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砲ヒーロー ステータス 砲兵をベースにしたヒーロー。攻撃範囲は全武器の中で一番だが、遠距離武器の中で唯一空中の敵を攻撃できない。大砲は攻撃力が低いが、ヒーローはアバターや刻印などで強化できるのでなかなかの火力を発揮できる。スキルも防御力ダウンスキルがあるのでボス戦や戦略TBSで便利だが、対人では効果が微妙で殴ることが多い。戦略TBSの楽さは最高クラスであり、移動距離が短いことを除けば高性能。対建築潜在をとれば、建築物に対して全職の中で一番のダメージを出せるようになる。昔はTBS戦略と言えば砲ヒだったが、アト剣やアト杖が実装されて戦略TBS最強の地位から転落した。ズールー戦略では最大まで訓練しても移動距離が4なのも厳しい。それを除けば今でも十分強いが。ヒーロー特性は命中率+15(リーグ時+7)。他のヒーローと比べると・・・。 狩り 敵が浮いてなければなかなかの狩り効率。ボス戦も洞察や混乱の砲撃で防御力を下げれるので便利。高レベルで装備や潜在がしっかりすれば殴った方が強くなる場合も。その場合はデバフは他の傭兵に任せるべし。 リーグ 普通に装備を鍛えてもあまり火力がないが、指輪や装飾・乗り物などを良質で固定攻撃力UPが付いた装備を付けることで大砲とは思えない火力になる。 基本的には被弾を撒く戦い方になるが、攻撃力が十分ある場合は火力職にもなれる。攻撃する場所はダメージをとれる中央を基本として、他の傭兵との被弾連携で後列真ん中や中央サイドに攻撃したり、後列隅の遠距離傭兵を一気に落としたりと臨機応変に攻撃していこう。 160潜在の攻撃を取ると、体力85%以上の火力がとんでもないことになる。アトランティス末裔スキルの座標照準や、140・150の潜在も重なるので、はっきり言ってやばい。 戦略TBS 壁越しにバンバン撃てるので場所によってはとても強力。マジャパヒトとズールー戦略以外ならば移動距離もそこまで気にならないし。ドルバフやセトをヒーローに使って火力にしてもいいが、装備があまり強くないならば混乱や洞察を使って補助に回るのもいい。ボスは混乱や洞察があるのでかなり便利。場合によっては混乱→洞察→混乱のループでもいいかも。 スキル 洞察の視野 行動力:150 クール:2 持続:3(100レベルから。それまでは2) 範囲:敵全体(50レベルから。20レベルまでは横一列、50レベルまでは十字) 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 砲兵の魔法。敵全体の防御力を下げることができて便利だが、砲ヒには混乱の砲撃があるのであまり重視されない。しかしレイドDでは他の砲ヒの混乱と併用できるため、上げておく価値はある。他に上げないといけないスキルも少ないしポイントに余裕があるなら上げてもいいかも。 渾身の一発 行動力:600 クール:1 範囲:単体 射程:2 特殊:被弾属性あり、HPが50%以下で使用可能(TBSでは20%以下) 適用スキルレベル:110(リーグ100) D級遠距離傭兵共通のスキル。他に上げるスキルもあまりないし上げてみてもいいかも・・・。普通は通常攻撃の方が強いはず。 混沌の風 行動力:150 クール:3 持続:3~13(スキルレベルと昇級で大きく変化。リーグは5で固定) 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 遠距離ヒ共通のスキルで暗黒属性。このスキルがかかった相手に近接ヒの大地の鼓動を使うと破滅の旋風が発動する。洞察や混乱があるからほぼ必要ない。 100レベル昇級スキル 混乱の砲撃 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 砲ヒ専用の100レベル昇級魔法。敵全体にDOTを与え防御力を洞察以上に下げ、連打率も下げる。つまりこれをMAXまで上げたら洞察は必要なくなる。対人では物理攻撃を封印されたときならば使えるかもしれないが、攻撃力が高いならば防御して行動力を温存した方が強いことが多い。 120レベル昇級スキル 煙幕爆弾 行動力:150 クール:2 持続:3 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) 巨砲兵の魔法。敵の命中率を下げるが、姫を入れれば巨砲なしで爆撃できるが、今は爆撃の威力も微妙である。安いので簡単にMAXにできるのは良い点だが。 破壊エネルギー活性 行動力:200 クール:4 持続:1 範囲:敵全体 射程:3 適用スキルレベル:110(リーグ100) ギガスの魔法。そこそこ強力な持続全体スキルだが、如何せんスキル書が高いのでお金がかかる。とっていると戦略TBSやレイドDなどの雑魚処理にも便利だが、そこまでしてとる価値があるかどうか。 動物的感覚 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方全員 適用スキルレベル:80(リーグ70) シルヴィの魔法。自動的に味方の命中率と回避率が上がるので便利。MAXまで振るのが一番だが、安上がりにいくならば1だけとっておくのもいいかも。 アトランティス末裔スキル 座標照準 行動力:0 クール:0 持続:1 範囲:単体 射程:3 適用スキルレベル:80 特殊効果:毎ターン連続で攻撃するごとにダメージ上昇 同じ敵を毎ターン攻撃することで、追加ダメージを与えていくスキル。最大4回分まで蓄積する。狩りではかなり強力な追加ダメージが入るため、お金もかかるし書物も高いが、大砲一筋の方ならぜひMAXにしておきたいスキル。まぁ大砲はスキルそんなに多くないし多少はね…。 スキル振り ○洞察の視野:MAX 混乱の砲撃:MAX 破壊エネルギー活性:残り その他:お好みで 基本・レイドD特化構成。他の砲ヒが混乱を使ったときに洞察を使えるようにしたスタイル。ボス戦でも、混乱→洞察で防御力低下漬けにすることもできる。集団の雑魚殲滅は破壊エネルギー活性で。 ○洞察の視野:MAX 混乱の砲撃:MAX 動物的感覚:1~残り その他:お好みで 基本構成2。安上がりに済むのが利点。動物的感覚をMAXで洞察を残りにしてもいい。 ○混乱の砲撃:MAX 破壊エネルギー活性:MAX その他:お好みで 対人構成1。終盤に破壊エネルギー活性で削ることができる。 ○混乱の砲撃:MAX 煙幕爆弾:MAX その他:お好みで 対人構成2。姫を入れたら爆撃を狙うことができて安上がりに済むが、高レベル帯だとダメージがほとんど期待できない。 ○混乱の砲撃:MAX 動物的感覚:MAX その他:お好みで 対人構成3。回避率増加しないバグがなくなったので、今はこれが一番主流だろう。 潜在力 ―130― A:物理攻撃力X増加(X=一般 1500 リーグ 300 コロ 80) B:最大体力X増加(X=一般 10000 リーグ 5000 コロ 1000) C:スキルレベルX増加(X=一般 10 リーグ 5 コロ 1) 基本的には(A)、レイドDで体力足りないなら(B)。 ―140― 攻撃:攻撃対象(中心の敵)の被弾回数に比例してダメージ+X%(X=一般 25 リーグ 10 コロ 3) 防御:物理攻撃時または自分が被弾時に自動発動する相手の魔法発動確率-100%(X=一般 100 リーグ 70 コロ 10) サポート:物理攻撃時に猛毒弾X%で発動(攻撃力-?%、持続2)。建築物へのダメージ+50%(X=一般 50 リーグ 50 コロ 50) どれもレイドDで便利。(A)はボス戦で効果を発揮する。 (B)は自分の攻撃でレイドDボスの反射を発動させず攻撃できる(他の人の攻撃では発動するけど)。ヴァル剣を発動させず防ぐことが可能だが、ミノレイドの魔法によるスタンは防げません。 (C)は戦略TBSやレイドDで門を壊したりするのがさらに早くなって便利。 ―150― A:物理攻撃時に攻撃対象(中心の敵)に与えるダメージ+X%(X=一般 80 リーグ 15 コロ 5) B:自分に適用される命中率・連打率・クリティカル率減少効果-X%(X=一般 100 リーグ 35 コロ 5) C:物理攻撃時に煙幕弾がX%で発動(命中率-?%、持続2)。建築物へのダメージ+50%(X=一般 50 リーグ 50 コロ 50) 火力をとるなら(A)、戦略やレイドD用なら(C)。140潜在の(C)と150潜在の(C)をとっていた場合、建築ダメージUP効果は両方とも適用されます。猛毒と煙幕効果は、レベルの高い方だけ発動する?同じ場合は煙幕だけ発動? ―160― A:HPが(90-X)%以上の時、物理攻撃力が20%増加(X=一般 40 リーグ 5 コロ 5) B:筋力・知力・瞬発力・生命力がX増加(X=一般 1000 リーグ 100 コロ 10) C:通常攻撃時、対象の周囲にいる相手へのダメージがX%増加(X=一般 50 リーグ 10 コロ 5) (A)は斧ヒと同じだけど、砲ヒの火力でこれが付くとなるとリーグでやばそう。(C)は4~5人に当たる位置に攻撃すれば数値以上の恩恵を得られるので強力だろう。(B)は戦闘力が大きく伸びるが、他の二つと比べると陰が薄くなるだろう。
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|2身合体|逆引き2身合体|精霊合体|御魂合体|特殊合体|合体制限|合体事故|スキル継承| 2身合体 基本法則 「2身合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体の悪魔のオリジナルデータのレベルを使用して、平均レベルを算出(端数切り上げ)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+1以上で、一番近いレベルに該当する悪魔が合体結果となる。 サブアプリ「ラプラス」を装備した場合 「2身合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体の悪魔のオリジナルデータのレベルを使用して、平均レベルを算出(端数切り上げ)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+4以上で、一番近いレベルに該当する悪魔が合体結果となる。 サブアプリ「パラケルスス」を装備した場合 「2身合体表」から合体後の種族を調べる。 合体させる2体の悪魔の現在のレベルを使用して、平均レベルを算出(端数切り上げ)する。 1.で調べた種族のなかから、2.で算出した平均レベル+1以上で、一番近いレベルに該当する悪魔が合体結果となる。 サブアプリ「〇〇コンバータ」を装備した場合 サブアプリ「珍獣コンバータ」を装備すると、合体結果「魔獣」が「珍獣」に変化する。 サブアプリ「魔人コンバータ」を装備すると、合体結果「幻魔」が「魔人」に変化する。 サブアプリ「秘神コンバータ」を装備すると、合体結果「魔神」が「秘神」に変化する。 ※精霊に関する合体は、精霊合体を参照。 ※御魂に関する合体は、御魂合体を参照。 ※狂神に関する合体は、合体事故を参照。 〔2身合体表〕 大天 → 大天使 破壊 → 破壊神 地母 → 地母神 堕天 → 堕天使 ※;精霊(精霊合体を参照) -;合体不可 種族 大天 女神 霊鳥 神樹 天使 妖鳥 妖魔 天女 邪神 凶鳥 妖樹 魔神 神獣 聖獣 幻魔 妖精 魔獣 地霊 龍王 死神 妖獣 邪鬼 妖虫 破壊 地母 龍神 鬼神 堕天 妖鬼 鬼女 夜魔 魔王 邪龍 悪霊 外道 幽鬼 魔人 秘神 珍獣 狂神 威霊 種族 大天 - 幻魔 天使 天使 邪神 霊鳥 神樹 女神 - - - 女神 霊鳥 霊鳥 女神 天使 神獣 魔神 妖鳥 - - - - 死神 女神 破壊 - - 妖鳥 天女 妖魔 - - - 邪神 - 女神 女神 神獣 - 女神 大天 女神 幻魔 ※ 天女 大天 妖魔 天使 天女 神樹 - - - 神獣 魔神 霊鳥 神樹 幻魔 堕天 神樹 妖樹 - - - - 地母 魔神 大天 幻魔 外道 天女 - 天女 - - - 地母 - 神樹 神獣 堕天 - 魔神 女神 霊鳥 天使 天女 ※ 妖鳥 妖鳥 天使 外道 神樹 - - - 聖獣 大天 妖鳥 聖獣 女神 妖鳥 妖魔 - - - - - 大天 破壊 神獣 夜魔 凶鳥 幻魔 女神 凶鳥 - - - 凶鳥 - 聖獣 聖獣 妖鳥 - 破壊 霊鳥 神樹 天使 大天 妖鳥 ※ 大天 霊鳥 幻魔 女神 - - - 妖魔 天女 魔獣 妖精 幻魔 神獣 妖精 妖鳥 - - - - - 龍神 龍王 地霊 邪神 地霊 地母 妖魔 - - - 妖樹 - 妖精 妖魔 神獣 - 龍神 神樹 天使 邪神 妖魔 妖鳥 大天 ※ 霊鳥 妖鳥 女神 凶鳥 - 凶鳥 大天 妖精 神獣 天女 天女 聖獣 堕天 妖虫 邪神 凶鳥 邪龍 凶鳥 堕天 外道 邪龍 龍王 - 地霊 天女 女神 凶鳥 凶鳥 邪鬼 堕天 邪鬼 邪神 大天 聖獣 邪神 外道 天使 妖鳥 霊鳥 天使 天使 霊鳥 霊鳥 ※ 天女 霊鳥 凶鳥 妖虫 凶鳥 大天 妖虫 神獣 神獣 天使 妖魔 凶鳥 魔獣 悪霊 外道 凶鳥 凶鳥 堕天 夜魔 - 霊鳥 天使 魔獣 魔獣 堕天 邪龍 外道 凶鳥 龍王 凶鳥 悪霊 大天 妖魔 悪霊 夜魔 妖鳥 妖魔 神樹 天女 外道 幻魔 妖鳥 天女 ※ 妖精 邪鬼 妖樹 邪龍 妖精 地霊 龍王 夜魔 天使 神獣 地母 妖鳥 幽鬼 妖虫 幽鬼 妖獣 夜魔 幽鬼 幻魔 魔王 龍王 邪鬼 幽鬼 地霊 邪鬼 妖虫 幽鬼 夜魔 - 幽鬼 妖精 神獣 幽鬼 幽鬼 妖魔 天女 女神 神樹 神樹 女神 女神 霊鳥 妖精 ※ 外道 幽鬼 凶鳥 鬼女 妖精 天使 女神 女神 神獣 聖獣 妖樹 悪霊 - 幽鬼 - 鬼女 - 地母 天使 神獣 鬼女 - 鬼女 邪鬼 - 幽鬼 鬼女 悪霊 悪霊 鬼女 神獣 悪霊 - 天女 邪神 - - - - 凶鳥 凶鳥 邪鬼 外道 - 邪龍 邪鬼 - - - - 邪鬼 妖獣 邪鬼 邪龍 魔王 凶鳥 幽鬼 凶鳥 - - - - 凶鳥 邪鬼 邪鬼 邪鬼 死神 妖獣 幽鬼 魔王 凶鳥 魔王 - 妖獣 魔王 - 邪神 凶鳥 - - - - - 妖虫 妖樹 幽鬼 邪龍 - 邪神 - - - - 妖樹 妖虫 外道 妖虫 悪霊 妖虫 - 悪霊 - - - - 邪龍 幽鬼 妖樹 妖樹 妖虫 妖虫 妖獣 霊鳥 妖獣 悪霊 - 妖虫 悪霊 - 凶鳥 妖樹 - - - - 凶鳥 凶鳥 邪龍 凶鳥 邪鬼 邪神 - - - - - 幽鬼 妖獣 妖虫 邪龍 悪霊 凶鳥 凶鳥 悪霊 - - - - - 凶鳥 凶鳥 外道 邪龍 凶鳥 凶鳥 神樹 死神 悪霊 - 妖獣 悪霊 - 妖樹 魔神 女神 神獣 聖獣 妖魔 大天 大天 妖精 鬼女 - - - - 幻魔 神獣 死神 幻魔 聖獣 妖鬼 魔獣 - - - - 地母 聖獣 地母 破壊 破壊 地霊 龍王 妖魔 - - - 死神 - 死神 - 聖獣 - 聖獣 魔神 神獣 霊鳥 魔神 大天 天女 妖精 妖虫 地霊 妖精 - - - 幻魔 ※ 魔獣 魔神 鬼神 霊鳥 神樹 龍神 - - - - 龍神 神樹 破壊 龍神 龍王 聖獣 聖獣 魔獣 - - - 妖獣 - 魔神 幻魔 霊鳥 - 神樹 神獣 聖獣 霊鳥 霊鳥 妖鳥 魔獣 神獣 神獣 龍王 天使 - - - 神獣 魔獣 ※ 妖精 魔獣 霊鳥 悪霊 龍神 - - - - 龍王 魔神 神樹 妖鬼 魔獣 邪鬼 地霊 地霊 - - - 妖虫 - 妖精 神獣 霊鳥 - 魔神 聖獣 幻魔 女神 神樹 聖獣 妖精 天女 神獣 夜魔 女神 - - - 死神 魔神 妖精 ※ 魔神 聖獣 死神 神獣 - - - - 鬼神 鬼神 夜魔 妖鬼 聖獣 鬼神 鬼神 妖鬼 - - - 幽鬼 - 魔神 死神 聖獣 - 鬼神 幻魔 妖精 天使 幻魔 女神 幻魔 天女 天使 天使 女神 邪鬼 妖樹 幽鬼 幻魔 鬼神 魔獣 魔神 ※ 妖鳥 夜魔 霊鳥 悪霊 妖樹 幽鬼 妖樹 魔神 幻魔 夜魔 神樹 夜魔 鬼女 地母 妖鬼 幽鬼 妖樹 幽鬼 地霊 妖樹 悪霊 幻魔 妖鳥 悪霊 幻魔 妖精 魔獣 神獣 堕天 妖鳥 神獣 聖獣 妖魔 神獣 神獣 妖獣 妖虫 妖獣 聖獣 霊鳥 霊鳥 聖獣 妖鳥 ※ 妖魔 妖獣 悪霊 妖虫 妖獣 妖獣 龍王 龍王 妖獣 聖獣 龍王 龍王 聖獣 地霊 妖獣 外道 妖獣 妖鳥 妖獣 悪霊 聖獣 - 悪霊 龍王 魔獣 地霊 魔神 神樹 妖魔 妖精 堕天 凶鳥 地母 聖獣 邪鬼 外道 妖虫 妖鬼 神樹 悪霊 死神 夜魔 妖魔 ※ 堕天 悪霊 妖樹 幽鬼 外道 妖鬼 鬼神 地母 神樹 龍神 妖精 妖鬼 妖精 邪鬼 妖獣 邪鬼 妖精 邪鬼 悪霊 妖鬼 妖魔 悪霊 鬼神 地霊 龍王 妖鳥 妖樹 - 妖鳥 妖虫 魔獣 妖鳥 妖樹 邪龍 妖虫 邪龍 魔獣 龍神 龍神 神獣 霊鳥 妖獣 堕天 ※ 悪霊 邪龍 邪龍 邪龍 龍神 鬼女 堕天 龍神 龍神 龍神 邪龍 妖魔 邪龍 妖虫 邪龍 魔獣 妖樹 悪霊 魔獣 妖獣 悪霊 鬼女 龍王 死神 - - - - 邪神 悪霊 幽鬼 悪霊 魔王 悪霊 悪霊 - - - - 悪霊 悪霊 悪霊 悪霊 - 悪霊 幽鬼 悪霊 - - - - 魔王 悪霊 悪霊 幽鬼 邪神 悪霊 妖樹 邪神 悪霊 邪神 - 悪霊 - - 死神 妖獣 - - - - 凶鳥 外道 妖虫 - 凶鳥 妖虫 凶鳥 - - - - 妖樹 妖虫 妖樹 邪龍 悪霊 - 邪龍 悪霊 - - - - 凶鳥 邪鬼 - 妖虫 邪龍 妖樹 邪龍 聖獣 妖樹 悪霊 - 妖虫 悪霊 - 妖獣 邪鬼 - - - - 邪龍 凶鳥 幽鬼 幽鬼 幽鬼 - 凶鳥 - - - - 幽鬼 妖獣 幽鬼 邪龍 幽鬼 邪龍 - 妖獣 - - - - 邪龍 外道 幽鬼 幽鬼 邪龍 魔王 幽鬼 鬼神 - 幽鬼 - 妖獣 幽鬼 - 邪鬼 妖虫 - - - - 凶鳥 凶鳥 妖獣 - 凶鳥 悪霊 悪霊 - - - - 妖樹 妖獣 外道 邪龍 悪霊 悪霊 妖獣 - - - - - 凶鳥 妖獣 - 凶鳥 凶鳥 悪霊 妖樹 神獣 妖樹 悪霊 - 妖獣 悪霊 - 妖虫 破壊 死神 地母 大天 - 堕天 堕天 夜魔 鬼女 - - - 地母 龍神 龍王 鬼神 魔神 龍王 妖鬼 龍神 - - - - - 鬼神 堕天 堕天 魔王 鬼神 地母 地霊 - - - 魔王 - 鬼神 地母 龍王 - 鬼神 破壊 地母 女神 魔神 破壊 龍神 外道 夜魔 幽鬼 - - - - 聖獣 神樹 魔神 鬼神 幻魔 龍王 鬼神 鬼女 - - - - 鬼神 ※ 破壊 鬼女 鬼女 鬼神 妖鬼 鬼女 - - - 女神 - 鬼神 聖獣 龍王 - - 地母 龍神 破壊 大天 神獣 龍王 邪龍 - 幻魔 地母 - - - 地母 破壊 神樹 夜魔 夜魔 妖獣 地母 堕天 - - - - 堕天 破壊 ※ 鬼女 妖鬼 鬼神 堕天 外道 - - - 邪龍 - 夜魔 地母 妖獣 - 鬼女 龍神 鬼神 - 幻魔 夜魔 地霊 龍王 霊鳥 魔王 天使 - - - 破壊 龍神 妖鬼 妖鬼 神樹 聖獣 神樹 龍神 - - - - 堕天 鬼女 鬼女 ※ 龍神 破壊 地母 魔獣 - - - 邪鬼 - 妖鬼 破壊 聖獣 - 鬼女 鬼神 堕天 - 外道 凶鳥 邪神 - 天使 龍王 神獣 凶鳥 邪龍 - 破壊 龍王 魔獣 聖獣 夜魔 龍王 龍神 龍神 魔王 凶鳥 邪龍 凶鳥 魔王 鬼女 妖鬼 龍神 ※ 夜魔 地母 妖鬼 邪龍 凶鳥 邪鬼 天使 邪鬼 魔王 破壊 龍王 魔王 鬼女 堕天 妖鬼 妖鳥 天女 幻魔 地霊 地霊 魔獣 邪鬼 鬼女 邪鬼 幽鬼 凶鳥 地霊 聖獣 邪鬼 鬼神 鬼女 龍王 妖精 龍神 悪霊 邪鬼 外道 妖獣 鬼神 鬼神 鬼神 破壊 夜魔 ※ 邪鬼 悪霊 邪鬼 妖虫 邪鬼 悪霊 邪鬼 悪霊 地霊 龍王 悪霊 鬼神 妖鬼 鬼女 天女 - 女神 地母 天女 魔獣 幽鬼 - 邪鬼 妖樹 凶鳥 龍王 聖獣 地霊 鬼神 地母 聖獣 妖鬼 邪龍 悪霊 - 幽鬼 - 地母 妖鬼 堕天 地母 地母 邪鬼 ※ 地母 邪鬼 - 幽鬼 天女 悪霊 悪霊 龍王 聖獣 悪霊 妖鬼 鬼女 夜魔 妖魔 天女 凶鳥 妖魔 女神 堕天 地霊 鬼女 邪鬼 妖樹 外道 妖魔 魔獣 地霊 妖鬼 妖鬼 地霊 妖精 妖魔 幽鬼 妖虫 幽鬼 凶鳥 地霊 鬼女 外道 魔獣 妖鬼 悪霊 地母 ※ 邪鬼 妖虫 外道 妖魔 悪霊 幽鬼 妖魔 地霊 幽鬼 鬼女 夜魔 魔王 - - - - 凶鳥 邪龍 邪鬼 邪鬼 死神 妖虫 邪龍 - - - - 幽鬼 妖獣 邪鬼 邪龍 邪神 邪龍 邪龍 凶鳥 - - - - 邪龍 邪鬼 邪鬼 邪鬼 - 妖獣 邪鬼 死神 邪鬼 邪神 - 妖獣 邪神 - 魔王 邪龍 - - - - 凶鳥 外道 妖虫 - 妖獣 妖虫 凶鳥 - - - - 妖樹 外道 妖獣 妖虫 悪霊 妖樹 魔王 悪霊 - - - - 凶鳥 妖虫 - 妖虫 妖獣 - 妖樹 龍神 妖樹 悪霊 - 外道 悪霊 - 邪龍 悪霊 - - - - 邪鬼 凶鳥 幽鬼 幽鬼 幽鬼 妖獣 凶鳥 - - - - 幽鬼 妖獣 邪鬼 邪龍 妖樹 邪龍 幽鬼 妖樹 - - - - 邪鬼 邪鬼 幽鬼 外道 邪鬼 妖樹 - - 妖樹 妖樹 - 妖獣 妖樹 - 悪霊 外道 邪神 地母 凶鳥 妖樹 堕天 龍王 夜魔 鬼女 魔王 霊鳥 神樹 死神 妖獣 妖虫 幽鬼 地霊 妖鳥 妖精 魔獣 邪神 聖獣 鬼神 神獣 魔王 女神 邪龍 邪鬼 天使 悪霊 天女 妖魔 死神 龍神 - - 幻魔 邪神 死神 妖鳥 邪神 女神 外道 幽鬼 - - - 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合体 スーパー戦隊シリーズのお約束である多数のマシンが合体して巨大ロボットになる様を再現したゲームシステム。 合体が必要なユニットには追加条件欄に「自軍合体ユニットを捨札にする」又は「自軍合体ユニットを捨札にすれば必要パワー0になる」などとと書かれており、テキスト本文に「合体-」に続けて必要なユニットが複数記されている。表記されたユニットを全て自軍エリアから捨札にすることで追加条件が満たされ、そのユニットをラッシュすることができる。一部「自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る」が追加条件となっているものもあり、これらには合体サポート用のカードが対応していないことがある。 当然捨てるのはラッシュエリア(またはバトルエリア)にある「ユニット」として扱われているものでなければならない。それらのユニットも追加条件のあるMユニットであることが多いので、合体は非常に大変。 基本的に合体ユニットが多いほど強い性能のユニットである傾向にあるが、それだけ大量に合体ユニットにデッキ内容を割かなければならず、比例して揃えるのは難しくなる。5体合体以上のユニットを馬鹿正直に合体しようとすると、追加条件用のSユニットが足りなくなる、中々欲しい合体ユニットが来ない、そうこうしているうちに合体ユニットが撃破される…と、まともに戦えない。 幸いMユニットのサーチ手段や合体の補助効果、軽めの合体ユニットは増えてきており、昔より合体は難しくなくなった。それでもSユニット中心の戦法に比べれば展開が遅く、デッキ構築やプレイングの難易度が高めなのは宿命といえる。 合体ユニットの指定が「A(またはa+b)+B」となっているものは、「A+B」か「a+b+B」のどちらか好きな組み合わせのユニットを使ってよい。合体ユニットの数を参照するような効果を使う場合も、特別な指定が無ければ実際に合体に使った数に関係なく、存在しうる好きな合体数で参照してよい。ただしスーパーフォーメーションなどの合体サポートカードは、実際に使う組み合わせで参照しなければならない。 その性質上合体を持つユニットは多くがLユニットだが、中にはSユニットで合体を必要とするものもある。またビークルで合体する変わったユニットも存在する。 関連項目 追加条件 ゾードアップ
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ナナシ連中「兵隊合体!」 【名前】 合体戦闘員 【読み方】 がったいせんとういん 【声】 成澤卓 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーTHE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【所属】 幽霊船の一団 【分類】 戦闘員/歴代戦闘員の融合体 【モチーフ】 歴代戦闘員 【詳細】 34のスーパー戦隊に倒された歴代戦闘員が合体した幽霊怪人。 本人達は「悪の精鋭達」を自称しているが、マーベラスに「雑魚」呼ばわりされ、本当の力を見せようと兵隊合体を遂げた。 無数の戦闘員が一体化した不気味な姿を持ち、倒された無念の思いを抱えたまま魂の状態で彷徨い、幽霊船内の空間でゴーカイジャーと交戦。 各戦闘員の無数の腕による攻撃でゴーカイジャーを苦しめるが、リーダー格のナナシ連中に反発、他の戦闘員が主導権を握ろうと争い始めてしまう。 よろけた姿がゴーカイジャーにはダンスに見え、最期はバトルフィーバーJに豪快チェンジした5人のペンタフォース(バズーカ)を受け爆散した。 敗北後、無数の野球ボールが発射され、ゴーカイジャーを次の世界に吹き飛ばした。 雑魚呼ばわりされた歴代の戦闘員が合体するが、最後までレッドから「合体しても雑魚は雑魚だな」と一蹴されてしまう。 【余談】 微妙な色合いなので分かりにくいが、公式ファンブック『豪快演義』によると「赤系なら赤系、緑系なら緑系とある程度同じカテゴリーのカラーリングで配置を考えてデザインされている」らしい。 声を演じる成澤卓氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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ナナシ連中「兵隊合体!」 【名前】 合体戦闘員 【読み方】 がったいせんとういん 【声】 成澤卓 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーTHE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【所属】 幽霊船の一団 【分類】 戦闘員/歴代戦闘員の融合体 【モチーフ】 歴代戦闘員 【詳細】 34のスーパー戦隊に倒された歴代戦闘員が合体した幽霊怪人。 本人達は「悪の精鋭達」を自称しているが、マーベラスに「雑魚」呼ばわりされ、本当の力を見せようと兵隊合体を遂げた。 無数の戦闘員が一体化した不気味な姿を持ち、倒された無念の思いを抱えたまま魂の状態で彷徨い、幽霊船内の空間でゴーカイジャーと交戦。 各戦闘員の無数の腕による攻撃でゴーカイジャーを苦しめるが、リーダー格のナナシ連中に反発、他の戦闘員が主導権を握ろうと争い始めてしまう。 よろけた姿がゴーカイジャーにはダンスに見え、最期はバトルフィーバーJに豪快チェンジした5人のペンタフォース(バズーカ)を受け爆散した。 敗北後、無数の野球ボールが発射され、ゴーカイジャーを次の世界に吹き飛ばした。 雑魚呼ばわりされた歴代の戦闘員が合体するが、最後までレッドから「合体しても雑魚は雑魚だな」と一蹴されてしまう。 【余談】 微妙な色合いなので分かりにくいが、公式ファンブック『豪快演義』によると「赤系なら赤系、緑系なら緑系とある程度同じカテゴリーのカラーリングで配置を考えてデザインされている」らしい。 声を演じる成澤卓氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
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型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦 種別 宇宙戦艦? HP 360 索敵距離 10 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 強化迎撃レーザー 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 艦載可能*10 艦首砲3チャージ 主砲装備 解説: 地球人類とは異なるテクノロジーで造られた異文明の宇宙戦艦。 兆級巡航艦と京級戦艦が合体し、武器が強力になっている。 型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦・艦首 種別 陽電子砲 HP 190 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 決戦艦首砲 -- 276 --- 100% 攻撃 粒子兵器 326 解説: 兆京級合体戦艦の艦首部位。 極めて強力なチャージ武器「決戦艦首砲」を放つ艦首砲を備える。 型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦・艦橋:甲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 強化対地レーザーS 40 60 下3-5 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: 兆京級合体戦艦の艦橋部位。 「強化対地レーザーS」を放つ砲門を備える。 型番 EX-BSO1-F 名称 兆京級合体戦艦・艦橋:乙 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 強化対空レーザーH 40 70 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 83 解説: 兆京級合体戦艦の艦橋部位。 「強化対空レーザーH」を放つ主砲を備える。 形状 通常時(中段左◎:艦橋:乙 / 中段右◎:艦首 / 下段◎:艦橋:甲) + □ □□ □◎ □□□□□◎ □□□□□□□□□ □□◎ □ 決戦艦首砲有効範囲 XXX X X XXX + □ □□ X X □◎ □□□□□◎XXXXXXXX □□□□□□□□□XXXXXXX □□◎ □ X X X XXX X XXX 未知文明軍の宇宙戦艦。 見た目は兆級巡航艦と京級戦艦をチューブ状の回廊で連結したような姿。艦首砲が開いているためか、印象は若干変わってくるかも。 戦闘機だけにとどまらず、宇宙巡航艦と宇宙戦艦までを合体させるというぶっ飛んだ設計。 どうやら彼の文明は『合体』が大好きな模様。 その内宇宙巡航艦をフォースシュートしてくるかもしれない。 数値上の性能は地球軍のニヴルヘイム級辺りに相当する。 攻撃可能箇所は4箇所に増えたものの、合体元となった宇宙艦の合計値よりは減っている。 驚異の25HEX数を誇り、グリーン・インフェルノやコンバイラリリル程ではないがその大きさは圧巻。 弱点が分散している分、地球の戦艦のように一網打尽に破壊できないが、巨大さが災いして艦橋部位の攻撃がほぼ空気。 艦首砲を無効化すればギリギリゲインズのチャージ武器の攻撃が届くため、ちょっと殴りにくいサンドバッグと化す。 ただしゲインズを使わないなら艦橋:乙の攻撃も警戒した方がいい。命中が低いとはいえ、威力が70もあるのであたると痛い。 出現ステージは番外編No.14のみだが、京級戦艦と違ってステージの構成の都合上、初見はほぼ艦首砲の餌食にされるだろう。 ギンヌンガガプ砲と同等の威力を持ち、前方7HEX及びその1HEX分下+枝分かれまでカバーする決戦艦首砲は食らうと戦線の立て直しは難しくなる。 ビルにまぎれて亜空間索敵するのが一番安全か。 位置どり次第では下から戦闘機の援軍も封印できるのでおススメ。 さりげなく京級戦艦の先端に付いていた突起状のもののHEXが消えている……どころか兆級巡航艦のHEX数も7→4に減少。 当たり判定を減らすことで地形へのめりこみを可能にする匠の業は初代R-TYPEをほうふつさせる(ような気がする)。 その巨大さと決戦艦首砲で失念しがちになるが、旗艦ではないので倒さなくてもよい(スルーするのは至難の業だが)。 ちなみに本体に装備されている強化迎撃レーザーは京級戦艦のホーミングレーザーと全く同じ性能(ついでにニヴルヘイム級の追尾ビームHX3とも同じ)。 あっれぇー?強化されていないよ? 機体名 武器名 威力 射程 命中率 兆京級合体戦艦 強化迎撃レーザー 39 3-6 75% 京級戦艦 ホーミングレーザー 39 3-6 75% 兆級巡航艦 迎撃レーザー 40 2-4 75% ……ところで、ニヴルヘイム級とマーナガルム級が合体できるのはいつ頃になりますか? 初出:R-TYPE TACTICSⅡ (PSP) 高度な文明を所有しているにもかかわらず、 艦首砲の範囲と搭載可能機体数以外はニヴルヘイム級とほぼ同等の性能を誇る上、出撃HEX数が倍近くも違う。 このことを鑑みるにいかに超攻撃的文明もとい地球人類の戦艦は高性能であるかよくわかるかもしれない。
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概要 Ⅳから登場した敵専用の行動。 特定のモンスター同士が合体することで、より強力なモンスターに変身するというもの。 当然ながら、合体に必要な顔ぶれがちゃんと揃っている場合にのみ実行することができる。 ただし、麻痺や眠り状態など「動けない」者が居る場合は、実行することができなくなる。 また、現状このページで主に扱う「合体」はスライム関連のものばかりとなっている。 DQⅣ 8匹の【合体スライム】が合体して、【キングスライム】になる。 シリーズ初の合体モンスターで、ちゃんと画面上で合体の様子を見ることができ、 その様子はTVCMなどで発売前から大々的に宣伝されていたりもした。 今作での表示メッセージは以下の通り。 ?!! スライムたちが……… キングスライムに なってしまった! DQⅤ 8匹の【合体スライム】が合体して、【キングスライム】になる。 今回は合体スライムが一度にたくさん仲間を呼べるため、よりスピーディに合体できるようになった。 今作から表示メッセージは以下のようになった。 な なんと スライムたちが…! スライムたちが どんどん がったいしていく! なんと キングスライムに なってしまった! DQⅥ 8匹の【合体スライム】が合体して、【キングスライム】になり、 8匹の【がったいメタルスライム】が合体して、【メタルキング】になる。 スライムに続いてメタルスライムも合体するようになった。 ちなみにどちらもさっさと合体させてしまった方が面倒が少なく、美味しい相手となる。 DQⅦ 8匹の【スライムLv8】が合体して、【キングスライム】になり、 8匹の【メタルスライムS】が合体して、【メタルキング】になる。 合体する前のスライム達の名前が変わったものの、やることはほとんど変わらない。 ただし、今回はスライムLv8に関しては合体させずに狩り続けた方がお得だったりする。 DQⅧ 8匹の【合体スライム】が合体して、【キングスライム】になる他、 4匹揃って【4身合体】を行うモンスターが登場した。 これまでスライム系による「8身合体」ばかりだったが、ようやく新しいタイプの合体が登場となった。 「4身合体」で誕生するモンスターは【バベルボブル】、【モビルフォース】、【グレートジンガー】の3種。 詳しくはこちらを参照。 さらに、【モンスター・バトルロード】にてスカウトモンスター達が合体する必殺技も登場。 詳しくは【合体スライム(必殺技)】・【合体ドラキー】・【いかりのまじん(必殺技)】を参照。 また、スライム合体時の表示メッセージも若干変わって以下の通りに。 な…なんと スライムたちが……!? スライムたちが どんどん 合体していく! なんと キングスライムに なってしまった! DQⅨ 3匹の【アユルダーマ島のスライム】が合体して、【スライムタワー】になり、 8匹の【サンマロウ地方のスライム】が合体して、【キングスライム】になる。 今回は合体スライムの合体パターンが増えた。 なお、スライムタワーになる合体スライムと、キングスライムになる合体スライムは別種のモンスター。 Ⅸの世界には、通常のスライムと合わせて見た目だけは全く同じスライムが3種類も居ることになる。 ちなみに、スライムタワーは3匹が重なっただけだが、何故か合体した瞬間に上の2匹は色が変わる。 ……まぁ、それを言うならキングスライムになった際に王冠が出てくることの方がよっぽど謎なのだが。 表示メッセージはまた若干変更になって以下の通りに。 な…なんと スライムたちが……!? なんと スライムたちは ◯◯◯◯に なってしまった!
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3694.html
96 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/26(土) 23 35 40 ID ??? 録音「この状況、やばいぞ…」 ティエリア「どうやら、アレをするときが来たようだな」 アレルヤ「アレって…まさかアレかい!?」 ティエリア「そうだ、この状況を打破するにはアレしかない!刹那!」 刹那「わかった。俺が、俺たちがガンダムだ!」 沙慈「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!?」 アムロ「ガンダムマイスター+αの諸君!合神せよ!」 刹那「……ッ!!?ゆ、夢か…」 102 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/27(日) 15 08 36 ID ??? 刹那「 96という夢を見たんだが兄さんたちに心当たりはなか?」 アムロ「昔、Gメカというものがあってだな…」 ジュドー「合体はサンドイッチが一番怖い。一号機と三号機にグシャってされる恐れがあるからな」 刹那「いや、そういうことじゃなくガンダム数機が合体して巨大ガンダムにという奴なんだが」 アムロ「そういえば、かなり昔にジオン系列の水陸型MSが合体してデッカイアッガイになったという都市伝説が…」 刹那「それはそれで恐ろしいがガンダムは合体するのか?しないで欲しいが…」 ドモン「グランドマスターガンダムはどちらかというと融合だから当てはまらないだろうな」 刹那「アレは凄いが禍々しいガンダムだ。アレよりだったらマスターガンダムの方がガンダムだ」 ドモン「合体といえばお前の友人のアレルヤは合体しそうな声をしている。女性の乗った機体三機と合体してスーパーヴァ…」 刹那「中の人などガンダムだ」 ガロード「DXも合体はするけど背中にくっついたり中に入ったりする感じだからな」 刹那「それはOOライザーも同じだ…つまり、ガンダム同士では合体しないんだな?」 アムロ「何を言っているんだ刹那。今から刹那も彼らと合体して町内の平和を守るガンダムになるんだ」 刹那「に、兄さん、何を言って…」 録音「ヴァリアブル!」 叢雲「フォォォォォメイション!」 ネーナ「刹那と合体刹那と合体合体合体合体合体」 グラハム「是非、身も心も合体したいなぁ!ガンダム!」 ギニアス「諸君!アプサラスと合神したまえ!」 刹那「ぅ、ぅぁぁぁぁぁぁぁぁッ!!!?…ま、また夢か…ん?」 ネーナ「刹那はネーナと合体したい合体したい合体したい……ぁ」 刹那「何をしている、ネーナ・トリニティ…」 ネーナ「睡眠…学習…?」 ハマーン「二人とも、私の授業中だというのにいい度胸だ…廊下に立って放課後の説教に備えるがいい」 123 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/27(日) 23 13 08 ID ??? 102 ネーナ「ちくしょう…なんで立たされなきゃなんないのよ…」 刹那「お前が変なことをするからだ」 ネーナ「何よ?元はといえばせっちゃんが寝てたのが悪いんでしょ」 刹那「居眠りではない。ちょっと意識を失ってただけだ」 (ギャーギャー) ルイス「お、廊下で夫婦喧嘩が始まったよ」 ルー「今マリナさんいないからねー。止める人いないよ」 ルナマリア「どっちが勝つか賭ける?」 ルイス「いいね。ネーナ意外と脆いし、わたしは刹那君で」 ルー「ふーん、さすがに刹那君も女の子に手は出さないでしょ。わたしはネーナね」 ルナマリア「それじゃわたしもネーナで。負けたらジュースね」 ハマーン「ふ…お前達、廊下は好きか?」ポン、ポン、ポン 「「「うわっ!?」」」 ハマーン「ほれ、廊下組追加だ。仲良くしてろよ」 ネーナ「みんな来てくれたんだ?」 ルイス「来たくて来たんじゃないけどね…」 ルー「全く…あんた達と関わるとろくなことないわね」 ルナマリア「…と言うわけでジュースは刹那君のおごりね」 刹那「???…なぜだ?」 124 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/27(日) 23 32 08 ID ??? 123 ネーナ「で、何よこれ」 刹那「ジュースを奢れと言われた。あの三人にはもう奢った。後はお前だけだ」 ネーナ「…し、仕方ないわね。捨てるのもったいないし貰ってあげるわよ。……あと、授業のときはゴメン」 刹那「いや、此方も少々合体のことで魘されていたのは事実だ。気にしないでくれ」 ネーナ「そう、それならいいんだけど…」 刹那「ネーナ・トリニティ、いきなり質問して悪いが、合体とはなんだと思う?ガンダムは合体なのか?」 ネーナ「…はぁ?いきなり何言ってんの?」 刹那「いや、ガンダムと合体が本当のガンダムなのか気になっているだけだ」 ネーナ「言っていることはよくわからないけど、ガンダムじゃなく人と人が合体っていくか仲良くなったら楽しくなるじゃない?そうことじゃないの?」 刹那「つまり、ガンダムと合体は平和と言うことか…合体はガンダムだ」 ネーナ「よくわかんないけどそれでせっちゃんが納得したんならいいんじゃない?」 刹那「ネーナ・トリニティ、相談に乗ってくれて感謝する」 ネーナ「ば、馬鹿!いきなり何言ってんのよ…(///)本当に感謝してるんなら家に招待して夕飯でもご馳走しなさいよ!」 刹那「わかった。なら今夜家に来てくれ。兄さん達には話をしておく」 ネーナ「い、いきなり何言って…し、仕方ないわね!行ってあげるんだから!」 ハマーン「フフフ…若いな……」 カトック「若い奴らの恋事情はオレらの楽しみ…死んだ女房の口癖だ」 ハマーン「私はお前ほど年はとっていないがな…今夜呑みに行くか?カットク先生…?」 カトック「あいにく、オレは酒が駄目でね…。確か今夜はジュドーの奴が夜に仲間内で忘年会やるっていってたぜ?」 ハマーン「な…!?」 カトック「若い奴らの恋事情はオレらの楽しみ。年齢通り初々しいねぇ。ハマーン先生?」 ハマーン「~~~ッッ!!!」
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ぶきがったい 公式 FESでの追加要素の一つ。 「無の○○(小刀・鈍器など)」という素材にペルソナを合成し武器を作り出す。 使用したペルソナのLvとアルカナに応じて武器の性能や特殊能力が変化する。 また、特定のペルソナを使用することで固有名を持つ非常に強力な武器を作ることが可能。 合成に使用したペルソナは失われる。 古美術眞宵堂の店主が独自に開発した技術らしい。 非公式 メガテンシリーズでの武器合体の歴史は意外と古く、「真・女神転生」シリーズから存在した。 当時は基本的に「錬気の剣」が合体のベースとなり、それ故に奥深いものであったがシリーズが進むことでいつの間にか消滅していた。
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合体のルールはアバドン王に従い、同族合体、精霊ランク↑↓合体、御霊合体、御霊バースト合体などもあり。 以下ちょっと長くなるがこのスレでのルール 特技継承 スキルは『全部継承してセットする』ことにする ただし銀氷属で火炎系は使えないなどの制限はある。ただ制限がめんどくさくなったらとっぱらう、とのこと ※妹紅のみパートナーボーナスとして火炎系特技に制限がかからない 思い出特技は元から全部継承するから、合体したらそれぞれ選んでもらうことになる また、特技にはその悪魔しか覚えない『専用特技』というものがある。 専用特技は基本的に『継承不可』だが『AAが同じ場合は継承可能』 合体しての違うAAになったら使えなくなるが、一度違うAAになったとしても もう一度以前のAAが選ばれれば『専用特技を思い出す』かもしれない。 このスレでのオリジナル合体について その辺はノリで決めていくらしい 仲魔になる悪魔によっても変わるだろうし、レス拾ったりもするかも SJの特殊合体みたいな感じの奴を条件を満たした時に選択肢に加わるらしい 合体制限・合体事故 合体制限は『何体かの悪魔にはもう制限がついている』 その悪魔が合体結果に選ばれた場合、同じ管属の一つ上のランクの悪魔が合体結果に表示される。 合体制限を解除するためにはイベントをこなそう。 基本的には『ボスキャラにかかっているからそのボスを倒せば制限解除』する。 合体事故については、このスレではわかりやすく普通1/100、満月1/10らしい 土御門フィーバー 魔人については条件を満たしてから新月に合体すれば確定 禍々フィーバーは満月の日に確率 7の倍数の合体時には特典が付くラッキー7合体をする フィーバー合体には宝石が必要。 デビルカルテ(悪魔全書) 今は初期レベルの悪魔しか召喚できない。 別件依頼をこなせば『値段が安くなったり機能が拡張されたりする』かも。 現在一律レベル×500円 ※最後に注意点 上にもありますがスキルは全部継承します。なので適当に作っても強くなりますが、 合体案は無駄が少ない、良スキルを早めに覚えるなどの利点があるのでその点は理解しておきましょう。 また、合体案を考える人も自分の計画が崩されても長々と文句を言わないようにしましょう。空気が悪くなります。 好きなAAが変わった人は…泣けばいいと思うよ。そして次の合体で復活を狙うんだ! モコイ(妹紅) 第一案 ① 「外法 モコイ Lv15 + 技芸 セルケト Lv15 = 疾風 アークエンジェル Lv18」 ② 「疾風 アークエンジェル Lv18 + 技芸 リャナンシー Lv20 = 雷電 ツチグモ Lv22」 解説 ① 「技芸 セルケト」からリカーム(蘇生魔法)を継承し、2種類の衝撃属性範囲攻撃魔法を覚える。 アークエンジェルは物理半減、衝撃吸収なのでマタドール戦で有効かと。 ② 「技芸 リャナンシー」からメ・ディアと精神の壁(一定時間精神系無効化)を継承する。 アークエンジェルは物理半減、衝撃吸収なのでマタドール戦で有効かと。 ※ 加護の効果で命中率が高い・先制しやすいのでメインアタッカーに。 回復・補助もあるので主力になるだろう。 オニ(いりす) 第一案 ① 「蛮力 オニ Lv17 + 紅蓮 ジャックランタン Lv17 = 技芸 リャナンシー Lv20」 ② 「技芸 リャナンシー Lv20 + 蛮力 ラミア Lv19 = 銀氷 ジュボッコ Lv23」 解説 ① 「紅蓮 ジャックランタン」からアギ・ラティを継承し、 メ・ディア(全体回復)と精神の壁(一定時間精神系無効化)を覚える。 ② 「蛮力 ラミア」からタル・カジャとマカ・カジャ を継承し、 ディアラマ、マハ・ブフ 、絶対零度(氷結系直線上複数回攻撃)を覚える。 第二案 ① 「蛮力 オニ Lv17 + 疾風 モー・ショボー Lv13 = 外法リリム Lv19」 ② 「外法リリム Lv19 + 技芸 リャナンシー Lv20 = 疾風 アンズー Lv23」 解説 ① ディアオーラ(自動回復)を覚える。 ② 「技芸 リャナンシー」からメ・ディア(全体回復)を継承し、 マカ・カジャ(魔法関係上昇)を覚える。 衝撃無効だからマタドール戦で有効かと。 (真空刃(衝撃系複数回攻撃)も覚えるがマタドールには効かない。) アズミ(シックス 元ジャクリ) 第一案 ①「銀氷 アズミ Lv16 + 雷電 アガシオンorマカミ Lv10or14 = 外法 リリム Lv19」 ②「外法リリム Lv19 + 技芸 リャナンシー Lv20 = 疾風 アンズー Lv23」 解説 ① ディアオーラ(自動回復)を覚える。 衝撃に強いのでマタドール戦でも使えそう。 マカミを使った場合はリカーム(蘇生魔法)を継承できる。 ②「技芸 リャナンシー」からメ・ディア(全体回復)を継承し、 マカ・カジャ(魔法関係上昇)を覚える。 衝撃無効だからマタドール戦で有効かと。 また、真空刃(衝撃系複数回攻撃)も覚える。(マタドールには効かないが) 第二案 ①「銀氷 アズミ Lv16 + 蛮力 ナタク Lv14 = 雷電 ライジュウ Lv18」 ②「雷電 ライジュウ Lv18 + 銀氷 ジャックフロスト Lv13 = 外法 リリム Lv19」 解説 ① AAがフェイトのままなら魔脈高揚があるから紫電掌を多用できる。 ② ディアオーラ(自動回復)を覚える。 衝撃に強いのでマタドール戦でも使えそう。 統合案・他 『ナタク(フェイト)とアルプ(シックス)の統合』 ① 「銀氷 アズミ Lv16 + 蛮力 ナタク Lv14 = 雷電 ライジュウ Lv18」 ② 「銀氷 アズミ Lv16 + 蛮力 ナタク Lv14 = 雷電 ライジュウ Lv18」 ① 雷電属なのでAAがフェイトか気功が使えそうな奴なら修業も紫電掌も使えるか? フェイトは裸属とも相性が良さそうだが。 ② ディアオーラ(自動回復)を覚える。 『ナタク(フェイト)の合体後の九陰真経の新しい修業用員』 「雷電 アガシオン Lv10 + 技芸 タム・リン Lv10 = 蛮力 ナタク Lv14」 もしくは 「雷電 アガシオン Lv10 + 紅蓮 ウコバク(野良) Lv12 = 蛮力 ナタク Lv14」 ※ 九陰真経の修業用員は合体で消える可能性も考えると多い方がいい。 また、やる夫だけで無く新しいナタクも九陰真経で強化されるかも。 タム・リンを合体に使った場合は投げ槍の修業もできると思う。 欲しい野良悪魔 ① 雷電 マカミ Lv14 ・アズミの次の候補。 リカームを覚える 編集できない人はこちらに書けば誰かが載せてくれるかもしれません。 テスト しかし私が考えた案だとピクシーが使われない件wどうしよっかなぁ… -- 2011-12-27 15 29 13 コメント すべてのコメントを見る