約 3,115,662 件
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/430.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…35000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+300以上、装備…メガ粒子田代砲 補正…攻+5 防+2 避-4 命+1 得意武器…[斧][ハンマー][鞭][銃] 謝罪と賠償の匂いを嗅ぎ付け、様々なスレに登場するキャラ。ウリナラをマンセーしており、チョパーリに対して必要以上の対抗心を持っている。アイゴー、アイゴーと、まるで壊れたラジオのようである。テポドソ装備 8/14 修正確認 アラインメント…C、HP…35000以上、STR…NT、VIT…NT、熟練度…NT+300以上、装備…メガ粒子田代砲 補正…攻+5 防+2 避-4 命+4 得意武器…[斧][ハンマー][鞭][銃] 得意武器に銃とはあるが,装備しても無駄です。 ターン(ガンナー)以外装備時と同じです。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2768.html
【妄想属性】チラシの裏 【作品名】テポドンクエストⅦ サリンの戦士たち 【名前】ああああ 【属性】RPGの主人公 【大きさ】身長170cmちょいくらいの10代半ばの青年男性 【攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【素早さ】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【命中度】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【HP】HP100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【じゅもん】『ケアホマズン』自分のHPを100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000ポイント回復 『デスザラキ』相手のHPを0にする 【備考】 まず、ああああには攻撃力・防御力・素早さ・その他に具体的なパラメーターの数値があるものしか通用しない。 たとえどんなに強力なものであったとしても、設定(設定以外でも)として理論や理屈や描写や文章の表現にされてあるのみで 具体的な数値がないものを一切受け付けない。 ※例 『~だから消滅する』『~なので無効化』『~というわけで先手となる』等 効果も、力の強弱も、有効度の高低も、優先度の高低も関係ない。 あらゆる意味で全てのものを完全に消滅できる攻撃も、あらゆる意味で全てのものを完全に退ける防御も、 あらゆる意味で全てのものより速く動ける速度も、数値でなくては無いに等しい。 これは無効化しているわけでもなく単純にああああには 理論や理屈や描写や文章の表現といった数値以外の要素を 最初から持ち合わせていない故、数値になっていないものは幻のように通り抜け どんな強力なものでもああああには単なるエフェクトにしかならない。 蚊に刺される程度の攻撃でも、文章で表せるこれ以上ないというくらい強力な攻撃でも同じである。 ああああの考察には以下のルールが用いられる 【ルール名】○○○○(対戦相手の名前)があらわれた! 【ルールのHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルールの防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【ルール優先度数値】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【説明】 攻撃と防御 《自分の攻撃力の数値》-《相手の防御力の数値》=HPの減少ダメージポイントとなる。 先にHPが0になったキャラは敗北判定を受け、相手側の勝利となる。 攻撃の命中率 《自分の命中度》-《相手の素早さ》%で下限は0%で上限は100% つまり素早さが自分の命中度より100ポイント以上高い相手には攻撃が絶対当たらなくなる 行動 ターン制で素早さの数値が高いほうが先に動ける。 じゅもん このルールの中では【じゅもん】は使えるが 【特殊能力】やそれに似た系統のものは一切使えない(このルールそのものは特殊能力系とはされない) ルールのHPと防御力 ルール自身にもHPと防御力が存在するので、 たとえルールに攻撃したりルールを変更できる力があったとしても、 それらにも攻撃力の数値がきちんとないと0とされ効かない。 ルールの優先度 同じように自分ルールを持った相手と戦う場合、【ルール優先度数値】が高い方が優先される いかに最優先になるルールでも数値がなければ0とされ、こちらが優先される。 攻撃・防御・素早さ・命中度・HPに具体的なパラメータ数値が記入されてなければ0とされ 攻撃力0=ダメージを与えられない 防御力0=相手の攻撃のダメージを100%受ける 素早さ0=一切動くことすらできなくなる 命中度0=絶対相手に攻撃当たらない HP0=既にその時点で敗北となる。 なお、無限は数値として扱われない。 このルールはああああの一部であり日常から常にいつも発動されており 当然、考察前より、このルールは発動されている。 【設定】以上の事は設定である、が…… 【設定のHP】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 【設定の防御力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 設定にまでHPと防御力があるので「設定を破壊」や「設定を変える」「設定コピーする」という行動を行っても それ自体に具体的な攻撃力の数値がなければ0とされ設定破壊も設定変更も設定コピーも行えない。 【長所】数値 【短所】色々とめんどくさそう 687 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 09 45 572のルール追記 忘れてた 【ルールの攻撃力】100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ルールに対し、無視、無効化、隔離などといった耐性があっとしても その耐性を持った防御力や道具や特殊能力、その他に特に数値が無ければ0とされ、 耐性を打ち破られる。 689 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 33 01 687の追記だが 571は 679以外特に触れられてないがどうする? これによって結構位置変わりそうだが。 690 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 08 普通にダメだろ。 691 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 35 56 特に位置付けもされてないし問題はないと思う。 というか元々優先度があるから 687の改定自体ほとんど意味がないはず。 693 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18 40 57 691 ルール優先度は自分ルールに対してのみだから ただのルール改変耐性持ちには効かんぞ。 687があれば普通に効くようになるな。 自分は、まあいいんじゃないかな、と思う。 764 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 19 31 25 「ああああ」のルールだが、「考察前より」としか書かれてないので、 考察前行動より先に行動出来るキャラなら容易に「ああああ」に勝利できるんじゃないだろうか。 逆に、考察前行動とそれ以下の素早さのキャラならまず「ああああ」には勝てない。 769 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 21 53 06 764の案を採用すると、 シスカ>ああああ>ボス になるな。 シスカは考察開始前より八倍早く、ボスは考察開始と同時だから。 783 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 09 28 43 764 769 考察前より行動できたとしても、ああああは数値以外受は受けつけないという 手毬をつく少女を少し弱体化させたような防御力(手毬~は防御という概念自体無いが)だから 考察前より行動できても決め手がないと意味ないと思う。 ただし、敵に直接危害を加えなくても勝てるやつ=絶対勝利系、自己考察可能系とかは 動く前に勝利判定加えれば数値あろうと無かろうと関係ないから 考察前行動より早く行動できて自分で勝手に勝利できるタイプならラクに勝てるな。 まあシスカは相手の八倍だから問題ないけどな。 784 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 44 41 今思ったんだけどシスカとああああなんだが ああああは「設定自体にもHPと防御力があって、それを破壊したり改変したり コピーしたりするには、それ自体にも具体的な攻撃力がないとダメ」ってあるけど シスカの相手の八倍はコピー扱いにはならない? 785 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 11 49 32 一応、シスカはコピー不能対策ごとコピーできるとの事。 あまり詳しくは知らんが
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5369.html
この記事では、ゲームボーイで発売された『ゲームで発見!!たまごっち』『ゲームで発見!!たまごっち2』の2作品について記載しています。 ゲームで発見!!たまごっち 概要 特徴 評価点 問題点 総評 ゲームで発見!!たまごっち2 概要(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) その後の展開 余談 ゲームで発見!!たまごっち 【げーむではっけんたまごっち】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 通常版:1997年6月27日限定版(*1):1997年7月11日 定価 通常版:4,500円限定版:11,550円(共に税込) 判定 良作 ポイント 極品薄だったたまごっちの救世主3匹同時育成がなかなかの楽しさしつけの他に「知力」と「体力」の要素を追加たまごっちのアイデンティティは失われている たまごっちシリーズリンク 概要 いわゆる『第1期たまごっち』における作品群の1つで、記念すべき初の「家庭用ゲーム機専用たまごっち」。 開発経緯は不明だが、当時社会現象となるほど品薄だった「たまごっち」の穴を埋めるべく開発されたという見方が強い。 続編が半年以内に発売されたことから見て、相当な急造品だったことが見て取れるが、ゲームとしての完成度は意外にも良い。 少なくとも『たまごっち』ブームに華を添えるだけの完成度は保っている。 単に電子ペットのたまごっちをゲームボーイに持ってきただけでなく、携帯ゲームハードに移行するうえで様々な仕様の調整、独自の追加要素がある。 これのおかげで、元々のたまごっちの仕様がライフスタイルに合わないプレイヤーにも『たまごっち』がプレイ出来るようになるという需要も産んだ。 たまごっちブーム全盛期の作品であることから、100万本以上を売り上げた。 特徴 基本的なルール たまごっちが生まれてくる「たまご」は、最初ばんぞーはかせから8つのたまごを渡され、そこから1つ選んで育てていく。最大3つまで育てることが可能。 ゲームの基本は本家のたまごっちと同じで、食事を与えることで「おなか」を満たし、おやつをあげたり遊ぶことで「ごきげん」をとり、たまごっちを育てて大きくしていく。 わがままを言ったらちゃんと叱ることで同様にしつけのパラメータが上昇する。 以上が本家と同じな点だが、本作ではそれ以外に様々な追加要素が存在し、「たまごっちを眺めているだけのゲーム」ではなく、より優秀なたまごっちを育成するゲームへと変化している。 食べ物のバリエーション追加 本家と異なるのは、元のゲームは「ごはん」と「おやつ」が1種類しかあげられなかったのに対し、本作は食べ物の種類が増えていること。 食べ物にはそれぞれ追加効果があり、例えば「おにく」や「ケーキ」は、おなか・ごきげんは一度で多く満たされるが、体重が激増し、やさいは体重が上昇しないなど様々。 ちなみに「ごはん」にはたまごっちの種類ごとに好き嫌いが存在し、好みのものをあげればストレスもあがらない。やさいを好むたまごっちもいる。 実はこれらの要素は現在の新しいたまごっちでは当たり前どころかそれ以上のことが携帯液晶機で出来るのだが、当時においてはなかなか画期的な追加要素だった。 「からだ」「あたま」などのパラメータ追加 本作では「たまごっちコンテスト」が存在。そこで優秀な成績を得るため、たまごっちを鍛えていく。運動ゲームでからだ、勉強ゲームであたまのパラメータが上昇する。ただし成長期によってあがる最大値には限りがある。 運動ゲームは球拾い。左右にジャンプで移動しながら、落下してくるボールに接触して手に入れる。ノルマ達成でクリア。プレイヤーが放置しているとたまごっちが勝手に動くが、プレイヤーで操作することも可能。 勉強ゲームはたまごっちに簡単な算数の問題を解かせるゲーム。Aボタンを押すことで解答を促すことが出来るが、正解するかどうかはたまごっちの育て方次第になってしまう。 操作性の良さ 本作では一部(ミニゲームなど)を除いて、お世話中でも別のたまごっちの部屋に移動し、別の育成作業が可能である。これを行うことで効率化が図れる。 しつけコマンドに「ほめる」を追加 運動ゲーム、勉強ゲームをやった後、コンテストに優勝した後などにたまごっちを褒めることが出来る。本家ではわがままを言うたまごっちを叱ることしか出来なかったため、わりと大きな変化。 初代たまごっち、新種発見のたまごっちの進化系統の混成 本来、たまごっちの進化系統は初代と新種発見で独立していたが、本作は本家ではありえない「まるっち→とんがりっち」といった作品を超えた変化を起こすことがある。 ただし、まめっちやみみっちなどといった優秀なたまごっちに関しては、原作と同じ系統でないと進化が起こらないという、限定進化も存在する。 時間の流れ 流石にゲームボーイの電池耐久でリアルタイム育成は無理があったためか、本作の時間の流れはプレイヤーが「おそい、ふつう、はやい」の3段階が設定出来る。 ちなみに最大の「はやい」は1分間=1時間。慣れると3匹育成でもこの設定でプレイができ、育成の効率化も図れる。 なお、たまごっちが全て就寝すると、たまごっちが起床するまで時間を飛ばすことが出来る。 評価点 ゲームボーイに『たまごっち』のゲーム性をうまく落とし込んでいる たまごっちに能力育成の要素を取り込んだのは先見の明があると言えよう。以降は他のコンシューマー版でもこのコンセプトは多く見られるようになった。 時間を同じくリアルタイムにせず、効率化を可能にした点は、もし気づかなければプレイがままならないところだったため、よく配慮されていると言えよう。 おかげで、「たまごっちを持っていると私生活に影響が…」という大人のプレイヤーでも、気が向いた時にプレイ出来るようになった。 手を加えることがその分多くなり、本家とは別の愛着が沸くように仕向けられている。 ちなみにコンテストに全優勝するなどして優秀なたまごっちを育てると、たまごっち星から使者が来て、死後、母星へたまごっちを連れて帰り、殿堂入りを果たすことになる。 しかし死んだモーションの後に殿堂入りの話がくるため、死んだはずのたまごっちが何故か元気な状態に戻る。 3匹同時育成の楽しさ 1匹だけ集中的に愛でるのも楽しいが、それだけだと流石にゲームがぬるくなるので、1匹、また1匹と増やして育てていくと歯ごたえが生まれる。 時間を「はやい」にすると、プレイヤーをコールするたまごっちの声があちこちで鳴り響き、あくせくすることになるが、まるで現実の大変な子育てのような感覚にもなれる。 たまごっち達の表情がとても豊か ゲームの液晶では実現が難しい感情表現を、本作はしっかり行っている。なお、グラフィックは公式イラストに忠実。 喜怒哀楽はそれぞれのたまごっちで全て異なるため、お気に入りのたまごっちへの愛着も沸く。 ごきげんがマックスだと、たまごっちは画面内を元気に飛び回る、どのキャラもとても可愛い。 ちなみに、ぎんじろっちのようにフーテンの寅さんのコスプレなど、元々の設定を拾ったアクションが見られることもある。 進化系統の幅が広くなった 初代と新種の垣根を超えた進化が生まれたことで、次に何になるかわからないという本家にはない楽しみが生まれた。 身も蓋も無いことを言うと、それぞれのたまごっちには進化条件があり、それを達成すればお望みのたまごっちへと進化しやすくなるのだが。 電子音などが結構本家に忠実or雰囲気を壊さないようにしている 例えば本作にしかないトイレ(*2)のコール音は本家にはないが、あってもおかしくないような雰囲気ができている。 再現し過ぎて、本家お馴染みの死亡時の心電図が止まる直前のような電子音は、むしろ本家よりも長く演出されるため、世の子供達のトラウマとして焼き付けられてしまった感はあるのだが。 問題点 たまごっちのアイデンティティの崩壊 リアルタイムに「擬似ペット」を育てるというのがたまごっちの醍醐味であるが、本作は悪く言えばそれを無視して別のゲームにしてしまっている。 代用品としてある程度の需要は満たしてはいるが、リアルタイム感のない本作では満足出来ないファンがいたのも確か。 ファンの中でも剛の者は、本家も本作のような派生作も両方愛し、併用して育てていた人もいたくらいだったが。 トイレ中、他のたまごっちの部屋に移動出来なくなる 例えば、1匹のトイレコールの最中にもう1匹がトイレをしたがった場合、下手をするとどちらかを捨てて一方のしつけを怠ることになってしまう。 同時にコールするということはそこまで頻繁にないのが救いだが、時間差でのコールはわりとよく起こるため、いらないハラハラ感がある場面も。 「あそび」のこっち向いてホイ!が本家と同じく完全に作業 失敗してもデメリットがなく、完全な運ゲーであるため、適当にカーソルを動かして成功するまで何度もやるだけの内容になっており、退屈。 かといっておやつをあげると、進化に関わる体重のパラメータが大きく変動してしまうため、そう簡単に頼れない。 一応運動ゲームをやればダイエットは可能だが、これは確実性が高い反面1回1回が短くないので、効率を考えるとご機嫌取りは「こっち向いてホイ!」が実は一番効率的である。 たまごっちごとの能力差が激しい まめっち、みみっちといった、当時において最も優良児と言われたたまごっちは何をやらせても優秀。特に勉強とビューティーコンクールは変な育て方をしなければほぼ勝利確定。 一番酷いのがビューティーコンクール。たまごっちがポーズをとり、それを審査員が採点するというものなのだが、優良児なたまごっちの最高ポーズの得点が明らかに優遇され、コンクールで対戦相手として当たると負けやすい。 あたまを最大まであげても、くちぱっち、はしぞーっちといったたまごっちは、難しい問題になると間違えてしまい、決勝で敗退ということもしばしば。 総評 たまごっちのコアなファンには反発的な意見もあるが、ゲームボーイのたまごっちとしては割合高い完成度を誇っている作品。 当時、たまごっちが手に入らず、これだけは持っていたという人もいただろう。 しかし本作は単に品薄をごまかすだけの内容ではなく、ハードをコンシューマーに移行させたことで実現させた要素もたくさん詰まっている。 たまごっちの液晶実機を持っているプレイヤーにもわりとオススメは出来る方なゲームである。 好評だったのか、元々予定があったのかは不明だが、続編の『ゲームで発見!!たまごっち2』はその約4ヶ月後の10月に発売された。 ゲームボーイでしばしば見られるにしても驚くべきリリースの早さであるが、こちらもミリオンを達成している。 ゲームで発見!!たまごっち2 【げーむではっけんたまごっちつー】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 1997年10月17日 定価 4,500円 判定 なし ポイント むしっち、さかなっち登場育てられるたまごっちが2匹、しかも種類固定と窮屈にたまごっちは自分の足で探して見つけるスピード発売の裏に使い回し地獄 概要(2) 前作からわずか4ヶ月という超スピードで発売された新作。流石に間が空かなすぎたのか、前作の素材の多くを流用(特にBGMやシステム)している。 しかし登場する「たまごっち」は全て新規であり、初代・新種発見からのキャラは一切ない。 本作はRPG的な要素も増えており、森や海を散策してむしっちやさかなっちの卵を探しだして育てるという形になっている。 本作で登場したたまごっちは後に「森で発見!!たまごっち」「海で発見!!たまごっち」の2作品が液晶ゲームとして発売された。本作はそれらの先駆け的作品だったと言える。 評価点(2) 通信ケーブルを用いたたまごっちの交換を実装 ある程度ではあるが、これで解禁していないたまごっちを埋めることがある程度やりやすくなった。 冷凍冬眠機能の実装 これを使うことでたまごっちの時間を一時的ながら止めるという新たなアクションが出来るようになった。 マップ散策によるダレの防止 前作は飼育部屋から一切出ずに全て終わっていたが、これを導入することで新たなゲーム性を確立した。 問題点(2) 使い回しが酷い いくら登場するたまごっちを一新しているとはいえ、BGMだけならいざ知らず、他のミニゲームはほとんど前作の使い回しである。 皮を取り替えただけの粗製濫造作品と言われても仕方ない部分がある。発売元から無茶な要求をされたからなのかもしれないが。 2匹しか育てられないうえ、育てられるのはむしっちとさかなっち一匹ずつで固定 前作は多すぎたという批判があったのかもしれないが、必ずしも3匹の育成を強要されるものではなく、ここは劣化点としかいいようがない。 たまごっち達のデザインやコンセプトに賛否が分かれる モチーフが固定化されたことで、昆虫と海洋生物という題材に二分されたことで、バリエーション自体は減った感はある。 虫も魚も好きではない人からすると、むしっちもさかなっちも全般的に受け付けないものになってしまうだろう。 総評(2) 前作の正統進化というより別の形を模索した作品という感があるゲーム。 内容的には正直前作の安定感がやや薄れたうえ、馴染みのないたまごっちが出てくるだけのゲームになってしまった感は否めず。 ただ、通信ケーブル連動の実装やマップ散策など、新しい要素は組み込まれており、進化点が見当たらないわけではない。 本作もなんとか「たまごっちブーム」に乗りきれたため、前作と同じくらい売り上げたとのこと。 その後の展開 『2』より約3ヶ月後の1998年1月15日、ゲームボーイ三部作の最終作品となる『ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち』が発売された。 流石に3作品連続投球は無理があったのか、開発はトムクリエイトからトーセに変更されている。 今回は前作と異なり、実機でのオスっちメスっち展開後の販売であり、登場するたまごっちはある程度馴染みのあるキャラ選となっている。 開発が変わったためか、「ご飯を与えている時の操作受付」や「「大会」などといったやりこみ要素」等、これまでできていたことの多くが不可能となり、微妙な内容になってしまった。ゲームとしてのクオリティが低下、さらにたまごっちブームの終焉が重なり、『オスっちとメスっち』はミリオンどころか鳴かず飛ばずで終了となった。 余談 概要にあるように、たまごっちは当時は特に品薄だった時期で「既に普及しているゲームボーイでプレイできる」という強みから確かに需要はいくらかあったものの、ポケットサイズの電子ゲームに比べるとさすがに大きく嵩張った形状のゲームボーイでは代替にならないという見方をするユーザーも少なくなかった。 また、このソフト自体もブームに乗って過剰生産された節(*3)もあり、ブームが終了して久しい2000年あたりには『1』『2』ともゲームショップで新古品(未使用の新品)が100円、果ては10円で投げ売りされたこともあった。
https://w.atwiki.jp/love_plus/pages/147.html
電撃ゲームス Vol.12 【PR】Amazon.co.jpで購入 ラブプラス+特製クリーナークロスが3人分☆ 2010年7月30日発売。690円。 掲載誌に戻る
https://w.atwiki.jp/tepotan/pages/12.html
テポドン擬人化 【愛称】 ・テポたん 【身長】 ・148cm 【体重】 ・40 単位は内緒 【髪型】 ・ツインドリル 【服の系統】 ・チャイナドレス 【おっぱいの大きさ】 ・Pカップ 【乳首の色】 ・普通のチェリーピンク 【趣味】 ・朝鮮人いじめ 【好きなNBAチーム】 ・ヨコハマベイ・スターズ 【その他】 ・夜になると無乳になる・家族構成は、サザエさんちとだいたいおなじ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5102.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ゲームで発見 !! たまごっち オスっちとメスっち タイトル ゲームで発見 !! たまごっち オスっちとメスっち 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AOMJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1998-1-15 価格 4286円(税別) たまごっち 関連 Console Game N64 64で発見 !! たまごっち みんなでたまごっちワールド SS セガサターンで発見 !! たまごっちパーク PS 星で発見 !! たまごっち SFC たまごっちタウン Wii たまごっちのピカピカだいとーりょー ! たまごっちのフリフリ歌劇団 ! Handheld Game GB ゲームで発見 !! たまごっち ゲームで発見 !! たまごっち 2 ゲームで発見 !! たまごっち オスっちとメスっち 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6294.html
今日 - 合計 - ゲームで発見!!たまごっちの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11683.html
登録日:2011/01/18 Tue 20 19 18 更新日:2023/03/13 Mon 22 58 44NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 でっち上げ なわけないじゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁん! ギルデロイ・ロックハート ←むしろただの馬鹿 ゲハ デタラメ プロパガンダ ベル研究所 ペテン師 マスコミ マスゴミ 企業 冤罪 単語 嘘 捏造 政府 政治家 歴史 民明書房 研究 言葉 詐欺 詐欺師 これぞワシの発明、モンタージュ理論! "歴史はスタジオで作られる"でゲスな 引用:星のカービィ(アニメ)第37話・お昼のデデデワイドをつぶせ! 捏造及びでっち上げとは、実際には『無い』ことを『有る』かのように見せかけることである。 または、中身はなく形だけ作ることもでっち上げと言う。捏造にはこちらの用法はない。 空の境界の両儀式は自分の家の流派のことを「先祖が捏造したもの」と語っているが、剣術自体は実在しているため、この意味では誤りである。 ちなみに剣術の創始者が「神様の啓示を受けてこの剣術を教わった」とか騙るのは古来よくあったことではある。 【語源】 捏造は単純に『捏ねて』『造る』である。 『でっち上げ』の『でっち』とは『丁稚』、つまり江戸時代の商家への年季奉公における最初の位のこと。 入門したての頃は誰もが丁稚の為、庶民の親が子どもを「奉公に上げる」ことを『丁稚上げ』と表現するようになったことが、最初の起源とされている。 『丁稚』は上方(近畿)での呼び名の為、関東では『小僧上げ』と言った。 現在の意味になったのはそれよりも少しあと。 入門した丁稚は、店の手伝いをしながら礼儀作法や商売のいろはを叩き込まれていく。 その後は仕えた年数や能力等によって『手代』『番頭』と役職が上がっていき、主人に認められれば、暖簾分けして自分の店を持つことが許されるのだ。 そうした経緯から、多数いる丁稚の中で先んじて昇格する為に、他の丁稚を貶める行為を働く丁稚も出てきた。 そして『他の丁稚を陥れる嘘』へと意味が変わり、 転じて『自らを良く見せる為の嘘』を表すようになった、と言われている。 一説によれば、とある問屋の丁稚であった根ッ三(ねつぞう)と呼ばれる小僧が奉公先で行った悪事から でっち上げと捏造が同じう意味を持ったともいわれている。 後にこの小僧は出奔、槍の武芸者として大成し、武器をあえて二つに折り片方の刃のついていない方を投げ捨てることにより 丸腰になったと見せかけて隠し持った刃のついた側で打ち倒す超奥義を開発した…かどうかはわからない。 参考文献:民明書房著「あの子は槍MAN 丁稚age伝」 ※参考文献から察せられる通り、この項目の上記部分はフィクションであり、登場する由来、人物・団体等はすべて架空のものです。 【使う場面】 この言葉が使われる主な場面は、もちろん悪事に関してである。 Ⅰ.功績の捏造 少し前、考古学界の『ゴッドハンド』として話題になった人物のことは、多くの人が記憶しているところである。 彼は考古学的に極めて重要な発見をいくつも、次々と成し遂げたが、後にその殆どがニセモノであり捏造であり、でっち上げだったことが発覚した。 考古学に限らず、どんな職種であれ、何らかの数字や事実を水増しするようなことは誰かしらがやっているだろう。 2012年10月、iPS細胞開発で知られる山中教授のノーベル賞受賞直後には、 まだ臨床段階ではないにもかかわらず人体への応用手術を行なったとかいう変な人が話題になった。 不正イクナイ。 Ⅱ.記事の捏造 特に写真週刊誌等において、記者の妄想でセンセーショナルな記事を書くことはよくある。 この場合は話の整合性がとれていなかったり、そもそもどこから出た話なんだということになり、だいたいすぐ問題となる。 内容によっては名誉毀損等の訴訟、賠償沙汰に発展するが、売上が伸びればいいというスタンスの出版社も多く、こういった捏造記事は跡を絶たない。 ただしⅠの捏造事件の後と言う絶妙なタイミングで別の考古学者を捏造と叩いて世間を騙した、非常にたちの悪いケースもある。 ちなみに叩かれた考古学者はその後自殺。ご冥福をお祈りします。 ネットで流れる様々な噂も、でっち上げであることは多いと思われる。 正に『嘘を嘘と見抜けない人には(利用するのは)難しい』のだ。 Ⅲ.冤罪 憎いあん畜生やライバルのアイツを陥れる為に、罪をでっち上げて冤罪を被せることはいつの時代にもある。 状況的におかしくない濡れ衣を着せることはもちろんのことながら、ひどい場合には何もないところから捏造する輩もいるとか。 冤罪の手法や質は往々にして辻褄が全く合っていなかったりするお粗末なものなのだが、 被害者からしてみれば悪魔の証明を強いられることが多く、アリバイや冤罪の証拠を提示するのは非常に難しかったりする。 当初は凄まじくお粗末なでっちあげだったとしても、時間が経てば真偽不明になることも全く珍しくない。 (刑事裁判の『疑わしきは罰せず(諸事情により徹底されているわけではないが)』は元をただせばこういった事情も理由の一つである) 歴史上でも、このでっち上げによって失脚させられた・成り上がったという記述は枚挙に暇がない。 ちなみにこの場合は「讒言(ざんげん)する/される」と表記する。 二次元ではよく使われる手段。そして、よく引っ掛かる。特にラブコメとか大友向けのNTRとか。 気になるのはこの人痴(ryは果たして何割が真実なのか、というところ。 Ⅳ.レポートのでっち上げ サボりすぎてレポートの期日前日になってもまだ一行も書いていない学生がいるとする。 彼または彼女は、次に『とりあえず形だけでも仕上げよう』と画策し、Wikipedia等を漁ることになるだろう。 だが悲しいかな、今の教員達はコピペルナー(コピペ判定支援ソフト)等を駆使してそれを暴き、哀れ学生は単位を落とすことになる。 コピペ、ダメ、絶対。 あるいは実験データ等都合よく改竄して提出する者も。 どっちにしろすぐバレる。 むしろ、あとから発覚した方がヤバい事になる事もある。 Ⅴ.何かそれ的な場合 せっかく用法を載せてるんだからもうちょっと書くべきかな、と思ったんだが、まったくもって非常に極めて残念極まりないことに、これ以上思い浮かばなかった。 そうだ、そんな感じの経緯自体を書けば字数は稼げるな。 ついでに、もうちょっとばかし、句読点を、増やしておこう、、、かな。 【特徴】 捏造・でっち上げの最大の特徴は、やはり『事実ではない』という点。 また、それに付随して情報の欠落・矛盾が生まれることも多い。 レポートをでっち上げた時にバレるのは、つつけばすぐにボロが出る為。 当然と言えば当然。 罪を被せる時には、そんな浅はかな真似はできない。 狡猾な者は、様々な状況や前後関係を考慮し、多少の事実を交ぜ込んだりして、整合性を保とうとするとか。 ただしこれも、時に『当事者しか知りえないこと』まで語る等、『説明が必要以上に詳しい』という不自然な事態を招く。 首謀者の知り得ないところである程度調べが付いていて、疑われているとも知らずに同情寄りの誘導尋問でボロを出すという大恥をかくパターンもある。 尚、日本の法律では偽証や犯人隠匿に始まり、取り返しの付かない規模の捏造やでっち上げに関わるともれなく犯罪となる。直接真実を見透かす能力なんて持たない人間だからこそ、故意に真実を歪めて他者を貶めようとする行為には殊更厳しいのも当然の話だろう。 【歴史上有名な捏造事件】 ピルトダウン事件 20世紀初頭のイギリスで起きた、考古学史上最大のスキャンダルとして知られる事件。 現代人とオランウータンの骨を薬品で処理して化石っぽくしたものという、今から考えれば冗談みたいな偽造化石に著名な学者たちが騙され、「現代人の祖先」として発表してしまう。 根底には「わがイギリスこそが人類発祥の地でないといけない」という、イギリス人のプライドがあったとも言われる。 なお犯人はいまだに不明とされるが、有名なのはコナン・ドイル犯人説。 さらにジョークの類として、モリアーティ犯人説まである。自分のライバルであるホームズばかり活躍させるドイルを陥れるために計画したのだとか。 なお、似たような事件として日本国内でも2000年に旧石器捏造事件が発覚。考古学者自らが石器を事前に埋めている姿を 2000年11月5日の毎日新聞朝刊にスクープされ、不正が発覚した。 こっちはこっちで埋めた本人が「埋めすぎてどこに埋めたかわからない」とまで言った上に記憶のみならず精神まで崩壊してしまったため、日本の旧石器時代研究に疑義が生じ、 中学校・高等学校の歴史教科書はもとより大学入試にも影響が及んだ日本考古学界最大の醜聞となり、海外でも報じられた。 外科医の写真事件 これまた20世紀初頭のイギリスで起きた、世界一有名であろう未確認生物の写真をめぐる事件。 ネス湖の湖畔からネッシーを撮影したとされるこの写真は誰もが一度は見たことがあるだろう。 20世紀末になって、当時の関係者が潜水艦のおもちゃを使ったトリック写真だと告白した。 中には、潜水艦のおもちゃにしてはバランスが悪すぎるなどといった反論もあるものの、この写真が怪しいという点ではネッシー研究者の間でも意見が一致している。 なお未確認動物を撮影したものとしてこれと並んで有名な「パターソン・フィルム」については、やはり怪しいとはされるものの、今のところ捏造だとする決定的な証拠は出ていない。 コティングリー妖精写真事件 またまた20世紀初頭のイギリスで起きた事件。今度の仕掛け人は普通の幼い姉妹である。 姉妹が撮影した妖精の写真を、写真に詳しい大人たちが「トリックの形跡がない!!」などと騒いだためイギリス中を巻き込む大騒動になった。 トリックの形跡がなかったのは当たり前で、撮影方法は妖精の絵をピンで地面に刺して撮影するというシンプルなものだったのである。 二重露光だのフィルムに細工するだのといったテクニックを使っていなかったため(ただの少女たちのいたずらに過ぎないのだから当たり前だが)、逆に多くの人が騙されてしまったわけである。 なお、コナン・ドイルもこの写真を信用した一人である。 ミステリーサークル って、またイギリスだよ。 二十世紀末にイギリスの麦畑に現れた謎の幾何学模様は、異星人の円盤の着陸跡だ、いやプラズマによる現象だなどと、科学者も巻き込んで真剣な議論がなされていた。 だが、種が割れてみるとあっけないほど単純な事実が判明する。 全ては二人組のおじいちゃんが、板とロープを使って夜毎行っていたいたずらだったのである。 このおじいちゃんコンビ、棒高跳びの要領で移動するなどして現場に足跡を残さず、本当に二人だけで長年誰にもバレずにこんなことをやり続けた強者である。 ただし、おじいちゃんのうち一人は毎週毎週決まった曜日に夜な夜などこかに出かけることから妻に浮気を疑われて問い詰められ、白状させられたという。 まあ無理もない。 上記のように、科学者を含む人々にミステリーサークルが余りにも注目を集めてしまったために、ついに真相を公表した。 だが、異星人説やプラズマ説を信じていた人々はこの証言を信用せず、複雑な形状のサークルの例を持ち出してきて、 「お前らみたいな爺さんに、こんなすごい模様が作れるわけないだろ!!」 などと反論した。 そこでおじいちゃんコンビは、彼らの証言を信じた研究者と組んで一芝居打つことに。 世間には「もうサークル作成からは引退します」と宣言しておきながら、協力関係にある研究者のもとにあらかじめサークルを作る場所や日時・形状「予告」をした上でサークルを作る、ということを繰り返したのである。 そのサークルを見た専門家達の反応 「これこそミステリーサークルが爺さんのいたずらなんかじゃない証拠だ!!」 「やっぱりイタズラで作られたサークルと本物のサークルは全く違うよ、見ればわかる!!」 そう、彼らはものの見事に釣られたのだった。 上記の二人の仲間の研究者が真相を明らかにすると、ついに異星人説・プラズマ説は止めを刺されることになった。 その後人為的にサークルを作る再現映像も撮影され、もはやすべてはイタズラだったことに疑問の余地は無いとされる。 その後、二人に触発されてイギリス中にサークルを作るグループが現れ、サークル作りはいわば一種のエクストリームスポーツみたいなものになったようである。 (ただし、勝手に人の畑に立ち入ったり作物を荒らしたりするのはやめましょう)。 朝日新聞珊瑚記事捏造事件 1989年(平成元年)に沖縄県西表島において、朝日新聞社のカメラマンが自作自演で珊瑚に落書きによる傷をつけ、 その写真をもとに新聞記事を捏造した虚報事件である。落書きの文言「K・Y」を取って、KY事件とも呼ばれる。 事件の発覚とその後の経緯は各自検索してもらいたい。 なお、この項目は事実を確認せずでっち上げたものなので、他者に語る際は注意されたい。 特に語源とか。 関連項目 偽書 追記・修正は追求・終生という言葉から来ている △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] AGEの時のことは永遠に許さないよ -- 名無しさん (2014-02-18 21 11 36) エイプリルフウゥゥールッッ!!!そいつは出任せ、だぜ! -- 名無しさん (2014-02-18 21 23 46) 今はやたらとこの言葉が取り上げられてるな… -- 名無しさん (2014-04-15 21 19 00) ↑×2何があったの? -- 名無しさん (2014-04-15 21 24 12) ミス↑×3だった。 -- 名無しさん (2014-04-15 21 29 15) ↑この時岩味ニ、stap細胞かな? -- 名無しさん (2014-06-14 22 12 10) まとめブログ管理人の必殺技の一つ -- 名無しさん (2014-06-15 07 17 03) 火のない所にも煙を出す→バルサン -- 名無しさん (2014-06-15 07 39 13) スパロボの捏造は好きよ -- 名無しさん (2014-06-15 08 30 56) ↑ハーマル君 レポートはまだかね? -- 名無しさん (2014-06-15 09 28 27) ↑ハーたん「ま、待ってくださいっ、も、もうすぐ、ひあああああ」(偽りの黒羊に取り込まれました -- 名無しさん (2014-06-15 09 43 22) ↑↑↑↑飛鳥時代にまで遡れば、日本からよってきたな -- (2014-06-15 10 03 37) これも全て乾巧って奴の仕業なや味c -- 913 (2014-06-15 11 14 04) コティングリーのやつは、写真撮った少女が晩年に「一枚だけは本物」って言い残してるんだよな -- 名無しさん (2015-11-24 15 28 41) イギリス人コワイ -- 名無しさん (2015-11-24 15 43 02) イギリス人はギャグが好きなお茶目な紳士が多いから…… -- 名無しさん (2015-11-24 15 52 09) ミステリーサークルは確か実演映像あったよね?(おじいさん2人のじゃなかったかもしれんが)TVで見て感動した覚えがある -- 名無しさん (2015-11-28 04 38 24) このサイト(旧wikiだけど)でも項目の捏造部分をご本人から指摘されるなんてことがあったっけ。 -- 名無しさん (2016-02-14 13 33 59) 語源が完全にでっち上げで最後にサラッとネタばらし、っていうネタは最初から入ってたよ -- 名無しさん (2016-03-03 17 23 51) 外科医の写真捏造という話を聞き、潜水艦のプラモと紙粘土で証言通りのネッシーを作ったが、どうやってもひっくり返った。捏造が本当だとするとどうやってネッシー作ったんだろ… -- 名無しさん (2016-04-28 04 01 47) この記事自体が「ねつ造を主にやるのはイギリス人」という誤解(ねつ造説)を作っていないか? ねつ造事件なんてイギリス以外でもいくらでもあるだろ(アメリカなんてUFOねつ造大量にあるぞ) -- 名無しさん (2016-07-02 21 07 44) サークル作りは、耕作放棄地でセイタカアワダチソウとかアホほど生えてるような土地で許可取ってやる分には芸術かスポーツになりそうではあるな -- 名無しさん (2016-07-14 15 30 56) 色々勉強になったわ -- 名無しさん (2016-10-13 12 29 21) どこかの創作畑で、『メッセ取りしてみたけれど足りないので創作で補った』という行為を自らの口とはいえ「捏造」と称しているのが気になった。なかなかどうでもいい話ではあるが。 -- 名無しさん (2016-12-18 14 03 05) 聞き間違いや誤植による嘘の情報はでっち上げとは言わないのでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-17 00 29 24) 別にそれらは本物らしく見せかけようとしているわけじゃないからね。その情報を他社が嘘の情報だと知っていながら真実として出したらでっち上げだけど -- 名無しさん (2017-05-17 01 30 19) 『止まるんじゃねぇぞ・・・』のページの中身 -- 名無しさん (2017-09-23 23 44 27) でっち上げの語源:捏造の捏が語源とされる。呉音で「ねつ」、漢音で「でつ」とされ、「捏(でつ)」が動詞化されて -- 名無しさん (2017-09-24 21 13 03) ↑続き 「捏ち上げる(でっちあげる)」→「でっちあげる」となったらしい。丁稚とは全くの無関係 ソースは言語由来辞典 -- 名無しさん (2017-09-24 21 15 32) タグにこの項目には一回も挙がっていない「自民党」の文字があって「朝日新聞」がない不思議 -- 名無しさん (2018-01-09 10 34 39) ↑記事作成段階から「アサヒる」はあったのよ、荒らしに「自民」追加のついでに消されたけど -- 名無しさん (2018-01-09 10 49 22) 最近はアメリカで無実の相手を凶悪犯だと通報してSWATに襲撃させるのがぽつぽつあるのだとか。SWATにもちゃんと操作はして欲しいが人質のいる立てこもりだと言われれば迅速に動かないと非難されるし…故意犯を厳罰にして抑止するしかないのかね -- 名無しさん (2018-01-09 11 04 11) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-01-09 18 40 44) ミステリーサークルの製作者のじーさん二人は畑の持ち主から「賠償しろ」って訴えられて「俺達作ってねぇ」って主張した、みたいな話を見た気がするけどどこでだっけかなぁ -- 名無しさん (2020-04-18 00 38 32) ↑6 丁寧に説明してもらった所悪いが、民名書房の時点でこの説自体がでっち上げって分かるんだよなあ… -- 名無しさん (2020-04-18 01 45 42) ↑バックアップ見ると分かるが例のコメントの後に民名書房等の記載が追加されてるから、「どの部分が捏造なのか分かりにくすぎるから是正すべき」と判断されたのが明白なんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-04-18 03 04 03) 今は普通の人もツイッターやらで捏造流すから腹立つ。 -- 名無しさん (2020-04-18 06 27 28) アベノマスクのカビは捏造とか言われてたけど結局配布中止にされたやん、俺は見るからに怪しいし1900件も苦情きたいう割に写真数枚しか見つからないし捏造だと思うけどな… -- 名無しさん (2020-04-24 20 37 28) 毎日のカビマスク画像については捏造を指摘されてたっけな。恐らくだけど本物じゃ普通に作ってても出そうなインパクト不足な奴だったからああいう風にしたんじゃねって気はする -- 名無しさん (2020-04-24 21 50 39) じゃあ他の写真が全然見つからないのはなんで?なんて入力して検索すれば出てくる? -- 名無しさん (2020-04-24 22 25 26) そりゃ事実を伝える事じゃなくて自分に都合のいい「事実」を広めるのが目的だからさ。それっぽい見た目をしていれば馬鹿は簡単に釣れるから苦労して本物を探す必要なんてない。 -- 名無しさん (2020-04-24 22 33 37) 即死呪文は9割は事実じゃないかな。あれそもそも公言した時点で最悪の痛み分けになるし -- 名無しさん (2020-05-14 14 10 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1368.html
ゲームで発見!!たまごっち 機種:GB 作曲者:澤和雄 開発元:トムクリエイト 発売元:バンダイ 発売年:1997年 概要 バンダイの育成シミュレーション玩具『たまごっち』の初コンシューマー用ソフト。 BGM担当は「くにおくん」シリーズの澤氏。 発売から約4か月で続編が登場した。 下表の「BGM No.」は作中のサウンドテストでのBGM番号である。 収録曲 BGM No. 使用箇所 順位 01 タイトル 02 ハカセの研究室 03 部屋1 04 部屋2 05 部屋3 06 こっちむいてホイ! 07 おべんきょうゲーム 08 うんどうゲーム 09 たまごっちレース 10 ビューティーコンクール 11 がくりょくコンテスト 12 死亡 トラウマ95位 13 OP・使者 14 もくひょうたっせい 15 ざんねんでした・・・ 16 ポーズをどうぞ!! 17 ゆうしょうおめでとう!! 18 成長 19 うんこ 20 病気 21 殿堂入り 22 たまごっちをかえす
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1915.html
【妄想属性】オリジナル 【作品名】プロミネンス症候群 【名前】うげっちあ 【属性】樹海の妖精 【大きさ】40M 【攻撃力】口から出す砲撃で地球の1.5倍程度の惑星を破壊出来る 【防御力】地球を破壊可能な攻撃に耐える 【素早さ】反応・移動・飛行ともにマッハ160000 【特殊能力】宇宙生存可能。 【長所】数少ないCランク級 【短所】特徴が無い 【名前】うげっちあ 【属性】樹海の妖精 【大きさ】40M 【攻撃力】口から出す砲撃で地球の1.5倍程度の惑星を破壊出来る 【防御力】地球を破壊可能な攻撃に耐える 【素早さ】反応・移動・飛行ともにマッハ160000 【特殊能力】宇宙生存可能。 【長所】数少ないCランク級 【短所】特徴が無い ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 02 22 04 232 ちょっと待て。違いが分からん。 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 02 25 54 とりあえず反応勝ちで超究極絶対無敵マンの上だが、 うげっちあ(上)=うげっちあ(下)でいいのか? 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 02 26 51 いや、=より強い≡マーク使って欲しくてwww 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 02 30 50 意味用途が違うだけじゃないのか? 237 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 02 44 22 235 まあそりゃ確かに合同なテンプレだけどさwwwwwwww 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 10 48 26 ≡をつけるのは初の試みだな 何の意味があるのか分からんけどwwwwwwwww 782格無しさん2019/04/12(金) 22 37 53.84ID 2oHX3Hkq 784 あとうげっちあ(上)とうげっちあ(下)って砲撃の射程と弾速が全くわからんけどこれどうなってるの 前に一回このあたり考察した時は「地面に倒れ込んで0距離でぶっぱ、地球の爆発に敵を巻き込む」だと思ってたんだけど 784 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/13(土) 01 50 45.25ID 8MKjrVSL 782 うげっちあ(上)は、大きさ並みのキャラクターの口の大きさを長径とした大砲並み、とかでどう? 妄想スレって射程・弾速とかはあまりこだわらないところだと思ってた・・・・・・位置変わりそう? うげっちあ(下)は、大きさ並みのキャラクターの口の大きさを長径とした大砲並み、とかでどう? 妄想スレって射程・弾速とかはあまりこだわらないところだと思ってた・・・・・・位置変わりそう? 786格無しさん2019/04/13(土) 03 14 55.92ID EQzGVSMY うげっちあ(上)とうげっちあ(下)は他の射程書いてないキャラがいればそのキャラの考察まねればいいんじゃないかね いないなら考慮不能で大きさ相応の攻撃力になるな