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登録日:2010/04/21(水) 15 34 35 更新日:2020/05/15 Fri 10 13 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 とある決起のコノザコガー オールスター コノザコガー 三国志大戦 劉備 孫堅 張任 曹操 決起 漢 献帝 皇甫嵩 決起、とは三国志大戦における漢軍のカード群の一つ。 共通するのは計略を使用すると「国力」が上昇(最大3)し、国力に応じて効果が変わること。総じて国力が無い状態では非常に効果が低いが、 国力に応じて効果が段々と上がり、国力3では国力がバーストするかわりに超絶強化並みの効果を得る。 ●長所 終盤での爆発力が高い 桃園や天啓、屍並みの武力上昇を誇るが、そこまでのデメリットはない 皇甫嵩、曹操、孫堅、劉備、献帝を同時に使える俺SUGEEEEEE!的な感覚に浸れる。 ●短所 どうしても最高武力が低めになりがち 開幕に弱い やめてやめて!反計やめて! 雲散やめt(ry 天下無双やm(ry ダメ計y(ry 妨害(ry 国力バーストが無い時代は初心者でもやりやすかったのだが、 どうしても今は局地戦から奥義を絡めての号令で落城を狙わねばならず、中級者以上向き。 だが、強い人が使うと強く、弱点もプレイングで補える為、使ってor相手にして面白いデッキである。 【主なカード】 [2.5コスト] ●R関羽 騎馬 8/6 勇猛 覚醒 魅力 天 復興の温杯…士気5 漢軍のカードとしてはハイスペック、計略は武力+5で1部隊撃破する毎に国力が+1、撃破出来ずで+0。 但し効果時間終了時に国力上昇なので倒されたり、雲散されると士気の無駄になるため注意。 R張飛 槍兵 8/4 勇猛 覚醒 募兵 天 決起の大蛇矛…士気6 「ぶったまげろやぁ!」 若返ったら頭が良くなった張飛、ちょっと待ておかしいだろ。 計略は制約のある挑発+武力上昇。 士気こそ重いが苦手な超絶強化はこれ一枚で大概捌ける。筆者のトラウマ。 [2コスト] ●SR皇甫嵩 槍兵 7/7 勇猛 魅力 天 決起の大号令…士気6 「全軍一つとなりて、敵軍を突き破る!」 決起の大号令をメインに組むならコイツが居ないと始まらない。 国力2までは武力上昇は低いが、国力3では一気に+9となり、範囲も広い。 だが、計略時間は並で、高いラインで打たないと城にたどり着いた時には効果が切れていたりする。 スペックは微妙に見えるが、十分及第点であろう。ver3.1が稼働されてからわずか1週間でランキング入りした脅威のカード。 ●UC王子服 騎馬 7/5 大軍 暴乱 天 血版状の決意…士気4 スペックが微妙にも見えるが、十分強力。 計略は唯一の「国力を増減させない国力依存計略」で、国力3から使えば+9、ちょっと違うが決起号令の単体版と思えば。 追加された当初はぶっ壊れの一翼を担っていたが、修正されてだいぶ落ち着いた。 UC董承…?誰ですそいつは。 [1.5コスト] ●R孫堅 騎馬 6/4 勇猛 地 決起の神速行…士気4 「逃しゃしねーぜ!」 追加当初は下手なSRより高く、また神速戦法のほぼ上位互換だったため、魏民から叩かれていた。 今となっては計略時間こそ短いが使いやすさは漢軍騎馬の中でも一つ抜けている。 今の漢デッキには大抵入ってる というか1.5コスはとりあえずこいつで確定っていうぐらい使われてる 使用率ランクもトップ10常連どころか3位以内も ●UC劉虞 騎馬 5/5 魅力 人 決起の理…士気4 「無駄だっ!」 お理します お理します ハハ (゚ω゚) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ 丶 ヘ | εニ三 ノノ J 国力バーストで恐らく一番割を食った漢軍の人喰い馬。 計略は自らに毒の代わりに神速状態+武力上昇+撃破事に兵力回復。 修正で毒ダメは緩和されたが、乱戦すれば簡単に落ちる。突撃を決められると高威力なため騎馬スキルに自信があるなら。一騎討ちを起こさないのも良い、一応皇族だしね。 ●R曹操 騎馬 4/7 覚醒 天 奸雄の謀略…士気5 「勝負を決するは今だ!」 若干士気は重く、低国力時はかなり微妙だが、国力3では離間+封印となり強力。 但し効果時間や計略範囲が若干残念で、某所では「二流の謀略(笑)」なんてバカにされたことも。 新verには台詞が「nowだ!」に上方修正。 ●SR王美人 騎馬 3/8 魅力 天 決起の雷撃…士気5 「雷を喰らいなさい」 雷は一本しか落とせず、微妙な感があるが、国力3なら諸葛亮だろうが周瑜だろうが曹操だろうが軽く叩き落とす。 国力バースト?なにそれおいしいの? ●R劉備 槍兵 5/6 覚醒 人 決起の大車輪…士気4 「行きますよ!」 国力事に車輪の範囲が広がっていく。 計略はデメリットの微塵もなく扱い易い。 ●R張バク 槍兵 5/3 防柵 地 決起の不動車輪…士気4 「相手にならん…」 決起バーストで割を食った人その2。スペックを劉備と見比べてはならない。 計略は動けなくなる代わりに兵力回復や、かなりの武力上昇などが追加されていく。 国力3になるとあっさり「不動」の名を捨てる裏切り者である。 ●UC張任 弓兵 6/5 人 決起の麻痺矢…士気4 「コノザコガー!」 またの名をSB松中というコノザコガー! 国力が一つでもあれば神速状態の騎兵をコノザコガー!国力3なら天下無双でも容赦なくコノザコガー!。 麻痺矢の効果をちょっといじるだけで、他のカードをコノザコガーしてしまう壊れカードになってしまうほど冗談抜きで強い。 一時期本当に彼が強くて流行りに流行り右を見ても左を見ても台からは「コノザコガー!」と聞こえて、やはり某所で「コノザコガー大戦」とか言われていた。今でももちろん強い。 ●SR献帝 弓兵 4/6 魅力 防柵 募兵 天 漢王朝の希望…士気4 国力が1でもあれば強力な漢軍 版の「五斗米道」ではあるが、国力0から使うと残念なことに。 ●UCカイ越 弓兵 4/8 防柵 地 決起の弱体化…士気5 「阿鼻叫喚へと堕ちよ!」 「ほっほ〜」ではあるが、「へやー」を完全にメタれる訳ではない、というより士気損だからやめた方がいい。 武力しか下げられないが、武力下降値、範囲がかなり強力。 台詞が変更される模様。 ●UC皇甫嵩 槍兵 5/5 地 決起の特攻戦法…士気6 「賊共めが、覚悟はいいか!」 国力3で使えば武力+16で城門一発七割強だよ!強いよ!よ! SR皇甫嵩&R劉備「黙れカス」 [1コスト] ●SR曹皇后 弓兵 1/6 魅力 防柵 天 決起の討伐令…士気5 通称せっちん、曹操の娘で献帝の嫁。 計略は戦場で一番武力の高い部隊の武力を上昇させる、という使い易い計略。 自分にもかけられ、自ら討伐しに行く様は「トランザム」と呼ばれる。 ●C許劭 槍兵 2/7 人 決起の車輪伝授…士気4 決して弱くは無いのだが、計略の士気の重さと本人撤退、さらにスペックが痛い…。 …はっ!決起特攻→車輪伝授!これで勝つる!筈がなかった。 ●UC皇甫レキ 騎馬 3/3 覚醒 天 決起戦法…士気4 「うおぉぉっ!」 決起のショタっ子枠。スペックも優良。 決起戦法は…まぁ、うん、使い方次第。同じ計略は鄭泰らも持っている。 ●UC沮授 弓兵 1/8 地 復興の諌言…士気5 2C溜めて国力2上昇。せめて防柵を下さい(泣) ●R献帝 弓兵 1/6 魅力 天 最後の勅命…士気12 国力3から使えば今まで積み上げて来たものを全て投げ捨て、戦場の最高武力の部隊を+90するという脅威の計略。 効果時間が切れるか、効果を受けた部隊が撤退することにより、自城に99.7%ダメージを受けるが、大したことではない。 決起の追記修正戦法 【国力】(国力により効果が変化する)追記修正するごとに項目が良項目になっていく。さらに使用後に国力が上昇する。この計略は発動時の国力が高いほど効果が上がる。 現在の国力…零 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【八方破】戦国大戦483万石【バリンバリンアマゴォ】 【じょーじょー】戦国大戦482万石【上条】 【鉄砲は】戦国大戦481万石【走りながら撃つもの】 【覚悟の】戦国大戦480万石【両替】 【武力は大事】戦国大戦479万石【いい時代に(ry】 【新興宗教】戦国大戦478万石【覚悟猛信教】 【絶ちゃん】戦国大戦477万石【サンダー】 【この他家】戦国大戦476万石【武田家たのは】 【武田と】戦国大戦475万石【他家だ】 【第三次】戦国大戦473万石【スーパー足軽大戦α】(実際は474万石です) 【第二次】戦国大戦472万石【スーパー足軽大戦】(実際は473万石です) 【坊主】戦国大戦472万石【再上洛】 【獅子の牙城は】戦国大戦471万石【破城槌】 【高武力には】戦国大戦470万石【春が来た】 【エピソード1.2】戦国大戦469万石【紹運の帰還】 【示現カッター】戦国大戦468万石【DA!DA!DA!】 【五畿七道の雄】戦国大戦467万石【絶賛稼働中】 【チェスト】戦国大戦465万石【あんたが大将】(実際は466万石です) 【チェストォ】戦国大戦465万石【チェストォ】 【井伊直】戦国大戦464万石【盛】 【いよいよ稼働】戦国大戦462万石【Ver1.2】(実際は463万石です) 【横山光輝】戦国大戦462万石【上洛す】 【カード到着まで】戦国大戦461万石【全裸待機】 【ポスターの後ろ】戦国大戦460万石【なんかいる】 【23日から】戦国大戦459万石【EX華姫が本気出す】 【SR義弘の計略は】戦国大戦458万石【如何に!?】 【不在の】戦国大戦457万石【吉川軍】 【関東王も】戦国大戦456万石【思い出してあげて】 【雷様って】戦国大戦455万石【本当に居るぞ…】 【山崎】戦国大戦454万石【春の大祭り】 【僕は】戦国大戦453万石【神山満月の陣】 【毛利はメガネ】戦国大戦451万石【鍋島は猫】(実際は452万石です) 【今は】戦国大戦450万石【雌伏の時ぞ】(実際は451万石です) 【新カード情報】戦国大戦450万石【大量入荷!】 【15XX情報在中】戦国大戦449万石【EXも届くよ!】 【EXキターー!】戦国大戦448万石【の予定地】 【EX華姫】戦国大戦447万石【軟禁ぷれい中】 【バレンタイン】戦国大戦446万石【千代コ】 【弓鉄馬槍】戦国大戦445万石【少年足兵衛】 【山崎春の】戦国大戦444万石【大筒祭り♪】 【世界一かわいい】戦国大戦443万石【巫女】 【山崎の】戦国大戦442万石【不毛な争い】 【鉄砲死ね】戦国大戦441万石【鉄砲死ね】 【アナタと越えたい】戦国大戦440万石【さらさら越え】 【勝頼は】戦国大戦439万石【スペック採用】 【味方を斬って】戦国大戦438万石【下克上】 【泰山鳴動して】戦国大戦437万石【鶏一匹】 【】戦国大戦436万石【】 【箱乱舞】戦国大戦435万石【やってます】 【下針の小雀の鶴首】戦国大戦434万石【無二無二】 【誾チヲー】戦国大戦433万石【チヲー ザシュ】 【出しなさい】戦国大戦432万石【やだ///】 【千代誾千代】戦国大戦431万石【千代女】 【ケチャップを】戦国大戦430万石【つけようぞ!】 【田村】戦国大戦429万石【大戦】 【島津】戦国大戦428万石【半裸祭】 【秘剣一之太刀+38】戦国大戦427万石【盾槍+26】 【マルマル】戦国大戦426万石【モゥリモゥリ】 【・|・】戦国大戦425万石【わたしだよ】 【他家の】戦国大戦424万石【綺羅星】 【セイセイと上洛の】戦国大戦423万石【あいだ】 【排停】戦国大戦422万石【河底】 【草冠追加が】戦国大戦421万石【最良の修正】 【米五郎左の】戦国大戦420万石【本領発揮なるか】 【1月25日】戦国大戦419万石【メール再送信】 【嫡男】戦国大戦418万石【上洛す】 【制制ッ!】戦国大戦417万石【大筒撃ちつく制!】 【EX当選メール】戦国大戦416万石【発送中】 【鳥屋尾満栄】戦国大戦415万石【鶏増量】 【立花誾千代】戦国大戦414万石【CV:大般若長光】 【15XX年】戦国大戦412万石【世界は核の炎に】(実際は413万石です) 【鬼玄蕃が】戦国大戦412万石【救われた?】 【鬼玄蕃は】戦国大戦411万石【救えぬ】 【Ex応募】戦国大戦410万石【最終日】 【28秒で】戦国大戦409万石【支度しな!】 【大戦国】戦国大戦408万石【開催中】 【EX第2弾】戦国大戦407万石【月曜まで】 【金曜から】戦国大戦406万石【三方ヶ原の戦い】 【杯どっちも】戦国大戦405万石【同じに見える】 【大判ぶる舞い】戦国大戦404万石【最終日】 【三方ヶ原の】戦国大戦403万石【大筒】 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登録日:2010/02/07(日) 00 53 38 更新日:2024/05/11 Sat 00 05 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DS K KはカガリのK Kガリ エーアイ ガン×ソード ゲーム スパロボ スパロボK スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦K ゾイドジェネシス ニンテンドーDS バンダイナムコ バーチャロン要素は高評価 ファフナースパロボ初参戦作 ミストさん 二つの地球 宇宙Bに泣くユニット多数 小峰徳司 携帯機スパロボ 敵側の主人公はギル・バーグ 美麗ドットアニメ 鋼鉄神ジーグ バンダイナムコゲームスから発売された、『スーパーロボット大戦W』に続くニンテンドーDS用スーパーロボット大戦シリーズ第二弾。 CM 交差(クロス)する二つの惑星(ほし) 忍び寄る“惑星危機(プラネットクライシス)” 迫り来る新たな恐怖とは…… スーパーロボット大戦K CMは『ファフナー』の次回予告風。真矢の淡々としたナレーションが印象に残る。 【概要】 前作の『W』が各参戦作品の要素を上手く混ぜた、クロスオーバーの手本とも言うべき秀逸なストーリーやハイクオリティな戦闘演出で非常に好評価であり、 「ゾイド」、「ガン×ソード」、「ファフナー」といった初参戦作品が話題となり期待が寄せられていた。 だがしかし、その中身は現在に至るまでスパロボシリーズのファンから低い評価を受け続けているものとなっている。 【短所】 主にシナリオ面での問題が多発している。 ◆稚拙な文章、クロスオーバーが希薄で粗のあるシナリオ。 特に宇宙人設定であるオリジナル主人公とダンガイオーチームが絡まない、ファフナーもSEEDの面々との辛みが薄いなど、かなり粗が多い。 ◆原作設定無視や版権キャラの性格改変など、低すぎる原作再現率。 ◆ルート分岐後の説明が不十分。 ◆イベント描写がワンパターンな上に下手。 ゾイドジェネシスルートの最終決戦ではバイオティラノ 撃破後 に、味方が突っ込んでは負けるイベント戦闘を7回も見せられる。 シナリオ以外は問題ないかというとそんな事もなく。 ◆新しい戦闘システムが欠点だらけ。(これはスパロボの常でもあるが) ◆『W』でBGM盗作疑惑を起こした人を再起用してまたやらかし、盗作を公式で謝罪 【長所】 ◆Wからさらに進化した戦闘アニメと版権BGMの再現度。 ◆キャラクターの専用フェイスアイコンの豊富さ。 ◆上述にもある『ゾイド』や『ガン×ソード』、『ファフナー』などの参戦は無理だと思われていた作品の参戦。特に『ゾイド』はライバル会社であるタカラトミーが発売している玩具シリーズであるので、そう思うのはなおさらであった。だが、本作にまさかの参戦を果たした事でバンダイを代表する『ガンダム』シリーズとのおもちゃメーカー同士の対立関係を超えた共演も果たす事に。 ◆さらに『第3次α』以来の『バーチャロン』勢の参戦や、常連のマジンガー作品がこれまで携帯機版の常連だったOVA版ではなく原作版、しかも『グレートマジンガー』とかは無しという大胆な参戦となった。 【参戦作品】 ★は新規参戦 ☆破邪大星ダンガイオー ☆OVERMANキングゲイナー ★蒼穹のファフナー ☆電脳戦機バーチャロン マーズ ☆機動戦士ガンダムSEED ☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆マジンガーZ ★ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ★鋼鉄神ジーグ ★ゾイドジェネシス ☆神魂合体ゴーダンナー!! ☆神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON ★ガン×ソード GUN SWORD ゴーダンナーは初参戦のスーパーロボット大戦Scramble Commander the 2ndでは第1期と第2期がまとめて第1期名義で参戦したが、本作から分けて表記されるようになった。 SEEDは機体が全部DESTINYやスタゲに出てるので、カガリを種割れさせるためだけの参戦とも。 本作は並行世界設定を取り入れており、キンゲのシベリア・ゾイドの惑星Zi・ガンソのエンドレスイリュージョンはそれぞれ「もう1つの地球」の中にある地域、という扱い。 といっても『A』や『Z』、『V』や『X』のように宇宙丸ごと違うというわけではなく、 『ドラえもん』でのび太があべこべ惑星に行く話があるように、地球から凄い速いロケットを使えば行ける設定。 …とりあえずもう一つの地球にもシベリアとロンドンはあるらしい。 ◆各作品の扱い ◇破邪大星ダンガイオー 原作終了後。前掲の通り宇宙人なのに同じ宇宙人のミストとは絡まない。 一方でギル・バーグはオリジナルの敵組織に所属し、オリジナル顔負けの活躍をするなど何故か優遇されている。 ◇OVERMANキングゲイナー せっかく仲間になったアデット、ヤッサバ、シンシアなどがウザキャラ化。 特にヤッサバを強引に生き残らせた結果ガウリ隊長の扱いがぞんざいになっている。 シナリオ上で「何かが違う…こんなはずでは…!」と本人からツッコミが入るくらいのレベル。 …いや、ヤッサバが普通にキンゲ序盤で味方入りしてしまった時点で、あのイベントはアデットでは無理になったのだが。 シンシアに関しては一応一度痛い目を見て改心するイベントがある。 いやあ、オーバーデビルは強敵でしたね。 ◇蒼穹のファフナー ファフナー関係の隠し要素を満たせないと原作を何度見ても納得できない程のバッドエンドが待ち受ける(簡潔に言ってしまうと、ファフナーに乗ることで負う後遺症である同化現象が治療できないというもの。)。 せっかく翔子始め原作では散っていった仲間が生き残っても全然報われない… というか生存ルートの生きている理由すらも強引すぎる…が、 カイジだから仕方ない 。 助けてくれたカイジの「助かってもいいんじゃないかって思った」という発言だけはスパロボ補正を体現する名言。また、シナリオ上の関係で総士だけはどうあがいても救うことができない。 どうせみんないなくなる ちなみに細かい性格や設定のミスも多数ある(これに限った話じゃないが)。 余談だが今作で主人公側の扱いが槍玉に挙げられる一方で、人類軍の描写は原作や続編シリーズ・他スパロボ含めて一番まともとの評価もある。 ◇電脳戦機バーチャロン マーズ バーチャロンの生みの親である亙重郎氏が関わっていたためか、低評価ばかりのシナリオでも一番高評価を受けている。 バーチャロイドはもちろん、ジグラットやヤガランデ、ダイモンなどの強敵も多数参戦。逆に言ってしまえば、他のシナリオとの質の差が浮き出てしまっているとも言える。 + 以下、ネタバレに付き注意 『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001』公式サイト内の歴史解説にて、本作の歴史にバーチャロンキャラが召喚されたのはタングラムの干渉のせいと判明している。 ◇機動戦士ガンダムSEED DESTINY 今までのスパロボにおけるガンダムシリーズ同様に、起点となる地球の政治体制はだいたいこれが基準になっている。 基本的にキラ視点で話が進む。中盤からの再現になるのでトダカさんやアウルは既に死亡済み。 シンが「 オーブが滅ぶ姿を目の前で見られないのは残念だけどな… 」と原作では絶対に言わないような台詞を言うなどキャラ崩壊が多数発生している。 悪役であるファントムペインやロード・ジブリールはあっという間に倒され(ジブリールに至ってはナレ死で誰が討ったかもわからない)、 ステラは開始早々にデストロイで暴れまわり、ルートを選ばないと選んでない方で死んでることになる。スパロボではよくある事。 中盤で議長がビアン・ゾルダーク化し、死亡して早々に完結。 Kガリは人によっては高評価で、ステラやレイはZ同様に条件付きで生存。 またユウナやミーアは無条件生存する上に、全うに成長・ラクス公認の影武者となるなどというまさかの高待遇を受ける。 EDでは連合・オーブ・プラントで地球防衛隊が成立。何気に後の『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のコンパスに先んじていたり。 ◇機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ほぼDESTINYのオマケで原作が短いとはいえ2話で再現終了、スウェンは機体がDESTINYの主役3機より弱く、微妙な性能であり、エンディングでほとんど出番なし。 ただし、漫画版の台詞が随所で挿入されていたりもする。 Kの中でも問題ない方ではあるが、原作の薄い作品が特に補強されないままなのは何とも。 なお、セレーネの過激な発言について「キャラ崩壊だ!」と騒がれることがあるが、漫画版の彼女は気の強い武闘派であり普通に原作再現なので注意。 ◇マジンガーZ 地下帝国壊滅後のいるだけ参戦。 どういうわけかマジンパワーも大車輪ロケットパンチもオーバーホール後でないと使えない。まあ、よくあることではあるが。 アニメーションは屈指の出来で、ロケットパンチもダダダッと走ってからジェットスクランダーで飛行して放ったりと、それまでに無かったような演出もある。 また、お馴染みのボスボロットも凝っている。 ところで科学要塞研究所とかミケーネ帝国とか、一体何やってたんでしょうね。 (EDで地球防衛隊が結成されるので『R』のあの人よろしくこれから登場するのかもしれない) ◇ガイキングLOD 今の所唯一まともにシナリオが再現されたスパロボ。 最初から最後まで改悪された点はそこまで見当たらず、ガイキング・ザ・グレート合体まで再現されている他、主人公のダイヤもクロスオーバー方面で活躍。 みんな大好き次大帝プロイスト陛下もスーパー系の悪の親玉的ポジションだし。 Kの中でもバーチャロンと並んで好評な作品。 さらには、原作で引きこもりだったサコン・シロウが有能な便利屋キャラになっている。 (ただし、オリジナル勢の尻拭い的な役割を担っているためか、「ドラえもんやジェバンニもビックリの便利さ」と皮肉られてもいるが...) ちなみに最終決戦がルート分岐上にある上にそちらのルートに隠し要素のフラグがない為、隠し機体を重視すると最終決戦を見ることはない。 ◇鋼鉄神ジーグ よりにもよって、宙さん登場の熱いシーンをフルカット。 それ以外は比較的改悪されていない方だが、セイジュウロウに唐突に切りかかる柳生隊長などやはり改変を受けている。 そしてきっと誰も想像できなかったキンゲのガウリに惚れこむ早乙女門子。 ◇ゾイドジェネシス 大幅に話をはしょられたためルージが原作に比べ成長しない。むしろ副主人公であるラ・カンが大暴れ。 やたら脳筋でKYなガラガ、カルメン99や静流と組んで悪乗りするコトナ(*1)など、原作視聴者からは首をかしげるような点も多い。 前述通りバイオティラノと7回もイベント戦闘するが、強さ的には全然パッとせず、あれほど最凶最悪ぶりを見せたジーン陛下も形無し。 ◇神魂合体ゴーダンナー!! 序盤から割と再現されるが、シーズン2以降はおざなり。本作の女房役ポジション。Go旦那だけに。 ミスト達がゴオ達以上に三角関係を展開しているため、原作での三角関係も霞みがち。 シナリオ面ではゴオのだらしない一面が鳴りを潜めているなど改悪された点はそこまで...という感覚だが、 エンディングでファフナー勢が大変なことになっているのにそっちのけで裸踊りをするゴウ、バカンスを満喫する葵博士…。 なお、ラビットシンドロームに関しては同化現象のデータを参照することで治療法が確立されてしまう。じゃあ同化現象の治療法が確立してもよかったんじゃ... ◇ガン×ソード 機体は強く、戦闘アニメも非常にかっこいい。 が、やたら攻撃的で「心得たぜぇぇ!」とか言っちゃう江戸っ子ヴァン、復讐そっちのけでヴァンと戦いたがる名誉無敵団レイ兄さん、 見せ場もなくKYで終わったジョシュア、ヴァンに知らん顔なプリシラ…等、解釈違いと思われても文句言えない描写が目立つ。 特にレイとジョシュアの兄弟の扱いは、ファフナーと並んで槍玉にあげられる。 人気キャラであるお色気大魔神とミギャーは条件付きで生存するが、とってつけた感は否めない。 逆にエルドラメンバーは結構良い扱いを受けており、以降のガンソ参戦時における彼らの立ち位置を確立したとも言える。 本作のガンソを語る上で外せない存在がカイジ。 ファフナー勢のフラグを立てた際に彼らを助ける要になっているのはカイジ。 カイジがいなかった側の惑星で行方不明になったはずの者が助けられている? カイジはそういうやつだ。 でもガンソ知ってる人でもおいおいと言いたくなる展開なので、ガンソ知らない人(特にファフナーファン)は唖然とした。 また、上記の生存フラグを満たした場合以外最終決戦まで出番が一切ないため、 「最終決戦の皆の思いが集まる中に、今まで一度も登場せず、名前や存在を示唆する台詞すら一切なかったカイジが突如現れ海への愛と守る思いを語る」 という、(特に原作未見のファンにとっては)唐突すぎる展開になってしまう。 まぁ原作でもカイジの再登場シーンは唐突だったが。 もちろん、個々で見ればちゃんと面白いシナリオやクロスオーバーも存在している。 (竜宮島の面々と交流するシンや、衛を後継者と見込み、彼の死を深く嘆き悲しんでこれからも戦い続ける覚悟を固めるエルドラメンバー等) 【オリジナルキャラ】 ◆ミスト・レックス 本作のオリジナル主人公。20歳。通称『ミストさん』。 今作の最大の象徴でもある。(いろんな意味で) 詳しくは項目参照。 ◆アンジェリカ・シャルティール ヒロインその1。20歳。アトリーム人。 ミストの幼馴染みでありパートナー。 普段な知的なクールを装っているが、実際は嫉妬深いところがあり、シェルディア登場後は、強引に彼から引き離そうとしていた。 普段は突撃しがちなミストのブレーキ役だが、感情的になると、見事に立場が逆転する。 父エルリックが、ガズム(もしくはル・コボル)に憑依され、彼女を苦悩させる。 ミストと同じく惑星アトリームの出身の防衛隊員だったが、故郷であるアトリームを滅ぼされた後に地球に漂着。 以降はオペレーターとして働いていたが、ミストとの再会をきっかけに戦いに参加するようになる。 眼鏡をかけた知的な美女であり、スパロボKでは唯一「揺れる」。 機動兵器の操縦も卓越しているが、精神的に脆い部分があり、土壇場で力を発揮出来ないタイプ。 通称:姫騎士。 ◆シェルディア・ルージュ ヒロインその2。17歳。 惑星ベザードでミストを助けた少女。 戦闘アニメ担当が勘違いしたのか、どうみてもこんな子が女の子なわけがない凛々しい顔。 当初はダリウス軍に所属していたが、ミストたちと出会うや否や味方側に寝返る。 KYという設定だが、次第にまともになっていく。味方側の良心。 ◆エルリック・シャルティール アンジェリカの父で、ミストのかつての上司。 誇り高き軍人で、アトリームがイディクスに襲われた際に クリスタル・ハートの力で特攻した後に行方不明になるが、 ルート次第でガズムかル=コボルに乗っ取られる形で敵になる。 娘思いの良き父親だが、シェルディア優柔不断ルートでは... ◆レム・ルージュ シェルディアの妹。ベザード時代は神の石(実はクリスタル・ハート) に触れただけで起動できなくしてしまう体質であったため、周囲から迫害されていた。 あろうことか、彼女が赤ん坊のころは殺せとまで言われていた。哀れ...ミストによればベザードは戦争がなく平和と言っていたが... これで平和って...(ただし、ミストは詳しい事を知らなかったらしく、レムのことに関しても、「ちょっとひどい」程度にしか思っていなかったらしい。) エルリックと同じく、ルート次第でガズムかル=コボルに乗っ取られて敵になる。 《イディクス》 訪れた星を破壊しようとする精神生命体たち。仲間同士の絆は割と強い。主人公組より遥かに仲良しかも。 「ボスとしての威厳に欠ける」という声がある一方「人間味があって好感が持てる」という意見も多く、Kの貴重な評価ポイントに挙げられることもしばしば。 『怪物くん』の三人組が元ネタと噂される。 ◆フランケンイスペイル イディクスの幹部。 科学者と犯罪者の悪意の集合体。 幹部らしく振る舞うが、ル・コボルへの忠誠心は薄く造反を企んでいる。 しかし頭に血が上りやすいドジっ子。かわいい。 未見の人にはバーチャロイドと間違われる。初登場時にジグラットを連れてハッター軍曹をいぢめてるから余計に。 恐らく今作一の人気者。 プレイヤーからの愛称は「イスペイル様」。 ◆オオカミ女ヴェリニー イディクス(ry 女性と動物の悪意の集合体の褐色猫ミミ。 残忍でヒステリックだが、ツンデレ。 修羅神に乗ってはいない。 ◆ドラキュラガズム イデ(ry いろんな悪意の集合体で、人に憑依する。 病弱。機体が痛々しい。 ◆怪物くんル=コボル イディクスのリーダーで、本作のラスボス。愛称はコボちゃん。 かつて宇宙のどっかでなんやかんやで死んだ生物たちの悪意がなんやかんやで集合して生まれたらしい。 設定上はDのペルフェクティオに匹敵するような存在のはずだが、プレイヤーからはそんな印象は受けられていない。 【オリジナル機体】 デザイナーはJのベルゼルートを担当した谷口欣孝氏。 非常に高度なステルスシステムを持っているらしく、なんと林の中に隠しているだけで見つからない。どれも本作オリジナル動力であるクリスタル・ハートを搭載している。 ◆レヴリアス 惑星アトリーム防衛隊の主力機。劇中未登場(テキストで語られるのみの登場)だが、エルリックの機体も存在している。 一応リアル系の機体なのだが、いかんぜんミストの精神コマンドがスーパー系(しかもデフォルトで集中を覚えない)なので使いにくい。 必殺技追加と共に本領を発揮するのでそれまでは我慢。 ◆セリウス レヴリアスの量産型支援機。ウサミミ。修理装置付き。武装は2つ(合体攻撃を含めれば3つ)だが、武装はどれも特殊効果付きで、 またあからさまにリアル系な外見と設定に反してガイキングと互角の防御能力(同等の装甲とシールド持ち)の上に最終的にバリアまで付くため、サポート役としては優秀。 アンジェリカの性格上気力が溜まらないので合体攻撃のためにはむしろこちらに攻撃を当ててほしいが、回避能力も高いのが玉に瑕。 後の彼とは別の意味で回避は本気の出し損ないである。 ◆セリウスⅡ 惑星ベザードに漂着したセリウスをミストがカスタムした機体。 ただし違いは色と動力源くらいで戦闘力も大差ないが、シェルディアの性格が超強気であるため、合体攻撃に持っていきやすい。 ◆セルケリウス セリウスの後継機。ルートに次第でヒロインのどちらかが搭乗する。 セリウスより防御力が高いが登場直後に合体するのでなのであまり使わない不遇な機体。 ◆ソルブリアス・レックス レヴとセルケが合体した最終ロボ。 近接戦闘が得意。必殺技のアニメーションがくそ長い。 だが特殊能力であるクリスタルハート[A]との組み合わせで攻撃力はトップクラスなので、使ってみる価値はある …と思いきや、最強武器追加まではレヴリアスとの火力差がたったの100しかない。 レヴリアスよりマシとは言え装甲もやや低めのため、普段はソルブリアス・レギーナでいた方がいい。 ぶっちゃけムゲンバイン。 ◆ソルブリアス・レギーナ レックスのもう一つの形態。 支援が得意で防御面に優れており、修理、補給装置搭載。なんと准将さし置いてフルバ撃ち放題。 また、防御に集中すればなんとラスボスの一撃すら耐え凌げる。 ぶっちゃけムg(ry なお二人乗りで可変式だがMXのようにパイロットが変わることはなく、両方ともミストがメインパイロット。 これには不満が多く、ヒロイン二人の方が能力が高い為変形させてもメインを変更できないのにはかなり不便だという意見も少なくない。 【戦闘システム】 新しい部分を記載。 《アタックコンボ》 パートナーを組んでいる敵機二体を同時攻撃するシステム。 パートナーを組んでると使えない。さらに専用スキルの習得も必要で、対応している武器のみ可能。 そしてこれがないと二体一組の敵機を一体ずつチマチマ倒さなければならない。 最大のメリットは援護防御を無視してダメージを与えられること。後半は特にお世話になる。 またパイロットの専用スキルレベルがアップすれば武器の射程内にいる他の敵機も攻撃可能(隣接していなくてもよい)。 なお、攻撃対象の数に合わせてENや弾薬もそれだけ消費するので、機体によってはあっという間に弾切れになる可能性も。 世の中・・・・・ 都合のいい事だらけじゃあ ねえってことだな. 《パートナーバトルシステム》 二体一組で戦うシステム。 ◆利点 ◇足の遅いユニットを速いユニットと組ませれば移動力をカバーできる。 ◇合体する機体などを組ませておくと便利。 ◇援護を受けられる。 ◇出撃枠の節約。 ◆欠点 ◇援護がチーム以外だと使えない。いざというとき庇えないし、弱機体に強機体の援護攻撃をつけて敵機撃破とか出来ない。なので機体配置にほとんど意味がなくなった。 ◇〈アタックコンボ〉が使えない。 ◇敵にアタックコンボを使われると後衛の機体は防御も回避も出来ない。敵も味方もコンボ無双。 ◇気力が上がりにくい(合体攻撃のために組んでもこれじゃ……)。 ◇経験値少ない。 ◇前後の交代は出来るが、戦闘中に別れたり他の機体と新たにチームを組んだり出来ない(撤退だけなら片方のみ可能。なぜ?)。 新システムということもあり明らかに調整不足な感が目立っており、次作『L』ではPUが強化された一方で大幅にSUが弱体化してしまった。 次々作『UX』でようやくSUと差別化できるくらいにはなった。 《連続ターゲット補正》 一回回避するごとに敵の命中率が必ず10%ずつ上がり、ユニットの回避率が下がっていく。 …つまり敵の命中率が最初は0%でも10回回避すれば100%になってしまう。 なので機動力の高いユニットを突っ込ませて無双しようとするとタコ殴りにされるスーパー系万歳仕様。 AP、Zでもあるシステムだが、今作は敵の数が多いのでユニットが落とされやすい。 特に作中、これの仕様を理解していないような会話シーンやステージがいくつか存在している。 (無改造のムラサメで「高機動だから囮になる」と言い出す(*2)、高機動で装甲紙なキングゲイナー(事前に改造は可能)が大量の敵に囲まれた状態で始まるなど) 《撃墜数ボーナス》 撃墜数100ごとに、パイロットの各能力値(格闘・射撃・技量・防御・回避・命中)に+10のボーナスが入る。 撃墜数999の最大まで行くと+100にまでなるので、好きな機体で無双するのが楽しいプレイヤー向けのシステム。 ただ育成を意識しないプレイヤーだと一部が活躍する→ボーナスで強くなるので更に活躍する…の循環で、意図せず強さが偏ってしまいやすい。 ちなみに、本作では地形適性のAとBで性能に極端な差が出るのでBの機体を宇宙で使う時はオプションパーツが必須になる。 なのにダンナー、ガンソ、キンゲ、ゾイド、マジンガーはほとんどの機体がBであるにもかかわらず最終面は宇宙…… 据え置き前作のZでも宇宙Bが多くラストも宇宙ステージだが、あちらはバザーで強化パーツを購入できるという救済措置が1周目からある(Kでは2周目から解禁)。 さらに本作では普通にプレイしている限り、ほとんどのキャラは最後の精神コマンドを覚えるレベルに到達しない。 PUでもそうだが、SUメインでアタックコンボを使って殲滅しても最終的に経験値が偏ってなかなかレベルが上がらないためである。 クリアには問題ないし、任天堂携帯機スパロボの伝統である、レベルの高い味方キャラの上位x名の平均で敵のレベルも設定されることを理解していれば レベル自体は問題無く上げられる。 【余談アレコレ】 シナリオライターは『ルミナスアーク』『〃2 ウィル』も手がけたライター、小峰徳司。2ちゃんねる等の匿名掲示板ではネガキャンの一つとして「スパロボKレベル(のシナリオ)」という言葉がまかり通っており、また「シナリオ:KMN」が新作スパロボの嘘バレやネタとして使われている。 今作のシナリオ評価の反省からか、次回作『L』ではシナリオライターが実に七人という大所帯となった。その内の一人である岸本みゆきは小峰に代わり『ルミナスアーク3 アイズ』を手掛けた経験があり、後に『UX』のメインライターを務める事にもなる。 特典の小冊子ではそれぞれのアニメのスタッフや監督へのインタビューが掲載されており、スパロボ参戦したことへのメッセージや原作の見所なども載っている。 後にファフナーは『UX』で劇場版と同時に参戦を果たし、シナリオ面でも『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』と設定レベルでのクロスオーバーを繰り広げるなど、大いに優遇された。そのせいか「ファフナーの初参戦はUX」と揶揄されるようになった。たまに「いや、スパロボ学園だ」とフォローされることも。また、後にゾイドジェネシスも『OE』で初代ゾイドと共演、ガン×ソードは『T』『30』に参戦した。なおダンは宇宙適応がAに引き上げられている。 ガイキングLODの扱いは『K』で大筋を、『L』では原作中盤から始まり『K』では扱われなかった点の補強、といった形なので、序盤からの再現をするスパロボの登場が期待されている。最も何人か声変わりしそうなキャラいるけど 上記の通り、「今後も苦難が待ち構えているファフナーの面々流石にバッドエンドにはならないと思いたいが」「為政者として成長するカガリ」「連合・プラント・オーブ共同で防衛隊を設立」など一部の展開を原作の続編から先取りしている点が見られており先見性自体は意外とあったのかもしれない。 いやあ、追記・修正は強敵でしたね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品等に対する愚痴や批判等は、IP規制やコメント欄撤去の元になりますのでご了承ください。 ▷ コメント欄 [部分編集] 「その心意気に惚れたぜ!」については、「そもそもヴァンの性格は『ガン×ソード』原作ちゃんと見てても分かりづらい」、「あのシーンでのヴァンの心情は顔グラ変化がないKのシステムで原作未見でも分かるように表現するのは困難」なんてフォローも見かけたけどどうなの? -- 名無しさん (2017-05-17 13 43 12) 依頼によりコメント欄リセット 警告追加 -- 名無しさん (2017-05-19 17 51 57) ↑2Kのヴァンは正直終始イライラしてるイメージしかない -- 名無しさん (2017-05-19 21 10 14) ファフナーって参戦無理だなんて言われてましたっけ? -- 名無しさん (2018-03-26 14 56 11) ↑多分日本が(国としては)消滅してるって設定でそう思われてたんだと思う -- 名無しさん (2018-03-26 15 45 29) ミストの項目に修正依頼が出ているんだな。でも、あれを偏っていると思うなら、当人がいい点を挙げてやればいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-31 07 07 39) 荒らしの書き込みを削除しました -- 名無しさん (2019-01-07 23 35 34) 内容が不足しているようなので大幅に追記させていただきます -- 名無し (2020-04-07 22 14 20) ↑項目があるキャラは大幅追記は不要です。特にミストに関しては顰蹙を買うキャラとは言え、やりすぎです -- 名無しさん (2020-04-08 00 50 00) セリウスの装甲薄いは本当にゲームプレイしたのか?と言いたくなるんだが…あいつ装甲がガイキングと同値なんやぞ… -- 名無しさん (2020-04-08 00 54 44) コメントを削除したうえに、中傷する内容に変えてどうするんですか -- 名無しさん (2020-04-08 09 00 30) すみません、編集したものですが、どういうわけか操作ミスでコメントを削除してしまって...さすがにやりすぎました... -- 名無し (2020-04-08 12 53 15) 戦闘デモは屈指の出来なんだけどなぁ -- 名無しさん (2021-11-04 04 10 16) スパロボ30の終了メッセージでヴァンがプレイヤーにカギ爪の男について聞いて「知らないか、すまなかったな」って笑顔で丁寧に対応するパターンあったけどKでの一般人への対応(ラッキーザルーレットみたいに暴力的に聞き出す)への皮肉にしか見えなかったな… -- 名無しさん (2022-01-07 23 51 49) ……『ガン×ソード』(特にエルドラチーム)ファンに言うと怒られそうだけど……まさか『スーパーロボット大戦K』って「現在唯一の完全なエル・インフェルノ・イ・シエロが見られる映像作品」ってことになるのか……? -- 名無しさん (2022-03-13 20 59 07) ↑スパロボ学園が...といいたいが学園にも参戦してねえんだよな... エルドラV -- 名無しさん (2023-01-27 00 36 30) 名前 コメント
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超ライダー大戦(RT5弾) 相手リスト主なチーム編成 10連戦毎の相手編成 過去の超ライダー大戦 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム5弾のゲームモードの一つで、RT1弾の「ライダー100人大戦」の後継ともいえる。 歴代ライダーの相手と戦い、連勝を重ねていく。ちなみに、敗北すると、これまでの連勝はストップして、1勝してからのやり直しとなる。ゲームスタート時に相手チームが表示され、バトル開始前に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「ゲキムズ」、どれかの難易度の内がランダムとなる為、自分では選べない。 相手側はランダムで出現するが、過去に排出された該当ライダーと同じアビリティを使う。 10連戦ごと(100連戦目まで)に特別な相手が立ちはだかる。また、101連戦以降は特別な相手は出ず、「むずかしい」と「ゲキムズ」からランダムでチーム選出される(・・・たまに、「かんたん」や「ふつう」から出る事もある)。 なお、1回勝利する度に、難易度により、経験値アップが貰える。 難易度 報酬 かんたん(☆☆) 銅経験値アップ ふつう(☆☆☆) 銀経験値アップ むずかしい(☆☆☆☆) 金経験値アップ ゲキムズ(☆☆☆☆☆) プラチナ経験値アップ また、相手側のチームタイリョクも、難易度により異なるが、表アビリティにより、タイリョクが上回る場合もある。 難易度 基本チームタイリョク かんたん(☆☆) 7000 ふつう(☆☆☆) 8000 むずかしい(☆☆☆☆) 9000 ゲキムズ(☆☆☆☆☆) 10000 さらに、勝利数によって、貰える報酬もある(例:1勝するだけで、称号「RT5弾ライダー大戦・見習い戦士」が手に入る)。 相手リスト 主なチーム編成 チーム 相手 1 仮面ライダーファイズ(BM1-026)仮面ライダーW サイクロンジョーカー(BM5-059)仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(G4-001) 考察 エグゼイドMGLv99とWCJでAPを盛る事だけには注意。 チーム 相手 2 仮面ライダーディケイド(G4-036)仮面ライダーナイトサバイブ(BM2-021)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(G5-018) 考察 APとテクニカルゲージ両盛りのハイバランスデッキとなっている。 チーム 相手 3 仮面ライダーダークキバ(太牙)(BM4-072)仮面ライダーダークキバ(K5-033)仮面ライダーダークキバ(音也)(BM4-073) 考察 ダークキバトリオのファンデッキ的な一面を持つが、ダキバのバーアビには要注意。 チーム 相手 4 仮面ライダーカイザ(BM3-058)仮面ライダービルド タンクタンクフォーム(BM5-003)仮面ライダー威吹鬼(K6-027) 考察 銃持ちライダートリオで、ビルトTTFはAP、カイザと威吹鬼は銃アイコン止めでテクゲ増やしのハイバランスなデッキとなっている。 チーム 相手 5 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(G4-013)仮面ライダーディケイド(BM2-059)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(BM1-012) 考察 銃持ちライダートリオで、ビルドHGFの表アビリティとスナイプSLGLv50のバーストアビリティにはそれぞれ注意(自分側のチームタイリョクを削られてしまう為)。 チーム 相手 6 仮面ライダーエグゼイド 1号ゲーマー レベル2(G4-076)仮面ライダーJ(BM1-069)仮面ライダーBLACK RX(BM5-060) 考察 エグゼイド1号GLv2をセンターにした昭和ライダーコンビを相方としている。 チーム 相手 7 仮面ライダーガタック ライダーフォーム(BM2-025)仮面ライダービースト(BM2-037)仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(K1-023) 考察 2号ライダートリオで、ガタックRFが最初からテクゲージ1段盛り、ビーストは相手RPを吸収、ゼロノスAFが1Rのみ両チームのアビリティ発動封印となかなか手ごわい。 チーム 相手 8 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(G6-056)仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ(K3-045)リュウタロス(G5-064) 考察 チーム 相手 9 仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(BM4-001)仮面ライダーディープスペクター(K5-011)仮面ライダーファイズ(6-014) 考察 10連戦毎の相手編成 節目 相手 10連戦目 仮面ライダージオウトリニティ(RT5-001)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(G5-018)仮面ライダービルド ラビットラビットフォーム(BM4-001) 難易度 むずかしい 報酬 エンブレム「チェスのナイト RT5弾ライダー大戦(銅)」金経験値アップ 考察 RT5弾のトップLRを飾るジオウトリニティをセンターにし、APとテクゲによるチームとなっている。 節目 相手 20連戦目 仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)(RT5-016)仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50(RT4-045)仮面ライダーギャレン(RT4-026) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ 考察 ネオディエンドがセンターで、RT4弾のメモリアルタッグフィニッシュ持ちのギャレンと、同じくRT4弾のメモリアルフィニッシュ持ちのスナイプで構成されている。さらに、ネオディエンドのバーストアビリティが危険である事から、ディケイドをチームに組み込むのは控えておこう。 節目 相手 30連戦目 仮面ライダーウォズギンガファイナリー(RT5-010)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(RT2-039)仮面ライダーアクセルトライアル(RT3-032) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ称号「RT5弾ライダー大戦・スゴ腕戦士」 考察 ウォズギンガファイナリーをセンターに、アクセルトライアルとウィザードFSは、それぞれメモリアルフィニッシュ持ちとなっている。また、AP重視型でキックアイコンによるトリプルアタック率も高い。 節目 相手 40連戦目 仮面ライダープライムローグ(RT5-048)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(BM1-038)仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー(BM1-050) 難易度 むずかしい 報酬 金経験値アップ 考察 プライムローグがセンターとなっている。また、30連戦目とは逆に、テクゲ重視型には要注意。 節目 相手 50連戦目 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(RT5-031)仮面ライダーグリスブリザード(RT2-051)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(BM2-034) 難易度 むずかしい 報酬 エンブレム「チェスのルーク RT5弾ライダー大戦(銀)」金経験値アップ 考察 メモリアルタッグフィニッシュ持ちのWCJがセンターになっていて、グリスブリザードにも警戒する事。 節目 相手 60連戦目 仮面ライダークローズエボル(RT5-046)仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(BM1-010)仮面ライダーアマゾンオメガ(G4-048) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 RT5弾のLR一番人気のクローズエボルをセンターに、ビルドGMFとアマゾンオメガを合い方となっている。攻略法としては、アタッカーまたはジャマータイプのアビリティ封印持ちをぶつけるのが一番。 節目 相手 70連戦目 仮面ライダー響鬼(RT5-024)仮面ライダー龍騎サバイブ(BM5-024)仮面ライダークウガ ライジングマイティ(BM1-018) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ称号「RT5弾ライダー大戦・歴戦の戦士」 考察 RT4弾の20連戦目と同じく、全員メカニカルタイプである為に、RT4SRシグルドCEAの良い餌食となる。 節目 相手 80連戦目 仮面ライダーディケイド(RT5-032)仮面ライダーローグ(BM6-018)仮面ライダースーパー1(BR1-010) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 メモリアルタッグフィニッシュ持ちのディケイドがセンターになっている他、1Rのみブレイカー封じのローグと、プレバン限定バインダーのスーパー1で構成されている。また、昭和ライダーと平成ライダーの混成デッキともなっている。 節目 相手 90連戦目 仮面ライダージオウトリニティ(RT5-066)仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0(G6-020)仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(G3-023) 難易度 ゲキムズ 報酬 プラチナ経験値アップ 考察 GLRのジオウトリニティがセンターだが、テクニカルゲージ盛りのチーム編成となっている。 節目 相手 100連戦目 仮面ライダー鎧武 極アームズ(独自データ)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(独自データ)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(独自データ) 難易度 ゲキムズ 報酬 エンブレム「チェスのキング RT5弾ライダー大戦(金)」プラチナ経験値アップ称号「RT5弾ライダー大戦・伝説の戦士」 考察 RT5弾の100連戦目は、「MOVIE大戦フルスロットル」の鎧武トリオで構成されている。全員独自データであり、龍玄BAのアビリティ「①1R毎、このRのみ防御+300 テクニカルゲージアップ②スロットが2以上揃ったとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ」(BR1-003龍騎サバイブと同じ)と、斬月・真MEAのアビリティ「①スロットが2以上揃ったとき、AP+20 バーストゲージがアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、このRのみ、AP+40 相手のテクニカルスピードが超絶アップ」(LRカブトRFと同じ)をそれぞれ仕掛けてくる。 過去の超ライダー大戦 超ライダー大戦(RT2弾) 超ライダー大戦(RT3弾) 超ライダー大戦(RT4弾)
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最終結果確定版です ☆スペースの関係で全ての範囲を表示できません。このページ左下の「添付ファイル」のファイル名をクリックすると全ての範囲が表示されます。 最終結果 ☆神丸さんが引退されますので、ユピテルマリス号は棄権扱いとなりました。順位は現時点の獲得賞金でそのまま有効ですが、最終結果の際、順位賞対象になった場合は直下の順位の馬主さんが馬主部門対象者となります。 また、グループ順位賞の対象にもなった場合は、ユピテルマリス号を除外した状態で集計いたします。 エメレルドチャン号(エメラルドエンペさん所有)がついに初戴冠。おめでとうございます。 順位賞につきましては順位賞該当順位を赤地白ヌキ文字に変更しています。 POG大戦3登録馬の獲得GⅠ ( *゜▽゜)/°・ *【ネ兄】* ・°\(゜▽゜* ) インティメイトリー号(札幌競馬場さん所有)朝日杯FS優勝おめでとうございます。 ツカグチ号(ガーランドさん所有)英1000ギニー優勝おめでとうございます。 エンジェルアイ号(アークさん所有)愛1000ギニー優勝おめでとうございます。 ヘブンズゲート号(げんきたんさん所有)ジャパンダートダービー優勝おめでとうございます。 ツカグチ号(ガーランドさん所有)ジャックマロワ賞優勝おめでとうございます。 ツカグチ号(ガーランドさん所有)ムーラン・ド・ロンシャン賞優勝おめでとうございます。 エメレルドチャン号(エメラルドエンペさん所有)秋華賞優勝おめでとうございます。 ヘブンズゲート号(げんきたんさん所有)コックスプレート優勝おめでとうございます。 エメレルドチャン号(エメラルドエンペさん所有)香港マイル優勝おめでとうございます。 なお、出走報告は各自の登録馬フォームでなく出走結果の報告ページにお願い致します。要綱にも書いておりますが、出走報告が無い場合は一切集計いたしませんのでご注意くださいませ。 ☆ミスなどありましたらこちらのコメントフォームより文句つけてください。 ☆なお、ミス報告は1月4週の日次メンテまでにお知らせくださいませ。 名前 コメント
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453 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 02 02 01 ID NEXnMe460 【スーパーぼくロボ大戦】 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2445;id= やっぱ踏むからには責任持って隅々までプレイしなきゃいけないんかなー。反省。 ●スーパーぼくロボ大戦 作者:そくろ 氏 発祥の地はロボゲー板@2ch。オラ、ワクワクしてきたぞ! ともかく参戦作品列挙しときますね。 _/_/_/参戦作品_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 吸血機バンパイオー 侍ロボ(仮名、神速剣劇サムライナー) 限界ギリギリゲンカイザー 聖界機兵セイカイオー 老人砲武Gサンダー 絶対征服オリンポス 地球防衛女学園ヴァリアース 逃亡記シャロン 騎士兵器ヴァンハザード 超空戦撃ヴァリアス _/_/_/ここまで_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ なんだこのラインナップ。 老人とか言って、否が応でも興味をそそられるんですけど。 絶対征服の下には地球防衛。作品内で揉め事起こりそうな予感。 ■プロローグ 序詩。序章。序曲。序言。 とあるモノを封印しようと奮起していたオヤジがあからさまに怪しいグラサンにやられるところからスタート。 お約束だね。主人公+女の子+悪友。主人公がいないときに街が襲われる。 そして謎の声に呼ばれ、ヒロインのピンチに主役機降臨。 戦闘にkeepbgmつけておいてほしいなーと。機体の名前に統一感があって雰囲気は出てる。 うわ、意外な展開。てっきり王道路線まっしぐらかと思ってたんだけど。 暴走。 爆発に巻き込まれ、 アボン。 いや女の子の自業自得でしょう。進次郎追わないで逃げようよ。恋する乙女は後先考えずに行動しちゃうらしい。 それであの結末は世話ないね。主人公が早速鬱に入ってるのはキミのせい。 アニメ放送風な次回予告を見るか見ないか選択できたらなー。 まとめてプレイする際には邪魔以外の何物でもないと思う。 ■第一話 ヴァリドール、なんでとどめ刺さずに撤退したんだろ。 ロボット総理やらなんやらでワリとプレイヤーを置いてきぼりなオープニング。 戦闘前に登場人物おさらい。 ミネコ、たぶん科学者の娘。 大助、通信カラテの人。 夕子、国土交通省から来た人。 散々起動できないと言われてたはずなのに結構あっさりと動いた重力ロボ。まじでー。 主人公が田舎と都会を比較する場面に笑った。 主人公=田舎人ってのが完全に符号のみの設定にならないことを祈る。某ヘタレみたいな。 今のとこ、ロボは結構魅力的なんだけどキャラの方がなーという印象。無難すぎと言うか。 あとサブシナリオは突入条件が分からなくてプレイできませんでした。ごめんなさい。 勝利条件にでもヒントを出して欲しいってのが本音。サブシナリオの主旨にも寄るんだろうけど。 二話以降暫くはきっと残りの主役ロボが登場するお話が続くんだろうね。人によっては話の流れが冗長と取られそう。 でもまあ。 こういうのはスレの人たちが楽しんでつくるものだし。彼らが有意義な時間を過ごしているのならそれで良いかな、と。 「ぼくのかんがえたロボット」大戦。 ※ zipを解凍するとbitmapフォルダやdataフォルダが直に展開されるので、これからプレイする人でSRC本体が置いてあるフォルダに解凍する癖のある人は注意されたし。 いわゆる初心者シナリオ。 正確に言うとシナリオはあまり初心者ではないが、データが初心者。詳細はのちほど。 readmeは著作権情報以外のことが一切書かれていない素敵文書。 著作権情報を書かないreadmeよりは百倍マシなんだけど、せめて作品タイトル・作者名・サイトURLくらいは書いておいて欲しい。 ○シナリオ ときどきキャラクターが異常な行動(※下記)を起こすこと以外はふつう。 まだ4話までしかリリースされておらず、各作品のロボットが集結してないのもあるため、一話ごとにロボットが参戦する形に。 新しい敵が出る → 新しいロボットが出る → 敵を倒すが、復活するまたは増援が来る → ロボットの必殺技enable でパターン化されている。 スパロボ風のシナリオなのにパワーアップする際にクロスオーバーが見受けられないのが残念なところ。 燃えどころも用意されているのだが、異常な行動によって台無しにされることも。 あとは会話部分でおかしいところとか。気にならない人は気にならないだろうけど。 talk コンフュード 暗 暗 暗 talk ついに動き出したね、主役が これと同じようなものが何度か。 こういうTalkの使い方をする場合、下のようにするべきではないか? talk コンフュード 暗 暗 暗 talk 「ついに動き出したね、主役が」 「謝っておく」が「誤っておく」になってたり、人の苗字が蓮辺なのか蓮部なのかわからなかったり。(データではフルネームだと蓮辺、愛称だと蓮部になっている) シナリオの構成や演出は経験やセンスが問われるから仕方のない部分もあるが、こういった細かいところは初心者熟練者問わずできることなので気を配ってもらいたい。 ※ 異常な行動の具体例 例1:永田由紀さん(享年18歳)の場合 街が襲われて自分に危機が降りかかってるのに大好きな月岡進次郎くん(18歳)を探します。 しかし彼は山に登っていて街にいないので、彼が危険な目に遭うことはなかったのです。由紀さんも進次郎くんが山に登ってることを知っていました。 おかげで由紀さんは避難が遅れ、謎のロボットに襲われます。すんでのところで進次郎くんがロボットに乗って助けに来てくれました。よかったですね。 けれども由紀さんは大好きな進次郎くんのそばに居たいと思ったのか、まだ避難しません。おかげで進次郎くんが破壊しそこねたロボットに潰されて死んでしまいます。 早く避難していれば進次郎くんと別れずにすんだのにね。 例2:東間大助くん(22歳)の場合 バイクで旅をしていたら大雲美根子さん(21歳)にナンパされてトラックに乗せられました。トラックの中にはスーパーロボットがあったので田舎者の大助くんはびっくりです。 そうこうしているうちに暴走した作業機械に襲われますが、国務大臣の伊佐吹夕子さん(25歳)が助けてくれます。さあ早く逃げましょう。 しかし大助くんは何を思ったのかロボットを動かそうとします。「このままじゃ俺たちもロボットも死んじゃう」ですって。 別にロボットと君は恋人同士ではありませんし、トラックから降りて走って逃げれば君の命は助かりますよ? ロボットが動いて敵をやっつけたからよかったものの、みすみす生き延びる機会を逃してしまっています。もう少し頭を働かせましょうね。 ○システム キャラクター辞典、ロボット図鑑、用語集などがあるが、この作品の特色はサブシナリオだと思われる。 これは本編で一定条件を満たすと本編の裏話がプレイできるというもの。 本編で戦ってる間に別の場所ではこんな戦いがありました、というのがわかるのでストーリーの理解を深めるのに役立つ。 サブシナリオはサブらしく分量が少ないのでサクッとプレイできて良いのだが、問題は発生条件だ。 本編で条件を満たす必要があるが、この条件は簡単なもの(例:トラックが敵と戦闘しない)なので条件を知っていれば簡単なのだが、その条件は一切不明。 会話の中で「○○を守らなくちゃ!」と言ってくれるようなこともないので、プレイヤーは直感に頼るかeveを覗くかしなくてはいけない。 ボーナスは資金とか強化パーツで表現して、サブシナリオは本編の進捗とともに出現するシステムの方が良かったのではないか? サブシナリオの発生にも問題がある。 前述のとおり本編の裏話が語られるのだが、直前にクリアした話のサブシナリオしかプレイできない。 つまり3話のサブシナリオをプレイせずに4話のサブシナリオの発生条件を満たした場合、3話のサブシナリオはプレイできないということだ。 4話のサブシナリオをクリアしたらできるのかと思いきや、そんなこともない。 ついうっかりサブシナリオをスルーしてしまうと、せっかく発生条件を満たしたのにプレイできないというひどい仕様になっている。これは是非改善して欲しい。 ○戦闘 ほとんど突っ込んで自動反撃でカタがつく。もうちょっとバランスを考えて欲しい。 ここで問題なのは、敵ロボットの強さがよくわからないことだ。 ただの作業用ロボットと宇宙人の侵略ロボットが同じく自動反撃で倒せてしまうため、作業用ロボットと侵略ロボットの強さが同じに見えてしまう。 作業用ロボットは弱くして大量に、侵略ロボットは強くして少数、といった使い分けをしてもらいたい。 この作品は戦闘部分がかなりダメで、戦闘がよくなれば評価がだいぶ変わるだろう。 ○演出 地味でも派手でもない。どちらかと言えば派手。 ロボットによって演出にムラがあるのは、気になる人は気になるかもしれない。 ○データ どう見ても初心者。これが熟練者だというのならSRC人口の99.9%は熟練者になる。 射程1の格闘に格やPがついていたり、射程2以上のライフルに射がついていたりするが、これはラスボスが吸収=格を持つための布石だと思うとワクワクするので突っ込まない。 もしかしたらインクルードの関係でこうなっているのかも。 主役パイロットがスペシャルパワーを5個までしか持たないのは何か意味があるのだろうか?SPでなく精神と表記しているのは? あと、特殊能力がないなら特殊能力なしと記述すべきだと思う。これといった不具合があるわけではないと思うが。 それはさておき、各フォルダごとにデータミスを突っ込んでみよう。 ・Gサンダー 特にミスというミスはない。ナックルなのに突属性がついていないことは気にかかるが、この作品全体で見れば珍しくもない。 ・ヴァリアース パイロットの【同調率Lv1=同調,1, Lv2, 5, Lv3, 10】とユニットの【シンクロドライブLv1=SS】は大いに問題あり。オーラコンバータじゃないんだから。 まだ本編には登場していないが、したら非常に弱いユニットになること請け合い。 正しくは【同調率Lv1=同調,1】だろう。もっと言うと【同調率Lv30=同調,1】と【シンクロドライブLv99=SS】だろうか。数字はテキトー。 特にミスではないが分身を非表示にするのはやめてくれ。わかりづらい。 ・ヴァリアス ヴァリアースとヴァリアスって何か共通点でもあるんだろうか? 特にミスはなし。 ・ヴァンハザード 「ヴァ」はロボットによく使われる文字らしい。 シールド持ちなのにパイロットの特殊能力が【シールド防御】になっているため使えない。正しくは【S防御】。 【Iフィールド=洗礼装甲】というのも問題あり。フィールドと記述すべきではないか? ・ヴィダイオン いつ見ても美大音と変換される。が、それはどうでもいい。 特にミスはなし。気になるのは主役パイロットのフルネームが主人公、愛称が大助になっていることくらい。フルネームあるんだから付けてあげてもいいじゃない。 ・オリンポス 特にミスはなし。それにしてもこの作品、貫属性もちが多い。これはきっと無効化=貫の敵が出てくるための布石だろう。 ・ゲンカイザー 起死回生にレベル指定はいらない。 HP・EN・SPが(起死回生Lv*10)%以下だと発動するとか思ってたんだろうか、このデータの作者。 ・サムライナー パイロットの性格に【冷静】があるが、性格拡張インクルードなどが存在しないためこの性格は無意味。 ・シャロン ミスなし。 ・セイカイオー 底力Lv7ってどんなんだ。底力にレベル指定はいらない。 ・バンパイオー 底力Lv5って(略 浄化にレベル指定はいらない。 【霊力=血液Lv50,1】とあるが、作者が想定したであろう動きをするためには【霊力Lv50=血液, 1】としなくてはいけない。 【霊力変換機=吸血機動機関】もありがちなミス。機じゃなくて器。 【血=解説 血液消費武器 使用すると血液を15失う。】という説明がなされてるのに霊L1や霊L2の武装についているのはどういうことだ。 【不安定=暴走の危険】の解説が【暴走の危険=解説 ライフ半分以下で操作を受け付けなくなる】なのもどうかと。不安定は半分じゃなくて四分の一だ。 さっきも言ったが分身の非表示はやめてくれと。 ミスではないが解説が多い。わざわざ解説をつける意味がわからない。 誰がデータを作ったのかは知らないが、作りなれてない印象が強い。aliasも一切使ってないし。 戦闘のところでも述べたが、シナリオは悪くないんだからデータミスをなくして戦闘バランスを調整すれば佳作と言わないまでも良作と呼べるものになるだろう。 ○総評 細かいところに気を配って、戦闘をどうにかすればよいと思われる。今後の成長に期待したい。 現時点でも、暇ならやる価値はある。
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時は、ほんの少しさかのぼる。 「冷・熱・ハンド!!」 『うあああああ!!』 ドSの放った火炎と冷凍ガスが、彼に立ち向かう対主催チームを蹂躙する。 爆弾達の必死の抵抗もむなしく、現在の状況はドSが有利であった。 「ああもう! 本当にどんどんパワー上がってるじゃん! どうしろってのさ!」 ぼやきを口にしながら、爆弾はチェーンガンを連射する。しかし、今のドS相手にはたいしたダメージを与えられない。 「あははははは! これはいい! どんどん力がわき上がってきますよ! まさかこの私がチート軍団を圧倒する日が来ようとはね!」 己の力に陶酔し、ドSは笑う。人並みの戦闘力しか持たなかった彼がチート級を圧倒できるまでになったのだから、舞い上がるのも無理はない。 だが「力におぼれる」というのは敗北フラグの一つであるということに、彼はまだ気づいていない。 「くそっ、俺たちの力を結集しても倒せないとは……。」 「弱気になるな! この時間の俺を救うんだろう!」 足下でのブッチギルンジャーの会話を聞きながら、ドSは再び口元をゆがませる。 (そうですねえ……。いいかげんうっとうしいですし……。ここらで2,3人まとめて退場してもらいますか。) いったん後退し、自らの技に巻き込まれないよう敵との距離を開ける。 そうしたうえで、ドSは必殺技を放つためのエネルギーをチャージし始める。 「あれは……!」 「まずい、来るぞ!」 対主催チームに、動揺が走る。先程の戦いだったら、あの技も相殺は可能だった。 だが巨大化&パワーアップを遂げた今のドS相手では、その保証はない。 「さあ、絶望なさい! 天上天下業魔無限砲!!」 邪悪なる光がドSから放たれ…… そして、暴発した。 「え……?」 轟く爆音。ドS自身を飲み込む光。なにが起こったのかわからず、ロリスキーたちはただ目を丸くする。 だが、一番驚いているのはドS自身だった。 (馬鹿な! 何が起きたのです! 力が……急激に低下していく! 無限砲が暴発したのもそれが原因ですか! なぜ急にこんな事が!!) 痛みと驚愕に混乱する頭で、ドSは必死に考える。 そこへ、分身からのテレパシーが届いた。 (大変よ、表面!) (真中面ですか……。一体なにがあったのです?) (それが、精神世界に変なのが乱入してきて……。) (ああ……つまり、負けたんですね。) (いや、それは、その……。) 口ごもる真中面に、表面は遠慮することなく言葉を浴びせる。 (まったく、温泉の時といい、なぜあなたは私たちの足を引っ張るのでしょうねえ……。) (わ、私は悪くないわよ! たまたま私が担当するところにいつもイレギュラーが発生するだけで……。) (まあ、今は仲間割れしていても仕方ありません。もう、大ピンチですから。) (え?) (見てください、この体を。) (まあ、そりゃ今の私とあなたは一心同体だから、あなたが見れば自動的に私も見ることになるけど……。) そんなことを言いながら、ドSは自分の体を見つめる。 (え……? これって……戻ってきてる?) (その通り。DG細胞の支配が弱まり、この体が元のSRXに戻ろうとしているのです。 まあ、当然ですよね。抑えつけておいた本人の精神が解放されちゃったんですから。誰かさんのせいでね。) (ちょっと、当てつけはやめてよね! さっき仲間割れしていても仕方ないって言ったのはそっちじゃない!) (私は、別に誰とは言っていませんが?) 「さて……闘争の真っ最中に何をぼけっとしてるんだい、親愛なるゴミ野郎。」 自分との会話を続けていたドSだったが、その言い合いは別の意味での分身である爆弾の声に遮られる。 その姿はいつの間にか、キングゲイナーからレヴィに変化していた。 「はて……。何のつもりです? ここでキングゲイナーの巨体というメリットを捨てる理由はないと思いますが……。」 「それがあるのさ。この姿でしか使えないとっておきの必殺技がね。」 仮面の下で、ドSの眉がぴくりと動く。 「いやだなあ、そんなものあるわけないじゃないですか。もしそんなものがあるなら、なぜ今まで使わなかったんですか?」 「どこぞの漫画の言葉を借りれば、『制約と誓約』ってやつさ。この技はその威力と引き替えに、私が生きている間に一度しか使えない。 そしてもう一つ。太陽のエネルギーを受けなければこの技は使えない。」 「じゃあ、今は使えないじゃないですか。夜なんですから。いえ、それ以前にtu4氏が太陽を破壊しちゃってますね。」 そういいながらも、ドSは不安を拭い去れずにいた。何せ相手は自分だ、その性格はよくわかっている。 彼女は、わざわざ使えない技を解説するような人間ではない。ならば、必ず何らかの方法でそれを使ってくるはず。 もちろん、みすみすそれを喰らう道理はない。その前にこちらから仕掛ける! ドSは、爆弾を叩き潰すべく右手を動かす。だが、その動きは目に見えて遅い。 (ぐっ……。体の支配が弱まった影響が、ここにも出てきましたか……。) 焦るドS。それとは対照的に、爆弾は口角をつり上げる。 「クーガーじゃないが、あえて言わせてもらおう。お前に足りないものは情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ! そして何より……速さが足りない!」 スロウリィな動きのドSを挑発するように、爆弾は全速力で駆ける。 「頼むぜ、ブラック!」 「任せてくれ! キングストーンフラッシュ!」 チートブラックのベルトに埋め込まれたキングストーンから、まばゆい光が放たれる。 その光が向かう先は、爆弾の体。太陽の王子の生命エネルギーが、爆弾へと吸い込まれていく。 (ちぃっ……。わかってはいたけど、やっぱりきついな……。) 吸血鬼の属性を持つ爆弾にとって、太陽光そのものでなくても太陽のエネルギーは好ましくない代物だ。 だが、それも「制約」の一部。リスクを背負うからこそ、切り札の威力も上がる。 「ああ、そうそう。この技にはもう一つ問題点があってな。相手に銃口を密着させなきゃ発動しねえんだわ。」 ドSの迎撃を易々とかわし、爆弾は敵の足下へと到着する。そして、投影したソードカトラスの銃口をドSに突きつける。 「お……およしなさい! 繋ぎ師もろとも吹き飛ばすつもりですか!」 「さっきも言っただろう! 繋ぎ師はこの程度で死ぬタマじゃねえ!」 ためらうことなく、爆弾はトリガーを引く。 「ファイナルショット……『陽が昇る』!!」 「なあああああ!?」 出現したのは銃よりも遙かに巨大な、丸く赤い火の玉のような弾丸。 それはドSの体にめり込み、その巨体を大きくはねとばす。 「アーンド……『陽が沈む』!!」 爆弾の宣言と共に、弾丸が爆発。ドSの体が、爆炎に包まれる。 「があああああ!」 全身を襲う熱と衝撃に悶絶しながら、ドSは床に倒れ込む。 一度に受けたダメージがあまりも大きかったせいか、その体はみるみるうちに元の大きさに戻っていった。 「万事休すね……。そろそろ観念して、繋ぎ師さんの体を明け渡したら?」 ドSの周りを、ロリスキー、ツキノン、ブッチギルンジャーがぐるりと囲む。 ドSにとってはまさに四面楚歌、もしくは絶体絶命。 だが、ドSの中に諦観の念はない。 (潮時? もしかしたらそうなのかも知れませんねえ。別に主催者に味方する理由もありませんし、ここらで再退場しておくのも悪くないのかも知れません。 ですが……これではまだ盛り上がりが足りませんね! せっかく中ボス的ポジションになったのです。もっともっと敵を苦しめてから倒れないと!) ボロボロの体に鞭打って、ドSはその二本の脚で立ち上がる。 「この程度の包囲網で逃げ場を封じたと思ったら……大間違いですよ!」 バイオライダーの力を使い、ドSは自分の肉体をゲル化させる。 そして相手チームが反応する前に、地を這って包囲網を抜けるべく移動する。 「しまっ……!」 ロリスキーが反応した時には、もう遅い。 ドSは、瀕死とは思えぬスピードで彼女の足下を抜けていった。 (あそこにさえ入れれば……。) ドSの目指す先、そこには、大蟹杯がぽっかりと穴を開けていた。 ◇ ◇ ◇ 大蟹杯内部。ここでは、黒蟹座氏と闇その1が、未だに肉弾戦を繰り広げていた。 双方共にその愛らしい顔をふくれあがらせ、全身のあちこちから血を滴らせている。 (しかし、幽霊と精神体の殴り合いでなんで血が出るんだ? まあ、あくまでイメージということか……。) どうでもいいことを考えながら、闇その1は黒蟹座氏のパンチをかわす。 (しかし、この感触……。どうやら計画通りにことが進んでいるようだな。) 闇その1の顔に、かすかな笑みが浮かぶ。 彼女とて、何も成り行きだけで黒蟹座氏と殴り合っていたわけではない。 肉弾戦を通じて、彼女の中に蓄積したネガティブな感情を吐き出させようとしていたのだ。 いわゆる、「夕暮れ時に殴り合いを繰り広げたら友情が芽生える」の論理である。 ロワのような環境でそれを期待するのは難しいが、相手は熱血書き手である蟹座氏(の分身)。 狙ってみる価値はあると闇その1は考えたし、その考えは当たっていた。 こちらに来たのが影丸でなく自分でよかったと、闇その1は思う。 男子高校生がロリと殴り合いなんぞやったら、どう見てもそれは拳での語り合いではなくいじめである。 それで友情が芽生えたりするのは、ちょっと考えにくい。 (さて、そろそろいいか……。) すでにとっかかりは出来た。あとは、それを起点に黒蟹座氏を説得すればいい。 次の段階に移行しようと、闇その1が口を開く。 「聞け、蟹座氏! 君は……。」 「困りますねえ、私の娘に変なことを吹き込まれては……。」 だが、その言葉は別の声によって遮られる。次の瞬間、闇その1の背後で小さな爆発が起きた。 「しまった!」 それが最高ボタンを破壊された結果だと気づいた時には、すでに手遅れ。 この世にとどまるための依り代を失った闇その1の体は、徐々に透明度を増していく。 「くっ……!」 歯を食いしばり、闇その1は最高ボタンを破壊した本人をにらみつける。 その視線の先にいるのはもちろん仮面の男、マスク・ザ・ドS。 「なるほど、私のパワーダウンはこちらにも原因がありましたか。ディス・レヴに送り込まれる負のエネルギーが減ったら、そりゃあ出力も落ちるってもんです。 というわけで、私の邪魔をする悪い子にはお帰り願いましょう。」 「どっちが……悪……だ……この……外道……」 消えゆく体で、必死に罵倒の言葉を口にする闇その1。だがその程度では、ドSには通用しない。むしろ心地よいくらいだ。 やがて、闇その1は完全にこの世から消滅した。 「あ……。」 黒蟹座氏は、闇その1が消えていくのをただじっと見ていた。 向こうは自分を傷つける存在だった。いなくなった方がいいはずだ。 なのに、黒蟹座氏の中には何ともすっきりしない、もやもやとした感情が残っていた。 そんな黒蟹座氏に、ドSはゆっくりと近づく。 「大丈夫ですよ。あなたをいじめる悪いやつは、私が追い払ってあげましたから。」 「悪いやつ……そうなのかな……いや、そうなんだよね……。」 「さて、話は変わりますが……実は私、結構ピンチな状況でして……。」 「……それが……?」 突然のドSの発言に、黒蟹座氏はその真意を測れず首をかしげる。 「ですから……あなたの力、少し貸してもらいたいんですよ。」 そう言うと、ドSは黒蟹座氏の返事を待たずに彼女に手を伸ばした。 【2日目・深夜】【D-7大蟹球フォーグラー内部・大蟹杯の間】 【マスク・ザ・ドS@アニロワ2nd in 影の繋ぎ師@ライダーロワ with 大蟹杯の泥 】 【状態】:ダメージ(大) DG細胞感染(浸食率20%) 仮面ライダーDSRX化 ロリスキーに求愛 再奮起 大蟹杯に汚染 【装備】:カラオケマイク@現実 、ゼロの仮面(蝶高性能) 【道具】:支給品一式×3、 ワルキューレ@スパロワ、ドラグブラッカー、写真付き名簿、放火セット(燃料、松明、マッチ)、 ナイフ、不明支給品×1(確認)、BL本、首輪×2、パロロワ衣服詰め合わせ、 お徳用原作パロロワ全生首セット(目玉セット他に換装可能)&原作パロロワ全手首詰め合わせ※今なら腕も付いてくる! ノートパソコン、フライングアタッカー(中破)@仮面ライダー555 、ヘルメスドライブ(使用済み) 【思考・行動】 基本:さあ、絶望しましょうか。 1:黒い蟹座氏の力を使い、もう一度対主催チームと戦う 2:ロリスキーを“愛する” 3:黒い蟹座氏を“愛する” 4:ぶっちぎりに対処する ※色々な悪条件の結果、影の繋ぎ師にDG細胞が感染。その結果としてドSが顕現しました。強すぎです。 ※姿はほぼSRX。ただし仮面とマントはゼロ仕様です。 ※解除方法h穏便に済ます方法? いやだなあ、そんなのある訳ないじゃないですか。 ※【ゼロの仮面(蝶高性能)】 銃弾から魔法、科学兵器、核に至るまで全て防いでしまう恐ろしい仮面。 ただし、守れるのはあくまで首から上だけに限られている。 ちなみに、視界は蝶良好で酸素の補給も問題なく出来る。 その代わり、一度装備すると死ぬまで外せない。 望遠・透視機能付き。 ※大蟹杯の力で影の繋ぎ師の身体に受肉したため、ギガゾンビ城以外でも存在できるようになりました。 ただ、本人は平気そうですが、気付かないだけで副作用があるかもしれません。 【ツキノン@GR1st】 【状態】:首輪無し、強い決意 【装備】:鬼狩柳桜、GRトラペゾヘドロン 【道具】:支給品一式(食料全て消費)×5、最高ボタン、カードデッキ(シザース)@ライダーロワ、閃光弾、バッド・カニパニーの甲羅、蟹座氏の写真×10、 腕時計型麻酔銃(1/1)@漫画ロワ、麻酔銃の予備針×3、変化の杖、対戦車地雷×1、 ヴァッシュ・ザ・スタンピードの銃@トライガン、ドラゴンオーブ@AAA、ティーセット一式 【思考】: 基本:真の意味で打倒WIKI管理人 1:黒い蟹座氏を救う 2:マスク・ザ・ドSの打倒 3:大蟹杯の破壊 4:生き残っている他の参加者と合流 ※主催側に反抗したため(自滅ですが)支給品に封印されていました。 ※何らかの主催側の情報を持っているかもしれません ※他お任せ ※羽入の力は使えます。 ※【GRトラペゾヘドロン】 ギャルゲロワの全てが詰まった神剣。 バトルマスターの固有結界のもう一つの姿。 本来はマスターと共に消滅するが、死者スレの飴を舐めた蟹座氏の助けもあって残存している。 トラペゾヘドロンの名を冠すだけの力があると思われる。 詳細はお任せ。 読み方は『ジーアールトラペゾヘドロン』 【地球破壊爆弾No.V-7@アニロワ1st】 【状態】:ダメージ(中) 【装備】:激戦@漫画ロワ、マジシャンズレッドのDISC、浴衣 【道具】:巫女服(鷹宮神社)@らき☆すた 支給品一式、着替え用の衣装(複数)、泉こなたのスクール水着@漫画ロワ 【思考】: 基本:クールなロリスキーと共にある。 1:ドSに勝つ。 ※基本的に中身はアーカードで、CVは平野綾です。 ※変化する姿に7つのバリエーションがあるらしいです。 【1:地球破壊爆弾】【2:アーカード】【3:長門有希】【4:泉こなた】 【5:銃撃女ラジカル・レヴィさん】【6:キングゲイナー】【7:1~6とか目じゃないよ?びびるよ、まじで】 ※クーガーの早口台詞が言えます! ※鎖鎌、鳳凰寺風の剣、ソード・カトラス、ノートPCの投影が可能です。 【スーパーキョンタイム】 地図氏以外の者はゆっくりとしか動けなくなります。一度使うとそれなりの時間使用不可能です。 【地図氏の地図】 参加者の位置、生死を含めた地図を投影できます(※長門有希の状態でのみ可能) 【クールなロリスキー@漫画ロワ】 【状態】:不死者、吸血姫、スーパーかがみんと融合、ダメージ中 【装備】:浴衣 【道具】:支給品一式、カードデッキ(龍騎)、AK-74(残り28発) 着替え用の衣装(複数)、レヴァンティン@アニロワ1st、『村雨健二』の衣装、 キュートなシルク仕様の裸エプロン、日焼け止めクリーム(大量)、GL本 【思考】: 基本:地球破壊爆弾No.V-7と共にある。 1:ちぃちゃんと共に戦う。 2:いっけええ、ブッチギルンジャー!! 3:はぐれた仲間と合流。 4:もう迷わない。 5:ちぃちゃんの支えになる。 ※容姿は柊かがみ@らき☆すたです(翼と尾が任意で顕現します) 柊かがみの髪の色をしたドラゴンにもなれます。 ヴァルセーレの剣の刃でできた羽を三対六翼持っています。尻尾はマリンデビモンの触手が変化して8つです。 ※スーパーかがみんと融合し、彼女の記憶と能力を継承しました。 柊かがみがその時点で使った事のあるあらゆる力、アイテムを使用できます。 【ブッチギルンジャー】 【共通思考・行動】 基本:闇を切り裂き光をもたらす 1:ロリスキー、爆弾を守る 2:この時代の繋ぎ師を救う 3:ドSを倒す ※いくつもの重なった条件から、原作さながらに時間を超えて助けに来ました。 首輪も外されています。 ただ、この時代での死亡は、過去を揺るがしかねないので、死にかけると、自動的に元の時間へと転送されます。 みwikiから得た未来の知識も、修正力で消滅します。 傷?んなの元の時代に帰る頃には治るので気にしない。 【チートシルバー(影の繋ぎ師) @ライダーロワ】 【道具】:カラオケマイク@現実 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康。 【思考・行動】:ぶっちぎるぜ 【備考】 ※変身体はシャドームーンです ※9話直後出典です 【チートイエロー(影の繋ぎ師) @ライダーロワ】 【道具】:カラオケマイク@現実 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康。 【思考・行動】:ぶっちぎるぜ 【備考】 ※変身体はロボライダーです ※120話直後出典です。 【チートブルー(影の繋ぎ師) @ライダーロワ】 【道具】:カラオケマイク@現実 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康。 【思考・行動】:ぶっちぎるぜ 【備考】 ※変身体はバイオライダーです ※226話で、マスタースパーク直後の出典です 【チートブラック(影の繋ぎ師) @ライダーロワ】 【道具】:カラオケマイク@現実 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康。 【思考・行動】:ぶっちぎるぜ 【備考】 ※変身体は仮面ライダーBLACK RXです ※226話で、RX化直後の出典です 【チートキング(影の繋ぎ師) @ライダーロワ】 【道具】:カラオケマイク@現実 【所持品】:支給品一式 【状態】:健康。 【思考・行動】:ぶっちぎるぜ 【備考】 ※変身体が仮面ライダーBLACK SRX@書き手ロワ2に進化しました。 ※250話直後の出典です。つまりtu4戦のダメージの無い全力状態です。 ◇ ◇ ◇ 「ぶっちぎるぜぇぇぇぇぇぇぇ!!」 影の繋ぎ師は、絶叫しながら自らの精神世界を走り回っていた。 「……あれで本当に、肉体を取り戻せるのか?」 「知らん。」 ディーの問いに、影丸はきっぱりと返答する。 「つうか、まだドSが肉体を支配できてるのが奇跡だぜ……。まあ、俺もこれ以上の干渉は無理そうなんでな。後は任せたわ。」 「はあ!? 貴様、ここまで首を突っ込んでおいて途中で帰る気か!?」 「あんまり死者に過度な期待をするな。死人ばっかり活躍するのもどうかと思うしな。 あとはそっちでどうにかしてくれや。じゃあな。」 ビシッとポーズを決め、影丸は煙のように消え去った。 後に残されたのはディーと、走り続ける繋ぎ師のみ。 「ぶ っ ち ぎ る ぜ !」 【二日目深夜・繋ぎ師の精神世界】 【影の繋ぎ師@ライダーロワ】 【状態】:ゆめのなかにいる 怒りと悲しみを超越 【思考・行動】 基本:ぶっちぎるぜ 1:ドSから自分の肉体を取り戻す 298 幻魔大戦(中編) 投下順に読む 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) 時系列順に読む 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) 地球破壊爆弾No.V-7 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) クールなロリスキー 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) ツキノン 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) マスク・ザ・ドS 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) 影の繋ぎ師 299 劇場版ブッチギルンジャー 救え少女の魂! 倒せ悪鬼ドS!! 同時上映 少女の恋獄(前編) 298 幻魔大戦(中編) 意外な影丸? 298 幻魔大戦(中編) 闇その1
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三国志大戦・名台詞 279 名前:水先案名無い人 :2005/05/24(火) 22 01 11 ID BRcsZQ5D0 三国志大戦 入場!! 美髯公は生きていた!! 更なる研鑚を積み五虎大将軍筆頭が甦った!!! 武神!! 関羽雲長だァ――――!!! 「青龍偃月刀の錆となれ!」 太平道はすでに我々が完成している!! 黄巾賊首領 張角だァ――――!!! 「黄巾の民よ、太平の世を求めよ!」 見つめ次第反計しまくってやる!! 反計軍団代表 荀彧文若だァッ!!! 「ご苦労様です」 弓の討ち合いなら我々の歴史がものを言う!! 天衣無縫 太史慈子義!!! 「そのまま朽ち果てるがよい!」 真の護城を知らしめたい!! 守成の名君 孫権仲謀だァ!!! 「ふむ、どうやら守りきれたようだな」 蜀は二代で滅亡だが能力の低さなら全階級オレのものだ!! 阿斗 劉禅公嗣だ!!! 「降伏します」 挑発対策は完璧だ!! 大詩人 曹植子建!!!! 「この戦い、よい詩になる」 全軍のベスト・伏兵は私の中にある!! 「ここにいるぞ!」 馬岱!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 飛将軍のケンカ見せたる 天下無双 呂布奉先だ!!! 「フハハハ、我に敵無し!」 赤壁の大火(火刑)ならこいつが怖い!! 呉の天才軍師 周瑜公瑾だ!!! 「我が命、燃えつきはせぬぞ」 正史から謎の武将が上陸だ!! 槍兵 陳到叔至!!! 「…お首頂戴」 計略の無い戦がしたいから弓兵(踊り手)になったのだ!! 封印の舞を見せてやる!!大喬!!! 「もう止められないわ」 老いてますます盛んとはよく言ったもの!! 老人の突撃が今 実戦でバクハツする!! 五虎将軍 黄忠漢升先生だ―――!!! 「老いぼれ相手に情けないのぅ」 虎痴こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ 許チョ仲康!!! 「ちょおおおおおりゃああああああ~!」 天下を三分したいからここまできたッ 容姿一切不問!!!! 蜀の天才(ゲンさん?)軍師 諸葛亮孔明だ!!! 「天才軍師の出番だと!」 (http //www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?plugin=attach pcmd=open file=komei.jpg refer=EX) オレたちは攻城兵最強ではない全兵種で最強なのだ!! 御存知暴走列車 甘寧興覇!!! 「城のひとつやふたつ、俺ひとりで十分よ!」 麻痺矢の本場は今や呉にある!! オレに攻め込む奴はいないのか!! 呂蒙子明だ!!! 「飛んで火にいる夏の虫よ」 デカァァァァァいッ説明不要!! 八尺三寸!!! 十面埋伏!!! 程昱仲徳だ!!! 「来ると思ったわ」 挑発は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦挑発!! 孔明死後の蜀から姜維伯約の登場だ!!! 「はい、そこまで」 青龍偃月刀はオレのもの 邪魔する関羽は思いきり捕らえ思いきり斬るだけ!! 呉の勇将 潘璋文珪 「これが青龍偃月刀の切れ味か!」 自分を試しに魏軍へきたッ!! 弱体化計略全武将チャンプ 賈ク文和!!! 「くくく、愚昧な戦略を後悔するがよい」 強化戦法に更なる磨きをかけ ”凡将”廖化元倹が帰ってきたァ!!! 「凡将と侮ったな」 今の自分に計略は効かないッッ!! 神威将軍 馬超孟起!!! 「我が修羅に勝てはせぬ!」 中国四千年の傾国舞いが今ベールを脱ぐ!! 三国志演義から 貂蝉だ!!! 「私に近づくと火傷するわよ」 母の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 唸る落雷 徐庶元直 本名で登場だ!!! 「見よ、天罰の威力を」 王の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 攻めるも自爆も思いのまま!! 孫策伯符だ!!! 「この熱さ、たまらねぇ!」 特に理由はないッ 覇王が強いのは当たりまえ!! 演技派にはないしょだ!!! 能力三個持ち! 曹操孟徳がきてくれた―――!!! 「今こそ飛躍の時。我が志は千里にあり!」 太平道で磨いた実戦計略!! 黄巾族のデンジャラス・ゴリラ 張梁だ!!! 「我らが黄巾の世をつくりだすのだ!」 強化打消しだったらこの人を外せない!! 超A級軍師 司馬懿仲達だ!!! 「多く考えた者が勝つ。それだけのことだ」 超一流斬られ役の超一流の士気上昇だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 街亭の責任者!! 馬謖幼常!!! 「私が愚かだった」 神速デッキはこの男が完成させた!! 合肥の切り札!! 張遼文遠だ!!! 「我が武を阻める者は、おらぬようだな!」 三国志演義の主人公が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 蜀漢皇帝っっ 俺達は君を待っていたッッッ劉備玄徳の登場だ――――――――ッ 「全てはこの時のために!」 加えて撤退者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 再出撃 孫乾公祐!! 「ふむ、これでようやく落ち着きますな」 再々出撃 麋竺子仲!! 「準備万端です」 孫呉の再編 諸葛謹子瑜!! 「殿の期待に応えられて何よりです」 ……ッッ どーやらもう一名は米を貪り食っている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 「こ、米がぁ」 関連レス コメント 名前