約 882,157 件
https://w.atwiki.jp/bero/pages/25.html
Smash Attacksの使い方 このページではPhantom Wings氏が作ったプログラム「Smash Attacks」の使い方について説明します。同コンテンツがBrawl+ Wikiにも存在しますが管理人さんより削除依頼が来ましたらすぐに削除いたします。 1.ファイルを開く +... まず各キャラクターの性能?データ FitXX(数字は入らない).pac を開きましょう。 また、後の作業のためにBrawlBoxでアニメーションエディタも起動しておくと良いでしょう。 2.Sub Action画面の操作 +... Sub Action画面での操作は以下の通りです アニメーション名はアニメーションエディタのものと同じです 操作 動き Add Eventの追加 Modify 選択中のEventの編集 Remove 選択中のEventの削除 ▲・▼ 選択中のEventの移動 Copy・Paste 選択中のEventのコピー・貼り付け 3.Eventの編集 +... 編集したいEventを選択してModifyをクリックしてください。 編集画面が表示されます。
https://w.atwiki.jp/plutod/pages/15.html
「マイページ」 プロ野球情報 プロ野球NEWS、試合速報、順位等を速報でお知らせする。 デイリーミッション 1日4個、ミッションが出る。それをVロード等でクリアし、報酬を受け取る。 「試合」 イベント 週に1、2回程度、更新される。どれも何かをクリアすると「Sランク〜」がもらえる。現在のイベントはこちら▶︎ https //w.atwiki.jp/plutod/pages/13.html Vロード チャレンジカップ 週1で変わる。報酬は3つあり、一つは契約書系、あとは、エナジーと、特訓(限界突破)コーチ。 試練 選手に付く、特殊能力をGET、Lv UPするアイテムがGETできる。獲得経験値は少ないが、報酬はいい。 リアルタイム対戦 長くなるのでこちらからお読み下さい▶︎https //w.atwiki.jp/plutod/pages/14.html 練習試合 フレンドと試合をするところ。相手はCPだが、リアル軌道や、リアルスピードなど、普通では体験できないオプションがある。 「選手」 一覧、変換 要らない選手をコインや、ストック経験値に変えるところ。 特殊能力 試練でGETしたアイテムを選手と混ぜるところ。 特訓、限界突破 ①特訓 特訓をすると、選手の能力が上がる。(一定確率)また、スピリッツも10程あがり、強くなる ②限界突破 限界突破をすると、選手の最大Lvが多くなる。「極」にすると称号をつけることができる。 レベルUP 報酬や変換で獲得したストック経験値を選手に混ぜるところ。使うことで選手のLvが上がる。 選手枠拡張 通常100人の選手枠を拡げるところ。 ミキサー Aランク、Sランクを混ぜて新しい選手を獲得するところ。5人混ぜると自分が指定したチームの選手が必ず出る。 称号 Sで、Lv75、特訓MAXの選手のみにつけられる。ミート、パワー、走力を増加することができるが、場合によってはパワーが上がってもミートが下がる場合がある。 選手寮 選手枠がいっぱいな時に入れておく。それ以外の時にも使える。選手寮に入っている選手は変換や、オーダーに入れる、限界突破等する事が出来ない。 スピリッツ解放 スピリッツが極の時3000未満で特訓が5以上、Lvが最大のSランクのスピリッツをあげるところ。スピリッツが上がる代わりにLvが1になり、特訓、限界突破回数が減少する。 覚醒 イベントで出る限定選手のAランクをSランクに出来るところ。Lvが最大、コイン、覚醒魂、(Aランク選手)が必要。 「オーダー」 通常オーダー Vロード、試練、(イベント)で使われるオーダー。 リーグオーダー リーグで使われるオーダー。 チャレンジカップオーダー チャレンジカップで使われるオーダー。毎週コストや、選手の制限がある。 リアルタイム対戦オーダー リアルタイム対戦時に使うオーダー。 「スカウト」 プレミアムスカウト エナジーを使って「無料〜(エナジー無消費)」、「プレミアムスカウト」、週限定スカウトが弾けるところ。今週はhttps //w.atwiki.jp/plutod/pages/11.html(上をご覧ください) ノーマルスカウト スカウトポイントでC、Dランク選手が獲得出来る。一定確率でBランクが出る。 WS、アニバ等その他 イベントで出ていたり、特別なスカウトの時のみ表示される。今週はhttps //w.atwiki.jp/plutod/pages/11.html(下をご覧ください) メニュー ユーザー情報 名前、アイコン、背景、自チームがかえられる。プロフィールからはフリーコメントの編集や、実績の公開制限が出来る。 各種設定 試合時の設定や、BGM、応援歌、球場、解説者の設定が出来る お知らせ KONAMIからのお知らせや、イベント情報が出る。 ミッション 与えられたミッションのクリア報酬を受け取るところ。デイリーミッションとは違うのでご注意を。 フレンド 自分のフレンドのオーダーや実績、リーグ等が見れるところ。 選手名鑑 これまでに出た選手全球団が見れる。 ショップ 課金、応援曲権、スタミナ回復、スピストアがある。スピストアではスピメダルを使い、以下の物が買える。(無償) 物 スピメダル数 Sランク契約書 90000 Sランク限界突破コーチ 60000 Sランク特訓コーチ 40000 Aランク契約書 30000 Aランク限界突破コーチ 20000 Aランク特訓コーチ 20000 Bランク契約書 10000 Bランク限界突破コーチ 5000 Bランク特訓コーチ 10000 ゴールド契約書 20000 Aランク覚醒魂 5000 10000コイン 10000 試練チケット 2000 アイテム 自分の持ってる相手の数を確認出来る。 リーグ リーグの速報が見れる。順位も見れ、フレンド申請なども出来る。 引き継ぎ 機種を買える時に使うコードを設定出来る。 お問い合わせ KONAMI本社へ連絡する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/kusuri_siyouhou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/43.html
switchの使い方について この項目で学ぶこと switchの使い方 列挙型、defineマクロについて サンプルソース switchの使い方 switchもifと同様に、分岐処理を行うことが出来ます。 switch( 値 ){ case 1 値が1のときの処理 break; case 2 値が2のときの処理 break; case 3 値が3のときの処理 break; default どれにも当てはまらないときの処理 break; }// breakでここにくる switchは値とcaseの値が一致したときのみ分岐することが出来ます。また、値には整数しか使えません。 入力された値で分岐するプログラム #include stdio.h int main (){ int money; printf("1~3の整数を入力してください "); scanf_s("%d", money); switch( money ){ case 1 printf("300円拾いました\n"); break; case 2 printf("100円拾いました\n"); break; case 3 printf("500円拾いました\n"); break; default printf("無効な値が入力されました\n"); break; } // break文でここに飛ぶ return 0; } それぞれの処理が終わったらbreak文を書きましょう。書かなかった場合、switchの中の文を次々と実行します。上のソースでbreakを省略し「1」を入力すると 300円拾いました 100円拾いました 500円拾いました 無効な値が入力されました と表示されることになります。 列挙型、defineマクロについて 上記の説明だけでは制約が多く、if文のなりそこないのような印象がありますね。そこで、switch文と相性のいい機能と、それを用いて私が実際にゲームで使っている場面を紹介します。 まず列挙型について紹介します。列挙型を用いるとint型の整数値に名前をつけることが出来ます。よく分かりませんね、実際に見てみましょう。puts関数についても紹介します。これはprintf関数のように文字列を出力する関数で、文字列を出力した後、自動で改行してくれる関数です。ただし、printf関数のように書式を指定して変数の値を表示する機能などがありません。 列挙型とswitchを組み合わせたサンプルソース #include stdio.h // 列挙型を宣言する enum eMode{// 列挙型名を決める。enum Modeの略 SMOLL,// 列挙定数を書き連ねる。列挙定数は0から1づつ増える LARGE,// SMOLL = 0, LARGE = 1, FIRE = 2となる(数学的な意味でのイコール) FIRE }; int main (){ int mode; mode = LARGE;// 0を代入したことと同じ switch( mode ){// modeの値で分岐 case SMOLL // SMOLLだった場合の処理 puts("SMOLL"); break; case LARGE // LARGEだった場合の処理 puts("LARAGE"); break; case FIRE // STARだった場合の処理 puts("FIRE"); break; default // エラー printf("無効な値が入力されました\n"); break; } return 0; } はじめに、列挙型「eMode」を宣言しています。続く列挙定数は0から順に1ずつ増やした整数値として扱うことが出来るようになります。列挙定数はコンマで区切ります。一般低に列挙定数は普通の変数と区別するために全て大文字にします。 プログラムを実行するとき、main関数の中にあるSMOLLは0に、LARGEは1に、FIREは2に置き換わって実行されると考えて差し支えありません。もちろん、modeに普通に0,1,2といった数値を入力しても大丈夫です。 さて、このソースはマリオの状態を変数modeで表現し、modeの値によって処理を変えるというものです。マリオの状態は「ちびマリオ」「でかマリオ」「ファイアマリオ」の3つがあるとします。重要なのは必ずこの3つの状態のいずれか1つの値をとることしかなく、重複することがないという性質です。このような条件を満たすときに列挙型を用いるとif文で書くよりもスマートに書くことが出来ます。 列挙型には他にもさまざまな機能があるのですが、詳しい説明は省きます。 次に紹介するのがdefineによる置換と組み合わせた使用方法です。使い方は列挙型と似ています。上のソースをdefineを用いて書き換えてみます。 #include stdio.h #define SMOLL0//#define 置換前の文字 置換後の文字 #define LARGE1 #define FIRE2 int main (){ int mode; mode = LARGE;// 0を代入したことと同じ switch( mode ){// modeの値で分岐 case SMOLL // SMOLLだった場合の処理 puts("SMOLL"); break; case LARGE // LARGEだった場合の処理 puts("LARAGE"); break; case FIRE // STARだった場合の処理 puts("FIRE"); break; default // エラー printf("無効な値が入力されました\n"); break; } return 0; } このようになります。なんとなく性質が分かりますね。 #define 置換前の文字 置換後の文字 includeもそうですが、#から始まる1行分のことをマクロといいます。マクロとはコンパイルする前にプリプロセッサが処理する文法の枠を超えた機能です。まぁ、気にしなくてもかまいません。defineの最後にセミコロンはいりません。書いてしまった場合、セミコロンも置換後の文字として扱われます。セミコロンがいらないのはincludeと一緒ですね。 switch文とは関係ありませんが、列挙型と異なり整数値以外も扱うことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/448.html
10分でわかる使い方 まずはとにかく遠C≫ビジョンorウィービング。これ一つで牽制・ジャンプ防止・遠距離対空・距離調整をこなせるほどの万能行動! この遠Cに相手は2Bや2Dなどを刺してくることになるので、そこには2D先端≫ビジョンorウィービングで対応。2Bくらいならガンガン潰せる。 対空はまずは2Cで。キャンセルビジョンで相手の着地を攻めるとベター。 近づいたら穴の少ない連携を組んでゲージをため、こちらの攻撃が刺さったら一気に殺す!
https://w.atwiki.jp/cyber_pp-tag/pages/39.html
自車位置修正機能の使い方 こんな人におすすめ PP鬼ごっこに参加してみたいけど、自宅の位置がバレちゃうのはイヤな方 PP鬼ごっこの司令塔なら俺に任せろ!鬼の位置を的確に予測して勝利させてやるぜ!な方 自車位置修正機能とは? 文字通り、ナビ上での自分の車の位置を好き放題にイジり倒せる機能です。 北海道から沖縄まで、はたまたあんな所やこんな所へ、ナビに収録されている場所ならどこでも移動できます。 実際に使ってみよう! ※以下の手順はPP鬼ごっこに「つなぐ前」に行って下さい。 先につないでしまうと、その時点(イジる前)での位置がPP鬼ごっこ参加者にバレてしまいます。 また、ナビにGPSの電波が届くとイジった自車位置が本来の位置に修正されてしまう可能性があります。 リビングキットでの利用をおすすめしますが、リビングキットやLANアダプタが無い等の理由でナビ本体で本機能を使用される場合は、あらかじめGPSの電波が届かない場所へ移動されることをおすすめします。 まずはメニュー画面から「編集・設定」→「各種設定」を選択します。 次に「自車位置修正」を選択します。 現在位置が表示されますので、好きな場所へ+カーソルを移動させてください。 なお、住所検索や登録地等の位置を検索する機能は一切使用できませんので、スケール変更とスクロールを駆使して移動先を見つけてください。 位置を決めたら次は車がどの方向を向いているのか設定できます。 PP鬼ごっこで利用する限りでは特に重要な意味はありません、そのまま決定で問題ありません。 これで自車位置の修正が完了しました。 この状態でPP鬼ごっこにつなぐ事で、自分の車が修正した場所にいる物として扱われるようになります。 位置を戻すには? リビングキットを使用してイジった場合は、単純にリビングキットの電源を落とせばOKです。後は再度リビングキットを立ち上げるも良し、ブレインユニットを車に持って行くも良し。 リビングキットを使用せずにイジった場合はGPSの電波が届く道路をまっすぐ走れば、GPSの電波とマップマッチング機能が作動して自車位置と向きが自動的に本来の位置に修正されるはずです。 それではたのしいPP鬼ごっこライフを!
https://w.atwiki.jp/fantasydrop/pages/23.html
フレンドポイントの使い方 フレンドポイント(友情ポイント)は『ノーマル召喚』で使用する。 ノーマル召喚での消費量は、1回で200ポイント、10連で2000ポイントである。 主に、ログインボーナスや助っ人になると入手できる。 さらに、フレンドポイントはチャレンジクエストの報酬としても入手できる。 もらえるタイミングは多く、持て余しがちなフレンドポイントだが、ノーマル召喚で開催されるイベントによっては一気に『0ポイント』になるということもある。 フレンドポイント有効活用術 フレンドポイントを使用する目的はノーマル召喚のイベントによって違う。 ここではオススメのノーマル召喚イベントを紹介する。 進化素材召喚祭 通常進化素材を入手可能。下位進化素材、上位進化素材共に排出。 進化まであと1体必要だが、次週の進化素材クエストまで待てないという時にオススメ。 また、スタミナ不足で進化素材クエストを周回しきれなかった時に引いてみるというのもアリ。 イベント応援ノーマル召喚 主にチャレンジクエストと並行して開催されるノーマル召喚。 『メタラビ大量排出+クエスト限定アニマ(進化前)排出』という豪華なイベント。 ここで、限定アニマを入手してスキルレベルを上げることができる。 チャレンジクエスト限定アニマにはスキルレベルを上げると強力なものが多いため、非常に重宝する。 さらに、メタラビが大量に排出されるため、スキルレベルと同時にアニマ自身のレベルを上げることができる。 フレンドポイントに余裕があれば、ここで消費しておこう。 ノーマル召喚限定アニマ 主に通常進化素材が排出されるが、稀にノーマル召喚限定アニマを入手することができる。 入手できるアニマはレア度こそ高くないが、序盤から中盤にかけて重宝するアニマであるため、初心者なら1体は欲しいところ。
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/81.html
Windows Programming Tips VC++のProfessional EditionとEnterprise Editionにはプロファイラがついている。その基本的な使い方を説明する。 まず新しい構成を、Release構成をコピーして作成する。プロジェクトの設定/一般の、"MAPファイルを作成する"と"プロファイルを行う"をチェックする。この部分の表示がバグっているので、"プロファイルを行う"の項目にフォーカスをおいて、Eキーを押すとよい。 この設定で一旦ビルドする。 そして、ビルドメニューの"プロファイル"を選択するとプロファイルが実行される。 ある関数以下を計測したい場合、プロファイルダイアログにおいて、 プロファイル タイプ:関数のタイミング 詳細設定:/SF MAPエントリ名 と設定すればよい。ここで、 MAPエントリ名 の部分には、MAPファイルのテーブルから、調べたい関数名に対応する名前をみつけて入力する。 (MAPファイルをVisual Studioで開いて、"?〜Z"という名前の中からそれらしい名前をみつける。)
https://w.atwiki.jp/ab25cq/pages/16.html
mfiler4とは何か? 昔なつかしファイラをUNIXの端末上で再現したソフトウェアです。 ファイラはNECのPC-98(MS-DOS),Sharp x68k,Fujitsu FM-TOWNS上で盛んに作られたソフトウェアで MS-DOSのcommand.comが使いにくい理由から、当時盛んに作られました。代表作はFD, mintあたりです。 現在でもWindows上でいくつか開発されています。 UNIXの端末上でFDを再現したFDCloneというソフトウェアもあります。 僕の場合は昔使っていたthe Mirin s FilerやWindows上のあふを参考にして作りました。 ファイラを使うことの利点ですが、そんなにあるわけではありません。 UNIX上ではシェルが良く出来ているので、端末上でもファイラを使わなくても大丈夫な場合が多いためです。 ただ、ファイルの整理のしやすさではファイラの方が便利なので ファイルを整理したい時だけ立ち上げたりしても、良いかもしれません。 (初心者のうちはcp,mv,rmでファイル操作して失敗して取り返しがつかなくなることを必ず経験すると思います) 配布元 安定板 http //sourceforge.jp/projects/mfiler4 開発版 https //github.com/ab25cq/mfiler4 コンパイル mfiler4はパッケージになっていないディストリビューションが多いです。例外はFedoraで、Fedoraではyum install mfiler4でインストールできるはずです。 手動でコンパイルするには以下のパッケージの依存関係を解決します。 gcc, GNU make, libc, libm, libncurses(w), libreadline, libxyzsh, liboniguruma, (libcmigemo) です。 xyzshもパッケージになっていないので、先にxyzshをコンパイルしなければいけません。 あとのパッケージはyumやapt, portなどでインストールできるでしょう。バージョンは新しめの物が必要です。 ncursesはncurseswの方を入れないと日本語が表示できません。(というかUTF-8文字が) libcmigemoは任意です。あった方が便利ですが、migemoが使うメモリの量は凄まじく、migemoをリンクすると GUIのファイラと同じくらいメモリを消費します。(migemo無しで7M程度のメモリ消費、migemo有りで30M程度のメモリ消費) しかし、migemoでのインクリメンタルサーチがmfiler4を使う理由の1つにはなると思います。 パッケージの依存関係が解決できたら、以下のコマンドを入力します。 ./configure --with-optimize --with-migemo --with-system-migemodir=/usr/local/share/migemo make sudo make install /usr/local/share/migemoはmigemoの辞書ファイルがある場所です。 このときutf-8の辞書も必要です。作り方はnkf -w 辞書ファイル名 /usr/local/share/migemo/utf-8/辞書ファイル名とすればいいです。 migemo無しの場合だと ./configure --with-optimize make sudo make install でいけるはずです。 コンパイルエラーが出たら、ab25cq@gmail.comまでご連絡ください。サポートします。 カーソル操作 矢印キーでカーソルを移動させます。C-p,C-n,C-f,C-bなどのemacs風のカーソル移動もサポートしています。 残念ながら、vim風には移動できません。 C-a, C-eでカーソルトップやカーソルボトムにも移動します。 vim使いの僕はたまにggなどとやってしまい混乱してしまいます(w; スクロールはPageUp,PageDownやM-v,C-vなどemacs風、またvimのようにC-d,-C-uもサポートしています。 mfiler4の終了 qかCTRL-Cで終了できます。qは2画面時は1画面になってしまいますが、もう一度押せば終了できます。 ディレクトリ移動 Backspace,C-Hで親ディレクトリに移動します。ディレクトリにカーソルをあわせてENTERキーで、そのディレクトリに移動できます。 ¥でルートディレクトリに移動します。 ~でホームディレクトリに移動します。 jは登録したディレクトリに移動できます。お気に入りのようなものです。 (Add current directory to jump mmenuで登録、Clear jump mmenuで登録のクリアです。~/.mfiler4/jumpをテキストエディッタで直接編集する手もあります。この場合1行に1ディレクトリを書いていけば良いです。) Hでそれまで移動したディレクトリの一覧がでます。 Jでコマンドラインで移動することができます。このとき覚えておいたら良いのはC-wでの後方単語削除です。ディレクトリ1つだけ削除できます。 meta + l, meta + rでディレクトリを戻る、進むが使えます。 ファイル操作 さて、肝心のファイル操作です。操作はWindowsのあふに似ていてファイルをマークしてから、c,mなどを押してファイルをコピーしたり移動したりさせます。 マークは SPACE カーソルの下のファイルをマーク反転。 [,] で範囲マーク。[が始点の設定で]が終点の設定です。マークを反転させます。反転するのがミソで先にマークしたくないファイルをマークしておけば、この範囲マークでそのファイルだけ外すことができます。 HOME, meta + a ディレクトリ以外のファイルをマーク反転。 END, meta + e ディレクトリも含んだ全ファイルをマーク反転。 です。 マークをしたら、cを押せば、2画面時なら反対側のディレクトリにコピーします。 mで移動します。 1画面時は、コピー先をコマンドラインで指定します。このときC-wの単語削除を覚えておくとディレクトリを1つだけ消せて便利に指定できます。もちろんこの時もコマンドライン補完が効きます。 CやMはcpやmvを使ったコピーや移動です。なぜ、このようなものをわざわざ用意してあるかというと を付けるとバックグラウンドでコピーや移動ができるためです。 dでマークしているファイルをゴミ箱に移動します。ゴミ箱は(~/.mfiler4/trashbox)にあります。 Dでマークしているファイルを完全に削除します。 rでファイルの改名です。コマンドラインに移動します。このとき覚えておくと良いのはやっぱりC-wでの後方単語削除です。 マークしてからrで正規表現の改名です。*.cファイルを*.hに変えたい場合は*.cをマークして regex_rename ¥.c$ .h とすれば良いです。 lでリンクを作成できます。操作はc,mと似ています。ただし作れるのは絶対パスのリンクです。相対パスの場合はコマンドラインで直にln -sを使ってください。(man ln) nで新規ファイルを作れます(空ファイル) kで新規ディレクトリが作れます。bak/vim/pluginなどと深くしてもちゃんと作成されます。 bでバックアップファイルを作成します。 aで属性操作メニューから属性を操作します。 uで圧縮ファイルを解凍します。Uの場合は自身のディレクトリで解凍、uの場合は反対側のディレクトリで解凍です(2画面のとき) p,Pで圧縮ファイルを作ります。Pの場合は自身のディレクトリで圧縮、pの場合は反対側のディレクトリで圧縮です。 ファイルの編集、実行 eでvimでファイルを編集します。emacsの場合は、現在開いているemacsプロセス上で開きたい場合はemacsclientを使えば実現可能だったはずです。そのように設定ファイルを編集してみてください。 alias vim ( sys emacsclient )だけでOKだと思います。 このときC-zを押したら、どうなるかというとmfiler4上でjobが作られて、サスペンドされます。 タイトルの上に[1]vim note.txt [2]vim note2.txt などと書かれるはずです。このときジョブ番号に対応する数字キーを押すと、そのジョブをまたフォアグランドに持ってくることができます。(編集の再開) vでlessでファイルを閲覧します。lvにしたい場合は alias less ( sys lv ) などと設定ファイルに書いておけば、lvで開かれます。 ENTERキーでそのファイルにコマンドを指定して実行することが出来ます。例えばOSXなら ENTER -- sys open とタイプしてENTERを押せば、ファイルを開くことができるはずです。 sys をタイプするのが面倒な場合は ~/.xyzsh/xyzsh.xyzshに install_all_external_program_to_root_object と書いておけばsys を省略できます。 xでカーソル以下のファイルを実行できます。主に./configureくらいかな?使うのって。 コマンドライン hでコマンドラインに移動することが出来ます。 僕の使い方ですけれども、僕は主にコマンドラインで操作しているので、mfiler4を立ち上げて作業ディレクトリまで 移動したら、hを押して、あとはコマンドラインで色々と作業をします。 で、作業ディレクトリを変えたくなったら、C-dでコマンドラインを閉じて、mfiler4でディレクトリを移動して、またhを押して作業をします。 ファイルの操作はコマンドラインではやりにくいので、ファイル操作をしたい場合は、C-dでmfiler4の画面でファイル操作をします。 このような使い方でもmfiler4は便利です。 hでのコマンドラインでのジョブはmfiler4上でもシームレスで、作ったジョブはどちらでも保持されます。 あ、そういえば、exitした場合はジョブが残っているとファイラ画面に戻れませんが、C-dの場合はファイラ画面に戻れます。 (exitはジョブの存在をチェックするため) " "でbashを起動できます。たまにチェック用に使ってます。 !でファイルマネージャーを開きます。主に画像ファイルの整理用に使ってます。そうなんです、mfiler4は画像ファイルの整理には使えないんですよ、、、。 メニュー sでソートメニューを表示します。ソートの種類は豊富です。このとき、仮想ディレクトリ下でもソートが出来るのでFを押して、現在のディレクトリ以下の全てのファイルを表示 -- sでパーミッションでソート -- 実行ファイルだけ見つけ出す などということも出来ます。 (M)askは正規表現にマッチするファイルしか表示できないようにします。 例えば ^.+¥.c$ だとCソースファイルしか表示できないようにします。これはディレクトリを移動しても、マスクは続きます。 マスクを辞めたくなったら.を押せばいいです。 Vは表示オプションの操作です。パーミッションを表示したり、タイムスタンプを表示したりします。 普通は、ファイルサイズとタイムスタンプを表示するんじゃないでしょうか。 あとはtoggle fname (d)vide extensionというのは拡張子をわけて表示するかどうかです。多分分けておいた方が見やすいです。 file size view wayというのはHumanでk,M,G表示します。NormalはMだけ表示します。 toggle (c)olorもカラー表示しておく方がいいでしょう。 あとは1画面表示、2画面表示を設定できます。 この設定はmfiler4が終了する時に保存されます。保存先は~/.mfiler4/statです。 保存処理はmfiler4.xyzshの中で行なっているので、読めば分かるかもしれません。 (すみませんが、xyzshは慣れていないと読みにくいかもしれません) .でドットファイルの表示をトグルします。 タブ C-t, C-w タブを作成します。タブはスタックのようなもので、退避していたディレクトリはC-wで戻ります。 一時的にワーキングディレクトリで操作したい場合はC-tを押すと便利です。 meta + 1-9でタブ化したディレクトリを前に持って来れます。この場合はスタックを無視してランダムアクセスになります。 2画面でのディレクトリパス操作 wで2画面のディレクトリのパスをそれぞれ交換します。 oでディレクトリのパスをコピー。 Oで非アクティブ側のディレクトリのパスをアクティブ側のパスにコピー。 qとtabキー。 tabで1画面時、2画面にすることができます。 qで2画面時、1画面にすることが出来ます。 こういう使い方ができます。主に1画面で作業をして、ファイルのコピー先などを指定したい場合、tabで2画面にしてコピー先に移動、コピーをする、終わったら、qで1画面に戻して、作業をする。などです。 2画面より1画面の方がファイルの視認性が良いので、そのようなスタイルでも便利に使えます。 もちろん、常に2画面で作業することもできます。 画面が乱れた時は C-lを押してください。再描写します。このときディレクトリを再読み込みするので、リフレッシュしたい時もC-lです。 仮想ディレクトリ vdという内部コマンドにファイルのリストを読み込ませることによって仮想ディレクトリを作ります。 find . | scan ./(.+) | mfiler4 vd だと現在のディレクトリ以下の全てのファイルの一覧を得ることができます。 (findのオプションで好きに仮想ディレクトリを作れます。詳しくはman findしてください) このときもcでのファイルコピーやeでのエディットなどファイル操作をすることができます。 仮想ディレクトリを終わらせるにはBackspaceなどディレクトリを移動してください。 Gである文字列を含むファイルの仮想ディレクトリを作成します。-Rを付ければ、その下のディレクトリも検索します。 インクリメンタルサーチ f,/ でインクリメンタルサーチです。マッチする名前のファイルにカーソルが移動します。migemo付きでコンパイルした場合、migemoでマッチングを行ないます。(日本語ファイル名にローマ字入力の英字でマッチング可能) マッチさせた状態で下キーを押すとさらにマッチングを行ないます。上キーで上に戻ります。 このときSPACEでマークもできます。 高度なマーク "*"でグロブマークです。*.cとすれば、全てのCソースをマークします。このときマークは反転なのであらかじめ、除外するファイルをマークしていれば、除外できます。 "+"で正規表現マークです。正規表現にマッチするファイルをマークします。 mgrep 文字列を検索して、その結果のリストからファイルと行番号を選択して、vimを立ち上げます。
https://w.atwiki.jp/br600/pages/15.html
Q メトロノームとして使うには? A メトロノームとして使いたいときは、デフォルトでメトロノーム用のリズムパッチ が入ってますので、マニュアルで打ち込むことなく、そのまま使えます。 また、テンポは、ダイヤルで変えれるのでボタン式の電子メトロノームよりも 使い勝手がいいと思います。 テンポ値は1刻みで変えれるほか、0.1刻みでも変えれるので、 CDから取り込んだ曲とかに、キッチリあわせられ重宝してます。 【メトロノーム用リズムパッチ】 良く使う4/4拍子、3/4拍子、6/8拍子、2/2拍子の他にも 5拍子等、多数あります。 【パッチ一覧 METRO**】 1/1 2/1 3/1 4/1 5/1 6/1 7/1 8/1拍子 1/2 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2拍子 1/4 2/4 3/4 4/4 5/4 6/4 7/4 8/4拍子 1/8 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8病死 ただし、「ちーん」が鳴らない、0/4拍子も欲しかったのですけどね。。。 1/4拍子を使うと「ちーん、ちーん、ちーん、ちーん」とウルサイので、練習になりません。。 0/4拍子のメトロノームは自分でパターンを打ち込んで使ってます。 【メトロノームとしての使い方】1.パターンの設定 ・「PATTERN」キーを押す ・ダイヤルを回し拍子(リズムパターン)を選び、「EXIT」┌────────────┐|PATTERN || | |PT>P314 :Metro4/4 || ━ |└────────────┘2.テンポの設定 ・左右キーでテンポの所にカーソルを持っていく (1の桁か、0.1の桁に持っていけます) ・ダイヤルキーでお好みのテンポに変える (アレンジ機能を使えば、曲の途中でテンポを変えることが出来ます。)┌────────────┐|001-1-00 T120.0 | ←ホントは、「T」は「4分音符」が表示されてます| ━ | |00:00:00-00.0 || | └────────────┘#ダイヤルを使って、オーディオのボリュームツマミみたいな感じでアナログ感覚で テンポが素早く変えれるので、とても使いやすいです。