からやり直しなので元康の位置に注意。 対処法 先にラインを上げる。 涅槃の陣 所持武将 R下間頼純 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】敵の移動速度を下げる。 詳細 用法 対処法 信長包囲網 所持武将 R足利義昭 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の味方の武家数が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力+(武家数+1)、最大+6 効果時間6.3c(2.7c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 多色の全体強化に。3色以上で費用対効果が悪くなくなる。 対処法 相手が2色以下なら他の全体強化で十分対抗可能。3色以上なら最大士気の差を生かす。武将を範囲外に追いやるか集中攻撃で頭数を減らす。 八方破の陣 所持武将 R尼子晴久 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 詳細 範囲内の味方の武力+4と移動速度上昇(槍が迎撃されない)が約7c、陣内に敵部隊が入る度に城ゲージが約5%ずつ削られる。 用法 戦線を上げるのに最適。士気費用効果も大きく相手の大型計略も跳ね返せる可能性もある。 対処法 陣内に出る入るを繰り返すだけで相手の城ゲージが減るので妨害計略など使い相手の部隊を的確に落としていく。 舞台・紅天女 所持武将 SS寿桂尼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 今川家の味方の武力と統率力が上がる。 詳細 武力+2、統率+4、効果時間31.7c(21.3c+統率*1.3c)(2.22B) 用法 ・・ 対処法 ・・ 不敗の領域 所持武将 UC甲斐宗運 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)範囲内の味方の部隊数が多いほど、自身が受ける武力によるダメージを軽減する。 詳細 効果時間 19.5c (1.20C) 武力ダメージ軽減率は後衛なしで50%、後衛2部隊で70%、後衛3部隊で75% 用法 城もちなので最後の攻めに使う 対処法 部隊を落とせば効果が弱まるので号令で押し勝てる。 方陣 所持武将 UC一条信龍 C織田信包 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。 詳細 武力+4、効果時間4.5c+統率*約0.4c (2.12B) 用法 範囲は狭いもののあと一押しに向いている陣。武力上昇値はそれなりだが、持っている武将のスペックが良い。 対処法 それ以上の強化で押しつぶす 蛍火の陣 所持武将 R蛍 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の鉄砲隊の射程距離が伸びる 詳細 自陣大筒の端から敵城前までぎりぎり届く程度の射程延長。 効果時間 約8c (2.12A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 満月の陣 所持武将 R彦鶴姫 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 効果時間 10.8c 範囲円形で半径カード1.5枚分程度 回復量?? (1.20C) 用法 癒しの陣と同様。効果は劣るが固まっても妨害・ダメ計を警戒しなくてよいメリットがある。 対処法 回復効果自体はたいした事が無いので、強化陣・采配を使って押しつぶす。低統率編成でも妨害・ダメ計は効かないが、焙烙は有効。 三島明神顕現 所持武将 BSS大祝鶴姫 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 詳細 武力 +(範囲内の味方の部隊数+2)、効果時間 6.3c (1.20C) 用法 対処法 盟約の円陣 所持武将 UC雨森弥兵衛 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 詳細 武力+4、効果時間 7.5c (1.20C) 用法 ・・ 対処法 ・・ 盟約の攻陣 所持武将 UC鳥居景近 ※範囲は2.22Aのもの 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる浅井家の味方のコストの合計値が高いほど大きい。 詳細 武力 +1、戦場にいる味方の浅井家のコストが増えるほど武力が上がる(浅井コスト3で+4、浅井コスト4で上限の+5)範囲は縦横ともに戦場半分ほどの正方形。効果時間 7.5c(5.1c+統率*0.4c) (Ver2.22B) 用法 対処法 猛進の陣 所持武将 SR武田勝頼 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 詳細 武力+6、移動速度×2、猛進効果、効果時間 3.5c(基礎値2.3c + 統率×0.4c) (1.20B) 用法 纏まった敵の突破・殲滅に効果大。低士気であるため、開幕の攻勢、味方のライン上下や単体強化など幅広い用途に使える。 対処法 妨害をかけて放置、焙烙、ダメージ計略、低コストを壁にしての逃走などが効果的。槍を複数出すことができれば迎撃で一気に兵力を削ることもできる。家宝や計略で統率が強化されている場合、本体をスルーして陣形から漏れた敵部隊を撃破するのが得策。何も考えずに当たると一瞬で戦線を崩壊させられるので注意。武力16の突撃と+6された高速槍軍団は脅威の一言。 六角の陣 所持武将 R六角義賢 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いるときは効果が上がる。 詳細 武力+3、6部隊の時 武力+6、効果時間8c範囲は六角形。5部隊以下はもちろん、7部隊以上でも武力+6にならない。(1.20E) 用法 ・・ 対処法 6部隊時に撃破は難しいので計略を使い1部隊でも陣の外に出すor撃破し分断する。 【双陣】 青備えの双陣 所持武将 UC富永直勝 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 詳細 用法 対処法 赤備えの双陣 所持武将 R北条綱高 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 詳細 用法 対処法 くノ一紅騎兵 所持武将 SS大島山十郎 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 用法 対処法 黒備えの双陣 所持武将 UC多目元忠 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 詳細 用法 対処法 戦場の双子星 所持武将 R巻姫 BSS甲斐姫 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 詳細 武力+1、自身を含め味方が陣内にちょうど2部隊いると自身の武力+4、相方の武力+3と両者の移動速度+70%、効果時間 3.3c+統率×1.25c (2.12B) 用法 対処法 二人三脚 所持武将 C太田康資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 詳細 速度+100% 用法 素早くラインをあげたい時や大筒取りに行く際。自身だけでは効果無いので注意。 対処法 武力が上がるわけでも無く、2部隊のみしか効果が無いのでどちらかを倒す。 【大名陣形】 車懸りの陣 所持武将 BSS上杉謙信 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 詳細 自身の武力+6、移動速度0.6倍 、上杉家の味方の移動速度+30%、前陣武力 +7、兵力6%減少/0.8c、後陣兵力4%回復/0.3c。効果時間 11.3c(3.3c+統率*0.8c) (2.12D) 用法 前陣は武力上昇が高く、後陣は回復効果が高いため正面からのぶつかり合いには滅法強い。しかし、統率が低いと陣から押し出されるため発動前に所定の位置へ移動しておくなど工夫が必要。 対処法 まともにぶつからず貫通射撃などで謙信や前陣の敵を狙う。統率差で後陣に押し込むのもアリ。また、謙信の移動速度が低下するため高いラインで誘ってスルーも有効。 獅子の牙城 所持武将 R北条氏康 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 詳細 武力+5、城攻撃力 1.5倍、陣外に出た際のダメージ 70%、効果時間 8c (1.20C) 用法 対処法 大勢力の爆進陣 所持武将 SS今川義元 (画像) 必要士気 6 効果時間 統率時間 計略内容 範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 詳細 武力上昇値は陣内の今川家の武将数+1、効果時間 7.7c(3.5c+統率*0.6c) (1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 謀神の掌上 所持武将 SR毛利元就 (画像) 必要士気 9 効果時間 統率長時間 計略内容 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 詳細 味方の武力+3、敵の統率-3、約56c(1.20E~) 用法 統率低下を生かした大筒奪取・相手計略をやり過ごしつつ長期的に攻める 焙烙との相性も◎ 対処法 武力上昇値は低めなので大型采配や超絶で一気に押し潰す・陣の張れない序盤に大きくリードを取ってしまう 【仏】 如来降臨 所持武将 SR本願寺顕如 (画像) 必要士気 7 効果時間 統率時間 計略内容 本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 詳細 味方兵力回復 1.4c毎に+10%(効果時間内フルに陣内にいると80%程度)、敵に毒ダメージ 1.4c毎に-10%(同じく80%程度)、効果時間11.7c (1.20) 用法 味方を回復しながら敵の兵力を削る攻防一体の陣形。味方が撤退しないよう気をつければ、効果終了時にも高い兵力を維持したまま攻めを継続できる。 対処法 即効性はないので、瞬発力のある計略(できれば騎馬隊の速度上昇系)で顕如か各個の撃破を狙う。ハンドスキルだけで無理に対抗しようとするのは禁物。見る見る不利になるだけので、何かしらの手段は講じた方がよい。士気7と安くないので一旦引いて立て直すのも手。 フッターを編集 強化系,兵種強化,超絶強化,采配,強化陣,妨害陣形,ダメージ,妨害,援護,回復,舞踏,その他 - / - コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 戦場の綺羅星が何故か双陣に - 名無しさん 2012-04-14 07 56 45 あれ?一揆の陣は? - 名無しさん 2012-01-06 11 26 37 信長包囲網は今Verは 素の状態で6,1C 統率依存が統率1につき0,4Cなんだが・・・・・ 式は3,7+0,4×統率 - 名無しさん 2011-12-23 02 30 32 訂正完了しました - 名無しさん 2011-12-23 02 43 45 盟約の攻陣が無いのは仕様ですね分かります - 名無しさん 2011-08-25 19 25 06 とても遅くなりましたが盟約の攻陣を追加しました。 - 名無しさん 2011-12-23 00 30 27 enn - 名無しさん 2011-07-29 10 10 27 ↑ミス 円陣ってここのカテゴリじゃないのか? - 名無しさん 2011-07-29 10 15 16 新Verの計略はまだ含まれていません 只今編集中なのでもうしばらくお待ちください - 名無しさん 2011-07-29 14 53 49 分かる範囲で編集してみた。ちなみに火門は21秒。 - 名無しさん 2011-04-23 10 50 19 火門10c?7cじゃなくて? - 名無しさん 2011-02-24 18 38 10 修正されたんじゃないか?なんかそんなに短いと思わなくなってきたんだが - 名無しさん 2011-04-23 08 06 30 マツは武力+5です - 名無しさん 2011-01-09 19 04 40
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Ver2.12E情報←前 次→Ver2.20B情報 ロケテスト実施日:2014年1月14日~ 稼動日:2014年 2月20日 ロケテスト実施店舗:秋葉原GiGO、池袋GiGO 、クラブセガ新宿西口 2014/1/12 戦国大戦界 生祭SP 第二陣 2014/2/9 初陣祭in岡山ジョイポリス 2014/2/13 週刊ファミ通 2014/2/13 公式HP---軍師陣中記---軍師田中の「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」新要素解説 2014/2/13 公式HP---「他家・西」「他家・東」武将カード一覧 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその1 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその2 youtube ニコニコ動画 2014/2/13 生祭SPプレイムービーその3 youtube ニコニコ動画 2014/2/17 戦国大戦界 生祭 第二十二陣 2014/2/20 「戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ-」稼働のお知らせ システム面戦闘関連 演出面 追加カード カード表記変更スペック変更(エラッタ)他家東西分け(微妙なところのみ) 計略変更 計略修正 家宝修正 システム面 サブタイトルが「1477 破府、六十六州の欠片へ」へ変更。 カードピローは紫色 追加カードは約130枚。既存勢力全てに追加カードがある。 電影武将に「1582 日輪、本能寺より出ずる」のカードが追加。 他家が「他家・東」「他家・西」の2勢力に分かれ、別の武家として扱われる。所属武家の活動拠点が京の都から見てどちらにあるかが基準。京都の足利将軍家・別所家・波多野家などは「他家・西」。 「他家・東」「他家・西」で組んだ場合は最大士気ボーナスが+1される。ただし、「他家・東」「他家・西」以外に3武家以上いる場合、このボーナスは発生しない。例: 東・西 最大士気10 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) + 東西ボーナス(1) 東・A 最大士気9 基本値(6) + 2勢力ボーナス(3) 西・A 東・西・A 最大士気8 基本値(6) + 3勢力ボーナス(1) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B 最大士気7 基本値(6) + 東西ボーナス(1) 東・西・A・B・C 最大士気6 基本値(6)のみ 群雄伝:今川伝、武将列伝(朝倉宗滴、武田信虎、北条早雲)の追加 戦闘関連 【全体】部隊の基本速度の増加 【一領具足】民兵時の復活カウント減少値低下(22→24) 槍撃が出しやすくなりました。 兵種の相性によって乱戦ダメージが変化。騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 > 鉄砲隊・弓足軽 鉄砲隊・弓足軽 > 槍足軽 槍足軽 > 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊 足軽は有利も不利も無し。 新特技「猛襲」「疾駆」「軍備」「新星」追加 猛襲 (もうしゅう):[ 猛 ]敵部隊との初接触時に武力差によるダメージを与える。(「伏兵」の武力ダメージ版。) 未接触時の移動速度低下は[伏兵]より緩やか。 疾駆 (しっく):[ 疾 ]通常の同兵種より移動速度が速い。 乱戦での押し合い時の速度低下が緩和される。 軍備 (ぐんび):[ 軍 ]コストに応じて最大兵力が上がる。 突撃や狙撃のノックバック、計略などによる吹き飛ばし距離が軽減される。 新星 (しんせい):[ 新 ]戦場に出ている間ゲージが溜まっていき、ゲージが溜まるとレベルアップして武力と統率が上がる。 レベルは1から始まり最大で3。レベルアップの度に武力と統率が+1/+1。レベルアップ時にボイス有り。 敵陣にいるとゲージの溜まりが早い。 一度レベルアップしたら、武将が撤退してもリセットされない。 レベルが上がると計略の消費士気や効果対象などが変化する武将もいる。 新星が最大まで強化されたあと特定の計略を使うと計略カテゴリが超新星に変わり、計略が強化されます。 新計略カテゴリ 【神謀】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に 青色のラインが 発生する。 発生した青色のラインに相手武将を巻き込む(3秒程度接触する)と、巻き込んだ相手武将に対して妨害効果が発生する。 発動後は伏兵、猛襲、忍状態であってもラインにより場所が特定されるので注意が必要。 新計略カテゴリ 【将配】 追加計略を発動すると、発動した武将と計略対象となった自軍武将との間に オレンジ色のライン が発生する。 発生したオレンジ色のラインが長いほど計略効果が上がる。 ただし、オレンジ色のラインに相手武将が巻き込まれる(3秒程度接触する)とラインが消失し強化効果が消える。 ラインが消失した武将が計略を使用した武将に接触すると再びラインが発生する。 神謀同様に伏兵、猛襲、忍状態であっても場所が特定されてしまう。 演出面 追加カード 各武家ページへ 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 他家・東 他家・西 戦国数奇| カード表記変更 スペック変更(エラッタ) 武将名 修正内容 今川 【今川027】SR瀬名 特技「防柵」追加 計略変更(消失の呪い→瀬名姫の癇癪) 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 統率力上昇(5→7) 他家東西分け(微妙なところのみ) 他家・東六角家:【他005】C蒲生賢秀、【他006】UC蒲生定秀、【他008】C後藤賢豊、【他022】C吉田重政、【他023】R六角義賢 北畠家:【他007】R北畠具教、【他013】C鳥屋尾満栄、【宴007】R鳥屋尾満栄 伊賀忍:【宴017】R伊賀崎道順、【宴018】SR石川五右衛門、【宴019】R植田光次、【宴020】SR果心居士、【宴021】SR百地三太夫、【宴022】R森田浄雲 無所属:【SS034】SS陸奥辰巳、【SS049】SSあずみ エグザムライ 他家・西足利家:【他001】R足利義輝、【他024】R足利義昭、【他025】C一色藤長、【他026】UC和田惟政 三好家:【他016】SR松永久秀、【SS011】SS松永久秀、その他の三好家の皆さん(多いので略) また排出される既存の他家カード(Ver.2.1の他家カード)も新規カードと同じように左上に東所属なら東、西所属なら西の文字が印刷してある。 計略変更 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉007】SR上杉謙信【SS025】SS上杉謙信 毘天の化身 必要士気上昇(6→7) 今川 【今川027】SR瀬名 瀬名姫の癇癪 範囲内の最も武力の低い敵の計略による効果を消し、自身は撤退する 豊臣 【豊臣024】SR豊臣秀長 神慮の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 【豊臣026】SRねね 慈母の恵愛 追記:武力が上がる 【豊臣036】Rまつ 消失の逆計 追記:日輪ゲージが増加する 伊達 【伊達007】R鬼庭左月斎 左月斎の逆鱗 ただし効果終了時に撤退する→ただし兵力が徐々に下がる 他家・東 【宴013】R戸沢盛安 夜叉九郎の采配 他家限定→他家(東)限定 他家・西 【他051】R角隈石宗 天道の陣 他家限定→他家(西)限定 【他054】R彦鶴姫 満月の陣 他家限定→他家(西)限定 【宴001】R彦鶴姫 十五夜の陣 他家限定→他家(西)限定 計略修正 ※修正内容のイメージを表す矢印は公式HP内での表記に準拠します 武将名 計略名 内容 上杉 【上杉001】甘粕景持 龍の如く ↓ 効果時間短縮追加移動速度上昇 【上杉034】本庄繁長 叛逆の銃弾 ↓ 効果時間短縮武力上昇値減少 (3+撤退させた武将の最大武力→1+撤退させた武将の最大武力)1部隊あたりの発射弾数減少 (撤退させた武将数+4回→撤退させた部隊数×3回) 【上杉049】上杉景勝 義のもとに ↓ 最大武力上昇値減少最大統率力上昇値減少 伊達 【伊達032】白石宗直 氷の視線 ↑ 効果時間延長 【宴028】伊達政宗 竜閃覇 ↓ 効果時間短縮 【宴035】伊達成実 竜の逆鱗 ↓ 効果時間短縮 豊臣 【豊臣028】堀秀政 名人の采配 ↓ 日輪3:兵力回復量減少 【豊臣043】豊臣秀吉 刀狩の陣 ↓ 効果時間短縮兵力回復量減少逆計成功時の日輪ゲージ増加値減少 長宗我部 【宴053】長宗我部信親 駿才の采配 ↓ 効果時間短縮「民兵」0~8のときの速度上昇値減少 他家・西 【他045】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↑ 効果時間延長 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↑ 効果時間延長 家宝修正 奥義効果 分類 家宝名 修正内容詳細 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 杉大方 暁光の采配 「乱戦中でも弓が打てる」とあるが、「乱戦中」で「移動している」と弓が撃てない仕様 - 名無しさん 2014-02-25 23 03 06 余談だけど、新星レベル3の武田晴信がSR昌幸の信玄の炯眼の中に入ると武力7になるのを確認。信玄の炯眼は新星の上昇値も無力化できるのか?単なるバグか? - 名無しさん 2014-02-25 03 37 08 織田信秀 先駆者の辣腕 士気12+8/+4 士気11+7/+? 士気10+6/+? 士気7+5/+1 - 名無しさん 2014-02-24 12 49 38 島津042寛庭婦人 1.5コス槍 5/4 魅疾 聖母の歌 士気4 【いろは陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時にしよう出来ない。タッチで効果が変化する)い:島津家の味方の移動速度が上がる ろ:敵の武力を下げる - 名無しさん 2014-02-22 20 35 20 織田085平手政秀RではなくUCです - 名無しさん 2014-02-22 15 14 27 【龍王の大戦火】自身+2、カード3枚程度離れて+5(最大)。74c発動で10cまで効果継続(士気12→0)、その間、士気上昇効果なし。士気上昇すればさらに効果時間伸びる? - 名無しさん 2014-02-22 07 05 25 山名宗全は宴だそうだ - 名無しさん 2014-02-22 03 38 45 伊達040 牧野久仲 1.5コス竜騎 4/8伏 士気4奪精の奇策 範囲内の最も武力の高い伊達家の味方の武力が上がり、最も武力の低い敵の武力を下げる。対象に敵がいる場合は、味方に対しての効果が大きくなる。 - 名無しさん 2014-02-22 02 02 05 途中送信失礼 以下のタッチアクションが追加される・・・以下はEX015島津義弘と同じ内容 - 名無しさん 2014-02-22 00 34 26 SS085 風魔小太郎 士気6 死斬(デス・キリ)武力と移動速度が上がり、 - 名無しさん 2014-02-22 00 30 34
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信長の野望・天道用の覚醒支援システムについて示します。 リンク 信長の野望 天道 改造解説wiki 信長の野望・天道 改造スレ @wiki 信長の野望・天道 改造スレ6 (現行スレッド)
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10 島津義弘、[島津013]R川上久朗 落城勝利 - - 11 [島津019]R島津貴久、[島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津002]UC伊集院忠倉、[島津003]R伊集院忠朗、[島津013]R川上久朗、[島津017]SR島津家久、[島津019]R島津貴久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久、[島津026]UC種子島時尭 詳細 計略は不屈の構えで赤池を延々と回復させてくる。相良はしばらくしてから出撃。 第四話 島津の危機 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC伊東祐安 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU UC柚木崎正家 足 7 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 足 5 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 3 3 ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 ○ - 他CPU C一般兵 足 6 1 ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津006]R上井覚兼、[島津024]SR島津義久 開幕 - - 2 島津義弘、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 3 島津義弘 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 島津義弘、[島津017]SR島津家久 一定時間 味方武力UP 89c付近2人の武力+3 5 島津義弘、[島津017]SR島津家久 一定時間 味方士気UP 59c付近味方士気+3 6 島津義弘、[島津017]SR島津家久 一定時間 敵士気DOWN敵部隊撤退 39c付近伊東祐安が撤退、敵士気down 7 島津義弘、[島津010]C鎌田政年 撃破 味方武力、兵力UP 鎌田政年で3体撃破2人の武力+5、兵力+?% 8 [島津030]R新納忠元 攻城 味方武力、統率UP 新納忠元の武力+3、統率+3 9 島津義弘、[島津017]SR島津家久 戦闘勝利 - - 10 [島津022]SR島津歳久 終幕 - - 11 島津義弘、[島津024]SR島津義久 終幕 - - 12 [島津024]SR島津義久、[島津008]R花舜夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津008]R花舜夫人、[島津010]C鎌田政年、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久、[島津030]R新納忠元 詳細 特殊ルールにより、自城ゲージ50%からスタート。 第五話 三州統一 通常勝利 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC肝付兼続 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、島津義弘 開幕 - - 2 島津義弘 戦闘開始 味方武力UP 島津義弘の武力+4 3 [島津024]SR島津義久、[島津022]SR島津歳久 接触 味方統率UP 2人の統率+? 4 [島津014]UC肝付兼盛、[島津022]SR島津歳久 接触 味方武力、兵力UP 2人の武力+5、兵力+?% 5 島津義弘、[島津012]C川上忠克 一定時間 味方武力、統率UP 49c付近島津義弘の武力+4、統率+3以上 6 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 撃破 味方兵力UP 島津忠長で2部隊撃破2人の兵力+100% 7 [島津002]UC伊集院忠倉、[島津004]UC伊集院忠棟 一定時間 味方武力UP 38c付近、2人の武力+5 8 島津義弘、[島津016]R実窓夫人 一定時間 味方兵力UP 20c付近島津義弘の兵力+100% 9 [島津024]SR島津義久 戦闘勝利 - - 10 [島津024]SR島津義久、[島津006]R上井覚兼 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津002]UC伊集院忠倉、[島津004]UC伊集院忠棟、[島津006]R上井覚兼、[島津012]C川上忠克、[島津014]UC肝付兼盛、[島津030]R実窓夫人、[島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 第六話 三国鼎立 高橋紹運軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他048 SR高橋紹運 騎 9 7 制 柵 戦神の采配 ○ ○ 他051 R角隈石宗 弓 6 9 制 伏 天道の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 7 7 ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 ○ - 他CPU C一般兵 騎 3 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久、[島津006]R上井覚兼 開幕 - - 2 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津006]R上井覚兼、[島津021]R島津忠長 開幕 - - 3 [島津021]R島津忠長 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [島津021]R島津忠長、[島津004]UC伊集院忠棟 一定時間 味方武力UP 79c付近、2人の武力+5 5 [島津006]R上井覚兼 接触 味方移動速度UP、敵兵力UP 高橋紹運と接触上井覚兼の移動速度UP、高橋紹運の兵力+?% 6 [島津021]R島津忠長 特定敵撃破 - 高橋紹運を撃破、効果なし 7 [島津004]UC伊集院忠棟 接触 味方統率UP敵統率UP 角隈石宗と接触伊集院忠棟の統率+?角隈石宗の統率+? 8 [島津021]R島津忠長 攻城 味方士気UP 島津忠長で攻城、味方士気+3 9 [島津006]R上井覚兼、[島津021]R島津忠長 戦闘勝利 - - 10 [島津006]R上井覚兼 終幕 - - 11 [島津021]R島津忠長、[島津017]SR島津家久 終幕 - - 12 島津義弘、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 第七話 高城防衛線 生存 大友宗麟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他041 SR大友宗麟 鉄 8 7 制 柵 魅 国崩し ○ ○ 他051 R角隈石宗 弓 6 9 制 伏 天道の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津017]SR島津家久、[島津032]R山田有信 開幕 - - 2 [島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久 開幕 - - 3 [島津017]SR島津家久 戦闘開始 味方武力UP 味方全員の武力+3 4 [島津017]SR島津家久、[島津007]UC頴娃久虎 接触 味方武力UP 2人の武力+5 5 [島津017]SR島津家久 一定時間 味方統率UP 74c付近、島津家久の統率+3以上 6 [島津032]R山田有信 一定時間 味方武力、兵力UP 49c付近味方全員の武力+2、兵力+?% 7 [島津017]SR島津家久 一定時間 敵士気、兵力down 27c付近敵士気down、兵力-?% 8 [島津029]R東郷重位、[島津032]R山田有信 接触 味方武力、統率UP 2人の武力+8、統率+5 9 [島津017]SR島津家久、[島津004]UC伊集院忠棟 攻城 味方武力、兵力UP 伊集院忠棟で攻城2人の武力+3、兵力+?% 10 [島津017]SR島津家久 戦闘勝利 - - 11 島津義弘、[島津024]SR島津義久 終幕 - - 12 [島津017]SR島津家久、[島津032]R山田有信 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津004]UC伊集院忠棟、[島津006]R上井覚兼、[島津007]UC頴娃久虎、[島津017]SR島津家久、[島津024]SR島津義久、[島津029]R東郷重位、[島津032]R山田有信 詳細 49c付近で兵糧攻めとして味方全員が武力-12。イベント6が出せれば即座に復帰できるが入れない(ない)場合は対策を 第八話 耳川合戦 通常勝利 大友宗麟軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他041 SR大友宗麟 鉄 8 7 制 柵 魅 国崩し ○ ○ 他051 R角隈石宗 弓 6 9 制 伏 天道の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 足 3 3 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 弓 3 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津024]SR島津義久 開幕 - - 2 島津義弘 戦闘開始 味方武力UP 義弘の武力+5 3 [島津032]R山田有信、[島津017]SR島津家久 一定時間 味方士気UP 87c付近、味方士気+6 4 [島津007]UC頴娃久虎、[島津032]R山田有信 撃破 味方兵力UP 山田有信で2体撃破、2人の兵力+?% 5 [島津029]R東郷重位 計略 味方武力UP 東郷重位の武力+20 6 [島津005]C梅北国兼、[島津022]SR島津歳久 攻城 味方士気UP 梅北国兼で攻城、味方士気+4 7 島津義弘、[島津017]SR島津家久 接触 味方武力UP 2人の武力+8 8 島津義弘 特定敵撃破 敵士気down 大友宗麟を撃破、敵士気down 9 [島津024]SR島津義久 戦闘勝利 - - 10 島津義弘、[島津024]SR島津義久 終幕 - - 11 [島津015]C猿渡信光、[島津027]C種子島久時、[島津031]R妙蓮夫人 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津005]C梅北国兼、[島津007]UC頴娃久虎、[島津015]C猿渡信光、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久、[島津027]C種子島久時、[島津029]R東郷重位、[島津031]R妙蓮夫人、[島津032]R山田有信 詳細 第九話 水俣城の戦い 落城 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎 6 7 制 魅 合従の陣 ○ ○ 他034 UC犬童頼安 騎 7 6 早駆け ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 島津義弘、[島津023]UC島津義虎 開幕 - - 2 島津義弘 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 島津義弘、[島津017]SR島津家久 撃破 味方武力UP 島津義弘で2体撃破、2人の武力+3 4 [島津015]C猿渡信光、[島津023]UC島津義虎 一定時間 味方武力UP 84c付近、2人の味方武力+3 5 [島津027]C種子島久時 計略 味方射撃回数UP 種子島久時の射撃回数UP 6 [島津022]SR島津歳久 接触 味方統率UP 相良義陽と接触、島津歳久の統率+? 7 島津義弘 接触 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP 犬童頼安と接触島津義弘の武力+5、兵力+?%犬童頼安の武力+?、兵力+?% 8 [島津007]UC頴娃久虎、[島津017]SR島津家久 大筒占領 味方武力UP 頴娃久虎で占領2人の武力+3 9 [島津030]新納忠元 攻城 味方士気UP、敵士気UP 味方士気+4 10 島津義弘 落城勝利 - - 11 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津007]UC頴娃久虎、[島津015]C猿渡信光、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津023]UC島津義虎、[島津027]C種子島久時、[島津030]R新納忠元 詳細 第十話 相良の最期 通常勝利 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎 6 7 制 魅 合従の陣 ○ ○ 他034 UC犬童頼安 騎 7 6 早駆け ○ ○ 他042 UC甲斐宗運 槍 8 9 城 不敗の領域 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 2 島津義弘 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 3 島津義弘 接触 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP 相良義陽と接触島津義弘の武力+10、兵力+?%相良義陽の武力+?、兵力+?% 4 島津義弘 特定敵撃破 味方士気UP 相良義陽を撃破、味方士気+4 5 [島津022]SR島津歳久 接触 味方武力UP 甲斐宗運と接触、島津歳久の武力+5 6 [島津007]UC頴娃久虎、[島津017]SR島津家久 一定時間 味方武力UP 84c付近、2人の武力+3 7 [島津030]新納忠元 特定敵撃破 味方武力UP 犬童頼安を撃破、新納忠元の武力+5 8 [島津015]C猿渡信光、[島津023]UC島津義虎 攻城 味方兵力UP 島津義虎で攻城、2人の武力+?% 9 島津義弘 戦闘勝利 - - 10 島津義弘 終幕 - - 11 [島津006]R上井覚兼、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津007]UC頴娃久虎、[島津015]C猿渡信光、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津023]UC島津義虎、[島津030]新納忠元 詳細 相良義陽が開幕から合従を使用、全部隊攻城に来る 第十一話 響野原の戦い 通常勝利 鍋島直茂軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ○ ○ 他044 C木下昌直 弓 6 2 野獣の構え ○ ○ 他033 C犬塚鎮家 槍 3 1 噛み付き ○ ○ 他042 UC甲斐宗運 槍 8 9 城 不敗の領域 ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 噛み付き ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津006]R上井覚兼、[島津022]SR島津歳久 開幕 - - 2 島津義弘、[島津017]SR島津家久 開幕 - - 3 島津義弘 戦闘開始 味方武力UP 島津義弘の武力+4 4 島津義弘 接触 味方武力UP、敵武力UP 鍋島直茂と接触島津義弘の武力+10、鍋島の武力+? 5 [島津022]SR島津歳久 一定時間 味方武力UP 78c頃、島津歳久の武力+10 6 [島津022]SR島津歳久 特定敵撃破 味方士気 甲斐宗運を撃破、味方士気+5以上 7 [島津017]SR島津家久、[島津006]R上井覚兼 撃破 味方武力UP 島津家久で3体撃破、島津家久の武力+5 8 [島津023]UC島津義虎、[島津027]C種子島久時 一定時間 味方武力UP 49c付近、2人の武力+5 9 島津義弘、[島津017]SR島津家久 戦闘勝利 - - 10 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 終幕 - - 11 [島津017]SR島津家久、[島津001]UC赤星統家 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津001]UC赤星統家、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津023]UC島津義虎、[島津027]C種子島久時 詳細 戦闘開始時に鍋島直茂の武力、統率UP 第十二話 島原争乱 通常勝利 龍造寺隆信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他062 SR龍造寺隆信 槍 9 6 城 野獣の采配 ○ ○ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ○ ○ 他044 C木下昌直 弓 6 2 野獣の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 鉄 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 開幕 - - 2 島津義弘、[島津017]SR島津家久 開幕 - - 3 [島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久 戦闘開始 味方武力UP 2人の武力+4 4 [島津001]UC赤星統家、[島津017]SR島津家久 一定時間 味方武力UP 79c付近、赤星統家の武力+10 5 [島津017]SR島津家久、[島津032]R山田有信 接触 味方武力UP 山田有信の武力+8 6 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 撃破 味方武力UP 島津忠長で3体撃破、島津忠長の武力+8 7 [島津022]SR島津歳久 接触 味方武力、兵力UP敵武力、兵力UP 鍋島直茂と接触島津歳久の武力+5、兵力+?%鍋島直茂の武力+?、兵力+?% 8 [島津022]SR島津歳久、[島津023]UC島津義虎 一定時間 味方武力UP 69c付近、2人の武力+3 9 [島津030]R新納忠元 接触 味方武力UP敵武力UP 木下昌直と接触新納忠元の武力+6、木下昌直の武力+? 10 [島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久 戦闘勝利 - - 11 [島津017]島津家久 終幕 - - 12 [島津017]島津家久、[島津021]R島津忠長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津001]UC赤星統家、[島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長、[島津022]SR島津歳久、[島津023]UC島津義虎、[島津024]SR島津義久、[島津030]R新納忠元、[島津032]R山田有信 詳細 SR龍造寺隆信は易では出てこない。 第十三話 沖田畷の戦い 生存 龍造寺隆信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他062 SR龍造寺隆信 槍 9 6 城 野獣の采配 ○ ○ 他053 R成松信勝 鉄 8 3 巨獣の構え ○ ○ 他037 UC江里口信常 槍 6 2 噛み付き ○ ○ 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 噛み付き ○ ○ 他055 UC百武賢兼 騎 6 2 野獣の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津007]UC頴娃久虎、[島津017]SR島津家久 開幕 - - 2 [島津017]SR島津家久 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+5 3 [島津017]SR島津家久 一定時間 味方士気UP、敵士気UP 84c付近味方士気+?、敵士気UP 4 [島津001]UC赤星統家 接触 味方武力UP、敵兵力UP 成松信勝と接触赤星統家の武力+5、成松信勝の兵力+?% 5 [島津007]UC頴娃久虎 接触 味方武力UP、敵武力UP 円城寺信胤と接触頴娃久虎の武力+4、敵武力+? 6 [島津015]C猿渡信光 撃破 味方武力UP敵武力、移動速度UP 猿渡信光で?体撃破猿渡信光の武力+3百武賢兼の武力+?、移動速度UP 7 [島津001]UC赤星統家、[島津007]UC頴娃久虎、[島津017]SR島津家久 一定時間 味方士気、武力UP 50c付近味方士気+?、味方全員の武力+5 8 [島津017]SR島津家久、[島津032]R山田有信 一定時間 味方武力、統率UP敵武力、兵力UP 29c付近味方全員の武力+?、統率+?敵全員の武力+?、兵力+?% 9 [島津017]SR島津家久 終幕 - - 10 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 終幕 - - 11 [島津022]SR島津歳久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [島津001]UC赤星統家、[島津007]UC頴娃久虎、[島津015]C猿渡信光、[島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長、[島津022]SR島津歳久、[島津032]R山田有信 詳細 沖田畷を意識したのか両端が移動力が下がる地形に、必然的に敵は中央を密集して攻めて来る。 クリアに必須な武将は山田有信、孤城奮闘が威力を発揮する上に柵持ちイベント有りと便利。 第十四話 島津、勇躍す 落城 龍造寺隆信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他062 SR龍造寺隆信 槍 9 6 城 野獣の采配 ○ ○ 他053 R成松信勝 鉄 8 3 巨獣の構え ○ ○ 他037 UC江里口信常 槍 6 2 噛み付き ○ ○ 他038 UC円城寺信胤 騎 6 2 噛み付き ○ ○ 他055 UC百武賢兼 騎 6 2 野獣の構え ○ ○ 他052 SR鍋島直茂 鉄 8 9 伏 狙 生殺与奪 ○ ○ 他044 C木下昌直 弓 6 2 野獣の構え ○ - 他CPU C一般兵 騎 6 8 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [島津17]島津家久 戦闘開始 味方武力UP 味方武力+4 49cまで 2 [島津004]UC伊集院忠棟、[島津023]UC島津義虎 接触 味方武力UP 伊集院忠棟と島津義虎の武力+? 3 [島津001]UC赤星統家 特定敵撃破 味方士気UP 成松信勝を撃破 4 [島津007]UC頴娃久虎 特定敵撃破 味方士気UP 円城寺信胤を撃破 5 [島津015]C猿渡信光 特定敵撃破 味方士気UP 百武賢兼を撃破 6 [島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長 一定時間 味方士気UP部隊撤退 59c頃 江里口信常が撤退 7 [島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久 一定時間 44c頃 2人の武力+5 24cまで 8 [島津030]R新納忠元 特定敵撃破 味方士気UP部隊撤退 木下昌直を撃破鍋島直茂が撤退 9 [島津17]島津家久 落城勝利 - - 10 島津義弘、[島津017]SR島津家久 終幕 - - 11 [島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 終幕 - - イベントコンプ必要武将 島津義弘、[島津001]UC赤星統家、[島津004]UC伊集院忠棟、[島津007]UC頴娃久虎、[島津015]C猿渡信光、[島津017]SR島津家久、[島津021]R島津忠長、[島津022]SR島津歳久、[島津023]UC島津義虎、[島津024]SR島津義久、[島津030]R新納忠元 詳細 前話の続きなのでステージは一緒、CPUの思考が迎撃中心に変わってる。 戦闘開始時に敵兵力約30%DOWN。39c頃にも敵兵力約70%DOWNイベント。落城への絶好のチャンスだが、特定敵撃破のイベント達成を狙う際には注意。 鍋島直茂と木下昌直は49c頃の出撃イベントまで出てこない。 クリアだけするなら諏訪姫の傾城舞踊がお勧め、諏訪姫だけ出して踊れば相手は攻めてこないので落城する。 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 島津義弘は明示してない場合スターター。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. 1 島津日新斎 島津貴久 島津義久 島津歳久 1 3 4 6 7 10 11 島津義弘 島津義久 島津歳久 川上久朗 2 5 島津貴久 伊集院忠朗 梅北国兼 樺山善久 +1.5 8 9 2 島津義弘 島津貴久 島津日新斎 川上久朗 1 3 9 11 島津義弘 島津家久 島津貴久+1 2 5 島津義弘 島津義久 島津日新斎 伊集院忠朗 4 10 伊集院忠朗 樺山善久 鎌田政年 +4 7 8 島津歳久 島津家久 +4 6 3 島津義弘 島津貴久 島津歳久 川上久朗 1 2 4 9 10 島津義弘 島津家久 伊集院忠朗 伊集院忠倉 3 5 8 島津貴久 島津義久 種子島時尭 +2.5 6 7 11 4 島津義弘 島津義久 上井覚兼 新納忠元 花舜夫人 1 2 3 8 11 12 島津義弘 島津歳久 島津家久 鎌田政年 4 5 6 7 9 10 5 島津義弘 島津義久 島津歳久 肝付兼盛 上井覚兼 1 2 3 4 9 10 島津義弘 川上忠克 実窓夫人 +4 5 8 島津家久 島津忠長 伊集院忠倉 伊集院忠棟 +1 6 7 6 島津家久 島津忠長 上井覚兼 伊集院忠棟 +1.5 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 島津義久 島津義弘 島津歳久 上井覚兼 +1.5 1 12 7 島津家久 山田有信 上井覚兼 頴娃久虎 +1 1 2 3 4 5 6 7 10 12 東郷重位 山田有信 伊集院忠棟 島津家久 8 9 島津義弘 島津義久 +4 11 8 島津家久 山田有信 頴娃久虎 島津義弘 2 3 4 7 8 島津義弘 梅北国兼 島津歳久 島津義久+1 1 6 9 10 猿渡信光 種子島久時 妙蓮夫人 東郷重位+2.5 5 11 9 島津義弘 島津義虎 猿渡信光 種子島久時 島津歳久 1 2 4 5 6 7 10 11 SJK島津義弘 島津家久 頴娃久虎 新納忠元 3 8 9 10 島津義弘 島津歳久 新納忠元 上井覚兼 +1.5 1 2 3 4 5 7 9 10 11 島津家久 頴娃久虎 猿渡信光 島津義虎 +1 6 8 11 SJK島津義弘 島津家久 島津歳久 上井覚兼 +1 1 2 3 4 5 6 7 9 10 島津家久 赤星統家 種子島久時 島津義虎 +1.5 8 11 12 島津義久 島津歳久 島津家久 島津義虎 1 3 7 8 10 11 島津義弘 島津家久 赤星統家 山田有信 2 4 5 島津家久 島津忠長 新納忠元 +2 6 9 12 13 島津家久 頴娃久虎 赤星統家 猿渡信光 +1 1 2 3 4 5 6 7 9 山田有信 島津家久 島津忠長 島津歳久 8 10 11 14 島津家久 島津義弘 島津忠長 島津歳久 1 6 7 9 10 頴娃久虎 赤星統家 猿渡信光 新納忠元 +2 3 4 5 8 島津義久 島津歳久 伊集院忠棟 島津義虎+1.5 2 11 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-07 20 28 02 12話のデッキ1ってコスト割れしてるんだけど、どれが間違いなんだ? - 名無しさん 2014-07-27 11 44 16 久虎とまちがえた。すまん。 - 名無しさん 2014-07-27 11 45 57 できたから修正しました。 - 名無しさん 2013-03-31 03 52 03 デッキ例:11話は2回で終わると思うんですが、どうでしょう? - 名無しさん 2013-01-29 18 02 12 2-5家久で二体撃破です - 名無し 2013-01-11 18 56 10 9-3はものすごく難しいです。台詞からは義弘だと思うのですが、勝ちを捨ててひたすら何十回も撃破する事だけに時間を費やし続けて時間切れ寸前にやっと発生するかどうか。 - 名無しさん 2012-08-09 19 53 31 いま履歴見たら義弘、家久で3回ずつ撃はで達成していました。50c前に達成できました。 - 名無しさん 2012-09-15 18 59 32 ↓↓さっき14話~の者ですがホントに戦場に誰もいない時に舞ったら誰も出てきませんでした。失礼しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-07-23 02 37 06 傾城使用は戦場に敵がいない時に、敵がいた場合は殺到します - 名無しさん 2012-07-20 05 39 54 さっき14話を傾国でやってきましたけど、舞姫に敵が殺到してきたのは自分だけですか? - 名無しさん 2012-07-17 02 40 57 11-7は家久で二部隊撃破です - 名無しさん 2012-06-22 20 03 25
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天道 霞 フルネーム 天道 霞 種族 ヒューマン 性別 女性 身長 154cm(服無し状態) 体重 45.5kg 体脂肪率 12% 誕生日 7/30 所属 ― 所属Ship Ship 6(ケン鯖) クラスレベル Hu 40 Fo40 IDネーム runfeel Last Update 2012-09-16 00 10 57 (Sun) 備考・その他 概要 天道家の長女として生まれ、現在22歳。 現在のオラクルでは珍しく、名前が和名。 これは、天道家の先祖が遠い昔に住んでいた惑星に存在した 国の影響によるもの。 また、アークスになる前はアークス事務局で 受付嬢やオペレーターの仕事をしていた経験がある。 天道家 代々続く家柄であり、現在のオラクルでは保護の対象となっている。 理由は、天道家の遺伝子構成が純粋である事 つまり、他種族はもちろん、出自が異なる惑星に住んでいる人の遺伝子も 混じっていない点に起因している。 そのため、現在のオラクルでは人種保存という方針も手伝い 保護の対象とされている。 (実際の保護理由は遺伝子研究のため。要するに貴重なサンプルを 失わないようにするため) 性格や特徴 簡単に表すなら楽天家。 状況が悪くても、物事の良い点を見つけだし前に進んでいくタイプ。 そんな彼女の座右の銘の一つは「どうせやるなら楽しく」 ちなみに、最近では任務の休憩時に音楽を聴けられるよう、ヘッドフォンを購入したらしく 暇があれば音楽を聴いている。 彼女曰く「これで退屈な任務ともおさらば…じゃなくて、任務に対するモチベーションも上がるってもんだね!」 とのこと。 ― ADVERTISEMENT. ―
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天道 居る場所 3年目以降 練習場 パワーアップイベント 天道が練習場に居るときに5回うろつく
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デッキ名 戦姫の檄雷デッキ 解説 SR立花誾千代の「戦姫の檄雷」を中心に戦うデッキ。 戦姫の檄雷は士気6で味方に統率差ダメージとそれに伴う武力上昇を付加する采配である。武力上昇値と統率差ダメージは以下の通り。 誾千代との統率差 武力上昇 ダメージ 統率+2以上 武力+2 ダメージ1割弱 統率+1 武力+3 ダメージ1割程度 統率±0 武力+5 ダメージ2割程度 統率-1 武力+6 ダメージ3割程度 統率-2 武力+7 ダメージ4割程度 統率-3 武力+8 ダメージ5割程度 統率-4 武力+9 ダメージ6割程度 統率-5 武力+10 ダメージ7割程度 統率-6 武力+11 ダメージ8割程度 統率-7 武力+12 ダメージ9割程度 統率-8 武力+13 ダメージ10割程度 統率-9 武力+14 ダメージ11割程度 統率-10 武力+15 ダメージ12割程度 統率-11 武力+16 ?(槍足軽が兵力フルから即死) 統率1や2の低統率に対しては武力+10以上の超絶強化が得られ、統率4や5の中統率に対しても通常の士気6采配以上の武力上昇を得ることができる。 ただし大きな効果を狙おうとして低統率ばかりで固めると、ダメージ計略や妨害計略を主体としたデッキに大きな苦戦を強いられる。 他にも低統率が災いして大筒を奪取されやすく、終盤虎口に入られなくなる等のデメリットもあるため、低統率+中統率の編成が無難である。 また、効果時間も約7Cと長くは無いため、戦場中央等で考えなしに打つと相手に逃げられ、士気だけでなく兵力まで一方的に損をする事にもなりかねない。 遠距離から攻撃してくる弓鉄デッキ、超高武力で押し込んでくる毘天デッキ等苦手なデッキも多いため、それらの対策は必須である。 兵力を減らす計略の特性上、ある程度の腕が無いと単に部隊がダメージを受けるだけ計略と化してしまうため、中級者以上向けのデッキと言えるかもしれない。 誾千代+アタッカー1枚の「2.5/2.5/1.5/1.5/1」アタッカー2枚の「2.5/2/2/1.5/1」の5枚型やアタッカー3枚の「2.5/2.5/2/2」の4枚型等が組みやすいだろう。 なお、アタッカーの統率は武力上昇値の事を考えると6以下が好ましい。極端に低統率だと檄雷によって受けるダメージが大きくなってしまうので、統率3~6が妥当か。 父親をはじめとした大友家の面々とは妙に計略がかみ合わないのが悲しい所。 キーカード 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 魅 制 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 EX013 EX立花誾千代 2.5 槍足軽 8/6 魅 制 戦姫の檄雷 6 2.5コストの采配持ち騎馬としては優秀なスペックを持つ。 制圧持ちの騎馬は後方から突撃しながら大筒のカウントを早められるのが長所。 Ver1.20以降制圧カウントがコスト依存になったため、高コストの制圧持ちであることも嬉しい所。 またVer2.0から大筒が二つになったため、騎馬の速度を活かして筒妨害することも可能。 なお、EXカードとして統率を1落とし、兵種が槍足軽になったEX立花誾千代が追加された。こちらは同計略ではあるものの、兵種の違いによってその運用は大きく変化する。 候補カード 武力・スペック要員 2.5コスト以上 他060 SR山中鹿之助 3 槍 10/4 気 七難八苦 4 自城ゲージが少ないほど、武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵陣にいると大きい。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 10/5 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他010 R斎藤義龍 2.5 弓 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。 他059 R丸目長恵 2.5 槍 10/1 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 他062 SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 2コスト 他001 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 UC尼子誠久 2 槍 8/3 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他053 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 SS015 SS槍のマキダイ 2 槍 7/6 - ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 SS049 SSあずみ 2 槍 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家の2コスト以上統率6以下のカードでデッキを組む際、メインアタッカーと成りうる武将達。 誾千代自体がデッキのアタッカーに成りうるが、計略の特性上誾千代以外に高武力の槍又は足軽を入れておくのが望ましい。 統率5でも武力+7と采配としては破格の武力上昇を得られるので、中統率アタッカーを入れるのも手である。 1.5コスト以下 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他007 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他008 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他019 UC三好政康 1.5 足軽 6/3 大胆な休息 3 兵力が回復し、移動速度が下がる。 他026 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他037 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他096 C七条兼仲 1.5 足軽 7/1 - 力餅の奉納 3 武力が上がる。 SS013 SS風読みのマツ 1.5 弓 5/1 忍 黒羽武踏ノ術 5 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 SS018 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 宴017 R伊賀崎道順 1.5 鉄 6/1 忍 忍の一斉射撃 4 武力が上がり、射撃時の射撃回数が増える。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他022 C吉田重政 1 弓 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他054 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 他家の1.5コスト以下、低~中統率の武将たち。 1.5コスト以下のスペック要員は武力目的で低統率にしてしまうのも一つの手である。 特に「1.5コスト武力6統率2」で統一された龍造寺四天王との相性はよく、UC木下は檄雷後は武力16の弓となる。 武力13の誾千代と武力16の木下をあわせると、すさまじいマウントを得ることができる。 また、他家には低コストに回復計略が存在し、特に「満月の陣」は回復と同時に天敵であるダメ計、妨害への耐性を得ることができるのは大きい。 計略要員 他045 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他046 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他029 R尼子晴久 1.5 弓 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 SS050 BSS大祝鶴姫 1.5 槍 5/4 魅 三島明神顕現 6 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが撤退する。 他054 R彦鶴姫 1 弓 1/2 魅 満月の陣 5 【陣形】他家の味方の兵力が徐々に回復し、敵の計略の対象にならなくなる。 主に采配や陣形持ちの武将たち。 檄雷が有効に使えない場面でのサブ計略を仕込むもよし、檄雷との重ねがけで最後の攻勢に用いる全体強化を仕込むもよし。 R角隈石宗の天道の陣で全員の統率力を上げることで武力上昇とダメージはほぼそのままに、効果時間を延ばすことができる。 ただし、誾千代デッキの主力アタッカーとなるべき2コスト枠が、6/9という文官スペックで埋められてしまう点に注意。 ダメージ・妨害計略に関してだが、これらの計略を持つ武将の多くは低武力・高統率であり、このデッキの方向性とは基本的にかみ合わない事が多い。 ここでは他家の武将のみ上げたが、戦姫の檄雷は勢力を問わない采配の為、混色で運用することも可能。 特に武力9の気合持ちや2コスト以上の中統率気合、制圧持ち等他家には少ない、又は存在しない武将も周りの武家には多く存在するため、それらの武将目当てに混色構成にすることも十分考えられる。 候補家宝 まず一番に候補に挙がるのが全体復活家宝だろう。 兵力を削って武力を上げる特性上、効果が切れた後に非常に死にやすく「攻めて城を削ったは良いが効果が切れた後にカウンターで全滅してこっちの城が落城した」では話にならない。 そのためカウンター対策として全体復活家宝、特に主効果が兵力UPの初花肩衝、山名肩衝が安定して使って行けると考えられる。 また、より攻めを継続するために全体増援家宝も候補に挙がるだろう。 統率5の武将が檄雷によって喰らうダメージは約4割で、全体増援が40%回復のためダメージをほぼ打ち消すことができる。 刀系の家宝は最後の攻勢等で武力を大幅に上げて逆転を狙う際などには有用だが、その分事故やミスで全滅した際に落城される危険性がある。こちらは注意して選択する必要がある。 主効果統率UPの家宝をアタッカーや誾千代に持たせることで兵力減少を下げたり武力上昇を上げたりする方法も可能。 だが、家宝使用後には統率は元に戻るため、家宝使用後のことも考えて選ぼう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他049 SR立花誾千代 2.5 騎馬 8/7 魅 制 戦姫の檄雷 6 味方に雷によるダメージを与え、受けたダメージが大きいほど武力が上がる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他012 C十河一存 2 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他044 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他013 C鳥屋尾満栄 1 槍 2/5 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 総武力32 総統率20 槍3騎1 城1制1魅1 2.5/2/2/1.5/1の5枚型デッキ。主に戦姫の檄雷を使って戦っていくが、誾千代不在時の防衛等にはUC正木の槍大膳等で立ち回ろう。低統率ではあるものの、正木が城を持つため終盤の虎口絡みの攻めでも活躍することができる。基本的に正木に主効果兵力UPの家宝を持たせるのが良いだろう。誾千代以外の資産が乏しい人にもパーツが安価なのでオススメ。戦姫の檄雷は高武力中統率以下であれば強力な効果を得るものの、1コストや低スペックの1.5コストは範囲に入れても「ダメージを負って武力10以下止まり」とあまり美味しくない場合もある。誾千代+槍アタッカー+マウントの弓に掛けるだけで士気6以上の働きを得られるので、必ずしも全員範囲に入れる必要はないことを覚えておくと良いだろう。 このデッキの基本運用 このデッキは兵力減少と引き換えに通常の士気6采配以上の効果を得て攻めるデッキ。 そのため、采配主体の正面からぶつかる対采配デッキに対しては無類の強さを発揮する。 しかし、元来槍馬デッキが苦手とする弓鉄デッキは勿論、超高武力で圧倒してくる毘天の化身などの超絶強化ワントップ型デッキ、 突撃ダメージが大きく上がる真紅の荒獅子、赤備えの采配などの騎馬強化デッキに対しては兵力減少が災いし、正面からぶつかっても勝ち目がない。 特に弓鉄デッキは近づく前に兵力を減らされ、敵と接触するころには檄雷を打ったら死ぬ所まで兵力を減らされて結局全滅するといった事が起こり得る。 対弓鉄デッキには1コスや2コスを生贄にし、アタッカーへの弓や鉄砲のダメージを最小限にしつつ進軍する。 馬家宝などを用いてファイナルアタックを狙うなどの対策が必要となる。 苦手とする超絶騎馬、特に毘天等に対しては無闇に檄雷を打つべきではない。 例えば槍槍家宝を付けた槍や長槍系を投入して、低コストを犠牲に効果終了まで粘る。効果が切れた所で檄雷を打って壁もろとも撃破する、等の運用が要求される。 戦姫の檄雷は効果時間が7cと短いうえに、自軍武将がダメージを受けるデメリットまで存在する。 そのため、相手が逃げられない状況(自軍攻城中や敵が攻城している時)、自軍大筒付近で接触した時に撃つことで最大限の威力を発揮する。 敵陣深くで檄雷を使用した場合、檄雷ダメージ+戦闘ダメージ+攻城ダメージとが相まって、大抵の場合は攻城部隊が全滅する事となる。 そのため、基本的には全体再起家宝をアタッカーに装備させ、「序盤~中盤は大筒戦メイン→中盤に檄雷(+α)で大筒+城を直接殴りに→全滅したら再起→終盤檄雷で守るか再度攻める」の流れを取るのが理想。 増援家宝や刀家宝は、一度の攻めをもってして落城させる自信がある(試合が時間切れ終了になる)場合、もしくは相手のデッキ構成により檄雷を使いにくい場合の補助として選択する事となる。 このデッキへの対策 基本運用でも書いたとおり、檄雷は采配の中では正面からぶつかったときの破壊力は最高クラスの計略。 なので、正面からぶつからずに各個兵力を削るなど、敵の足並みを崩すことが重要となる。 「戦姫の檄雷」の弱点は効果終了後にデメリットが残る事と効果時間の短さ。つまり、もっとも良い対処法はワンスルーである。 敵が自軍と接触する前に檄雷を使ってきたならしめたもの。一旦下がって効果終了を待てば、士気差+ダメージにより大幅に有利を得られる。 他にも敵は中統率~低統率が多いため、ダメ計や妨害を使うのも手っとり早い。 ダメ計で確殺できずとも、ダメージを与えることによって敵の檄雷を封じられ、 檄雷後の相手に妨害をかければ檄雷の効果時間いっぱい相手を無力化し、檄雷ダメージの分だけこちらが有利になる。 また、武力が大幅に上がると言っても武力15前後+兵力2~4割減の集団なので、武力が大幅に上がる計略ならば正面から乱戦を挑むだけで打ち勝つことも可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 気合って、ダメ計略の分は対象外じゃなかったっけ?これは別なの?対象なら肉信長とか面白そう - 名無しさん 2016-08-21 00 39 33 6/20頂上対決より、武力上昇上限は+12が確定。(ただしver2.22c。今後は変化あるかも) - 名無しさん 2014-06-23 16 19 25 ver2,12Eだったけど、+13まで上がってるのは確認した - 名無しさん 2015-04-21 04 01 54 UC三好長逸の統率が3のままですね。 - 名無しさん 2013-09-05 00 51 16 候補カードに赤鬼さんがいませんが、相性悪いのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-04 12 03 47 未更新なだけかと。4枚デッキになりそうだけど、選択としてありでしょう。 - 名無しさん 2013-05-06 22 34 43 書いていないので一応、5以下ならばダメージが計計ありと無しでかわったので、単純に計計が統率1の役割だと思います同統率以上はやり忘れたので後日にでもと・・・申し訳ない。 - 名無しさん 2013-03-27 14 12 46 ちと、あやふやな記述があったんで検証してきたの報告。家宝の計計と計1つで違いがでるかみてみたのですが、同統率以上は計1つでも武力+1増えました。統率5以下は計計でないと+1されませんでした。統率6は試せなかったので、すみません。 - 名無しさん 2013-02-01 08 57 06 ギン千代、森家三人、毛利新助でやった織田との混色、激雷からの決意は武力25鉄砲ができてかなり強かった。ただやっぱり弓鉄に滅法弱い。 - 名無しさん 2013-01-15 22 17 22 周知かもしれんが、あまり見かけないので一応。家宝の副効果に[計略効果UP]付きの物を装備すると同統率以下に対して武力上昇値が+1される。EX誾千代に統率UP+計略効果UP1つの家宝装備で檄雷使用時に誾千代自身の武力が14,火牛小畠が11になったのを確認。統率が↑の場合や計略効果UP×2はまだ試してないのでわかりません。 - 名無しさん 2013-01-11 13 47 58 檄雷の武力上昇値だが、ばーUP後、統率差-6以上は武力+11になってね? - 名無しさん 2012-12-06 00 16 38 EX誾千代に統率UP家宝装備・C蘆名のゾロ目強化で統率12で檄雷使用時、R義輝が武力21,C蘆名が武力17になったので、上昇値は統率差+5で上限は少なくとも14以上はあるかと。 - 名無しさん 2013-01-11 13 35 20 ところで、EX立花ギン千代はどうする?入れる? - 名無しさん 2012-05-02 11 50 25 今孔明や全知は入れてあるしここも入れた方がいいね。SRとの違いを書くだけで - 名無しさん 2012-05-02 12 22 24 EX誾千代入れるなら候補カードに統率の高い騎馬をもう少し入れた方がいいかも。今候補にある6/2騎馬軍団じゃ檄雷後の残兵力が少なすぎて事故りやすい - 名無しさん 2012-05-02 12 28 04 EXなら長野とか不屈あるしマイルドなダメージだしでいいかもね。復権なるか・・・ないか - 名無しさん 2012-05-02 14 26 37 どうするってか、馬は仕事がかぶる上に扱いやすいのがかぶりすぎで一枚じゃ決め手にならないこの計略は槍がもっている方が嬉しい - 名無しさん 2012-05-02 21 16 10 とりあえず、キーカード部分に槍誾千代追加 - 名無しさん 2012-05-14 02 14 41 槍檄雷のデッキサンプルは別に作ったほうがいいね。兵種も統率も違うからガラリと変わる - 名無しさん 2012-06-27 23 35 16
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信長の野望 天道 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 信長の野望 天道 with パワーアップキット 特徴・評価点(PK) 総評(PK) 信長の野望 天道 【のぶながのやぼう てんどう】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2009年9月18日【PS3/360】2010年3月4日 定価 【PS3/360】8,800円 廉価版 PlayStation3 the Best2012年1月19日/4,800円 判定 なし ポイント 道がテーマ 技術資源の奪い合いイベント少なしシリーズで最も手厚いチュートリアル女謙信 信長の野望シリーズ 概要 本作は「道」をテーマにしている。基本的なゲームシステムは前作『信長の野望 革新』をベースに作られている。 全国一枚マップやフルリアルタイム制などゲームの核となる部分は前作と同じで坊主停戦といった要素も含め、ルールの大半も共通する。 前作からの変更点 道の敷設 本作では武将に命令して部隊が移動するための道を作らなければならない。道のない場所を通ることもできるが移動が遅くなる。 マップには無人の集落や資源、諸勢力があるが、道を繋げると領地とすることができる。 ゲーム開始直後はあらゆる資源や集落などは未所属になっており、プレイヤー、CPUともにこれを支配下におさめるのが目的となる。 道は破棄する事も可能だが、城から集落へ通じる道が分断されると所有していた集落は無所属となる。 内政の簡略化 南蛮町・門前町・公家町が廃止され、村落・商人町・武家町・匠ノ町のみに変更。専用の施設を建設すると文化人がやってきて家宝を売ってくれる。 町並みの位置や種類はあらかじめ決められており、前作のように自由に設置することが出来なくなった。 技術の柔軟化 前作では特定の適性のある武将を集めたり、多くの学舎を作る事で開発する事が出来た技術だが、本作では、金銭と匠ノ町(Lv1~3)、上位技術の研究には高レベルの匠ノ町と1種~2種の資源生産地を支配する事で研究が可能になった。 加えて複数の技術を同時研究できるようになった。 技術の開発順も自由となり、資源と匠ノ町が揃っていれば、下位の技術を飛ばしていきなり上位の技術を研究する事も出来る。 技術研究に兵科適性が必要なくなり、政治力の高い武将に任せることが出来るようになった。前作では兵科適性が高いが、知力や政治力に難のある猛将が少なくなかったので開発に異様に時間がかかるという問題点をはらんでいた。 本作では技術が匠ノ町1つにつき1つずつ所有され、匠ノ町が他勢力に奪われるとその匠ノ町にあった技術も喪失するようになった。 資源生産地が必要な技術については資源生産地を奪われると匠ノ町が奪われなくても喪失する。 内政技術から兵糧・募兵・軍馬にかかわる技術が分離した「牧農」というカテゴリーが作られた。 築城の平等化 プレイヤーが奪い合う拠点である城の耐久度は、内政技術を獲得することで改築できるようになった。 自動調達 募兵・鉄砲調達・馬調達は、それぞれ「奉行」と呼ばれる武将を指定するとその武将が自動で行うようになった。 前作の革新PKから続投した形となる。 群雄覇権モード 前作の「地方モード」同様に全国ではなく、各地方を舞台としたモード。ただし、あらゆるシナリオを選択できた前作とは異なり、シナリオや大名は年代ともに専用の物となる。 関東甲信越では武田信玄、上杉謙信、北条氏康、真田幸隆による「三つ巴と六文銭」等、地方の大名にスポットを当てた形となる。 イベントも豊富でCPUの大名を滅ぼせば何らかのイベントが発生する為、どの大名も主人公になりうるほど内容が濃くなっている。 しかしながら、年代的にはすでに死んでいる尼子経久や朝倉宗滴といった武将が生きていたり、寿命は強制的に「なし」になる等、仮想シナリオに近い面も持つ。 伝承イベント 「上杉謙信女性説」や「徳川家康が影武者と入れ替わっている」といった異説を信じたものとしてゲームを開始する事が出来るようになる。これを有効にすると、該当武将が入れ替わり、顔グラフィック、能力値の他、歴史イベントなどに影響を及ぼす。 評価点 道を意識した戦略 本作はテーマが道であり、内政や軍事の全てにおいて重要となってくる。道を作らなければ町や資源を得られない。また軍事面も移動という足枷をくらい、防御側に防衛施設を作られるデメリットになり得る。 内政や軍事、そして「道の制作」という新たな戦略を生み出し、奥深い戦略性を生み出している。 また、道が繋がっていれば他国の町を占領することも可能。これにより、部分的に領土を奪い合うという現実の抗争を再現していると高評価。 戦闘で城は落とせなくとも、町並みを奪う事で敵国の収入を掠め取り、こちらの領土を広げる事が可能となった。 道を敷設するだけでなく、逆に道を撤去し、敵軍の進行を妨害するなどの戦略も可能。 また道を繋げるというシムシティ的な楽しみができるようになっている。 技術と資源の奪い合い 本作は技術が非常に重要である。技術によって兵科の強化や内政面の設備などに影響を与える。例えば畑や田畑を製作しても兵糧不足に陥るということもありえる。 本作は領有している匠ノ町や資源生産地の数が持ちうる技術の数に直結し、大勢力に有利なシステムとなったが、技術の喪失の概念が加わった事で相手勢力を技術面で弱体化させられるようになり、技術と資源の奪い合いというリアルな戦争シミュレーションが行えるようになった。 前作では技術が恒久的なものとなっていた為、大勢力が研究し終えてしまうと打つ手が無いという問題点があったが、本作ではそれが解消された。 程よい内政と軍事のバランス 内政面、軍事面もどちらも程よいバランスになっている。 手厚いチュートリアル 本作ではチュートリアルがいつもに増して項目が多く、また内容も氏康死後に跡を継いだボンクラな北条氏政を北条幻庵が指導していく内容となっている。 最強戦法「獅子天雷閃迅槍・絶牙」といったセリフが飛び出す等、全編にわたってギャグまみれだが、非常に細かい内容まで実演しながら学べるのでシリーズ一手厚いチュートリアルとなっている。 (チュートリアル内では)ボンクラ顔と酷い能力にされた北条氏政が賛否を呼んだが、本編では前作以上の名将となっている。 また、PKでは名将に成長した氏政が幻庵に変わってボンクラな氏直にPKの追加要素を教えるといった憎い演出もある。 濃厚なBGM 7作目の『将星録』より音楽を担当した山下康介氏が関わった最後の作品となるが、BGMは前作以上に磨きがかかっており、非常にクオリティが高い。 力強さにや華やかさに加えて儚さも感じさせる織田家等、勢力限定のBGMも多め。 賛否両論点 輸送 本作の輸送は輸送隊を送って前線に物資を届ける。なので時間がかかる。 これを面倒という意見、リアルで良いという意見に評価が分かれる。 兵数 かなり多く設定されており、一つの城で最大50万人を収容できる。関ヶ原の戦いで20万人が参加したことを考慮するとかなり巨大な軍となる。 あまりも兵数が多いという声もあれば、大軍を動かせて楽しいという意見もある。 問題点 傷兵 本作は戦闘に破れた兵士は大部分傷兵となる。勝てばその兵が得られる。 しかし、攻略に失敗すると攻めた兵数だけ敵に取られることとなり、かなり難易度が上がる。 そもそも傷兵と言えども再起不能や老年での引退などもあるのだからここまで多くの兵が徴兵できるのもリアルではない。 上記の通り最終的に巨大な軍となるが傷兵の仕様も原因である。 進行が遅い 一枚マップの為か進行が遅い。また移動も遅い。 外交の意味がない 極めて強硬的な勢力が多く、同盟や要請、勧告も全く成功しないことが多い。 圧倒的戦力差があっても徹底抗戦を挑む小勢力も多い。その割に攻め込むと停戦を申し込むことが多い。 勧告も能力が高くても失敗することが多い。 イベントが少ない 歴史的なイベントが少なく、ゲーム中にあまり盛り上がらない。 例えば包囲網や連合などを破っても何もイベントは無い。 使い回しのイベントも多く、秀吉の城壁の修理などが他の武将で多発する模様。 群雄覇権モードならばイベントも増えるのだが、どちらかといえば架空の色が強い為、賛否両論である。 微妙な伝承イベント 歴史の異説を信じて実現するというモードだが、実装されているのは「謙信女性説」「家康影武者説」のみ。 せめて、過去作にもあった「南光坊天海 = 明智光秀」といった異説も用意して欲しいものである。 影武者家康は影が薄い上に、なんといっても女謙信のインパクトが強過ぎるので、実質は謙信を女にするだけのモードになっている。 内政 街並みを自由に造れなくなったことにより、内政の自由度が低下。 総評 革新をベースに、道という概念と資源と技術のやりとり、という新たな戦略を加え、新たなるシミュレーションを生み出した。 一方で、外交やイベントなどはまだまだで総合的に凡作という出来である。 信長の野望 天道 with パワーアップキット 【のぶながのやぼう てんどう うぃず ぱわーあっぷきっと】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コーエー 判定 なし ポイント 久々に「信長誕生」が実装 特徴・評価点(PK) シナリオは全国モード5本、群雄覇権モード6本が追加され、新武将はおよそ100人が追加された。 『蒼天録』以来久々に「信長誕生」シナリオが実装され、1世代前の武将達が大幅に追加された。 これにより北条氏綱も追加された為、群雄集結では北条五代が揃い踏みとなった。 「AIエディタ」により、大名の思考パターンに手を加える事が可能になった。 「勢力登場切替」というゲーム開始前に登場する勢力を設定するシステムが搭載。 「武家文化」「公家文化」「寺社文化」「南蛮文化」の4系統32種類(1系統につき8種類ずつ)の文化が登場した。 総評(PK) 天道のパワーアップバージョン。買うならこちらをおすすめする。
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天道 原作 向谷匡史? 作画 神田たけ志 掲載誌 週刊漫画ゴラク?97年5月~98年8月連載 話数 不明 あらすじ ギャンブルの世界で「ビッグ・ファイブ」と呼ばれる5種類―麻雀・ダイス・カード・花札・ルーレット―のすべてを制覇した「ビッグ・ファイブ・ギャンブラー」天道翔の活躍を描く。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ニチブンコミックス 日本文芸社 B6 全7巻 1巻・1997年10月25日 7巻・1999年8月25日 天道 全7巻完結 (ニチブンコミックス) [マーケットプレイス コミックセット] 備考 麻雀回は1巻・6巻・7巻に収録。 90年代 ギャンブル総合 ニチブンコミックス 向谷匡史 神田たけ志 週刊漫画ゴラク
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Ver1.20C情報←前 次→Ver1.20E情報 稼動日:2012年5月31日 公式による変更点告知: http //www.sengoku-taisen.com/news_0344.html システム面戦闘関連 計略修正 システム面 戦闘関連 【車撃】 車撃ち中の移動速度減少 【焙烙】 焙烙のダメージ減少 【盾槍】 盾槍の鉄砲ダメージ軽減効果減少 【気合】 兵力回復間隔延長 【肉】兵力回復間隔延長、兵力回復量減少 【騎馬隊】 タッチ突撃の移動距離調整(突撃距離短縮) 【鉄砲隊】 白→黄のロック必要時間短縮・射程距離短縮・ダメージ調整(白ロック時ダメージ減少、3Hit以上時のボーナス減少) 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田020】沢彦宗恩 etc 山津波の計 ↑ 範囲拡大 織田 【織田007】織田信長 天下布武 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.9c→7.5c) 【織田008】お鍋の方 癒しの陣 ↑ 回復間隔短縮(総回復量60→66)、範囲拡大 【織田016】佐々成政 etc 母衣衆の采配 ↑ 効果時間延長 【織田022】丹羽長秀 イスパニア方陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【織田031】平手政秀 切腹 ↓ 士気上昇率減少(撤退している武将の最大コスト+4.5→撤退している武将の最大コスト÷2+4.5) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↓ 武力上昇値減少(+9→+8)、速度上昇値低下、効果時間短縮(統率依存低下) 【織田045】織田信長 三段撃ち ↑ 効果時間延長 【織田052】竹中半兵衛 etc 今孔明の軍法 ↓ 1・3部隊武力上昇値減少(+7→+6、+6→+5)、1・2・3部隊効果時間延長(1部隊19.5c 2部隊8c 3部隊9.6c) 【織田060】前田慶次 大ふへん者 ↑ 初期武力上昇値増加(+2→+3)、効果時間延長 【SS035】明智光秀 殺し間 ↓ 効果時間短縮(12.5c→10.5c) 【SS036】加藤清正 子飼いの虎 ↓ 効果時間短縮(21c→18c) 武田 【武田002】穴山梅雪 零距離射撃 ↓ 武力上昇値減少(+12→+10) 【武田014】高坂昌信 疾風の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.5c→約7.9c) 【武田018】真田幸隆 百火繚乱 ↑ 範囲拡大(縦が若干拡大、横幅は変わらず) 【武田028】内藤昌豊 火門の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【武田040】横田高松 水手断ち ↑ 範囲調整(横戦場7割、縦カード一枚半) 【武田044】三枝守友 血の渇き ↑ 速度上昇値減少、毒ダメージ減少、突撃時回復量減少 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を ↑ 統率上昇値増加(+4→+5)、効果時間延長(7.5c→7.9c) 上杉 【上杉002】綾姫 etc 慈愛の陣 ↑ 回復量増化、範囲拡大 【上杉009】宇佐美定満 散華の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.9c→約9c) 【上杉011】小笠原長時 小笠原流礼法陣 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮 【上杉012】小国頼久 後方陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 (8.5c→9c) 【上杉013】鬼小島弥太郎 鬼に金棒 ↓ 効果時間短縮 【上杉020】斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【上杉027】竹俣慶綱 無具の鉄拳 ↓ 効果時間短縮 【上杉040】上杉景勝 義侠心の目覚め ↓ 効果時間短縮(6.9c→6c) 【上杉041】上杉景虎 華麗なる采配 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【上杉042】新発田重家 ガンとばし ↓ 範囲縮小、効果時間短縮 【上杉043】上条政繁 三方向射撃 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3)、効果時間短縮(約10c→約8c) 【SS027】鬼小島弥太郎 金剛力 ↓ 武力上昇値減少(+8→+7)、速度上昇値減少、効果時間短縮(4c→?c) 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↓ 速度上昇値減少、効果時間短縮(6.9c→6.5c) 今川 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 範囲拡大、回復量増加 【今川011】今川氏真 蹴鞠シュート ↑ 範囲拡大、弾き距離延長 【今川022】酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 効果時間延長 【今川028】太原雪斎 全知の領域 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(63c→69c) 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 効果時間延長(統率依存低下) 【SS045】井伊直虎 変身の宴 ↓ 効果時間短縮(8c→7c) 【SS046】一宮随波斎 弓撃無双 ↑ 範囲拡大(戦場の四分の一程度) 浅井朝倉 【浅井朝倉008】雨森弥兵衛 盟約の円陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長(7.5c→約8c) 【浅井朝倉012】海北綱親 勇猛果敢 ↑ 効果時間延長 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【浅井朝倉027】宮部継潤 盟約の援軍 ↑ 回復量増加 本願寺 【本願寺005】雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↑ 射程距離延長、効果時間延長 【本願寺007】下間仲孝 手猿楽 ↑ 効果時間延長 【本願寺008】下間頼照 一揆の陣 ↑ 回復量増加 【本願寺018】土橋守重 阿修羅の銃弾 ↓ 武力上昇値減少、効果時間短縮 【本願寺025】無二 二丁拳銃 ↓ 効果時間短縮 北条 【北条012】大道寺政繁 鉄血河越衆 ↓ 効果時間短縮 【北条019】北条氏邦 剛槍烈破 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5)、効果時間延長(?c→14.5c) 【北条023】北条氏政 五色の采配 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(6.9c→約6c) 【北条024】北条氏康 関東王の采配 ↓ 効果時間短縮(8.8c→約8c) 【北条025】北条氏康 獅子の牙城 ↓ 範囲縮小、攻城力減少 毛利 【毛利008】吉川元春 百戦不敗 ↓ 1部隊武力上昇値減少(+10→+9)、範囲縮小、効果時間短縮 【毛利009】口羽通良 遠弓の陣 ↑ 範囲拡大、効果時間延長 【毛利010】国司元相 槍の鈴 ↑ 効果時間延長(22c→30c) 【毛利012】来島通康 連続焙烙 ↑ 統率上昇値増加、効果時間延長 【毛利013】児玉就方 大玉焙烙 ↓ 焙烙範囲縮小 【毛利018】志道広良 爆散焙烙 ↓ 焙烙弾き距離短縮 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↓ 範囲縮小 【毛利026】妙玖 翻意の術 ↑ 城ダメージ増加(一部隊あたり5%?→7%) 【毛利027】村上武吉 村上舟戦要法 ↓ 範囲縮小、効果時間短縮 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↓ 統率低下値減少(-6→-4)、範囲縮小 【毛利031】毛利元就 三矢の采配 → 縦範囲拡大、効果時間短縮(8.3c→約7c) 島津 【島津003】伊集院忠朗 薩摩隼人の采配 ↓ 追加武力上昇値低下(残弾有り→+2 残弾なし→+3)、回復量増加 【島津012】川上忠克 消耗の術 ↓ 効果時間短縮、範囲縮小 【島津017】島津家久 釣り野伏 ↓ 初期武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間短縮(10.4c→9.5c) 【島津019】島津貴久 英主の采配 ↓ 武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間延長(18.3c→約20c) 【島津021】島津忠長 先手大将の槍 ↓ 槍長さ短縮、効果時間短縮 【島津022】島津歳久 翔ぶが如く ↓ 範囲縮小、効果時間短縮(7.7c→6.5c) 【島津024】島津義久 島津の采配 ↓ 武力上昇値低下(+3→+2)、効果時間延長 他家 【他021】三好義賢 最期の構え ↓ 武力上昇値減少(+11→+10)、効果時間短縮(10.2c→9c) 【他028】尼子経久 謀聖の閃き ↑ 効果時間延長(22c→約24c) 【他029】尼子晴久 八方破の陣 → 城ダメージ増加、範囲拡大 【他036】宇喜多直家 謀将の殺意 ↑ 効果時間延長(20c→22c) 【他040】太田資正 三楽斎の鬼気 ↑ 効果時間延長(?c→?c)、範囲拡大 【他047】陶晴賢 下克上 ↓ 効果時間短縮、範囲縮小 【他048】高橋紹運 戦神の采配 ↓ 2.5コスト以上の回復量減少、効果時間短縮(7.5c→7c) 【他050】立花道雪 雷切 ↓ 範囲縮小 【他051】角隈石宗 天道の陣 ↓ 統率上昇値減少(コスト*2+2→コスト*2+1、最大+7→+6)、範囲縮小、効果時間短縮(58.5c→53.5c) 【他052】鍋島直茂 生殺与奪 ↑ 効果時間延長(基礎時間8.3c→9.2c) 【他054】彦鶴姫 満月の陣 ↑ 回復量増加、範囲拡大、効果時間延長(10.8c→13c) 【他057】正木時茂 槍大膳 ↓ 速度上昇値減少、効果時間短縮(統率依存低下) 【他060】山中鹿之助 七難八苦 ↓ 攻城力減少、効果時間短縮 【他062】龍造寺隆信 野獣の采配 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)、効果時間延長(6.7c→7c) 【EX012】立花宗茂 西海の勇者 ↑ 武力上昇値増加(減少兵力0%:+4,減少兵力50%:+8)、効果時間延長 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 国崩し - 蓮 2012-08-11 13 31 27 国崩しが強化されました。30cのダメージが40%から48%になりました - 名無しさん 2012-08-11 13 42 36 口羽の遠弓陣は範囲が口羽中心に横五枚並べてぎりぎり入るように拡大。ようやく実用的に。時間は9カウントくらいでほとんど変わってない。 - 名無しさん 2012-06-23 21 31 10 全知統率12で65Cほどのようですニコ動の動画で確認できました - 名無しさん 2012-06-18 01 46 52 従一位で、正一位以上と正二位以下とのマッチングが無くなった気がする - 名無しさん 2012-06-14 22 01 36 手猿楽はカード追加前のカウントに戻ってますね。一回削られてるので - 名無しさん 2012-06-12 22 59 49 ニコ動で確認しただけだが今孔明三体は9Cちょっとくらいか - 名無しさん 2012-06-04 08 01 42 ss明智今10.5cです。9cではないです - 名無しさん 2012-06-03 20 50 41 八咫烏 素で約8c 射程は何も装備していない状態で 鉄鉄家宝が付いた射程でした - 名無しさん 2012-06-03 20 19 28 謀神は縦幅上下とも減少。横幅変わらず(たぶん)。 - 名無しさん 2012-06-03 19 42 34 彦鶴姫がステルスしませんでした どなたか同じような現象に合われた方はいらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-03 14 31 14 デッキはどんな感じ? - 名無しさん 2012-06-03 14 34 23 ギンチヨ、ex鹿之助、岩成、江里口、彦鶴姫を使っていて、相手の啄木鳥戦法と消耗の術が防げませんでした 範囲外にでてたからとかではなく、彦鶴姫ごとかかりました - 名無しさん 2012-06-03 14 45 35 同時発動(いわゆるオズマった)ではないよな? - 名無しさん 2012-06-03 17 31 25 もしかするとそれかも知れませんが、彦鶴姫の暗転終了後一呼吸分くらいの差はありました - 名無しさん 2012-06-03 17 55 18 質問はここでは答えないで下さい - 名無しさん 2012-06-03 18 31 03 自治は他でやってください^^:: - 名無しさん 2012-06-03 18 51 41 質問禁止は上で規定されてるルールですが…?今回の件に関してはVerの検証の仮定での質問だから情報提供に該当するのでは?というならともかく。 - 名無しさん 2012-06-07 16 15 44 だから自治は他でやってくださいって^^^:: - 名無しさん 2012-06-07 20 16 44 昔、「私語厳禁、禁煙」の図書館で喫煙してた人に外で吸う様に言ったら「私語厳禁」って突っ込まれたことを思い出した。 - 名無しさん 2012-06-10 19 56 05 感想はお控えください^^^^;; - 名無しさん 2012-06-17 13 48 45