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https://w.atwiki.jp/upasoru/pages/13.html
雑クラとは? 勝手に編集しないで下さい。これは絶対に禁止です!! 此処は取り合えず、こちらゲーム大好き雑談クラブについてもっと詳しくまとめてみたカンジな場所です。 こちらゲーム大好き雑談クラブ!【雑クラ1部目!】 http //www.dm-joker.com/dqmj2/bbs_talk/index.cgi?mode=view no=298 現在こちらゲーム大好き雑談クラブ!【雑クラ1部目!】1代目!拍手!! スレ主は現在懐かしのウパソルジャー様。 他のスレよりは小さいけどまだまだこれからというほどの人気ぶり 因みに現在懐かしのウパソルジャーさんは11歳で来る機会が増えています。 まあ、こんなスレでもよろしくお願いします! 最近出来たばかりですが、新スレとしてはなかなかのスピードで有名なスレとなってしまったこのスレは以前ハッカーに襲われたりしたおかげで大変な事に・・・それでも今はかなり安全ですよ・・・。 新スレ作成は許可を取って入れば、誰でも作成OK。 ただし、むやみに好きな様に編集したりするのは絶対禁止 禁則です。
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脱出ゲーム大作戦
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電撃ゲームス Vol.10 【PR】Amazon.co.jpで購入 表紙は旅行愛花。中身も第1特集。詳細は電撃ゲームス編集部blogにて。 2010年6月18日発売。650円。 掲載誌に戻る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/724.html
【妄想属性】チラシの裏 【作品名】テポドンクエストⅦ サリンの戦士たち 【名前】ああああ 【属性】RPGの主人公 【大きさ】身長170cmちょいくらいの10代半ばの青年男性 【攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【素早さ】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【命中度】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【HP】HP100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【じゅもん】『ケアホマズン』自分のHPを100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000ポイント回復 『デスザラキ』相手のHPを0にする 【備考】 まず、ああああには攻撃力・防御力・素早さ・その他に具体的なパラメーターの数値があるものしか通用しない。 たとえどんなに強力なものであったとしても、設定(設定以外でも)として理論や理屈や描写や文章の表現にされてあるのみで 具体的な数値がないものを一切受け付けない。 ※例 『~だから消滅する』『~なので無効化』『~というわけで先手となる』等 効果も、力の強弱も、有効度の高低も、優先度の高低も関係ない。 あらゆる意味で全てのものを完全に消滅できる攻撃も、あらゆる意味で全てのものを完全に退ける防御も、 あらゆる意味で全てのものより速く動ける速度も、数値でなくては無いに等しい。 これは無効化しているわけでもなく単純にああああには 理論や理屈や描写や文章の表現といった数値以外の要素を 最初から持ち合わせていない故、数値になっていないものは幻のように通り抜け どんな強力なものでもああああには単なるエフェクトにしかならない。 蚊に刺される程度の攻撃でも、文章で表せるこれ以上ないというくらい強力な攻撃でも同じである。 ああああの考察には以下のルールが用いられる 【ルール名】○○○○(対戦相手の名前)があらわれた! 【ルールのHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルールの防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルール優先度数値】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【説明】 攻撃と防御 《自分の攻撃力の数値》-《相手の防御力の数値》=HPの減少ダメージポイントとなる。 先にHPが0になったキャラは敗北判定を受け、相手側の勝利となる。 攻撃の命中率 《自分の命中度》-《相手の素早さ》%で下限は0%で上限は100% つまり素早さが自分の命中度より100ポイント以上高い相手には攻撃が絶対当たらなくなる 行動 ターン制で素早さの数値が高いほうが先に動ける。 じゅもん このルールの中では【じゅもん】は使えるが 【特殊能力】やそれに似た系統のものは一切使えない(このルールそのものは特殊能力系とはされない) ルールのHPと防御力 ルール自身にもHPと防御力が存在するので、 たとえルールに攻撃したりルールを変更できる力があったとしても、 それらにも攻撃力の数値がきちんとないと0とされ効かない。 ルールの優先度 同じように自分ルールを持った相手と戦う場合、【ルール優先度数値】が高い方が優先される いかに最優先になるルールでも数値がなければ0とされ、こちらが優先される。 攻撃・防御・素早さ・命中度・HPに具体的なパラメータ数値が記入されてなければ0とされ 攻撃力0=ダメージを与えられない 防御力0=相手の攻撃のダメージを100%受ける 素早さ0=一切動くことすらできなくなる 命中度0=絶対相手に攻撃当たらない HP0=既にその時点で敗北となる。 なお、無限は数値として扱われない。 このルールはああああの一部であり日常から常にいつも発動されており 当然、考察前より、このルールは発動されている。 【設定】以上の事は設定である、が…… 【設定のHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【設定の防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 設定にまでHPと防御力があるので「設定を破壊」や「設定を変える」「設定コピーする」という行動を行っても それ自体に具体的な攻撃力の数値がなければ0とされ設定破壊も設定変更も設定コピーも行えない。 【長所】数値 【短所】色々とめんどくさそう ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 687 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 09 45 572のルール追記 忘れてた 【ルールの攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ルールに対し、無視、無効化、隔離などといった耐性があっとしても その耐性を持った防御力や道具や特殊能力、その他に特に数値が無ければ0とされ、 耐性を打ち破られる。 689 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 33 01 687の追記だが 571は 679以外特に触れられてないがどうする? これによって結構位置変わりそうだが。 690 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 08 普通にダメだろ。 691 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 56 特に位置付けもされてないし問題はないと思う。 というか元々優先度があるから 687の改定自体ほとんど意味がないはず。 693 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 40 57 691 ルール優先度は自分ルールに対してのみだから ただのルール改変耐性持ちには効かんぞ。 687があれば普通に効くようになるな。 自分は、まあいいんじゃないかな、と思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 19 31 25 「ああああ」のルールだが、「考察前より」としか書かれてないので、 考察前行動より先に行動出来るキャラなら容易に「ああああ」に勝利できるんじゃないだろうか。 逆に、考察前行動とそれ以下の素早さのキャラならまず「ああああ」には勝てない。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 21 53 06 764の案を採用すると、 シスカ>ああああ>ボス になるな。 シスカは考察開始前より八倍早く、ボスは考察開始と同時だから。 783 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 09 28 43 764 769 考察前より行動できたとしても、ああああは数値以外受は受けつけないという 手毬をつく少女を少し弱体化させたような防御力(手毬~は防御という概念自体無いが)だから 考察前より行動できても決め手がないと意味ないと思う。 ただし、敵に直接危害を加えなくても勝てるやつ=絶対勝利系、自己考察可能系とかは 動く前に勝利判定加えれば数値あろうと無かろうと関係ないから 考察前行動より早く行動できて自分で勝手に勝利できるタイプならラクに勝てるな。 まあシスカは相手の八倍だから問題ないけどな。 784 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 44 41 今思ったんだけどシスカとああああなんだが ああああは「設定自体にもHPと防御力があって、それを破壊したり改変したり コピーしたりするには、それ自体にも具体的な攻撃力がないとダメ」ってあるけど シスカの相手の八倍はコピー扱いにはならない? 785 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 49 32 一応、シスカはコピー不能対策ごとコピーできるとの事。 あまり詳しくは知らんが
https://w.atwiki.jp/heiwagunji/pages/29.html
「テポドン2は米国の基地を狙うものであり、日本に向けて発射されるミサイルではない」 ■注:「故障で日本の上に落下してくる可能性があるが」と括弧でくくった小さい文字で付け加えてある。 (軍事アナリスト、江畑謙介『日本の防衛戦略』(P66))
https://w.atwiki.jp/boardg/pages/15.html
2018[edit] 1st Azul 2nd Gaia Project 3rd Rajas of the Ganges 4th Clans of Caledonia 5th Heaven Ale 6th Pandemic Legacy Season 2 7th Clank! 8th The Quacks of Quedlinburg (Die Quacksalber von Quedlinburg) 9th The Mind 10th Altiplano Best Children s Game Memoarrr! 2017[edit] 1st Terraforming Mars 2nd Great Western Trail 3rd A Feast for Odin (Ein Fest für Odin) 4th Scythe 5th First Class 6th Kingdomino 6th Raiders of the North Sea (Räuber der Nordsee) 7th Fabled Fruit (Fabelsaft) 8th Captain Sonar 9th Magic Maze 10th The Quest for El Dorado (Wettlauf nach El Dorado) Best Children s Game Icecool 2016[edit] 1st Mombasa 2nd Codenames 3rd T.I.M.E. Stories 4th Pandemic Legacy Season 1 5th Mysterium 6th Karuba 7th Isle of Skye From Chieftain to King 8th Imhotep 9th 7 Wonders Duel 10th Nippon Best Children s Game Leo muss zum Friseur 2015[edit] 1st The Voyages of Marco Polo (German Auf den Spuren von Marco Polo) 2nd Orléans 3rd Colt Express 4th Murano 5th Fields of Arle (German Arler Erde) 6th Five Tribes 7th Cacao 8th Machi Koro 9th Aquasphere 10th Patchwork Best Children s Game Spinderella 2014[edit] 1st Russian Railroads 2nd Istanbul 3rd Concordia 4th Love Letter 5th Camel Up 6th Caverna The Cave Farmers (German Caverna Die Höhlenbauern) 7th Lewis Clark 8th Rococo (German Rokoko) 9th Glass Road (German Die Glasstraße) 10th Splendor Best Children s Game Feuerdrachen 2013[edit] 1st Terra Mystica 2nd Tzolk in The Mayan Calendar (German Tzolk in Der Maya Kalender) 3rd Brugge (German Brügge) 4th Bora Bora 5th Legends of Andor (German Die Legenden von Andor) 6th Hanabi 7th Yedo 8th Keyflower 9th Rialto 10th Augustus 2012[edit] 1st Village 2nd Trajan 3rd Hawaii 4th Ora Et Labora 5th Helvetia 6th Targi 7th Kingdom Builder 8th Vegas 9th Africana 10th Santa Cruz 2011[edit] 1st 7 Wonders 2nd The Castles of Burgundy (German Die Burgen von Burgund) 3rd Troyes 4th Navegador 5th Asara 6th Mondo 7th Pantheon 8th Lancaster 9th Luna 10th Strasbourg 2010[edit] 1st Fresco 2nd Vasco da Gama 3rd World Without End (German Die Tore der Welt) 4th Tobago 5th Hansa Teutonica 6th Endeavor (German Magister Navis) 7th Egizia 8th Macao 9th Dungeon Lords 10th Power Struggle (German Machtspiele) 2009[edit] 1st Dominion 2nd Le Havre 3rd Pandemic 4th Finca 5th Small World 6th Valdora 7th Diamonds Club 8th Through the Ages (German Im Wander der Zeiten) 9th Sherwood Forest 10th Fauna 2008[edit] 1st Agricola 2nd Stone Age 3rd Cuba 4th In the Year of the Dragon (German Im Jahr des Drachen) 5th Tribune Primus Inter Pares 6th Hamburgum 7th Galaxy Trucker 8th Keltis 9th Witch s Brew (German Wie verhext!) 10th Metropolys 2007[edit] 1st The Pillars of the Earth (German Die Säulen der Erde) 2nd Notre Dame 3rd Vikings (German Wikinger) 4th Yspahan 5th Zooloretto 6th Arkadia (German Die Baumeister von Arkadia) 7th Imperial 8th Leonardo da Vinci (German Maestro Leonardo) 9th Thebes (German Jenseits von Theben) 10th Colosseum 2006[edit] 1st Caylus 2nd Thurn and Taxis 3rd Antike 4th Blue Moon City 5th Mesopotamia (German Mesopotamien) 6th Elasund The First City 7th Mauerbauer 8th Hacienda 9th Augsburg 1520 10th Rum Pirates (German Um Ru(h)m Ehre) The prizes for Best Children s Game and Best Rules were both won by Nacht der Magier. 2005[edit] 1st Louis XIV 2nd Niagara 3rd Manila 4th Ubongo 5th Himalaya 6th Around the World in 80 Days (German In 80 Tagen um die Welt) 7th Shadows over Camelot (German Schatten über Camelot) 8th Jambo 9th Das Zepter von Zavandor 10th Verflixxt 2004[edit] 1st Saint Petersburg (German Sankt Petersburg) 2nd San Juan 3rd Goa 4th Attika 5th Ingenious (German Einfach Genial) 6th Ticket to Ride (German Zug um Zug) 7th Maharaja 8th Fearsome Floors (German Finstere Flure) 9th Hansa 10th The Bridges of Shangri-La (German Die Brücken von Shangri-La) 2003[edit] 1st Amun Re 2nd Alhambra 3rd Clans 4th Paris Paris 5th Domaine 6th Fische Fluppen Frikadellen 7th Mare Nostrum 8th New England 9th Coloretto 10th Edel, Stein Reich 2002[edit] 1st Puerto Rico 2nd TransAmerica 3rd Dschunke 4th Villa Paletti 5th Mexica 6th Nautilus 7th Goldland 8th Pueblo 9th Pirate s Cove 10th Pizarro Co. (German Magellan) 2001[edit] 1st Carcassonne 2nd Medina 3rd Traders of Genoa (German Die Händler von Genua) 4th Evo 5th Capitol 6th Cartagena 7th San Marco 8th Babel 9th Java 10th Das Amulett 2000[edit] 1st Taj Mahal (German Tadsch Mahal) 2nd Torres 3rd Princes of Florence (German Die Fürsten von Florenz ) 4th La Città 5th Vinci 6th Citadels (German Ohne Furcht und Adel) 7th Carolus Magnus 8th Web of Power (German Kardinal König) 9th Aladdin s Dragons (German Morgenland) 10th Frank s Zoo (German Zoff im Zoo) 1999[edit] 1st Tikal 2nd Ra 3rd Union Pacific 4th Samurai 5th Die Händler 6th Giganten 7th Verräter 8th Mamma Mia! 9th Chinatown 10th Medieval Merchant (German Pfeffersäcke) 1998[edit] 1st Tigris Euphrates (German Euphrat und Tigris) 2nd Primordial Soup (German Ursuppe) 3rd Elfenland 4th Through the Desert (German Durch die Wüste) 5th Canyon 6th Basari 7th Tycoon 8th Caesar Cleopatra 9th Die Macher 10th Freebooter (German Freibeuter) Best Children s Game Chicken Cha Cha Cha (German Zicke Zacke Hühnerkacke) 1997[edit] 1st Löwenherz 2nd The Settlers of Catan The Card game (German Die Siedler von Catan Das Kartenspiel) 3rd Showmanager 4th Mississippi Queen 5th Bohnanza 6th Serenissima 7th Ramses II (German Der Zerstreute Pharao) 8th Terra X (German Expedition) 9th Beim Zeus 10th Manitou Best Children s Game Die Ritter von der Haselnuß 1996[edit] 1st El Grande 2nd Entdecker 3rd Carabande 4th Mü More (German Mü mehr) 5th Get the Goods (German Reibach Co.) 6th MarraCash 7th Yucata 8th Campanile 9th Ab Die Post! 10th Top Race Best Children s Game Hallo Dachs! 1995[edit] 1st The Settlers of Catan 2nd Streetcar (German Linie 1) 3rd Sternen Himmel 4th Mole in the Hole (German Die Maulwurf Company) 5th Medici 6th Galopp Royal 7th Buzzle 8th Hattrick 9th Set! 10th High Society Best Children s Game Piepmatz 1994[edit] 1st Take 6! (German 6 nimmt!) 2nd The Mob (German Capone) 3rd Manhattan 4th Intrigue 5th Lifeboats (German Rette Sich wer Kann) 6th Was Sticht? 7th Auf Heller und Pfennig 8th Knock Out 9th Take It Easy 10th Billabong Best Children s Game Husch Husch kleine Hexe Best Action Game Loopin Louie 1993[edit] 1st Modern Art 2nd Tutankhamen (German Tutanchamun) 3rd Vernissage 4th Bluff 5th Acquire 6th Highlanders (German Rheingold) 7th Spiel der Türme 8th Sticheln 9th History of the World 10th Pfusch Best Children s Game Verflixt Gemixt 1992[edit] 1st Flying Dutchman (German der Fliegende Holländer) 2nd Um Reifenbreite 3rd Quo Vadis 4th Tal der Könige 5th Schraumeln 6th Cosmic Encounter 7th Minos 8th Extrablatt 9th Razzia 10th Neolithibum Best Children s Game Schweinsgalopp 1991[edit] 1st Master Labyrinth 2nd Bauernschlau 3rd Wacky Wacky West (German Drunter und Drüber) 4th Jagd der Vampire 5th Conspiracy (German Casablanca) 6th Girl Talk 7th Chamaleon 8th Duftende Spuren 9th Flusspiraten 10th Columbus 1990[edit] 1st Hoity Toity (German Adel Verpflichtet) 2nd À la carte 3rd Such a Thing? (German Ein solches Ding) 4th Favoriten 5th Gold Digger (German Goldrausch) 6th Holiday AG 7th Römer 8th Wind Wetter 9th Timberland 10th Dicke Kartoffeln
https://w.atwiki.jp/oikku/pages/18.html
ドイツ年間ゲーム大賞(ドイツねんかんゲームたいしょう、Spiel des Jahres)は、ドイツで選定されるボードゲームの最も権威ある賞である。名称の日本語訳は一定しておらず、ドイツゲーム大賞、ゲームオブザイヤーと言われる場合もある。一般のゲームファンによる投票で決定するドイツゲーム賞(Deutscher Spielepreis)との混同に注意のこと。 1979年より始まった。ゲーム評論家など、専門家が集まった選考委員会によって選定される。毎年5月頃にノミネート作品が発表され、6~7月に大賞が決定する。選定の経緯・理由は公表されない。前年までの受賞作や候補作との間で、作者やメーカーのバランスを考慮したり、マニアックなものは避けるなど、委員会としての意志が感じられる選考結果となっている。大賞の他に、子供ゲーム賞(2001年より)、エキスパート賞(2011年より。より経験の深いプレイヤー向けのゲーム)などがある。 受賞・ノミネートした作品は、賞のロゴをゲームパッケージに表示することができる。ロゴを表示するにはライセンス料を支払う必要があるが、これによりゲームの売り上げが上がることを期待できる。また、賞の運営委員会は基本的にロゴのライセンス料だけで運営をまかなっており、中立な立場を守っている。 (wikipediaより引用) 2013年 花火 (Hanabi) 2012年 キングダムビルダー (Kingdom Builder) 2011年 クゥワークル (Qwirkle) 2010年 ディクシット (DiXit) 2009年 ドミニオン(Dominion) 2008年 ケルト (Keltis) 2007年 ズーロレット (Zooloretto) 2006年 郵便馬車 (Thurn und Taxis) 2005年 ナイアガラ (Niagara) 2004年 乗車券 (Ticket to Ride) 2003年 アルハンブラ (Alhambra) 2002年 ヴィラパレッティ (Villa Paletti) 2001年 カルカソンヌ (Carcassonne) 2000年 トーレス (Torres) 1999年 ティカル (Tikal) 1998年 エルフェンランド (Elfenland) 1997年 ミシシッピクイーン (Mississippi Queen) 1996年 エルグランデ (El Grande) 1995年 カタンの開拓者たち (Siedler von Catan) 1994年 マンハッタン (Manhattan) 1993年 ブラフ (Bluff) 1992年 ホーマスツアー (Um Reifenbreite) 1991年 ドルンター&ドルーバー (Drunter Druber) 1990年 貴族の務め (Adel verpflichtet) 1989年 カフェインターナショナル (Cafe International) 1988年 バルバロッサ (Barbarossa) 1987年 アウフアクセ (Auf Achse) 1986年 アンダーカバー (Heimlich Co.) 1985年 シャーロック・ホームズの犯罪事件簿 (Sherlock Holmes) 1984年 ダンプフロス (Dampfross) 1983年 スコットランドヤード (Scotland Yard) 1982年 ザーガランド (Sagaland) 1981年 フォーカス (Focus) 1980年 ラミーキューブ (Rummikub) 1979年 ウサギとハリネズミ (Hase und Igel)
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/430.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…35000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+300以上、装備…メガ粒子田代砲 補正…攻+5 防+2 避-4 命+1 得意武器…[斧][ハンマー][鞭][銃] 謝罪と賠償の匂いを嗅ぎ付け、様々なスレに登場するキャラ。ウリナラをマンセーしており、チョパーリに対して必要以上の対抗心を持っている。アイゴー、アイゴーと、まるで壊れたラジオのようである。テポドソ装備 8/14 修正確認 アラインメント…C、HP…35000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+300以上、装備…メガ粒子田代砲 補正…攻+5 防+2 避-4 命+4 得意武器…[斧][ハンマー][鞭][銃] 得意武器に銃とはあるが,装備しても無駄です。 ターン(ガンナー)以外装備時と同じです。
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【妄想属性】チラシの裏 【作品名】テポドンクエストⅦ サリンの戦士たち 【名前】ああああ 【属性】RPGの主人公 【大きさ】身長170cmちょいくらいの10代半ばの青年男性 【攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【素早さ】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【命中度】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【HP】HP100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【じゅもん】『ケアホマズン』自分のHPを100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000ポイント回復 『デスザラキ』相手のHPを0にする 【備考】 まず、ああああには攻撃力・防御力・素早さ・その他に具体的なパラメーターの数値があるものしか通用しない。 たとえどんなに強力なものであったとしても、設定(設定以外でも)として理論や理屈や描写や文章の表現にされてあるのみで 具体的な数値がないものを一切受け付けない。 ※例 『~だから消滅する』『~なので無効化』『~というわけで先手となる』等 効果も、力の強弱も、有効度の高低も、優先度の高低も関係ない。 あらゆる意味で全てのものを完全に消滅できる攻撃も、あらゆる意味で全てのものを完全に退ける防御も、 あらゆる意味で全てのものより速く動ける速度も、数値でなくては無いに等しい。 これは無効化しているわけでもなく単純にああああには 理論や理屈や描写や文章の表現といった数値以外の要素を 最初から持ち合わせていない故、数値になっていないものは幻のように通り抜け どんな強力なものでもああああには単なるエフェクトにしかならない。 蚊に刺される程度の攻撃でも、文章で表せるこれ以上ないというくらい強力な攻撃でも同じである。 ああああの考察には以下のルールが用いられる 【ルール名】○○○○(対戦相手の名前)があらわれた! 【ルールのHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルールの防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルール優先度数値】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【説明】 攻撃と防御 《自分の攻撃力の数値》-《相手の防御力の数値》=HPの減少ダメージポイントとなる。 先にHPが0になったキャラは敗北判定を受け、相手側の勝利となる。 攻撃の命中率 《自分の命中度》-《相手の素早さ》%で下限は0%で上限は100% つまり素早さが自分の命中度より100ポイント以上高い相手には攻撃が絶対当たらなくなる 行動 ターン制で素早さの数値が高いほうが先に動ける。 じゅもん このルールの中では【じゅもん】は使えるが 【特殊能力】やそれに似た系統のものは一切使えない(このルールそのものは特殊能力系とはされない) ルールのHPと防御力 ルール自身にもHPと防御力が存在するので、 たとえルールに攻撃したりルールを変更できる力があったとしても、 それらにも攻撃力の数値がきちんとないと0とされ効かない。 ルールの優先度 同じように自分ルールを持った相手と戦う場合、【ルール優先度数値】が高い方が優先される いかに最優先になるルールでも数値がなければ0とされ、こちらが優先される。 攻撃・防御・素早さ・命中度・HPに具体的なパラメータ数値が記入されてなければ0とされ 攻撃力0=ダメージを与えられない 防御力0=相手の攻撃のダメージを100%受ける 素早さ0=一切動くことすらできなくなる 命中度0=絶対相手に攻撃当たらない HP0=既にその時点で敗北となる。 なお、無限は数値として扱われない。 このルールはああああの一部であり日常から常にいつも発動されており 当然、考察前より、このルールは発動されている。 【設定】以上の事は設定である、が…… 【設定のHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【設定の防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 設定にまでHPと防御力があるので「設定を破壊」や「設定を変える」「設定コピーする」という行動を行っても それ自体に具体的な攻撃力の数値がなければ0とされ設定破壊も設定変更も設定コピーも行えない。 【長所】数値 【短所】色々とめんどくさそう 687 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 09 45 572のルール追記 忘れてた 【ルールの攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ルールに対し、無視、無効化、隔離などといった耐性があっとしても その耐性を持った防御力や道具や特殊能力、その他に特に数値が無ければ0とされ、 耐性を打ち破られる。 689 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 33 01 687の追記だが 571は 679以外特に触れられてないがどうする? これによって結構位置変わりそうだが。 690 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 08 普通にダメだろ。 691 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 56 特に位置付けもされてないし問題はないと思う。 というか元々優先度があるから 687の改定自体ほとんど意味がないはず。 693 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 40 57 691 ルール優先度は自分ルールに対してのみだから ただのルール改変耐性持ちには効かんぞ。 687があれば普通に効くようになるな。 自分は、まあいいんじゃないかな、と思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 19 31 25 「ああああ」のルールだが、「考察前より」としか書かれてないので、 考察前行動より先に行動出来るキャラなら容易に「ああああ」に勝利できるんじゃないだろうか。 逆に、考察前行動とそれ以下の素早さのキャラならまず「ああああ」には勝てない。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 21 53 06 764の案を採用すると、 シスカ>ああああ>ボス になるな。 シスカは考察開始前より八倍早く、ボスは考察開始と同時だから。 783 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 09 28 43 764 769 考察前より行動できたとしても、ああああは数値以外受は受けつけないという 手毬をつく少女を少し弱体化させたような防御力(手毬~は防御という概念自体無いが)だから 考察前より行動できても決め手がないと意味ないと思う。 ただし、敵に直接危害を加えなくても勝てるやつ=絶対勝利系、自己考察可能系とかは 動く前に勝利判定加えれば数値あろうと無かろうと関係ないから 考察前行動より早く行動できて自分で勝手に勝利できるタイプならラクに勝てるな。 まあシスカは相手の八倍だから問題ないけどな。 784 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 44 41 今思ったんだけどシスカとああああなんだが ああああは「設定自体にもHPと防御力があって、それを破壊したり改変したり コピーしたりするには、それ自体にも具体的な攻撃力がないとダメ」ってあるけど シスカの相手の八倍はコピー扱いにはならない? 785 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 49 32 一応、シスカはコピー不能対策ごとコピーできるとの事。 あまり詳しくは知らんが
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