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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 2588 レアリティ ★6 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2588 初期防御力 - 最大防御力 2588 初期スピード - 最大スピード 2598 +HP上限 4500 最大HP上限 7088 +攻撃力上限 750 最大攻撃力上限 3338 +防御力上限 1500 最大防御力上限 4088 +スピード上限 1110 最大スピード上限 3708 リーダースキル スキル名 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [戦闘員]アナコンダ - - - - - - - - - - 通常進化 [気随な悪食]アナコンダ ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 なし 特殊能力 2回行動[強] / 先制1の祝福[10] / 闇属性耐性 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 幻獣契約 備考 CV:小坂井 祐莉絵・新限定ユニット登場!神話を制す者たちガチャ_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2286 k=3 資料 *公式最大ステータス。 +※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([貪食の大蛇]アナコンダico.jpg) +※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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名前 忍術(溜め忍術)、奥義 覚醒 所持アイテム キャラの特徴、立ち周りなど フリーモード使用条件 ナルト 螺旋丸(大玉螺旋丸)、九尾螺旋丸 九尾(尻尾四本) そこそこシンプルな殴り系キャラ。分身の分若干リーチが伸びたってばよ!アタックサポいれば打ち返しから大玉螺旋狙える。(爆弾>すぐに螺旋溜め>打ち返し>大玉) 最初から登場 ナルト(仙人モード/火影装束) 螺旋連丸、風遁・螺旋手裏剣 九尾(尻尾六本 骨っぽいなにか) 攻撃力upいっぱい持ってるからドーピングして攻めるべし。分身多様で袋叩き、自分の位置がコロコロ変わる、なれないとしんどいかも。覚醒後はジャンプ手裏剣でダウンとってからCダッシュで一気に詰め寄れ。チャクラ連砲は実はそんなに強くないぞ(空中だとまあまあ使いやすいが)、打撃をメインで使うべし。 SP520000 サクラ 桜花衝、満開・桜花衝 通常覚醒 忍術の判定がかなり上まであるので、サポで飛ばして落とす戦法が強力。また発生の速い空中忍術で奇襲を狙ったりも可能 最初から登場 サイ 忍法・超獣偽画(忍法・超獣偽画・乱獅子)、忍法・超獣偽画・甲全集 通常覚醒 溜忍術でヒット数が3から5に増加。画面端まで届かないので注意。奥義は意外と範囲が広い。 SP200000 カカシ 雷切(雷獣走りの術)、万華鏡車輪眼、神威 写輪眼(変化なし) 溜め忍術で雷切が飛び道具に変化。中距離くらいの相手なら雷獣走りでダウン追撃可能。 最初から登場 ヤマト 木遁・小槌、初代の遺伝子 通常覚醒 防御UP、爆弾、防御UP、攻撃DOWN 格闘が1ボタン入力1打撃なので、相手の変わり身ポイントに合わせてコンボを解きやすく堅実に立ち回ることが出来る。忍術、N、横、弾きコンボに吹き飛ばし効果。 SP180000 シカマル 影縫いの術(※覚醒時、影刺しの術)、影寄せの術 通常覚醒 C手裏剣がダッシュで弾けない特性を持つ。上手く地面に当てれば時限式の爆弾となり起き攻めにも有効。奥義や弾き打撃も発生が早くリーチも長いので使いやすい。 最初から登場 いの 起爆花、花弁舞う花園 通常覚醒 C手裏剣に毒効果。忍術は他の忍術を貫通させられる。 最初から登場 チョウジ 肉弾針戦車、超張り手 超倍化の術 忍術が遠距離忍術貫通。空中だと発生が速いが移動距離が短い。各コンボ途中の掴み中無敵でカット耐性が高い。投げ、忍術、N、横、弾きコンボで吹き飛ばし。覚醒後はアーマー付加。 最初から登場 アスマ 火遁・灰積焼、チャクラ刀・真一文字 チャクラ刀・二刀流(変化有) 弾き打撃や弾速の速いC手裏剣など使いやすい技が揃っている。起き攻め奥義で相手のサポをどかして攻めたりと連携も強力。 最初から登場 ネジ 回天、八卦六十四掌 白眼 覚醒時は相手に直接触れる攻撃で相手のチャクラを減少させることができる。 最初から登場 リー 木ノ葉大連撃、木ノ葉熱風 第三生門・開 覚醒時にCダッシュが敵背後への瞬身に変化。奥義ヒット後はダッシュから追撃可能。また若干の追尾性能に加え範囲が広いのでサポートを巻き込んだりもする。 最初から登場 テンテン 操具・爆砕玉、操具・極大鉄球 通常覚醒 地上コンボは近距離であっても最後までつながらないのでサポートガンガン使っていくべし。無理して使うなら忍術で爆弾撒いたあと、横派生で起爆まき散らす。主力は空中コンボ。 最初から登場 ガイ ダイナミック・エントリー、朝孔雀 第六景門・開 覚醒時にCダッシュが敵背後への瞬身に変化。忍術が発生も速く、カットイン発生も起こるためにサポも消せるので非常に強力。 最初から登場 シノ 秘術・蟲玉、秘術・蟲沼 通常覚醒 ニンジャムーブ中の手裏剣がかなり高性能。近・中距離で強力な変わり身耐性のある下コンボメインに使うといいかも。ダウンとったらとりあえず忍術置いておくのもあり。 最初から登場 キバ 牙通牙、絶・牙通牙 通常覚醒 弾き打撃がサポによるカットを受けにくいため非常に優秀。またスピードも速く,ガークラ狙い牙通牙などサポと合わせて多彩な攻撃が可能。 最初から登場 ヒナタ 守護八卦六十四掌、柔歩双獅拳 柔歩双獅拳、攻撃の際相手のチャクラを減少させる 基本的には自分から積極的に攻めるタイプではない、と思う。相手の変わり身を見てから守護八卦で変わり身→投げを多用する相手には立ち回れる 最初から登場 ミナト 螺旋連丸(時空間・螺旋連丸)、黄色い閃光 通常覚醒 SP580000 我愛羅 流砂瀑流、砂漠牢 防御大UP、炸裂クナイ、防御UP、防御DOWN 投げ、通常攻撃のリーチが長め。忍術、チャクラ手裏剣、横、弾き、空中コンボに吹き飛ばし効果。チャクラ手裏剣は空中で撃つと隙が少なく使いやすい。 最初から登場 カンクロウ 傀儡・五月雨、黒秘技三大悲劇 山椒魚 攻撃大UP、爆弾、攻撃UP、毒 チャクラ手裏剣が毒付与。弾き攻撃優秀な一方、各コンボがどれも長くカットされ易い。横、弾きコンボで吹き飛ばし効果。覚醒後は山椒魚に乗りアーマーがつく(烏、黒蟻は消滅)。また手裏剣時本人がピョコっと出てきて投げる。 最初から登場 テマリ 口寄せ・斬り斬り舞、旋風落とし 通常覚醒(技変化) 対地上ではコンボが最後までつながらないので注意。対空ではNもしくわ上コンボがいいかも。覚醒後の地上コンボで追尾良好な連続小竜巻。 最初から登場 チヨバア 操演・一心同体、三宝吸潰 白秘技・十機近松の集(傀儡使いタイプではなく近接?になる) 弾きコンボでは自分が攻撃するので、ある程度傀儡と離れててもあがける。覚醒後弾きコンボがリーチ長く使いやすい。 SP140000 自来也 螺旋丸、豪傑螺旋丸 仙人モード(技変化有) N、下コンボメインがお勧め。覚醒後の炎弾>ゴエモンは起き攻め用。 SP440000 綱手 痛天脚、極楽浄土 演出のあるコンボが無いためカット耐性が低い。 SP460000 大蛇丸 蛇遣いの術(※覚醒時、白蛇遣いの術)、大蛇遣いの術 通常覚醒 チャクラ回復20%、起爆札、防御UP、毒 全体的に打撃コンボ系がサポにカットされづらい。C手裏剣の弾速はトップクラス。バランスと合わせると時間差になり強力。忍術は発生遅く当てて不利、覚醒後ははヒット数増加、毒付与でそこそこ強い。奥義は発生、リーチ優秀。 SP240000 カブト チャクラ解剖刀、禁じ手・死魂の術 通常覚醒 チャクラ回復20%、起爆札、防御UP、毒 上派生以外のコンボに演出あり。N、横、弾きコンボで吹き飛ばし効果。弾き攻撃は地中を移動し相手の背後に出るが、遠いと出てくるのが遅くてばれる。 SP220000 サスケ(麒麟) 火遁・豪火球の術(火遁・豪龍火の術)、麒麟 呪印 上コンボフィニッシュから麒麟がつながる 最初から登場 サスケ(鷹) 千鳥、(千鳥刀)、天照 万華鏡写輪眼(技変化有) SP560000 水月 水遁・水龍弾の術、激流・水化の術 水遁・豪水腕の術 アイテム使用時の硬直がやや長いので注意。横派生で少し無敵あり。責めるなら3段目のタイミングが違う横派生と下派生メインがいいか。覚醒は劣化重吾だが積極的に使うった方がいいくらい強い。 SP320000 香燐 香水スプレー、激ツンビンタ 忍術で速度DOWN、防御DOWN、毒を付加。忍術で遠距離忍術相殺可能、ただし硬直でかいのでお勧めしない。対サスケ奥儀、覚醒に特殊演出あり。 SP340000 重吾 活塞拳・一式、活塞拳・零式 呪印状態(技変化有) バーニア、とっつき 戦闘後くらいはやさしい重吾であってほしかった。覚醒後はアーマーが付く。投げのリーチが長い。覚醒後Cダッシュにハイパーアーマーつく(覚醒同士のCダッシュぶつかり合いで勝つ)ので一気に距離詰めてガンガン攻めるべし。 SP360000 イタチ 火遁・豪火球の術、十拳剣 須佐能乎 弾き攻撃に無敵あり。Nコンボになかなかの変わり身耐性があるのでメインで使う。覚醒後は常に画面上に天照があるようにしつつごり押ししてれば良い。 SP400000 鬼鮫 水遁・水鮫弾の術(水遁・水鮫散弾の術)、水遁・爆水衝波 抜刀 忍術は溜め時間により多段に変化。打撃系の発生は若干遅め。覚醒後は忍術でガードブレイクを簡単に狙えるので非常に強力。覚醒時は鮫肌での攻撃で相手のチャクラを削る。 SP120000 デイダラ 起爆粘土・双鳥(※覚醒時、C2・爆裂飛竜)、C3 C2ドラゴン 上コンボからの空中コンボによる固め。中距離で起き攻めにヘビや虫出そうとしてると起き上がり奥儀食らうので注意。 SP100000 サソリ 砂鉄結襲・五寸釘(※覚醒時、火炎連弾)、砂鉄界法 赤秘技・百機の操演 弾き攻撃三段目で毒付加。弾き一段目止め×nハメ可能自重せい。ムーブ手裏剣されたら、傀儡と自分で相手を挟んでムーブ手裏剣すれば勝てる。覚醒後は中距離くらいで、突進には忍術、ムーブ手裏剣にはジャンブ打撃。ダウンとったらすかさず地上打撃で起き攻め。 SP160000 飛段 御霊狩り、呪術・死司憑血 忍術の御霊狩りは発生の早い連続攻撃だが、攻撃中は身動きができないため避けられたり変わり身されると大きなスキを晒すことになる。が、攻撃中は打撃(忍術含む)、投げ、汎用手裏剣無敵。サポートで使用するとhit後に追撃可。ホーミングもサポの方が性能がいい SP260000 角都 火遁・頭刻苦、地怨虞・最終射撃 地怨虞 リーチが長い奥義は離れた距離でも積極的に狙っていける。忍術はダウン中もヒットするので覚醒後は飛び道具で吹き飛ばした後入れれば大ダメージ。 SP280000 ペイン 神羅天征、輪廻六道 C手裏剣の弾速が異常に速く、手裏剣コンボキャラや傀儡系には脅威になる。忍術は空中でも発動可能。 SP500000 小南 式紙の舞、式紙の舞・罰 防御UP、起爆札、防御UP、攻撃DOWN チャクラダッシュが速い。N、下、横コンボに吹き飛ばし効果。覚醒後移動速度UP。覚醒時間短いが忍術の威力が高い。 SP480000 トビ 地雷原の術(覚醒時、火遁・豪火球の術)、地雷大平原の術 うちはマダラ SP420000 ビー 雷迅爆撃(※覚醒時、雷斗刃駆)、雷犂熱刀 八尾 通常コンボがどうしようもないくらい変わり身される。弾き打撃が性能高い。 SP540000 ラース(鉄拳6) ゼウス、10連コンボ 防御破り、起爆札、攻撃UP、速度DOWN 基本的に接近殴りタイプ。上コンボがやや変わり身に対応する。空中C手裏剣時キャラの軌道が特殊。 SP600000 体感でまだ詳しく調べてないけどガード性能と体力ってキャラごとに設定されてない? -- 名無しさん (2010-10-24 19 48 45) 覚醒が特殊な連中(見た目が変わる)以外の覚醒の名称って通常覚醒とかそんな感じでやったほうがいいのかねぇ…あとリーってあれ第何問だっけ… -- 名無しさん (2010-10-24 21 04 58) 火影てに入れる方法 -- ナルト (2010-10-25 17 16 23) SPの0一個足りなくない? -- 名無しさん (2010-10-27 00 28 06) ↑たしかに足りてないね ってか○とか△で書いてる人いるけどここPS3だけじゃないんだけどねぇ -- 名無しさん (2010-10-27 13 21 56) 全員SPが一桁足りてなかったから修正しといた。気づいたなら直そうぜw -- 名無しさん (2010-10-28 00 57 54) 奥義って書いてあるの全部忍術の事じゃないのか? -- 名無しさん (2010-10-28 12 04 50) 奥義とか秘奥義とかテイルズじゃねーってばよ! -- 名無しさん (2010-10-28 20 59 13) ↑はっきりとおかしいと分かる所は直したけど、どうかな? -- 名無しさん (2010-10-29 16 07 59) サソリの△□がけっこう威力高い気がする -- 名無しさん (2010-10-29 17 24 39) ナルノとの火影装束は妙木山の家の中の仏像を〇したら貰えます -- 名無しさん (2010-10-30 00 20 11) シナリオの最終章をクリアした後に火影の部屋の手前にカエルがいてそいつに話しかけてみょうぼくざんにそして目の前にある階段を登り部屋があるのでその中にあるお地蔵様を調べると使えるようになります -- 火影なるとは (2010-10-31 14 58 14) 通常覚醒のやつ全員かどうかわからないけどチャクラ自動回復つくよね -- 名無しさん (2010-11-05 03 33 24) ヒダンの忍術中って、起爆花とか神羅くらはなかったっけ? -- 名無しさん (2010-11-05 04 06 46) ↑それって打撃系っていう? -- 名無しさん (2010-11-05 10 11 10) サポートからの奥義追撃できるキャラを検証した。奥義撃つのはとりあえず距離調整優秀なカカシで試した。サクラ、香燐、ネジ、テンテン、カブト、テマリ、ヒナタ、飛段、綱手、小南、ラース -- 名無しさん (2010-11-06 08 32 26) ↑の補足で、とりあえず攻撃後打ちあがるサポートキャラはほとんど確認できた。リーが出来なかったが突進系奥義なら当たるかも。ネジ、ヒナタは多分ヒット確認できない。香燐も厳しそう。ビーさんが突進系なら当たりそうで少し怪しい。中途半端でごめんなさい -- 名無しさん (2010-11-06 08 36 06) 更新する人がいないから適当にキャラ性能埋めてるけど。 -- 名無しさん (2010-11-09 03 52 17) 「俺の持ちキャラに変なこと書くな!」って人どんどん書き換えてくださいませ -- 名無しさん (2010-11-09 03 53 09) 千鳥真槍サスケが無いが麒麟とは別枠にするの? -- 名無しさん (2010-11-11 23 16 07) カリンかわいいよカリン -- サスケ (2010-12-02 17 43 12) ペインの神羅天征があたらないけどどうすれば当てれるの? -- 螺旋丸 (2011-01-11 18 26 29) 近くに行く -- 火影 (2011-01-27 19 15 33) 小南の弾きコンボにも吹き飛ばし効果はありますよ。ただ距離をしっかり見て使わないとカス当たりになってダメージも僅か、吹き飛びもしないという残念な感じですが -- 名無しさん (2011-02-11 10 28 33) 結局使いやすくて尚且つ強いやつって誰なの?? あと、それにあったサポートを教えてもらえるとうれしい -- ハタ (2011-02-24 17 55 21) いの で サスケ狙い -- 名無しさん (2011-03-06 02 40 23) 覚醒サソリはほんとに強い。 -- 名無しさん (2011-03-12 20 47 41) 覚醒サソリ逆にやられるんですが使い方教えていただけると嬉しいです いののサスケ狙いのやつの戦い方も教えていただけると嬉しい -- ハタ (2011-03-15 19 08 30) 変わり身連弾で投げしかやってこないやつの対処方教えてください -- 名無しさん (2011-06-26 07 36 44) ストーリーってどのくらいかかる!? -- しいなここここここここここ (2011-07-05 00 07 45) nコンボ 何 -- gaa (2011-07-29 00 26 05) ↑×2 サポートにネジかヒナタかペイン入れて変わり身されたら使う -- 名無しさん (2011-08-08 11 02 51) 黒い仙人ナルトは出せますか? -- マスター (2011-08-24 23 02 03) だせる -- サスケ (2012-01-26 16 57 54) フリーバトルで買ってすぐサスケ(黒装束)は使えます?なんか千鳥のサスケがないんで -- 名無しさん (2012-03-05 06 48 27) テマリとシカマル使いやすい - テマリ 2012-09-17 01 15 55 カカシの神威って万華鏡写輪眼の事? - 名無しさん 2012-10-11 20 51 05 名前
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/739.html
御柱大蛇 ポールド・コブラスク (モチーフ:ポール(柱)+メイド+コブラ+マスク) 「蛇の仮面に隠した御柱!ポールド・コブラスク!」 巳年の蛇と御柱がモチーフのエトゥケイオスの幹部。正体は元グラウンド・スターの建設会社社長・八坂神奈子。 「お前の物は私の物、私の物も私の物」という所詮ジャイアニズムな性格。 緑色の蛇の模様があしらわれたマスクを被り、白基調のフレンチメイドのメイド服と白いマントを身に纏う。 髪の毛が蛇になっており、蛇の瞳を見てしまった相手を石化させる事が出来る。 頭と首から下を分離させる事も可能で、メデューサの首のように多角的な攻撃も可能。 紫色のエトゥローブを嵌めており、御柱のように擬態できる8匹の蛇を取り出せる。 直接ぶつけたり振り回して攻撃する他、噛みつかせてミラクルパワーを吸収させたり出来る。 更にこの蛇に巻きつかれると、徐々に動ける速度が遅くなってしまう。
https://w.atwiki.jp/boring-man/pages/13.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 游戏资料: 《无双大蛇 魔王再临增值版》(MUSOU OROCHI MAOU SAIRIN PLUS)(ULAS-42156) 游戏名称:无双大蛇:魔王再临增值版 / 无双大蛇:魔王再临加强版 / 无双大蛇:蛇魔再临增值版 / 无双OROCHI:蛇魔再临增值版 英文名称:Musou Orochi Maou Sairin Plus(Warriors Orochi 2) 制作厂商:Omega Force(ω-Force) 代理发行:TAIWAN KOEI Entertainment Software Inc. 游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏) 载体容量:UMD×1 对应主机:Play Station Portable(PSP) 语言版本:繁体中文(亚洲版) 发行日期:2009年08月06日 参考价格:1,380元新台湾省币 官方网站: http //www.gamecity.com.tw/orochi-sairin/ 三藏法師: imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仙界的居民。總是非常開朗,很替人著想。 人見人愛,有如偶像般的存在。 替他人做事一點都不會感到厭惡,不分敵我皆厚待。在得知原本是部屬的孫悟空不知道被何人解開仙界的封印後,爲了帶他回歸仙界,因而來到了異世界。 武器是伸縮自如的衣袖。另外,透過與一般攻擊的結合,也能使出自由操縱時間的攻擊。属于“速型”角色。 (三藏法师是著名中国古典小说《西游记》的主要人物。然而,与人们传统观念相违的是,《无双大蛇》中的三藏法师却是一名女性角色。其实岛国一向喜欢将三藏恶搞成女性,已经见怪不怪了)。 弁慶: imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 源義經手下的法師。豪放磊落且個性單純。 怕人唸他,只要被稱讚或是被委託就會答應。雖然對自己很有自信,但是做事不夠俐落且輕率。 非常喜歡搜集各種武器。 武器除使用含有各種幾關的機關小手以外,也能奪取所打之人的武器,作為自己的武器使用。 (弁庆是日本平安时代末期的僧兵, 以其对源义经的忠诚和喜欢搜集武器的癖好而著称。武器为含有各种机关的巨型手,属于“力型”角色。)
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/431.html
強敵に備えて、揃えておきたいドロップ(マテリアライズ)アイテム 八大神八大神戦 各職業使用感 エキドナ(竜) 支配地域:ヴェジェカの氷穴 アンラ・マンユ(悪魔) 支配地域:深遠なる闇 シェオル(不死) 支配地域:無間地獄ゲヘナ ベヒモス(獣) 支配地域:ディレダワの社 ギルティ・レクイエム(無) 支配地域:スカフォード 無明毘売命(妖) 支配地域:マハーシュトラ寺院 メイド先生(魔法生物) 支配地域:ギア・キャッスル サタナエル(無) 支配地域:ボゴミールの塔 ボゴミール四天王 + 暗黒竜暗黒竜(竜) 生息地:ボゴミールの塔 21階~ ミルディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ アスモデウス(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ オーディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ カーミラ(不死) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ 異界回廊・ボゴミール別塔 異界以外の強敵攻略 コメント 最近行われた過度の編集によってアイテムのドロップ確率が消されています!編集した人は削除したドロップ確率を元に戻してください! 強敵に備えて、揃えておきたいドロップ(マテリアライズ)アイテム ボゴミールの塔30階到達時点で入手可能なアイテムを倉庫に入る順(並び替え後)で紹介しています。 入手方法の項目:落=ドロップ、マ=マテリアライズ、プ=プレゼントフォーミーの略です。 アイテム名 マモノ名 入手方法 出現場所 効果 ルーンの護り オーディン 落 ボゴミールの塔 味方全体にアンプリケイションLv10相当の効果を付与する 仙命樹の根 ダフネ 落・マ トヴェリの大樹 味方単体の死亡状態を回復する(残りHP35%で蘇生) 銀の鍵 ダゴン 落 ボゴミールの塔 味方単体に一定確率で分身を5体付与する100%付与では無いので注意が必要 超高級かすてら カーバンクル 落・マ ボゴミールの塔 味方全体のTPを200回復する スライムゼリーコーラ味 クリムゾンスラピョン 落 ギア・キャッスル 敵、又は味方単体に40のダメージを与え、スロウ状態にする完全耐性が無ければ土耐性100のマモノにも有効 ネクタル 暗黒竜 落・マ ボゴミールの塔 味方全体のHPとTPを200回復し全ての状態異常、能力ダウンを回復する マンドラゴラの三葉 メタキンドラ♂ 落・マ・プ スカフォード 味方全体のTPを150回復し、一定確率で全ての状態異常、能力ダウンを回復する マンドラゴラの四葉 マンドラプリンセス マ・プ ボゴミール別塔 味方全体のHPとTPを2000回復し、全ての状態異常、能力ダウンを回復する優秀な回復アイテムだが入手に非常に手間がかかる 獣人印章 -- -- -- 味方単体にバーサークLv5の効果を付与するサブイベントにて入手可能 ミラクルチュロス ミルディン マ ボゴミールの塔 味方全体のHPを999回復し、サークルブレイブLv5の効果を付与する ゴージャスコシャリ イシス マ ヴェジェカの氷穴 味方全体のHPを600回復し、高確率でサークルプロテクトLv5の効果を付与する スライムババロア クリムゾンスラピョン マ ギア・キャッスル 敵、又は味方全体に50のダメージを与え、高確率でディスペル発動 八大神 -... 八大神戦 各職業使用感 個人の蓋然的な内容を多分に含むため閉じておきます +クリックして表示 条件1:全職業Lv99・全職業レベルリセット無し(PSP版Ver1.01のアップデート適用済み・DLCキャラは対象外) 条件2:ボゴミールの塔30階到達済み・ボゴミール別塔攻略済み・さすらい旅団、獣人四天王討伐済み 条件3:ユニークアイテム以外の一般装備品の鍛冶練度+90~+99。火~雷耐性100(必須)、行動速度アップとAGIアップはエンチャント可能な限りつける。 条件4:八大神戦討伐後に入手可能なユニークアイテムは使用不可。 FT系職業(VL・DL・SA)VL(ヴァルキリー):キャラクターはアリシア。ショートソードとブリュンヒルデの羽飾りを装備させ、攻撃を一切せずに、マテリアルガード・スペルガード・カバー・パリィの維持に徹底した。ガード系スキル効果が健在の場合はウォークライやディフェンダー等を使用。八大神戦必須職業の一つ。 DL(ダークロード):キャラクターはグリシナ。曳影之剣と暗黒兜を装備させ、バーサーク→パワーチャージ→フロストスラッシュのループ。マモノが全体物理攻撃を使用する際に、ダークオーラLv6を出来るだけ早く付与させる為にPT編成の際には1番手に選択しよう。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 SA(侍):BE経由のSA。キャラクターはヤエ。愛刀薄緑と愛染明王の兜を装備させ、鎧通し→バーサーク→フロストスラッシュ(煉獄朧斬り)のループで。八大神の内、4体が最大火力の煉獄朧斬りを無効化してしまうのが非常に痛い(不死1体・魔法生物1体・無2体)。侍の仕様上、両手装備になりエンチャント数が少なく、DEFも下がるのでVLやDLに比べるとやや不安定。 MU系職業(WT・MP・SG・BS)WT(ウィッチ):キャラクターはメルヴィ。霊杖テュルソルと魔人の黒衣を装備させ、ルーズスピリット→各属性単体魔法(ブラッドドレイン)×2のループ。全職業中最低の最大HPとDEFの補助は必須だがどの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 MP(マジカルプリンセス):EN経由のMP。キャラクターはエルトリシア。フィルスソードとセレモニアルチュチュを装備させ、マジカルチェンジ→イリュージョン→獣人印章(他の職業に使用して貰うことが多かった)→マジカルスパークのループ。爆発力こそ無いが、マジカルチェンジからのマジカルスパークは安定したダメージを与え、イリュージョン・カバー・マジカルバリア等の各サポートスキルも充実している。エキドナ戦はスタッフ装備のレインボーフラッシュで対応可能。どの相手にも平均以上の活躍をしてくれた。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 SG(セージ):EN経由のセージ。キャラクターはイリーナ。ウロボロスの杖を装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。魅了のワルツと各種ガードにアンプリケイション(最大HP約1.5倍)の効果が重なると、生存率が飛躍的に上がる。低燃費かつ詠唱が早い無属性魔法のプリズムドーンが使用可能な所も◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 BS(ビショップ):キャラクターはフィオラ。ヴァジュラを装備させ、各種サポートスキルの使用を徹底させた。DEF減少のジャスティス、無属性魔法のシャイクルスが使用可能な所も◎。フィオラのユニークスキル「運命改変」とインシュランスのおかで、VLでも余裕で即死する単体連続物理攻撃を凌いだ事もあった。唯一のネックはサークルヒールのキャップ値設定。THのアイテムマスタリーの効果が抜群なのでどうしても見劣りしてしまう。 SC系職業(SN・TH・KN)SN(スナイパー):キャラクターはモニカ。天乃麻迦古弓を装備させ、獣人印章→スターダストアロー→チェインスパイクのループ。1Hit辺りのダメージはそれほど高くはないスターダストアローだが、意外なタイミングで発動し魔法詠唱の中断、ダンス・ギアスの中断等をしてくれ予想以上に活躍してくれた。威嚇射撃持ちなのも◎。問題は弓装備になるため、耐久力が低い点。エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 TH(トレジャーハンター):AR経由のTH。キャラクターはスフレ。ファントムエッジを装備させ、PTの状態が万全かつダークオーラLv6付与中の時はバーストスタッブ、魔法詠唱や、ダンス・ギアス発動中はウィークスタッブを使用し、それ以外の場合はアイテムでのサポートを徹底させた。アポロン持ちであれば、獣人印章→チェインスパイクである程度のダメージソースにはなるが、両手装備になるためやや不安定に。どちらの型にしろ、アイテムマスタリーとリサイクルの効果は抜群なので必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 KN(くの一):キャラクターはツララ。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化タイプ。影分身→雷遁→火遁→土遁(必要であれば)のループ。爆発力こそ無いが、固定700ダメージ+ステータス減少付与の忍術はどの相手にも非常に有効。忍術単体でのステータス減少率は低めだが、DN系のワルツやBE系のダークオーラと併用すると馬鹿にならない効果を発揮する。AGIも高いのでアイテムでのサポート役をこなせるのも◎。必須とまでは言わないがお勧めしたい職業の一つ。 MA系職業(DI・MI・ET)DI(ディーヴァ):キャラクターはユーニ。ホワイトアルバムを装備させ、掃除→疾風迅雷マーチ→その他の詩(コーラルが無難か)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。疾風迅雷マーチはどの職業にも有効なので使い勝手は抜群。無属性魔法攻撃のパニックヴォイスが使用可能な所も◎。ユーニのユニークスキルも発動率が高く、どの相手にも平均的な活躍をしてくれた。 MI(ミストレス):DN経由のMI。キャラクターはコネット。ダガーを装備させ、掃除→魅了のワルツ→ウォークライ(必要であれば)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。武器に恵まれないのでダガーでのサポート特化タイプになり、ETやDIに比べるとどうしても劣ってしまう。 ET(エトワール):キャラクターはイスト。ダガーを装備させ、掃除→マズルカ→ワルツ(サルサ)→応急手当・料理・アイテムでのサポートのループ。マズルカ+ワルツのコンボと魅惑のステップの効果は絶大。エキドナ戦を除けばワルツを優先したほうが安定しやすい。八大神戦必須職業の一つ。 SP系職業(SS・PA・JO)SS(ソウルサモナー):キャラクターはリゼリエッタ。罪人の剣を装備させ、カタリーナ→獣人印章→メルセダリオン→デンジャーシュート・アイテムでのサポートのループ。メルセダリオンの攻撃力は悪くはないが、攻撃頻度が遅いのが非常にネック。SSがコンセントレイト系のスキルを持たないので攻撃前にワイヤーが切断されることも多々あり、ウロボロスの杖を装備させ、ソウルイーター+ミュージィに切り替えたエキドナ戦は意外な活躍を見せたが、その他のバトルではあまり活躍出来なかった。 PA(パピヨン):DM経由のPA。キャラクターはリリアン。百花繚乱を装備させ、イリュージョン→カタリーナ→獣人印章→ローゼスクイーンのループ。爆発力こそ無いが、インシュランス+イリュージョンで非常にしぶとく生き残り、無属性のローゼスクイーンで安定したダメージを与えてくれた。MPに比べるとやや総合力で劣る感じだが、エキドナ戦を除き、平均的な活躍をしてくれた。 JO(ジョーカー):キャラクターはメフメラ。ダグザアックスを装備させ、ハイリスク&リターン(獣人印象)→切り札→デンジャーシュートのループ。オートガード・打ち落とし・デンジャーシュートの不発・切り札のデメリットにより大ダメージを受け死亡・うそぶきの発動率等、不安定要素は多いが、エキドナ戦を除き全職業中最大火力なのは間違いなし。安定を取るか、ギャンブル性を取るかはプレイヤー次第。 まとめ 必須:VL(ヴァルキリー)・ET(エトワール) お勧め:MP(マジカルプリンセス)・JO(ジョーカー) 安定:DL(ダークロード)・WT・SG(セージ)・BS(ビショップ)・SN(スナイパー)・DI(ディーヴァ)・PA(パピヨン) 愛が必要:SA(侍)・MI(ミストレス)・SS(ソウルサモナー)・KN(くの一)・TH(トレジャーハンター) 各職業に就いているキャラクターを変更する、八大神討伐後のユニークアイテムの使用可、クラウン所持、キャラクターへの愛情、等の条件を加えると評価が変わるのであくまでも参考までに。 エキドナ(竜) 支配地域:ヴェジェカの氷穴 BOSS 八大神「エキドナ」(竜)LV:99 HP:58000 ATK:1012 DEF:3800 INT:534 RES:433 DEX:172 AGI:182 斬:80 突:100 殴:100 火:50 水:100 風:100 土:80 雷:100 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 羽ばたき(風:全体ランダム物理攻撃+睡眠) ダークブラスト(全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 絶対零度(水:全体魔法攻撃+凍結+スロウ) カテゴリーセブン(風:全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) 我が王国に敵は無し(無属性攻撃以外無効) ミュージィ召喚 パッシブスキル:トリプルアタック/打ち落とし/心眼/オートガード/悪魔の囁き/通常攻撃時追加効果:石化 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):天叢雲剣(VL・DL・SA:両手剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(ET+VL)行動まとめET(エトワール):掃除→マズルカ→サルサ→応急手当・料理・アイテム→防御のループで。エトワールが死亡するとかなりの確率で戦況が悪化するので、「銀の鍵」等で保護をしておくと安定する。サルサは「我が王国に敵は無し」にも問題なく対応出来るのでメインのダメージソースに。理想はユニークスキルにより「スロウ」を付与できるコネット。ATK・INTを減少させるユーニも悪く無い。 VL(ヴァルキリー):マテリアルガード・スペルガード→カバー・パリィ→防御・ムーンカーテン(ギアス発動中)のループで。激昂の一撃を持つグリシナならある程度のダメージソースになりうるが、オートガード持ちなのであまり安定はしない。むしろ攻撃を行うことにより防御スキルを使うタイミングが遅れ、大惨事になりうる可能性も。+75以上のショートソードに行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をつけてサポートメインに徹したほうが安定する。理想はユニークスキルによる2連続行動が可能なヤエ。 八大神「エキドナ」ダンジョントラベラーズ2全マモノ中最大のDEF3800を誇る、「龍神」の二つ名を持つ、八大神の一人。 物攻アップ系スキルを全てかけ、鎧通しLv10+誘惑のサンバLv10でエキドナのDEFを減少させればある程度の物理ダメージを与えることができるが、オートガード、打ち落とし、心眼持ちなので安定しづらくお勧めできない。「我が王国に敵は無し」の対策も兼ねて「無属性魔法攻撃」を持つ職業をおすすめしたい。 全体物理固定1111ダメージの「ダークブラスト」を使用する。最大HPアップのエンチャント無しで最大HPが1111を超えない、WT・DI・SS等の職業はエンチャントによる補強を忘れずに。 最警戒行動は「虚労のギアス」→羽ばたき・絶対零度の状態異常付与攻撃→悪魔の囁きでの即死コンボ。高DEF・オートガード・心眼・打ち落とし持ちなので、大ダメージによるギアス中断が非常に難しい。ダメージソースにはならないが、ウィークスタッブ、アイテムマスタリー・リサイクル使用可能なTHがいると多少は保険になる。 対「我が王国に敵は無し」用 無属性魔法攻撃使用可能職業使用感Lv99・レベルリセット無し・八大神未討伐WT(メルヴィ):霊杖テュルソル装備。ルーズスピリットからのクリムゾンフレア(1700前後のダメージ)×2又はブラッドドレイン(1400前後のダメージ)×2のループ。コンスタントにダメージを与える事ができるので好相性。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 MP(エルトリシア):スタッフ+99装備。マジカルチェンジ後のレインボーフラッシュ(900前後のダメージ)×2のループ。HPも充分に高く、カバーやマジカルバリアも使用可能なのでVLのサポートもでき好相性。 SG(イリーナ):ウロボロスの杖装備。各種サポートスキル、プリズムドーン(650前後のダメージ)使用可能。爆発力こそ無いが、安定した活躍が望める。 BS(フィオラ):ヴァジュラ装備。各種回復・サポートがメイン。無属性のシャインクルス(700前後のダメージ)も使えるが燃費が悪い点に注意したい。 DI(ユーニ):ホワイトアルバム装備。掃除→疾風迅雷マーチ→精霊賛辞ファンタジア後に余裕があればパニックボイス(700前後のダメージ)。ETとの2人でのサポートも非常に強力。最大HP1111以上の準備を忘れずに。 SS(リゼリエッタ):ウロボロスの杖装備。ミュージィ(300前後のダメージ)+カタリーナ召喚後、ソウルイーター(700前後のダメージ)での攻撃を。ギアス発動中はペルデュラポーを召喚すれば多少の保険になる。意外と相性は悪く無い。 KN(ツララ):大蛇丸の巻物装備。「我が王国に敵は無し」には対応できないが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術と高AGIのアイテム回復サポート等、相性は悪く無い。 この項目を編集 アンラ・マンユ(悪魔) 支配地域:深遠なる闇 BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 1戦目LV:99 HP:30000 ATK:935 DEF:932 INT:409 RES:372 DEX:158 AGI:173 斬:75 突:70 殴:80 火:90 水:70 風:50 土:80 雷:70 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:デモンズストライク(無:単体3~5連続物理攻撃+強化消去) ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) ケルビーム(無:列魔法攻撃+物命ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 広範囲催眠術(全体+睡眠) 黄泉への誘い(即死無効化等の耐性を無視し睡眠中のキャラを即死させる) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/アヴェンジャー/ダークオーラLV4/通常攻撃時追加効果:スロウ ドロップ(装備):天使の盾(VL:盾) ドロップ率:50% BOSS 八大神「アンラ・マンユ」(悪魔) 2戦目LV:99 HP:42000 ATK:999 DEF:1005 INT:435 RES:431 DEX:171 AGI:168 斬:75 突:75 殴:80 火:90 水:80 風:60 土:90 雷:70 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理固定666ダメージ+強化消去) 天地崩壊(無:全体ランダム3~5回物理攻撃+物防ダウン) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺 詠唱あり) 創生と終焉(味方全体のHPを強制的に1にする) 魔獣召喚(無:全体ランダム1~3回攻撃+石化進行中) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル: 悪魔の囁き/心眼/ダークオーラLV6/通常攻撃時追加効果:麻痺 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):殺戮のダエーワ(TH・KN・JO:短剣) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(SS)行動まとめフリートネスフット→カタリーナ→メルセダリオン(獣人印章使用後が理想)→デンジャーシュート又はアイテム回復のループで。攻撃速度は遅いが、レベルリセット無しのLv99のSS(罪人の剣装備)が召喚したメルセダリオン(ウォークライ+獣人印章)が1Hit辺り、900前後のダメージを与えてくれる。打ち落としやオートガード持ちではないのである程度のダメージソースにはなる。耐性100が準備できていなければペルデュラボー召喚でも可。コンセントレイト系のスキルを持たないので、全体攻撃等により度々ワイヤーが切断されるが、負けずに再召喚しよう。 前作のラスボスであった「悪神」の二つ名を持つ八大神の一人。他の八大神に比べてややステータスが低いが、SSを含む4人以下限定のPT制限の為、PT構成次第で難易度が変化する。 八大神「アンラ・マンユ」 1戦目絶対先制攻撃持ちの為、必ず先制攻撃を受ける。睡眠耐性が無ければ、絶対先制攻撃からの広範囲催眠術、黄泉への誘いのコンボで何も出来ないまま全滅ということもありうる。2戦目の「悪魔の囁き」への対策も兼ねて、出来れば全キャラ耐性100にしておこう。4人以下のPT構成でのバトルになるため、状態異常回復に出来るだけ手間を取られたくない。 単体への高威力物理攻撃のデモンズストライクに注意が必要。高威力なだけではなく、強化消去のおまけつきで分身等の保護スキルが無ければ高確率で死亡者が1人出ることになる(例:DEF791のVLが4連続目で死亡、根性でなんとか生き残った)。VLやET等のPTの要の職業は優先して保護しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。強化消去のディスペルウィング持ちなので、あまり欲張らないように。 八大神「アンラ・マンユ」 2戦目全ステータスを1.3倍にする「終わりの始まり」から繰り出される「天地崩壊」の威力が凄まじい。最優先で「終わりの始まり」を解除しよう。4人PT制限の為、オーラエリミネイトやディスペルを使用可能なキャラを入れづらい場合は、「龍玉、スライムババロア」等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておこう。オーラエリミネイト等を使用可能なキャラがいる場合でも保険の為に持っておくと安心。 味方全体のHPを強制的に1にする「創生と終焉」が非常に怖い。タイミングが悪いと、魔獣召喚により召喚された「漆黒の魔獣」とのコンボを食らい、大惨事に繋がる場合が。速やかに全体回復アイテム等で回復させよう。 状態異常攻撃からの悪魔の囁きコンボには注意が必要だが、1戦目で述べたように、耐性100にしておけば問題はない。 1戦目・2戦目を通じてアンラ・マンユの攻撃の振れ幅が大きく、PT4人以下の制限もあるため、2人以上の死亡者が出たらリセット後の再挑戦をおすすめしたい。 この項目を編集 シェオル(不死) 支配地域:無間地獄ゲヘナ BOSS 八大神「シェオル」(不死) 1戦目LV:99 HP:24000 ATK:832 DEF:379 INT:379 RES:387 DEX:185 AGI:175 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:血の大河(無:全体物理攻撃+HP吸収) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) マッドザッパー(突:貫通+スロウ) カースウィンド(風:全体魔法攻撃+即死) アビスロアー(全体強化消去+気絶) パッシブスキル:連続行動/エクスタシー/オートミニリカバ(750)/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:即死 ドロップ(装備):七星剣(VL・MP:片手剣) ドロップ率:50% BOSS 八大神「シェオル」(不死) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1100 DEF:980 INT:421 RES:402 DEX:177 AGI:182 斬:70 突:80 殴:70 火:80 水:60 風:90 土:70 雷:20 通常攻撃属性:斬 アクティブスキル:ダークブラスト(全体物理666ダメージ+強化消去) 鬼刀割人(斬:貫通物理攻撃+即死) 絶望の悲鳴(無:全体物理攻撃+毒+魔防ダウン) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) エンヴィーペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔攻・ヤル気ダウン) アニマスティール(無:全体物理TP大減少+魔防ダウン) 電光石火(速度・魔攻アップ) スレイブ召喚(無) パッシブスキル:マーダーライセンス/ダブルアタック/ダークオーラLv6/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 ドロップ(装備):千の恨み、万の呪い(DI:マイク) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(WT・DL)行動まとめWT(ウィッチ):1戦目、2戦目共に、雷耐性が効果的なので、ルーズスピリット→ミューオンプラズマ×2又はブラッドドレインのループで。WTの最大HPの関係上ブラッドドレインの方が安定しやすい。PTの状態、構成次第で使い分けよう。 DL(ダークロード):1戦目、2戦目共に、水耐性がやや低めなので、挑発(PT構成次第)→バーサーク(無理せずに)→パワーチャージ→フロストスラッシュのループで。フロストスラッシュであればダークオーラの影響も受けないので効果的。エクスタシーや電光石火を使用された場合は速やかにオーラエリミネイトで解除しよう。 八大神「シェオル」 1戦目「死神」の二つ名を持つ八大神の一人。全ステータスが低く、状態異常からの即死コンボ等を使用しないので、あまり強くないのでは?と思えるが、連続行動スキルを持ち合わせている為非常に高い火力を持つ。 通常攻撃(アヴェンジャー含む)とカースウィンドに即死効果あり。即死耐性が無ければ、2連続カースウィンドで全滅、ということも充分にありうる。マッドザッパーのスロウ対策も兼ねて土耐性100を最低でも準備しておきたい。理想は2戦目も考慮して全耐性100。 連続行動がとにかく厄介。マテリアルガード(スペルガード)をかけておいても、1回目の全体攻撃でバリア消去、2回目の全体攻撃で大ダメージということが多々ある。シェオルの行動開始前までに出来るだけシェオルの攻撃力を下げておこう。通常のBOSS戦ならマズルカ後のワルツが定番だが、今回はワルツを優先させたほうがお勧め。 エクスタシー発動後は更に攻撃が熾烈になるためにDLのオーラエリミネイトで必ず解除しよう。保険の為に龍玉やスライムババロア等のディスペルの効果を持つアイテムを準備しておきたい。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「シェオル」 2戦目各ステータス(ATKは300近い上昇)各耐性が上昇しているが、連続行動が消滅しているのが不幸中の幸い。 鬼刀割人、マーダーライセンス対策の為に即死耐性の準備を忘れずに。絶対零度の凍結・スロウの対策も兼ねて理想は全耐性100にしておきたい。 アニマスティールに備え、TP回復アイテムを忘れずに。WT等のMU系職以外はほぼTPを0にされるはず。 非常に高い攻撃力を持つスレイブには注意したい。特にシェオルと行動順が近い場合は、コンボ攻撃に備え攻撃を控えすぐに回復行動に移れるように準備しておいた方が安全。 様々な全体攻撃を使いこなす強敵に見えるが、1戦目とは異なり連続行動が消滅しているため、魅了のワルツ+各種ガードをかけておけば充分に対応可能。(ハートクラプションやスレイブとのコンボは除く) この項目を編集 ベヒモス(獣) 支配地域:ディレダワの社 BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:927 DEF:941 INT:433 RES:319 DEX:168 AGI:178 斬:80 突:70 殴:100 火:60 水:30 風:80 土:100 雷:80 通常攻撃属性:殴 有効:麻痺 アクティブスキル:ディスペルウィング(無:全体物理攻撃+強化消去) 痛恨の一撃(無:単体特大ダメージ) ぶんまわし(殴:全体ランダム複数回攻撃) 重力のギアス(物回ダウン) メルセダリオン ミュージィ パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:睡眠 BOSS 八大神「ベヒモス」(獣) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1150 DEF:1078 INT:472 RES:355 DEX:183 AGI:183 斬:90 突:80 殴:100 火:70 水:40 風:90 土:100 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃、最大4人まで対象?) ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃) 大震脚(無:列物理攻撃+物攻ダウン) ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) メギンギョルズ(物攻・物防アップ詠唱あり ) パッシブスキル:超重力の檻/ダブルアタック/アヴェンジャー/オートガード/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ率:30% ドロップ(装備):アリサノスハンマー(DL:両手斧) ドロップ率:50% 八大神「ベヒモス」 1戦目「獣神」の二つ名を持つ八大神の一人。戦闘前のマスが魔法封印ゾーンの為、戦闘前の魔法による補助は不可能(ウォークライ等のスキルは使用可能)。戦闘開始後は使用可能なので、必要な場合は補助魔法の使用を忘れずに。 ディスペルウィングで強化を消去し、重力のギアスで回避率を下げ、高威力の各物理攻撃で大ダメージを与えてくるパワーファイター。メルセダリオンの威力も侮れないので、ワルツ等でベヒモスの攻撃力を下げ、プロテクトやマテリアルガードで物理攻撃対策を行っておこう。ミュージィはおまけ程度なので気にしなくて良い。 1戦目にしてはHPが高く、オートガード持ちなので意外としぶとい。弱点の水属性攻撃でダメージを与えていこう。引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ベヒモス」 2戦目1戦目と比べ全ステータスが上昇し、物理攻撃に加え、土・雷・無属性の魔法攻撃も使用してくるようになる。1戦目と同じく引き続き警戒したいのは物理攻撃対策だが、カルマ等の威力は侮れないので魔法攻撃対策も忘れずに行いたい。 メギンギョルズ、大地の怒りからの各高威力物理攻撃のコンボに注意したい。前者はオーラエリミネイトやディスペルでの解除、後者はナースやサークルプロテクト等で速やかに回復させよう。 超重力の檻を無視できる魔法攻撃主体のPTがお勧め。魔法攻撃ならオートガードも無視できるため相性は良い。 エキドナ戦と同じくマズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、物理攻撃の威力が非常に高いので出来ればワルツを優先させたいところ。VLはショートソード等を持たせて物理攻撃対策(最優先はマテリアルガード)に専念したほうが良い。大蛇丸の巻物を装備させた忍術特化のKNもお勧め。影分身による盾役に加え、固定700ダメージ+各ステータスダウンの忍術が地味に有効。 SNをPTに入れ、最短ルートで来た場合は超重力の檻を無視できるスターダストアローを活用しよう。Lv99、レベルリセット無し、天乃麻迦古弓装備+物攻アップ系スキル使用後で1Hit辺り500前後のダメージしか与えられないが、虚労のギアス・カルマ・メギンギョルズの中断(詠唱中断)をしてくれる場合もあるので無駄にはならない。 この項目を編集 ギルティ・レクイエム(無) 支配地域:スカフォード BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 1戦目LV:99 HP:32800 ATK:912 DEF:854 INT:511 RES:485 DEX:164 AGI:178 斬:70 突:80 殴:90 火:90 水:70 風:60 土:80 雷:90 有効:スロウ 通常攻撃属性:雷 アクティブスキル:ショックスパイラル(雷:列物理攻撃+麻痺) ラースペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物防・ヤル気ダウン) プライドペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+魔防・ヤル気ダウン) グリードペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・ヤル気ダウン) ラストペイン(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・ヤル気ダウン) ダイヤモンドダスト(水:全体魔法攻撃 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) ジャッジメント(無:列固定999ダメージ+一発石化) パッシブスキル:絶対先制攻撃/ダブルアタック/オートガード/アヴェンジャー ドロップ(装備):天之瓊矛(VL・SA:両手槍) ドロップ率:50% BOSS 八大神「ギルティ・レクイエム」(無) 2戦目LV:99 HP:52000 ATK:1177 DEF:1025 INT:578 RES:582 DEX:175 AGI:187 斬:80 突:90 殴:100 火:100 水:80 風:70 土:90 雷:100 アクティブスキル七伽(無:単体7連続攻撃) ゴッドスタンプ(殴:行動順物理攻撃(最大4人連続まで?) ダークブレス(無:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命ダウン) ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) ステイジアンハウル(無:無詠唱全体魔法攻撃+スロウ+沈黙) ナイトメアヴォーテクス(無 全体魔法攻撃 詠唱あり) ファミリア召喚(2体) パッシブスキル:トリプルアタック/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):マリシアスディヴァイン(MI:片手鞭) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MP+JO)行動まとめMP(マジカルプリンセス):マジカルチェンジ→マジカルバリア→イリュージョン(2戦目は必須)→マジカルスパークのループで。メインのアタッカー役は切り札使用のJOに任せよう。1戦目・2戦目共に、様々な高威力の全体魔法攻撃を使用してくるのでマジカルバリアの維持を最優先で行おう。スペルガードが使用可能なVLがPT内にいる場合は、マジカルチェンジとイリュージョンを切らさずに攻撃に専念しよう。 JO(ジョーカー):ハイリスク&リターン(獣人印章)→切り札→デンジャーシュートのループで。オートガードが連続で発動、デンジャーシュートが連続で不発しても諦めずに使い続けよう。 八大神「ギルティ・レクイエム」 1戦目前作にも登場した「狂神」の二つ名を持つ八大神の一人。絶対先制攻撃から高確率で各種ペインを使用してくる。速やかに体力・状態異常の回復、マジカルバリア・スペルガードのかけ直しを行いたい。 攻撃手段の大半が魔法攻撃の為、MPのマジカルバリアをフル活用しよう。アタッカー役は切り札使用のJOに任せ、MPはマジカルバリア・カバー・イリュージョン等のサポート行動をメインに行い、PTの状態が万全の場合に隙を見て攻撃を行いたい(VL等のサポート役が別にいる場合は攻撃メインでももちろんOK) 高確率でオートガードが発動するため、マズルカ+サルサのコンボで攻めたい所だが、ワルツ+マジカルバリア(スペルガード)でかなり被ダメージを抑えることが出来るので、ワルツを優先させたほうが安定しやすい。その分長期戦にはなるが、JOの切り札に期待しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「ギルティ・レクイエム」 2戦目真の力を開放したギルティ・レクイエム。全てのステータス・耐性が高く、高威力の物理・魔法攻撃を満遍なく取り揃えている今作屈指のオールラウンダー(良い意味での)。1戦目以上に気を引き締めて挑もう。 無詠唱の全体魔法攻撃ベノムコーマ・ダークブレス、詠唱ありの高威力全体魔法攻撃ナイトメアヴォーテクスを使用してくるので、1戦目に引き続きマジカルバリアの維持に徹しよう。 要注意なのはダークオーラLv6付与とアヴェンジャーによる強化消去のコンボ。MPの場合:イリュージョン等の分身系付与無しにマジカルスパークを使用すると、ダークオーラでステータスを下げられ、アヴェンジャーによりマジカルチェンジを消去され、その後のギルティ・レクイエム(又はファミリア)の攻撃で死亡というコンボが発生する。マジカルスパーク等のアヴェンジャーによる反撃を受ける可能性がある物理攻撃を使用する際には、分身系の付与を忘れずに。 単体7連続攻撃の「七伽」は分身の付与などが無い限り高確率で1人のキャラを死亡させる。ET等のPTの要の職は優先的に保護しておこう。5連続攻撃で分身を全部消去され、残り2回の攻撃で死亡する場合もあるので油断しないように。 ファミリア召喚にも注意が必要。高攻撃力かつ2体同時召喚の為、マテリアルガード等を解除され、ギルティの本命攻撃で死亡するコンボが発生する場合が。JOがリゼリエッタであればユニークスキルでファミリアを消去できる可能性があるのでお勧めしたい。 1戦目より攻撃は苛烈になっているが、オートガードが消滅しているため多少はダメージを与えやすくなっている。1戦目に引き続き、マズルカ+ワルツ+各種ガードで被ダメージを抑えつつ、守備的に行動したほうが安定しやすい。 この項目を編集 無明毘売命(妖) 支配地域:マハーシュトラ寺院 BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 1戦目LV:99 HP:36500 ATK:1015 DEF:828 INT:451 RES:412 DEX:187 AGI:168 斬:50 突:50 殴:50 火:50 水:50 風:50 土:50 雷:50 有効:スロウ アクティブスキル:鳳凰(突:列物理攻撃+速度ダウン) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+沈黙) メイルシュトローム(水:無詠唱全体魔法攻撃+速度・物防ダウン+毒) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) ゴルゴンアイ(土:無詠唱全体魔法攻撃+一発石化) 精霊賛辞ファンタジア(詩:魔攻アップ) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) パッシブスキル:外道輪廻(HPが50%以下で自動発動。全耐性を+50又は+100のいずれかにする)/マーダーライセンス BOSS 八大神「無明毘売命」(妖) 2戦目LV:99 HP:53200 ATK:1058 DEF:933 INT:493 RES:452 DEX:202 AGI:162 斬:85 突:85 殴:100 火:55 水:80 風:80 土:100 雷:90 アクティブスキル色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) 鬼神楽(斬:全体物理攻撃) エナジードレイン(無:単体2連続物理攻撃+HP吸収+TP減少) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) トルネード(風:全体魔法攻撃 詠唱あり) メテオ(土:全体魔法攻撃詠唱あり ) ルーズスピリット(魔攻アップ+魔命ダウン) 式神召喚(無:ダブルアタック+スロウ) パッシブスキル:ダークオーラLV6/外道輪廻/通常攻撃時追加効果:強化を消去 ドロップ(装備):大金地螺鈿毛抜形太刀(SA:刀) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(KN)行動まとめKN(くの一):1戦目、2戦目を通じてオートガードや打ち落とし等のスキルを持たないので、獣人印章+二刀流+連撃である程度のダメージは狙える。お勧めは大蛇丸の巻物+盾装備の忍術特化型。爆発力は無いが、固定700ダメージ+ステータスダウンの忍術で安定した活躍が望める。アイテム回復によるサポートも忘れずに行いたい。 八大神「無明毘売命」 1戦目「妖神」の二つ名を持つ八大神の一人。マーダーライセンス持ちの為、土耐性100又は即死無効化の準備を。1戦目、2戦目を通じて状態異常を付与する攻撃が多いので、理想は全耐性100にしておきたい。 外道輪廻の耐性+100効果は、「我が王国に敵は無し」とは異なり、純粋な防御力アップだけなので、無属性攻撃を使用可能な職業を揃える必要は無い。ディスペルなどでは解除不可能。 全耐性100での状態異常対策に加え、スペルガード(マジカルバリア)を維持しておけば問題なく倒せるだろう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 八大神「無明毘売命」 2戦目最警戒行動はルーズスピリットからのカルマ。スペルガード(マジカルバリア)等の対策無しでは全滅必至の威力を誇るので、最優先でルーズスピリットを消去しよう。幸いなことに、カルマ・トルネード・メテオ、の3種は詠唱ありなので、スペルガード等の準備や、詠唱中断を狙う時間は充分にある。 色即是空や式神召喚の物理攻撃も侮れないが、ワルツやマテリアルガードで充分対応可能なレベル。色即是空が1人に集中した場合は死亡者が出るとは思うが慌てずに蘇生を。 オートガード・心眼・打ち落とし・アヴェンジャー等の防御スキルを持たず、DEFもそれほど高くはないので物理攻撃全般でダメージを与えやすい。ルーズスピリット対策と、各種ガードの維持を怠らなければ、1戦目に引き続き、問題なく倒せるだろう。 この項目を編集 メイド先生(魔法生物) 支配地域:ギア・キャッスル BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 1戦目LV:99 HP:28000 ATK:1056 DEF:975 INT:481 RES:442 DEX:211 AGI:185 斬:80 突:80 殴:80 火:60 水:90 風:80 土:65 雷:80 通常攻撃属性:突 有効:スロウ アクティブスキル:ヘッドショット(突:長距離単体物理攻撃+即死) でたらめショット(突:長距離全体ランダム複数回物理攻撃) ディバインキャノン(突:長距離貫通物理攻撃) ダブル回し蹴り(殴:近距離列2連続物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去 詠唱あり) 紫電(雷:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔防ダウン+麻痺) パッシブスキル:ダブルアタック/威嚇射撃/通常攻撃時追加効果:強化を消去 BOSS メカウサギパパ(魔法生物) 1戦目のお供その1LV:97 HP:18400 ATK:1250 DEF:885 INT:385 RES:2500 DEX:175 AGI:119 斬:95 突:80 殴:90 火:80 水:95 風:85 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:秘技ブラ外し(無:単体物理攻撃+物防・魔防ダウン) カルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去) 殺人光線(無:単体魔法攻撃+即死) 幽玄の舞(ダンス:味方全体に毎ターンTPダメージ) 虚労のホパーク(ダンス:属性耐性ダウン) パッシブスキル:ダークオーラLv6/通常攻撃時追加効果:一発石化 BOSS メカウサギママ(魔法生物) 1戦目のお供その2LV:99 HP:17800 ATK:912 DEF:2500 INT:421 RES:391 DEX:164 AGI:124 斬:70 突:85 殴:80 火:90 水:80 風:50 土:80 雷:85 有効:麻痺 アクティブスキル:ジャッジメント(無:列固定666ダメージ+一発石化) クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン) 往復ビンタ(殴:単体物理攻撃+行動遅延) マジカルピコハン(殴:単体物理ダメージ+TP減少) ハチミツワンダフル(単体HP999回復) 疾風迅雷マーチ(詩:速度アップ) ウォークライ(全体物攻アップ) パッシブスキル:打ち落とし/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:沈黙 BOSS 八大神「メイド先生」(魔法生物) 2戦目LV:99 HP:55000 ATK:1275 DEF:1201 INT:578 RES:466 DEX:207 AGI:205 斬:80 突:90 殴:90 火:70 水:100 風:90 土:75 雷:90 通常攻撃属性:殴 アクティブスキル:攻撃衛星(無:長距離列物理攻撃+物防ダウン+気絶 特殊召喚スキル) ダブルファランクス(突:長距離全体ランダム物理攻撃+物防・魔防ダウン) 全弾発射(突:長距離全体ランダム物理攻撃) 全体パンチ(殴:近距離全体物理攻撃) カルマ(無:全体魔法攻撃+消去) 火炎旋風(火:無詠唱全体魔法攻撃+速度ダウン+麻痺) 虚労のギアス(ギアス:火~雷耐性-50) リミッター解除(全ステータス1.5倍) パッシブスキル:威嚇射撃(殴)/オートガード/打ち落とし/トリプルアタック/通常攻撃時追加効果:HP吸収 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) ドロップ(装備):メギドの書(SG・BS:魔道書) ドロップ率:50% 職業制限扉の職業(MI)行動まとめMI(ミストレス):アンラ・マンユ撃破後に入手可能な「創世と終焉の炎」を装備させたい。掃除→魅了のワルツ(最優先)→挑発(メイド先生へ)→ウォークライ(PT構成次第)→応急手当・料理・アイテム回復→のループで。「創世と終焉の炎」のエンチャント「斬・突・殴攻撃無効」と挑発の効果を上手く活かしたい。マリシアスディヴァインを装備し、アタッカーも兼ねたい所だがそこまで有効なダメージを与えることが出来ないので、ダガー装備でサポートに徹した方が安定する。 八大神「メイド先生」戦お勧め職業VL(ヴァルキリー):行動速度アップ+AGIアップ+その他×2をエンチャントしたショートソード(ククリ)、「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備させサポートに徹しよう。挑発・カバー・パリィを切らさなければかなり被ダメージを抑えることが出来る。余裕があればマテリアル・スペルガード・ディフェンダーの使用を。 ET(エトワール):掃除+マズルカ+サルサのコンボをフル活用しよう。1戦目、2戦目を通じてメインのダメージソースになる。VLでのサポート、銀の鍵等による保護を忘れずに。MIとの2人での応急手当・料理のサポートも地味に強力。 MP(マジカルプリンセス):獣人印章(タイミングを見計らって無理せずに)→マジカルチェンジ→イリュージョン→マジカルスパーク(マジカルスラッシュ)のループで。火力は高くは無いが、死ににくく的確にダメージを与えることが出来るのでお勧め。マジカルバリア等でのサポートも可能な点も評価したい。 BOSS 八大神「メイド先生」1戦目「機械神」の二つ名を持つ八大神の一人。秘密の授業でのお茶目な性格は何処へやら。PTメンバーを全力全開で殺しにかかってくるのでくれぐれも油断しないように。 お供その1(メカウサギパパ):RESが非常に高く、サンバ等で魔法防御を下げないかぎり、魔法攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「虚労のホパーク」。耐性を下げられ、ジャッジメントの一発石化、殺人光線の即死等が脅威になるのでホパーク発動中は最優先で中断させたい。幸いなことに、DEFは高くはないのでなんとかなるだろう。 お供その2(メカウサギママ):DEFが非常に高く、サンバ等で物理防御を下げないかぎり、物理攻撃では有効なダメージを与えられない。 要注意行動は「疾風迅雷マーチ」。DEFが高い為中断させにくいがなんとか対処しよう。その他のスキルも地味に嫌なものばかり。 2体共に、HP・AGIが低いので掃除+マズルカ+サルサのコンボが非常に有効。固定700ダメージのKNの忍術があるとさらに楽になる。ワルツはMIにまかせておこう。 メイド先生(1戦目):強化消去付きの威嚇射撃が地味に厄介。ET等のPTの要の職には「銀の鍵」による保護を優先で行いたい。お供の攻撃とでたらめショットがETに集中し、一気に分身が消去される場合もある。ETのステータス状態は最優先でチェックしておきたい。 要注意なのは単体特大ダメージの「ヘッドショット」。耐性で即死を無効化しても、純粋な高ダメージで即死してしまう場合がある。「突攻撃無効」のエンチャントを持つ「ブリュンヒルデの羽飾り」を装備したVLのカバー、「斬・突・殴攻撃無効」のエンチャントを持つ「創世と終焉の炎」を装備したMIで上手く対処したい。 引き続き2戦目が控えているため、出来るだけ「銀の鍵」等のアイテムの消費は抑え、補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「メイド先生」2戦目本気を出したメイド先生。「メイド先生が一番手強かった」と言うコメントが非常に多く見られるように、今作屈指の実力者。攻撃力・防御力・速度・使用スキル、全ての点において隙が無い。 要注意行動は「リミッター解除」。全ステータス1.5倍というとんでもない補正が付くので、最優先で解除しよう。エクスタシー等とは異なり、初手で使用する場合もある。解除しても再使用する場合があるのでその都度解除を忘れずに。恐らく大半のプレイヤーが「葉っぱ」を入手済みのはずなのでフル活用しよう。オーラエリミネイト・ディスペル・葉っぱ、共に解除率100%では無い点に注意(葉っぱ4連続解除失敗の経験あり)。リミッター解除を無効化出来るまでは他の行動をせずに、解除を優先させよう。 攻撃衛星・ダブルファランクスの物防ダウン、カルマの強化消去で、物防アップ状態を解除された場合は、魅了のワルツ状態であっても速やかにかけなおそう。 特殊召喚スキルの「攻撃衛星」にも注意が必要。召喚系スキルではあるがリゼリエッタのユニークスキルでは消去が出来ない。高い攻撃力を持つ厄介な攻撃スキルだが、幸いなことに列攻撃なので、攻撃衛星の攻撃ターン前に分身やインシュランス等の保護スキルの準備を忘れずに行っておけば充分に対応可能。 2戦目は威嚇射撃の属性が殴属性に変わっている為、VLでカバーする場合は、パリィも併用しないと行動阻止が防げない。回復等は余裕を持って行おう。 1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し、長期戦に持ち込もう。メイド先生の攻撃ターン前に常に万全の状態を維持しておけば、必ず勝利することが出来るだろう。 PT内全キャラLv99、レベルリセット無し(=クラウンキャラ無し)、サタナエル以外の八大神を討伐済み、のPTで「銀の鍵」等のアイテムを使用しなくても充分に勝利は可能。もちろんメイド先生の機嫌が悪い場合だと手も足も出ない事もあるが。PT構成:前衛:VL・MP・MI、後衛:KN・ET。 VLはひたすらサポート。MPは獣人印章+ウォークライ+マジカルチェンジ後のマジカルスパークで1400前後のダメージ(オートガードがあるので実質は1000前後のダメージ)。MIは魅了のワルツの維持をしつつ、ひたすらサポート。KNは忍術特化装備で影分身を維持しつつ、火遁・雷遁を優先し、余裕があれば土遁を使用。ETはマズルカ+サルサを維持しつつ、ひたすらサポート。 1ターン最大でも2500前後のダメージしか与えられないが安定はしやすい。全弾発射がMPに集中し、根性発動でなんとか生き残ってくれた事もあったが銀の鍵・ルーンの護り等の強力アイテムを使用せずに勝利出来た。 この項目を編集 サタナエル(無) 支配地域:ボゴミールの塔 BOSS 八大神「サタナエル」(無) 1戦目LV:99 HP:36000 ATK:1135 DEF:900 INT:543 RES:461 DEX:195 AGI:203 斬:75 突:85 殴:80 火:90 水:90 風:70 土:80 雷:80 有効:スロウ 通常攻撃属性:無 アクティブスキル:ベノムコーマ(無:無詠唱全体魔法攻撃+睡眠+毒) プロミネンス(火:無詠唱全体魔法攻撃+物命・魔命・魔攻ダウン) 絶対零度(水:無詠唱全体魔法攻撃+凍結+スロウ) 大地の怒り(土:無詠唱列魔法攻撃+物防・魔防ダウン+石化進行中) アビスロアー(全体強化消去+気絶) 虚労のホパーク(ダンス:火~雷耐性-25~-35) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv4/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:TP吸収 BOSS 八大神「サタナエル」(無) 2戦目LV:99 HP:50000 ATK:1201 DEF:1000 INT:613 RES:472 DEX:183 AGI:192 斬:85 突:95 殴:90 火:100 水:100 風:80 土:90 雷:90 通常攻撃属性:無 アクティブスキルダークブラスト(無:全体物理固定1111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン) 色即是空(無:全体ランダム複数回物理攻撃+睡眠) ハートクラプション(無:単体連続物理攻撃+HP吸収) 無慈悲なる光輪(無:無詠唱全体魔法攻撃+物攻・魔攻ダウン) インフィニティ・ノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺) カテゴリーセブン(風:無詠唱全体魔法攻撃+魔命・魔防・速度ダウン) 虚労のギアス(火~雷耐性-50) スレイブ召喚(無:ダブルアタック) 終わりの始まり(全ステータス1.3倍) パッシブスキル:悪魔の囁き/ダークオーラLv6/エクスタシー/アヴェンジャー/通常攻撃時追加効果:気絶 ドロップ(雑貨):スキルの素(ライブラの書には登録されない) BOSS 八大神「サタナエル」 1戦目「魔神」の二つ名を持つ八大神の一人。本編ラスボスの「魔神」の真の姿。1戦目から全ステータスが高い強敵だが、ここまで到達出来たPTなら必ず勝利することが出来るはず。 大半の攻撃が無詠唱の全体魔法攻撃なので、魅了のワルツ+スペルガード・マジカルバリアを維持しておけば被ダメージをかなり抑えることが出来る。 虚労のホパークと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のホパークで耐性を下げられ(25~35減少)、全体魔法で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 引き続き2戦目が控えているため、余裕があれば補助スキルなどをかけ直しておきたい。 BOSS 八大神「サタナエル」 2戦目異界編ラストバトル。ラスボスなだけに全ステータスが高いかと思いきや、意外なことにメイド先生と同程度。1戦目と変わらず、守備的な戦術でサポートを徹底させ、アイテムをフル活用し撃破しよう。 1戦目と異なる点は、全体物理固定1111ダメージのダークブラストと、ハートクラプション、色即是空等の高威力の物理攻撃を使用する点。前者はサタナエルの攻撃ターン前にHP1111以上をキープしておく、後者は魅了のワルツ・マテリアルガード・物防アップ・分身等で少しでも被害を減らすようにしよう。 1戦目と同じく、虚労のギアスと悪魔の囁きのコンボに注意が必要。虚労のギアスで耐性を下げられ(50減少)、全体魔法や色即是空で状態異常を付与され、悪魔の囁きで死亡という事がありうる。ムーンカーテンを使用する、即座に状態異常を回復する、ダンスの中断狙いで攻撃を続けて押し切る、等状況に応じて対応しよう。 スレイブ召喚にも注意したい。ダークブラストとのコンボが発生すると分身等の保護が無ければ高確率で死亡者が出る。サタナエルとスレイブの行動順には常に気を配っておきたい。 全ステータス1.3倍の「終わりの始まり」、ATK・DEXを上昇させるエクスタシーは発動後すぐに解除を。おそらく大半のプレイヤーが入手しているであろう「葉っぱ(ディスペルの効果あり)」を活用しよう。解除に失敗する場合もあるので、サタナエルの行動が近づいている場合等は、余裕を持って使用しておきたい。 各種物理・魔法・スレイブの攻撃力は全体的に高いが、幸いな事にオートガード・心眼・打ち落とし等の厄介な物理攻撃対策スキルを持っていないのでダメージは与えやすい。魅惑のワルツ・マテリアルガード・スペルガード(マジカルバリア)等の被ダメージ対策スキルを維持できれば必ず勝利することが出来るだろう。 この項目を編集 ボゴミール四天王 + 暗黒竜 -... 暗黒竜(竜) 生息地:ボゴミールの塔 21階~ 暗黒竜(竜)LV:96 HP:23859 ATK:651 DEF:584 INT:193 RES:295 DEX:157 AGI:134 斬:80 突:80 殴:80 火:80 水:80 風:80 土:80 雷:80 有効:スロウ・睡眠 アクティブスキルダークブラスト(全体物理111ダメージ+強化消去+ヤル気ダウン)ドラゴンクロー(単体2連続物理攻撃+物攻ダウン)インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)血の大河(無:全体攻撃+HP吸収) パッシブスキル:オートガード ダークオーラLv6 アヴェンジャー ドロップ(雑貨):ネクタル ムィ・コゥーハの霊薬 ネクタル(マテリアライズ) ドロップ(装備):アステリオス(両手斧) 暗黒兜(DL:兜) 全ステータス(20階のBOSSラスティより全ステータスが高い)・耐性(全耐性80)が高い強敵。高ステータスから繰り出される各種攻撃は高威力のものばかり。特に警戒が必要なのは、全体物理1111ダメージ(強化消去+ヤル気ダウン)の「ダークブラスト」。連続使用することもあり、一気に戦況をひっくり返される厄介な攻撃なので、暗黒竜とのバトルの際は常に1111以上のHPを保つようにしよう。WT等、HP最大アップのエンチャント無しでは最大HP1111を超えない職業は特に注意。幸いなことにスロウが有効なので、スロウ+マズルカのコンボを有効活用させたい。 ミルディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ ミルディン(悪魔)LV:94 HP:25895 ATK:607 DEF:572 INT:332 RES:348 DEX:155 AGI:135 斬:75 突:75 殴:75 火:100 水:100 風:100 土:100 雷:100 アクティブスキルカルマ(無:全体魔法攻撃+強化消去+ヤル気ダウン)インフィニティノヴァ(火:全体魔法攻撃+麻痺)WT系各属性魔法 ルーズスピリット パッシブスキル: 心眼 ドロップ(雑貨):春を呼ぶ風 黄金リンゴ ミラクルチュロス(マテリアライズ) ドロップ(装備):ミルディンの杖(杖・ドロップ率:10%) 司祭の聖衣(胴・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。ルーズスピリットからの各属性魔法はLv99のキャラを余裕で即死させる威力を誇る。オーラエリミネイトやディスペルで最優先で消去しよう。(オーラエリミネイトは心眼で無効化される可能性あり)もちろんルーズスピリット無しでも高威力の為、スペルガード・マジカルバリア、等をフル活用したい。 アスモデウス(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 26階~ アスモデウス(悪魔)LV:95 HP:26852 ATK:677 DEF:668 INT:301 RES:315 DEX:168 AGI:155 斬:70 突:70 殴:80 火:80 水:20 風:80 土:90 雷:70 アクティブスキルカースウィンド(風:全体魔法+即死)ゴルゴンアイ(土:全体魔法+1発石化)アニマスティール(全体+TP大減少)デモンズストライク(無:ランダム複数回攻撃)ダブル回し蹴り(殴:列+2連続物理攻撃)スレイブ召喚(ダブルアタック) パッシブスキル: 魅惑のステップ エクスタシー アヴェンジャー ドロップ(雑貨):大魔王のブラ パン・オ・レザン アクマ式ドロップ(マテリアライズ) ドロップ(装備):グラシャボラス(魔道書・ドロップ率:10%)ルナティックジャケット(胴・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。一発石化の「ゴルゴンアイ」、即死の「カースウィンド」、TPを大幅に減少させる「アニマスティール」、エクスタシーからの「ダブル回し蹴り」や「デモンズストライク」等、様々なスキルを使いこなす強敵。エクスタシー発動後は最優先で解除したい所だが、魅惑のステップ持ちなので、オーラエリミネイトやディスペルを阻止される可能性もあるので油断はしないように。 オーディン(悪魔) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ オーディン(悪魔)LV:96 HP:28542 ATK:733 DEF:685 INT:287 RES:297 DEX:185 AGI:141 斬:90 突:100 殴:90 火:50 水:40 風:80 土:60 雷:100 有効:スロウ・沈黙・毒 アクティブスキルヴァルハラバンケット(無詠唱全体固定999ダメージ)グングニル(雷:貫通+物命・魔命ダウン)メギンギョルズ(物攻・物防アップ)ダイダロスアタック(突:3~7連続攻撃+物防ダウン)レイジングスマッシュ(突) パッシブスキル:通常攻撃(突:即死) ダークオーラLv4 オートガード アヴェンジャー(即死) 打ち落とし ドロップ(雑貨):ルーンの護り パン・オ・レザン ホースジャーキー(マテリアライズ) ドロップ(装備):グングニル(片手槍・ドロップ率:10%) ドラウプニル(アクセサリ・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。物理耐性が非常に高く、オートガード・打ち落とし・ダークオーラLv6持ちなので数値以上の硬さを誇る強敵。高ATKから繰り出されるダイダロスアタック、レイジングスマッシュがシンプルに痛い。ただでさえ高いATK・DEFをメギンギョルズで更に強化してくる。無詠唱の全体固定999ダメージの「ヴァルハラヴァンケット」も厄介。突属性攻撃が多いので、突攻撃無効の「ブリュンヒルデの羽飾り」を入手済みであれば活用したい所。 カーミラ(不死) 生息地:ボゴミールの塔 28階~ カーミラ(不死)LV:96 HP:27775 ATK:705 DEF:621 INT:288 RES:324 DEX:176 AGI:148 斬:80 突:80 殴:80 火:20 水:60 風:50 土:100 雷:50 アクティブスキルラースペイン(無詠唱の無属性全体魔法攻撃+物防&ヤル気ダウン)クルクルアイ(無:全体物理攻撃+物命ダウン)ベノムコーマ(無:全体魔法攻撃+睡眠+毒)ブラッドカーニバル(殴:全体ランダム最大7連続物理攻撃)ファミリア召喚 パッシブスキル:悪魔の囁き 心眼 打ち落とし オトーミニリカバ(833回復) ダークオーラLv6 ドロップ(雑貨):血のメノラー 黄金リンゴ 大宇宙金平糖(マテリアライズ) ドロップ(装備):ファントムエッジ(短剣・ドロップ率:10%) メイガスクローク(胴・ドロップ率:10%) ボゴミール四天王の一人。ラースペイン、クルクルアイ、ベノムコーマ等で状態異常をばら撒きつつ、高威力物理攻撃のブラッドカーニバルを使用する強敵。オートミニリカバ(833回復)・打ち落とし・ダークオーラLV6持ちなのも地味に厄介。悪魔の囁き対策の為に、各耐性100を付けておきたい所。耐性100さえ達成できていれば、他の四天王に比べると瞬間火力は低めなので戦いやすい相手ではある。 異界回廊・ボゴミール別塔 該当ページを参照。 異界以外の強敵攻略 さすらい旅団 獣人四天王 コメント ここ以外にもほとんどのページが改悪されてるわ 確信犯で良かれと思ってやってるのがさらに達悪い -- 2016-08-27 04 21 58 うたわれ終わって久々覗きにきたらなんだこれ、凄く見にくい上に個人的な所見過ぎて読み物としてもなんの面白味もないな これもう復旧できない感じなのか… -- 2016-10-07 03 34 29 さすらい旅団と獣人四天王を分離/内容そのものを独立させてincludeで読み込む方式に変更しました。ほぼ同じ内容が複数のページに分散コピペされていて、しかもページによって微妙に差異が出たりしていたためです。これは他のボス等でも共通の問題なので、それらも追い追い対応予定です。 -- 2016-12-11 18 32 20 八大神のinclude化処理終了しました。記述の内容は各ページの情報をより詳しくなるようマージし、多少体裁を変更しましたが、基本的に変えてません(旅団・四天王でも同様)。別塔は該当のページが実質的にボス攻略まとめなのでそれさえ在れば十分と判断し、リンクのみとしました。塔四天王と暗黒竜は、塔のページの記述と一部重複があるものの、こちらが詳細なのでこのままでよいと考え、ノータッチです。 -- 2016-12-13 19 24 30 ↑ include化は有難いけど、@wikiの仕様で1ページに10個までしかインクルード使えないからそこは気をつけてね -- 2016-12-30 16 13 29 やっとエキドナに勝った。VL、SA、MP、ET、BSのL99で挑んだけどDFが高すぎるのでほぼMPとETとSAダメージしか通らない。 銀の鍵27個以上でBSとETをカバーしつつ、後はVLとMPのスキルで補助しながら長期戦でやっと勝てた。 -- 2017-04-05 17 05 02 八大神「シェオル」、2戦目は2回行動無いって書いてるけどしてくるよ… 他の事もそうだけどwiki情報いい加減なこと多くない? -- 2017-04-16 15 13 26 間違い見つけたら自分で直すんだよ wikiは誰かがお前のために作ってくれるものじゃない みんながみんなのために共同で作るもんだ -- 2017-04-16 15 55 55 敵スキルの連続行動って毎回必ず2回行動するんだぞ。シェオル2戦目にそんなスキルはない。電光石火で速度upしてたまたま連続で行動できただけだろう -- 2017-04-16 17 17 42 葉っぱ目当てで平均80のパーティー+レべリセしたてのメイド19でギルティに挑んだが意外と余裕だった 89のマジプリで攻撃、反撃で即死だからトレハンのアイテムでごり押した -- 2017-11-23 18 41 59 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0088_武神将軍 大蛇タダカツカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:蛟龍一閃・大蛇大王 ゲームオリジナルカード 0088_武神将軍 大蛇タダカツ/コメント 0088_武神将軍 大蛇タダカツ 隠神刑部 0088 武神将軍 大蛇タダカツ (ぶしんしょうぐん おろちただかつ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五霊陣 無 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】 カード設定の変更 2013年11月12日のメンテナンスで基本技、必殺技の効果が変更されました 基本技効果 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 必殺技効果 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 能力 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 660 防 1170 速 70 5 874 693 1228 70 10 954 726 1287 71 15 1033 759 1345 72 20 1113 792 1404 721段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1257 880 1557 73 30 1337 913 1616 74 35 40 1496 979 1733 752段階突破 40 1561 1034 1828 75 45 1640 1067 1886 76 50 1720 1100 1945 77 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 2023 1254 2215 79 70 2103 1287 2274 79 75 2182 1320 2332 80 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2645 1540 2720 84 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +952段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:蛟龍一閃・大蛇大王 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「隠神刑部祭」(2012年10月23日~10月30日11月6日)期間に 「隠神刑部」のSP/CP(0080~0085)/H/S/Nカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 7302_武神将軍 大蛇タダカツとイラストは同じのアナザーで、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年10月23日 フロンティア+ 実装日:2013年7月25日 このページの先頭へ 0088_武神将軍 大蛇タダカツ/コメント 横一列でバックに強力なアタッカーが居れば十分でしょ。無反撃は大したダメージソースにはならんよ。 - 名無しさん 2012-10-26 14 12 20 それならそれこそtラダカツを使う理由がまったくなくなる。W頑健のほうが硬いし。 - 名無しさん 2012-10-26 22 35 50 iya - 名無しさん 2012-10-26 23 19 23 いやだからそこは頑健付けてみなければ解らないって話をしてるんじゃ無いの? - 名無しさん 2012-10-26 23 20 15 上のコメに頑健石灰とのダメージ比較があるっしょ。あとは軽減率かければ大体結果は分かる。ダメージがほぼ同等になるなら速度の遅いタダカツのほうが回転率の問題でダメージレースで不利だから、元の硬さを活用した運用しないと、石灰なりイツキなりでW頑健使ったほうが効率いい - 名無しさん 2012-10-27 00 50 47 こいつ使うなら石灰はもとよりキチイツキ使ったほうが強いと思う - 名無しさん 2012-11-03 12 45 04 それキチること前提で話してないか?もし比べるなら技や神具強化してない素のイツキや素の石灰と比べるべき。もしキチってるのと比べるなら、同じレベルの神具を付与してる状況の無タダカツで比べるべき - 名無しさん 2012-11-03 12 49 54 技レベル・付与頑健レベル共に1の石灰と付与頑健レベル1の無タダカツってどっちが固いかな? - 名無しさん 2012-11-03 12 51 33 基本的にステ差よりも%補正の方が影響が大きいから石灰じゃないかな。あと、石灰は属性持ちだから、技か無に対しての話ね。 - 名無しさん 2012-11-03 13 02 08 不撓不屈を付与すると流行の無タイガ砲に耐え抜く壁になる、と思ったが魔尻を早めに倒せる技ルーグか裸ルーグにやらせた方がいいか。 - 名無しさん 2012-11-03 16 24 20 貫通で魔尻倒すのは日が暮れる。 - 名無しさん 2012-11-03 16 42 22 後ろに貫通その下に薙ぎ置いて耐えてる間にタイガを倒すというのがタイガ砲メタでの使い方 - 名無しさん 2012-12-02 09 42 04 結局はさ、W頑健と同等程度の守備力なんだよね。そうなるとWイツキの方が素早さある分使いやすいことになるが・・・壁が固いなら後ろ直接狙えばいいじゃない作戦(ランダムや貫通のオンパレード)のせいで壁が意味をなさなくなる場合が良くあるからなぁ・・・・すでに「壁」という考え方自体が古くて運用に耐えなくなってきているのかもしれない - 名無しさん 2012-11-04 08 21 11 ある程度の固さをもった素早さ100以上のカードじゃないともう壁運用は無理なのかねぇ・・・ - 名無しさん 2012-11-04 08 29 36 狸速15%アップ陣形+迅雷つけて運用するのはどうだろうか - 名無しさん 2012-11-07 16 50 46 極つけても108だからなぁ・・・100族は素で120だし、それ以上になると・・・ - 名無しさん 2012-11-08 23 33 03 初めから速度のあるキャラに頑健付けたほうがマシ。「超硬い、でも遅い」って特性を活かそうと思ったら反撃一択だよ。他の付与するならもっと適したのが居る - 名無しさん 2012-11-09 03 47 54 ミドルで使うのは無理ですか? - 名無しさん 2012-11-04 16 05 11 オウキがいるから厳しいんじゃないかな - 名無しさん 2012-11-04 16 11 28 オウキはそこまで多くないが、1学期がかなり多いのでそっちの方が脅威だと思う。 - 名無しさん 2012-11-10 14 12 32 無タダカツ+バフのみで組めば升でも意外と初見殺しできたりもする。ただあくまで初見殺しでバッファ狙いだけで簡単にメタられるけど - 名無しさん 2012-12-03 11 09 34 頑健極2がついたこいつと当たって削りきれずに負けた・・・。頑健つけても大したことないんじゃなかったのかよぉorz - 名無しさん 2012-12-06 08 13 20 減少率が低いというだけで被ダメ自体はもともとひくいからねぇ。。効率の問題? - 名無しさん 2012-12-06 17 49 21 超貴重なイツキをこれにつけるような物好きがいたとは・・・ - 名無しさん 2012-12-12 14 47 17 謝れ!これに頑健極10まで上げた俺に謝れ!普通に強いよ? - 名無しさん 2012-12-12 21 01 31 ああうん、どうやってあげたのか知らんがそれは普通にすごいね。強いかどうかはノーコメント - 名無しさん 2012-12-12 22 35 19 嘘乙としか言いようがない - 名無しさん 2012-12-12 23 07 41 石灰のおかげで魔が奥に引っ込んでる現状では何気に無貫通はありがたい。勿論微々たるダメージだがお互い壁もアタッカーも喪失して魔リーダーのタイマン勝負になった時、若干優位に立てる - 名無しさん 2012-12-25 20 15 40 タダカツの有利な点は堅いってことだけなんで、お互いに壁もアタッカーも排除されるような持久戦に持ち込まれる時点で構成が間違ってる。あとタイマンだと回転率がクソすぎるタダカツは普通に不利 - 名無しさん 2012-12-25 22 31 34 あーごめんタダカツが壁でリーダーが魔の場合の話ね。 - 名無しさん 2012-12-26 00 38 38 頑健極10のこいつを2体用意して後ろにクリエールを2体置いておこう(提案) - 名無しさん 2013-02-22 11 09 02 ネタにマジレスするのもアレだが、正面単体PTは最近少ないからまずクリ先落ちしたら手立て無しだぜ? - 名無しさん 2013-02-22 15 09 30 ク、クリエールにも頑健極10付けるから(震え声) - 名無しさん 2013-02-22 20 36 56 クリエールを頑健極10つけるならこいつは逆襲極10でよくね? - 名無しさん 2013-02-24 13 03 52 タダカツ.。oO(ダメージ軽減+回復で、いつまでたってもカウンターが発動しない・・・) - 名無しさん 2013-02-24 14 55 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0088_武神将軍 大蛇タダカツ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アカカゲ 『仮面の忍者 赤影』赤影。飛騨の里が誇る忍びの名門「影一族」の一番手。 エイジ 『龍虎の拳2』如月影二。極限流空手を敵視する忍者。 エッジ 『ファイナルファンタジー4』エドワード・ジェラルダイン。エブラーナ王国の王子で、魔法に似た忍術を操る。 エビスマル 『がんばれゴエモンシリーズ』エビス丸。ゴエモンと仲の良い自称「正義の忍者」。大喰らいでのんきな性格。 オゲマル 『忍法封印いま破る』おげ丸。大久保長安がサンカの女に生ませた超人的忍者。 オボロ 『ブレイブフロンティア』異界の忍者。闇属性。 オボロマル 『ライブアライブ』おぼろ丸。幕末編の主人公である忍者。 オロチマル 『自来也説話』大蛇丸。蛇の妖術を使い、ガマの術を操る児雷也を苦しめる。 オンギョウキ 隠形鬼。平安時代の豪族・藤原千方が使役していたと伝えられる四鬼の一人。気配を消す能力を持っていたという。忍者の原型とされることもある。 カ行 ガイ 『ファイナルファイト』凱。武神流忍術の使い手。 カゲマル 『バーチャファイターシリーズ』影丸。葉隠流柔術を使う忍者。 カネヒラ 『ダーウィンズゲーム』カネヒラ。高い戦闘センスと実体のある分身を作り出す異能「摩利支天(ハレーションゴースト)」を備えた強豪プレイヤー。刀や苦無などの得物を扱う。 カバマル 『伊賀野カバ丸』伊賀野影丸。主人公。かなりの大食いで特に焼きそばが大好物。 カムイ 『カムイ伝』主人公。身分制度を嫌い忍者になるが、非人間的な忍者の世界に馴染めず抜け忍となる。「飯綱落とし」「変移抜刀霞斬り」などの技を得意とする。 ガラ 『BASTARD!! 暗黒の破壊神』ニンジャマスター・ガラ。 ガルフォード 『サムライスピリッツ』アメリカ忍者。真っ青な装束にオレンジ色のマフラー、そして青い瞳に金髪の忍者。お供に忍犬のパピーが居る。 キスケ 『朧村正』鬼助。抜け忍として追われている少年忍者。悪鬼悪霊たちと戦う旅をしている。 キョウ 『ポケットモンスター』セキチクシティのジムリーダーで伊賀忍者の末裔。 ギンジロウ 『ガーディアンヒーローズ』燻 銀次郎(イブシ・ギンジロウ)。名前の通りいぶし銀の忍者。 ゲキ 『ストリートファイター』激。日本ステージ後半に登場する忍者。鉤爪に手裏剣や瞬間移動とトリッキーに立ち回る。 ゲッコウ 『空想科学世界ガリバーボーイ』月光。英雄王の子孫。東洋の国ジパングの流れを汲む忍者。 ゴウ 『忍道-戒-』主人公。飛鳥忍軍の腕利き。何者かに記憶を奪われ、手がかりを求めるべく忍者として任務に赴く。 ゴエモン 安土桃山時代を生きたとされる大盗賊・石川五右衛門。後の世の歌舞伎や講談などの創作では、五右衛門は百地三太夫(架空の人物)に師事し、忍術を習ったという。 コタロウ 風魔小太郎。後北条氏に仕えた忍者である風魔一党の頭領の代々の名前。 『元気爆発ガンバルガー』霧隠虎太郎。父親は忍者道場の主で自身も忍術が使える。正義の変身ヒーロー「ガンバーチーム」の一人イエローガンバーに変身する。 コルボ 『モンスター・コレクション 魔獣使いの少女』戦時において正規の騎士にはできないような汚れ仕事を専門に請け負う「暗兵」であり、暗兵一派「邪眼」(ヴジャド)の出身。 サ行 サイゾウ 霧隠才蔵。真田幸村に仕えたという架空の忍者集団「真田十勇士」の一人。 『豪血寺一族シリーズ』破鳥才蔵。対人恐怖症のため、兜や覆面で顔や口元を覆っている忍者。実家は代々忍者の家系であるが、時代が時代だけに現代では薬屋を営んでいる。 『ブレイカーズリベンジ』飛影才蔵。滅ぼされた一族の無念を晴らすべく戦う忍者。同キャラ対戦で登場するCPUは名前が「雪影」に変化する。 『ファイアーエムブレムif』白夜王国第一王子リョウマの臣下の一人。クラスは忍で、能力ダウンさせる手裏剣で立ち回る。 サスケ 猿飛佐助。真田幸村に仕えたという架空の忍者集団「真田十勇士」の一人。 『忍者戦隊カクレンジャー』ニンジャレッド。猿飛佐助の子孫であり、猪突猛進気味な熱血バカ。 サルトビ 『覇王大系リューナイト』サルトビ・佐助。リューニンジャ・爆烈丸のリュー使い。東方の島国「ヒノデ国」出身の忍者。 サンショウ 『虹色とうがらし』山椒。将軍の落胤である主人公たち七人兄弟の末っ子。伝説的くノ一の息子で、幼いながら忍者として卓越した実力を備える。 ザンテツ 『月華の剣士』斬鉄。小刀の二刀流で戦う忍者。『龍虎の拳』の如月影二が使う「如月流忍術」の開祖。 ジヴラシア 『風よ、龍に届いているか』主人公の忍者。1人で迷宮に潜り、首切りの技を磨いている。 シオン 『サモンナイト』「薬処・あかなべ」の店長。その正体は鬼妖界シルターンのシノビで、アカネの忍術の師匠。 ジムサ 『アルスラーン戦記』トゥラーン国武将。剣の腕もさることながら、含み針を得意とし、相手を戦闘不能に陥れる。 シノビアン 『ポップンミュージック』ニンジャヒーロー。 ジャジャマル 『忍者じゃじゃ丸くん』じゃじゃ丸。 ジャバ 『隣り合わせの灰と青春』スカルダ一行のメンバー。盗賊の短刀のスペシャルパワーによって忍者に転職した元盗賊。 シュウ 『アークザラッド2』謎に包まれた凄腕ハンター。エルクの育ての親で料理上手。 シュバルツ 『機動武闘伝Gガンダム』シュバルツ・ブルーダー。ネオドイツのガンダムファイターで、ゲルマン流忍術の達人。 ショウ 『キャプテンコマンドー』翔。ニンジャコマンドー。 ジョームサシ 『忍 -SHINOBI-』ジョー・ムサシ。主人公。忍術と体術を駆使して犯罪組織「ZEED」と戦う忍者。 ジライヤ 自来也、児雷也。江戸時代の読本に登場する架空の忍者。 『世界忍者戦ジライヤ』磁雷矢。主人公。戸隠流第三十四代宗家・山地哲山の養子。ジライヤスーツを装着し、必殺の磁光真空剣で悪しき忍者たちに立ち向かう。 シラハ 『ブリガンダイン』シャドウ(忍者)。アルメキア王国軍将軍ゼメキス暗殺のために雇われた刺客集団の一人。 ジンナイ 高坂甚内。甲州透破の彼は相州乱破であった風魔小太郎とはライバル関係にあり、報奨金目当てに風魔党捕縛の手引きをした。やがて彼はマラリヤによってこの世を去ったが、死後はマラリヤを治す神として祀られた。 シンベエ 『妖魔忍法帖』清兵衛。主人公。静姫を救うべく弩と八つの忍術を駆使して敵地を駆ける忍者。 ゼンゾウ 『銀魂』服部全蔵。痔持ちの忍者。 タ行 タカカゼ 『Wizardry4 ワードナの逆襲』ホークウインド卿。日本語読みで「鷹風」。善の戒律を持つ忍者。片手間にワードナや魔物達を翻弄した挙句、ワードナを神の生贄に捧げてしまう。とある最弱クラスのモンスターを天敵としている。 タカツキ 『ミスマルカ興国物語』伊織貴月。大東京王国の葉多枝衆の忍。無口。この世界では天下一の忍であるという噂。 ダンゾウ 「鳶加藤」の異名を持つ忍者・加藤段蔵。生没年不詳。仕官先を探し、時の戦国武将に自らを売り込むも、余りにも卓越した忍術により逆に警戒され、彼を受け入れた武将はいなかった。その術は忍術と言うよりも妖術であったという。 チップ 『GUILTY GEAR』チップ・ザナフ。忍者であり聖騎士団員である毅に助けられ更生を受け、穀の事を師と仰ぎ、彼の元で忍術修行に励む青年。 ツキカゲ 『最後の忍道』月影。主人公。父の仇を討つべく、刀・手裏剣・爆弾・鎖鎌を駆使して戦う忍者。 『遊戯王ARC-V』月影。忍者デッキを使う決闘者であり、自身も古くからの忍術を伝える一族の忍者。隠密として大活躍する他、アクションデュエルでも高い身体能力を活かした強力なバーン戦術を扱う。 テンゾウ 『境界線上のホライゾン』点蔵・クロスユナイト。よくパシリにされる。犬のような臭いがするらしい。 ドウジュン 伊賀崎道順。難攻不落の城も「伊賀崎入れば落ちにけるかな」と歌に詠まれた程の腕前を持つ忍者。一説には信長暗殺を企てたこともあるとか。 トビカゲ 『突撃!パッパラ隊』とびかげ。年齢・性別・化学的構造不明の仮面の忍者。連載初期ではゴツイ体格だった。 ドロロ 『ケロロ軍曹』ドロロ兵長。ケロロ小隊の暗殺兵であり、ケロン軍特殊精鋭部隊「アサシン」のトップ。 ナ行 ナドゥ 『刻の大地』神に仕える忍軍に属していたが、仲間の策略により抜け忍となる。忍者としての腕はあまり優れていないが、危険が迫ると狂戦士化して全てを破壊する。 ナルト 『NARUTO』うずまきナルト。主人公。里を壊滅状態に陥れていた妖怪九尾の妖狐を体内に封印させられた九尾の人柱力。 ニクマル 『さすがの猿飛』猿飛肉丸。主人公。背が低い・肥満・大食のブサイク忍者。体格ゆえに「忍者」としては不向きと思われるも、「忍術使い」としては極めて優秀。 ハ行 ハットリ 『忍者ハットリくん』ハットリカンゾウ。主人公。伊賀流の少年忍者で、服部半蔵の子孫らしい。 ハマー 『ピューと吹く!ジャガー』浜渡浩満。ヘタレ忍者。 ハヤト 『侍道』日向隼人。明治政府隠密部隊所属。反政府組織「赤玉党」にスパイとして潜入している。忍術で戦う。 ハルト 『聖闘士星矢オメガ』ウルフの栄斗。土のコスモを燃やす忍者聖闘士。 バング 『ブレイブルー』獅子神萬駆(シシガミ・バング)。忍者一族の頭領だが口数が多い上に熱血漢なので、戦闘中やたらうるさい。 ハンゾウ 服部半蔵。戦国時代から江戸時代初期にかけて徳川氏に仕えた服部家の歴代当主であり、代々「半蔵」を名乗った。初代半蔵である服部保長は伊賀出身の忍者であったとされる。 『サムライスピリッツ』服部半蔵。伊賀忍軍の頭領。覆面を被った冷徹な忍者。 『ワールドヒーローズ』主人公。伊賀忍者の頭目で、秘刀マサムネの使い手。フウマとはライバル同士。生真面目でストイックな性格。 ハンバ 『黄泉ヲ裂ク華』飯場中介。黄泉公社に在籍する迷宮労働管理局員。迷宮現場内で働いていた忍術工(忍者)の経歴を持つ。 ヒズミ 『グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3』雪上火澄。忍者オタク ヒリュウ 『ストライダー飛竜』コードネーム飛竜。諜報のプロフェッショナル集団「ストライダーズ」に所属するエージェント。 フウスケ 『NINKU -忍空-』風助。主人公。元・忍空組1番隊隊長「子忍」。別名「風の風助」。 フウマ 風魔小太郎。後北条氏に仕えた忍者である風魔一党の頭領が代々名乗った名前。 フジキド 『ニンジャスレイヤー』フジキド・ケンジ。主人公。マルノウチ抗争でニンジャに妻子を殺され、自身も死の淵に立たされたところをナラク・ニンジャのソウルに憑依され、ニンジャを殺すニンジャ、ニンジャスレイヤーとなる。 フジマル 『戦国サイバー 藤丸地獄変』煉釖藤丸。主人公。おのれの体術のみで戦う忍者。 プロキオン 『伝説のオウガバトル』ニンジャマスターの一人。 ベン 『聖剣伝説3』ナバール盗賊団の一員。双子の兄弟であるビルと常に行動を共にする。 ホツマ 『Shinobi』秀真。主人公。忍者。 マ行 マモル 『陰からマモル!』陰守マモル。「陰守流忍術」という独自の忍術を扱う家系の凄腕の忍者。普段は牛乳瓶底のメガネをかけているぼんやりした少年。 ムジナ 『ムジナ』主人公。まずは自分が生き残ることが最優先、という信条を持つ。カツラを飛ばして相手を驚かせ不意を突く「忍法・跳頭」を得意とする。 ムミョウ 『忍法忠臣蔵(山田風太郎の小説)』無明綱太郎。 ムラサキ 『ドラゴンボール』ムラサキ曹長。マッスルタワーを警備するレッドリボン軍ホワイト隊の4階を守る忍者。実は五つ子で、ムラサキは五つ子の長男。 モクマ 『バディミッション BOND』モクマ・エンドウ。特撮ヒーロー「変身超忍ニンジャジャン」のヒーローショーで主役を演じるショーマンだが、実は本物の忍者。 ヤ行 ヤシチ 『水戸黄門(1~27部,37部~)』風車の弥七。 ヨシオ 『ポップンミュージック』ジャージ忍者。 ヨリツネ 『熱血高校ドッジボール部サッカー編』忍者の子孫が通う学校「服部学園」サッカー部主将。必殺シュートは忍者シュート。 ラ行 ライタ 『半熟忍法帳』雷太。主人公。火車忍群若葉組の少年忍者。若輩ながら忍者として高い才能を持つが、忍術をいたずら目的に使う問題児でもある。 ランタロウ 『忍たま乱太郎』猪名寺乱太郎。主人公。忍者のたまご。 リキマル 『天誅』力丸。東忍に代々伝わる名刀「十六夜」を18歳時に受け継いだ現、東忍流頭目。 リュウ 『忍者龍剣伝』リュウ・ハヤブサ。主人公。隼流忍術を使う超忍。 『勇者指令ダグオン』刃柴竜。長髪で無口でクールな一匹狼。ダグコマンダーでシャドーリュウと言う姿に変身する。 リュー 『ニンジャコマンドー』リュー・イーグル。32代目風魔小太郎を襲名。壊れ技・爆烈究極拳でボスだろうと瞬殺する。座右の銘は「しんぱい ごむよう! みねうちで ござる!」 リョウゴ 『タマラセ』長坂陵梧。コルシカ流忍法という自作の忍法の使い手。忍者と言えば黒装束だが、コルシカ忍者は現代の忍者と言う事で、社会に紛れ込むためにその仕事着はスーツ姿。 レツドウ 列堂義仙。柳生宗矩の四男であり、柳生家菩提寺の芳徳寺の第一世住持。 『子連れ狼』柳生烈堂。江戸幕府総目付、公儀刺客人及び裏柳生総帥。主人公拝一刀と死闘を演じた。 ロクロウ 『影武者徳川家康』甲斐の六郎。島左近に仕え、関ヶ原の合戦で徳川家康の暗殺に成功したかに見えたが…… ロッコー 『Landreaall』六甲。かつて南の大陸で名を馳せた「海老庵流」のニンジャ。優れた体術とクナイ「転気」「遁」等のスキルを持つ。ゆえあって幼少からの公子護衛役。背が高く、いたって任務にマジメな朴念仁。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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ア行 ア-カ-ド (HELLSING) ア-ロン (ONEPIECE) 青峰大輝 (黒子のバスケ) アカギ (ポケモンDPT) アクト-ズ (ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊)ビッパをほしのどうくつまでおびき寄せお金を奪おうとするがプクリン率いるギルドメンバーが登場し戦うがボロ負けされ逃走。その後どうなったかは不明 明智光秀 (戦国BASARA) アル・マクウィギン (トイ・ストーリー2) イ-ブル (伝説のスタフィ-3)オーグラの生みの親でもある。 イジワルズ (ポケモン不思議のダンジョン救助隊)主人公たちの邪魔をする事があるが、ねがいのどうくつでチャーレムから依頼を受け助けを求める事やゲンガーの頼みでキュウコンに合わせたり、サーナイトのタタリを解くイベントが発生する。実はゲンガーも主人公と同じく元人間であった。理由は簡単、彼がサーナイトを見捨て自分だけ逃げたのがきっかけである。やみのどうくつのイベントでもゲンガーは、サーナイトを見捨てた事を後悔し、涙を流していたが、タタリを解く事は成功した。 ヴィンスモーク・イチジ (ONEPIECE) ヴィンスモーク・ジャッジ (ONEPIECE) ヴィンスモーク・ニジ (ONEPIECE) ヴィンスモーク・ヨンジ (ONEPIECE) 植野直花 (聲の形) ヴェルデ (家庭教師ヒットマンREBORN!) うちはマダラ (NARUTO) 虚 (銀魂) エビルプリ-スト (ドラゴンクエストⅣ)人間たちを利用しピサロの恋人ロザリーを殺害させた犯人 オ-グラ (伝説のスタフィ-)1、2では悪さをしていたが3でもスタフィーと戦い敗北。その後、イーブル撃破後最後のエビルクリスタを使い親のイーブルを裏切り、スタフィー達を救出したが息を持たず死亡してしまう。4では登場しないがキョロスケの電話によると彼から電話がかかってくる事も… 王陵璃華子 (PSYCHO-PASS) 大谷吉継 (戦国BASARA) 岡田似蔵 (銀魂) 織田信長 (戦国BASARA) 音四人衆 (NARUTO) 朧 (銀魂) オクトマン (ファルコン伝説)ゾーダの命により仕方なくダークミリオンに入る。リュウ・スザクの邪魔をよくするがいつも返り討ちにされ成績は悪いが、24話では奇跡の優勝を果たす。優勝賞金はダークミリオンには渡さなかった。最終的には後が嫌になりダークミリオンを抜けた。 折原臨也 (デュラララ!) オルゴ・デミ-ラ (ドラゴンクエストⅦ) 大蛇丸 (NARUTO) カ行 カグヤ (NARUTO) ガストン (美女と野獣) 神威 (銀魂) カルマッソ (ドラゴンクエストモンスターズジョ-カ) ガノンドロフ (ゼルダの伝説) 川井みき (聲の形) 君麻呂 (NARUTO) ギャビ-・ギャビ- (トイ・ストーリー4) キュウべぇ (魔法少女まどか☆マギカ) ギンガ団幹部 (ポケモンDPT) キングテレサ (スーパーマリオ) キングクルール (ドンキーコングシリーズ) クッパ (スーパーマリオ)いつもピーチ姫をさらっているがrpg3では彼が主役。ダーククッパ戦のBGMは歴代最高のBGMである。また、クッパがキノコ王国を救う作品である。 クッパJr (スーパーマリオ) 轡大二郎 (SKETDANCE)森里中学出身、知り合いによって開明学園にやって来た。加藤希里の中学時代の担任であるが友人がいじめられた事を相談に乗ってくれたがコイツは友人に最低な発言を吐いたり、ヒメコまで酷い悪口を言っていた。それを許せなかった加藤希里は、気絶させ断罪しようとしたがボッスンに止められ謝罪したがコイツは再び暴言を吐いたがボッスンに殴られた後学校を辞めそのまま姿を消し去った。 クリ-ク (ONEPIECE) 黒ひげ (ONEPIECE) ゲ-チス (ポケモンBW、BW2)BWのストーリーの黒幕。Nを洗脳し伝説のポケモンを保護させた張本人。続編の2でも全く成長しておらずNを化け物扱いしていた。ポケモンシリーズ歴代最低の悪役であるが何故か人気が高い。 ゲドンコ星人 (マリオ&ルイ-ジrpg2)マリオシリーズ史上最凶の敵である。ゲーム開始からいきなり強制負けイベンドが発生やキノピオの生命力を奪ったりヨッシーをゲッシーに生まれ変わるなどエグい事をしている。また、キノコ王国勝利宣言を開きピーチ姫をボスパックンを捕食したり、未来のキノコ王国にも征服しようとしていた。クッパが間違えてさらったおかげで制服される事は無かった。ここからが相当やばい事が起こる。この作品はコバルトスターを集め彼らを倒すのが目的だが…このコバルトスターを集めると言う事はラスボスのゲドンコ姫(姉)を復活させてしまう事になってしまう。実はピーチ姫はタイムスリップ後すぐ彼らに襲われ姉を封印したが残った妹に連れ去られてしまったのだ。つまり彼らは、ラスボスを復活させるためマリオ達を利用していたのだ。最終的には倒されるがクッパに憑依したりとマリオ達を絶望的に追い込む事が出来たのはコイツらしかいない…マリオ達の活躍により全滅したかと思いきや続編の3でもまさかの登場クッパ城の地下にてはっけんされた。クッパに冷凍保存されるなどクッパは悪趣味なのである… ゲマ (ドラゴンクエストⅤ)少年時代、ヘンリー誘拐事件の黒幕。主人公の父親パパスを殺害。青年前期時代は主人公と花嫁を石碑。後半期はボブルの塔で再開。終盤はエビルスマウンテンで戦う事になる。ドラクエシリーズ史上最凶な悪役である。 ゲラゲモ-ナ (マリオ&ルイ-ジrpg)初代rpgシリーズのラスボスであるが…ピーチ姫に変装したルイージに騙されたり、そもそも最初からピーチ姫の声を奪えてなく呆気なく騙されている。残念な悪役である。 ゲラコビッツ (マリオ&ルイ-ジrpg)初代rpgから登場したがすぐ倒されてしまう。あまりにもショックか記憶が失っている。2ではキノコ王国の地下に住んでおり戦う事はないが復讐の計画を立てていた。3で動き出し、まずキノピオ達をメタコロ病にさせ、クッパにバキュームキノコを食べさせマリオ達を吸い込ませた後、ピーチ城を乗っ取った後クッパ城を乗っ取った。その後クッパを太らせピーチ姫を連れ去った。完全最強の悪役である。上司のゲラゲモーナも頭が上がらないだろう… 剛田武(ジャイアン) (ドラえもん)借りたものは必ず返さない、機嫌が悪いとのび太を殴った事があるがたまにスネ夫を殴っている。 コ-ダイ (ポケットモンスターシリーズ) 子鬼トリオ (おじゃる丸) コクッパ7人衆 (スーパーマリオ) ゴンズ (ドラゴンクエストⅤ)ゲマの部下であるが影が薄い サ行 ザ・スカル (ファルコン伝説)元々ダークミリオンであったがオクトマン同様組織を抜けた。 ザ-グ (トイ・ストーリー2) サ-・クロコダイル (ONEPIECE) 斉木空助 (斉木楠雄のΨ難) 坂田金時 (銀魂)歌舞伎町の人々を洗脳し、主人公の座を奪おうとしていた。 赤犬 (ONEPIECE) ザオボ- (ポケモンSM) サカキ (ポケモン赤緑)ロケット団のボスであるが自分の負けを認めるなど性格は良い方である。 シ-ザ-・クラウン) (ONEPIECE) 志々雄真実 (るろうに剣心) シド・フィリップス (トイ・ストーリー) シド- (ドラゴンクエストⅡ) ジャファ- (アラジン) 島田一旗 (聲の形) 志村ダンゾウ (NARUTO) シャア・アズナブル (機動戦士ガンダム) シャ-ロット・リンリン (ONEPIECE) ジャギ (北斗の拳) ジャハガロス (ドラゴンクエストⅧ) ジャミ (ドラゴンクエストⅤ)城の者達を眠らせ花嫁を誘拐した張本人 浄天真子 (斉木楠雄のΨ難) ジン (名探偵コナン) スカル団 (ポケモンSM) スワマ (ポケットモンスターベストウィシュ)ポカブを捨てた最低なトレーナー ゼツ (NARUTO) セル (ドラゴンボール) ゾ-ダ (F-ZERO)原作の方ではアロー夫婦とは敵対関係したりキャプテンファルコンにも目を付けられている。アニメ版でも悪役として登場。150年前からやってきたパイロットとして設定されている。アロー夫婦とは関わりがほとんどない。ブラックシャドーに改造された事によって復活した。 ゾ-マ (ドラゴンクエストⅢ) タ行 ダ-ククッパ (マリオ&ルイ-ジrpg3) ダ-クライ (ポケモン不思議のダンジョン時闇空の探検隊)ストーリーの黒幕。主人公とジュプトルのタイムスリップ中に事故を起こした犯人。じけんのとうに来ていたらしいが破壊は失敗。次に目にしたのはくうかんのゆがみであり、ルリリに悪夢を見せていた。やみのかこうで主人公たちを消そうとするが騙されたパルキアによってタイムスリップ中に攻撃を受け恐らく記憶は失った可能性が高い。 大魔王バ-ン (ドラゴンクエストダイの大冒険) 高杉晋助 (銀魂) チェグソン (PSYCHO-PASS) D・スペード (家庭教師ヒットマンREBORN!) デジ一ル (伝説のスタフィ-4) デスダム-ア (ドラゴンクエストⅥ)ダ-クドレアムとは非常に相性が悪い。攻撃が全く効かず呆気なく倒された哀れなラスボス デスボ-ン (F-ZERO)ブラックシャドーの上司であるが…ストーリー8話で勝負する事になるがブ-ストは全く使わない。プレイヤーとしても可能だがあまり強いマシンとは言えない。アニメ版でも登場するが、正体はブラックシャドーだった。 デデデ大王 (星のカ-ビィ) 東金朔夜 (PSYCHO-PASS2) 徳川定々 (銀魂) ドクローズ (ポケモン不思議のダンジョン時闇空の探検隊) デュラン (ドラゴンクエストⅥ) ドキンちゃん (それいけアンパンマン) 鳥束零太 (斉木楠雄のΨ難) ドルマゲス (ドラゴンクエストⅧ) ドンキホーテ・ドフラミンゴ (ONEPIECE) ドン・ジ-二- (F-ZERO)ブラックシャドーと関わりがあるらしい。アニメ版ではAXのキャラの中で唯一の登場人物でありゲ-ム版とは違い丁寧語で話すがデスボ-ン同様正体はブラックシャドー ドロンボー一味 (タイムボカン) ナ行 南雲ハジメ(ありふれた職業で世界最強)彼の悪行の中でもありふれ魔人族集団虐殺事件は有名。 奈落 (犬夜叉) ネコジャラ (映画ドラえもん・のび太のワンニャン時空伝) 濃姫 (戦国BASARA) ハ行 バイオ・レックス) (ファルコン伝説)オクトマンと仲が良い。最終的には組織を抜けた。 ばいきんまん (それいけアンパンマン) ハ-ゴン (ドラゴンクエストⅡ) ババ (ファルコン伝説)女性だと思っているプレイヤーは多いと思うが男性である。ダークミリオンとして動いていたが最終的には組織を抜けた。 バミューダ (家庭教師ヒットマンREBORN!) 白蘭 (家庭教師ヒットマンREBORN!) パラダイスキング (クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶジャングル) バラモス (ドラゴンクエストⅢ) ハンス・ウェスタ-ガ-ド (アナと雪の女王) ピート (ミッキ-シリーズ) ファントムガノン (ゼルダの伝説) プチオ-グラ (伝説のスタフィ-2)4号が強敵。他にも3、5、6号が強い。9号は何もしないで逃げてるだけである。 ブラックシャドー (F-ZERO)Xグランプリでは、キャプテンファルコンにコテンパにされている。GXグランプリでも敗北し上司のデスボーンからお仕置きを受けた哀れな悪役であったが…アニメ版では悪の組織ダークミリオンのボスである。つまりラスボスである。ゾーダを改造、ミサキ・ハルカを洗脳させたのは彼である。最終決戦ではキャプテンファルコンと決着を付けるが敗北しそして消滅した。 ブラック魔王 (チキチキマシン猛レ-ス)インチキばかりしてる卑怯者。だが、計画はいつも失敗ばかりしているため成績は悪いというか毎回リタイアする残念な悪役 ブラッドファルコン (F-ZERO)キャプテンファルコンコピー人間で能力は彼と同じだがブラックシャドーに洗脳されている。アニメ版でも悪役として登場。年齢は37歳であるが実の年齢は4歳である。 プラズマ団 (ポケモンBW/BW2) フラダリ (ポケモンXY)フレア団のボスである。フレア団以外人間、ポケモンを殺害することが彼の目的であるが…涙を流していたため本当はポケモンを愛してる事が分かる。主人公に敗北後基地を破壊し道連れをしようとするが主人公たちは脱出。現在でも生死は不明 フリーザ (ドラゴンボール) フレア団 (ポケモンXY) プロスペクター (トイ・ストーリー2) ペテルギウス・ロマンコンティ (Re ゼロから始める異生活) ボスパックン (マリオシリーズ) ポケモンハンター・J (ポケットモンスターダイヤモンド&パール) 骨川スネ夫 (ドラえもん)ジャイアンと手を組みのび太をいじめる事が多い。また、仲間外れをしている。卑怯な行為をとる事が多いずる賢い自慢少年 マ行 マイケル・チェーン (F-ZERO)アニメ版でも悪役として登場。暴走族のリ-ダーだがダークミリオンに入っていたが逮捕された。その後再登場している。 槙島聖護 (PSYCHO-PASS) 魔神ブウ (ドラゴンボール) 待宮栄吉 (弱虫ペダル) マッドピエロ (伝説のスタフィ-3) 松永久秀 (戦国BASARA)秀吉の性格を変えたのはコイツ 魔導師ウルノ-ガ (ドラゴンクエストⅪ) マム- (ス-パーマリオUSA) 魔犬レオパルド (ドラゴンクエストⅧ) マルチェロ (ドラゴンクエストⅧ) ミカルゲ (ポケモン不思議のダンジョン時闇空の探検隊) ミズキ (NARUTO) ミス・キラー (ファルコン伝説)正体は… 御堂筋翔 (弱虫ペダル) ミルドラ-ス (ドラゴンクエストⅤ)ラスボスであるが、影が薄い。またラスボスの中でも弱い部類でもある。 ミルフィオ-レファミリ- (家庭教師ヒットマンREBORN!) ムド- (ドラゴンクエストⅥ) 毛利元就 (戦国BASARA) 森蘭丸 (戦国BASARA)光秀とはかなり仲が悪い。 ヤ行 夜神月 (DEATH NOTE) 薬師カブト (NARUTO) 闇のディアルガ (ポケモン不思議のダンジョン時闇空の探検隊) ヨノワ-ル (ポケモン不思議のダンジョン時闇空の探検隊)一流の探検家かと思いきやそれは全て演技である。正体はディアルガの配下で部下にはヤミラミやポリゴンがいる。未来から来た理由は主人公やジュプトルを倒すためである。主人公たちに敗北しジュプトルと共に未来へ帰っていた。その後、未来を救うためジュプトルとセレビィと共に暴走した闇のディアルガを食い止めるため協力し合う事になる 妖魔ゲモン (ドラゴンクエストⅧ) ラ行 ラオウ (北斗の拳) ラプソ-ン (ドラゴンクエストⅧ) リドリー (メトロイド) ルザミーネ (ポケモンSM/USUM) ルル-シュ・ランペル-ジ) (コ-ドギアスシリーズ) ロケット団 (ポケットモンスターシリーズ) ロッツォ・ハグベア (トイ・ストーリー3) 六道骸 (家庭教師ヒットマンREBORN!) ワ行 ワポル (ONEPIECE) ワリオ (スーパーマリオ) ワルイ-ジ (スーパーマリオ)
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7302_武神将軍 大蛇タダカツカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:蛟龍一閃・大蛇大王 神羅万象チョコでは 7302_武神将軍 大蛇タダカツ/コメント 7302_武神将軍 大蛇タダカツ 隠神刑部 7302_武神将軍大蛇タダカツ (ぶしんしょうぐん おろちただかつ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 刑部五神陣 力 6 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力198】(直接) カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:隠神刑部の速が15%アップ 変更後:隠神刑部の速がパーティ内の隠神刑部の数×5%アップ 2013年11月12日のメンテナンスでHP、攻、防の初期値が変更されました 変更前:HP775 攻645 防1155 変更後:HP800 攻665 防1175 2013年11月12日のメンテナンスで基本技、必殺技の効果が変更されました 基本技効果 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 必殺技効果 変更前:正面の敵に貫通攻撃 変更後:正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 665 防 1175 速 70 5 880 698 1233 70 10 960 731 1292 71 15 1040 764 1351 72 20 1120 798 1410 721段階突破 20 1185 853 1505 72 25 1265 886 1563 73 30 1345 919 1622 74 35 1425 952 1681 74 40 1505 986 1740 752段階突破 40 1570 1041 1835 75 45 1650 1074 1893 76 50 1730 1107 1952 77 55 1810 1140 2011 77 60 1890 1174 2070 783段階突破 60 1955 1229 2165 78 65 2035 1262 2223 79 70 2115 1295 2282 79 75 2195 1328 2341 80 80 2275 1362 2400 814段階突破 80 2340 1417 2495 81 85 2420 1450 2553 81 90 2500 1483 2612 82 95 2580 1516 2671 83 100 2660 1550 2730 84 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +55 +952段階 60 8 +65 +55 +953段階 80 9 +65 +55 +954段階 100 10 +65 +55 +95 必殺技:蛟龍一閃・大蛇大王 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 300 312 330 342 360 372 390 402 420 450 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 直接 画像1 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 七天の覇者 第3弾のHカード(七天065)として登場 隠神刑部三巨頭の一人にして武者四天王の筆頭将軍。 最強武者として、隠神刑部の守護神と呼ばれている。 一人娘を溺愛するが表に出せないお父さんでもある。 ルーグ&デヒテラと交戦 フロンティア 実装日:2011年10月17日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 7302_武神将軍 大蛇タダカツ/コメント タダカツ最強! --- (2012/03/22 12 25 22) ステータスが尖っているため、バランス修正の影響を受けやすいカード。いつ弱くなるのか判らないので育てる踏ん切りがつかない。 - 名無しさん 2012-04-25 12 51 21 インフレが続く現在の環境でも壁にするだけなら十二分な性能。ただ周囲の高速化が激しく、反撃を受けない攻撃が多くなっているので以前のようにカウンター安定とはいかない。使うなら神具などによるサポートも視野に入れておきたい - 名無しさん 2012-04-25 15 44 31 大魔王陣形に乗せて使ってます。攻撃力がそれなりにあるのもグッド。 - 名無しさん 2012-08-24 10 58 45 スークリやガー不が間接で飛んでくるようになった昨今、反撃に拘る必要は薄まってきている - 名無しさん 2012-08-24 21 01 29 魔王勢が台頭してきて以降この手のカードを見かけることがめっきり減った - 名無しさん 2012-09-29 12 09 39 ステ、基本技見直しのおかげでPRタダカツよりもいい目を見れるようになるか? - 名無しさん 2013-11-15 14 00 22 ホウセン対策で使ってるけど、先にバラガンさんに落とされる - 名無しさん 2014-07-23 09 01 40 相方は大概双子かルキアで、バラガンなんて殆ど見ないんだがどこで戦ってるんだ - 名無しさん 2014-07-23 11 00 47 時々ルーキーでホウセンバラガン見ますよ - 名無しさん 2014-07-23 20 59 59 (ホウセン対策にこれ使ってるのが、まず間違いな気がするけど…黙っとこう) - 名無しさん 2014-07-23 21 05 31 心の声を漏らすな - 名無しさん 2014-07-23 22 35 01 全反撃か魔力吸収があれば・・・ - 名無しさん 2015-02-13 21 55 36 今でも限定的な状況では使えるカードだけどな。神具無しの防御が全カード中最高ってのは伊達じゃない。今なお唯一性能だからな。 - 名無しさん 2015-02-14 01 14 28 これ実装されてから3年以上経つんだぜ……運営様が個性とか考えなくなったのがよく分かる - 名無しさん 2015-02-14 03 38 03 個性考慮してたらジークとかリバイバルされても一生活躍できなかったんだぜ? - 名無しさん 2015-02-15 00 27 21 高速高防御が役に立たないのは塔ポアが証明してるし、鈍足は鈍足で大して役に立たないから実装されても微妙なんだけどね - 名無しさん 2015-02-15 14 55 29 そこが本来調整すべき点でしょ。今の環境は将棋で全部を飛車角にしてるようなもの。俺Tueeeしたいなら容易いけどゲームとしては褒められたものじゃない。 - 名無しさん 2015-02-16 16 49 55 流石にもう無理。自分が遅いだけならまだなんとかなったけど、もはや130速は普通みたいな異常な状況になってるからどうしようもない。 - 名無しさん 2015-02-18 05 51 15 「限定的な状況では」だよ。例えばルーキーで地サイガ壁の後ろにFアレックスがいる場合とかね。この場合、神具は贖罪されるから素の防の高いタダカツが役に立つ。反撃付けてFアレの前に置いておけばFアレがタダカツに突っ込んで自滅してくれる。…そういう限られた状況でならまだ現役。 - 名無しさん 2015-02-18 14 01 52 それもうタダカツである必要なくね?普通にアレの位置に合わせた+×使った方がまだ他のと当たった時に希望が持てる。 - 名無しさん 2015-02-18 21 56 27 ルーキーでFアレ+地サイガと戦うと判るけど、速過ぎて×+だと位置を合わせてても先に倒される事が多いんだよ。未突破レギュでは×+は襟枡ほど有効じゃない。あと、Fアレ陣形的にリーダー位置を変更できるカードだから、×+だと位置変更で対応される。でも、タダカツだと最上段に置いておけばFアレリーダーは詰む。 - 名無しさん 2015-02-19 01 07 32 魔力吸収あってもこいつの足なら吸収Lv.8までないと割に合わない - 名無しさん 2015-02-16 09 41 53 全反撃が付与できれば一気に環境トップに返り咲くカードではあるが、全反撃自体、メビウスのみに許された特殊技だからなぁ…薙ぎ貫ですらまだ付与できないのに当分無理だろうなぁ… - 名無しさん 2015-02-18 14 04 52 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[7302_武神将軍 大蛇タダカツ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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神様はじめましたをお気に入りに追加 情報1課 <神様はじめました> #bf 外部リンク課 <神様はじめました> ウィキペディア(Wikipedia) - 神様はじめました Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <神様はじめました> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <神様はじめました> #blogsearch2 成分解析課 <神様はじめました> 神様はじめましたの71%はやらしさで出来ています。神様はじめましたの25%は心の壁で出来ています。神様はじめましたの2%は鉄の意志で出来ています。神様はじめましたの1%は勇気で出来ています。神様はじめましたの1%はむなしさで出来ています。 報道課 <神様はじめました> 寺島しのぶ、褒めない母から届いたメール「いくつになっても親の言葉は突き刺さる」(2021年12月3日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ハク役・醍醐虎汰朗×三浦宏規に訊く、舞台『千と千尋の神隠し』への思いとは~オーディションや帝劇に立つことについて - http //spice.eplus.jp/ 【台湾】最強のパワースポット!龍山寺と霞海城隍廟で運気をアゲよう|るるぶ&more. - るるぶNEWS 堤真一、『潜水艦カッペリーニ号の冒険』出演決定!初共演・二宮和也の印象は「真面目に役と向き合っている方」 - RBB TODAY 東京駅「エキュート」「グランスタ」「HANAGATAYA」など スイーツライターchicoさんが選ぶ 東京駅“手土産スイーツ” 12選!:時事ドットコム - 時事通信 ダンス&ボーカルモンキー DA PUMKEY の初のタイアップコラボ企画「三ジューシー」始動! - PR TIMES よゐこ濱口、ドラマ「ムショぼけ」で司会者役「谷原章介さんをイメージして演技」(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 箱根寄木細工と小田原漆器の展示販売イベント、年神様をお迎えする「ハレのうつわ」開催 - PR TIMES 藤原大祐×桜田ひよりW主演で「神様のえこひいき」実写化!『喜びが大きい分、同時に強い責任も感じました』(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「天孫降臨の神社」からパワーON!日本中にさわやかな風が吹く霧島神宮【御本殿造営三百年記念大絵馬】 - ダイヤモンド・オンライン 参議院議員今井絵理子さんインタビュー 障がいのある子を育てる、母親としての思いとは|STORY(magacol) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース はなわ、『佐賀県』自虐ネタへの“懺悔”「売れるために嘘も歌っていた」 - ORICON NEWS 超人・鳥山明のすごすぎる伝説4つ 勝手にやめられなくなった超ヒット作(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 志尊淳がGQ授賞式で2021年振り返る、入院通じて「豊かな年になった」(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小野友樹、佐藤拓也、白井悠介、立花慎之介、葉山翔太 出演決定!コミックシーモア会員限定朗読イベント『Ficus Party 3rd』応募受付開始 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ポケモン』『ラブライブ!』など140作以上の豪華アニメ作品がYouTubeで無料で視聴可能に。「YouTube Anime Weekend」が11月26日から28日まで開催(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大丸福岡天神店】今は、神サマさえもリモート!? 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