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具足の五行改造報告 [#c5f874fb] ページ 改造検証板 投稿者 とある人 サーバー 風雲録 状態 その他 内容 五行改造 投稿日 2007-08-05 (日) 19 12 23 バージョン メッセージ [#t3154cdc] いつの間にか、五行改造ができるようになり五行改造の表がないので 皆さまからの報告を頂きたいと思います。 この掲示板は、「具足」の五行改造を報告の方お願いします (_ _) 墨鋼の具足(水)付与1で気力+8 付与2で気力+20 -- とある人 new{2007-08-05 (日) 19 16 53}; 断魂の具足(木)付与1で体力+243 -- new{2007-08-05 (日) 21 48 05}; これって公式にも出てないしバグかなんかじゃないでしょうか? バグだとしたら運営が気が付いた時点で付与つき装備はどうなるか心配だけど。 -- 。。 new{2007-08-05 (日) 22 09 30}; 墨鋼の具足 金 付与1 で +5@-- new{2007-08-05 (日) 22 39 30}; 不具合なのか仕様であるのか運営側に問い合わせをしております まともな答えが返ってくるかどうかは疑問ですが・・・@-- new{2007-08-05 (日) 22 51 36}; 天上では防御に比例して上昇率が決まってるようなので 同じ強さのマントや鎧を見ればだいたいの数値はわかりますよ@-- new{2007-08-05 (日) 23 10 34}; やっぱり+7でこわれるのかねぇ そこまでやったチャレンジャーいますか?@-- new{2007-08-06 (月) 00 09 20}; 鬼面の具足(金)付与4で+39。防御110の鎧と同じですね@-- new{2007-08-06 (月) 01 47 07}; バグでしょう^^; こんなのできてしまったら、クエストが容易になってしまうし。。。 それに、これが正式だったら運営の告示しないところが・・・@-- new{2007-08-06 (月) 01 54 14}; +6の3点セットだと150以上上がっちゃいそうですね。これだと、仙人クエストでの必要ステは4500以下になってしまいます。巻き戻しありそうなバグの可能性が大ですね・・・@-- new{2007-08-06 (月) 05 15 42}; ダンコン 火 +3 は+20UP@-- どら new{2007-08-06 (月) 05 27 05}; これまで五行改造、強化などは順次対象のアイテムが拡大されて きていますのであながちバグとも言い切れないような気もしますが 運営からなんの告知もないのがおかしいですね。@-- new{2007-08-06 (月) 08 39 00}; 断魂の具足(木)付与2 体力+572@-- new{2007-08-06 (月) 08 46 22}; ダンコン 火 +4 は+32UP @-- new{2007-08-06 (月) 09 33 24}; レ具足水+2 で気力+21@-- new{2007-08-06 (月) 18 50 39}; 断魂火+7で火力84UP~@-- チャレンジャー new{2007-08-06 (月) 23 50 42}; 墨鋼具足(火) 付与1で+4、2で+10、3で+18、4で28 5で40。4,6、8,10,12、と順次足した感じに増えてるんですが。。法則性が。。@-- 風雲人 new{2007-08-07 (火) 02 23 57}; 公式で不具合の発表がありましたので 情報収集は一旦終了させていただきます。 (_ _) ご協力ありがとうございました smile01; @-- new{2007-08-07 (火) 22 03 27}; 2008/02/19の日付で『付与値改造可能装備追加』が実装されました。 具足も対象に含まれているので、情報収集を再開されても良さそうですね。 @-- エリ new{2008-02-23 (土) 14 31 34}; 断魂の具足火+10 147UPでした、台湾仕様とはやはり違いますね@-- 潜流人 new{2008-03-17 (月) 20 41 04}; 名前 コメント #inputtoolbar
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丁半大博打合戦イベント [#nd58ef98] 公式HPはこちら 特設ページ http //tenjouhi.gamechu.jp/member/news/news_info.asp?num=180 このページを、今は亡き投王に捧ぐ 丁半大博打合戦イベント [#nd58ef98]概要 [#a0e30bd0] 日時 [#t736e8c0] チーム分け [#pee383cf] 準備期間 [#kd3a0919] ボーナス [#tea7ace9] 注意点 [#l6eb5790] 掲示板 [#t866aa75] 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ; 概要 [#a0e30bd0] キャラを転送し、育成し、2チームに分かれて攻城を行う 結果によってボーナスイベントが行われます 日時 [#t736e8c0] 2011/06/19(日) 17 00~22 00 実施時間 内容 17 00 鯖オープン 17 00~20 00 準備期間(育成時間) 20 00~20 30 攻城 1回目 20 30~21 00 (トイレ休憩) 21 00~21 30 攻城 2回目 21 30~22 00 GMに意見・感想・ダメだし 22 00 鯖クローズ なお、運営チームは過去に行ったほとんどのイベント鯖で「不具合」→「臨時メンテ」を行ったという素晴らしい実績があります。今回も期待しましょう。 チーム分け [#pee383cf] 半 丁 風雲、独歩、新天地 武林、潜流、鳳飛 ※派閥名の頭文字で判別されます 準備期間 [#kd3a0919] ※準備期間中に派閥の作成・加入・同盟を行ってください; 育成期間中の仕様 ステ成長率 500倍 銀銭取得率 100倍 武技成長率 100倍 ドロップ率 記述なし(1倍?) ドロップ 千里縮地図、天上符、6倍逆天符 br;高級○鈴石、属性変更(火・金)、五行改造護符 br;強化練武石、強化改造石(奇)、強化延寿石 br;特級命中上昇符、高級重量減少符 ボーナス [#tea7ace9] 城の数 ボーナスイベント 期間 1 運気調息24倍 6/22~7/6 2 拠点開発度(修練2/料理2/採集2/漁場2) 3 地上練武館1銀銭 4 BOXモンス出現 6/24-19 00~6/27 5、6 拠点開発度(修練6/料理3/採集4/漁場4) br;拠点施設利用料1銀銭 6/22~7/6 奇数 半→武技3倍、丁→武技2倍 偶数 半→武技2倍、丁→武技3倍 ※もし「占領なし」の城があった場合、半の城の数で判断 参加賞:白飯5個 注意点 [#l6eb5790] 育成期間中に派閥の作成・加入・同盟を済ませておく 派閥の頭文字に「半」か「丁」をつける イベント鯖のクライアントはあらかじめDLしておく キャラクター転送も、特設ページ http //tenjouhi.gamechu.jp/member/news/news_info.asp?num=180より事前に行えます 掲示板 [#t866aa75] 攻城2回目がうまく始まらず、臨時メンテ・30分後開始に100銀銭 -- new{2011-06-17 (金) 05 32 38}; 城取得数方法については1回で城を1個も取れないなんてことはないだろうから、大体 2 拠点開発度(修練2/料理2/採集2/漁場2) 3 地上練武館1銀銭 4 BOXモンス出現 6/24-19 00~6/27 あたりに落ち着きそうだw 拠点開発2じゃ行く気しないし BOXも昔とは違って地上2回が確実にいける人が多いだろうし微妙にイラね 地上練武1銀銭はちょっぴり美味しいから、参加するやつはうまく3 3に調整しといてくれw -- new{2011-06-17 (金) 15 29 12}; これってイベサーバで育てたら 本サーバにその成長反映されるの? #65533;@-- ue new{2011-06-17 (金) 21 28 12}; される訳ネーダロ #65533;@-- new{2011-06-17 (金) 21 43 08}; わざわざイベント鯖行ってまで放置とかごめんだ 上手く三城とも混戦にしてくれないかな~ (^-^ #65533;@-- new{2011-06-18 (土) 15 28 13}; 名前 コメント #inputtoolbar
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装備 名称 攻撃力 熟練 重量 備考 木綿の手袋 50 5 50 洛陽周辺 絹の手袋 90 45 90 北亡山中腹 白打の手袋 130 85 130 北亡山周辺 鋼鉄の爪 170 125 170 将軍の墓 鴛鴦双の爪 210 165 210 嵩山南周辺 火血の手袋 250 205 250 達磨洞 無極努募洞 邪職1 飛鷹の爪 290 245 290 普賢殿 西安周辺 廃墟周辺 正職1 蒼霊の爪 330 285 330 華山東方 蘭州 共通1 無影の爪 370 325 370 秦始皇陵(騎兵俑) 追命の爪 410 365 410 五龍聖殿1階(麒麟像) 千仏洞(石人) 共通2 飛龍の手袋 450 405 450 文殊殿 五龍聖殿2階(水龍守護女) 敦煌石窟(石人) 正職2 銀鱗撃 490 445 490 武漢周辺(白馬) 桃花周辺 莫高秘洞(石人) 邪職2 金鱗撃 530 485 530 武当山周辺(白髪武士) 天霊の爪 570 525 570 地蔵王殿 血霊洞(妖花) 月狼の爪 610 565 610 桃花林(八色鳥) 餓狼の爪 650 605 650 白衣殿 神農地(破天鬼) 白虎の爪 690 645 690 緊那羅殿(鬼霧) 西寧周辺(黄土魔人) 青龍の爪 730 685 730 六祖殿(鬼霧) 通天河周辺(黄土魔人) 血狼の爪 770 725 770 崑崙山周辺(氷雪魔人) 金剛の手袋 810 765 810 仙母洞(黄土夜叉) 暗黒の手袋 850 805 850 崑崙秘洞1階(氷雪夜叉) 神農地本営(墨魂鬼) 火炎の爪 890 845 890 崑崙秘洞2階(氷塊護衛) 猛襲の爪 930 885 930 崑崙秘洞3階(氷奴) 死霊の爪 970 925 970 青海湖(青海魔王) 青龍神爪 1000 955 1 初心者クエスト 神魔の爪 1050 1005 1050 唐門地下洞窟(窮奇) 雷龍聖の爪 1090 1045 1090 未実装 霸王の爪 1170 1125 1170 新彊省(洪水旗) 神火の爪 1210 1165 1210 雲南省 奇縁武器 名称 攻撃力 熟練 重量 備考 奪魄の爪 1185 965 237 準奇縁武器 天羅地網の爪 1400 900 970 歓楽園奇縁 太清神龍の爪 1405 905 990 一次奇縁武器 制天魔魂の爪 1410 910 980 二次奇縁武器 無風神の爪 1420 920 960 三次奇縁武器 小剛神流の爪 1420 925 950 レンタル奇縁武器 昿世聖爪 1430 930? 940? 2007天上碑ワールドフェスティバルの総合4位の賞品 破羅血痕の爪 1445 945 910 四次奇縁武器 白風奪命の爪 1450 950 900 五次奇縁武器 鬼血涙爪 1700 1200 800 封龍奇縁零式 天龍霹靂聖爪 1700 1100 700 一次封龍奇縁武器 火龍炎魂魔爪 1900 1300 650 二次封龍奇縁武器 風龍旋風波爪 2000 1400 700 三次封龍奇縁武器 雷龍鎔金涙爪 2100 1500 750 四次封龍奇縁武器 帝龍滅龍光爪 五次封龍奇縁武器 眞龍斬守護爪 5,000 3,000 10000 神器 職共通武器 名称 攻撃力 熟練 重量 備考 風火輪 1400 800 500 修練場 火龍之宝(1次) 100 1200 1 仙人武器 火龍之宝(2次) 1325 925 1000 炎華手袋 1400 925 700 陰陽大道武器 氷花手袋 赤龍戟 1750 1250 800 白龍戟 1750 1250 800 青春扇 2350 1550 1050 風天刀 2400 1700 1500 芭蕉扇 2600 1500 1500 生産武器 名称 攻撃力 熟練 重量 備考 霹靂の爪 50 5 50 生産武器 霹靂の爪 170 125 170 霹靂の爪 370 325 370 霹靂の爪 570 525 570 霹靂の爪 770 725 770 霹靂の爪 970 925 970 霹靂の爪 1130 1085 1130 霹靂の爪 1150 1100 1150 霹靂の爪 1180 1125 1180 霹靂の爪 1210 1160 1210 名前 コメント
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仕様ルール変更について [#z7a2163d] ページ 総合掲示板 投稿者 似非ダメオン社員 サーバー 内緒 状態 その他 内容 要望 投稿日 2008-11-28 (金) 19 38 17 バージョン メッセージ [#m63a166f] 最近アップデートが多いですが正直いらない物も多いと思います。 一番話し合ってもらいたいのは戦争、攻城戦、その他のルール仕様変更の事です。 戦争は面白みを増すために今の仕様変更になったと思いますが正直前の戦争ルールの面白かったと思います。個人戦も出来ましたし。その証拠に現在戦争する派閥は減ってると思います。 また攻城も昔の方が無課金の人でも城に入れましたし色々な城に攻める事もできて活気があったと思います。 育成に関しても勝手な仕様変更で煮え切らない人も多いと思います このようにルール変更が頻繁にされてますがみなさんも勝手に仕様ルール変更に不満だらけだと思います。この事について何でもいいのでどんどん書き込んじゃって下さい。 それを見たダメオン社員が反省もしくは考えて行動してくれる事に期待…出来ないと思いますが書き込んで下さい~。 変更前がどういう仕様だったか、 変更後はどういう仕様かを整理して書いておいてくれると 意見を出しやすいように思いました。 -- new{2008-11-28 (金) 19 52 14}; 周遊箱に関しては導入自体は悪くないんだが、少林寺方面に飛べないのは初心者が増えない要因だろな。 攻城戦の本陣側に飛べないのは、引退者の復帰機会を減らしかねない。攻城の日だけ来る人もいたが引退したしね。無課金者や低課金者もいないと活気がでないということを理解してないのかと思う。 -- new{2008-11-29 (土) 07 35 11}; 城が4つから3つ変更されてからは巨大同盟で抑えられており不落城となっているのが現状です。小数を好む同盟はほぼ仮占拠も不可能 今では昔の様に攻城前後の抗省地にて各城の人達と顔合わせしたり対人で成長率をお互いに確認し合ってモチベーションを上げるといった事は全く無です。 非課金者も抗省地移動符で攻城に参加して天上碑の面白さを満喫して課金し始めるといった流れでしたが、今の新規参入者は1ヶ月もしないで音信不通になるばかりです。 活気自体も殆ど無いのはアリーナに参加する各サーバーの人達を観れば一目瞭然です。 これは利益を必要とする運営側の仕様方針であり致し方無いのが現状です。仕様変更後の利益は右肩上がりですねw -- new{2008-11-29 (土) 07 59 51}; ↑の内容 なんだかものすごくわかる気がする -- 無料CP組 new{2008-11-29 (土) 10 22 30}; あると思います (--; -- new{2008-11-29 (土) 11 19 53}; 六祖討伐ができてからは強化練武石と練武石の価値が下がった 結果、富くじをやる機会が減っている 六祖討伐は中華が多すぎ あいつらRMT目的だから夜中でもバイト感覚でやるから 自然と露店に出る数が多くなる 六祖討伐はDPの内容見直しか時間制限かけたほうがいい -- new{2008-11-29 (土) 11 52 55}; 公式HPみたら六祖は時間制限あるらしいけど 実際はないね -- new{2008-11-29 (土) 12 57 03}; 死ぬたび切断してたら攻城戦も楽しめないな -- new{2008-11-29 (土) 13 17 32}; 以前の城の仕様。 要石を揃えて、派閥当主だけが叩ける石があってそれを 倒したら城げっとじゃなかったっけ。 布告はいつでも変更可能。←この仕様がとてもよかった。 なにしろ、いつ攻めがくるかわからないし攻めるほうは作戦 をたてて、攻めたりした。そういや、攻め先かぶってその派閥 が城とっちゃったからって違う城に攻めにいったりもしたな。 とにかくいろんな意味で、1時間が充実してた。 城とれた時のあの昂揚感はいまだに忘れないよ。 今はだめだね。疲れるだけ。飽きたね。 -- new{2008-11-30 (日) 13 40 13}; agegaew@-- new{2009-06-11 (木) 09 16 20}; wwwwww @-- new{2009-06-11 (木) 09 26 24}; 名前 コメント #inputtoolbar
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七夕イベント [#oa9154a5] 七夕イベント [#oa9154a5]イベント内容 [#z2db03ff] 短冊の色と対応イベント一覧 [#we7bc697] 各サーバーイベント状況 [#x4c1adfa] イベントのポイント [#idc35bf9] 掲示板 [#y9462f53] 公式ページ http //tenjouhi.gamechu.jp/member/news/news_info.asp?num=33&page=1 布武情報ページ http //www.tenjou-fubu.com/cgi/fubu_patio3/read.cgi?no=1151 イベント内容 [#z2db03ff] 期間 2010年7月7日(水)定期メンテナンス~2010年8月4日(水)定期メンテナンス イベント期間中、全モンスターから「短冊;」がドロップ! 集めた短冊は、洛陽城の中央にある「天上碑NPC;」に持っていきましょう。 短冊の色と対応イベント一覧 [#we7bc697] 各週上位3色;に入った短冊毎にイベントが実施されます。 収集1週目 2010年7月7日(水)メンテ~2010年7月14日(水)メンテ 収集2週目(イベ1週目;) 2010年7月14日(水)メンテ~2010年7月21日(水)メンテ 収集3週目(イベ2週目;) 2010年7月21日(水)メンテ~2010年7月28日(水)メンテ 収集4週目(イベ3週目;) 2010年7月28日(水)メンテ~2010年8月4日(水)メンテ 色 イベント 備考 赤 拠点修練場LvUP Lv2→Lv3→Lv4 青 採集園・農園・漁場LvUP Lv2→Lv3→Lv4 紫 武技成長率2倍 2倍→3倍→4倍 ピンク パンダ変身符DP br;2回目以降盟主イベ設定額1M減 1度入れば変身符は期間中DP 黄 拠点料理工房LvUP br;3回目以降盟主イベ設定額1M減 Lv2→Lv3→盟イベ減額 br; ※拠点修練場・採集園・農園・漁場・拠点料理工房は崑崙秘境の施設です。 イベ3週目は短冊のDPはありません。 各サーバーイベント状況 [#x4c1adfa] 公式イベント状況① http //tenjouhi.gamechu.jp/member/news/news_info.asp?num=37 サーバー 日程 修練 採集 武技 料理 パンダ 盟イベ 潜流之夢 7/14~ 2 2 2 1 × -0M 7/21~ 2 3 3 1 ○ -0M 7/28~ 2 4 4 2 -0M 鳳凰演舞 7/14~ 2 1 2 1 ○ -0M 7/21~ 2 2 3 1 -1M 7/28~ 3 3 4 1 -1M 新天地 7/14~ 1 2 2 1 ○ -0M 7/21~ 1 3 3 1 -1M 7/28~ 2 4 4 1 -1M 飛翔之刻 7/14~ 2 1 2 1 ○ -0M 7/21~ 3 1 3 1 -1M 7/28~ 4 1 4 1 -2M 武林秘史 7/14~ 1 2 2 1 ○ -0M 7/21~ 2 3 3 1 -0M 7/28~ 2 4 4 1 -1M 風雲録 7/14~ 1 2 2 1 ○ -0M 7/21~ 2 2 3 1 -1M 7/28~ 2 3 4 1 -2M 独歩江湖 7/14~ 2 1 2 1 ○ -0M 7/21~ 3 2 3 1 -0M 7/28~ 4 3 4 1 -0M サーバー 日程 修練 採集 武技 料理 パンダ 盟イベ イベントのポイント [#idc35bf9] 一度選ばれたイベントは、2010年8月4日(水)定期メンテナンス開始時まで継続して実施されます。 また、一度選ばれた色の「短冊」が翌週以降も上位3色に選ばれた場合、 対応するイベントの効果が増加します。 7/28のメンテナンスで短冊のDPは終了します。 掲示板 [#y9462f53] 約1ヶ月に及ぶイベなので、イベページ作ってみました。 何か不足がありましたら手直しお願いします。-- new{2010-07-07 (水) 16 03 44}; スレ立て&考察乙^^ 個人的には赤(拠点修練場 毎週)、紫(武技 毎週)、ピンク(1週目のみ。パンダもらえるなら早くほしいかも)青(2週目以降 採集系)なんかどうかと思います。-- new{2010-07-07 (水) 16 32 21}; ゲームスタートしないのは七夕イベのパッチ当てるのが成功しないからかな。どこかに手動パッチある?-- new{2010-07-07 (水) 17 09 54}; ↑ない-- new{2010-07-07 (水) 17 47 31}; HPのFAQにあるべ?-- new{2010-07-07 (水) 17 52 34}; ゲームチューにまずログインして→天上碑公式へ→ゲームスタートで 自動パッチはじるよ。一度pc再起動してからそれやってみてください。たぶんいけるはず^^-- new{2010-07-07 (水) 18 36 33}; ピンクが3週連続で入ったら盟資金2M減額になるかな? -- new{2010-07-07 (水) 23 12 57}; 短冊を地下と天山でDPさせるな!通常狩場だけにしろよ!! -- new{2010-07-07 (水) 23 51 28}; 紫は2週目も3位入っても2倍のままじゃね? -- new{2010-07-08 (木) 00 04 49}; ビスタ使用してますが サバ選択画面からすすめません ウインドウモードから最大化するボタンって何と何を一緒に押すんでしたっけ? 誰か教えて;;-- new{2010-07-08 (木) 03 49 10}; 2↑公式見る限り、2倍のままなら翌週も継続になるはずで、2週目以降イベに変化がないことから2倍のままじゃないと思うんだよね。 ↑ALT+ENTERで行けたはず。 入れた-- new{2010-07-08 (木) 11 15 04}; ALT+ENTER ありがとう^^ -- new{2010-07-08 (木) 16 54 59}; レベルアップ系の短冊は先に上げておいた方がお得? パンダ欲しくて必死こいてピンク集めてたんだけど、効果継続ならピンク最後でも良かったと後悔orz -- new{2010-07-10 (土) 11 30 28}; ↑個人的には1週目にピンクでパンダ出るの確定させて 他2つは紫で武技と赤か青で拠点関係 で、2週目以降は赤・青・紫で累積ウマーするのがベストと思う 公式読む限り、ピンク以外は累積だと思うので。 個人的に黄色はいらないかな -- new{2010-07-10 (土) 12 13 24}; 青(採集)かピンク(パンダ?)かで迷うとこだけど、イベントだしオレは変身符早くほしい。どんな効果かわからんけど熟修練+2とかだったら早いほどいいっしょ。効果不明なのがネックだけど、それだけに早く確認したいじゃん^^ -- new{2010-07-10 (土) 12 15 30}; ↑1GMブログで特殊効果なしって言ってたよ -- new{2010-07-10 (土) 12 39 09}; 最初はやっぱ青と紫は外せないな。 3週間武技2倍確定だし、ちょっとROMするときに拠点施設使えると大変助かるから。 修練場は正直どっちでもいいけど、料理工房はいらんな。 だから赤かピンクになってくるけど、パンダ変身符ねぇ・・・。 更にDP増えると思うとげんなりだw -- new{2010-07-10 (土) 15 14 14}; 紫、青、赤 紫、青、赤 紫、青、ピンク この場合は 1週目が武技2倍↑、採集2段階↑、修練場2段階↑ 2周目が武技3倍↑、採集3段階↑、修練場3段階↑ 3週目が武技4倍↑、採集4段階↑、修練場3段階-、パンダ出るようになる 修練場3段階の恩恵を2週間受けられる 反面、パンダ変身符のDPが最後の1週間だけになる 紫、青、ピンク 紫、青、赤 紫、青、赤 この場合は 1週目が武技2倍↑、採集2段階↑、修練場1段階-、パンダ出るようになる 2周目が武技3倍↑、採集3段階↑、修練場2段階↑、パンダ継続 3週目が武技4倍↑、採集4段階↑、修練場3段階↑、パンダ継続 パンダ変身符のDPが3週間連続で続く 反面、修練場3段階の恩恵が最後の1週間だけしか受けられない パンダ変身符に特殊効果がないとすると、ドロップ率が異様に悪くない限りは7日間も出れば十分かなと思ったりw -- new{2010-07-10 (土) 18 09 40}; GMブログで短冊DL率アンケート中らしい 0.001%で良いよな、な! -- new{2010-07-12 (月) 18 45 10}; 0.1%に入れた -- new{2010-07-12 (月) 18 58 44}; 0.001%~10%の設定ということは 通常アイテムはそのくらいの確率でドロップしてるということか? 超超レア部類の強化錬武などが0.001%だとすると だれも出せないで終わりそうだが -- new{2010-07-12 (月) 19 39 52}; ↑その通りだな。賢いなオマエ -- new{2010-07-12 (月) 19 49 42}; 単純に考えれば、最高で10万枚ちょいがいいとこなんだから、1%くらいが妥当じゃないのか? それより低いと自分が欲しい短冊が出ないでヤキモキすると思うぞ。 まぁ収集を完全に投げてる奴はもっと少ないのがいいのかも知れんが、それだとイベ自体が成立しなくなるしな。 -- new{2010-07-13 (火) 00 01 18}; むしろどれになっても大差ないくらいどうでもいいイベだから 短冊のDP率とか低けりゃ低いほどいいかなって感じ。 -- new{2010-07-13 (火) 00 28 52}; 出すぎだと → ドロップどうにかしろ馬鹿運営 ほどよくドロップ → よけいなアイテムいらね 糞イベ たまにほどよくドロップ → 良イベ?; 出無さすぎだと → 投票すらできないどうにかしろ馬鹿運営 -- new{2010-07-13 (火) 06 23 12}; たまにほどよくドロップってどんなだよw -- new{2010-07-13 (火) 07 14 31}; ひろった短冊は店売りしてるw -- new{2010-07-13 (火) 07 52 56}; ピンクはぺーさん、パー子が買い取りしてくれる -- new{2010-07-13 (火) 11 14 57}; 地下や天山で肉や気剤拾うときに面倒くさいから 全部拾ってるけど、店売りするのも面倒なんで 中央で一気に回収してもらってる。 色とかまーったく気にしてない。 -- new{2010-07-14 (水) 01 45 00}; このイベでわかったことは、お前らが普段どれだけイベとか興味ないかってことだな。 まぁ気持ちも分からんでもないがw -- new{2010-07-14 (水) 02 43 21}; 0.001%でありますように -人- -- new{2010-07-14 (水) 02 48 15}; 3↑だな。短冊を拾わないでいるとその下に隠れた救丸丹や天地を見逃す時こともある・・。 -- new{2010-07-14 (水) 07 23 47}; パンダは30分? -- new{2010-07-15 (木) 17 57 11}; ふと街の天上碑をみたら2週目なのにパンダのピンク短冊が 現時点で2位になっていた すごい焦る-- new{2010-07-15 (木) 23 37 52}; 2週目以降3位以内だったら盟主イベ設定額1M減額な。-- new{2010-07-16 (金) 00 11 22}; 詳しいな くゎ-- new{2010-07-16 (金) 00 55 30}; GMのブログに7/28のメンテ以降短冊DPしないって回答あったね。-- new{2010-07-16 (金) 09 28 12}; そりゃその週から次メンテでイベ終わりなんだから短冊拾ってもしゃーないしな。-- new{2010-07-16 (金) 10 31 49}; 崑崙寺に入れなくなるバグをアップデートしました。お楽しみ下さい。by運営-- new{2010-07-16 (金) 17 20 23}; ???-- new{2010-07-16 (金) 17 27 07}; パンダ符のバグ修正したら崑崙に入れないバグ出すってどうなのよ?w素人が修正してるのかよw-- new{2010-07-16 (金) 19 14 52}; 掃除のおばちゃんが修正してるんじゃね?w #65533;@-- new{2010-07-16 (金) 19 17 49}; くそ運営バグばかり お詫びしろよ いつもお詫びだよwwww-- new{2010-07-16 (金) 20 29 24}; 毎回バグを出してプロとして恥ずかしいな-- new{2010-07-16 (金) 23 39 26}; 修正して→パッチ更新で→ログインできず→やっとインできて→人減って・・・・・年末には・・・どうなることやらw-- new{2010-07-17 (土) 00 34 49}; システム的にまったく関係ない部分にバグを出すことは有り得るのですか? A→B (Cで不具合発生) A→C (Bをやり忘れ) A→B→C 毎回Aから順を追わないとCまで辿りつけないのですか? Aは大型アップデートだと思ってください-- new{2010-07-17 (土) 00 39 51}; ↑を書いたものだが 以前簡単なソフトを作ったことがあります。 そのときは付け足したい箇所がある度に全体を書き換えなおし して作成してました。 合わない部分があると以前の関係のない部分にもエラーがでます。 部分的に修正などするパッチは作ったことはありません。 一応、個人レベルの話なのでよろしく。 毎回ファイルをつっこんでつっこんで作業していた自分を思い出したようで^д^ 増やすときにファイル入れ忘れてたなーーー;д; マタカ プロなので違うと思いますけどね^д^-- new{2010-07-17 (土) 00 49 19}; めんどくさいイベントだよなー。短冊なんか使わず、最初から1ヶ月間全種類提供すれば誰も文句言わないだろうにw 設定やらシステム実装やら、集計の手間もなくてコストも抑えられただろうし。-- new{2010-07-18 (日) 12 17 23}; 先ずイベントを始める時期から誤ってる -- new{2010-07-18 (日) 12 24 51}; 長文お断り -- new{2010-07-19 (月) 00 05 56}; 社員お断り-- new{2010-07-20 (火) 00 01 04}; またメンテ こんな運営ねぇぞ ほんまイベントするな ぼけ-- new{2010-07-23 (金) 10 02 09}; で、結局パンダの効果はなんだ?-- new{2010-07-23 (金) 10 04 25}; してあげてるゲームなのにおちまくる 落ちた時間代払え-- new{2010-07-23 (金) 10 05 02}; パンダは 不具合発生効果だb-- new{2010-07-23 (金) 10 05 47}; ↑ ありがとう -- new{2010-07-23 (金) 10 07 12}; 名前 コメント #inputtoolbar
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初級遠距離武技 中級遠距離武技 高級職業武技 属性別上級武技 天羅玉靈功 初級遠距離武技 開始 甘粛省 蘭州 船頭 条件 奇縁クエスト終了済 甘粛省蘭州 (マップ上部のほう) にいる船頭に話しかけ、娘を西域武士にさらわれたということを耳にする。 沙州へ渡り、西域武士 (Active) 相手に戦いを続けると、砂漠の砂の中から門が現れるので、それを攻撃すると隠し部屋に入れます。 そこで西域商人から 「琵琶」 を集めるように伝えられるので、外へ出て敦煌石窟の 「青幻老怪」 を倒して琵琶を入手します。 (先に琵琶をとってから西域商人に向かう方が楽です) 地下の西域商人と何度か会話を選択すると、西域商人が本性を現すので、別 MAP に追っていき西域商人を倒し、船頭の娘を救出します(この間200秒の制限あり)。 娘を救出したら、再び蘭州に戻って船頭と話をします。すると千仏洞の話が聞けるので、千仏洞の崩れた扉を探し出して調べます。 一度戻って船頭と話をすると、壊れた扉には穴が 8箇所開いているので、「ヤギの角」 を 8つ集めればよいと言われるので、ヤギを倒して 「ヤギの角」を集めます。 (先にヤギの角を集めてしまってから向かう方が楽です) 崩れた扉に向かうと奥の部屋へと飛ばされ、そこで楽樽和尚の真法が書かれた巻物を読むことができます。 船頭と話した時点から、船頭を通しての蘭州 〜 酒泉の移動が可能になります。 初級遠距離武技の習得 中級遠距離武技 開始 甘粛省 蘭州 船頭 名声 181~ 条件 初級遠距離武技クエスト終了済 再度、蘭州の船乗りを尋ねてみると、敦煌と蘭州地域に千仏寺の秘伝があるという噂があるからだと言われます。 さらに、数日前に立派な老僧が千仏洞に入ったと聞き、再び千仏洞を目指すと、千仏洞の奥に千仏の方丈がいます。 莫高秘洞の魔人を倒して邪悪な方術の証拠を手に入れること…を頼まれ、通路を左へ抜けて莫高秘洞へ。 莫高秘洞の 「炎火魔人」 「氷火魔人」 「石人」 を倒すとそれぞれ 「魔精」 をドロップするので 3種類手に入れて千仏の方丈と再び話をします。 方丈から楽樽和尚以来の本寺創始の秘伝武技を授けてもらいクエスト終了。 中級遠距離武技の習得 高級職業武技 開始 陝西省 華山 華山一剣 条件 5段であること 陝西省の華山一剣と会話を行うと、秘伝書が各地に散らばってしまったという話が聞けますが、武技秘伝 1 ~ 8はそれ以前であってもモンスターを倒していれば低確率で入手できます。 武技秘伝 1 ~ 8をすべて集めても、華山一剣はアイテムが足りないと言われます。 洛陽道具屋から、阿膠 (1個10,000銀銭) を 5個購入して行く必要があります。 すると、華山一剣が武技秘伝を 1冊の秘伝書 (高級武技秘伝書) に交換してくれるので、これを F7 スロットに入れて使用すると、その時点での職業に対応した武技を習得できます。 武技秘伝を入手できる名声と対応モンスター 名 声 モンスター名 地域 1 ~ 110 武道家、初級剣客、剣客山賊、山賊の頭領白衣の武士、刀客、無極刀客 河南省 180 ~ 320 泥棒、こそ泥華山剣客、ラマ僧五龍守護女 陝西省 320 ~ 380 西域商人、匪賊西域武士、緑衣大漢 甘肅省 381 ~ 550 緑林団山賊、白髪武士 湖北省 DPされますので、名声によるDP率で出やすい出にくいがあるようです 武技の名称(正邪共通) 剣: 無風殺剣流 刀: 修羅破天刀 槍: 暗然修羅波 爪: 金黄魔羅手 武技の仕様 天上奇經 (覇)・(巧) に対して20%のダメージ増 仙人に対して15%のダメージ増 天上奇經 (護) はダメージ増を受けません 属性別上級武技 開始 陝西省 武漢 行人 名声 301~ 条件 中級武技(職業武技もしくは共通武技)の習熟 5以上 陝西省、武漢にいる行人から無影怪盗についての噂を聞き、血霊洞 2階にいる無影怪盗を探し出します。 ここで傷ついた無影怪盗から救丸丹を 1つ求められます。 無影怪盗に救丸丹を渡すと、上級武技習得のための秘伝は正派邪派それぞれ 3つの口訣書によって完成すると言われます。 正派は鳳凰口訣の 1〜3を、邪派は雷陰口訣の 1〜3を集める必要があります。 血霊洞 1階の血霊刺客から口訣書 1が入手できます 血霊洞 2階の血霊刺客から口訣書 2が入手できます 血霊洞 2階の妖花から口訣書 3が入手できます 3種類全てを入手してから無影怪盗と会話すると、上級共通武技が習得できます 上級共通武技 (鳳凰天舞・雷陰紫黒剛) の習得 天羅玉靈功 開始 洛陽 気功師 名声 - 条件 手陽明大腸經(經脈システム参照)の全20箇所の經穴から気を抜くと習得できる
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リミッタとステペナの関係 [#xb5fb52a] ページ 育成法討論板 投稿者 とある武林の者 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 一般質問 投稿日 2008-06-09 (月) 04 53 57 バージョン メッセージ [#i937d978] 単純に足し算なんでしょうか? ステペナ100%として力2300=リミッタ600%、 合計700%のペナということでしょうか? 足し算であれば、ステペナを気にせず熟あげしようかと 思っています。 現在力2050、熟1460の奇人ですが、足し算ならリミッタの ほうがはるかに影響大きいのでペナを気にする必要はないのか? とも思いつつあります。 ご教示よろしくお願いします。 掛け算ですね リミッターは上限を超えた人に対し2199→2200にかかる時間の105%.110%.115%って感じで増えていくんで 2200→2201=2199→2200にかかる時間の1.05倍が力上げにかかる時間であり、それにペナルティ分が加算されますのでペナ100%ですとペナ無しの2199→2200の2.1倍時間がかかります。 例で言うと力2200前後でペナ無しで2時間くらい 2300のリミッターで12時間くらい ペナルティ100%で24時間くらい -- new{2008-06-09 (月) 14 55 25}; 足し算じゃないの? -- え new{2008-06-09 (月) 17 25 05}; (2199→2200にかかる時間*リミッター)*ペナルティ (力が上がる元の時間)*ペナルティ 何時間かかるか力2300時に試してみるといいよ 足し算だと14時間だね 掛け算だと24時間だね -- new{2008-06-09 (月) 17 58 49}; 上の計算式を考えると(力が上がる元の時間)*ペナルティ のほうが正しいように思えるが。 2400の人はリミッターは1000%だよね。ペナが200%くらいあるとするとペナなしとの(実際には2400でペナなしということはないと思うが)差はものすごいことになるね。 -- new{2008-06-09 (月) 18 36 59}; 昔のデータですが一応 http //www.fox.lovelove.jp/index.php?cmd=read page=%A5%B9%A5%C6%A5%DA%A5%CA%A4%C8%A5%EA%A5%DF%A5%C3%A5%BF%A1%BC word=%A5%EA%A5%DF%A5%C3%A5%BF%A1%BC 力2100↑、ステペナ0%で転職+30放置約2時間↑ 力2200↑、ステペナ0%で転職+30放置約6時間↑ 力2300↑、ステペナ0%で転職+30放置約10時間↑ 力2100↑、君臨天下クラスで転職+30放置約5時間↑ 力2200↑、天上奇人クラスで転職+30放置約20時間↑ 力2300↑、天上奇人クラスで転職+30放置約40時間↑ 力2350↑、天上奇人クラスで転職+30放置約50時間↑ 現在はこれより40%ほどペナが軽くなってるので多少誤差はありますが 力2300↑、ステペナ0%で転職+30放置約10時間↑ 力2200前後でペナ無しで2時間くらい 2300のリミッターで12時間くらい 10時間↑と12時間はほぼ一緒 力2300↑、天上奇人クラス(ペナ150%)で転職+30放置約40時間↑ 足し算だと15時間 掛け算だと30時間 30時間でも結構誤差ありますが、15時間と比べると一目瞭然 ペナ緩和だから熟上げても大丈夫とかが今主流らしいんですが、目標の力まではペナ0%に近い方が有利ということには絶対的に変わりまりません。 -- new{2008-06-09 (月) 19 28 30}; と思って力先行でいったら名声がすごーくあがりずらくなりました。 力先行だと名声があがりずらくなるってことありますか? 熟は準の適正でとめてます。 -- new{2008-06-09 (月) 20 18 34}; 熟は適性超えた分は力と同じ攻撃力計算になる だが熟上げたところで所持量は上がらない でも熟を上げると素手放置が長くできる だが熟上げるとペナる このあたりをてきとーに悩むのが楽しい俺は異端児かな -- new{2008-06-10 (火) 20 15 42}; ↑熟は適正超えると150ごとに1%追加があるので若干だけど火力比較では熟に軍配 -- new{2008-06-11 (水) 10 11 30}; 力2100↑、ステペナ0%で転職+30放置約2時間↑ 力2200↑、ステペナ0%で転職+30放置約6時間↑ 力2300↑、ステペナ0%で転職+30放置約10時間↑ よくみたら ここのデータに既に矛盾ありそう 力2199→2200 ペナ無し +30放置で2時間なのかどうかが謎だよね ここの検証しない限り、ベースとなる時間が不確定なままでペナの議論してもどうかと・・・。 -- new{2008-06-11 (水) 10 35 03}; たしかに上のデータ通りなら掛け算というのもわかるが、上のデータはかなり怪しい気がする。 いくらペナが0だといっても力2300にもなって1日1とか上がるのか? 逆天使いなら1日2くらい上がって2ヶ月もすりゃ2400いくわけだし。 -- new{2008-06-11 (水) 12 34 17}; 俺のデータで申し訳ないが一応載せてみる 初日 2301 ペナ15% 2日 2303 ペナ15% 3日 2304 ペナ16% 4日 2305 ペナ16% 5日 2306 ペナ16% 6日 2307 ペナ17% 7日 2308 ペナ17% 8日 2309 ペナ17% 9日 2310 ペナ17% 10日 2312 ペナ18% 11日 2313 ペナ18% 12日 2314 ペナ18% 13日 2316 ペナ18% 14日 2317 ペナ19% 52日 2350 ペナ36% 当方学生で地上入れてなく放置時間は平均8時間くらいでしょうか イベント時は逆天符使ってこんな感じで成長してますね -- new{2008-06-11 (水) 21 55 56}; 追記 2199→2200で2時間というのはペナ13%で2時間強だったので、凡そ2時間として自分のデータを採用いたしました。 逆天使いなら1日2くらい上がって2ヶ月もすりゃ2400いくわけだし。 とありますが、例えば初日と52日を比較すると 初日 リミッター605% ペナ15% 2時間*6.05*1.15=13.915時間 52日 リミッター850% ペナ36% 2時間*8.50*1.36=23.120時間 と、約2倍の時間がかかることがわかります。 ですので2300で力2上げれる人でも2325では平均1.5になり、2350で1、2375で0.75、2400で0.5になりますよね。 2350で1日2上げれる人なら2ヶ月で2300→2400にできそうですね。 -- new{2008-06-11 (水) 22 25 13}; ここまでまとめると 力2200付近のペナ無し時必要時間は 【2時間】(敏捷により若干の誤差有) ステペナとリミット超えペナの関係は 【掛け算】 というのが濃厚かな 例 力2300 ステペナ 20% 力先行に多いパターン 600%×1.2=720% 約14.4時間 力2300 ステペナ 170% 熟先行に多いパターン 600%×2.7=1620% 約32.4時間 -- new{2008-06-12 (木) 11 33 27}; ↑の例は熟965と熟2100くらいの比較かな? -- new{2008-06-12 (木) 15 45 41}; しっぱいしましたごめんなさい -- new{2008-06-12 (木) 16 31 15}; 力2350でペナ30%と140%の人で4倍ほどの差があった記憶が… (前者20時間くらい 後者120時間くらい) 敏捷の差があるとはいうものの掛け算というのは間違いなさそう… -- new{2008-06-12 (木) 21 19 16}; 追記:後者、地上の時間込み120時間ほどなので実際は90~100時間と思われる -- new{2008-06-12 (木) 21 21 14}; ここの攻略の方はすごい方だと思っていますが、足し算だと考察されています。ttp //hp31.0zero.jp/novel/page.php?uid=Iris07 dir=629 bnum=10 num=1 mem_pw= -- new{2008-06-13 (金) 06 36 27}; ↑足し算だと仮定して話を進めているだけですね。 具体的な数字、例は何一つ出ていません。 リミッターとステペナを同じようなペナルティと考えてる方がいるかもしれませんが、リミッターは上限2200を越えた際にかかるペナルティです。 つまり元の経験値に*1.05や*1.10した値が『必要経験値』なのです。 それにペナルティがかかるので掛け算になると思われます。 -- new{2008-06-13 (金) 08 03 57}; 名声1500より1600のほうが成長が鈍いのと同じで 当然、名声1600より1700のほうが成長は鈍くなる。 名声1600を越えると、その鈍化度が顕著になるというだけのこと。 語弊を怖れずに言えばリミッターの存在自体怪しいもので それまでの延長で成長が鈍くなっていくだけとも言えるし・・・ どんなRPGでも強くなるほど、成長は鈍るものでしょw -- new{2008-06-13 (金) 14 25 18}; 付け加えると力2300のときに力2200のときの成長度は絶対に望めないわけだから 掛け算するとか足し算するという発想自体ナンセンスですね。 しいていえば、掛け算だけどw -- new{2008-06-13 (金) 14 32 58}; ↑ 名声1600を越えると、その鈍化度が顕著になるというだけのこと。 それがリミッターでは? 詳しくは知りませんが韓国公式で公表されているんじゃないでしょうか? だから「5%」という正確な値が出ているのではないかと 力2300のときに力2200のときの成長度は絶対に望めないわけだから 誰も2300のときに力2200の成長度を望もうなんて会話はしていないはずですが? 足し算か掛け算かで成長にかかる時間が大きく変わってくるので 、具体的な時間と助言をた提示しているだけです。 -- new{2008-06-13 (金) 16 06 00}; だから、足し算のわけがないでしょ・・・ 何と何を足すの? 1×ステペナというだけでしょうが・・・ -- new{2008-06-13 (金) 16 26 11}; 5%というのは、例えで誰かが言っただけでしょ・・・ ステペナの関係のない名声でいうと 名声1600と名声1700を比較した場合に 成長は半減~40%くらいですよ。 1上がるにつき5%鈍化ということは、ありえません。 -- new{2008-06-13 (金) 16 37 21}; ↑それはあなたが、リミッターの存在を成長にかかる時間がただ増えるだけ、 と定義しているからでは?(たぶんそれでも結果は合ってますが・・・) 他の人は(本来の成長+リミッター係数)×ステペナなのか 本来の成長×(リミッター係数+ステペナ)なのかを議論してるわけですね ↑の方の意見は、リミッター係数を含めたものを本来の成長と定義しているわけですから前者と同じですね -- new{2008-06-13 (金) 16 39 05}; 連投すいません ↑のは3個↑の人に対するレスです -- new{2008-06-13 (金) 16 39 57}; ん?それじゃあ何故ありえない足し算と仮定した話するのだろう?? 掛け算と想定すれば考察も全然かわってきませんかね? -- はてな? new{2008-06-13 (金) 16 51 10}; リミッターは、他のステと関係なしにかかるわけだから 本来の成長×リミッター係数ということは、ありえませんよ。 というか、ここでいうと本来の成長てなに?ということになるし・・・ しいていえば、 2200時の成長度×リミッター係数=2300時の成長度=本来の成長 ですよ。 そして、本来の成長×ステペナ=実際の成長でしょ -- new{2008-06-13 (金) 16 53 28}; 2200を超えるとリミッターペナが入ってきて、これは、A値のペナと足算(だと思います)になります。 つまり、A値ペナが0でも 2300のとき リミッターペナが500%になるので合計500% A値ペナが200%の人でも 2300のとき 合計700% 500%と700% これくらいが差を気にする限界だと思います。 で結局↑の仮説は間違ってる? -- new{2008-06-14 (土) 00 39 19}; リミッターなしの状態で1増やすのに経験値100必要とすると、 500%だと100+100*5=600 で、ステペナ200%で足し算して700%とすると、 100+100*7=800 これだとリミッター時のステペナ0%と200%の差は、800/600=1.3倍しか変わらないということになります。 「力2350でペナ30%と140%の人で4倍ほどの差があった記憶が… (前者20時間くらい 後者120時間くらい) 敏捷の差があるとはいうものの掛け算というのは間違いなさそう… が事実だとすると、足し算ということはないですね。 -- new{2008-06-14 (土) 01 16 21}; 掛け算説を否定する根拠より、足し算説を否定する根拠の方が多いね。 ttp //hp31.0zero.jp/novel/page.php?uid=Iris07 dir=629 bnum=10 num=1 mem_pw= ここの考察も全て否定はしないけど、リミットペナやステペナが小さいうちは 掛けても足しても差はわずかだから、足し算の仮説から考察したんじゃないかな。 むしろ、独自データでサンプル数少ない中でここまで書けることを褒めるべき。 ペナ計算がナンセンス論も途中出て来てるけど、それもそれでいいんじゃないか。 だが、そういうやつに限って狐火計算機使ってペナ%気にしてるんだな。ペナの計算方法に無関心ならここにレスするはずないし。 -- new{2008-06-14 (土) 06 59 39}; どうなんでしょう。ちょっと議論がずれて申し訳ないけど未確定なことをほぼ断定的に書いていること自体あまりよろしくないと思います。この考察を見て本当の話かどうか判断するのは自己責任とはいえ、見た人がまだいったことない領域の話を育成目標を立てる上で参考にしてしまうこともあるでしょうし・・・この飛翔の方はこの育成論を書かれてから随分時間が経過しているようにお見受けしますが、その後もデーターを取られてないんでしょうかね?ほかの考察みても細かくデーター取られてますし、取っていらっしゃれば、この足し算か掛け算か5%なのか、わかっているのではないかな? -- new{2008-06-14 (土) 08 35 29}; A値引き上げたれたからって、はりきって熟上げた熟馬鹿共よ。 今頃涙目だろうな。 -- new{2008-06-15 (日) 15 09 01}; 来年 年明け早々に次の大型アプデがはいります(確定) 力の修錬付与およびペナの再調整が行われます 2次仙人実装 具足・靴の強化実装 熟練 耐性 力に関する加修錬アイテム実装 6次奇縁実装(仙人のみクエ進行可能) -- new{2008-06-15 (日) 15 14 13}; ↑ハイハイ。これが自称育成自慢、飛翔仙人さんの言う「仕様変更」ですかw 来年年明け早々ってw国内で手鯖でも始まってから語ってくださーい。 -- new{2008-06-15 (日) 15 47 57}; ステがどうとかw装備だろ 装備。 ステなんて最優先じゃねーよ。そんなの必死こいたって グロ装備つくって奇縁もったものの勝ちなんだよwww たく、不毛な議論重ねやがって。 -- 飛翔仙人 new{2008-06-19 (木) 10 43 27}; 飛翔の雑魚がwww最後はステなんだよw奇縁、装備なんてあたりまえだ、バカwww -- new{2008-06-19 (木) 22 05 39}; 奇縁あって装備もいいの持ってたら、@差が付くトコってステしかないっしょw 実際トップ層なんて装備は行き詰って似たり寄ったり。差が付いてるのがステ -- new{2008-06-19 (木) 22 16 50}; トップ層はステ似たり寄ったりだろ・・雑魚はステに差があって当たり前 -- new{2008-06-19 (木) 23 53 17}; そんなとこに拘って無駄な時間費やしてることに気がつかんとはw 全員が奇縁持ちなんてありえねえしww当たり前とか発言病的だなwww 先行鯖の雑魚どももかなり重症だわww しかもボーナス修練実装されたらステ差も埋まってくるんだよ、バカwww -- 飛翔仙人 new{2008-06-20 (金) 00 44 42}; 飛翔仙人様 何も考えず苦しい道に進んでいることすらもわからない育成方法 お見事です -- new{2008-06-20 (金) 08 13 05}; ああ、すっかりスレと関係ない話になってる。。。 -- new{2008-06-21 (土) 15 06 31}; laveには載ってたんですけど A値軽減について 4000? 4400? くらいで軽減ありますよね この詳細わかるかたいませんか それかURLあったら教えてほしいです A値6000でも軽減があるという情報も 狐火に載ってましたね -- new{2008-06-21 (土) 16 48 02}; A値6,000軽減なし、確認しました。 -- new{2008-06-21 (土) 17 09 18}; ↑それって根拠はありですか ちゃんと測りましたか? -- new{2008-06-21 (土) 20 23 35}; 6000軽減がたとえあったとしても実感できなかったくらいの 軽減だったってことじゃないですか。 6000ていったらペナすごいし。 細かく測って数値をはっきりさせたとしても無駄な作業て気がする。 -- new{2008-06-22 (日) 09 02 52}; 他職熟0-70%でA値6,000前後で変動しませんでした。 -- new{2008-06-23 (月) 05 00 35}; A値6000でペナ軽減って奇人だけだぞ仙人や6段は違う 俺の場合、A値6000になった時耐性のバーが63%→99%になったし -- new{2008-06-23 (月) 12 43 36}; てことは、仙人にならないで6000までもっていったほうが いいってことですかね。 耐性よりも力のあがりが気になるところですが。 -- new{2008-06-25 (水) 13 59 45}; 結局ステペナとリミッターの関係は足し算?掛け算? -- new{2008-12-03 (水) 23 15 13}; 掛け算 -- new{2008-12-03 (水) 23 22 08}; 測定データを見つけたので今更かもですが投稿 チカラ2200 他職+30 白虎4 敏捷1900 職1使用 ペナ14%で 4時間で1UPでした -- new{2008-12-04 (木) 02 26 54}; 2次仙人になるのとなったあとでは防具関係ないねw 結局ステとボーナスのアル奴が最強だw -- new{2008-12-04 (木) 04 09 03}; 力2350↑ですが敏2100にして放置も狩りもやってます お試しどぞ -- new{2008-12-05 (金) 07 18 57}; 足し算、掛け算の議論をしていますが、必ずしも1次関数とは限らないのでは? 例えば2次曲線的に成長が鈍化するのであれば 当初は成長の鈍化が目立たず、ある程度のところで急激に成長が鈍化するとか・・・。 2次でも最初あたりはほぼ1次の挙動を示すしね。 -- new{2008-12-07 (日) 22 58 15}; 幻影術師や忍者みたく、二次仙人はそれだけで全ステ修練とかつかないかな・・・ -- new{2008-12-08 (月) 10 29 37}; 約2ヶ月前に引退した人からの最後のプレゼント 中身はただのExcelで作られたデータだけなので過度な期待はしないでください ttp //nigun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0494.rar -- new{2008-12-10 (水) 19 27 25}; ↑なにがあるかわからないようなリンク貼るよりここにコピペで貼ったほうが早いと思います。; -- new{2008-12-11 (木) 09 35 49}; ↑2 中身確認 ttp //iloveyou.chu.jp/fox/up/bbs/sbu2_bbs_img/142_1.jpg ttp //iloveyou.chu.jp/fox/up/bbs/sbu2_bbs_img/143_1.jpg -- new{2008-12-11 (木) 10 35 25}; 結局高い所からストローで水吸い上げてるって考えでおけ?いつか止まるよw -- 圧力くん new{2008-12-11 (木) 15 40 54}; 名前 コメント #inputtoolbar
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守護牌作成 昇級 真守護級牌 属性牌 職業相性牌 他の牌 守護牌 守護牌を装備する事で、ステータス成長を助ける、ペットを出す事が出来ます。 ペットが踊っている間、効果があるようです。 ペットによるステータス成長 同様にステ成長をたすけるものに宝貝によるペットも存在します 紹介で載せておきます。詳しくは天上宝貝 守護牌 天上宝貝で作成 青 龍 名 声 作成または討伐 雪猫 名声+敏捷 白 虎 力 作成または討伐 白犬 力+敏捷 朱 雀 熟 練 作成または討伐 彌猴 熟練+敏捷 玄 武 耐 性 作成または討伐 金羊 耐性+敏捷 麒麟 武 技 *イベント入手 作成 歓楽園 地下ギャンブル場にある祭壇にて、材料を入れる事で作成 入場には「百令符」が必要です 「材木」「鉄材」「皮革」を10個ずつ 自分が作りたい 「守護牌」 を選択 失敗はありません 昇級 守護霊球を作成する必要があります 祭壇にて「守護霊球作成」選択 「守護神木」「守護神鐵」「守護神皮」を 1個ずつ 祭壇にて「昇級」選択 昇級させたい守護牌と守護靈球をいれ、確認 失敗時、破壊(材料、守護牌は消滅) 守護牌の昇給(等級) 0 1 2 3 4 5 名 声 1% 3% 6% 10% 13% 15% 耐 性 1% 3% 6% 10% 13% 15% 力 1% 2% 3% 4% 5% 6% 熟 練 1% 2% 3% 4% 5% 6% 真守護級牌 2011年1月アップデート予定守護牌の昇級上限を現状の5級から10級まで可能とし、6級以上の昇級に成功すると、ステータス経験値上昇率がアップする以外にも守護牌のグラフィックも変更されます。6級以上の昇級改造の際は、新アイテムの『昇級守護符』を使用することによって、昇級に必要なアイテムの破棄を防ぐことができます。○6級以上昇級に必要なアイテム守護霊球10個、堅い薪50個、神秘の合金50個、丈夫な皮革50個○6級以上昇級に必要な銀銭現在の守護牌の昇級×100,000銀銭 属性牌 生産スキル(採集・大工・鍛冶・裁縫)が10になっている場合、対人に使用できる 属性牌を作成出来ます 洛陽城 商人組合員【112,252】 耐久100/1 重量1 名称 スキル/効果 守護霊球 守護神木 守護神鉄 守護神皮 激炎牌 鍛冶 熟練度10一定確率で5秒間体力を減少 10個 5個 5個 5個 氷寒牌 大工 熟練度10一定確率で5秒間動きを封じる 5個 10個 5個 5個 雷電牌 採集 熟練度10一定確率で5秒間防御武技を封じる 5個 5個 10個 5個 暗黒牌 裁縫 熟練度10一定確率で5秒間攻撃武技を封じる 5個 5個 5個 10個 敏捷が高いと 効果を発揮しやすいようです→(連撃が増えるから) 職業相性牌 対人で特定の職業キャラクターからの攻撃ダメージを減らす牌を作成出来ます 洛陽城道場 師範 「職業相性牌」選択、「材木」「鉄材」「皮革」を3個ずつ (10.000銀銭消費します) 「職業相性牌」 は昇給させることもでき、昇給の段階には 1~5までがあります。昇給には 「職業相性牌」 の他に五行具 (球) が必要となり、投入していく五行具の属性値合計が目標値に達することが必要です。 昇給時に失敗場合、「職業相性牌」 は消滅 目標値は 「職業相性牌」 の詳細画面で確認することができます。 「職業相性牌」 の昇給に必要な属性値 0 → 1 1 → 2 2 → 3 3 → 4 4 → 5 150 550 950 1450 1750 「職業相性牌」 の昇給と軽減する相性付加ダメージ 0 1 2 3 4 5 0% 2% 4% 6% 8% 10% 他の牌 ステ上昇系 太清牌 クエスト入手 体力+500気力+60 倉庫 × 露店 ×DP × 削除 ×取引 × 店売 × 修練牌 4人修練1位褒賞 体力+8000気力+1000力+200耐性+300 倉庫 × 露店 ×DP × 削除 〇取引 × 店売 × 盟主牌(邪)盟主牌(正) 盟主になるともらえます 体力+10000気力+2000力+300耐性+300敏捷+300 6周年記念牌 6周年イベントでもらえた牌 体力+600気力+60耐性+60敏捷+60 倉庫 〇 露店 ×DP × 削除 〇取引 × 店売 × 結婚 鴛鴦牌 結婚後 3ヶ月仲人より入手 所持で鴛鴦陣法書を洛陽 式場 仲人より入手装備可能だが意味はない 倉庫 〇 露店 ×DP × 削除 〇取引 × 店売 〇 癒し系 兎牌がプレイエイジで入手できるようになりました 始玉兎 イベントで入手白、黄色ピンク、青 倉庫 - 露店 -DP - 削除 -取引 - 店売 - 妖狐守護牌 イベントで入手うまく踏むと尻尾だけだせます 倉庫 - 露店 -DP - 削除 -取引 - 店売 - パンダ守護牌 イベントで入手 倉庫 - 露店 -DP - 削除 -取引 - 店売 - 祝福鳥守護牌 イベントで入手 倉庫 - 露店 -DP - 削除 -取引 - 店売 - サンタ守護牌(女) イベントで入手男もあります 倉庫 - 露店 -DP - 削除 -取引 - 店売 -
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現在開催中のイベント 天上クエスト第二弾 宝探しイベント『真実の探求者達』 無事終了しました。 イベント後記(09/11/01) 皆さん、お疲れ様でした。イベント楽しんで頂けたでしょうか? 前回よりも、大幅に多い皆さんの参加のおかげもあって 私としては、大成功だったと感じています。 さて、今回もクエスト風味で仕上げてみましたが、内容的には如何でしたでしょうか? 何名かの方々に 『面白い』 『良く練られた案だね』 という言葉を頂き、私も嬉しく思います。 正直考えに考え抜いた会心の作だったと自負しておりますが 今回ので、個人でも解けるのではないだろうかと 思わせるツワモノさんが何名か・・・ 正解の品のヒントを考えるに当って、色んな町を周り まだまだ、RSについて知らないことが多いなと痛感しました。 おそらく、私同様、皆さんもそう思った人が少なくないかと思います。 毎度の事になりますが、イベントは個人が楽しんで頂くのも目的としてはありますが 皆さんにGメンとのコミュニケーションをはかる場を提供できれば良いなというのが 第一にあって開催しております。 Gメンとの触れ合いも大事だと思うので 皆さんこれを期に、普段コミュニケーションが中々とれない人と仲を深めて頂ければと思います。 また、今回、都合により参加できなかった方々へ これからもイベント企画はしていこうと思いますので 次回イベントのほうに参加して頂けたら良いなと思います。 最後になりますが 改めて多数の参加を頂いて、今回のイベントも大成功で終える事ができました。 参加頂いた皆さん、一人一人に感謝 本当にありがとうございましたm( _ _ )m ランティス・イヴ