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☆スカイタワーを極めた伝説の達人ショウコ 「若き挑戦者(名前)よ… お主の名前はわらわの占いに出ておる お主が来るのを待っておった いかにもわらわがクイズの達人じゃが… 何について知りたいのじゃ?」 →占って よかろう お主のパスポートを見せてみよ ………うぬぬぬーっカーッ!! 次のランクまでに必要な経験値… まるばつ~… 4択~… 並べ替え~… そして線結び~! …わらわの占いにはこう出ておる! →経験値って? クイズに参加するとロビーに戻った時に 経験値がもらえるじゃろう 経験値はお主の頑張りによって たくさん貰えたり貰えなかったりするんじゃ 当然1回の参加でより多くの問題に答えれば 経験値は多い さらに答えるまでのスピードも重要じゃ 制限時間をたくさん残し正解すると その分経験値がどーんと増えるというわけじゃ わらわのような達人になるには たくさんのクイズにより素早く答えねばならんが お主なら出来る わらわの占いにはそう出ておるぞよ →現在のランクって? 経験値がたまると「ランクアップ」が起こる これはお主がそのランクにふさわしい 経験と実力を手に入れたということじゃ 試しに自分のパスポートを見てみるのじゃ お主の現在のランクや次のランクアップまでに 後どれくらいの経験値が必要か分かるじゃろう ランクはクイズの種類ごとに決まっておる 一番ランクの高いクイズがすなわち お主の得意なクイズと言ってもいいじゃろうな →マスターランクって? マスター… これすなわちわらわのように クイズを極めた者だけが手に出来る えらーい称号じゃ 4種類あるクイズのうち1種類でも マスターランクに到達するのは難しい さらに4種類全部となるとすごーく難しい わらわもここまで来るのに10年かかった… 大変な道のりじゃがこの道を極めれば ご家族やお友達に自慢しまくれるぞよ! クイズ大会優勝歴多数のタカユキ! うう…また4択で間違えてしまった… ヒコザルが「やんちゃポケモン」じゃないなんて… 「子猿ポケモン」と迷ったんだけど… うう…またまるばつで間違えてしまった… ピカチュウがエスパータイプじゃないなんて… ばつにしようと思ったんだけど… うう…また線結びで間違えてしまった… ゴマゾウが「長鼻ポケモン」だなんて… ダーテングの鼻だって長いじゃないか… うう…また並べ替えで間違えてしまった… グラードンがリザードンより重いなんて… それよりサイドンとウツドンはどっちが重いのだろう… クイズが得意でもルーレットは苦手だ… 僕はチーム戦に向いてないんだろうか… スカイタワークイズ…奥が深い… スカイタワーが遊び場!嘘つき少年?カヅキ 「オレこないだ弟にタワーの窓から ホウオウ見たって言ったら信じちゃって…… いやほんとは見たような気がしただけなんだけどさ」 スカイタワーが遊び場!お兄ちゃんっ子のメグム 「オレの兄ちゃんさーこないだタワー100万階に 登ったって言うんだぜ ほんとかなぁ?嘘だよなぁ?」
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ロングブレード ブラスト バックラー フルバースト 2 【Ⅱ】朧月 初期装備 【Ⅳ】朧月 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ アリサ/アナザー 【B】回復弾OP消費量:Lv10報酬金額↑:Lv10トラップ所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ アリサ/アナザー 誤射抑制:Lv1 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 節度 オラクル:Lv6節約:Lv5 2 1000 オラクル上昇Ⅲ節約Ⅰ 滅私 名医:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 1000 救命時回復量上昇名医Ⅱ +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 2 200 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 3 350 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 8 1600 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 200 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 1600 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 --- --- 初期アビリティ 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 75 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 3 400 【B】オラクル自動回復Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 1200 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 4 40 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 4 300 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 8 1600 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 4 40 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 4 300 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 8 1600 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 8 100 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 8 400 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 12 2000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾 爆発弾:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・抗重力弾 BB・抗重力弾:Lv10 0 200 BB・抗重力弾+L BB・抗重力弾+L:Lv10 0 200 放射弾 放射弾:Lv10 0 10 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 150 放射弾 BB・連続弾S BB・連続弾S:Lv10 0 200 BB・連続弾L BB・連続弾L:Lv10 0 200 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒連続弾 BB・猛毒連続弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛連続弾 BB・地縛連続弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神連続弾 BB・封神連続弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 1 250 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 1 250 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾 Lv10 --- --- 初期アビリティ BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 --- --- Episode5クリア BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 節度 オラクル:Lv6節約:Lv5 2 1000 オラクル上昇Ⅲ節約Ⅰ 滅私 名医:Lv10救命時回復量上昇:Lv10 2 1000 救命時回復量上昇名医Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0 アイドルマスター衣装 アイドルマスター衣装:Lv10 10 0
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ビヨンドザブルースカイ_幽谷霧子 カード番号 ISC/S81-T036 レアリティ TD カード名 ビヨンドザブルースカイ_幽谷霧子 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 3 2 ソウル 青 2 10000 音楽・アンティーカ フレーバー まき……まき……♪……ふふ 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの下から1枚を、控え室に置いてよい。【自】【クロック】 シフト レベル0 (あなたのメインフェイズの始めに、あなたは自分の手札の青のカードを1枚とクロック置場のこのカードを選び、入れ替えてよい) ヒールとシフトを持つ。それだけである。 レベル3にしては地味な効果だが、シフト要因としては癖がなく使いやすい。
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普通にプレイすると通信料が馬鹿にならないので、モバイルポイント目当ての人はザクⅡだけに乗って延々と「出撃」だけしましょう。30戦くらいした時には1000mp分ぐらいは溜まっている筈です。(恐らく -- (´・ω・) (2007-02-27 00 46 05) アナザーミッションは深夜2:00~5:00はメンテのようです。遊べません。 -- 絆本体も似たようなもんですが (2007-02-27 02 03 17) カードが読込できない…カード読込を行うと何かいいことがあるんでしょうか?? -- 名無しさん (2007-02-27 07 27 43) ↑ポイントやMSや武装が支給されるようです。ポイントしか受け取った事ないですが…。-- 名無しさん (2007-02-27 07 31 04) ↑ありがとうございます。しかし漏れはなぜかカード登録ができない…ってか近距離攻撃TUEEEEEEEE -- 名無しさん (2007-02-27 07 35 00) カードでハイパーバズーカA+3もらえた -- 名無しさん (2007-02-27 08 52 50) カードでヒートホーク+1と180キャンノンAもらえた。カードのデータと関係あるのかな?確かに俺は近中乗りだけど。ちなみに自分的には結構面白い! -- コマッツーザキ (2007-02-27 09 26 30) カードでジムコマンドが支給された。が、操縦性が足りず搭乗はできず・・・ -- 名無しさん (2007-02-27 09 34 06) カードで陸ガンもらえました。同じく操縦性が足りず・・・ -- 名無しさん (2007-02-27 09 46 18) ゴック魚雷が支給されたけど、ゴック自身の支給条件がわからないorz -- 名無しさん (2007-02-27 09 50 14) たくさんプレイした日には良いものがもらえるっぽい気のせい?-- 名無しさん (2007-02-27 09 52 22) カードでマシンガンA+2もらいました。中距離乗りには中距離武器が出るのかな? -- 名無しさん (2007-02-27 10 09 18) 大佐のスナ乗り読み込みで一回目1800ポイント、2回目ドムきました。ただなぜかドム近距離だし・・・ -- 恐竜 (2007-02-27 10 15 04) カード読み込み2回目でザクタンク降臨。しかし自分は近距離使い… -- 名無しさん (2007-02-27 10 17 52) カード読み込みジオン大佐で1900、連邦少佐で1700でした。貰えるのはランダムですかね? -- 旧中佐 (2007-02-27 10 19 57) アナザーでの1日とは24時間ではないっぽいでも夜12時を過ぎればよいというわけでもないみたいだ なんなんだろう(笑) -- 名無しさん (2007-02-27 10 26 41) カード読み込めない自分って…(´・ω・`)レベルが倍ぐらいの人とよく戦うんですがなんでみんなあんなにレベルが高いんだろう…ちなみに自分は7です。メンテ終了が一日開始メンテ開始が一日終了では?? -- 名無しさん (2007-02-27 10 28 18) ドムの武器がないよぅ… -- 名無しさん (2007-02-27 10 34 51) ほむ メンテを忘れてた(^^;) 策敵?あれを上げればむちゃなマッチが減るカモメ?(^^) -- 名無しさん (2007-02-27 10 37 57) アーケードで格15回、近140回弱、中190回弱、遠40回弱、狙20回弱乗ってPP108000位、撃墜数285位のジオン少佐ですが、昨日読み込んでV-6、今朝ヒートホーク+3が支給されました。満遍なく乗ってて私よりPPも撃墜数も稼いでるジオン中佐の友人も同じだったとのこと…共通点は佐官であることと昨日今日出撃していないこと。出撃有無でルートが分かれるんでしょうか;; -- 名無しさん (2007-02-27 10 51 24) とりあえず、絆本体と同じように三すくみがある。 -- ノラ中佐 (2007-02-27 10 54 10) ↑ごめん、間違ってエンタした。近距離攻撃>中距離攻撃、中距離攻撃>遠距離、遠距離攻撃>近距離攻撃。 -- ノラ中佐 (2007-02-27 10 55 57) ここ4日ほどPODやターミナルに触れてもないが、カード読み込みでザクデザートタイプ貰った。ジオン中尉です。完全にランダムじゃない? -- 名無しさん (2007-02-27 11 08 59) ちなみ2回目はポイント4000だった。 -- 名無しさん (2007-02-27 11 09 59) 自分は、少将で一日目にジムスナイパーもらった。だけど操縦性が高すぎてつかえない(泣) -- 赤い水槽 (2007-02-27 11 43 15) 連邦大佐です。昨日の読み込みで陸ガンGM頭支給。今日の読み込みで6500ポイント支給でした。 -- 名も無き犬 (2007-02-27 11 47 20) 朝開発開始したグフが、昼までに開発完了に。 やっぱり人気機種はちがうな。 -- 名無しさん (2007-02-27 11 56 51) 昨日連邦大佐カードで1900P、今日ジオン大佐カードで同じく1900P。浮気せず同じカード読み込んだ方がいいっぽい? -- 名無しさん (2007-02-27 12 00 42) 1回目連邦中佐カードで、6400P。2枚目ジオン等兵カードで寒冷地が出た。ちなみに昨日は全くやってない。おそらくランダムじゃなかろうか? -- 名無しさん (2007-02-27 12 25 14) 格闘スキーなのに、ジオン中佐カードでマゼラトップ砲が出ましたw -- 名無しさん (2007-02-27 12 28 09) ゴック搭乗0回の自分がゴック爪貰ったのでカード内の傾向はどう考えても無いかと -- ドムが好きー (2007-02-27 12 55 30) アナザーでの1日って6時間くらいなんでしょうかね?夜12時に回数0にしたのが、朝7時くらいには復活してました。 -- 名無しさん (2007-02-27 13 00 35) 連邦小尉でビームピックと5250Pでした ちなみに格闘乗り -- 名無しさん (2007-02-27 13 01 47) 連邦少尉、アクアジムもらいました -- あぶ (2007-02-27 13 04 38) ↑中距離のりです -- あぶ (2007-02-27 13 05 00) まだ1週間経ってないのに一等兵以上の奴って、バンナムみたいな物なんだろうか? -- 名無しさん (2007-02-27 13 27 07) 一等兵LV10や上等兵LV13はバンナムだと思います -- 旧中佐 (2007-02-27 13 28 25) すないぷスキーですがグフカスでました。ランダムとおもわれ -- おk (2007-02-27 13 29 07) エンター押した… 確か名前が同じ一等兵と昨日も当たりましたし -- 名無しさん (2007-02-27 13 29 44) カード読み込みで、グフカスタム出ました。 -- 名無しさん (2007-02-27 13 36 27) みなさんはRポイントはどれくらい貯まりました?ちなみに自分は107ポイントです。やっぱ、これって階級に関わってくるのかなぁ。 -- 赤い水槽 (2007-02-27 13 41 45) カード登録って、どこでやるんでしたっけ?気付かないうちに飛ばしてしまったみたいで・・・誰か教えてくださいorz -- あれ? (2007-02-27 13 44 41) ↑補給基地のコマンドからカード読み込みで出来ますよ。 -- 赤い水槽 (2007-02-27 13 56 25) ありがとうございます!! -- あれ? (2007-02-27 14 00 00) 【ゲーム内の1日について】多分、D.NETとかと同じで、メンテ終了~メンテ開始までが1日ではないかと。早朝のメンテ終了時にまた1日分、訓練やら戦闘やらができるようになってると思いますよ -- Y (2007-02-27 14 04 20) 一日目カード支給はグフ、二日目はアッガイたんの頭部マシンガン+1でした。両日とも絆出撃してません。 -- ジオン一等兵 (2007-02-27 14 36 38) 自分はRポイント104ですね。あれって戦闘結果によって増減するんですか?全然気にしてなかったので謎・・・ -- 名無しさん (2007-02-27 14 47 17) 戦闘の結果よって違うみたいだよ。小成功よりも中成功の方がよかったです。 -- 赤い水槽 (2007-02-27 14 54 13) ミッションの難易度って、敵主要基地強襲 補給線攻撃 偵察 補給線警備 主要基地警備の順番ですか? -- 事務 (2007-02-27 15 28 08) カード支給だけど、どうも絆やらない期間が長い??といいものもらえるっぽい。 -- 名無しさん (2007-02-27 15 41 36) 今更ながらサイトの設定で、MS画像を非表示に出来るのに気がついたorz -- 名無しさん (2007-02-27 15 45 43) 戦闘開始まえの相手の情報ってどれぐらい見えてますか?こちらMS索敵630、パイロット索敵Lv6だと武器や攻撃力とか全部見えてたと思うので。 -- 恐竜 (2007-02-27 16 21 40) アナザーミッションで画像のonoffできるなら公式サイトでもできるようにしてほしいよね。 -- 名無しさん (2007-02-27 16 33 25) 昨日メガ粒子砲A+1今日約4000ポイントむむむ…ランダムかなぁ -- 頭文字T (2007-02-27 16 57 18) 昨日、最近あまりやってない連邦少佐で1700ポイント、今日は今月はじめて中尉まであげたジオンで1500ポイント。ランダムっぽいですね。自軍カード読み込んだほうがいいかも? -- 名無しさん (2007-02-27 17 44 33) 朝五時に回数リセットだね。朝五時すぎにやったら、訓練も出撃もできた。ちなみに、レベル8、撃墜13、Rポイント141でまだ二等兵 -- 名無しさん (2007-02-27 17 50 24) 『世界一位』ってLv10の一等兵さんとよく街したが、バンナム? -- 名無しさん (2007-02-27 18 40 41) カード読み込みの支給ポイントは 少尉1400 中尉1500 大尉1600 少佐1700 中佐1800 大佐1900? -- 名無しさん (2007-02-27 18 43 59) 大将7800だった。あとハイパーハンマー来た。ガンダムもってねー、絆でもでてねー -- 名無しさん (2007-02-27 18 48 27) なんか一日目R4ビームライフル+1の今日ジム頭だったか両方使えなかったから売った。ジム頭50000だった。BR11000。やっぱりランダムだよ。 -- エル (2007-02-27 19 31 33) まだ出ていないっぽいので 訓練、戦闘の回数はパイロット削除を行っても復活しません。 他には大将(連邦)カードでミサイルランチャーA(売却23800ポイント) 本日ジオン大佐カード ポイント5800でした。 -- Garthrod (2007-02-27 19 33 43) 連邦でキャラ作成で、一回更新したジオン中尉カード読み込みで寒冷地用マシンガン+2、一度も更新していない連邦軍曹カードで4750pt獲得。 ちなみにどちらも最終出撃は2/25、格メイン。カード読み込み支給は、やはりランダムですかね!? -- ピコ (2007-02-27 19 48 14) 連カキ失礼します。寒冷地用マシンガン+2ではなく、正しくは「寒冷地仕様マシンガンA+2」でしたm(__)m -- ピコ (2007-02-27 19 52 33) カード読み込みで寒ジム。 -- オブギャウ (2007-02-27 20 07 32) 連カキ御免。作戦の成果で、失敗は分かるよ、成功も分かる。でも小成功ってどうなんだ!?成功でもない、失敗でもない、なきにしもあらずかよ! -- オブギャウ (2007-02-27 20 10 21) 中成功もあるんだぜ? -- 名無しさん (2007-02-27 20 22 54) 今日相手を2ターンで撃破して無傷だったのに小成功だった。明らかに大成功だろ…… -- エル (2007-02-27 20 27 24) 当方軍曹です。カード読み込みで…一日目→ビームガン+1 二日目→ハンド・グレネイドA+1…ランダム支給っぽいですね。ちなみに絆ではビームガン出てないです。 -- 名無しさん (2007-02-27 20 39 29) 買うとかもったいないし、カードだけで無問題ダナ -- 名無しさん (2007-02-27 20 45 39) 俺も無傷で倒して小成功ってあったな。格下相手だからか?と思ってたけど、今日は格下相手に4ターン撃破中成功だった。 -- 名無しさん (2007-02-27 20 54 07) なんか色々不具合っぽいのがあるな。R4ビームライフルとか装備可能MSに何にも書いてなかったし。性能データしか出来てないなら候補に入れんなよ…… -- エル (2007-02-27 21 07 21) とりあえず、グフが使えるのは -- ムク (2007-02-27 21 46 33) ↑失礼 来週からですね。 -- ムク (2007-02-27 21 47 18) 支給ポイント大佐で1900です。(スキル時のように変動あるかも-- 大佐、来月には、将官? (2007-02-27 22 12 26) 個人的には偵察は中成功しやすい。ミッションによってポイントは若干違うみたいですが、偵察中成功のほうがどの小成功よりポイントは高いですね。 -- ウム (2007-02-27 22 16 38) ジオン大佐カードで読み込み、一回目:ザクスナ 二回目:1800 -- 名無しさん (2007-02-27 22 20 58) ジオン大佐を読み込んで一日目、二日目共に6500Pだった。 -- 名無しさん (2007-02-27 22 23 21) つか現状だと全部近が一番有効だよな、てか効率がいい。遠なんてみんなタックルだけだから。 -- 名無しさん (2007-02-27 22 26 58) 小成功とか中成功とかは統率が関係あるみたいだよ。 -- 赤い水槽 (2007-02-27 22 34 02) ↑↑近ばっかの奴に対抗して、遠ばっかで来る奴いるから奴いるから気をつけろ。今日当ったorz -- 名無しさん (2007-02-27 22 56 42) 現状では連邦MSは近より、ジオンは三種三様だからそろそろ週末ぐらいには遠で来る奴も増えそうだな -- 名無しさん (2007-02-27 22 59 41) ジオンには既にザクキャあるしな。連邦は知らんが・・・ -- 名無しさん (2007-02-27 23 02 20) 連邦はジムキャ無し、LAよりも陸ジムの方が高価… -- ムク (2007-02-27 23 04 48) とりあえず、兵器の売却は原価の4割らしい、ジャイバズA13000→売5200…ってもう既出か? -- 名無しさん (2007-02-27 23 48 10) 今まで中成功までしか出してないんだけど、中成功より上の評価ってある?大成功とか? -- 名無しさん (2007-02-27 23 57 44) 自分も中より上は見たことない。そういえば寒(凸)の森林10%は意味不明。タイガ?つかLAがカワイソス、BRがBSG+80はひどいし、サーベル使えないのも鬼畜。 -- エル (2007-02-28 00 20 22) 俺はザクでジャイバズAを遠にして使ってるさ -- 名無しさん (2007-02-28 00 25 28) ヘルプの 6)戦場からの帰還編 を見る限り大成功あるっぽいね。 -- 名無しさん (2007-02-28 00 29 58) 一撃とか??それかジャイバズとかキャノンを持ってると敵の基地に与える打撃が大きくて大成功とか。いや、書いてる途中に気付いた披弾0で5ターン以内に撃破なキガス -- 名無しさん (2007-02-28 00 39 47) マッチングから出撃までの時間差と戦闘後の結果が出るまでの早さを考えると対人戦ってあり得ない気がするんだが・・・ -- 名無しさん (2007-02-28 02 49 08) ↑連カキすまん もしかして、現在やってるのは全てバンナム戦なんだろうか? -- 名無しさん (2007-02-28 02 51 09) 多分、プレイヤーの過去データだろ。 -- 名無しさん (2007-02-28 06 54 32) つまりリアルタイムでは無いわけだ -- 名無しさん (2007-02-28 07 44 30) 漏れ的にはブリーフィング時間中に同地域の同じ程度のレベルの敵を探してブリーフィング時間が終了したら戦闘結果が表示できるようになってそれを確認したらまたブリーフィング…の流れじゃないか??ブリーフィング時間で同じ程度のヤツがいなけりゃバンナム。対人戦ではあるけどその人が自分との対戦時に設定してた装備・行動で戦うようになってるだけでリアルタイムじゃないみたいな?? ってかリアルタイムだったとして特にメリットないキガス -- 名無しさん (2007-02-28 08 19 16) ガンタンクもらったけど、装備できる武装がない。しょうがないから、遠距離からのブーストタックルばっかやってるけど・・・それでも連勝(笑)アーケード版じゃあ絶対できねー! -- 電波人間 (2007-02-28 08 26 35) 誰か一等兵になった人っている? -- 赤い水槽 (2007-02-28 08 35 52) なんだかずっと戦果報告中になってるんすけどバグでしょうか? -- 名無しさん (2007-02-28 08 49 27) 確認を押してないんじゃない? -- 名無しさん (2007-02-28 08 59 02) ガンタンクのキャノンBもらったけど使い道ががが。使えない武器もってるのって虚しいですよね・・・↑の電波人間さんに譲渡したいくらいです! -- 名無しさん (2007-02-28 09 05 53) 昇進って週間報告のときに行なわれるんじゃないですか? -- 名無しさん (2007-02-28 09 06 42) ↑の8 19の書き込みの可能性高くね??さっき自分でやったんだが仮にブリーフィング=マッチングだったとするとブリーフィングが終了してから作戦地域を変えたら必ずバンナムになるわけじゃん??いまんとこ3回連続でバンナムになってるみんなもやってみて〜 -- 名無しさん (2007-02-28 09 26 20) 本当だ。どうもです。 -- 名無しさん (2007-02-28 10 07 35) バンナムって中距離1択じゃ無い? -- 名無しさん (2007-02-28 11 38 01) 11 38の名無しなんだが、LV10のバンナムっぽいGMがBSG撃ってるだけだったから近距離からクラッカー投げているだけで勝てた -- 名無しさん (2007-02-28 11 41 25) ウハ、ヤバくね? バンナムの出し方が分かっていて、バンナムは中距離一択なら、必勝確実じゃん。 -- 名無しさん (2007-02-28 12 15 27) ザクキャでジム相手にクラッカー投げまくってたら、ビームサーベルで切り殺された・・・サーベル痛すぎ -- 恐竜 (2007-02-28 12 19 25) バンナムは近距離もしてくるぞ~ 遠距離は見たこと無いけどな -- 名無しさん (2007-02-28 12 26 52) さっき、Lv16上等兵で近・近・近・中・中だった。これってバンナムだよな? -- 名無しさん (2007-02-28 12 31 13) ジ軍曹カード読込で4000P(プレイ無)→ビッグガン+1(プレイ有)ザクバズーカ取得したけど、補給所の解説だと防御力+25で装備時の解説は-25になってる( A`) あと4ターン目敵のスキル「捨て身」発動で4000位喰らって、被ダメージ合計が装甲値上回ってる筈なのに、なぜか5ターン目行かずそのまま勝利。バグだらけぽいな。「アナザーミッションでmpゲットだぜ!」とか思ってたけど、実際は補給P使いまくりで変換していない罠 -- 名無しさん (2007-02-28 12 45 57) 無傷で2ターン勝利したけど大成功ならず、ついでに統率は170 -- 名無しさん (2007-02-28 12 54 18) 自分も今日2ターンで無傷でザクを撃墜したのに中成功だった・・・ちなみに統率は190だった。どうやったら大成功になるんだろぉ( ・ω・)?統率にもよるけで1ターンで撃墜とかか? -- 赤い水槽 (2007-02-28 13 02 21) バンナムぽいやつと戦ったんだが、相手に与えたダメージが7000超えるまで死ななかった。バグかと思われ -- 名無しさん (2007-02-28 13 07 28) いまいち勝敗の基準が分からん。相手より被ダメ少ないのに失敗とか・・・。 -- 名無しさん (2007-02-28 13 15 25) たぶん勝敗基準は装甲値に対しての被ダメージ率だと思うよ。 -- 名無しさん (2007-02-28 13 26 06) カード読み込みはランクも関係あるのかな?連邦の中尉のカードで5000pもらったのに、サブのジオン二等兵だとプレイした後なのに800pしかもらえなかった。 -- あぶ (2007-02-28 13 38 50) 昨日読み込みしたら陸ガンの胸部マルチランチャーだった。陸ガン・・・ -- 連邦少佐 (2007-02-28 13 55 21) ちなみに4ターンで被ダメゼロ、与ダメ100で撃破しても中成功だったよ。作戦は基地防衛、統率は多分150。 -- 名無しさん (2007-02-28 15 19 49) 僚機はやっぱオーエンにスナだろ -- 名無しさん (2007-02-28 16 55 56) ↑もぉ僚機出たんですか? -- 名無しさん (2007-02-28 17 25 25) いや、まだだろ。階級あがらねぇし。 -- 名無しさん (2007-02-28 19 14 29) そして、明日から回数が半減・・・ -- 名無しさん (2007-02-28 20 35 40) 5回は少なすぎ。20でも少ないと思ってたところなのに…… -- 名無しさん (2007-02-28 21 00 12) だったら、訓練の回数を増やしてほしいところだな。 -- ムク (2007-02-28 21 31 02) 階級ってどうやったら上がるのでしょうか -- ジオン (2007-02-28 21 34 03) 撃墜数関連か、Rポイントと呼ばれるポイントが関係しているのでは? -- ムク (2007-02-28 21 44 20) 1ターン目で狙撃成功して6000くらい食らわせても動いてる敵の陸ジム(´・ω・`)どう考えても大破なのに小成功だったり、、謎ですな、、、 -- 名無しさん (2007-02-28 22 06 20) グハ、mp変換が50pになろうとは・・・全部変換しちまったよ・・・ -- 名無しさん (2007-02-28 22 08 09) 訓練もシュミレータ以外意味ない気が。経験値は戦闘でもらえるし、スキルだけは訓練じゃないと上がらないし -- ウム (2007-02-28 22 10 07) せっかく絆できない時の暇つぶしにしようと思ったのに…… -- 名無しさん (2007-02-28 22 13 38) つか全然アーケードと連動してない罠 -- 名無しさん (2007-02-28 22 18 03) カードの読み込みでMSはもらえるのでしょうか?3回とも4000Pでした -- ジオン (2007-02-28 22 22 10) 明日から出撃回数5回ってふざけんなクソバンナム!これで月額500円たけ〜よ(`ヘ´)-- 名無しさん (2007-02-28 22 26 03) 1日10回も出撃してたらパケ代がかさむので5回で十分でしょ♪ -- 名無しさん (2007-02-28 22 40 14) 世の中にはな、パケ放題というものがあるのじゃよ -- 名無しさん (2007-02-28 22 46 33) 相手に全然ダメージあたえていないが中成功でました。もしか -- 名無しさん (2007-02-28 22 58 42) 上続き して相手の攻撃に対して有利な攻撃を選択した回数で評価あがるかも。 -- 名無しさん (2007-02-28 23 00 33) 今時、パケット定額じゃない奴いるのかよw -- 名無しさん (2007-02-28 23 02 54) 昇格するかどうかは月曜にでるっぽいよ。もしかしてランキングがからんでくるのかな? -- 名無しさん (2007-02-28 23 05 20) ↑それかRポイントかも -- 名無しさん (2007-02-28 23 10 22) 23 02のだとバンナムのときだったらほぼ中距離だから近距離だったらいい結果が出やすいってこと? -- 名無しさん (2007-02-28 23 26 02) 戦闘中に突然自分のキャラが「吹き飛べぇ〜!」とか叫んだんですけどこれってクリティカルですか?ダメージがいつもの3倍ぐらいだったし -- 若き死神の黒獅子 (2007-02-28 23 38 28) ↑たぶんそう、てか5回って割に合ってないにもほどがあるんだが…15回くらいにしないと割に合ってねーぞ! -- 名無しさん (2007-02-28 23 55 41) 1000pに変換したけど 待ってれば2倍になってたのか・・・ -- 名無しさん (2007-03-01 00 01 40) 変換レート下がっても戦闘回数5回だと、ミッション失敗による補給ポイントの減額がよりいたくなるね。今偵察ばかりやってるんだけど、どの作戦行動選んだほうが効率よく補給ポイント回収できるのかな? -- 名無しさん (2007-03-01 00 07 35) 場所で違うのか -- 名無しさん (2007-03-01 00 23 51) 作戦関係ない希ガス、どれもほぼいっしょってか、一緒じゃね? -- 名無しさん (2007-03-01 01 18 08) まあ、確かに夜とかは鯖にだいぶ負荷いってたみたいだから何らかの手を打ってくるとは思っちゃいたが、さすがにこれはひどい。システムが悪いだろ、コード書いた奴アホス -- 名無しさん (2007-03-01 02 14 21) 実行する作戦ごとに難易度が異なるのにもらえるポイント同じって割に合わねーな。 -- 名無しさん (2007-03-01 03 03 06) 早朝に出撃選択したら「今ここには対戦相手がいないから別のトコ選べ」風なコト言われた。あと直感冴えわたると装甲回復するね。65%→51%くらいになった。 -- 名無しさん (2007-03-01 04 14 20) 5回ってなんだよ!まだLV1、2とかならまだいいけどある程度いくと5回じゃ上がんねぇ。 -- 名無しさん (2007-03-01 08 02 19) 誰かカスタムの費用計算した?一応、消費CP×機体ランク×100だと思うんだが…… -- エル (2007-03-01 08 56 06) BSGを無効にしつつヒートホークx4でダメ2000弱与えて、ブーストタックル喰らってダメージ500位。ダメージ上は有利なはずなのに結果は失敗。わけわかんねぇ。 -- 名無しさん (2007-03-01 09 40 18) とりあえず一時的な処置だべ。四月ぐらいにはまた元に戻るんじゃない?とか楽観的に言ってみる -- 名無しさん (2007-03-01 09 47 15) 憶測だけど、各人の最終出撃時の「出撃地域」「作戦行動」「戦闘行動」(「出撃僚機」?)がサーバー上で記録されていて、地域と作戦でマッチされていているんだと思う。 -- 名無しさん (2007-03-01 09 53 15) ひょっとして、戦闘ごとに10分待つのはサーバの負荷軽減のためだけか? -- 名無しさん (2007-03-01 10 08 44) 多分そうでしょ。なんかネトゲで同じようなやつあったよね。 -- 名無しさん (2007-03-01 10 11 19) ↑×2 どうせリアルタイムで対戦してないんなら、アプリとしてDLさせて戦闘終了時や補給所利用時のみ鯖に接続するようにすればいいのに・・・。 -- 名無しさん (2007-03-01 10 18 47) 昨日の昼からずーっと戦況報告中で何もできねぇ。。。 -- 名無しさん (2007-03-01 10 24 54) ↑確認押してないんじゃ・・・? -- 名無しさん (2007-03-01 10 26 59) アプリとしてDLさせて戦闘終了時や補給所利用時のみ鯖に接続するようにすればいいのに・・・ ソレ、なんてMSマスター? -- 名無しさん (2007-03-01 11 22 01) アプリとしてDLさせても、鯖上ではマッチング、戦闘履歴作成処理してるので一緒。データは接続の時に必要な詳細を表示させるのはアプリでもブラウズでも変わらないから、特にアプリにする意味ないな。某ネトゲでアプリ対応のがあったが、次の作戦行動までのタイマーが使えて便利になる程度だった。 -- 名無しさん (2007-03-01 11 40 04) 今日の戦闘終えて、自LV10 撃破数3機 ってイマイチ? -- 名無しさん (2007-03-01 11 41 44) 十分でしょ。俺レベル7 撃破0だもん。てか撃破できない -- 名無しさん (2007-03-01 12 14 36) ポイント変換レート半分に下がっても出撃回数も半分になったら意味ねーよバンナム・・・・orz -- 名無しさん (2007-03-01 12 29 06) 今日の戦闘終えて自Lv9 撃破数8 Rポイント181だあね。 -- 名無しさん (2007-03-01 12 32 49) 朝7時の段階でほぼ新兵器の開発が終わっているんだけど、出資できてないと自分の補給基地に並ばないのかな。 -- 名無しさん (2007-03-01 12 40 32) 今日まででLV9 撃墜16 Rポイント220ってトコロです。陸ジムでハンドグレネード投げてれば今のところは結構、撃墜できるよ。 -- 名無しさん (2007-03-01 12 53 18) 50000で1000mpにしかならない。欲しい称号は10000mpにずらりと並んでいるのに・・・。 -- 名無しさん (2007-03-01 12 54 48) 序盤のビームサーベル祭の影響で既に連邦とジオンのRポイント差が凄い事になってそうな悪寒。 -- 名無しさん (2007-03-01 13 10 20) 差があったとしてもランキングは陣営別で集計されるから、とくに影響はないんじゃない?Rポイントってランキング以外に使ってたっけ? -- 名無しさん (2007-03-01 13 28 51) 自分はジオンですが、Lv9・撃破5・R218。撃破とRはさほど関係なさそうですね、作戦の成功の度合い? -- ウム (2007-03-01 14 02 42) バンナムって本当に中距離1択?なんか遠距離しか使わないバンナムぽいのに当たって負けたんだけど。npcの戦闘行動変えてきたのかな? -- 名無しさん (2007-03-01 14 04 22) ちなみに装甲・防御・索敵・近距離はカスタムMAX(現状Lvで)。ちなみにミッションは常に投げっぱなし。ポイントは10万ぐらい余ってるんですが… -- ウム (2007-03-01 14 06 42) Rポイントは作戦成功の度合いできまるっぽい。自分の場合、偵察で失敗時2、小成功時8、中成功時16程度でした。選んだ作戦行動によっても変わる? -- 名無しさん (2007-03-01 14 10 59) ↑↑投げっぱなしってなんぞや? -- 名無しさん (2007-03-01 16 42 14) ちゅーか、サイトの重要なお知らせにバンナムの泥縄式言い訳が載ってるぞw -- 名無しさん (2007-03-01 16 45 23) 戦闘5回とレートは一時的なものみたいっすね。「投げっぱなし」とは近距離ハングレオンリーってことです。 -- ウム (2007-03-01 17 00 33) ウムさん、今、ザクに搭乗しない状態で装甲値などetcはどれくらいですか?よかったら教えてください。 -- 名無しさん (2007-03-01 17 20 54) MS総合8969 耐久14 装甲6093 操縦100 防御401 索敵312 -- ウム (2007-03-01 17 28 19) パイロット操縦234 反応213 統率183 スキル近距離連続 -- ウム (2007-03-01 17 30 26) 搭乗無し MS総合6408 耐久14 装甲4115 操縦100 防御284 索敵312 -- ウム (2007-03-01 17 31 44) 連続スマソ 搭乗無し近距離攻撃697 中距離攻撃593 遠距離293 搭乗時近距離攻撃856 中距離攻撃778 遠距離415 -- ウム (2007-03-01 17 34 14) ↑ありがとうございます。参考になりました。ちなみにMSスキルは上げてあります? -- 名無しさん (2007-03-01 17 42 35) 近距離連続がLv5 近距離攻撃技術がLv3。MS整備も確かLv4ぐらいのはずです。 -- ウム (2007-03-01 17 48 40) カスタムポイントha -- 名無しさん (2007-03-01 18 04 00) カスタムポイントはどうしたら支給されるのですか? -- 名無しさん (2007-03-01 18 04 33) やっぱりザクだといじるのが安くていいですよね。自分は連邦で陸ジムでやってるんですがいじるのが高くて大変ですよ。ちなみにカスタムポイントは次の日になれば入ってるっぽいですよ。 -- 名無しさん (2007-03-01 18 16 07) 対戦相手のバンナムか否かの判断ってどうしてます?現段階で一等兵以上の階級のやつは明らかなんだけど、二等兵でLv8とか判断つかない… -- 名無しさん (2007-03-01 19 26 39) これってたとえマッチングしていてもリアルタイムじゃないんだから、別にいっぱいもらえるわけじゃないし・・・あんまり気にしなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2007-03-01 19 44 30) 実践シミュレータは成功するたびに獲得スキル経験値が50ずつ上がるようだ。開始時は800くらい?戦闘訓練や、基礎シミュレータを含め詳しいことわかる人、情報求む。 -- 名無しさん (2007-03-01 20 03 39) 実践シミュレータLv6で成功900失敗350、Lv -- (凸)整備員 (2007-03-01 20 15 36) ↑カスタムポイントの件。。。ありがとうございます!! -- 名無しさん (2007-03-01 20 18 51) ↑の続き Lv7で成功950、失敗375。三連成功してももらえたポイント変化無しだったからLvだと思われ。あと整備Lv上げるとカスタムポイント(22P?)貰えます -- (凸)整備員 (2007-03-01 20 22 53) 基礎シミュレータも回を重ねるごとにもらえポイントが上昇する模様。上げ幅は確か40. -- 名無しさん (2007-03-01 20 45 14) ↑実践はスキルレベル、基礎は成功回数でポイント上昇ってこと? -- 名無しさん (2007-03-01 21 39 05) ↑いや確か基礎もLVじゃなかった? -- 名無しさん (2007-03-01 21 54 56) ↑今確認しなおした。Lvupで40上昇。誤報すまん。 -- 名無しさん (2007-03-01 22 35 11) MS整備技術上げるとカスタムポイントのMAXが上がるっぽくね?確認してみます -- 名無しさん (2007-03-01 23 51 22) MS -- 名無しさん (2007-03-02 00 05 10) ↑ミス、MS知識を最初にとったはいいが何が良くなっているのかまったく分からない…操縦が増える、減るがあるわけでもないし、他に持ってる人は気づいたこととかある? -- 名無しさん (2007-03-02 00 07 32) カード通したらアクアジム用のミサランが出た…本編ですら出てない機体専用の装備を貰っても…それともこっちではすでに実装されてるのか?誰か情報求む。 -- 万年下士官 (2007-03-02 04 42 16) レベル11で撃破数10ってイマイチ? -- 名無しさん (2007-03-02 05 44 38) ↑アクアジムはアナザーでは出てるみたいです。カスタムポイントの件ですが変更。次の日になれば入るっぽいって言ったんですがなんか違うみたいです。間違えた情報ですみませんm(__)m -- 名無しさん (2007-03-02 05 58 23) Rポイントってなんですか? -- 名無しさん (2007-03-02 08 20 50) 新兵器開発ってどぉやるんですか? -- 名無しさん (2007-03-02 09 11 47) ↑Rポイントは戦闘したときにもらえるポイントのこと。その際の結果によってもらえるポイントは違うよ。今のところランキングに関係あると思われ。 -- 名無しさん (2007-03-02 09 58 26) ↑ありがとうござます -- 名無しさん (2007-03-02 10 09 10) Lv10撃破15R233 -- (2007-03-02 10 27 27) ↑逆にアクアジム貰ったが、装備がタックルくらいしかない・・・・・・。 -- 名無しさん (2007-03-02 11 40 43) 現状での連邦最強はジムキャか? 近HG 中SG 遠キャノン ってまんべんなく装備できるし。早く月曜になって支給されんかなー(^^)v -- 名無しさん (2007-03-02 11 52 32) 索敵能力の数値によってどこまでわかるものなんだろうか例えば300ならMSの名前までとか -- 名無しさん (2007-03-02 12 06 23) ジムスナ貰ったけどR-4ビームライフルが貰えない・・・ -- 名無しさん (2007-03-02 12 18 19) 300あれば名前、能力までは見れそう。たまにみれないけど相手も高いからと思われ。装備や攻撃力は見れたこと無い。不確定だがMS初見は不明になるかもしれない。索敵316でアッガイを認識不可(水中中距離のみ把握)になった。それ以降は能力まで認識し続けてる -- (凸)整備員 (2007-03-02 12 55 44) Lv10になるとスキルが一つもらえました。ただし、Lv10でのスキル装備可能数は1のままでした。とりあえず、初期スキルでわけもわからず同じようなスキル2つ取っちゃった人(自分を含め)は慎重に選びましょう。 -- 名無しさん (2007-03-02 13 51 16) 偵察3ターンで敵機撃破でも中成功、撃破できなくてこちらの攻撃もよけまくられても中成功。意味わかりません -- ウム (2007-03-02 15 10 19) ここにきてザクキャが出てき始めたっす。相手はザクかアッガイたんとふんで近距離ばっかりだったのでボコボコにされた・・・ちなみに5回中2回出て来た。 -- 名無しさん (2007-03-02 15 38 18) あれじゃね?戦闘の勝敗は被撃墜以外関係なくて、統率力によって決まるんじゃない?中成功は被ダメ条件とか -- エル (2007-03-02 15 50 22) 今日までにジムスナとグレラン+2貰った...寒冷地ないからR4が欲しかったよ...orz -- 名無しさん (2007-03-02 15 53 46) 今朝クリティカルとスキルの同時発動によって5570のダメージが出た。それが出たのが3ターン目で被弾してたから小成功だったけど1ターン目に出れば大成功? なわけないか・・・ -- 名無しさん (2007-03-02 17 09 17) ↑スゲー!そんなことがあんのかい!!! -- 名無しさん (2007-03-02 17 20 25) 戦闘回数5回だと、1日1回のカード読込が1番成績に関係するような・・・・・・。+3の兵器コイ!!!出来ればサーベルでwww -- 名無しさん (2007-03-02 17 26 05) グフカスゲット! でも、武器もなければ、売れもしない。 -- 名無しさん (2007-03-02 18 24 54) 明日になったら補給MSと兵器が増えるっぽ -- 名無しさん (2007-03-02 18 59 06) ↑補給MSと兵器が増えるは月曜じゃない?あと月曜から補給値と経験値が増えるらしいよ。でもしょっぱなからランキングなしってなくない? -- 名無しさん (2007-03-02 19 47 02) 週間ランキングがあるじゃないか。 -- 名無しさん (2007-03-02 20 10 43) それよりも誰か補給基地の表示変更に突っ込まないのか? -- 名無しさん (2007-03-02 20 11 41) なんか最新情報にバンナムの言い訳がどんどん増えてるなww -- 名無しさん (2007-03-02 21 06 10) その内 「掲示板等で書き込まれても、なかなか反映する事はできません。」とか言いそう。 -- 名無しさん (2007-03-02 21 08 37) ↑補給基地の表示の変更についてだけどあの余りからしてMSと兵器の数が半端じゃないんだけど・・・ -- 名無しさん (2007-03-02 21 23 58) ↑その週間ランキングがないんだって。 -- 名無しさん (2007-03-02 21 35 43) ↑すみません。訂正です。週間ランキングはありました。余計なこと言ってホントにすみませんm(__)m -- 名無しさん (2007-03-02 21 41 55) モバイルポイント稼ぐってレベルじゃねぇぞ!! -- 名無しさん (2007-03-02 21 53 10)
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/212.html
スカイガールズ世界の歴史(TVシリーズ版) 時系列 西暦 2053ナノテクノロジーの権威、クリシュナム博士、生体ナノ技術を元に「ナノマシン生体制御システム」を完成させ発表。この技術は ナノシステム治療プログラムとして難病治療に応用された。(博士の娘、アイーシャの不治の病を治療) 2054クリシュナム博士、娘のアイーシャを臨床実験の材料としていたことで世界から糾弾され、アイーシャと共に姿を消す。 20??クリシュナム博士、ネット上に流出しているナノシステム治療プログラムの自己増殖を確認し、後のワームの危険性を察知。軍に連絡するが一笑に付される。 2060アイーシャを人工冬眠させ、クリシュナム博士、病死。 2071機械細胞群出現、ナノマシンの集合体であるその侵略兵器群は、ワームと名付けられる。(第一次ワーム侵略戦争)開始 2073ワームの被害により総人口の三分の一を失った人類は国家レベルを超えた統合人類軍を結成。 2074ワームに対し劣勢を覆せない統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断、多大なる犠牲を払いながらもワーム殲滅に成功する。ワーム大戦終結。桜野優希失踪事件(ファイナルエンカウンター)ワーム大戦終結の半年後、インドの山奥で死亡しているクリシュナム博士と、人工冬眠状態にされたアイーシャ・クリシュナムが発見される。若き天才科学者周王紀理子博士、ナノシステム治療プログラムとナノマシンで構成されたワームの類似性を察知し、アイーシャを助手として保護。博士を中心とし、対ワーム専用兵器、ソニックダイバーの開発が極東方面軍(日本)技術開発本部で開始される。 2080ソニックダイバーシステムの基礎技術が統合人類軍に公開され、各方面軍での開発計画が進められる。 2082開発から8年を経てソニックダイバー原型機「シューニア」が完成する。 2083「シューニア」を原型とした試作実験機 2~6号機の5機をロールアウト。「シューニア」は実験機という性質上、特定のパイロット専用機であったため、2~6号機は適合率の許容範囲を拡張し、「83式飛行外骨格」と名付けられた。 20842月、SD試作機パイロット、83式飛行外骨格に搭乗。データ収集等のため、春日基地において練習機との模擬戦を行う。結果はソニックダイバーの10戦全勝。3月、実験機と同じく「シューニア」をベースとした正式な量産試作機、「零神」が完成。続いて「零神」のフレームを使用した「風神」、「雷神」がロールアウトする。Gシリーズと呼ばれる「神」の名が付いたこの三機は対ワーム戦に特化した戦術システム「デルタロック」を可能にしている。しかし、実験機である「83式飛行外骨格」とは違い、対ワーム戦に絶対的に必要不可欠な生体同期システムにおいて、この三機に適合するパイロット候補の脱落により配備計画が停滞。西ヨーロッパ基地で、基本フレームを日本のGシリーズと共通とする量産機「バッハシュテルツェ」の生産が開始される。4月、一条瑛花、雷神のパイロット候補として春日基地より追浜基地 第十三航空団に着任。5月、停滞していたSDパイロット問題解決のため、アイーシャに近いDNA特性を持った民間人、桜野音羽、園宮可憐両名をスカウト。7月、飛行演習、および火器演習実施を経て、三名を正式なSDパイロットとして任命。ソニックダイバー隊結成。西ヨーロッパ基地が突如再発生したワームにより襲撃され大量破壊兵器による自爆によって殲滅。これにより、「バッハシュテルツェ」の量産が不可能となる。(第二次ワーム侵攻開始)8月、追浜航空祭にて、次期主力戦闘機ビックバイパー公開。ソニックダイバー隊、災害救助で民間人を救出、チーム名を「スカイガールズ」とする。ソニックダイバー隊は第十八特殊空挺師団に配属、対ワーム戦を目的としたデルタロックの訓練に移る。日本領海内に出現したウミガメ型ワームに対し一度は敗退するも再戦でデルタロックを使用し、殲滅に成功する。バッハシュテルツェV-1、一機とただ一人のパイロット、エリーゼ・フォン・ディートリッヒ、日本に到着。ソニックダイバー隊と合流。10月、ソニックダイバー隊、追浜基地より呉基地に移動。10月24日、ソニックダイバー運用艦 攻龍、日本領海内に発生するワームを遊撃する任務を負い出港。対ワーム専用に改修したバッハシュテルツェV-1を加えた4機でのフォーメーション、クアドラロックでのワーム殲滅に成功する。統合人類軍、東太平洋に存在するワームの生産工場、ネストの調査に攻龍を向かわせることを決定。技術開発本部、シューニアを対ネスト用特殊兵器、シューニア・カスタムとして改装を急ピッチに進める。12月24日夜、攻龍はワームのメッセンジャーとコンタクト。ネストの特定位置を知る。ネスト攻略にあたり、一条艦隊、ビックバイパー隊との共同作戦が伝えられる。また、シューニア・カスタムの投入にあたり訓練を行う。攻龍、空母天武率いる一条艦隊と合流。シューニア・カスタム、攻龍に搬入。 20851月5日9時ネスト殲滅作戦が決定される。同15時ネスト殲滅作戦開始、シューニア・カスタムを含め5機のソニックダイバーがネスト内部に侵入。同時刻世界各地にワーム発生。ワームの反撃をかいくぐりシューニア・カスタムによるネスト・コアへのウイルスプログラムアタックを敢行。成功に思えたがワームのワクチンプログラムにより阻止される。シューニア、破壊される。ソニックダイバー隊にワームの真の目的が伝えられるが振り切って零神、およびアイーシャの能力によりネスト殲滅を成功させる。世界各地に出現したワームも同時に崩壊。第二次ワーム侵攻終結。アイーシャ、意識不明となる。3月1日、第十八特殊空挺師団所属者を第十三航空団に復帰。3月31日、桜野音羽、園宮可憐の両名を軍から解任(本人らの希望による)。ソニックダイバー隊解散。半年後、ソニックダイバーレスキュー隊結成。訓練機として83式飛行外骨格 2~6号機の5台を使用。結成式典のデモとして零神、風神、雷神、バッハシュテルツェV-1、ラストフライト。その後は平和記念館のモニュメントとなる予定。アイーシャ、意識を回復。
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第3回は、最近のゲームの話。三人が今現在プレイしているゲームについてそれぞれ語ります。 32:49 <<第002回「思い出のゲーム」アナザー 次のページ> 第004回「2008年の気になった○○」その1アナザー>> だいち「お疲れ!」 かい「いや~、終わったね、2回目か」 わたる「うん」 かい「2回目録ったね」 だいち「さすがにちょっと疲れたね」 かい「何時間話してた?」 だいち「2時間ちょいぐらい」 かい「このあいだに映画1本見れたよ」 だいち「この企画自体に対して根本的な話になってきちゃうから(笑)」 かい「やー、まあまあ、でももう一回くらい、いけるんじゃないかと」 だいち「もっかいいくか」 だいち「じゃ、かい・オレと来たから?」 かい「そだね、司会は?」 わたる「えー・・・わたる?」 かい「お前だろ(笑)」 わたる「おれか(笑)」 だいち「じゃ、わたるの呼吸で始めてください」 オープニングテーマ わたる「みなさん、こんにちは! ゲーム脳ばと第3回でございます~」 1:00 わたる「今回は えー・・・ ちょっと待って(笑)」 かい「がんばって!」 わたる「ちょっと待って(笑)」 BGM停止 わたる「前回の書いてて、今回の書いてないから(笑)」 だいち「なんだよそれ(笑)」 わたる「わかんなくなっちゃった(笑)」 キュルキュルキュル わたる「みなさんこんにちは! ゲーム脳ばと第3・・・あ、ちょっと待って(笑)」 だいち「なんかさー(笑)」 BGM停止 わたる「おかしいね(笑)」 かい「なんかもう・・・うん、ま、いいや(笑)」 キュルキュルキュル わたる「みなさんこんにちは!ゲーム脳ばと第3回でございます」 わたる「今回、司会をやらせていただきます、わたるです」 かい「ハイ、かいです」 だいち「だいちです」 わたる「じゃ、今回は気になってる最近のゲームってことで」 わたる「前回かいからだったから、今回、だいちから」 だいち「気になってる?(笑)」 かい「やってるゲームでもいいでしょ、今」 かい「ま、新しめのゲームであればって感じ?」 ♪トコトントン♪ だいち「今は、ついこないだ発売になったDSの『セブンスドラゴン』つー、RPGを」 2:00 BGM停止 わたる「キャラかわいいヤツ?」 だいち「キャラかわいいヤツ(笑)」 だいち「なんかさ、そこがワリと取りざたされているけれど」 だいち「わたる『世界樹の迷宮』て、やんなかったっけ?」 わたる「え、やってないやってない」 だいち「かい、やったよね」 かい「うん 途中で折れた」 だいち「まぁ(笑) キャラクターのデザインもさることながら」 だいち「難易度がさ」 かい「あー、難しいんだ?」 だいち「カライっていうのでちょっと評判なってたじゃん」 かい「あ、世界樹の方が?」 だいち「うんうん」 かい「世界樹は・・・俺もう、心が折れちゃった ボッキボキ(笑)」 だいち「え、1やったんだっけ? 2やったの?」 かい「えとね、2? ドクトルなんとかがいたほう」 だいち「ドクトルマグスかぁ、2か」 わたる「クリアして、ない?」 かい「クリアしてない俺 半分ぐらいなのあれ?」 だいち「レベルいくつぐらい?」 かい「わかんない」 だいち「何階層ぐらい?」 かい「え? わかんない」 かい「全部忘れちゃった(笑) 女の子とおじいさんみたいのが、出てきて、中ボスで」 3:00 かい「ガンナーみたいな女の子、でもうボッコボコにされて」 かい「心もボッコボコにされて(笑)」 だいち「それわかんないけど、2回目のボスかなんかだっけ・・・ もう、忘れちゃったな」 かい「そんな、やってたよ、ちょっと」 だいち「ね 難しかったじゃんね」 だいち「で、ワリとその血は引き継いでいてというか、作ってる人が一緒なのね」 かい「プロデューサーが?」 だいち「そう」 だいち「製作会社は変わったんだけど、作ってる人が一緒ってことで」 だいち「ん? 違う 販売元が変わったんだ」 だいち「アトラスだったんだけど、今回セガから」 だいち「前、世界樹はダンジョンRPGみたいな、感じだったのね」 わたる「ウィザードリィみたいな?」 だいち「そそそ、3Dの」 だいち「で、今回はそうじゃなくて、ドラクエみたいな見下ろし型の普通のRPGで」 4:00 だいち「難易度ちょとからめで」 だいち「キャラクターの育成は世界樹に結構似てて」 だいち「レベルが上がるごとにスキルポイント貰えて」 だいち「スキルポイントを割り振ってスキル覚えていく、能力値を上げていくっていう感じで」 だいち「そっちが好きでやってるかな」 かい「公式のホームページを見たんだけどさ、話題になってたじゃん」 だいち「話題になってたのかな? よくわかんない」 かい「うん、で、公式のホームページ見たら、キャラクターがさ、2頭身?あれ」 かい「ちょっと珍しい感じのイラストで」 かい「お!って思ったんだけど、ゲーム画面で見ると、あのキャラクターって出てくんの?」 だいち「あのキャラクターは出てくる 基本的にキャラクターのステータス画面以外はあのキャラクターかな」 だいち「ちっちゃめの」 わたる「ゲーム雑誌で見たときさ、今ちらっと見してもらったんだけどさ」 5:00 わたる「ステータス画面じゃない映像を、キャラの上半身が載ってるから」 わたる「このキャラでやるのかなって思って(笑)」 だいち「あ、逆にね」 かい「いろんなタイプのイラストがあってよくわかんない」 だいち「あのさ、こう言えばわかる『奇面組』」 わたる「あ~~~! リアルな時と(笑)」 かい「『今日から俺は!』みたいなやつ(笑)」 わたる「『燃える!お兄さん』もだ(笑)」 かい「あ、基本はリアルタッチなんだ」 だいち「あ、違うな(笑) ゲーム内ではデフォルメされた方ばっか出てくるんだけどね」 だいち「なんでかって言うと、戦闘のアニメーションが毎回、ファイター・ローグ、メイジ・ヒーラー、とかやってたりするじゃん」 だいち「したら、ファイターのターンには、ファイターの所に、ちっちゃいキャラが出てきて、剣でバスッとかやったりするわけよ」 かい「あー、アクションが見えるのね」 6:00 だいち「そういうので出てくるのはちっちゃいキャラで、おっきい絵で出てくるのは、リアルタッチというか」 だいち「デフォルメされてない方の」 かい「FFとかもさフィールドとか戦闘画面とかでは、2頭身だか3頭身ぐらいのデフォルメされたキャラクターだけどさ」 かい「メニュー開くとさ、天野のすごいリアルな・・・」 わたる「FFのⅥとかそうだよね」 かい「古い、ね 古めのやつはそんな感じだったよね」 わたる「4とかもそうだっけ」 だいち「そうだよね」 かい「あの感じ、俺好きだったけど、それに近いのかね?」 かい「イラストのタッチは同じだけど」 だいち「手法としてはそれに近いかな」 だいち「ただ、ちょっと頭身が上がったとしても」 かい「方向は一緒ってこと?(笑)」 だいち「萌え絵・・・みたいな」 だいち「萌えの話多いな」 かい「3人共そこが弱いね」 だいち「ゲームソムリエを目指すオレとしては(笑)」 かい「将来的にね(笑)」 7:00 だいち「萌えとかギャルゲーの分野を弱いっていうのは ”弱点”ですよ(笑)」 かい「まぁ、好き・嫌いはあるしね、俺も萌えに限らずさ、『信長の野望』とかさ」 かい「そういう感じのシミュレーションってすごい人気あるじゃん?」 かい「でもあんまやんないし」 だいち「苦手分野としての、弱いジャンルみたいのはある」 かい「苦手なジャンルとかってさ、やる気になんないよね」 わたる「買う気にもならないし」 かい「前、ちょっと話したけど、フライトシュミレーターとか」 かい「飛行機系のやつあんま興味ないから食指が伸びないというか」 だいち「やってみると面白いんだけどな」 かい「多分そうなんだろうね」 だいち「ま、キャラクターの絵の話になっているけど」 だいち「シナリオがね、フリーシナリオがウリで、決まった道筋がない」 だいち「だから、わたるにさっき勧めてたんだけど」 8:00 だいち「わたるはワリとシナリオがちゃんとあった方が好き?」 わたる「別にフリーシナリオでもいんだけど」 だいち「それぞれ、1つ1つのシナリオがしっかりしてればって感じ?」 かい「お使いゲーじゃなければ、いいなって感じ?」 わたる「そそそ」 だいち「そこはね、ちょっとまだ判断できないんだな、今やってる途中だから」 かい「今、どんくらいやったの? 時間にして」 だいち「今ねー10時間くらい? あ、そんなやってないか ウソウソ、ゴメン5時間くらい」 かい「じゃ、まだそんなに、か」 だいち「1回始めて、キャラクター作って名前つけて」 だいち「ギルド名つけて、よしって始めたんだけど、名前があんま気に入らなくなっちゃって(笑)」 わたる「最初のその段階がちょっと楽しそうだな(笑)」 だいち「そこがいちばん楽しい(笑)」 わたる「キャラメイクって楽しいよね!(笑)」 だいち「こいつはこういう能力を持たせて、名前はこうでー」 かい「脳内で設定がどんどんね、できていく感じがいいねー」 わたる「もう性格も決まってるんでしょ? 頭ん中で(笑)」 だいち「そうそうそう(笑)」 だいち「さっきわたるにちょっとやってみたら?って勧めたのはそれもあって、キャラクターの『色づけ』が全然されてないのね」 9:00 だいち「で、絵はあんな感じ、だけど、性別もないの 『見た目』って項目があって」 かい「世界樹2もそうだったよね」 だいち「で、自分なりのキャラ設定とか作んのわたるは好きだから、そういうのを作って盛り上がって進めていけるのかな、と」 わたる「それはなんか盛り上がりそうだ(笑)」 だいち「盛り上がりそうでしょ?(笑)」 かい「え、キャラクターも中性的なというか、どっちでも取れるな、みたいな容姿のヤツとかもいるの?」 だいち「わりとそうだね」 だいち「いちお基本、男2人、女2人の計4種類のキャラ用を用意してるんだなってわかるけど」 だいち「これどっちでもいける、みたいな見た目のやつもいる」 かい「それいいよね」 だいち「今回、職業に『プリンセス』ってのがいるんだけど(笑)」 かい「もうムリじゃん、それ(笑) プリンセスは男もいんの?」 だいち「プリンセスはみんな女(笑)」 わたる「プリンスじゃん?(笑)」 だいち「プリンセスだけ、4種類」 10:00 かい「プリンセスって職業ってなんだよな、テンコーかよ(笑)」 わたる「名前テンコー?(笑)」 だいち「イリュージョン、イリュージョン(笑)」 かい「スキル:イリュージョン(笑)」 わたる「技名も決めれる、みたいな(笑)」 かい「ハハハ(笑) イリュージョン!つって(笑)」 だいち「パーティ全体を消す!(笑) 敵全体を消す!(笑)」 かい「 ”テンコーはバラバラになった!” ”元に戻った!” つって(笑)」 だいち「プリンセスは世界樹的な意味合いで言うとバード、ぽい」 かい「あー、全体を補助するような」 だいち「そそ、歌姫みたいなことらしいよ カースメイカーとバード半々くらいかな?」 かい「全体の補助と全体の状態異常をかける側みたいな」 わたる「やりたくなってきたな(笑)」 だいち「マジで(笑) 後でちゃんと営業するので(笑)」 11:00 わたる「教えて(笑)」 かい「え、DSだっけ?」 だいち「DS」 ♪トコトントン♪ わたる「次は・・・かいかな?」 かい「俺が最近やってるのは『デモンズソウル』という」 かい「ちょっとツイッターとかでちょこちょこだけどね、やってる人もいて」 かい「まあ、人気あるのかな? ないのかな?」 だいち「なんかわかんないよね(笑)」 だいち「変な売れ方をしてるっていう なんだアレ?」 かい「全然プロモーションとかはしてなかったんだよね、CMとかでも俺見たことないし」 かい「なんだけど、レビューサイトとかでさ、結構レビュー多いんだよね、そのソフトって」 かい「まぁ、多い少ないってのはあるんだけど、色んなソフトで 全然有名じゃなくて、だけどレビューは多いとか」 かい「有名でも、レビューはあんまされていないとかいうのもあんだけど」 かい「結構、レビューされてて、しかも得点がものすごい高いの」 かい「100点満点で、平均点が90何点、みたいな」 12:00 わたる「レビューって、感想文みたいなもん?」 かい「感想文みたいなもんで、面白さとか熱中度とか音楽の良さとか、っていうのを個々につけていって」 かい「その平均点みたいなのが出るんだよね」 かい「上から見てって、2・3番目ぐらいに入んの、俺が良く見るレビューサイトで」 かい「プレステ3のソフト全体の中で2・3番目に入るぐらいの高評価のゲームで」 かい「そっから俺なんか気になっちゃって、買っちゃったわけだけど」 だいち「先にレビュー見て、気になって・・・って?」 かい「そうそうそう、会社の人が、買おうかなと思ってるんだ、つって、俺そのとき全然知らなくてさ」 かい「で、へーって思って、俺いつも見てるサイトでちょっと見てみたら、すごい評価が高くて」 かい「発売元が、フロム脳でおなじみのフロムソフトウェア」 かい「アーマードコアでおなじみの、か(笑)」 だいち「アーマードコアでおなじみ、だね(笑) フロム脳は別にあんまおなじみではない(笑)」 13:00 かい「タイプとしてはね、画面は『モンハン』みたいな画面で」 かい「形態としては、ダンジョン攻略型というか」 かい「それもモンハンにちょっと似てるっちゃ似てるんだけど」 かい「城とか谷、とかエリアがいくつかある、モンハンでいう沼、とかさ」 かい「森、丘とかあったじゃない、ああいう感じで分かれてて」 かい「モンハンの場合は1体強い敵が出てくるとかって感じだったけど」 かい「今回のヤツはそのエリアを攻略してく、っていう」 かい「要するに、一本の道を進んで行くとボスがいる、そこをクリアすると、1エリア目クリア」 かい「ザコとかがいっぱい出てきてそいつらを倒しながらドンドン進んでって」 かい「そのエリアのボスを倒すと、2番目のエリアに突入できる」 かい「で、それを色んなエリアで攻略していく」 14:00 かい「で、アイテムを手に入れたりとか、経験値を手に入れたりとかして」 かい「装備品とか自分を強くしてって、攻略を楽にしていく・・・っていうタイプのゲームなんだけど」 だいち「アクションだよね」 わたる「あ、ちょとモンハンなんだ? 感じとしては」 かい「そうだね、モンハン・・・ まぁ、こういっちゃなんだが、だいちは持ってるワケだけど(笑)」 だいち「ウン(笑) オレもやったよ」 だいち「操作感ていうか、戦闘システム自体は、スタミナゲージがあって、攻撃・回避・ガードで」 だいち「スタミナが減ってくって感じだから、モンハン似てるんだけど」 だいち「ま、ザコが出てくるっていうのと攻略していくっていうのと、主旨としての」 だいち「ゲーム性っていうのはモンハンとは全然違うよね」 かい「ちゃんと別のゲームにはなってる、あと難易度がスゴイ高い」 だいち「あ、そう難しい(笑) すーげぇ死ぬんだわ」 わたる「あ、そなの?(笑)」 かい「例えばエリアの半分くらいまで行って死んだとするじゃん?」 15:00 かい「で、死んだら、そこまで取った経験値が全部なくなるの」 わたる「え?(笑)」 かい「死んだ場所に、自分の血みたいのが残るの」 かい「で、そこに取りに行かなきゃいけない」 かい「取ると、回収できれば経験値が全部回収できるんだけど、それって1コまでしか残んない」 かい「取り戻しに行く途中に死んじゃうとすっごい経験値集めてたのに途中で全部0になんの(笑)」 わたる「シビアだね」 かい「シビアなんだけど、それがアツイんだよね」 だいち「しかも、オートセーブだからリセットしてやり直したりできない」 だいち「強制オートセーブ」 かい「あれデータコピーもできないんだって」 かい「会社の人がゆってたおったが」 だいち「インチキはできない、っていう」 わたる「なんかすごい・・・燃えるな!」 かい「超ジリジリ進んで、ここで死んだらヤバイから帰ろうかなみたいな、せめぎあいになんのよ(笑)」 かい「帰っちゃったら、またエリアの最初からやり直さなきゃいけないの」 かい「敵も復活すんの(笑)」 16:00 <<第002回「思い出のゲーム」アナザー 次のページ> 第004回「2008年の気になった○○」その1アナザー>>
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アナザーミッション パイロット能力(AM) アナザーミッション-パイロットレベルアップ経験値一覧 Lv 累計 次Lvまで Lv 累計 次Lvまで Lv 累計 次Lvまで 1 0 1055 36 1699950 129330 71 10909150 435230 2 1055 2255 37 1829280 135605 72 11344380 446580 3 3310 3600 38 1964885 142025 73 11790960 458075 4 6910 5090 39 2106910 148590 74 12249035 469715 5 12000 6725 40 2255500 155300 75 12718750 481500 6 18725 8505 41 2410800 162155 76 13200250 493430 7 27230 10430 42 2572955 169155 77 13693680 505505 8 37660 12500 43 2742110 176300 78 14199185 517725 9 50160 14715 44 2918410 183590 79 14716910 530090 10 64875 17075 45 3102000 191025 80 15247000 542600 11 81950 19580 46 3293025 198605 81 15789600 555255 12 101530 22230 47 3491630 206330 82 16344855 568055 13 123760 25025 48 3697960 214200 83 16912910 581000 14 148785 27965 49 3912160 222215 84 17493910 594090 15 176750 31050 50 4134375 230375 85 18088000 607325 16 207800 34280 51 4364750 238680 86 18695325 620705 17 242080 37655 52 4603430 247130 87 19316030 634230 18 279735 41175 53 4850560 255725 88 19950260 647900 19 320910 44840 54 5106285 264465 89 20598160 661715 20 365750 48650 55 5370750 273350 90 21259875 675675 21 414400 52605 56 5644100 282380 91 21935550 689780 22 467005 56705 57 5926480 291555 92 22625330 704030 23 523710 60950 58 6218035 300875 93 23329360 718425 24 584660 65340 59 6518910 310340 94 24047785 732965 25 650000 69875 60 6829250 319950 95 24780750 747650 26 719875 74555 61 7149200 329705 96 25528400 762480 27 794430 79380 62 7478905 339605 97 26290880 777455 28 873810 84350 63 7818510 349650 98 27068335 792575 29 958160 89465 64 8168160 359840 99 27860910 ---- 30 1047625 94725 65 8528000 370175 31 1142350 100130 66 8898175 380655 32 1242480 105680 67 9278830 391280 33 1348160 111375 68 9670110 402050 34 1459535 117215 69 10072160 412965 35 1576750 123200 70 10485125 424025
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A B C D E F G H I 校:学校 1山 山 山 森 森 森 森 森 山 竹:竹林 2山 川 森 森 森 森 道 森 山 灯:灯台 3山 川 道 商 店 街 道 森 山 4森 橋 道 道 道 川 街 森 山 5森 川 山 山 校 川 街 街 街 6森 川 工 場 森 橋 街 街 街 7竹 竹 森 森 浜 川 浜 浜 山 8林 林 海 海 海 灯 海 海 崖 ○アジョット/○いく夫/○泉こなた/○L/○オプーナ/ ○カービィ/○カイル/○春日歩/○金糸雀/○キョン/ ○キョンの妹/○日下部みさお/○クマー/○剛田武/○ジュウシマツ住職/ ○真紅/○翠星石/○スペランカー/○ゼニガメ/○仙道彰/ ○園崎魅音/○滝野智/○谷口/○チルノ/○でっていう/ ○ドクオ/○富竹ジロウ/○ドラえもん/○内藤ホライゾン/○野比のび太/ ○ビーダル/○柊かがみ/○ピカチュウ/○ヒトカゲ/○雛苺/ ○フリーザ/○古手梨花/○ベジータ/○骨川スネ夫/○ホロ/ ○紅美鈴/○マジカルモララー/○マリオ/○美浜ちよ/○ムスカ/ ○夜神月/○ヤムチャ/○やらない夫/○やる夫/○ゆっくり魔理沙/ ○ゆっくり霊夢/ 【51/51】 ネタバレ名簿 +... ○アジョット/○いく夫/○泉こなた/○L/○オプーナ/ ○:生存 ○カービィ/●カイル/●春日歩/○金糸雀/○キョン/ ●:死亡 ○キョンの妹/○日下部みさお/●クマー/●剛田武/○ジュウシマツ住職/ ○真紅/○翠星石/●スペランカー/●ゼニガメ/○仙道彰/ ●園崎魅音/○滝野智/●谷口/○チルノ/○でっていう/ ●ドクオ/●富竹ジロウ/○ドラえもん/○内藤ホライゾン/○野比のび太/ ●ビーダル/●柊かがみ/○ピカチュウ/○ヒトカゲ/●雛苺/ ●フリーザ/○古手梨花/○ベジータ/●骨川スネ夫/○ホロ/ ○紅美鈴/○マジカルモララー/●マリオ/○美浜ちよ/○ムスカ/ ●夜神月/●ヤムチャ/○やらない夫/○やる夫/○ゆっくり魔理沙/ ○ゆっくり霊夢/【33/51】
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装備品 効果 買値 売値 入手方法 駅長の帽子 攻撃力UP 200 100 駅構内の店(第3章より) ミュースカイの帽子 クリティカル防止 400 200 駅構内の店(第3章より) 駅長の制服(男) 防御力UP 500 250 駅構内の店(第3章より) 駅長の制服(女) 防御力UP 500 250 駅構内の店(第3章より) 潤滑油 素早さUP - - 中部国際空港駅 アイテム名 買値 売値 効果 入手場所 傷薬 100 50 HPを50回復 駅構内の店 よく効く傷薬 200 100 HPを90回復 駅構内の店(中部国際空港挑戦時より) 凄く効く傷薬 500 250 HPを200回復 駅構内の店(金山挑戦時より) 復活剤 800 400 戦闘不能を回復 駅構内の店(金山挑戦時より) 魔法薬 100 50 MPを50回復 駅構内の店 よく効く魔法薬 300 10 MPを150回復 駅構内の店 知多半田の酢 - - HP全回復(全員) 知多半田駅 知多のえびせん - - MP全回復(全員) 新舞子駅 ミューチケット 350 - 中部国際空港に挑める 中部国際空港駅 解毒剤 200 100 毒状態を回復 駅構内の店(第3章より) 麻痺治し 200 100 麻痺状態を回復 駅構内の店(第3章より) 猿投のりんご - - 効果なし 猿投駅 ファニー棒 - - 相手を痺れさせる 西尾駅 犬山のげんこつ飴 - - 戦闘不能を回復(全員) 尾張瀬戸 or 栄町駅 新幹線の切符 - - 新羽島・名古屋・新安城・豊橋を行き来できる 新羽島駅(ED後) 名前 コメント
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グースカ 名前:Snore デビュー:『モンスターズ・ワーク』(2021年) 概要 よく笑う人間の女の子。モンスターたちのエネルギー源として大いに期待されている。まだ言葉を話すことはできない。 両親とはずっと添い寝してもらっていたが、最近は一人で子供部屋で眠れるように訓練中。 タデウス・フレム・バイルのつばによって部屋の壁が溶けてしまい、MIFT*が壁の修理をする間にマイク・ワゾウスキに預かられることになる。マイクは彼女に「グースカ」と名付けたため、かつて女の子をブーと名付けたことをマイクから責められたジェームズ・P・サリバンにツッコまれる。 登場作品 2020年代 2021年 モンスターズ・ワーク 声 ミカエラ・ディーツ(2021年)