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RANK 》 E バズ・ギャルコAC // イン・スター・バエル BUZZ GAL-KO // IN STAR BAEL 所属 独立 強化世代 - 共有ID RF6M7UQ0YZ2F (steam) 本業は過激なコンテンツで人気を博す女性ライブストリーマー ファンからの投げ銭を元手にルビコン3に密航し 現地調達のジャンクACを アリーナのファイトマネーでアップデートしつつ その傭兵生活をアングラで星外に発信し続けている(*1) 派手好きが興じてメリニット社の信者を自称し 高機動機でフィールドを駆け巡りながら大火力を叩きつける 派手な試合ぶりで知られる 粗削りながら好機の見極めや勝負強さに定評があり 本人曰く「チャンスは度胸と愛嬌で射止めるもの」らしい 素人らしからぬ戦績と「完璧な美少女」と称される容姿から 強化人間説も囁かれているが その戦闘センスは天性のものであり 容姿はただの美容整形である 当初はひと稼ぎして早々にルビコンを去る予定であった アリーナでの生活が思いのほか肌に合ったようで 長期滞在を考えはじめているらしい 【シェアルーム122】 ルビコン入りした《バズ・ギャルコ》が 『バチクソ友達欲しい』 と開設した女性独立傭兵専用のメンバー制SNS。 当初は単にプライベートな雑談や 表沙汰にできない愚痴のはけ口であったが いつしか下位の独立傭兵が 生き残るためにそれとなく情報共有し合う場となった。 参加メンバーに対する意識はそれぞれ異なるようで 盟友として戦場での対峙を避ける者もいれば あくまでギブアンドテイクと割り切っている者も。 ちなみに一番盛り上がる話題は ミールワームを食べ飽きないためのレシピ交換会。 【メンバー】 ショートテイル ……アリーナで意気投合した流れで エカテリーナ ……上記の紹介により無理やり (追加自由) 備考 「バズ」は音を立てる、ざわつくなどの意味。「バズる」はネット上で注目を浴びること。 「バエル」はソロモン72柱序列1位の悪魔。猫、蛙、人の顔を持つとされる。戦に強い。旧約聖書には嫌悪すべき異教徒の偶像神として記されているらしい。 関連項目 あとるちゃん 投稿者 虫析虫易
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【名前】柚原このみ 【出典】To Heart2 【種族】人間 【性別】女性 【声優】落合祐里香 【外見】 【性格】 ゲームのメインヒロイン。主人公の隣の家に住む1つ年下の幼なじみ。歳よりも言動が幼く、主人公によく甘えてくる妹的存在。朝が苦手で母親や主人公に起こされる事が多く、しばしば主人公の世話を焼こうとするが大抵は逆の結果に終わる。不器用で母親直伝の「必殺カレー」が唯一マトモに作れる料理。明るく物怖じしない性格で周囲から可愛がられるタイプ。大の占い好き。父親が自衛官という裏設定があり、それに影響されてしばしば「~であります」などの特徴的な口調で話す。 【備考】 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する 柚原このみの本ロワにおける動向 初登場話 000 ――はじまり。 登場話数 11話 スタンス 積極的対主催 現在状況 152:生成り姫時点 このロワでの強さ 求めなさい、そうすれば与えられる ノーマル西園寺世界と互角のキャットファイト 往こう、苦難と逆境と熱血と不屈に彩られた王道を 悪鬼侵食率20%:軽く、このみは誠の体を押した。 それだけで、誠の体は車に跳ねられたかのように吹き飛ばされた。 鬼哭街 悪鬼侵食率30%:フカヒレの目から見て、瞬間移動のような速さ 人と鬼のカルネヴァーレ 悪鬼侵食率30%: 全力を尽くした右腕の一撃は(世界に)容易に受け止められ、そのまま投げ飛ばされた。 このみは地面を蹴って弾丸を避ける。五感もまた、悪鬼の浸食と共に鋭くなるのだ。 銃弾の動きを目で追え、そして弾丸を避けるだけの身体能力があれば……避けることなど容易い。 (世界の)鉄塊の一撃をもろに受けたような衝撃と共に、小さなこのみの身体は大木に叩き付けられた。 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 河野貴明 恋人 タカくん 目の前で爆死 000 ――はじまり。 向坂環 姉同然 タマ姉ちゃん 身代わりに爆死 000 ――はじまり。 向坂雄二 幼馴染 ユウくん 心の支え *未遭遇のまま死亡 ドライ 感謝 ドライさん 武器を譲ってもらう 018 Memento Vivere 伊藤誠 好意 誠くん 友人 027 幸せになる為に ファルシータ・フォーセット 殺意 ファルさん 騙された 027 幸せになる為に 西園寺世界 殺意 名前は知らない 何度も交戦 046 求めなさい、そうすれば与えられる 井ノ原真人 好意 真人さん 筋肉を満喫 089 悪鬼の泣く朝焼けに アントニーナ・アントーノヴナ・ニキーチナ ? 不明 殺人者と責められた 089 悪鬼の泣く朝焼けに 菊地真 不明 名前は知らない 殺人鬼ではないと解釈 109 往こう、苦難と逆境と熱血と不屈に彩られた王道を 鮫氷新一 落胆 フカヒレさん 戦力外通知を出す 109 往こう、苦難と逆境と熱血と不屈に彩られた王道を 千羽烏月 仲間 烏月さん 鬼を切れる人物 145 人と鬼のカルネヴァーレ 最終状態 【柚原このみ@To Heart2】 【装備】:包丁、イタクァ(3/6)@機神咆哮デモンベイン、防弾チョッキ@現実 【所持品】:支給品一式、銃弾(イタクァ用)×12、銃の取り扱い説明書、鎮痛剤(白い粉が瓶に入っている) 【状態】:悪鬼侵食率25%、リボン喪失、右のおさげ部分が不ぞろいに切り裂かれている、倫理崩壊 【思考・行動】 基本行動方針:何を犠牲にしても生き残り、貴明と環の仇を討つ。 0:柚原このみのまま、絶対に生き残り、主催者に復讐を遂げる。 1:ファルと世界に"復讐"をする。 2:気に障った人間は排除する。攻撃してくる相手は殺す。 3:烏月と共に行動し、羽藤桂を捜索。その後に人間に戻してもらう。 4:最悪、一日目終了時の教会でファルを殺す。 【備考】 ※制服は土埃と血で汚れています。 ※世界が使う“清浦刹那”という名前を偽名だと知りました。 ※ファルの解毒剤の嘘を看破しました。見つけ出して殺害するつもりです。 ※第一回放送内容は、向坂雄二の名前が呼ばれたこと以外ほとんど覚えていません。 ※悪鬼に侵食されつつあります。侵食されればされるほど、身体能力と五感が高くなっていきます。 ※制限有りの再生能力があります。大怪我であるほど治療に時間を必要とします。 また、大怪我の治療をしたり、精神を揺さぶられると悪鬼侵食率が低下する時があります。 ※フカヒレのここまでの経緯と知り合いや出会った人物について把握済み。 ※烏月と行動を共にすることにより、精神状態はやや安定に向かっています。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■□□■■■■■ C■■□■■■■■ D■■■■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■
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メダルグレンオー C 火文明 (1) クリーチャー:フレイム・モンスター 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札からコストが2と3のクリーチャーを1体ずつ相手に見せなければ、このクリーチャーを破壊する。 条件は結構きつめ。 123フィニッシュ 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 目指せ!栄光への一本道! 関連 【企画】無敵城オリカピック! 評価 名前 コメント
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ギャルズパニック 【ぎゃるずぱにっく】 ジャンル 陣取り 対応機種 アーケード 発売・開発元 金子製作所 稼動開始日 1990年 判定 なし ポイント エロ版クイックス100%クリアには本家とまた違う戦略も必要脱衣自体のクオリティはそこそこ程度 概要 陣取りゲームの基本ルール システム 評価点 問題点 総評 余談 シリーズ 概要 金子製作所の陣取りゲームシリーズ。 陣取りゲームはタイトーの『QIX』(クイックス)、『ヴォルフィード』が同一ジャンルとして存在している。本作はタイトーから許可を得た正規許諾品である。(*1) 陣取りゲームの基本ルール 陣取りゲームの基本ルールは「フィールド上で自機を動かして陣地を占領し、一定割合以上の領域を確保するとクリア」というもの。 自機はフィールドエリアの外周4辺の上しか移動できないが、ボタンを押しながら画面内に向かって移動させると軌跡上にラインが引かれ、そのラインで領域を切り取るとそこを占領する事ができる。 自陣外の部分には敵がおり、動き回りつつ弾などを発射して攻撃してくる。メインの敵はボスと呼ばれ、それ以外に攻撃判定のみを持つ雑魚が存在する場合もある。 自機はラインを引いている間以外はバリアを展開していて、敵や敵弾と接触しても基本的にミスにならない。 システム 基本システムは従来の陣取りゲームと同様、ボタンを押したままレバーを動かす事でラインを引く事ができる。ラインは自機と同じく当り判定がある。 ヴォルフィードでは一部の攻撃についてはラインに接触してもすぐにはミスにはならなかったが、このシリーズではすべて即死。 二作目以降8ボタンレバーを使用する。これにより斜めラインを引く事ができるようになった。 レバーには8方向と4方向があり、4方向は上下左右、8方向はそこに斜めが加わった物。『QIX』や『ヴォルフィード』は4方向レバー。 女の子1人が1ステージになっており、任意の順番で攻略できる。作品によってはランダムで決定される。 女の子は背景にシルエットで表示。領域化することにより色が付く。 2作目『2』以降ではステージの開始時にランダムな大きさの長方形が中央付近に生成され、これが自陣の初期配置となる。 前述2作品と異なり、スタート位置は画面端ではない。また、外周の概念はなく、必ず中央から広げる形で自陣を伸ばすことになる。 まず最初の重要な点は、この作品は領域として認められるのは女の子の部分のみで、画面全体のパーセンテージではないことである。 いくらシルエットのない部分を自陣にしても、(直接的には)クリア条件に一切寄与しない事を理解しないといけない。 女の子の部分の形状は当然ステージ毎に異なるため、囲み方の方針も変わってくる。 また、本作では80%領域確保する事でステージクリア。90%以上確保する事で脱衣CGが表示される。作品によっては100%クリアでアニメーションもする。当然、正規流通のアーケードゲームである以上、パンツまで脱ぐことはない。 しかし、80%を超えるとその時点でクリアとなってしまうため、ちまちま領域を増やしていたのでは90%や100%を達成することはできない。言い換えれば、90%・100%を狙うには「80%未満から一気に」が必要になる。 また、ボスがいては当然その部分の領域が確保できないので、ボスをうまくシルエットのない部分に追い込まなければならない。 当たり前と言えば当たり前だが、パーセントは厳密に判定される。ごく僅か、かすった程度でもシルエットが残っていれば、99%と判定され100%にはならない。 だが、特に後半、画面の大半を女の子が占めるステージにおいて真正面からそれをやるのは現実的ではない場合も多い。 ボスを画面端にハメてその隙に領域を確保すれば可能ではあるが、時間制限のある中広い画面の領域を確保しなければならない。 作品によっては、この方法を取ると発狂して自陣を壊してしまうボスまで存在する。本来は自陣にいる間は無敵のはずだが、その自陣を壊されるため、巻き込まれたら1ミスである。ミスにはならなかったとしてもボスがシルエット部分に逃亡するため、かなり面倒。 そのため、90%及び100%を安定して達成するには、囲みを作った際にボスのいない側が領域になることを利用して、シルエットのない部分において、ボス自体を囲んでしまう必要がある。 基本的には、シルエットのないところにボスを追いやり、後で少量の移動で一気に囲みやすいようさらにフィールドを分断していくのがセオリー。まぁ前述のとおり、作品によってはボスが発狂して台無しになる事も多いのだが。 残り時間が一定以下になると、背景が脱衣していないCG(作品によっては化け物やマッチョマン)に変化する。女の子のままでも「ポーズが変わる=シルエットが変化する」為、領域が増えたり減ったりもする。そのままクリアしたら当然脱衣CGは表示されないが、アイテムを拾って残り時間を一定以上に増やすか、ミスしてタイマーがリセットされれば元に戻るので、脱衣を見たくてコンティニュー上等なら自殺するのも手である。 評価点 効率の良い100%達成を巡る緊張感。 同型の他ゲームにも同じ概念として99%~99.9%クリアがあるが、シルエット部分しか判定されない仕様から戦略は若干異なる。 ゲームの仕様上ちまちま陣地を伸ばすチキン戦法が通じなくなっており、どこかしらで思い切りが必要になる。 手早くクリアするには、攻撃パターン以外にも移動パターンも読んできっちりとボスを制御しなければならない。 熟練プレイヤーは、100%クリア前提でスコアや残秒数を競っていた。 その一方で、コンティニューすればその場でリスタートが可能。 そのため、作品にもよるが、出費はかさむもののそこまで実力がなくても100%自体は割となんとかなる。 陣取りゲームである『QIX』とエロ要素との相性の良さ。 脱衣ブロック崩しなどにも言えるが、「少しずつ取り去る」というゲーム内容はエロ要素とよく噛み合っている。 単に脱衣要素のみを楽しみたいプレイヤーにも、徐々に領域を増やしシルエットを剥がしていくドキドキ感は受け入れられるだろう。 演出が派手。 シューティングゲームのようなボスや敵弾の演出、自陣を増やした際などの爆発演出などはゲーム内容の地味さを緩和している。 問題点 脱衣CGの出来は悪いものではないが、クオリティとしては凡庸。 まあ普通に見られるレベルではあるものの、時代的に若干遅れておりもう少し頑張って欲しいのも確か。尤も低予算で開発されたゲームらしいので仕方がないのかもしれないが。 QIX系にオリジナル要素を入れたこと 本来なら評価点とされる部分だが、ルール違いを強調しなかったため、半端にルールを知っているプレイヤーが説明を読まずにプレイして、フィールド中央(=女の子のシルエット部分)を最後に残して失敗する光景が多数見られた。 ボスが発狂モードになると支配領域を粉砕してしまうのもプレイヤーによっては受け入れ難いだろう。 タイムオーバー間際のシルエット変更。 女の子から怪物等に「絵が変わる」事自体はゲーム(タイムアタック)的要素ともいえるが、「シルエットまで変更」される事で、「今まで無視していた場所を囲む必要がある(*2)」最悪「敵を追い詰めた位置がシルエット部分になる」等で1ミス確定な状況に陥る事も少なくない。 『真サムライスピリッツ』の「シゲル(非公式ネタ(*3))」みたいにシルエットが同じままで絵を変更する方式なら良かったのだが…。 ミスをするとタイマーがリセットされてシルエットが女の子に戻るため、シルエット変更後に悪あがきをした事により不利な状況を招く事も多々。 総評 根本的なゲームシステムは『QIX』の時点で既に完成しているため、本作はそのシステムを流用した「二番煎じ」に過ぎない。 だが敵ボスの攻撃バリエーションの多さや、背景の女の子を領域とした100%概念等、別物とまではいかないが発展要素も十分あり、単なるエロ版ではない。 「脱衣」要素がシステムにマッチした事で大きな魅力となり、本シリーズも脱衣ゲーとして比較的有名なシリーズとなった。 余談 同シリーズは数多く登場している。かつ出回りも良いので多くのゲームセンターで見かける事ができる。 それもひとえに作品バリエーションの多さと、わざわざ4方向レバーを用意せずとも8方向レバーのままで提供出来ると言うオペレーターの都合、何より単純なルールかつ慣れてしまえば100円で長時間遊べる、脱衣麻雀ではなくQIXをやりたかったんだと言い訳できると言う客側の都合が一致している事が要因だろう。 後年の作品ではアニメーションも追加されたが、同じ脱衣ゲーの『スーパーリアル麻雀』などと比べると流石に出来が一回りは劣る。 本シリーズがアニメを導入した時点と同年、『スーパーリアル麻雀』はシリーズ本編の最終作『7』が稼働しており、高いクオリティを発揮していた。 流用も多く、後年の作品は同社の脱衣麻雀ゲーからの流用ばかりである。 本作の影響を受けたのかは不明だが、1996年に「3D版ギャルパニ」と渾名される『ダンシングアイ』がナムコからリリースされている。 シリーズ ギャルズパニック 1990年登場。女の子が当時実在のAV女優を元にした写実風で描かれている。シリーズ唯一の4方向レバー仕様。 海外版では元になったAV女優の実写も表示される。 ギャルズパニックII 1993年登場。女の子は実写・写実風の二種類がある。本作から8方向レバー対応になり、斜めラインが引けるようになった。さらに(本家QIXとは大きく異なり)最初の陣地がフィールド内部に設定されるようになった。 クイズアイテムを取るとクイズが出されるクイズバージョンと、クイズアイテムのない通常バージョンがある。 ギャルズパニック3 1995年登場。画面スクロール採用。女の子は実写で露出は下着まで。 海外版では全裸露出や春画風イラストもある。 ギャルズパニック4遊 1996年登場。「ふぉーゆー(For You)」と読む。女の子はアニメ絵になり、脱衣要素は水着まで。ボスがフィールドを破壊する攻撃も行うようになっている。 ギャルズパニックSS 1996年登場。セガサターン・プレイステーションで発売されている。脱衣要素は水着まで。 ギャルズパニックS 1997年登場。アニメ絵でバストまで脱衣。男キャラクター(マッチョマン)ステージも。大半のキャラクターが脱衣麻雀『ジャンジャンパラダイス』からの流用。 ギャルズパニックS2 1999年登場。アニメ絵でバストまで脱衣。脱衣麻雀『VS麻雀 乙女繚乱』からのキャラクター流用が多い。 後にS2から脱衣要素を無くして子供向けのキャラクターに替えた、マイナーチェンジ版「パニックストリート」も登場した。 ギャルズパニックS3 2002年登場。カネコの業績不振の真っ只中で発売された。殆ど前作S2からの流用だが、領域によるアニメーションが無い。不完全な状態で出荷されたのかバグが非常に多く、まずアーケードでは置かれない。常時画面にノイズが走ったような映像が見られるが、これも元からのバグ等の所業であり、特別その基板やモニタが故障しているわけではない。
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【名前】如月千早 【出典】THE IDOLM@STER 【種族】人間 【性別】女性 【声優】今井麻美 【外見】ナイチチ(本人気にしてる)クーデレ少女 【能力】 【性格】 歌に関しては人一倍熱意と才能があり、歌えなくなる位なら死んでもいいとさえ思っている。趣味は音楽鑑賞、特にクラシック。 「アイドル」と呼ばれる事に抵抗を持っており、周囲に「ボーカリスト」として見てもらいたいと思っている。自分に厳しいタイプ。 実は家族関係が非常にヤバい状態だったり、とある事件が原因で他人に対して心を閉ざしている。 「蒼い鳥」、「思い出をありがとう」などのメロディアスな歌が気に入っており、新曲はもちろんですが、あまり世に知られていない、隠れた名曲をカバーすることにも興味。 【備考】 学校でも孤立しているらしく、所属する合唱部の練習方針や「歌」に対する認識の違いから他の部員(特に上級生)と対立しており、現在ほぼ幽霊部員と化している。小さい頃は明るい性格であったが、ある事件をきっかけに他人に対して心を閉ざすようになっている。そのため友人は少なく、休日は1人で過ごす事が多い。 「胸囲」でググると…… 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する 如月千早の本ロワにおける動向 017:天海春香と再びボーカルを組むために、優勝して元の世界に戻る。 042:キャンプ場で鈴を襲うが敗れ、自分の無力を自覚。鈴に同行する。 初登場話 017 彼等の本気 登場話数 2話 スタンス 不定、生存を優先 現在状況 042話World Busters!時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 高槻やよい ※本ロワでは再会していない 菊地真 ※本ロワでは再会していない 岡崎朋也 敵対 017 彼等の本気 棗鈴 仲間 鈴 狂気を不安視 042 World Busters! 最終状態 【D-3 キャンプ場付近/一日目 黎明】 【如月千早@THE IDOLM@STER】 【装備】89式小銃(12/30)、きんぴかパーカー、スカート代わりのシーツ、シアン化カリウム入りカプセル 【所持品】支給品一式*2、交換マガジン(30x2)、ガラムマサラ、妖蛆の秘密、確認済アイテム0~2(武器、魔導書は無し) 【状態】健康、右人差し指に痛み、精神的疲労、不安、少し無気力 【思考・行動】 基本:殺すのはともかく『殺しあう』覚悟が足りない。 1:鈴についていく。鈴より自分を優先して守る。 2:生き残る為の策を練る。 3:あの男(岡崎朋也)を発見したら、殺害する 4:どうすることも出来なくなった場合、毒で自害する。 【補足】 ※自分の顔は、あまり知られていないかもと思い始めています。 ※春香とデュオユニットを組んで活動中。ユニット名不明。ランクはそこそこ ※この状況でも冷静かつ冷血でいられたのは、武器の力によるものだと気づきました。 身を守るため、相手を殺すことはしますが、自分の命も危険な状況だと、逃げそうになります。 ※D-3 キャンプ場の洗濯機で千早の服が洗濯中です。2~4時間で乾燥まで終わります。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■□■■■■■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■ 017 【D-3山中】 042 【D-3キャンプ場付近】
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ノーマルメダル 説明 なんでもすぐにあきてしまう和尚。立派なマユゲとヒゲだが実は単にめんどくさくて伸び放題なだけというウワサ。
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入手方法 画像 メダルルーレット必要アイテム 入手方法 ①データバックアップキャンペーン ②PVP賞品 ③キャンペーンモード ④レベル限界キャンペーン ⑤復帰キャンペーン(1ヶ月以上?)
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ニュー速VIP発の「ヒロインが全員人外なギャルゲ作ろうよ」の2つ目のまとめwikiです。 最初のまとめと最初の避難所が現在管理人不明で アップロードしたファイルの削除ができないため、勝手ながら新しく借りてきました。 現在は主に避難所の作業所スレとmsnメッセで作業しています。 避難所(スレ議事録など) http //jbbs.livedoor.jp/otaku/12579/ うpろだ http //www10.atpages.jp/bookshelf/cgi-bin/up/upload.html 現在のスタッフ ライター シオ ◆ZegX8zASqw (元 36) シナリオ(携帯) ◆6RQCIAKXwE (元 携帯10) 雑用 まとめ(133) なにかひと言ございましたらどうぞ。 まだ頑張っていたのですか…… コンペから逃げといてあれですが、 何にせよ、完成することを祈っております PS:まとめ役が指揮能力があるならば何とかなると思います あくまで経験上ですが -- 名無しさん (2009-05-22 23 45 45) 4月以降スレ立ってないの? -- 名無しさん (2009-05-30 18 44 13) 5月下旬に1度立ったんですが、過去スレに反映忘れてました。すみません -- まとめ (2009-06-06 20 56 59) 名前 コメント
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登録日:2010/12/30 Thu 17 28 48 更新日:2022/03/20 Sun 20 19 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 はい変わった〜 カンドロイド バイク メダジャリバー メダル メダルシステム メダロット ライドベンダー 仮面ライダー 仮面ライダーOOO 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーバース 平成ライダー 缶 自動販売機 鴻上ファウンデーション 良くぞ、この項目を覗いてくれた。 この出会いは新たな追記・修正の予兆だ…… まずは祝わせてくれ……… 新しい君の誕生だ!! おめでとう!! メダルシステムとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーOOO』にて鴻上ファウンデーションが開発した機構の全体を指す単語。 【解説】 名前の如く、オーメダルが内包するパワーを十二分に活用するために開発され、社の関連人物だけでなく主人公・火野映司を始めとした多数の人物に活用されている。 開発はグリード復活以前から開始され、本編開始時点では既にライドベンダー、カンドロイド共に相当数が各地に配備されている。 動力は不明だが現在、確認されている物は全て使用する際にはセルメダルが必要。 ただ、アンクが普段所持しているカンドロイドがセルメダルを使わずに動いているので単にレンタル料として巻き上げてる可能性もある。 ちなみに製品の大半はセルメダルさえあれば使える上に路上に放置されているが、公式サイトによると認証システム付きなのでただメダルを投入するだけでは使えないようだ。 ちなみに鴻上光生の意志一つでコントロール出来るらしく、仮面ライダーオーズが使用出来ない場面があった。 ……が、実際はアンクと契約を結ぶためのブラフでしかなく、影から後藤慎太郎がリモコンで操作していた。 【製品一覧】 ◎ライドベンダー \はい変わった〜/ オーズが状況によってレンタルする鴻上ファウンデーション製のバイク。 普段は自動販売機に偽装され、街中に設置されている。起動に必要なセルメダルは一枚。 投入されたセルメダルがそのまま燃料となって走るため、長距離走行したりするガス欠を起こす。 トラカンと合体してトライドベンダーになる。 ただし、オーズが乗りこなすにはラトラーターコンボにコンボチェンジする必要がある。 ベース車両はホンダ・Shadow。 これを機に購入してみては? ◎カンドロイド 缶から変形する動物型アイテム。 コアメダルと同じ動物をモチーフにしているのが特徴で、普段はライドベンダー内に格納され、セルメダルを投入する事で使用可能。 何かと便利ではあるが、一体毎にセルメダルが一枚必要。 それ故に割が合わないと思っているのか、アンクは提供された分しか使おうとしない。 例外的だが、購入時に特定の手順でボタンを押すと大量に吐き出される。 ○タカカンドロイド タカを模した高機動型カンドロイド。 上空からの索敵や人捜し、追跡、セルメダルの回収などを得意とする。 意外とパワーもあり、他のカンドロイドなどを持ち運びぶことも可能。 アカネタカじゃないもん! ○タコカンドロイド タコを模した水陸両用のカンドロイド。 地上では8本のアームをプロペラのように回転させて飛行する。 同機種が大量に組み合わさることで空中に足場を作ったり、緊急時のネットとしても機能する。 可愛い。 ○バッタカンドロイド バッタを模した後方支援用カンドロイド。 バッタ特有のジャンプ力を活かし、障害物の多い地形での任務を得意とする。 通信機としての機能も持ち、音声だけでなく映像の送信も可能。 ○トラカンドロイド トラを模したライドベンダーの拡張強化用カンドロイド。 メダルの研究過程で入手したライオンメダルのデータが反映されている。…あれ? 巨大化してライドベンダーと合体することで「トライドベンダー」へと強化し、絶大な戦闘力を発揮させる。 一方でこの機能のみに特化しているため、カンドロイド自体に戦闘能力はない。 ○電気ウナギカンドロイド 電気ウナギを模した特殊攻撃型カンドロイド。通称:ウナちゃん。 細長い形状を活かして狭い空間にも潜り込める。 戦闘においては相手を拘束し、電流で弱らせることが可能。 最初はヘビと間違えた映司にビビられた。 『バカ!それはウナギだ!』 ○ゴリラカンドロイド ゴリラを模した強行支援型カンドロイド。 伊達明が携行しており、バースの戦闘中にセルメダルの回収を手伝う働き者。 ヤミーの探知機能を持ち、両腕を振り回して持ち主に知らせる。 ゴリラ特有のパワーも備え、鍋ごとおでんを運んだことも。 ○クジャクカンドロイド クジャクを模した特殊支援型カンドロイド。 背中の翼を高速回転させることでプロペラとして飛行する。 この翼はカッターとしても機能し、回転によって風を起こすこともできる。 携帯扇風機ではないのだが、映司はチョコを冷ますのに使っていた。 ○プテラカンドロイド プテラノドンを模した次世代型カンドロイド。 本来排出される余剰エネルギーを蓄積し、再利用することで高い出力を得ている。 超音波を発する機能を持ち、共振現象による物質の破壊や反響音での空間認識などが可能。 ○トリケラカンドロイド トリケラトプスを模した次世代型カンドロイド。 鴻上会長を裏切った真木清人の研究所の跡から発見された。 3本の角は物体の破壊のみならず、メダルなどを弾丸のように発射することができる。 出番が殆どなく、数話しか登場しなかった。 ◎メダジャリバー メダル投入口が設えてある剣。オーズに提供した誕生日プレゼント。 オーズの主武装だが非変身時でも使用可能。 トリプル!スキャニングチャージ!! セルメダルを三枚入れスキャンすると、必殺技である『オーズバッシュ』が発動、ヤミーを空間ごと斬り撃破する。 空間はちゃんと修復されるので心配ない。 セル一枚につき一発のバースバスターおよびタトバコンボの必殺技タトバキックが不憫なレベルの破壊力。 封印状態時に影も形も無かったオースキャナーに何故か最初から対応している謎武器。 第1話にてオーズ出現を予期している事から考えると、最初から使わさせるつもりで開発されたと思われる。 しかし、どこからオースキャナーのデータを取ったのだろうか? ◎仮面ライダーバース バース!バース!バース!バース! カポーン! ポカーン(゚Д゚) バースドライバーという変身ベルトにセルメダルを一枚入れることで変身するシステム。 セルメダルを射出するバースバスターとスーツの各部に装着される「バース・CLAWs」という多目的武器でグリード/ヤミーを迎え撃つ。 詳細は該当項目で。 すっばっらしい! 新しい項目……それはつまり新しい追記・修正の誕生でもあるのだよ! ハッピーバースデイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いきなりこの画像化よwww -- 名無しさん (2013-09-14 20 56 04) オーズバッシュって空間ごと斬ってる訳だから事実上防御不可だよな。カザリに避けられたけど -- 名無しさん (2013-10-28 22 32 54) 避けることは可能だけど、従来の必殺技のように防御は不可。何が恐ろしいって、これがセルメダル三枚分の威力なんだぜ? -- 名無しさん (2014-02-01 17 25 16) ライドベンダー特攻は、ターザンキックに並ぶ後藤ちゃんの必殺技 -- 名無しさん (2014-03-19 23 50 05) そういやカザリ達もこれら使おうと思えば使えるの? -- 名無しさん (2015-06-25 00 56 58) 相談所に報告のあった画像を削除しました。 -- 名無しさん (2020-05-13 23 21 56) 名前 コメント
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【名前】ティトゥス 【出典】機神咆哮デモンベイン 【種族】人間 【性別】男性 【声優】中田譲治 【外見】二刀流の侍 【性格】 魔導書『屍食教典儀』を所有し、鬼械神「皇餓(オーガ)」を使役。覇道家の執事ウィンフィールドと死闘を演じる。 【備考】 ブラックロッジの7人の大幹部、アンチクロスに所属する。人であることをやめて、その証たる第三・第四の腕を背に隠している。原作ではウィンフィールドに敗れたのだが… 以下、ギャルゲ・ロワイアル2ndにおけるネタバレを含む +開示する ティトゥスの本ロワにおける動向 012 ハサンを殺そうとするも、理樹の妨害にあって逃げられる 049 渚砂を殺そうとするも、謙吾が彼女を庇って戦うことに 謙吾を殺すも、彼の戦い様に免じて渚砂を見逃す 【このロワでの強さ】 真逆 理樹が目で追うのが精一杯。たぶん、銃を持っていても正面からでは相手にならない ハサンよりもスピードは遅いが、技量や力は上であり圧倒できる 全力で逃走するハサンには追いつけない First Battle 恐るべき勢いで螺旋刀を振るい銃弾を一瞬で切り裂いた 烏月の攻撃は螺旋刀によって、一つの例外も無く防ぐ ただし、烏月の魂削りには勢い負けし、隙の出来た時に鬼切りを食らい、腕を切られた 4本の腕で握った螺旋刀で、コンクリートで舗装された地面を砕き、クレーター状の小さな窪みを作り出す 制限のせいで全力の自動車には追いつけない 初登場話 012 真逆 登場話数 3 スタンス 無差別マーダー・優勝狙い 現在状況 057 First Battle時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 大十字九郎 敵対 ※本ロワでは未遭遇 アル・アジフ 敵対 ※本ロワでは未遭遇 ウィンフィールド 敵対 ※本ロワでは未遭遇 ドクター・ウェスト ※本ロワでは未遭遇 真アサシン 敵対 交戦。逃げられる 012 真逆 直枝理樹 敵対 戦闘を邪魔される 012 真逆 宮沢謙吾 殺害 交戦の末殺害 049 胸には強さを、気高き強さを、頬には涙を、一滴の涙を。 蒼井渚砂 見逃す 謙吾に免じて見逃す 049 胸には強さを、気高き強さを、頬には涙を、一滴の涙を。 棗恭介 敵対 交戦。逃げられる 057 First Battle 千羽烏月 敵対 交戦。逃げられる 057 First Battle トルティニタ・フィーネ 敵対 交戦。逃げられる 057 First Battle 最終状態 【F-2 美術館付近/一日目 早朝】 【装備:双身螺旋刀@あやかしびと -幻妖異聞録-】 【所持品:支給品一式、不明支給品0~1(刀剣類ではない)、アサシンの腕】 【状態:右肩に軽い斬り傷と火傷、背中に浅い切り傷、第三の腕(背中から生えてくる左腕)損失、中程度の肉体的疲労】 【思考・行動】 基本行動方針:死合う 1:美術館に向かうべきか、休憩と治療を行うべきか、考える。見つけた参加者とは死合う。 2:刀剣類と『屍食教典儀』(もしくは類するもの)を探す。 3:ウィンフィールドと死合いたい。 4:恭介、トルタ、鳥月と再び死合いたい。 5:骸骨の男が追ってくるならば、再び死合う。 【備考】 ※参戦時期は、ウィンフィールドと二度目の戦いを終えた後です。 ※身体能力の制限に気づきました。 ※刀の召喚は、魔導書などによるサポートが無ければ使用不可能です。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■□■■■■ E■■■□■■■■ F■□■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■■■■