約 317,898 件
https://w.atwiki.jp/takehikowiki/pages/11.html
■ 撃剣興行 明治維新によって武士の身分が廃止され、廃刀令により帯刀も禁じられ、剣術家は失業した。これらの困窮した剣術家を救済するため、直心影流の榊原鍵吉は明治6年(1873年)、撃剣興行という剣術見世物を催し、あらたな事業とした。 撃剣興行は物珍しさから満員御礼となり、これに刺激された2代目斎藤弥九郎(斎藤新太郎)や、千葉東一郎、千葉之胤、島村勇雄、渡辺楽之助など他の剣術家も争って撃剣興行を催した。その数は東京府内で37か所に上り、名古屋、久留米、大阪など全国各地に広まった。しかし、この人気は庶民の一時的な好奇心にすぎず、やがて人気は下火になっていった。 撃剣興行によって剣術の命脈は保たれたが、客寄せのための派手な動作や異様な掛声などが後の剣道に悪い影響を及ぼしたという意見もある。 ■ 警視庁剣術 明治10年(1877年)、士族反乱西南戦争に従軍した警視庁の抜刀隊が活躍し、剣術の価値が見直された。大警視川路利良は『撃剣再興論』を著し、警察で剣術を奨励する意向を明らかにした。 明治12年(1879年)、巡査教習所に道場が設けられ、上田馬之助、梶川義正、逸見宗助が撃剣世話掛として最初に採用された。その後も真貝忠篤、下江秀太郎、得能関四郎、三橋鑑一郎、坂部大作、柴田衛守などが採用された。撃剣興行や地方の剣術家も続々と就職し、明治16年(1883年)には、一道場の師範として通用する警察官の数が二百数十名に達した。 警視庁は警視流木太刀形や撃剣級位を定め、弥生神社で全国的規模の撃剣大会を開くなどして、明治前期の剣術の最大の拠点となった。地方の警察もこれに倣って剣術を奨励し、一般社会の剣術の復興を促した。 ■ 大日本武徳会 明治28年(1895年)、平安遷都1100年記念や日清戦争の勝利によって日本武術奨励の気運が高まり、大日本武徳会が結成された。総裁に小松宮彰仁親王(皇族、陸軍大将)、会長に渡辺千秋(京都府知事)、副会長に壬生基修(平安神宮宮司)が就任した。同年に第1回の武徳祭大演武会(現在の全日本剣道演武大会)が開かれ、優秀な剣術家に精錬証が授与された。 大日本武徳会は、流派を超越した統合組織として毎年の大演武会の開催、各府県支部の設立、武徳殿の造営、武術教員養成所(後の武道専門学校)の設立、段位称号(範士・教士・錬士)の授与、試合審判規則の制定など、現在まで続く剣道の制度を確立し、太平洋戦争敗戦まで剣道の総本山の役割を果たした。 ■ 学校剣道 学校教育に剣道を採用する議論はすでに明治16年(1883年)から行われていたが、指導が難しく有害であるとして見送られていた。剣道家の衆議院議員星野仙蔵、小沢愛次郎らの請願運動により、明治40年(1907年)に衆議院で可決され、明治44年(1911年)に剣道が中等学校正科の体操の一部として実施されるようになった。 剣道教員の養成機関となったのが、武道専門学校(武専)と東京高等師範学校(高師)である。武専教授内藤高治と高師教授高野佐三郎は当時の剣道界に大きな影響力を持ち、「西の内藤、東の高野」といわれた。従来の個人教授法では多人数の生徒を教えることはできないため、高野佐三郎は集団に一斉に教えるための団体教授法(号令に合わせて集団で動く練習方法)を考案した。また、大日本武徳会は全国から25名の剣道家を選抜し、中等学校剣道教育のための大日本帝国剣道形(現在の日本剣道形)を制定した。 ■ 剣道という名称について 「剣道」という語は江戸時代や明治時代にも使用例はある[注釈 2]が、多くは「剣術」、「撃剣」とよばれていた。「剣道」の名称が法規上正式に使用されたのは明治44年(1911年)に剣道が中等学校正科の一部として採用されたときで、明治末から大正にかけて「剣道」という名称が定着した。大正8年(1919年)、大日本武徳会副会長に就任した西久保弘道は「武術」から「武道」への名称変更を主唱し、大日本武徳会においても剣術は剣道と呼ばれるようになった。なお、当時は古流剣術と近代剣道の違いはあまり意識されておらず、流派名を名乗る剣道家も多かった。
https://w.atwiki.jp/konanrekishi/pages/191.html
日野小学校古写真 日野小学校に残されている写真です。 大正年代の古い校舎の前で撮った写真です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/konanrekishi/pages/21.html
日野小学校古写真 日野小学校に残されている写真です。 大正年代の古い校舎の前で撮った写真です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukippe/pages/212.html
ウィキペディア 1920(大正9)年10月1日の庁府県境域による庁府県別人口 に基づく明治・時代の道府県別の人口と人口増加率。北海道・東海・中国・四国および九州の一部まで表に追加済み。 庁府県名 1920年10月1日国勢調査人口 1873–1920年の年平均(*1)人口増加率 (%) 1873年1月1日現住人口(甲種) 全国 55,963,053 1.086 33,416,334 北海道 2,359,183 6.387 122,684 青森 756,454 1.155 437,071 岩手 845,540 0.881 556,186 宮城 961,768 1.082 575,225 秋田 898,537 0.920 580,286 山形 968,925 0.871 640,322 福島 1,362,750 1.326 726,655 茨城 1,350,400 1.035 825,758 栃木 1,046,479 1.515 510,454 群馬 1,052,610 1.460 526,932 埼玉 1,319,533 0.894 862,860 千葉 1,336,155 0.537 1,034,736 東京 3,699,428 2.599 1,086,718 神奈川 1,323,390 1.921 533,541 新潟 1,776,474 0.434 1,444,555 富山 724,276 0.321 621,362 石川 747,360 0.239 666,750 福井 599,155 0.262 528,684 山梨 583,453 0.996 363,400 長野 1,562,722 1.103 925,671 岐阜 1,070,407 0.711 763,138 静岡 1,550,387 1.145 900,255 愛知 2,089,762 1.141 1,215,913 三重 1,069,270 0.660 780,974 滋賀 651,050 0.264 574,013 京都 1,287,147 1.035 787,071 大阪 2,587,847 1.993 1,008,415 兵庫 2,301,799 1.187 1,310,505 奈良 564,607 0.608 422,718 和歌山 750,411 0.620 558,643 鳥取 454,675 0.512 356,342 島根 714,712 0.263 630,437 岡山 1,217,698 0.520 950,640 広島 1,541,905 0.651 1,131,139 山口 1,041,013 0.476 829,620 香川 677,852 0.382 565,160 徳島 670,212 0.271 589,023 愛媛 1,046,720 0.617 780,234 高知 670,895 0.510 526,160 福岡 2,188,249 1.594 1,028,155 佐賀 673,895 0.716 479,346 長崎 1,136,182 1.121 667,199 熊本 1,233,233 0.545 951,460 大分 860,282 0.479 684,826 宮崎 651,097 1.252 359,521 鹿児島 1,415,582 1.133 826,788 沖縄 571,572 2.613 166,789
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10248.html
690 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 00 20 15.84 ID rpmXYfDU0 [1/3] CoCで不定の狂気に陥った自PCがシナリオのラストで精神病院に入院した。 んで、別のKPのシナリオの際に同じキャラを使ったんだが、精神病院から脱出する所から話が始まった。 不定の狂気に陥ったとは言ってもSANはまだ相当残ってたんで普通に退院できるだろ、と言ったら 『昭和の頃は精神治療は未発達で一度収監されると中々出てこれなかった』とか言って退院を許可しない。 しょうがないから技能を駆使して脱出し、シナリオに参加して事件を解決したんだが、 最後に警察が出て来て俺のPCを『脱獄を繰り返す危険な狂人』として捕縛し、そのまま何処かへ連れて行った。 『どうなったの?』と聞くと『狂人だからね。当時は人権意識も低くて~』とか言ってそのままロスト扱い。 『永久的狂気じゃなければ大丈夫っていうわけじゃないんだよ』という言葉でそいつはシナリオを締めた。 因みにそいつのPCが不定の狂気に陥った時は『名家の出身で医学界とも繋がりがあるから自宅療養する』とか言ってた。 KPが却下したんで精神病院に収監されたはずだが、その後は卓を囲んでないのでどうなったかは知らん。 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 01 13 17.80 ID 3wlGjcIF0 [1/3] 690 乙。 これもリアルリアリティ症候群かね。ダブスタ合併症も患ってるっぽいが。 まあ、100歩譲って時代考証が確かだったとしても、脱出自体をスリリングに 盛り上げるとかゲームを楽しむ方向に活かせばいいのにね。 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 01 28 13.70 ID yC5l1txD0 [1/3] 単なるワガママ野郎でしょ ゲームを隠れ蓑にして屁理屈こねて人より上に立ちたがるタイプ 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/04(水) 01 29 28.51 ID gm3WF7cG0 690 報告乙 何と言うか、「昭和の頃の精神治療」について習ったか何かしたばかりで自慢したくて、 後先考えずに使ってみた、とかに見えるな>件のKP で、自分がその立場になって初めて「自分にも同じ事をされ得る」事に気付いて、 慌てて言い訳したけど無駄でした、的な印象 スレ408
https://w.atwiki.jp/taisyou_game/pages/44.html
お前ら大正時代舞台にしたゲームでも作らないか? 2009/09/19(土) 20 19 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253359152/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253359152/ お前ら大正時代舞台にしたゲームでも作らないか? 2009/09/20(日) 17 10 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253434221/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253434221/ 大正時代舞台にしたゲームでも作らないか? 2009/09/21(月) 18 31 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253525497/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253525497/ お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/09/22(火) 21 15 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253621759/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253621759/ お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/09/23(水) 17 07 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253693263 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253693263/ お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/09/25(金) 19 33 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253874831 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253874831/ お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/09/26(土) 13 42 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1253940136/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1253940136/ お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/09/27(日) 21 23 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1254054216 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1254054216/ お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/10/07(水) 19 45 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1254912354 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1254912354/ 【コミケで】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【配布】 2009/10/08(木) 21 25 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255004742 http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1255004742/ 【スタッフ】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【募集】 2009/11/14(土) 20 12 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1258197172/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1258197172/ 【スタッフ】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【募集】 2009/11/21(土) 20 21 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1258802485/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1258802485/ 【スタッフ】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【募集】 2009/12/12(土) 21 19 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1260620392/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1260620392/ 【スタッフ募集】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2009/12/14(月) 21 20 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1260793246/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1260793246/ 【スタッフ募集】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2010/01/23(土) 20 17 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264245464/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1264245464/ 色塗りできる人ちょっと来て! 【スタッフ募集】 2010/02/05(金) 23 35 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265380545/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1265380545/ 【幼女と背景】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【募集中】 2010/02/11(木) 01 02 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265817724/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1265817724/ 【スタッフ】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【募集!】 2010/02/11(木) 14 27 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265866048/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1265866048/ 【募集!】大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ【スタッフ!】 2010/02/26(金) 23 19 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1267193964/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1267193964/ 背景描ける人ちょっときて【大正】 2010/02/27(土) 20 57 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1267271825/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1267271825/ 【背景スタッフ募集】大正時代を舞台にしたゲームを作ろう【姉妹丼】 2010/03/02(火) 21 16 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1267532215/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1267532215/ 【スタッフ募集】大正時代を舞台にしたゲームを作ろうぜ【幼女】 2010/03/03(水) 21 11 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1267618318/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1267618318/ 【塗り絵・背景描き】大正時代を舞台にしたゲームを作ろうぜ【募集】 2010/03/20(土) 00 04 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1269011053/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1269011053/ 【塗り絵・背景描き】大正時代を舞台にしたゲームを作ろうぜ【募集】 2010/03/20(土) 14 03 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1269061437/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1269061437/ 【新規スタッフ】大正時代を舞台にしたゲームを作ろうぜ!【募集】 2010/04/01(木) 22 48 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270129727/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1270129727/ 【原画】大正時代を舞台にしたゲームをつくろうぜ!【絵描き募集】 2010/05/04(火) 16 07 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272956846/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1272956846/ 【体験版完成】大正を舞台にしたゲームを作ろうぜ!【メンバー募集】 2010/08/21(土) 23 57 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1282402650/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1282402650/ 【メンバー募集】お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ 2010/08/28(土) 22 43 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1283003015/ http //mimizun.com/log/2ch/news4vip/1283003015/
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4669.html
日本大正村 にほんたいしょうむら 岐阜県恵那市にある博物館。 特定の敷地内にある施設ではなく、街中に残る大正時代の建物やその雰囲気を再現した建物を利用した店舗・資料館等の総称である。 旧恵那郡明智町は、明治・大正期に養蚕・製糸産業で栄え、西洋文化の影響を受けた建物が残っていた。それらを生かした町おこしとして、昭和59年に開園した。 所在地 岐阜県恵那市明智町1884-3 料金 大正浪漫館 300円 大正村資料館 300円 大正時代館 300円 おもちゃ資料館 200円 4館共通 500円 時間 9:00~17:00 休館日 12/31、1/1 URL http //www.nihon-taishomura.or.jp/ 地図 関連項目 明智 タグ 2009年11月22日 岐阜県 恵那市 歴史
https://w.atwiki.jp/boyfriendkari/pages/2221.html
生徒名簿 > 穂高夏生 >[大正ロマン16]穂高夏生(R) [大正ロマン16]穂高夏生(R) 攻魅力 1860 守魅力 1860 攻M 守M コスト 12 卒業祝い 5000メン [大正ロマン16]穂高夏生+(R) 攻魅力 2232 守魅力 2232 攻2M 守2M コスト 12 卒業祝い 10000メン [守ってやるぜ]穂高夏生(HR) 攻魅力 2790 守魅力 2790 攻4M 守4M 攻3M 守3M コスト 12 卒業祝い 15000メン アピール 勝つ自信はあるぜ……俺に任せとけ。 └全タイプの攻守魅力小DOWN ストーリー 警察官の道案内 入手方法 イベント「カレと私の課外授業−大正ロマン身に纏い…−」 台詞 ボイス +... [部分編集] ステップ1 おしゃべりタイム 今度の行事も変わってんな。 おしゃべりタイム 『大正浪漫』ってやつか……? おしゃべりタイム 今の時代は平和だと思うぜ。 デート電話コメント 気分転換でもしたくなったか? それだったら、いつでも付き合うぜ。あんたはいつがいいんだ? カレ自慢アピール 勝つ自信はあるぜ……俺に任せとけ。 ステップ2 おしゃべりタイム 大正時代か、勉強になりそうだ。 おしゃべりタイム 昔の文化にゃ興味あるぜ。 おしゃべりタイム 大正時代の雰囲気がいいな。 デート電話コメント おう、いいぜ。大正時代を再現したところがあるらしいからよ、興味あれば行ってみねぇか? カレ自慢アピール 勝つ自信はあるぜ……俺に任せとけ。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX 他の時代に生まれてきたら、あんたに会えなかったかもしれねぇだろ。あんたが生きててくれる、この時代が俺は気に入ってんだ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 大正時代か、勉強になりそうだ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 昔の文化にゃ興味あるぜ。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 大正時代の雰囲気がいいな。 おしゃべりタイム(ステップ6) あんたは袴が似合いそうだな。 おしゃべりタイム(ステップ6) この時代をあんたと生きてぇな。 おしゃべりタイム(ステップ6) また一緒にあんみつ食おうぜ。 デート電話コメント(ステップ2〜5) おう、いいぜ。大正時代を再現したところがあるらしいからよ、興味あれば行ってみねぇか? デート電話コメント(ステップ6) あ、あんたに誘われると意識しちまうな……。いや、なんでもねぇ。それで、いつがいいんだ? デート電話コメント(ステップ6) デートだと……? て、照れくせぇこと言いやがって。い、いや。その、うれしいぜ……。 デート電話コメント(ステップ6) おう、いいぜ。あんたに誘われて嫌なわけがねぇ。あんたの行きてぇ場所にふたりで行こうぜ。 カレ自慢アピール 勝つ自信はあるぜ……俺に任せとけ。 マイページ +... ステップ1 俺は、大正時代の警官に見えてるか? 警官の服ってのは生地がしっかりしてんな。 古い街並みを歩くと、落ち着くもんだな。 ステップ2〜3 いつの時代も、楽しみは見つかるよな。 大正時代の空気を感じられる気がするぜ。 大正時代の農業を勉強してみてぇぜ。 ステップ4〜5 あんたが傍にいるのは、うれしいもんだ。 あんたが楽しいなら、俺はそれでいい。 ふたりきりだと、なんか照れくせぇな。 ステップ6 あんたさえ良けりゃ、一緒に見て回るか? あんたの傍では、自分らしくいられるぜ。 大正浪漫ってやつ、ふたりでやってみるか。 友達でいるのも、案外難しいもんだな……。 [苗字]、慣れねぇ着物で疲れてねぇか? 登校 +... 朝 ステップ1 朝採りの野菜、あんたも一口食ってみるか? 仮装なんて慣れねぇから、むずがゆいかもしれねぇな。 大正時代の警官となると、規律やらも厳しそうだぜ。 ステップ2〜5 あんたは、大正時代の歴史や文化に興味あるのか? 今ほど自由に、やりたいことができる時代はねぇよな。 現代に生まれて、あんたに会えて良かったと思うぜ。 ステップ6 あんたが隣にいると、なんでか居心地が良くてよ。 行きてぇ場所があるなら、俺もあんたに付き合うぜ。 大正時代は、男女で歩くだけでも目立っただろうな……。 東麻さんなら、大正時代のことも詳しいかもしれねぇな。 [苗字]と一緒なら、俺も思い切った体験ができそうだ。 放課後 ステップ1 あんたはいつも、俺の知らない世界を見せてくれるな。 大正時代は、野菜中心の食生活だったんだろうな。 放課後も、畑の世話をしてから帰ることにするぜ。 ステップ2〜5 一緒に帰りてぇんだが、先に畑へ寄ってもいいか? 大正時代の学生は、みんな優秀だったんだろうな。 大正時代を舞台にしたドラマとか映画は好きだぜ。 ステップ6 あんたみてぇに、なんでも素直に楽しめるっていいよな。 おい、『ばあにゃかうだ』ってのはどんな料理だ? 俺なりに、あんたを守ってやりてぇとは思ってる……。 [苗字]が楽しそうに笑うと、くすぐってぇ気分になる。 [苗字]と一緒に過ごす時間が、もっと増えるといい……。 夜 ステップ1 あんたを笑顔にするような、美味い野菜を作りてぇな。 美味い野菜を食えば、いくらでも元気が湧いてくるぜ。 大正時代ののんびりした雰囲気は、性に合う気がするぜ。 ステップ2〜5 あんたと話してるとき、不思議と会話に困ることがねぇ。 思えば一日中、野菜のことばっか考えて過ぎていくな。 野菜は作るのも、料理するのも、食べるのも楽しいぜ。 ステップ6 あんたが傍にいるだけで、その……安心できんだよ。 あんたと俺のよ。か、関係が変わることってあるか……? 早く帰って、婆ちゃんを安心させてやらねぇとな。 畑仕事は体力を使うけど、心地良い疲れが残るんだ。 星が綺麗だとよ、あんたと眺めてぇとか思うんだぜ。 デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 あんたこそ、俺なんかと電話してて大丈夫なのか? 忙しいなら、用件だけでも先に聞くぜ。 気分転換でもしたくなったか? それだったら、いつでも付き合うぜ。あんたはいつがいいんだ? 少しでも気晴らしになればいいがな……とはいえ、俺があんたを案内できる場所は畑くらいだぜ。 ステップ2〜5 おう、[苗字]か。構わねぇから、電話くらい気軽にかけて来い。いつでも待ってるからよ。 おう、いいぜ。大正時代を再現したところがあるらしいからよ、興味あれば行ってみねぇか? わかった、その日の予定は空けておくぜ。たまには気分を変えて、別の時代を楽しんでみるか。 ステップ6(1) こうしてあんたと話すたび、どんどん親しみが増してく気がしてる……ありがてぇこった。 あ、あんたに誘われると意識しちまうな……。いや、なんでもねぇ。それで、いつがいいんだ? ああ、その日なら問題ねぇよ。あんたとふたりで会うのは楽しみだが、少し照れくせぇな。 ステップ6(2) よう、[苗字]。その様子じゃ、なんか急ぎの用件か? 俺で良けりゃ、なんでも話してみろよ。 デートだと……? て、照れくせぇこと言いやがって。い、いや。その、うれしいぜ……。 俺もその日、あんたと、その……デ、デートってやつをしてぇ。そ、それじゃ当日はよろしくな。 ステップ6(3) そ、その……あんたからの電話をよ、知らねぇうちに待ってたことに気づいて、驚いちまったぜ。 おう、いいぜ。あんたに誘われて嫌なわけがねぇ。あんたの行きてぇ場所にふたりで行こうぜ。 ありがとよ。あんたと出かけられるなら、畑以外の楽しみが増える。その日が待ち遠しいぜ。 デートコメント +... [部分編集] 俺は口を開けば野菜のことしか言わねぇ。そんな俺とよくデートしようと思ったな? ……そんな俺だからいいだと? ばっ、馬鹿言え。う、うれしくなるだろうがっ……! カレ自慢 +... [部分編集] 対決画面 ステップ1 大正浪漫って、どんな感じだ? ステップ2〜3 俺の出番ってわけか。 ステップ4〜5 警官の格好は、肩が凝るぜ。 ステップ6 あんたは俺に守られてろ。 勝利 ステップ1 [苗字]、大丈夫か? 面倒事に巻き込んじまってすまねぇな。あんたは俺が守るぜ。 ステップ2〜3 こんなときに限って邪魔が入るのはなんでだろうな……いや、独り言だ、気にすんな。 ステップ4〜5 毎日、畑仕事で鍛えてるからな。どんな相手が来ても、簡単には負けやしねぇよ。 ステップ6 あんたは何も心配しねぇでいいからよ。これからも、黙って俺に守られててくれ。 ステップ6 [苗字]の笑顔が何よりの褒美だ……なんて、ちょっとクサかったかもしれねぇな。 敗北 ステップ1 悪ぃ、[苗字]。少し気が緩んでたのかもしれねぇ。もういっぺん気合いを入れ直すぜ。 ステップ2〜3 あんたの前で、これ以上無様な姿は見せられねぇ。俺にも男の意地はあるからな。 ステップ4〜5 野菜作りじゃ負ける気しねぇんだが、今回は完敗だ……またイチから出直すぜ。 ステップ6 あんたが応援してくれるなら、最後まで諦めねぇ。[苗字]、俺についてきてくれるか? ステップ6 勝てるはずの勝負を落としちまった……この悔しさをバネに、次こそは勝ちに行くぜ。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 アルバイト +... ステップ1 ヘッ、あんたとなら、畑仕事以外でも楽しめるかもしれねぇな。せいぜい頑張るか。 ステップ2〜5 そろそろ休憩時間じゃねぇのか? ここは俺が代わるから、ゆっくり休んで来い。 ステップ6 あんたは働きもんだな。そういうとこいいと思うぜ。俺も見習わねぇとな。 好感度MAX +... 俺達が生活してる今の時代ってのは、大正時代に比べたら便利で平和になったと思うぜ。 そのころを当たり前のように思わねぇで、恵まれた毎日を送れることに感謝しねぇとな。 俺はこの時代に生まれてこれて幸せだぜ。理由は平和だからってだけじゃねぇ。 他の時代に生まれてきたら、あんたに会えなかったかもしれねぇだろ。あんたが生きててくれる、この時代が俺は気に入ってんだ。
https://w.atwiki.jp/taisyou_game/pages/43.html
Wikipedia 大正 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E6%AD%A3 Category 大正時代 http //ja.wikipedia.org/wiki/Category %E5%A4%A7%E6%AD%A3%E6%99%82%E4%BB%A3 1912-1926 大正時代年表 http //www.geocities.jp/since7903/nenpyo2.htm 大正時代あの頃この年 http //homepage1.nifty.com/zpe60314/ataishoindex.htm 帝都モノガタリ http //edo-ram.hp.infoseek.co.jp/teito/index.html フアツシヨン大正 http //kahuetaisyourouman.hp.infoseek.co.jp/fassyon.html 大正野○娘。 まとめwiki http //www12.atwiki.jp/taisho/ 国立国会図書館 写真の中の明治・大正 http //www.ndl.go.jp/scenery/utility/about.html 国立国会図書館の蔵書の明治・大正時代の写真集 国立図書館だけあって数が膨大 背景の参考に
https://w.atwiki.jp/taisyou_game/
ようこそ、こちらはニュー速VIP発祥 「お前ら大正時代を舞台にしたゲーム作ろうぜ」のまとめwikiです。 避難所はこちらになります。 最近のコメント 2013年5月現在 静音ルート単体版完成に向けて製作中! 公開は2013年10月予定。 あわせて、公開に向けて塗りスタッフ募集中! イベント絵などが主な仕事になる予定。 興味のある方はこちらかまとめまで連絡をお願いします。 製作メンバー募集も参照下さい ゲーム概要 タイトル:すくひびと~大正奇譚~ ジャンル:ADV(18禁) コンセプト:大正時代を舞台にした怪奇・伝奇もの ゲーム形式:ノベル 時代:大正時代 時期:震災前(1923年8月以前) 舞台:帝都近辺 シナリオ量:600KB~程 吉里吉里にて作成中 配布形態 コミケ・Webで配布予定 フリー(18禁) 広告sage