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TWINKLE CONCERAT 2005年 10月9日 【日】 開場 14時 開演 14時30分 入場料 1000円 (相談可) 出演者 歌) 住本 紗恵 夕陽丘高校音楽科3期生 クラリネット) 池田 奈月 夕陽丘高校音楽科5期生 ピアノ) 田中 佑佳 夕陽丘高校音楽科3期生 ピアノ) 渋谷 由梨子 お茶とお菓子を用意させて頂いております。 曲目 ディズニー映画「ピノキオ」より~ 星に願いを オペラ 「ジャンニスキッキ」より 私のお父さん ラベル作曲 ハバネラ (クラリネット演奏) ジぶりメドレー (全員で・・・) 他・・・・・ 場所 綺羅星(きらら)ホール 〒550-0005 大阪市西区西本町1-15-6 西本町ビル B101 電話番号 06-6532-5334 Abentsonne代表 住本 090-3948-6855
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現在の自分のスキル値は (/stats) で確認可能。 なお、付随スキルは右クリックで発動準備、クリックで発動開始である。 発動準備から一定時間、付随スキルが実行されなければ、 発動準備は解除される。 付随スキルの発動から次回の発動準備までは一定の時間が必要になる。 repair(修理) ツールを修理するスキル。 修理には鉄ブロックが必要。 鉄ブロックをおいて右クリックで使用できる。 ツールの修理には、道具の素材(丸石、木、鉄etc)一回につき1個 が必要となる。木の棒は不要。 ダイヤモンド製のツールの修理にはスキルレベル50以上が必要。 repairスキルの高さに比例して、 「Super reipair」 が発生。"That felt easy."と出る。 効果は完全修理 また、ツールの種類によって修理出来る耐久力が変わる。 修理の割合はスキルレベルで増加し、1レベルあたり0.1%増加する。 修理するツールの種類 デフォルト修理の割合 シャベル 100% ツルハシ 33% オノ 33% クワ 50% 剣 50% ヘルメット 20% 胸当て 13% ズボン 15% ブーツ 25% acrobatics(軽業) 着地の際の落下ダメージを軽減する。 スキルの修練には「高所から落ちる」行為が必要で、 高さにより取得経験が異なる。落下距離の耐性が着くようなので、 死亡しないギリギリの高さから落ち続けるという自虐行為が スキルマスターへの近道である。 スキルにより、落下ダメージの軽減が発生する事がある。 「xxROLLxx」と表示され、非ダメージからハート3個分軽減される だが、発動率は低いため、信頼に置けるものではないようだ。 Mining(採鉱) 採鉱スキル。スキルを上昇させると、ブロックを一つ壊したときに 追加でもう一つブロックがドロップする確率が上がる。 また、掘削スピードも上がっていく。 付随スキルはツルハシアビリティの 「Super breaker」 短時間の間、 鉱物に対して、スーパーピッケル並の掘削スピードを揮う。 Woodcutting(伐採) 伐採スキル。基本はMiningと同じで、オノアビリティで木を壊すと 「Tree feller」 が発動。木とその周りの葉っぱを一瞬で破壊する。 Excavation(穴掘り) 柔らかいブロック(土、砂)を破壊すると上昇するスキル。 レベルが上がる事で穴掘りスピードが上がる。 付随スキルはスコップスキルの 「 GIGA DRILL BREAKER 」 「お前のスコップは天を突くスコップだ!!」 効果はマウスカーソルを基点とした範囲で 土砂を掘削する。 スキルが上昇すると、時々だが追加のアイテムが獲得できる。 破壊するもの 出てくる物 必要スキル値 獲得経験値 ドロップ率 草っぱら タマゴ 250 10 1% リンゴ 250 10 1% 砂 ソウルサンド 650 8 0.5 砂利 火薬 75 3 10% 骨 175 3 10% ネザーラック 850 3 0.5% 草か土 ココア 50 10 5% 白キノコ 500 8 0.5% 草、土、砂 光る石の粉 25 8 5% その他 黄色レコード 250 300 0.05% 緑 350 300 0.05% ダイアモンド 350 100 0.2% ケーキ 750 300 0.005% 100ブロックごとにダイアモンドが出るらしい。 Archery(洋弓術) 弓を扱うスキル。 スキルが上昇すると、矢のダメージが上昇したり、確率で敵に発火する事が可能。 また、敵を気絶させたり、矢を死体から回収できたりする。 Unarmed(素手) いいかスネーク、戦いの基本は格闘だ。 これから説明するスキルは格闘のダメージを上昇させるスキルだ。 スネーク、君の筋力は敵を殴り倒したり、柔らかいブロックを素手で たたき壊すことで上昇する。柔らかいブロックには、粘土や砂利も含まれる。 君の素手の攻撃力は、初期のスキルレベルで3、レベル250で4 そしてレベル500が最高の5だ。いいか、覚えておくんだ そして、素手アビリティには バーサークモード(BERSERK) がある。 これを使うと一時的に君の筋力を飛躍的に上昇させ、柔らかい土を一瞬で 破壊したり、敵に連続攻撃ができる。 Taming(飼いならす) 狼を調教したり、自分の狼と「素手で」戦うことで上昇するスキル。 スキルレベルが上がると、自分の狼の攻撃力、防御力が上昇する。 Herbalism(薬草学) 花やキノコを拾得、作物を収穫する事で経験を得る。 効果としては、パンやシチューの効果が上がるというもの。 Axes(斧) 付随スキルによりモンスター,プレイヤーに対してダメージを与える。 Swords(刀) 刀スキルはモンスターや人を攻撃する事で修練する バッシブスキルとして、受け流し(parry)や対象への発火(BURNING)が 発生する。 付随スキルは 「Serrated Strikes」 このページにつきましては,okachanserverさまの文章を,一部改変させて使用させていただきました。 http //www47.atwiki.jp/okachanserver/pages/15.html
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L:ネコリスの森へ(る05)={ t:名称=ネコリスの森へ(る05)(冒険) t:要点=誰もいない森,悲しさ漂う,誰かの視線 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={そこにはすでに何もないように見える} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *手がかりを探す,感覚,20,3,100 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=死の森とそこを調べる様子 } t:ィ次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値150以上のときのみ選択できる,荒野のただ中へ(る04),王城へ(る03) }
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英名:The Brave General Catapuldos レアリティ:U 絵師:開田裕治 番号:BS08-005 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:4 軽減:2 シンボル:赤 系統:古竜・神将 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:5000 5-LV3:7000 LV1-2-3:『このスピリットのアタック時』 自分のデッキを上から2枚オープンできる。 その中に系統:「虚神」/「神将」を持つスピリットカードがあれば1枚手札に加える。 残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。 LV2-3:『激突:このスピリットのアタック時』 相手は可能ならば必ずブロックする。 フレーバー そろそろ数の優位も失ったんじゃないか? 恐竜も竜人もオレたちも、本格的にヤバそうだ。 備考/性能 ハンドブースト:デッキサーチ/オープンカード/虚神サポート/神将サポート/toデッキボトム/激突持ち参照:ハンドブースト/虚神/神将/激突 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-3/100610 Q.1 【激突】の効果がよくわからないんだけど? 参照:激突 Q.2 「オープンする」とは、相手にもカードを見せるということ? A.2 はい、相手にもカードを見せてください。 →カードの効果 汎用編 を参照 参照:TCG用語/「公開情報」 Q.3 下に置くカードの順番は相手にも見せなければならないの? A.3 はい、相手にも下に置くカードの順番を見せてください。 →カードの効果 汎用編 を参照 エピソード/キャラクター ここを編集 BS08-赤へ戻る
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テオリーくんシリーズテオリーくん150号~167号 テオリーくん130号~138号 テオリーくん30号~39号 テオリーくん70号~71号 テオリーくん1号~4号 テオリーくん40号~45号 テオリーくん21号~22号 テオリーくん保護帽 テオリーくん1号、2号 テオリーくんシリーズ kazukiさんから情報提供されたテオリー君シリーズ。 現在、9件が公開されていますので、要約だけ掲載します。 kazukiさんのコメント 自分的には「兜型、テオリーくん保護帽」が好きです。 万有爆力の法則っていう命名センスにも脱帽です。への請求(笑)。 解決手段中の「それら必然発生する災害激減阻止を志す」との記載は、災害激減を阻 止するってことは災害激増させるってことですね。さすがです。特許法第29条柱書 きに抵触しまくりです。 これって女性の出願ですよね?図面に男気を感じるのは私だけでしょうか? テオリーくんの号数に欠番があるのが気になります。 テオリーくん150号~167号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2006-56597(P2006-56597A) (43)【公開日】平成18年3月2日(2006.3.2) (54)【発明の名称】家具付車両附品、カワラケコップ《テオリーくん150号1》図、1、2、家具付車両附品、カワラケジョッキー《テオリーくん150号2》図、3家具付車両附品、カワラケ冷蔵庫《テオリーくん151号》図、5家具付車両附品万能ポットナー《テオリーくん152号》図、6、7家具付車両附品レジャーヨット《テオリーくん153号》図、19、20、21家具付車両附品万能ボート《テオリーくん154号》図9、10、11、12、13、14、15、16、17、18家具付車両附品万能椅子《テオリーくん155号》図22、23、24、25、26家具付車両附品巻取式自動車《テオリーくん156号》図13、14、15家具付車両附品格納シート《テオリーくん156号》図13、14、15家具付車両附品車両雨除け庇《テオリーくん157号》図16、(33、138)家具付車両附品車上避雷針《テオリーくん158号》図14(156)家具付車両附品車両下付窓《テオリーくん159号》図27(44)家具付車両附品車両リアガラス窓《テオリーくん160号》図27(88)家具付車両附品カワラケ水筒《テオリーくん161号》図8(28)家具付車両附品座席シート収納ケーフ《テオリーくん162号》図37家具付車両附品トイレ付シート《テオリーくん163号》図39家具付車両附品金庫入れ容器《テオリーくん164号》図39家具付車両附品座席内蔵ポータブルトイレ《テオリーくん165号》図38(126)家具付車両附品車上避雷針《テオリーくん166号》図14(157)家具付車両附品多機能椅子《テオリーくん167号》図21(156) (51)【国際特許分類】 B65D 13/02 (管理人註:以下省略) 【FI】 B65D 13/02 (管理人註:以下省略) 【審査請求】未請求 【請求項の数】18 【出願形態】書面 【全頁数】30 (21)【出願番号】特願2004-278457(P2004-278457) (22)【出願日】平成16年8月16日(2004.8.16) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 3B0843E0613L044 【Fターム(参考)】 3B084 JB03 3E061 AA16 AA23 AA24 AB01 BA01 BB05 DB11 3L044 AA04 BA05 CA01 CA11 DD03 KA04 (57)【要約】 (修正有) 【課題】アルミ缶入れした医薬品や、調味材品、飲料水等を入れて、保管する時、今までに開発され続けて来た電化製品を除く、自然科学技術力では、倒底及ぶ事の出来ない、熱中暑時、冷温させたいと思われるあらゆる物を長時間の中、一定に冷温効果を持続させる事の出来る素焼容器1を提供する。 【解決手段】暑中時、素焼容器1の中に冷温物を入れ、密閉すると、その表面に水滴が付き、これが外気温で昇華する時、素焼で製作されたコップ、ジョッキー、冷蔵器、冷蔵庫内にある容量物をどんどん冷やし、最終的には、4℃~0℃位程まで、科学昇華冷却作用が生じる。 【選択図】図1 テオリーくん130号~138号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-343883(P2005-343883A) (43)【公開日】平成17年12月15日(2005.12.15) (54)【発明の名称】抗酸性用わさび歯磨(テオリーくん130号)抗酸性用熊笹茶(テオリーくん131号)わさび抗菌石鹸(テオリーくん132号)わさび抗菌シャンプー(テオリーくん133号)わさび抗菌治療油(テオリーくん134号)わさび抗菌美容液(テオリーくん135号)抗酸性用わさびドリンク(テオリーくん136号)抗酸性用わさびガム(テオリーくん137号)マドロスわさびパイプ(テオリーくん138号) (51)【国際特許分類第7版】 A61K 35/78 (管理人註:以下省略) 【FI】 A61K 35/78 (管理人註:以下省略) 【審査請求】未請求 【請求項の数】12 【出願形態】書面 【全頁数】18 (21)【出願番号】特願2004-201208(P2004-201208) (22)【出願日】平成16年5月31日(2004.5.31) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 4B0144B0174B0184C0834C0884H0034H011 【Fターム(参考)】 4B014 GB13 GK10 GL03 4B017 LC03 LC04 LG06 LG15 LL07 4B018 MD53 MD59 MD61 ME06 ME09 4C083 AA111 AA112 CC19 CC23 CC37 CC41 DD47 EE10 EE12 EE13 EE17 EE22 EE24 EE32 EE33 EE34 4C088 AB15 AB76 AC05 AC13 BA07 BA09 BA37 CA05 MA52 MA63 NA14 ZA66 ZA67 ZA69 ZA73 ZA75 ZA76 ZA89 ZA90 ZA92 ZB32 ZB35 4H003 AB03 DA02 EB46 FA34 4H011 AA02 BA01 BB22 DA12 DA17 DG01 DG03 DG05 (57)【要約】 (修正有) 【課題】動物性要素を持つ細菌は、通称悪玉細菌類と呼ばれ、通称善玉菌類と呼ばれるものは植物性要素を持つ。喰われる善玉菌例のあるものの中では、喰われまいとして、その育つ環境にあっては、体内に更に強いアルカリ磁性帯(抗酸分質)分泌物を貯えて進化するものがある。悪玉菌等が毒性酸、酵素を吐きかけながら、侵行して来るを抗い止め、身を守っている植物へと進化した。ワサビ、熊笹等はその代表である。これらを食品として用いる方法を提供する。 【解決手段】ワサビ(サポニン)、熊笹、茶(カテキン)等が持つアルカリ磁性、抗酸性物質を痒み部、引っ掻き傷部に塗布する。 【効果】撃滅的な勢いで、これら悪玉菌及び、胞子を殺傷する事が出来た。 【選択図】 なし テオリーくん30号~39号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-325498(P2005-325498A) (43)【公開日】平成17年11月24日(2005.11.24) (54)【発明の名称】健康甦生保険手袋(テオリーくん30号)健康甦生保険容器(テオリーくん37号)健康甦生保険ハップリ(テオリーくん31号)健康甦生保険水筒(テオリーくん38号)健康甦生保険襟巻(テオリーくん32号)健康甦生保険マスク(テオリーくん39号)健康甦生保険シャツ(テオリーくん33号)健康甦生保険襟カラー(テオリーくん34号)健康甦生保険ネクタイ(テオリーくん35号)健康甦生保険取外し庇(テオリーくん36号) (51)【国際特許分類第7版】 A41D 27/18 A41B 3/12 A41D 19/00 A41D 27/10 【FI】 A41D 27/18 D A41B 3/12 A41D 19/00 Z A41D 27/10 B 【審査請求】未請求 【請求項の数】6 【出願形態】書面 【全頁数】38 (21)【出願番号】特願2004-181904(P2004-181904) (22)【出願日】平成16年5月12日(2004.5.12) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 3B0333B035 【Fターム(参考)】 3B033 AA03 AA11 AA32 AB03 AB08 AB09 3B035 AA14 (57)【要約】 (修正有) 【課題】 本発明品には、アインシュタイン博士の提唱した相対性理論E2=nを基いとし、これにX+Y=Zとしての運動力学を用いる科学式と、安全、利使用目的、便利、使い勝手の良さに有り、五大要素を得る衣装学にあり、哲学を用い、人膚ロドプシン細胞バッテリー説を人類進化説に用い、解賠学見地に掴えて見た時、これが作用して、動物体に神経活動を発生させる要因である事を定説とした時、人類の膚細胞には、必要(一日2時間前後)以上の太陽光線パルスを需注してはいけない事を発見し、これを超えて、人体に強要される時、神経経路にある、脳筋連立体に支障(日射症)を来たし、やがて、これらの細胞群は、乾死する破壊活動にあるメカニズムが生じる時、従来の科学にある、uvカット、コラーゲン食材では、効果を得る事なく、人体は、老化し続けるので、これに衣装を着けさせると、便利、使い勝手の良さ、利使用目的の意義を技術量不足から損う物ばかりであった。 【解決手段】 そこで、筆者は、本発明品の開発に当たり、昔は高価であり、高級品であったが、現在では低コスト、大量制産され、現物を改良するのもそう難しくもなく、汗の吸収、通気性の良い薄手の綿手袋の五指第二間接部位を削除するが、手甲部分は保水性を良くする為、厚地を用い、綿生地の節約を計りながら、これを着衣させ続けると、通気性が良く、光粒子パルスを体熱に換え、汗、水が昇華する時、そこにオゾン層を発生させながら貯め(呼び水現象発生)るので、皮膚を漂白する事を得、抜け毛も無くなり、人膚細胞をいつまでも若者の如く保持させるものとなった。それ故、腕には、腕カバー、頸部には、襟巻(襟カラー)、頭部には、鉢巻を図面に示す様にして、使用すると、これらの膚細胞は、同じ原理の元に、老化(劣化:乾死)しかかったものであっても、保健を元に美しく甦える事が出来るものとなります。 【選択図】図1 テオリーくん70号~71号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-231612(P2005-231612A) (43)【公開日】平成17年9月2日(2005.9.2) (54)【発明の名称】未来型シートベルト、テオリーくん70号未来型シートベルト、テオリーくん71号 (51)【国際特許分類第7版】 B60R 21/02 B60N 2/42 B60R 21/04 B60R 21/08 B60R 21/22 【FI】 B60R 21/02 A B60N 2/42 B60R 21/04 D B60R 21/08 E B60R 21/22 【審査請求】未請求 【請求項の数】3 【出願形態】書面 【全頁数】10 (21)【出願番号】特願2004-111612(P2004-111612) (22)【出願日】平成16年2月23日(2004.2.23) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 3B0873D054 【Fターム(参考)】 3B087 CD04 CD05 3D054 AA02 AA07 AA21 (57)【要約】 (修正有) 【課題】今日、現存するシートベルトの形状では、前後、左右衝撃力のかかる事故発生時に、ドライバーの運転姿勢により、有効性を発輝できるのは、50%に満たないと指摘されている。有効性の高いシートベルトを提供する。 【解決手段】事故時にシート側面から急速に 人体の頑強な両肩、腰骨の四支点を支持する。又複数のエアーバッグが同時に膨らんで、頭部、肩部を固定する。 【選択図】図1 テオリーくん1号~4号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-205150(P2005-205150A) (43)【公開日】平成17年8月4日(2005.8.4) (54)【発明の名称】睡眠時無呼吸防護マスク、テオリーくん1号危険業務中居眠防護フィルター、テオリーくん2号危険業務中居眠防護眼鏡、テオリーくん3号危険業務中居眠防護ゴーグルテオリーくん4号 (51)【国際特許分類第7版】 A61F 9/02 【FI】 A61F 9/02 320 A61F 9/02 370 【審査請求】未請求 【請求項の数】2 【出願形態】書面 【全頁数】12 (21)【出願番号】特願2004-64786(P2004-64786) (22)【出願日】平成16年1月26日(2004.1.26) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 (57)【要約】 (修正有) 【課題】歩行者や自動車、車両、列車、航行船運転士等の人体中に杉花粉や細い埃等が入いる時、秒速0.3回と、秒速2.1以上の瞬きをしながら、往来する車両、道路標示、破線、他、線路上の枕木等を見続けて乗り物を操従していると、脳内に、通常常識を越えるメラトリン、他βエントロフィン数値が、0.2~2mmgを越えて分泌され続け、人物は、倒れ込む勢いで、意識障害を起こす。メラトリン、βエントロフィンによる併害やアレルギーによる痰発生症が生じる時、人は睡眠時でも睡眠を中断し、痰処理しなければ、窒息死する等の課題を解決した危険業務中居眠症候群他、睡眠時無呼吸症候群妨護用具医学品を提供する。 【解決手段】妨塵眼鏡、ゴーグル、マスク、フィルターとは、用途別種として、それぞれを人体に装着する他、使用する乗り物に装着すると、本症候群が緩和し、睡眠時無呼吸症への危険性も回避される。 【選択図】図1 テオリーくん40号~45号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-193878(P2005-193878A) (43)【公開日】平成17年7月21日(2005.7.21) (54)【発明の名称】1.テオリーくん40号型手動巻取式ブラインド。2.テオリーくん41号型半自動巻取式ブラインド。3.テオリーくん42号型全自動巻取式ブラインド。4.テオリーくん43号型ブラインド収納ケース。5.テオリーくん44号鈎留肘当板。6.テオリーくん45号半自動雨除、蛇腹ブラインド。 (51)【国際特許分類第7版】 B60J 3/00 B60J 3/02 E06B 9/42 【FI】 B60J 3/00 H B60J 3/02 K E06B 9/42 A E06B 9/42 Z 【審査請求】未請求 【請求項の数】1 【出願形態】書面 【全頁数】10 (21)【出願番号】特願2004-45448(P2004-45448) (22)【出願日】平成16年1月7日(2004.1.7) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 (57)【要約】 (修正有) 【課題】人が車を乗り降りする際の雨除け、車内への日差しの防止、及び車内の目隠しを達成すること。 【解決手段】日射しが強く眩しい時、強い雨降り時や、目隠しが欲しい時電車等、窓枠上部に取り付けられ内蔵されている目隠し日差し雨除け巻き取り式ブラインドを自動車車両における窓枠や屋根裏の開いたスペース空間に、取り付ける事又は、車の製造段階で巻き取り式ブラインドを内蔵させる事。 【選択図】図2 テオリーくん21号~22号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-185806(P2005-185806A) (43)【公開日】平成17年7月14日(2005.7.14) (54)【発明の名称】万能針金切りカッター(テオリーくん21号)万能針金切りカッター(テオリーくん22号) (51)【国際特許分類第7版】 B26B 17/02 B26B 13/22 【FI】 B26B 17/02 B26B 13/22 【審査請求】未請求 【請求項の数】7 【出願形態】書面 【全頁数】9 (21)【出願番号】特願2003-437035(P2003-437035) (22)【出願日】平成15年12月24日(2003.12.24) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 3C065 【Fターム(参考)】 3C065 CA08 FA07 GA05 (57)【要約】 (修正有) 【課題】電気工事等の現場作業において、機能毎に多くの工具を持つことによる作業者の重量負担を低減することができる万能針金カッターを提供する。 【解決手段】万能針金カッターA1の柄部にプラスドライバA2、マイナスドライバA4、篠A3、ラジェットA6、を設けると共に、刃先に釘抜き用の歪曲、支点部にハンマー、柄部の両グリップ間で、支点近傍にプライヤーなどを設けることで、一本の針金カッターを持つだけで専門の工具を除いて、大半の小道具を不要にする。 【選択図】図1 テオリーくん保護帽 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2005-154993(P2005-154993A) (43)【公開日】平成17年6月16日(2005.6.16) (54)【発明の名称】兜型、テオリーくん保護帽 (51)【国際特許分類第7版】 A42B 3/04 A42B 1/24 A42B 3/28 A42C 5/04 【FI】 A42B 3/04 A42B 1/24 J A42B 3/28 A42C 5/04 A 【審査請求】未請求 【請求項の数】11 【出願形態】書面 【全頁数】22 (21)【出願番号】特願2003-436308(P2003-436308) (22)【出願日】平成15年11月26日(2003.11.26) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】千葉県船橋市日の出1-8-1 高橋荘5号 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 3B107 【Fターム(参考)】 3B107 AA01 AA04 BA03 BA07 BA08 CA01 (57)【要約】 (修正有) 【課題】従来の非科学的技術によって考案され続けている保護帽に関して、従来の技術力での解決が困難な中、絶対的条件を作成し、それを満足する保護帽を提供する。 【解決手段】ボイル、シャール熱を下から上に押し上げ排出する時、保護帽は空冷式ラジエーターとなる。しかし、これに力学的衝撃力が加わった時、保護帽付品が第一次衝撃力を1/5以下に分解させるものとなり、又、電流子ワープ電磁力理論に基づき、光粒子電子流は、同等力の電磁力に呼応反応する時、余力は、人体ロドプシンに反応して後、アースに誘和し、電激を受信するが、これを、ゴム張り保護帽と多目的収納ケース、他、綱、ゴム紐付品に取り付けるポケットが在る事により、あらゆる電磁誘電物を安全に保管し、携帯しても、それら必然発生する災害激減阻止を志す。 【選択図】図8 テオリーくん1号、2号 (19)【発行国】日本国特許庁(JP) (12)【公報種別】公開特許公報(A) (11)【公開番号】特開2004-305689(P2004-305689A) (43)【公開日】平成16年11月4日(2004.11.4) (54)【発明の名称】必ず眠れる摩法の枕テオリーくん、1号、2号 (51)【国際特許分類第7版】 A61M 21/02 A47G 9/10 【FI】 A61M 21/00 300 Z A47G 9/10 V 【審査請求】未請求 【請求項の数】3 【出願形態】書面 【全頁数】15 (21)【出願番号】特願2003-146994(P2003-146994) (22)【出願日】平成15年4月8日(2003.4.8) (71)【出願人】 【識別番号】503122786 【氏名又は名称】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3―2―12 (72)【発明者】 【氏名】大西 真実 【住所又は居所】新潟県長岡市愛宕3-2-12 【テーマコード(参考)】 3B102 【Fターム(参考)】 3B102 AA05 AA06 AB00 AB01 AC01 (57)【要約】 (修正有) 【解決手段】後頭骸腱と呼ばれる人体の頭骨を頭筋で安定させるものが、ストレスにより緊張し、大脳、自律神経を過敏にするため、不眠症が起る。腱や脊椎に頭の荷重をかけて押し付けるようにして、枕として使用すると、この腱の緊張が解かれるものとなり、レテプシンが小脳による指令で大量に発生するため、気を失うように深眠する。 【効果】MRC及び脳波検知器を用いてみると、大脳から急速に血行が引き、海馬に体温が上がる磁力が発生する。逆C形脊椎の矯正を終えると、それまで血行が悪かった脊椎はS字形脊椎に戻り、血行促進と共に治癒される。 【選択図】 図7
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雨宮電機は、雨川高速鉄道や、桜月急行電鉄、新都メトロなどの車両機器や駅務機器を作る会社。 主電動機 発車標 その他駅務機器 エレベーター V-EG300〜 V-EG300 V-EG310 V-EG400〜 V-EG400 エスカレーター S-
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■事件簿ファイルナンバー:005 ■シナリオタイトル:『放課後のクエスター』 ■セッション開催日:2006年11月10日(金) ■開催回数 :2回 ■募集人数 :3~4人 ■推奨レベル :3~5 ■シナリオ難度 :■■■□□ ■事件の重要度 :■□□ ■ゲームマスター名:青の星 ■報告書作成者名 :青の星 ■参加プレイヤーおよび配布経験点: ・GM :青の星 [取得経験点:43点]:129÷3=43 ・PL1:御門 [取得経験点:26点] ・PL2:ファル [取得経験点:26点] ・PL3:サイドリバー [取得経験点:25点] ・PL4:扇風機 [取得経験点:26点] ・PL5:ティティ [取得経験点:26点] ■参加キャラクター名: ・PC1:近衛 御門 [レベル4:W1/B2/LG1]:御門 「―――もし、大事なことがあるなら、もぅ疑わないことです。 疑惑は人の心を弱くし魔につけいる隙を 許しますから……。」 ・PC2:零崎 凍麻 [レベル3:F1/GS1/SM1]:ファル 「わが名、零崎の名において貴様を0(零)へと還す。………ただそれだけのことだ。」 ・PC3:赤嶺 麗羽 [レベル3:GS3/ / ]:サイドリバー 「……しょうがないわね。付き合ってあげるわ。(私は……変われるかも知れない……)」 ・PC4:氷室 燕 [レベル5:B1/AT4/ ]:扇風機 「ここはあたしに任せて!! ―――ミュージックスタート!!」 ・PC5:リリエル=ルーシュ [レベル5:AC3/DP2/ ]:ティティ 「我が血、魔導の血脈……。貫く砲弾となれ……!」 ■今回予告: 秋のある時期の放課後。 それは、学生達にとって活気のあふれる時間の1つ。そう、学園祭の準備期間。 そんな活気あふれる放課後に突如襲い掛かる異変。 次々に起きる怪現象。そしてついに何者かに襲われる生徒。 このままでは学園祭が中止されてしまう! 果たして、刻々と迫るタイムリミットの中で事件を解決する事が出来るのか! アルシャードガイアRPG 『放課後のクエスター』 ―――蒼き星にまた奇跡が生まれる。――― ■事件の概要: 文化祭の準備に沸く、学園。その陰で、暗躍する1つの影があった。 準備を進めていた教室を荒らされ、その犯人を追う事になった、零崎凍麻と氷室燕。 様々な悪戯に対する見回りをする事になった、赤嶺麗羽。 そして、友人を奈落に襲われた直後に遭遇した、近衛御門とリリエル=ルーシュ。 それぞれ違う理由とは言え、追う者は同じ。それ故に、共に追いかける事となる。 校内を駆けずり回り様々な情報を集める一行。 そんな中、保健室で寝ている筈の御門とリリエルの友人が荷物を残したまま姿を消す。 御門の術により彼女の居場所を突き止めその場所、屋上へと急ぐ一行。 そして、屋上へと辿り着いたその時、校内全体を結界が包み込む。 そして屋上で待ち構えていたのは御門とリリエルの友人ではなく別の女子生徒だった。 彼女も奈落に犯されており、その足元には血に塗れた凍麻と燕の友人の姿があった。 彼女もまた、暗躍する影により奈落に犯されていたのだった。 彼女との戦いの末、奈落より開放したその時、 校内のそこかしこで強制的に奈落に取り付かされた生徒と校内に居たクエスター達との戦闘が始まった。 元凶であろう、者の姿を確認した一行はその後を追いかけ、プールへと向かう。 そこで待ち受けていたのは、アビスシードに取り付かれた御門とリリエルの友人そして、 事件の首謀者である扇動者の姿だった。 扇動者の目的は、学園にいる生徒を奈落へと引き込み仲間を増やす事だった。 今まで起きていた悪戯も、扇動者により様々な負の感情を増幅させられ操られた者達による物だった。 戦いの末、扇動者を倒し御門とリリエルの友人に根付いていたアビスシードを浄化し開放する事に成功した一行。 戦いが終り事後処理と文化祭の準備に忙しく動き回り、やがて文化祭の開催日。 それぞれに様々な心の赴くままに文化祭を満喫するのであった。 束の間の休息と己が胸に秘める思いを確認しながら。 ■追加コネクションの承認: ・近衛 御門:零崎凍麻 [関係:(同じ奈落を狩る家系の当主として)敬意] ・零崎 凍麻:赤嶺麗羽 [関係:同行者] ・赤嶺 麗羽:氷室 燕 [関係:慕情] ・氷室 燕 :リリエル=ルーシュ[関係:師匠] 赤嶺麗羽 [関係:顧問] ・リリエル :氷室 燕 [関係:う~ん、なんだろ。食傷みたいな…w 貸し、とか?] ■特記事項: □追加設定 ・近衛 御門:[ライフパス:大病]により一年入院していたため、17歳ですが一学年下の 瑞珠学院高等部1年に編入されていることになりました。 [ライフパス:超病弱]により保健室の常連ということになりました。 ・零崎 凍麻:風紀委員会所属となりました ・赤嶺 麗羽:職業表に体育教師(燕のバンドの顧問w)を追加させていただきまし。 ・氷室 燕 :赤嶺麗羽が軽音楽部(?)の顧問にいるそうです。 ・リリエル :何処で覚えたか、エレキギターを弾きこなせるそうです □重要なNPC:(セッションに登場したNPCのうち、今後も登場する可能性のあるNPC) ・『扇動者』:人が心の奥に押し込んでいたりする負の感情に干渉し、奈落へと引きずり込む奈落の使途。 基本的に動いているのはその末端とも言うべき存在で → 戻る ■セッション掲示板ログ [83] 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [解決済!] Name:青の星 Date:2006/11/06(月) 00 32 [ 返信 ] ■シナリオ名 :『放課後のクエスター』 ■募集締切 :11月8日(水)23:59 ■開催日時 :11月10日(金)21:00~03:00or22:00~04:00 ■予定開催回数 :1回 ■募集人数 :3~4人 ■推奨レベル :3~5 ■シナリオ難度 :■■■□□ ■事件の重要度 :■□□□□ ■開催チャンネル:#ALG蒼星門_青 #ALG蒼星門_青裏 ■参加条件 : 1.ルールブックを所持していること。 2.キャラクターシートを既に作成済みであること。 3.IRCの利用法を理解し、セッションに参加できる方。 ■GMからのコメント: ALGのGMは初めてなので色々拙い所があるかもしれませんが、ご容赦を。 初GMなのにリアルタイムで制限時間が設定されているという、挑戦的なシナリオです。 一応、PC4に関してはPC2or3と同じハンドアウトとなっています。 参加希望者は都合の良い方の開始時間を書き込んでください。 [84] RE 11月10日(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:青の星 Date:2006/11/06(月) 00 32 ■ハンドアウト: □PC1 推奨クラス :レジェンド カバー:高校生 コネクション:水野由佳 関係 :友人 状況説明: 文化祭の準備に沸く校内。そんな中でクラスメイトの水野由佳が襲われると言う事件に遭遇する。 この所校内でおきている、事件と関わりがあるのかもしれない。 流石にクラスメイトが襲われたとなるとこのまま黙ってみている訳には行かない、ましてやたらとやる気を出してる知人がいるとなっては。 こうなっては、可及的速やかに、奈落を見つけ出し倒さなければ。 □PC2 推奨クラス :なし カバー:高校生 コネクション:岩田匠 関係 :友人or同志 状況説明: 力をあわせて、進めてきた文化祭の準備。そんな時、進めてきた準備を滅茶苦茶にされると言う事件がおきる。 君はクラスメイトである岩田匠に頼まれ犯人を見つけるために翻弄する事となった。 まあ、そうでなくても犯人が奈落とあっては、頼まれなくても動いていただろうが。 □PC3 推奨クラス :なし カバー:教師 コネクション:謎の影 関係 :殺意 状況説明: 文化祭の準備に沸く校内。しかし、同時に様々な悪戯のような事件が多発していた。 あまりの多さに、学校側は文化祭の中止すらも考え始めている。 なんとか、しようと見回りをしている時に見かけた影から感じたのは奈落の気配。 今までの事件も奈落が絡んでいるなら、解決のためにするべき事は1つだろう。 □PC4 推奨クラス :なし カバー:高校生or教師 コネクション: 関係 : 状況説明: 学校関係者でPC2orPC3と同じハンドアウト □PC5 推奨クラス :なし カバー:高校生 コネクション:謎の影 関係 :殺意 状況説明: 文化祭の準備と言う、お祭り騒ぎに沸く校内。 表向きは興味なさげに振舞っているが、その実とてもワクワクしていて当日を心待ちにしていたりする。 しかし、この所、少々悪質な悪戯で開催が危ぶまれてると言う噂を、小耳に挟んでいた。 まあ、気にする事もない他愛のない噂だと思っていた、その時までは。 クラスメイトの水野由佳が謎の影に襲われた所に出くわし、しかも犯人が奈落と来ては黙っている訳には行かない。 いや、むしろ文化祭開催の為に何としてでも奈落にはさっさと消えてもらわねば。 [86] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:AOI Date:2006/11/06(月) 00 38 11/10は参加できなくなりました キャンセルします、すいません [87] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:ティティ Date:2006/11/06(月) 00 41 ■リリエル=ルーシュ アルケミ3(予)ダンピール2 高校生ですね。希望出してみよぉ~。 2以降の方が、らしいかな? [88] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』[参加希望] Name:ライデンシャフト Date:2006/11/06(月) 01 04 ゆくぞー。 3、4枠、またもカバーを保険医として、 ■伊能万寿 レベル:4 [Ps1/Re2/Lg1] もしくはやっぱりアルバイトとして、 ■稲中ライゾー レベル:3 [B3] あるいは1、2枠、誰かを護衛するために潜入したエージェントとして、 ■セルウィリウス・ナインライブズ レベル:3 [F1/Hk1/FT1] での参加を希望します。 [89] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [参加希望] Name:御門 Date:2006/11/06(月) 01 14 セッション参加希望いたしまーす。 ■近衛 御門 [クエスターレベル:4/陰陽師] ホワイトメイジ:1/ブラックマジシャン:2/レジェンド:1 希望ハンドアウト:PC1 カバー:高校生(瑞珠学園)で、レジェンドもあるので、PC1で希望しておきますっ。 開始終了時刻は、他の参加者さんに合わせて調整できると思います。 よろしくお願いします~。 [90] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:ファル Date:2006/11/06(月) 01 47 参加希望です 日向隼人[クエスターレベル:3 カヴァー:高校生] ブラックマジシャン:1 オーヴァーランダー:1 サモナー :1 零崎凍麻[クエスターレベル:3 カヴァー:高校生] ファイター :1 ガンスリンガー:1 ソードマスター:1 ハンドアウト2が希望です [92] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:サイドリバー Date:2006/11/06(月) 04 25 何事もまずは経験だ! ということで。 参加人数オーバーにもかかわらず、希望したいかなぁとか思います。 フェルネス=レイオーネ 【Lv3:Ps1/Ol1/Ft1】 カバー(表)に高校生を入れてハンドアウト2か4あたりが可能かなぁとか。 赤嶺 麗羽 【Lv3:Gs3】 カバー(表)に教師入れてハンドアウト3か4あたりいかがか、と。 時間はどちらでもいけるかと。 あちきはこれで勝負させていただくでやんす! [94] 参加希望 Name:袋猫 Date:2006/11/06(月) 07 14 すごく、学園ものがしたいです 実は文化祭ネタで2連続GMをしてPLでやりたくなってますw というわけで参加希望をさせていただきました。だめもとで参加希望~。 応募キャラは「水原 智(3:ホワメ1、サモナ2)」で、高校生です。レジェンドではないのでPC1以外ですね。 ではよろしくお願いします。 [95] あ、時間は~ Name:ティティ Date:2006/11/06(月) 09 49 21:00~03:00の方が良いかな。 その時間には、もう家に居ますし~。 [105] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集中] Name:扇風機 Date:2006/11/07(火) 01 35 氷室 燕 レベル:3 [BM1/AT2] PC2で~ ロック娘なのに学園祭に出ないのはありえないでしょ? Lv5くらいになりそうです。予定として。 [113] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [募集締め切り] Name:青の星 Date:2006/11/09(木) 02 33 PC枠を1つ増やし参加者を以下のとおりとさせて頂きます。 PC1近衛 御門 御門 PC2零崎 凍麻 ファル PC3赤嶺 麗羽 サイドリバー PC4氷室 燕 扇風機 PC5リリエル=ルーシュ ティティ PC間コネクションは以下のとおりとし出来れば開始までに決めておいてください。 PC1→PC2 PC2→PC3 PC3→PC4 PC4→PC5 PC5→PC1 外れてしまった方は申し訳ありません。機会があれば、その時はぜひまた希望してください。 [115] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:青の星 Date:2006/11/12(日) 01 51 まず、長時間お疲れ様でした。 ALGの初GM、色々とミスはありましたが参加者の皆さんのお蔭で無事に終了出来た事お礼申し上げます。 まだまだ、精進が足りませんが、今後もお付き合いいただければ嬉しい限りです。 さて、経験点ですが セッションに最後まで参加した日数 2点 シナリオクエスト 2点 エネミーレベル合計が (合計)80÷(PC数)5で 16点 良いロールプレイはGMから全員に 1点 進行を助けたもGMからそれぞれに 1点 パーソナルクエストは 近衛 御門:種の浄化の儀式を身に付けて 零崎 凍麻:奈落を倒し力の継承を 赤嶺 麗羽:一歩、人間らしくなれたので 氷室 燕:麗羽を顧問に引きずり込む事に成功し リリエル=ルーシュ:奈落を倒したので 各自1点 基本経験点23点 これにシーンと発言や行動の自他選を合わせた数値が経験点となります。 シーン数と他のPLを助けるような発言や行動の自他選は各自報告してください。 色々と準備不足的な所やミスがありましたが楽しんでいただけたのなら、幸いです。 [116] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:ファル Date:2006/11/12(日) 02 05 零崎 凍麻のアフタープレイ報告です ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 アスガルドの探求:× 力の伝承 :○(ザミエルの封印を継続するため奈落を倒した) □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点 □セッションの進行を助けた : 1点 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □よいロールプレイをした: ・全員:皆さんそれぞれがそれぞれのキャラ性をだしていて良かったと思います。 特に燕とリリエルの絡みなど面白かったです。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: ・全員:初めてのオンラインセッションでもあり、皆さんにいろいろと教えていただいたので。 戦闘では燕や御門の援護が助かりました。 ■コネクション追加申請: 赤嶺 麗羽 [関係:同行者](PC間コネクション) ■設定追加: 風紀委員会所属となりました ■感想: 情報量(ダミーも含めて)が多すぎて大変でしたが、面白かったです。 [117] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:御 門 Date:2006/11/12(日) 03 55 GMそして参加PLの皆様、おつかれさまでしたー。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 [継承/力の伝承] 奈落の種を浄化する家伝の秘儀を継承したので、[達成]と申請します。 □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点(上限3点ということのようですので) □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点 □セッションの進行を助けた : 1点 □アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点 □よいロールプレイをした: ファルさん、サイドリバーさん、扇風機さん、ティティさんにそれぞれ1票を。 凍麻と燕は、妙に年季の入ったコンビっぽくてよかったです。 麗羽は、1人教師という立場で絡みにくかったと思いますけど、すんなり生徒に混じってうまいなぁと思いました。 リリは相変わらず掴みきれないというか小生意気なカンジでグー(笑) □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 全員ですが、あえて1人あげるならファルさんに1票を。 エンディングで助けていただきましたので。 ■コネクション追加: ・零崎凍麻 [関係:(同じ奈落を狩る家系の当主として)敬意](PC間) ■設定追加: ・[ライフパス:大病]により一年入院していたため、17歳ですが一学年下の瑞珠学園高等部1年に 編入されていることになりました。 一歳下のクラスメート達(リリエルのぞく)とは少し距離をとって接するようにしています。 ・[ライフパス:超病弱]により保健室の常連ということになりました。 ■感想: 今回は、ダイス神の気まぐれに翻弄されたようなセッションでしたが、無事に終わり一安堵(笑) しっかり創り込まれた調査系で、調査系シナリオ好きなPLとして楽しめました。 私的には、大分真相に近づけたとは思っていますけど、最後は《運命の予感》でゴリ押ししてしまった のが個人的にはちょっち反省点。 あ、それから、PC1なのに、妙に冷めた性格のRPでゴメンなさい。orz ハンドアウトを全然いかしきれてなかったなぁ。 では、また、次回同卓の際にも、よろしくお願い申し上げます~。 [118] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:サイドリバー Date:2006/11/12(日) 04 04 アフタープレイの報告をさせていただきますでし。 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 虚無感:○(機械的な自分が変われるように感じられたので) □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点(上限3。そのようで。 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点 □セッションの進行を助けた : 0点 終始焦りまくって無茶な行動をしてた気がするので……。 □セッションの感想を掲示板に書き込んだ: 1点 □よいロールプレイをした: これは勿論皆さん全員に推させていただきたいと思いますでしっ! 私がどうだったかはさておいて(ぉ)、皆さんほんとにすんなりといい発言をされてましたし、 なかなか活躍しがいのある場面やナイスな行動も目立っていたと思いますので。 こういった場所でセッションに参加できたことに深く感謝したいと思いますのです! □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: これも勿論皆さん全員に挙げたいと思いまし! 何分セッション初参加なもので、不安になりつつ、緊張に苛まれながらも、 本当に楽しい時間を過ごさせていただいたと思いまし。 皆さん全員にいろいろと教えていただきましたし、ここぞという場面での活躍の仕方が凄かった。 特に御門さんの逆転運命とか、リリエルさんの大砲振りとかw 本当、セッションに不慣れな私がここまで出来たのも皆さんのおかげだと思いますっ! ■コネクション追加申請: 氷室 燕 [関係:慕情](PC間コネクション) ■カバーの追加: 職業表に体育教師(燕のバンドの顧問w)を追加させていただきまし。 ■感想: や、本当に楽しかったでし。 初参加でたくさんの不安がありましたが、皆さんとのセッションはそれを忘れさせてくれますねw うまい具合に絡んでいただけて本当楽しかったっすっ! ホント、ここまでやれたのは皆さんのおかげで、+激しく感謝+な感じでし。 私、情報収集とかでは頭の回転が悪くて怪しい場所への特攻しかしてなかった気もしますがw 皆さんの絡みを見てるのも凄い面白かったですにょ! 特に燕×リリエルとか、リリエル×御門とかw あと、凍麻君のかっこいいところとか、意外に意地悪だった所とかw ホント、いろいろ迷惑もかけたと思いますけども、皆さんほんとに有り難うございました!!ノ [125] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:扇風機 Date:2006/11/12(日) 20 15 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 [出会い/運命に出会う] なんだか顧問までゲットしてしまったようですw □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 上限9だった気がしますので。 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点 □セッションの進行を助けた : 1点 □アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点 □よいロールプレイをした: 皆さん全員を推薦します。燕ちんの暴走特急よく制御してくれましたw □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 全員推挙します。あえて、と言うことではティティさんを推挙します。なんだかんだと燕の無理難題を纏めてくれましたw。リリエル砲ステキでした、師匠!!w ■コネクション追加: リリエル=ルーシュ[関係:師匠] 赤嶺麗羽 [関係:顧問] 関係なのかは謎 ■設定追加: 赤嶺麗羽が軽音楽部(?)の顧問にいるそうです。 ■感想: お疲れ様でしたーw 今回は(も?)燕は暴走特急でした。みなさんよく制御できたT△T “小さいのに凶暴”の設定を最後に汲んでくださってホントありがとうございました。 言葉少なですが、それではまたー!! [132] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:ティティ Date:2006/11/13(月) 04 26 ■経験点: □セッションに最後まで参加した(日数): 2点 □パーソナルクエストを達成した : 1点 [渇望:奈落を葬る] なかなかすっきりしましてよ…? □シナリオクエストを達成した : 2点 □登場したシーンの数(÷3) :10÷3= 3点 登場数経験値は3点までですね。 □倒したエネミーのレベル合計(÷PC):80÷5=16点 □セッションの進行を助けた : 1点 □アフタープレイを掲示板に書き込んだ : 1点 □よいロールプレイをした: シナリオの内容上、RPを忘れ易かったりもしたかもな中、皆さん、頑張ってましたね~♪ 私的には、麗羽さんが、最初から最後までクエスターっぽかったかな~とか。 □他のプレイヤーを助ける発言や行動を行った: 色々みんなで頑張りました~♪ 凍麻さんには、わたくしの(何がだ)頼りない御門さんのフォロー、ありがとうございましたですわね、みたいなv ■コネクション追加: ・氷室 燕 [関係:う~ん、なんだろ。食傷みたいな…w 貸し、とか?] ■設定追加: 何処で覚えたか、エレキギターを弾きこなせるそうですv ■感想: お待たせしました~♪ とりあえず、こんな感じですっ。 忙しい中にも、必ずRPを差し込みたがる人ですから、何だかいっぱい喋ってたかも。 迷惑だったら、御免なさいね~っ? でも、個人的には、リリエルの新しい面とかもまた現れてで嬉しかったですね。 PLの皆様には、気に入って貰えてたようで、嬉しい限りですっ! シナリオは、PLには慌てる必要あったですが、PCにはあまり無かったかもな点を何とかしますと、もっと良くなるかもv [161] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [アフター] Name:御 門 Date:2006/11/16(木) 00 54 『セッション報告書』および『事件のあらまし』をアップいたしました。 作成者の青の星さん(GM)には、追加の「経験点:2点」を配布いたします。 それでは、GM&参加プレイヤーの皆様、御苦労様でした。 [172] RE 11/10(金) 『放課後のクエスター』 [解決済!] Name:青の星 Date:2006/11/17(金) 00 55 経験点発行 ・GM :青の星 [取得経験点:43点]:129÷3=43 ・PL1:御門 [取得経験点:26点] ・PL2:ファル [取得経験点:26点] ・PL3:サイドリバー [取得経験点:25点] ・PL4:扇風機 [取得経験点:26点] ・PL5:ティティ [取得経験点:26点] 書き込みが遅くなった事お詫びします
https://w.atwiki.jp/aki-dead/pages/192.html
SW2.0キャラクターシート キャラクター名:”オーガ殺し”ムール プレイヤー名 :赤い双子星 種族 :人間 性別 :男性 年齢 :18 生まれ :軽戦士 種族特徴 :剣の加護/運命変転 総経験点 :52190点 使用経験点 :52000点 未使用経験点 : 190点 【能力値】 :ダイス:成長:強化: :ボーナス ”技”: 8 : 4 : - :器用度・22:+3 10: 3 : 3 : 2 :敏捷度・18:+3 ”体”: 8 :13: 2 :筋 力・30:+5 :生命抵抗:HP 7 : 6 : 6 : - :生命力・19:+3 : 11 :45 ”心”: 9 : 6 : - :知 力・19:+3 :精神抵抗:MP 4 : 7 : 6 : - :精神力・17:+2 : 10 :55 【レベル】 冒険者レベル : 8 技能 :レベル:魔力: ・フェンサー : 8 : - : ・スカウト : 7 : - : ・レンジャー : 3 : - : ・セージ : 4 : - : ・コンジャラー : 2 : 5 : ・シューター : 1 : - : ・ソーサラー : 8 :11: ・ライダー : 2 : - : ・プリースト(ル・ロウド) : 2 : 5 : 一般技能 ・スカラー : 3 :学生 ・ソルジャー : 3 :兵士 ・未使用 : 4 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-P226 :《水中騎乗》 :Ⅲ-P87 《武器習熟/剣》 :Ⅰ-P221 :《タンデム》 :Ⅲ-P87 《マルチアクション》 :Ⅱ-P125 : : 《MP軽減/ソーサラー》:Ⅰ-P223 : : 《トレジャーハント》 :Ⅱ-P122 : : 《ファストアクション》 :Ⅱ-P123 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語(ザルツ語): 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 不可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・ドレイク語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : 不可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 4 : 3 : 7 『先制力』 : 7 : 3 :10 『基本命中力』 (近接): 8 : 3 :11 『追加ダメージ』(近接): 8 : 5 :13 『基本命中力』 (射撃): 1 : 3 : 4 『追加ダメージ』(射撃): 1 : 5 : 6 『基本回避力』 : 8 : 3 :11 【装備】 武器 : 用法 : 必筋 :命中修正:命中力:威力:C値:追加D:その他 ・シルバーハンド :1H : 12+2 : +1 : 13 :19: 9 :+15:メモ欄参照 ・レインボーファング :1H : 5 : +1 : 13 :10: 9 :+15:メモ欄参照 ・マンゴーシュ :1H : 6 : - : 11 : 6 : 9 :+13:発動体 ・ダガー :1H投: 3 : - : 11 : 3 : 9 :+13:発動体 : 3 : - : 4 : 3 : 9 : +6 :射程10m ・グレイ・アーチ :2H :18+10: +1 : 6 :38:10: +8 :射程50m、メモ欄参照 ・チェイン&ウェイト*2:1H投: 9 : - : 11 :19:11:+13:《武器習熟》が必要 : 9 : - : 4 :19:12: +6 :射程10m、《武器習熟》が必要 防具 : 必筋 :回避力:防護点: ・アラミドコート :5+10: 1 : 2 : ・専用炎嵐の盾 : 13 : 1 : 1 :メモ欄参照 その他 ・ブラックベルト : - : 1 : ・ディフェンダー : - : 1 : 合計 : 13 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :とんがり帽子 :魔物知識判定+1 耳 :聖印 :神聖魔法に必要 顔 :専用ひらめき眼鏡 :探索判定、見識判定+1、装備時最大MP+2 首 :光のアミュレット :アンデッドからの攻撃に対し回避・生命/精神抵抗+1 背中 :野伏のサーマルマント :炎、水・氷属性ダメージ-1、背中に装飾品を追加装備可能 :リトルウィング :落下ダメージを20点軽減 右手 :キングロバーの指輪 :解除判定+1 左手 :怪力の腕輪 :筋力+2、行為判定後に破壊すると+14 腰 :専用多機能ブラックベルト:防護点+1、装備時最大HP+2、腰に装飾品を追加装備可能 :矢筒 :矢を12本収納 足 :韋駄天ブーツ :通常/全力移動+5/15m その他:疾風の腕輪 :敏捷度+2、行為判定後に破壊すると+14 【所持品】 ・背負い袋 ・水袋 ・毛布 ・たいまつ4本 ・火口箱 ・ロープ30m ・小型ナイフ ・専用スカウト用ツール(器用+2) ・ベルトポーチ ・小型ハンマー ・フック ・くさび20本 ・手鏡(小) ・着替えセット ・羽根ペン ・インク ・羊皮紙10枚 ・アンロックキー×2 ・〈救命草〉×6 ・〈魔香草〉×10 ・〈ヒーリングポーション〉×5 ・〈アウェイクンポーション〉×3 ・〈トリートポーション〉×5 ・〈アンチドーテポーション〉×1 ・〈キュアストーンポーション〉×2 ・黄金の血清×1 ・ワイン3瓶 ・ランタン ・油5本 ・火縄壷 ・テント(4人用) ・調理道具 ・太矢12本(矢筒収納) ・魔晶石 2点×2、5点×8、10点×3 ・北向きの針 ・俊足の指輪×2 ・知性の指輪 ・宗匠の腕輪 ・疾風の腕輪 ・幸運のお守り ・ジャックの豆×5 ・白炎玉×10 ・ミルザ(蛙の使い魔、接触時MP10点) ・騎乗証(ディルクール、カシュカーン) ・騎獣縮小の札Ⅰ×7、Ⅱ×1 ・酒の種×50 ・消魔の守護石2点×2 ・魔法の発動体 ・専用カイトシールド 所持金8035G 【名誉】 名誉アイテム : 点数 ・カニーンヒェン村長の四行詩 : 10 ・土地(ヤコブ、ヨハンと共有) : 10 ・称号「オーガ殺し」 : 30 ・専用多機能ブラックベルト(HP) ; 50+20 ・専用ひらめき眼鏡(MP) ; 50 ・壁画「大猿を懲らしめる勇者たち」(ヤコブと共有) : 40 ・専用スカウト用ツール : 50 ・シルバーハンド(専用ディフェンダー) : 50 ・多機能サーマルマント : 20 ・専用カイトシールド : 50 ・レインボーファング(専用エレメンタルブレイド) : 50 ・称号「混沌の夫婦を倒した英雄」 : 55 ・比翼連理のドレイクバロン像(ヨハン、レフィーネと共有): 67 ・純銀のムール像(胸像、小、中堅作家) : 200 ・グレイ・アーチ(専用ティム) : 50 ・専用炎嵐の盾 : 50 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 623 合計名誉点 : 1475 【メモ】 シルバーハンド :専用銀製カスタムディフェンダー+1、発動体 レインボーファング:専用エレメンタルブレイド、AW-P95参照 グレイ・アーチ :専用ティム+1 専用炎嵐の盾 :AW-P106参照 一度死亡し復活したため穢れ度1 ドルフィンを1回レンタル ホースを2回レンタル キャリッジを1回レンタル 9/15 《挑発攻撃》を《魔法拡大/数》に差し替え アポートでマーキングした物体(最大8個) 専用武器3種、専用装飾品2種、専用炎嵐の盾1種、専用スカウト用ツール、合計7個 【設定】 友人と傭兵として旅をしていたがある作戦で所属部隊が全滅、友人もムールを かばい死んだ。冒険者として再起をはかる。 【成長&セッション参加履歴】 2008年 5月4、11、18日 「モルグ街の殺人」 経験点1110点(セッション1000点、戦闘60点、ファンブル50点) 名誉点17点、成長:生命力 5月18、20日 「死霊の盆踊り」 経験点1120点(セッション1000点、戦闘70点、ファンブル50点) 名誉点25点、成長:精神力 5月24日 「永遠の保存食」 経験点1150点(セッション1000点、戦闘100点、ファンブル50点) 名誉点11点、成長:筋 力 6月1日 「狙われたキャラバン」 経験点1170点(セッション1000点、戦闘120点、ファンブル50点) 名誉点17点、成長:生命力 6月1日 「死霊のはらわた(前編)」 経験点1210点(セッション1000点、戦闘160点、ファンブル50点) 名誉点0点、成長:知 力 6月7日 「死霊のはらわた(後編)」 経験点1170点(セッション1000点、戦闘170点) 名誉点19点、成長:知 力 6月7日 「グレイリンクス・ハント」 経験点1650点(セッション1000点、戦闘450点、ファンブル200点) 名誉点29点、成長;知 力 6月14日 「モルグ街の怪事件」 経験点1050点(セッション1000点、戦闘50点) 名誉点13点、成長:筋 力 6月14日 「死霊のえじき」 経験点1170点(セッション1000点、戦闘170点) 名誉点16点、成長:筋 力 6月15日 「死霊の愛」 経験点1100点(セッション1000点、戦闘100点) 名誉点0点、成長:生命力 6月15、22日 「亜竜ハンティング」 経験点1050点(セッション1000点、戦闘50点) 名誉点23点、成長:器用度 6月22日 「ナム=リグ」 経験点1130点(セッション1000点、戦闘130点) 名誉点32点、成長:筋 力 6月28日 「ヘルハウンド・ハント」前編 経験点1710点(セッション1000点、戦闘560点、ファンブル150点) 名誉点35点、成長:筋 力 6月28日 「ヘルハウンド・ハント」後編 経験点1170点(セッション1000点、戦闘170点) 名誉点29点、成長:筋 力 7月4日 「永遠の保管庫」前編 経験点1280点(セッション1000点、戦闘180点、ファンブル100点) 名誉点0点、成長:筋 力 7月4日 「永遠の保管庫」中編 経験点870点(セッション500点、戦闘170点、ファンブル200点) 名誉点14点、成長:筋 力 7月11、12日 「永遠の保管庫」後編 経験点1290点(セッション1000点、戦闘140点、ファンブル150点) 名誉点32点、成長:敏捷度 7月19日 「雷鳥の住処」 経験点1310点(セッション1000点、戦闘260点、ファンブル50点) 名誉点10点、成長:精神力 7月21日 「とある人の意向」 経験点1680点(セッション1000点、戦闘380点、ファンブル300点) 名誉点25点、成長:生命力 7月12、27日 「永遠の花壇」 経験点1320点(セッション1000点、戦闘170点、ファンブル150点) 名誉点24点、成長:知 力 8月10日 「トーベ・ヤンソン」 経験点1600点(セッション1000点、戦闘400点、ファンブル200点) 名誉点109点、成長:精神力 8月23日 「エルフたちの憂鬱」 経験点1250点(セッション1000点、戦闘250点) 名誉点96点、成長:知 力 9月15日 「トゥース・コレクター」 経験点1370点(セッション1000点、戦闘270点、ファンブル100点) 名誉点40点、成長:知 力 9月15日 「シュラーフェン:連接棍の間」 経験点1230点(セッション1000点、戦闘130点、ファンブル100点) 名誉点0点、成長:精神力 9月23日 「サーベルを折れ!」 経験点730点(セッション500点、戦闘230点) 名誉点0点、成長:生命力 9月28日 「魔窟に住まう闇」 経験点1290点(セッション1000点、戦闘290点) 名誉点38点、成長:筋 力 10月5、13日 「漆黒の砂漠の邪獣」 経験点1230点(セッション1000点、戦闘80点、ファンブル150点) 名誉点21点、成長:知 力 10月13日 「残忍なる襲撃者」 経験点1790点(セッション1000点、戦闘690点、ファンブル100点) 名誉点40点、成長:器用度 10月26日 「タワーリング・インフェルノ」 経験点2130点(セッション1500点、戦闘380点、ファンブル250点) 名誉点67点、成長:筋 力 11月16、17日 「キントハイムの街での処刑」 経験点1320点(セッション1000点、戦闘270点、ファンブル50点) 名誉点52点、成長:筋 力 11月23、30日、12月2日 「ハーゼの奴隷」 経験点1970点(セッション500点、戦闘1420点、ファンブル50点) 名誉点46点、成長:敏捷度 12月20日 「シュラーフェン:第一の剣の間」 経験点1480点(セッション1000点、戦闘430点、ファンブル50点) 名誉点46点、成長:精神力 2009年 3月8、22日 「シュラーフェン:第三の剣の間」 経験点2900点(セッション1000点×2、戦闘700点、ファンブル200点) 名誉点206点、成長:器用度、筋 力 4月4日 「比翼連理」 経験点1190点(セッション1000点、戦闘190点) 名誉点343点、成長:器用度 7月18日 不参加3回分補填 経験点3000点、成長:筋 力、生命力、精神力 2010年 1月23日 AW対応に伴う微調整 名前 コメント
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ショップ 武具系 武具名 攻撃力・防御力 値段 斧 攻撃力+4 750 ハンマー 攻撃力+4 1050 槍 攻撃力+3 1500 大盾 防御力+4 1500 青銅盾 防御力+3 1050 丸盾 防御力+3 2250 木盾 防御力+3 750 鱗鎧 防御力+4 1500 鎖・・ 防御力+4 2250 合金鎧 防御力+5 3000 青銅鎧 防御力+4 1050 アイテム系 アイテム名 効果 値段 エリクサー HP全回復 状態異常回復 1000 おみくじ 運勢が変化 100 鍛冶屋チケット 合成可能 1000 ガッツポーション中 HPを250回復 200 ガッツポーション大 HPを500回復 400 霧払いの杖 名産品 毒霧突破 200 式典台本 名産品 正しいお作法 200 スキルポーション小 必殺ゲージを10回復 100 スキルポーション中 必殺ゲージを30回復 200 スピードブーツ 名産品 岩石ダッシュで使用可能 200 宝箱の鍵 宝箱を開ける事ができる鍵 3000 毒消し 毒回復 100 呪い消し 呪い回復 100 復活ポーション 死亡時体力半分で復活 2000 まねき猫 運勢が1段階アップ 800 麻痺消し 麻痺回復 100
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パラグラフ/4-5 エクシア \\从/ ==  ̄ ̄ ̄ ―_―― ̄_ _____ / ` / /´ ァー- γ◎ヾ ..///. . / . . ト、 / ヾ_ / . //;へ、/!. . / .} ,__-‐'''´-‐'''-‐''´ / r l ヽ r^ーfノr_-γ--/ / / ト--^弋_ソ/ / /// ` | \ ゞノ ノ"} l l | | | ソ /ノ"}| l | 丶 | ) '| _,,,, ,. -'´ - -' \ ヾ \.r" / /\ _ \ 〃丶、__ ./⌒ヽ---┬' \ / \ / ヽ、 l \ | ト、≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠【反prpr軍兵士】 政府の犬になりに行くのか!今のうちに動けなくしてやる!【System】 あなたは入隊申請を囲炉裏ネットに提出しに行く途中で反prpr軍の兵士に攻撃されました 次へ 戻る